Anda di halaman 1dari 3

Computational Thinking Topik 3 – Demonstrasi Kontekstual

SOAL NO. 1

Nama/NIM : Retno Hartatik / 2202114458


Jenjang : SD
Kode Soal : 1
Judul Soal : Jalur Pendakian Cemoro Sewu
Jalur pendakian Cemoro Sewu pada Gunung Lawu memiliki panjang lintasan 9 km. Pendaki harus
kembali dari perjalanan 18 km paling lambat pukul 20.00. Dewi Sekar Langit memperkirakan ia
mampu mendaki dengan kecepatan rata-rata 1,5 km/jam dan turun dengan kecepatan dua kali
daripada saat mendaki. Paling lambat pukul berapakah Dewi Sekar Langit harus memulai mendaki
agar ia kembali pada pukul 20.00?
No Pertanyaan Jawaban
1 Tuliskan solusi untuk soal ini! Pendaki Dewi Sekar Langit paling lambat harus memulai
mendakipukul 11.00 agar ia kembali pukul 20.00. Karena
waktu untuk perjalanan yang dibutuhkan adalah 9 jam.
2 Tuliskan langkah-langkah Berikut langkah-langkah berpikir sehingga mendapatkan
berpikir Anda sehingga solusi dari pemecahan permasalahan ini adalah:
mendapat solusi dari 1. Dalam menentukan waktu mendaki dan waktu turun,
permasalahan ini! adalah dengan cara jarak menghitung jarak tempuh
dibagi dengan kecepatan rata- rata, dengan cara
penyelesaian sebagai berikut:
- Mendaki = 9 : 1,5 = 6 jam
- Turun = 9 : 3 = 3 jam (karena kecepatan rata-rata
turun dua kali kecepatan saat mendaki, yaitu 1,5 x 2
= 3)
2. Menentukan total waktu yang dibutuhkan untuk mendaki
dan turun, yaitu
6 jam + 3 jam = 9 jam.
3. Menentukan waktu paling lambat untuk untuk mulai
mendaki agar pendaki kembali pukul 20.00, yaitu dengan
menghitung mundur waktu sebelum jam 20.00.
20 - 9 = 11
Berdasarkan langkah-langkah berpikir yang sudah
dilakukan, maka diperoleh kesimpulan bahwa Dewi Sekar
Jati harus berangkat paling lambat pukul 11.00 agar dapat
Kembali pukul 20.00.
3 Identifikasi 4 fondasi CT yang 1. Dekomposisi : yaitu dengan menguraikan masalah, yaitu
Anda gunakan dalam dalam menghitung waktu yang diperlukan untuk
menyelesaikan masalah ini! mendaki dan waktu yang diperlukan untuk turun. Setelah
itu baru dapat diketahui waktu yang dibutuhkan untuk
menempuh 18 km.
2. Penerapan pengenalan pola: Dalam mengatur pola yang
berbeda untuk menghitung waktu pendakian dan waktu
turun.
3. Penerapan abstraksi : Dalam permasalahan ini fokus
pada durasi waktu yang dibutuhkan agar dapat kembali
pukul 20.00.
4. Penerapan algoritma: yaitu Melakukan langkah-langkah
secara berurutan untuk dapat menyelesaikan
permasalahan. Langkah yang diguanakan adalah mulai
dari mencari waktu mendaki, mencari waktu turun dan
menjumlahkannya sehingga diketahui lama waktu untuk
menempuh perjalanan 18 km. Langkah selanjutnya
adalah menentukan pukul berapa paling lambat harus
mulai mendaki.
4 Adakah contoh pada kehidupan Ada. Permasalahan tersebut sesuai dengan permasalahan
sehari-hari yang yang saya alami saat akan ke kampus. Sebelum berangkat,
mengimplementasikan konsep saya selalu memperhitungkan waktu saya harus sampai
yang ada pada soal ini? dirumah. Saya selalu menghitung waktu perjalanan yang
diperlukan untuk berangkat, lama waktu yang digunakan
selama melakukan kegiatan di kampus, dan kembali lagi
sampai ke rumah.

SOAL NO. 2

Nama/NIM : Retno Hartatik / 2202114458


Jenjang : SD
Kode Soal : 2
Judul Soal : Warna gerbong kereta api
Andelira Khaldani (AK) mempunyai kereta api yang berwarna kuning, biru, dan ungu. Gerbong
nomor 0 berwarna biru, nomor 1 berwarna kuning, nomor 2 warna ungu, nomor 3 warna biru,
nomor 4 warna kuning, nomor 5 warna ungu, nomor 6 warna biru, dan nomor 7 warna kuning. Jika
AK suka dengan angka 20220, bagaimana urutan warna kereta api tersebut?
No Pertanyaan Jawaban
1 Tuliskan solusi untuk soal ini! Berikut urutan warna kereta api sesuai angka 20220 adalah :
Ungu,
Biru, Ungu, Ungu, Biru
2 Tuliskan langkah-langkah Adapun langkah-langkah berpikir yang harus diselesaikan
berpikir Anda sehingga sehingga mendapatkan solusi daripermasalahan ini adalah:
mendapat solusi dari 1. Memetakan angka dan warna gerbong pada sebuah tabel
permasalahan ini! 2. Memeriksa angka yang yang disukai oleh AK
3. Menyesuaikan setiap angka yang disukai AK dengan
angka yang menunjukkan warna gerbong
4. Menuliskan urutan warna sesuai angka yang disukai AK
Berdasarkan langkah-langkah berpikir yang sudah
dilakukan, maka diperoleh kesimpulan bahwa angka 0
berwana biru sedangkan angka 2 berwarna ungu. Jika
anggka yang disukai adalah 20220 maka urutan warnanya
adalah : 2 = Ungu, 0 = Biru, 2 = Ungu, 2 = Ungu, 0 = Biru
3 Identifikasi 4 fondasi CT yang 1. Dekomposisi : yaitu dengan menguraikan masalah
Anda gunakan dalam dengan cara menuliskan angka dan disesuaikan dengan
menyelesaikan masalah ini! warna gerbong.
0 = biru, 1 = kuning, 2 = ungu, 3 = biru, 4 = kuning, 5 =
ungu, 6 = biru, 7 = kuning
2. Penerapan pengenalan pola: mengetahui pola yang
terdapat dalam soal yang dilakukan secara berulang-
ulang, yaitu biru, kuning, ungu, biru, kuning, ungu, dst.
3. Penerapan abstraksi : dalam permasalahan ini fokus pada
angka yang disukai AK, yaitu 20220 kemudian mencari
warna yang sesuai dengan anggka tersebut.
4. Penerapan algoritma: yaitu mengurutkan warna gerbong
sesuai urutan angka yang disukai AK, yaitu 20220 maka
urutan warnanya adalah : 2 = Ungu, 0 = Biru, 2 = Ungu,
2 = Ungu, 0 = Biru.
4 Adakah contoh pada kehidupan Ada. Pada saat menyusun lampu hias, kertas hias, ataupun
sehari-hari yang balon untuk sebuah acara haruslah memperhatikan pola
mengimplementasikan konsep yang warna agar terlihat indah. Atau penyusunannya juga
yang ada pada soal ini? dapat disesuaikan dengan keinginan pemilik acara agar
pemilik acara menyukai penyusunan warnak hiasan yang
dibuat.

Anda mungkin juga menyukai