Anda di halaman 1dari 13

LAPORAN PRAKTIKUM KE 2

“CCAN R&S 1”

Dosen Pengampu : Bapak Karno


Diantoro M.Kom

DISUSUN OLEH :

1. RANGGA JAGAD SYAHADANA 41822010056

MATA KULIAH CCAN R&S 1


PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS MERCU BUANA
TAHUN 2023
KATA PENGANTAR

Alhamdulillahirabbil’alamin, segala puji dan syukur di panjatkan atas


kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia serta hidayah- Nya,
sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan praktikum dengan tema “LAPORAN
PRAKTIKUM KE-2” pada Mata Kuliah CCNA R & S1 tepat pada waktunya. Dalam
penyusunan laporan ini tidak sedikit hambatan yang penyusun hadapi, namun dengan
adanya semangat, akhirnya makalah ini dapat diselesaikan.

Pada kesempatan ini penulis menyampaikan rasa terima kasih banyak kepada
Bapak Karno Diantoro, M. Kom selaku dosen mata kuliah CCNA R & S1 yang telah
membantu mengarahkan dan memberi batasan penyusunan laporan praktikum ini,
serta penulis ber-terima kasih kepada seluruh pihak yang secara langsung ataupun
tidak langsung telah memberikan kontribusi dalam penyusunan laporan ini.

Penulis menyadari bahwa laporan praktikum ini jauh dari kata sempurna,
untuk itu penulis mohon maaf apabila terdapat kekurangan dan kesalahan baik dari isi
maupun penulisan dalam penyusunan makalah ini. Akhir kata, penulis berharap
semoga laporan praktikum ini bermanfaat bagi yang membacanya dan
berkepentingan dan bermanfaat juga terutama bagi penulis.

Jakarta, 19 Maret 2023

Penulis
DAFTAR ISI

Hal.

COVER

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN

A. Abstrak
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penulisan
BAB II PEMBAHASAN
C.
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran

DAFTAR PUSTAKA

BAB I
PENDAHULUAN
A. Abstrak

Telah dilakukan praktikum tentang ”Simulasi Jaringan Menggunakan Cisco


Packet Tracer”. Pada Hasil Laporan praktikum ini akan dijelaskan tentang pengertian,
komponen yang digunakan, langkah-langkah pengerjaan serta kesimpulan. Hasil
laporan pada praktikum ini akan disertai gambar agar pembaca lebih mudah
memahami Hasil Laporan praktikum ini.
Perkembangan jaringan komputer saat ini begitu pesat, monitoring jaringan
komputer akan menjadi suatu hal yang sulit dan rumit. Koneksi jaringan komputer
merupakan suatu hal yang mendasar dalam suatu jaringan, karena bila koneksi itu
bermasalah maka semua jenis aplikasi yang dijalankan melalui jaringan komputer
tidak dapat digunakan. Cisco packet tracer dapat digunakan untuk simulasi yang
mencerminkan arsitektur dan juga model dari jaringan komputer pada sistem jaringan
yang digunakan. Dengan menggunakan aplikasi cisco packet tracer, simulasi
mengenai jaringan dapat dimanfaatkan menjadi informasi tentang keadaan koneksi
komputer dalam suatu jaringan.
Kata Kunci : Jaringan Komputer, Cisco Packet Tracer

B. Rumusan Masalah
 Apa itu Cisco Packet Tracer ?
 Bagaimana Cara networking Peer to Peer ?
 Bagaimana Cara networking Client to Client ?
 Bagaimana Cara networking Client to Server ?

C. Tujuan Penulisan

Tujuan dari penulisan Laporan praktikum ini yaitu, Memahami penggunaan


software jaringan khususnya, software ‘Cisco Packet Tracer’, Mensimulasikan
konfigurasi sebuah jaringan pada kehidupan nyata, membuat topologi topologi
Jaringan Komputer.

BAB II

PEMBAHASAN
I. Apa itu Cisco Packet Tracer
Cisco Packet Tracer adalah sebuah software simulator tools jaringan cisco yang sering
digunakan untuk latihan dan pembelajaran sebelum menggunakan perangkat aslinya, dan
software ini dibuat langsung oleh Cisco Systems disediakan secara gratis untuk siswa dan
juga network administrator.
Fungsi Cisco Packet Tracer

Fungsi Cisco Packet Tracer adalah untuk merancang sebuah sistem dan juga topologi
jaringan yang akan diterapkan didunia nyata menggunakan perangkat asli cisco, jika
membuat topologi jaringan komputer tanpa menggunakan aplikasi ini akan memakan biaya
yang cukup mahal. Oleh karna itu Cisco membuat aplikasi ini untuk media pembelajaran,
tanpa membutuhkan biaya yang mahal.

Kelebihan dan Kekurangan Cisco Packet Tracer

Kelebihan :

1. Pembelajaran akan lebih menarik karna mendia yang digunakan berupa icon-icon atau
visual gambar jaringan seperti Router dan PC, masih banyak lagi.
2. Tidak perlu menggunakan biaya besar dalam kegiatan pembelajaran, pembuatan
jaringam.
3. Dapat meningkatkan kreativitas seseorang dalam mengelola jaringan cisco
pembelajaran dilakukan sendiri.
4. Siswa akan mengeluarkan ide-ide menarik dengan membuat topologi jaringan yang
ingin diselesaikan.
5. Software gratis dapat didownload dan digunakan oleh siapa saja.

Kekurangan :

1. Media yang ditampilkan adakalanya susah dipahami oleh siswa, perlu penyesuaian.
2. Permasalahan yang diajukan adakalanya tidak sesuai dengan daya nalar siswa.
3. Media yang ditampilkan memiliki komponen-komponen fisik yang terbatas 
4. Untuk melatih alur kemampuan siswa untuk belajar media yang dilalui sangatlah sulit.
5. Harus membutuhkan konsentrasi yang tinggi untuk belajar karna sulit dipahami,
perintah-perintah yang dijalankan di CLI harus diingat-ingat

II. A. Simulasi Internetworking 1 : Interkoneksi Peer To Peer

1. Buka program Cisco Packet Tracer yang sudah Anda install

2. Buat design jaringan seperti gambar dibawah ini 


3. Gunakan kabel crossover untuk menyambungkan kedua komputer

4. Kemudian setting secara manual IP Address tiap komputer, klik pada PC1 > pindah
ke tab Desktop > klik IP Configuration 
5. Terus pilih button Static untuk setting IP Address secara manual, isi dengan IP
192.168.100.1 > klik pada subnet mask, nantinya akan terisi otomatis secara default

6. Kalau sudah selesai, klik tanda silang(x) di pojok kanan untuk menutup jendela…
7. Kemudian lakukan hal yang sama seperti langkah ke 4-6, tapi isi IP address PC2
dengan 192.168.100.2
8. Setelah semua konfigurasi telah selesai dibuat. Lanjut ke tahap testing koneksi kedua
PC
9. Klik lagi PC1 kemudian pindah ke tab Desktop > pilih Command Prompt

10. Setelah jendela Command Prompt terbuka, ketikan perintah ping 192.168.100.2 yaitu


untuk test koneksi ke PC2. Berfungsi atau tidak… Jika koneksi ke PC2 berhasil, akan
mucul pesan “Reply from 192.168.100.2 : bytes=32 time=2ms TTL=128

11. Kemudian lakukan hal yang sama seperti langkah ke 10 dengan ketikan ping
192.168.100.1 untuk test koneksi ke PC1. Berfungsi atau tidak… Jika koneksi ke PC1
berhasil, akan mucul pesan “Reply from 192.168.100.1 : bytes=32 time=2ms
TTL=128

12. simulasi jaringan Peer to Peer berhasil di buat.

B. Simulasi Internetworking 2 : Interkoneksi Client to Server

1. Buat file baru dengan klik di menubar atau di toolbar, atau lewat shortcut key Ctrl + N
2. Disini akan membutuhkan Alat jaringan seperti Server, Switch, PC dan Cable
Straight
3. Buat design jaringan Client To Server seperti gambar dibawah ini 
4.

Lakukan Konfigurasi IP Address dari mulai Server dan 5 PC yg digunakan… Switch


tidak perlu di konfigurasi lagi.
5. Ikuti langkah 4-6 di atas yang telah saya jelaskan. Dengan IP Address Server
192.168.100.1 dan PC1-5 192.168.100.2-6
6. Lakukan testing dari Server ke 4 PC yg digunakan.  Bisa lewat Command Prompt
(seperti langkah 9 dan 10 diatas ).

7.

Model Client To Server ini masih di konfigurasi secara manual, simulasi jarinan Client to
Server berhasil dibuat

C. Simulasi Internetworking 2 : Interkoneksi Client to Client


1. Buat file baru lagi dengan klik di menubar atau di toolbar
2. Disini akan membutuhkan Alat jaringan seperti Switch, PC dan Cable Straight
3. Buat design jaringan Client To Server seperti gambar dibawah ini
4.

Lakukan Konfigurasi IP Address PC 1 Dengan IP Address 192.168.100.1 dan PC 1


Dengan IP Address 192.168.100.2, Karena Switch tidak perlu di konfigurasi lagi

5. Kemudia lansung saja uji koneksi dengan membuka command prompt


(seperti langkah 9 dan 10 diatas ).
6. Kemudian lakukan hal yang sama, jika sudah berhasil maka simulasi jaringan Client
To Client berhasil dibuat.
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Dari pemaparan di atas maka dapat disimpulkan bahwa jaringan komputer merupakan
solusi untuk kebutuhan manusia dalam pengaksesan data, hal ini tercermin dengan
meningkatnya penggunaan jaringan komputer, baik dalam scope kecil maupun besar.
Pengguna jasa ini pun tidak terkotaki hanya kalangan tertentu saja, akan tetapi telah menjalar
hampir keseluruh kalangan penguna komputer. Jaringan komputer saat ini diterapkan hampir
dalam semua tempat seperti: bank, perkantoran, universitas, rumah sakit, bidang pariwisata,
hotel, dan bahkan rumah. Komputerisasi memberikan kemudahan dalam penyelesaian banyak
tugas dan meningkatkan kebutuhan untuk saling berbagi informasi antar bagian yang terkait,
dan kebutuhan untuk pengamanan dan penyimpanan data. Kebutuhan tersebut kemudian
dijawab oleh teknologi jaringan komputer. Hingga saat ini jaringan komputer sudah menjadi
kebutuhan umum masyarakat, dan karna itu pemahaman dasar tentang jaringan komputer
diperlukan, terutama bagi orang – orang yang berkecimpung dalam dunia teknologi
informasi.

Anda mungkin juga menyukai