Anda di halaman 1dari 15

ALUR PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN ALAT BENGKEL

PRODUKSI TEKNIK MESIN PADA TOOL CRIB BERBASIS MOTION


GRAPHIC

SKRIPSI
Disusun untuk Memenuhi Persyaratan Kelulusan Politeknik Negeri
Sriwijaya Pada Jurusan Teknik Komputer
Program Studi Teknologi Informatika Multimedia Digital

Oleh:
M Hafiz Pratama
0616 4072 2067

POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA


PALEMBANG
2020
ii
iii
i
MOTTO :

“ Apapun yang terjadi, teruslah melangkah dan tetap semangat. Percayalah,


semua akan baik-baik saja jika kau mau melibatkan Tuhanmu dalam
urusanmu.”

Teruntuk :
- Untuk ku
- Keluarga ku
- Rekan ku
- Almamater ku

v
ABSTRAK
ALUR PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN ALAT BENGKEL
PRODUKSI TEKNIK MESIN PADA TOOL CRIB BERBASIS MOTION
GRAPHIC
( M Hafiz Pratama, 2020, 67 Halaman )

Peralatan adalah komponen yang sangat diperlukan untuk membantu


dalam suatu proses dalam kegiatan yang akan atau sedang dilaksanakan, terutama
bagi perguruan tinggi kejuruan yang mengharuskan setiap mahasiswanya mampu
untuk secara langsung mempraktekkan apa yang telah didapat dari teori sesuai
dengan jurusan yang mahasiswa ambil di perguruan tersebut. Begitu pula dengan
Politeknik Negeri Sriwijaya dengan Jurusan Teknik Mesin yang mengharuskan
memakai berbagai peralatan untuk praktek langsung, namun peralatan yang ada
terkadang tidak terdata dengan baik yang menyebabkan ada peralatan praktek
yang hilang maupun rusak. Peralatan praktek dari Jurusan Teknik Mesin yang
sering keluar masuk dari tool crib di bengkel penyimpanan alat yang dikarenakan
pendataan saat peminjaman dan pengembalian peralatan praktek yang masih
kurang baik dan manual dimana peminjaman peralatan di tool crib hanya lewat
pengisian data formulir. Penelitian ini dibuat untuk menginformasikan kepada
mahasiswa jurusan teknik mesin yang akan meminjam alat di tool crib dengan
prosedur yang tersedia dikarenakan masih banyaknya mahasiswa yang belum
mengetahui khususnya mahasiswa baru sehingga dibuatlah video animasi dalam
mekanisme peminjaman dan pengembalian alat bengkel pada tool crib. Penelitian
ini menggunakan metode pengembangan Luther-Sutopo dan menggunakan
analisis berdasarkan kuesioner yang disebar kepada mahasiswa teknik mesin guna
melihat keberhasilan dalam video tersebut. Hasil dari penelitian ini dengan 31
orang responden mahasiswa teknik mesin sebesar 89,73% dan berada di kategori
“Sangat Baik”. Maka, kualitas informasi dalam video ini dapat dipahami oleh
mahasiswa teknik mesin.

Kata Kunci: Animasi, Tool Crib, Teknik Mesin, Peralatan.

vi
ABSTRACT
ALUR PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN ALAT BENGKEL
PRODUKSI TEKNIK MESIN PADA TOOL CRIB BERBASIS MOTION
GRAPHIC
( M Hafiz Pratama, 2020, 67 Pages )

Equipment is a component that is indispensable to assist in a process in


activities that will be or is being carried out, especially for vocational colleges
which require each student to be able to directly practice what has been obtained
from theory in accordance with the majors that students take at the college.
Likewise with the Sriwijaya State Polytechnic with the Department of Mechanical
Engineering, which requires the use of various equipment for direct practice, but
sometimes the existing equipment is not properly recorded which results in
missing or damaged practical equipment. Practical equipment from the
Department of Mechanical Engineering which often goes in and out of tools crib
in tool storage workshops due to data collection when borrowing and returning
practical equipment is still not good and manual, where equipment lending in crib
tools is only through filling in form data. This research was made to inform
students majoring in mechanical engineering who will borrow tools in the crib
tools with the available procedures because there are still many students who do
not know, especially new students, so an animation video is made in the
mechanism of borrowing and returning the workshop tools to the crib tools. This
study uses the Luther-Sutopo development method and uses an analysis based on
a questionnaire distributed to mechanical engineering students in order to see the
success in the video. The results of this study with 31 respondents of mechanical
engineering students of 89.73% and are in the "Very Good" category. So, the
quality of the information in this video can be understood by mechanical
engineering students.

Keywords : Animation, Tool Crib, Mechanical Engineering, Equipment.

vii
ii
ii
DAFTAR ISI

HALAMAN
HALAMAN JUDUL............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN............................................................................. ii
HALAMAN PENGUJIAN .................................................................................. iii
SURAT PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME ......................................... iv
MOTTO ................................................................................................................ v
ABSTRAK ............................................................................................................ vi
KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii
DAFTAR ISI........................................................................................................ x
DAFTAR GAMBAR........................................................................................... xiii
DAFTAR TABEL................................................................................................xiv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang.................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah............................................................................... 2
1.3 Tujuan Penelitian................................................................................ 2
1.4 Manfaat Penelitian.............................................................................. 2
1.5 Ruang Lingkup Penulisan................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


2.1 Standar Operasional Prosedur (SOP).................................................. 4
2.1.1 Tujuan dan Fungsi Standar Operasional Prosedur (SOP)........ 5
2.1.2 Manfaat Standar Operasional Prosedur (SOP) ........................ 6
2.1.3 Prinsip - Prinsip Standar Operasional Prosedur (SOP) ............ 6
2.2 Tool Crib ............................................................................................. 7
2.2.1 Prosedur - Prosedur Kegiatan Tool Crib .................................. 7
2.3 Multimedia.......................................................................................... 8
2.3.1 Elemen - Elemen Multimedia ................................................... 8
2.4 Animasi ............................................................................................... 9
2.4.1 Prosedur Pembuatan Animasi .................................................... 10

x
2.4.1.1 Pra Produksi ...................................................................10
2.4.1.2 Proses Produksi ............................................................. 11
2.4.1.3 Pasca Produksi ...............................................................12
2.5 Motion graphic ....................................................................................13
2.5.1 Spatial ........................................................................................ 13
2.5.2 Temporal .................................................................................... 13
2.5.3 Live Action ................................................................................. 14
2.5.4 Typographic ............................................................................... 14
2.6 Perangkat Lunak yang Digunakan ...................................................... 14
2.6.1 Software Editing Video .............................................................. 14
2.6.2 Hardware Editing Digital .......................................................... 14
2.7 Perangkat Keras yang Digunakan ....................................................... 14
2.8 Metode Penelitian ................................................................................15
2.9 Metode Analisis Data ..........................................................................16
2.9.1 Skala Likert ................................................................................ 16
2.10Perbandingan Metode yang ada dalam Penyelesaian Permasalahan .. 17
2.10.1 Referensi Jurnal Penelitian .......................................................18

BAB III METODOLOGI PENELITIAN


3.1 Kerangka Penelitian ............................................................................ 22
3.2 Perangcangan dengan Solusi yang Ditentukan ................................... 23
3.2.1 Perancangan Video Promosi .....................................................23
3.2.1.1 Deskripsi Konsep ...........................................................24
3.2.1.2 Storyline .........................................................................24
3.2.1.3 Storyboard ..................................................................... 27
3.2.1.4 Pengumpulan Materi ..................................................... 28
3.2.1.5 Konsep Teknik Animating .............................................31
3.2.1.6 Konsep Editing .............................................................. 32
3.2.1.7 Perangkat Keras (Hardware) Dan Perangkat Lunak
(Software) Yang Digunakan ....................................... 33
3.2.2 Perancangan Kuesioner ............................................................ 34

xi
3.3 Persiapan Data .....................................................................................34
3.3.1 Materi Informasi .......................................................................34
3.3.2 Objek Penelitian ....................................................................... 34
3.3.3 Metode Pengumpulan Data ...................................................... 35
3.4 Pengujian Video yang Digunakan .......................................................35

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN


4.1 Realisasi Video Animasi Peminjaman dan Pengembalian Alat
Bengkel Produksi Teknik Mesin Pada Tool Crib ............................... 44
4.2 Deskripsi Pengujian ............................................................................ 47
4.3 Analisis Data ....................................................................................... 54
4.3.1 Analisis Data pengujian Kuesioner Dalam Segi Kualitas
Promosi .......................................................................................55
4.3.2 Analisis Data Pengujian Kuesioner Dalam Segi Tampilan ......58
4.4 Hasil Analisis Data Responden ............................................................ 64
4.4.1 Hasil Analisis Data Responden Berdasarkan Latar Belakang ... 64
4.4.2 Hasil Analisis Data Responden Berdasarkan Pertanyaan .......... 64

BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ......................................................................................... 66
5.2 Saran ....................................................................................................67

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

xii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Diagram Alur Penelitian ..................................................................22


Gambar 3.2 Bagan Produksi ................................................................................23
Gambar 3.3 Rancangan Storyboard Video Video Alur Peminjaman dan
Pengembalian Alat Bengkel Produksi Teknik Mesin pada
Tool Crib .......................................................................................... 27
Gambar 3.4 Tahapan Pengujian Secara Teknis ....................................................36
Gambar 3.5 Tahapan Pengujian dengan Responden ............................................37
Gambar 3.6 Rating Scale ......................................................................................39
Gambar 4.1 Tampilan Scene 1 Logo Politeknik Negeri Sriwijaya dan Judul ......44
Gambar 4.2 Tampilan Scene 1 Logo Politeknik Negeri Sriwijaya dan Judul ......44
Gambar 4.3 Tampilan Scene 2 Tentang Awal Mula Peminjaman ....................... 45
Gambar 4.4 Tampilan Scene 3 Tentang Pengisian Formulir ............................... 45
Gambar 4.5 Tampilan Scene 4 Tentang Pengecekan Alat Tool Crib .................. 45
Gambar 4.6 Tampilan Scene 5 Logo Politeknik Negeri Sriwijaya ...................... 46
Gambar 4.7 Tampilan Scene 6 tangan Mahasiswa mengambil peralatan ............46
Gambar 4.8 Tampilan Scene 7 Mahasiswa telah mendapatkan peralatan
Tools Crib .........................................................................................46
Gambar 4.9 Tampilan Scene 8 Logo Politeknik Negeri Sriwijaya ...................... 47

xiii
DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Pengertian Dan Batasan Skala Likert ................................................. 17


Tabel 2.2 Metode Penelitian yang Digunakan ....................................................21
Tabel 3.1 Deskripsi Konsep ................................................................................24
Tabel 3.2 Rancangan Storyline Video Promosi Berbasis Animasi 2D Motion
Graphic................................................................................................ 25
Tabel 3.3 Beberapa Contoh Materi Audio ..........................................................30
Tabel 3.4 Beberapa Contoh Materi Gambar ....................................................... 30
Tabel 3.5 Beberapa Contoh Materi Font .............................................................31
Tabel 3.6 Skala Nilai .......................................................................................... 36
Tabel 3.7 Nilai Skala (Ns)................................................................................... 38
Tabel 3.8 Skor Kriterium (Ideal) ........................................................................ 39
Tabel 3.9 Rating Scale ....................................................................................... 40
Tabel 3.10 Contoh Data Hasil Survey .................................................................. 41
Tabel 3.11 Skor Kriterium Pada Contoh Kasus ................................................... 42
Tabel 3.12 Rating Scale Pada Contoh Kasus ....................................................... 42
Tabel 4.1 Data Hasil Dari Pengujian Teknik ..................................................... 48
Tabel 4.2 Pertanyaan Kuesioner Dalam Segi Kualitas Promosi ........................ 51
Tabel 4.3 Pertanyaan Kuesioner Dalam Segi Tampilan .................................... 52
Tabel 4.4 Distribusi Responden Berdasarkan Jenis Kelamin ............................ 52
Tabel 4.5 Distribusi Responden Berdasarkan Usia ............................................ 52
Tabel 4.6 Distribusi Responden Berdasarkan Kelas .......................................... 53
Tabel 4.7 Data Hasil Seluruh Pertanyaan Pengisian Kuesioner Video Animasi
Alur Peminjaman dan Pengembalian Alat Bengkel Produksi Teknik
Mesin Pada Tool Crib ........................................................................ 53
Tabel 4.8 Rating Scale (Interval Jarak) .............................................................. 54
Tabel 4.9 Pengujian Kuesioner Dalam Segi Kualitas Promosi “Apakah Video
ini informasinya sudah tersampaikan ?” ............................................ 55
Tabel 4.10 Skor jawaban responden dengan pertanyaan “Apakah Video ini
informasinya sudah tersampaikan ?”.................................................. 55

xiv
Tabel 4.11 Pengujian Kuesioner Dalam Segi Kualitas Promosi “Apakah Video
animasi dua dimensi ini mudah dipahami?” ...................................... 57
Tabel 4.12 Skor jawaban responden dengan pertanyaan“Apakah Video
animasi dua dimensi ini mudah dipahami?”....................................... 57
Tabel 4.13 Pengujian Kuesioner pada pertanyaan“Apakah video animasi dua
dimensi ini menarik dari segi gambar dan grafis ?” ........................... 58
Tabel 4.14 Skor jawaban responden pada pertanyaan “Apakah video animasi dua
dimensi ini menarik dari segi gambar dan grafis ?”............................ 59
Tabel 4.15 Pengujian Kuesioner pada pertanyaan“Apakah video animasi dua
dimensi ini menarik dari segi typograph (teks) ?” ............................. 60
Tabel 4.16 Skor jawaban responden pada pertanyaan “Apakah video animasi dua
dimensi ini menarik dari segi typograph (teks) ?”.............................. 60
Tabel 4.17 Pengujian Kuesioner pada pertanyaan “Apakah video ini sudah
menarik dalam bentuk video animasi dua dimensi?”......................... 62
Tabel 4.18 Skor jawaban responden pada pertanyaan “Apakah video ini sudah .
menarik dalam bentuk video animasi dua dimensi?”......................... 62

xv

Anda mungkin juga menyukai