SKRIPSI
Disusun untuk Memenuhi Persyaratan Kelulusan Politeknik Negeri
Sriwijaya Pada Jurusan Teknik Komputer
Program Studi Teknologi Informatika Multimedia Digital
Oleh:
M Hafiz Pratama
0616 4072 2067
Teruntuk :
- Untuk ku
- Keluarga ku
- Rekan ku
- Almamater ku
v
ABSTRAK
ALUR PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN ALAT BENGKEL
PRODUKSI TEKNIK MESIN PADA TOOL CRIB BERBASIS MOTION
GRAPHIC
( M Hafiz Pratama, 2020, 67 Halaman )
vi
ABSTRACT
ALUR PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN ALAT BENGKEL
PRODUKSI TEKNIK MESIN PADA TOOL CRIB BERBASIS MOTION
GRAPHIC
( M Hafiz Pratama, 2020, 67 Pages )
vii
ii
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN
HALAMAN JUDUL............................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN............................................................................. ii
HALAMAN PENGUJIAN .................................................................................. iii
SURAT PERNYATAAN BEBAS PLAGIARISME ......................................... iv
MOTTO ................................................................................................................ v
ABSTRAK ............................................................................................................ vi
KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii
DAFTAR ISI........................................................................................................ x
DAFTAR GAMBAR........................................................................................... xiii
DAFTAR TABEL................................................................................................xiv
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang.................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah............................................................................... 2
1.3 Tujuan Penelitian................................................................................ 2
1.4 Manfaat Penelitian.............................................................................. 2
1.5 Ruang Lingkup Penulisan................................................................... 3
x
2.4.1.1 Pra Produksi ...................................................................10
2.4.1.2 Proses Produksi ............................................................. 11
2.4.1.3 Pasca Produksi ...............................................................12
2.5 Motion graphic ....................................................................................13
2.5.1 Spatial ........................................................................................ 13
2.5.2 Temporal .................................................................................... 13
2.5.3 Live Action ................................................................................. 14
2.5.4 Typographic ............................................................................... 14
2.6 Perangkat Lunak yang Digunakan ...................................................... 14
2.6.1 Software Editing Video .............................................................. 14
2.6.2 Hardware Editing Digital .......................................................... 14
2.7 Perangkat Keras yang Digunakan ....................................................... 14
2.8 Metode Penelitian ................................................................................15
2.9 Metode Analisis Data ..........................................................................16
2.9.1 Skala Likert ................................................................................ 16
2.10Perbandingan Metode yang ada dalam Penyelesaian Permasalahan .. 17
2.10.1 Referensi Jurnal Penelitian .......................................................18
xi
3.3 Persiapan Data .....................................................................................34
3.3.1 Materi Informasi .......................................................................34
3.3.2 Objek Penelitian ....................................................................... 34
3.3.3 Metode Pengumpulan Data ...................................................... 35
3.4 Pengujian Video yang Digunakan .......................................................35
BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan ......................................................................................... 66
5.2 Saran ....................................................................................................67
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
xii
DAFTAR GAMBAR
xiii
DAFTAR TABEL
xiv
Tabel 4.11 Pengujian Kuesioner Dalam Segi Kualitas Promosi “Apakah Video
animasi dua dimensi ini mudah dipahami?” ...................................... 57
Tabel 4.12 Skor jawaban responden dengan pertanyaan“Apakah Video
animasi dua dimensi ini mudah dipahami?”....................................... 57
Tabel 4.13 Pengujian Kuesioner pada pertanyaan“Apakah video animasi dua
dimensi ini menarik dari segi gambar dan grafis ?” ........................... 58
Tabel 4.14 Skor jawaban responden pada pertanyaan “Apakah video animasi dua
dimensi ini menarik dari segi gambar dan grafis ?”............................ 59
Tabel 4.15 Pengujian Kuesioner pada pertanyaan“Apakah video animasi dua
dimensi ini menarik dari segi typograph (teks) ?” ............................. 60
Tabel 4.16 Skor jawaban responden pada pertanyaan “Apakah video animasi dua
dimensi ini menarik dari segi typograph (teks) ?”.............................. 60
Tabel 4.17 Pengujian Kuesioner pada pertanyaan “Apakah video ini sudah
menarik dalam bentuk video animasi dua dimensi?”......................... 62
Tabel 4.18 Skor jawaban responden pada pertanyaan “Apakah video ini sudah .
menarik dalam bentuk video animasi dua dimensi?”......................... 62
xv