Anda di halaman 1dari 29

MAKALAH BAHASA INDONESIA

PENGGUNAAN TOOL BEZIER DAN ELLIPSE TOOL UNTUK


PEMBUATAN PIE CHART DENGAN MENGGUNAKAN
APLIKASI COREL DRAW X7
DI PUSAT PDSI BP BATAM

Oleh :

Nama : Syalom Mita

NPM : 2011016

Prodi : Teknik Sipil

UNIVERSITAS INTERNASIONAL BATAM


TAHUN AJARAN 2020/2021
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Mahakuasa karena telah memberikan


kesempatan pada penulis untuk menyelesaikan makalah ini. Atas rahmat dan
hidayah-Nya lah penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul Penggunaan
Tool Bezier Dan Ellips Tool Untuk Pembuatan Pie Chart Dengan Menggunakan
Aplikasi Corel Draw X7 Di Pusat PDSI BP Batam tepat waktu.

Makalah Penggunaan Tool Bezier Dan Ellips Tool Untuk Pembuatan Pie
Chart Dengan Menggunakan Aplikasi Corel Draw X7 Di Pusat PDSI BP Batam
disusun guna memenuhi tugas Ibu Wike Oriza, S.S., M.Pd pada mata kuliah Bahasa
Indonesia di Universitas Internasional Batam. Selain itu, penulis juga berharap agar
makalah ini dapat menambah wawasan bagi pembaca tentang Penggunaan Tool
Bezier Dan Ellips Tool Untuk Pembuatan Pie Chart Dengan Menggunakan Aplikasi
Corel Draw X7 Di Pusat PDSI BP Batam.

Penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada Ibu Wike Oriza,


S.S., M.Pd selaku Dosen mata kuliah Bahasa Indonesia Tugas yang telah diberikan
ini dapat menambah pengetahuan dan wawasan terkait bidang yang ditekuni
penulis. Penulis juga mengucapkan terima kasih pada semua pihak yang telah
membantu proses penyusunan makalah ini.

Penulis menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena
itu, kritik dan saran yang membangun akan penulis terima demi kesempurnaan
makalah ini.

Batam, 07 November 2020

Syalom Mita
2011016

i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
...................................................................................................................
i
DAFTAR
ISI
...................................................................................................................
ii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Pengertian
Prakerin
..........................................................................................................
1
1.2 Latar Belakang
Prakerin
..........................................................................................................
2
1.3 Tujuan
Prakerin
..........................................................................................................
3
1.4 Alasan Pemilihan
Judul
..........................................................................................................
4
BAB II PEMBAHASAN
2.1
Grafik
..........................................................................................................
5

ii
2.2 Corel Draw
X7
..........................................................................................................
8
2.3 Langkah-langkah Pembuatan Grafik
Lingkaraan
..........................................................................................................
16
BAB III KESIMPULAN DAN SARAN
3.1 Kesimpulan
..........................................................................................................
24
3.2 Saran
..........................................................................................................
24
DAFTAR PUSTAKA

ii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Pengertian Praktik Kerja Industri (Prakerin)

Praktik Kerja Industri (Prakerin) adalah suatu bentuk pendidikan dengan


cara memberikan pengalaman belajar bagi siswa/siswi SMK Negeri 4 Batam
untuk berpartisipasi dengan tugas langsung di Lembaga Industri, Perusahaan
Swasta, dan Instansi Pemerintahan setempat. Praktik Kerja Industri (Prakerin)
memberi kesempatan siswa/siswi SMK Negeri 4 Batam untuk mengabdikan
ilmu-ilmu yang diperoleh di sekolah. Praktik Kerja Industri (Prakerin)
merupakan wujud relevansi antara teori yang didapat selama di sekolah dengan
praktek yang ditemui, baik dalam dunia usaha swasta maupun pemerintahan.
Alasan utama mengapa para siswa-siswi habus memiliki bekal ilmu
pengetahuan dasar sesuai bidangnya agar dalam pelaksanaan Praktek Kerja
Industri tidak mengalami kendala yang berarti dalam penerapan Ilmu
Pengetahuan dasar yang kemungkinan besar dalam proses praktek kerja
industri mendapatkan ilmu-ilmu baru yang tidak diajarkan di Lembaga
Kejuruan terkait.
Dalam proses pengajuan siswa-siswi PRAKERIN wajib mengikuti
Prosedur yang ditetapkan oleh lembaga, Dunia Industri maupun Dunia Usaha.
Setiap lembaga, Dunia Industri maupun Dunia Usaha tentu saja memiliki
Prosedur yang berbeda-beda tergantung dari kondisi masing-masing Dunia
Industri maupun Dunia Usaha terkait.
Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan salah satu syarat mengikuti
Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan Ujian Nasional (UN) yang dipandang perlu
karena melihat pertumbuhan dan perkembangan ekonomi yang cepat
berubah.

1
2

1.2 Latar Belakang Praktik Kerja Industri (Prakerin)

Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan sebuah bentuk


penyelenggaraan dari sekolah yang berguna untuk mengembangkan dan
meningkatkan tenaga kerja yang berkualitas. dengan mengikuti Praktik Kerja
Industri (Prakerin) diharapkan dapat menambah pengetahuan, keterampilan,
dan pengalaman dalam mempersiapkan diri memasuki dunia kerja yang
sebenarnya.
Praktik Kerja Industri (Prakerin) merupakan wujud aplikasi terpadu
antara sikap, kemampuan, dan keterampilan yang diperoleh siswa/siswi SMK
Negeri 4 Batam pada saat di sekolah. Pelaksanaan Praktik Kerja Industri
(Prakerin) diberbagai perusahaan dan instansi akan sangat berguna untuk
dapat menimba ilmu pengetahuan, keterampilan, dan pengalaman. Melalui
Praktik Kerja Industri (Prakerin) ini siswa/siswi akan mendapat kesempatan
untuk mengembangkan cara berpikir, menambah ide-ide yang berguna dan
dapat menambah pengetahuaan sehingga dapat menumbuhkan rasa disiplin
dan tanggung jawab terhadap apa yang ditugaskan kepadanya.
Dalam pelaksanaannya dilakukan dengan prosedur tertentu, bagi siswa
yang bertujuan untuk magang disuatu tempat kerja, baik dunia usaha maupun
didunia industri setidaknya sudah memiliki kemampuan dasar sesuai bidang
yang digelutinya atau sudah mendapatkan bekal dari pembimbing di sekolah
untuk memiliki ilmu-ilmu dasar yang akan diterapkan dalam dunia usaha
ataupun dunia Industri. Alasan utama mengapa para siswa-siswi harus
memiliki bekal ilmu pengetahuan dasar sesuai bidangnya agar dalam
pelaksanaan Praktek Kerja Industri (Prakerin) tidak mengalami kendala
dalam penerapan Ilmu Pengetahuan dasar yang kemungkinan besar dalam
proses Praktek Kerja Industri (Prakerin) mendapatkan ilmu-ilmu baru yang
mungkin tidak diajarkan sebelumnya di sekolah.
Dalam pelaksanaan Praktek Kerja Industri ini diharapkan setiap siswa –
siswi mampu mengikuti kegiatan kerja serta memahami kegiatan kerja yang
3

dilakukan di Dunia Usaha ataupun di Dunia Industri agar siswa – siswi


tersebut dapat mencapai serta mendapatkan sesuatu yang baik dan berguna
bagi dirinya serta agar siswa – siswi tersebut mampu menunjukan kinerjanya
secara maksimal apa yang telah dilakukannya selama berada di Dunia Usaha
atau Dunia Industri.
Oleh karena itu, semua teori-teori yang dipelajari di sekolah dapat
secara langsung dipraktekkan di Badan Pengusahaan Batam (BP Batam)
yang berhubungan dengan Teknologi Informasi dan Komunikasi. Dalam hal
ini dapat diketahui bahwa teori yang dipelajari sama dengan yang ditemui
didalam prakteknya sehingga teori tersebut dapat dilaksanakan dengan baik.
Sebagaimana diketahui bahwa teori merupakan suatu ilmu pengetahuan
dasar bagi perwujudan praktek. Oleh karena itu, untuk memperoleh
pengalaman dan perbandingan antara teori dan praktik, maka siswa/siswi
diharuskan menjalani Praktik Kerja Industri (Prakerin) di Instansi Pemerintah
atau Perusahaan Swasta sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi.

1.3 Tujuan Praktik Kerja Industri (Prakerin)

Kegiatan Praktik Kerja Industri (Prakerin) yang telah dilaksanakan oleh


setiap siswa/siswi SMK Negeri 4 Batam merupakan program keahlian yang
tentunya mempunyai tujuan yang telah direncanakan dan diharapkan dapat
dicapai oleh siswa/siswi. Adapun tujuan penyelenggaraan Praktik Kerja
Industri (Prakerin) ini adalah sebagai berikut:

1. Untuk memenuhi persyaratan kompetensi di sekolah.


2. Untuk menambah pengalaman sebagai bekal untuk kehidupan kerja di
masa depan.
3. Melatih sikap bertanggung jawab, disiplin, sikap mental, dan etika yang
baik serta dapat bersosialisasi dengan lingkungan sekitar.
4

4. Memperluas pandangan dan wawasan siswa/siswi terhadap jenis-jenis


pekerjaan yang ada di bidang berkaitan dan di tempat praktik dengan
segala persyaratan.
5. Untuk merealisasikan pengetahuan yang didapat dari sekolah dengan
pekerjaan yang sebenarnya di perusahaan.
6. Menyiapkan siswa/siswi agar mampu mengaplikasikan kemampuan,
berkompetensi tinggi, dan mengembangkan diri.
7. Meningkatkan mutu dan melevansi pendidikan kejuruan melalui peran
Dunia Industri/ Usaha
8. Memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai
bagian dari proses pendidikan.
9. Meningkatkan efesiensi penyelenggaraan pendidikan menengah kejuruan
melalui pendayagunaan sumber daya pendidikan yang ada di dunia kerja.

1.4 Alasan Pemilihan Judul


Berdasarkan kondisi yang diuraikan pada latar belakang, tujuan, dan
dilaksanakannya Praktek Kerja Indonesia (Prakerin) selama 4 bulan yang
telah memberikan pengalaman pada penulis sesuai dengan pemberian tugas
yang diberikan perusahaan kepada penulis mengenai “Desain Grafik”, maka
penulis memilih judul untuk laporan ini yaitu “Penggunaan Tool Bezier dan
Ellipse Tool Untuk Pembuatan Pie Chart Dengan Menggunakan Aplikasi
Corel Draw X7” ialah untuk Pembuatan Grafik Data dan Sistem Informasi
BP Batam dimana penulis melaksanakan Praktek Kerja Industri (Prakerin).
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Grafik

Grafik yaitu sebagai suatu kombinasi antara angka, huruf, simbol, gambar,
lambang, perkataan, lukisan, yang disajikan satu media untuk memberi konsep
maupun ide dari pengirim kepada sasarannya dalam proses menyampaikan
maklumat. Ada juga pengertian Grafik yang lainnya yaitu merupakan suatu
rangka untuk membentuk Objek visualisasi tabel. Tabel yang terdiri dari
angka-angka dapat disajikan atau dapat ditampilkan ke dalam bentuk gambar,
bisa dalam berbentuk garis, lingkaran, batang dll.

Dan definisi yang ketiga yaitu gambaran dari pasang surutnya suatu keadaan
atau data yang ada dengan garis ataupun gambar. Grafik dibedakan menjadi 3
(tiga) macam, diantaranya yaitu grafik: batang, garis, dan lingkaran.

1. Jenis-jenis Grafik dan Contohnya

Grafik batang, atau yang dikenal juga dengan sebutan histogram dipakai
untuk menekankan perbedaan tingkat nilai dan beberapa aspek. Grafik jenis ini
merupakan grafik yang paling sederhana, sangat mudah untuk dipahami dan
hanya menggambarkan data dalam bentuk batang. Panjangnya batang
menggambarkan presentase dari data, sedangkan lebarnya semuanya berukuran
sama. Tetapi umumnya data yang dapat diperbandingkan tidak terlalu banyak,
maksimalnya hanya delapan data. Untuk lebih memperjelas perbandingan antara
batang yang satu dengan yang lainnya diperlukan warna-warna yang berbeda.

5
6

Gambar 2.1 Contoh grafik batang

Grafik garis, pada umumnya sering digunakan untuk menggambarkan


suatu perkembangan atau perubahan dari waktu ke waktu.

Gambar 2.2 Contoh grafik garis

Grafik lingkaran yaitu penyajian dari data statistik dengan menggunakan


gambar yang berbentuk lingkaran atau gambaran naik turunnya data berupa
lingkaran untuk menggambarkan persentase dari nilai total atau nilai
keseluruhan.
67

Gambar 2.3 Contoh grafik lingkaran


1. Pembuatan Grafik

Tujuan pembuatan grafik yaitu untuk menunjukkan perbandingan,


informasi yang kualitatif dengan cepat dan sederhana. Data-data dalam bentuk
uraian deskriptif yang ruwet dan juga kompleks bisa disederhanakan dengan
menggunakan grafik. Jadi, jika sebuah grafik sulit dibaca atau dipahami berarti
akan kehilangan manfaatnya yang berharga.

Fungsi grafik yaitu untuk menggambarkan data-data dalam bentuk angka


(data kuantitatif) secara teliti dan menerangkan perkembangan serta
perbandingan suatu obyek ataupun peristiwa yang saling berhubungan secara
singkat dan jelas. Jadi dapat disimpulkan fungsi grafik:

1. Menggambarkan data kuantitatif dengan teliti.


2. Menerangkan perkembangan, perbandingan suatu obyek ataupun
peristiwa yang saling berhubungan secara singkat dan jelas. Grafik
disusun berdasarkan prinsip-prinsip matematika dengan menggunakan
data-data yang komparatif.
68

2. Tujuan Grafik

Grafik di buat dengan tujuan yaitu untuk dapat menunjukkan


perbandingan informasi yang berkualitatif dengan cepat dan sederhana. Data
yang di berikan dalam bentuk deskriptif yang ruwet dan kompleks dapat di
sederhanakan menjadi bentuk grafik. Ini di buat untuk dapat memudahkan dalam
membaca dan memahami apa yang ada di dalamnya.

3. Fungsi Grafik

Grafik sendiri memiliki fungsi yang diantaranya dapat menggambarkan


data-data kedalam bentuk angka dengan teliti dan dapat mengerangkan
perkembangannya dan juga dapat membandingkannya dengan suatu objek atau
suatu peristiwa yang saling berhubungan dengan singkat dan jelas.

2.2 Corel Draw X7

Gambar 2.4 Logo Aplikasi CorelDraw X7


96

1. Pengertian CorelDraw X7

Corel Draw adalah salah satu program komputer desain grafis yang sudah
banyak di kenal dan di gunakan oleh pada desainer grafis profesional. Program
ini di buat oleh Corel,sebuah perusahaan software yang berkantor di
Ottawa,Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar,oleh
karena itu banyak di gunakan pada pekerjaan di dalam bidang
publikasi,percetakan atau pekerjaan di bidanga lain yang membutuhkan proses
Visualisasi. Seperti saya sendiri yang sehari-hari mempunyai kegiatan aktif
dalam bidang desain logo,jadi sangat penting sekali program Corel Draw untuk
saya instal dalam komputer yang setiap hari di gunakan untuk mengelola gambar
atau visualisasi. Menurut saya ini sangat membantu sekali dalam pekerjaan yang
berhubungan dengan gambar –menggambar.

2. CorelDraw X7 Itu Mudah

Seperti yang sudah di jelasan pada artikel yang tertulis di atas,kegunaan corel
draw adalah, untuk mengelola suatu pekerjaan yang berhubungan dengan
gambar-menggambar. Sebagai pemula yang belum mengetahui kegunaan dan
manfaat Program ini mungkin masih bingung dan merasa ragu,bagaimana bisa
saya memahami program Corel Draw,sedangkan saya tidak memiliki sekolah
khusus dalam bidang desain grafis? Pasti pertanyaan seperti itu yang akan timbul
di fikiran kita. Jadi sahabat yang mempunyai keinginan dan tekat yang
kuat,buanglah jauh – jauh fikiran seperti itu, mulailah percaya diri dan yakin
bahwa sahabat pasti mampu untuk mempelajarinya. Apa salahnya bila sahabat
mencoba,karena dengan mencoba kita akan tau seberapa sulit dan mudahnya
belajar Corel Draw.

3. Modal Awal Belajar CorelDraw X7

Khusus untuk pemula yang ingin mempelajari Corel Draw dengan modal
pertama adalah paham komputer. Komputer sangat berperan penting untuk kita
dapat menginstal program tersebut dan mulai menggunakannya, karena corel
610

draw hanya dapat di gunakan melalui komputer yang mempunyai kapasitas dan
spesifikasi yang cukup. Memilih komputer khusus untuk pekerjaan desain grafis
adalah suatu keharusan. Bila sahabat menjalankan aplikasi desain seperti
coreldraw hanya untuk buka satu dua halaman dan bermain di desain dasar tidak
jadi masalah menggunakan komputer dengan spesifikasi alakadarnya (standar
sekali). Namun lain hal bila dunia desain sudah dikerjakan secara profesional.
Performa PC yang mumpuni dan tahan di segala medan harus dimiliki agar tidak
terjadi 'kesal hati' karena lemot-nya aplikasi saat bertemu beban grafis yang
cukup memakan kapasitas memory. Tapi untuk yang masih pemula sudah sangat
cukup dengan menggunakan Laptop yang minimal mempunyai kapasitas RAM
4gb DDR 3 dan VGA invidia Window 8.1 64bit. Jadi dengan laptop dengan
spesifikasi tersebut sahabat sudah bisa menginstal Corel Draw dan mulai
menggunakannya. Selain itu memakai laptop juga lebih memudahkan untuk di
bawa kemana tempat sahabat ingin belajar,misal bosan belajar di rumah sahabat
bisa pindah ke tempat lain yang bisa lebih membuat sahabat fress lagi

4. Instal CorelDraw X7 Sekarang

Setelah kita memiliki komputer seperti spesifikasi di atas,kita hanya


tinggal menginstal program Corel Draw ke dalam komputer kita dan pilih saja
yang Versi X7,karena yang akan saya bahas adalah versi yang ini,biar sama
dengan yang saya gunakan. Untuk memdapatkan software Corel Draw sangatlah
mudah, banyak link-link di internet yang menyediakan software – software
desain grafis secara gratis atau berbayar,atau bisa juga langsung membelinya di
toko software dan minta di instalkan sekalian. Pada intinya saya sarankan untuk
datang langsung ke toko software terdekat untuk membeli dan meminta agar di
instalkan oleh operatornya. Jadi sahabat tidak usah perlu repot untuk instal
11
sendiri, mudah kan.

5. Tool - Tool CorelDraw X7

Jika sahabat sudah menginstalnya, sahabat tinggal membukanya dengan cara


klik 2x pada ikon Corel Draw yang sudah terinstal. Setelah terbuka sahabat akan
di bawa ke jendela pertama yang ada pilihan seperti di gambar berikut :
6

Pilih << New Document >>

Gambar 2.5 Tampilan Awal

Gambar 2.6 Kolom Pengaturan


12
Lalu atur kolom yang ada di halaman ini :

 Pada kolom name, isi saja dengan nama dokumen yang sahabat buat.
 Pada pilihan size, pilih sesuai ukuran yang sahabat inginkan, sahabat
juga bisa menentukan lebar pada width dan tinggi pada height dari
dokumen.
6

 Pada rendering resolution, pilih resolusi bisa 96 dpi, 100 dpi, 150 dpi, 220
dpi dan sebagainya.
 Untuk kolom – kolom yang lainnya bisa sahabat abaikan saja ya,
kemudian klik OK.

Gambar 2.7 Tampilan Lembar Kerja

1. Judul Window: Berisi nama program dan nama file

2. Menu Bar: Berisi perintah yang digunakan

3. Toolbar Standar: Untuk mempersingkat pekerjaan

4. Property Bar: Tombol mempermudah pemakaian Toolbox

5. Toolbox: Alat untuk memproses atau memodifikasi objek


13
6. Rulers: Untuk ketepatan ukuran objek

7. Status Page: Informasi tentang jumlah halaman

8. Control Window: untuk memperkecil, memperbesar dan menutup window

9. Printable Area (Canvas): Area pencetakan objek gambar


6

10. Drawing Window: Area untuk mengolah objek gambar

11. Vertical Scrollbar: Untuk menggulung layar tegak lurus

12. Color Palette: Untuk warna pada objek gambar yang aktif

13. Horizontal Scrollbar: untuk menggulung layar mendatar

14. Dockers: menu Roll Up

Gambar 2.8 Tools CorelDraw


14
 Pick tool: untuk memilih atau menyeleksi dan mengatur ukuran,
memiringkan dan memutar suatu object yang kita kerjakan
 Shape tool: untuk mengedit bentuk objek kurva
 Smudge tool: untuk mengubah objek vector denga cara mendrag
sepanjang garis luar
 Roughen tool: untuk mengubah baris luar dari objek vector dengan cara
mendrag sepanjang garis luar
 Croop tool: untuk menghilangkan area yang tidak dikehendaki
6

 Knife tool: untuk memotong objek


 Eraser tool: untuk menghilangkan daerah yang tidak diinginkan pada
gambar
 Virtual segment delete tool: untuk menghapus bagian dari objek diantara
persimpangan
 Zoom tool: untuk merubah bearan level dalam tampilan / jendela kerja
 Pan tool: untuk mengontrol bagian gambar yang akan digambar ulang
dalam tampilan/jendela kerja
 2-Point line tool: untuk menghubungkan 2 titik sehingga membentuk
garis yang lurus
 Freehand tool: untuk menggambar garis tunggal dan kurva
 Bezier tool : Untuk menggambar / membuat sebuaah awal titik garis /
kurva satu bagian pada waktu yang sama
 Pen tool : Untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu
 B-Spline Tool: untuk membuat objek atau garus yang melengkung
dengan menempatkan posisi titik – titik tertentu
 Polyline tool : Untuk menggambar garis garis dan kurva
 3-Point curve tool: untuk menghubungkan 3 titik sehingga membentuk
garis segitiga
 Smart drawing tool: untuk mengambar garis atau bidang yang bebas
sesuai keinginan
 Artistic Media tool: untuk mengambar bentuk atau objek yang
memberikan efek tertentu
 Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar dan kotak
15
 Point Rectangle tool : Untuk menggambar bujur sangkar pada suatu titik
sudut tertentu
 Ellipse tool : Untuk menggambar bentuk lonjong atau lingkaran
 Point Ellipse Tool : Untuk membuat lingkaran atau Lonjong dari titik
sudut tertentu
 Graph Paper tool : Digunakan untuk membuat tabel yang berisi kolom-
kolom yang bisa ditentulan jumlahnya.
6

 Polygon tool : Untuk menggambar poligon / segi lima yang bisa dibentuk
bintang secara simetris
 Spiral tool : Digunakan untuk menggambar spiral
 Star tool : Untuk menggambar bentuk bintang yang sempurna
 Complex Star tool : Untuk menggambar bentukbintang yang komplek
atau bintang yang mepunyai banyak sisi
 Basic Shape tool : Untuk memilih Bermacam-macam bentuk Termasuk
Bentuk Smile,halilintar, bentuk hati, dan lain lain
 Arrow Shape tool : Untuk Menggambar beraneka ragam jenis bentuk
panah, dan arah Panah
 Flowchart Shapes tool : Untuk menggambar symbo Flowchart
 Banner Shapes tool : Untuk menggambar bentuk yang menyerupai pita
atau effect ledakan
 Callout Shapes tool : Untuk membuat label dan callout
 Text tool : Untuk menuliskan kata secara langsung pada layar sebagai
paragraph atau artistic teks
 Table Tool : Untuk membuat tabel
 Paraller Dimension: Untuk membuat objek setengah kotak
 Horizontal or Vertical Dimension: untuk membuat garis horizontal dan
vertical saling terhubung
 Angular Dimension: untuk membuat PIE, atau sudut
 3-Point Callout Tool: untuk membuat garis segitiga
 Straight-Line Connector: membuat garis lurus
 Right-Angle Connector: untuk membuat garis siku – siku
16
 Rounded Right-Angle Connector tool: untuk membuat garis siku – siku
dengan sudut yang tidak tajam
 Drop Shadow tool : untuk emberikan bayangan pada suatu Objek.
 Countour tool : Untuk membuat suatu bentuk garis luar pada suatu object
 Blend tool : Untuk mencampur dua Object menggunakan bentuk dasarnya
 Distortion tool : Untuk melakukan penyimpangan pada suatu objek, tool
ini mempunyai 3 bentuk penyimpangan dasar : Push and Pull Distortion,
Zipper Distortion atau Twister Distortion
6

 Envelope : Untuk menyimpangkan suatu objek dengan cara men-drag


node

2.3 Langkah-langkah membuat Grafik di CorelDraw X7

Gambar 2.10 Klik objek Elipse Tool.

Gambar 2.11 Membuat lingkaran lalu klik Freehand dan arahkan ke tengah
,klik sekali saja untuk membuat garis.
17
6

Gambar 2.12 Hasil pembuatan garis

Gambar 2.13 Klik Smart Fill Tool untuk memberi warna pada tiap-tiap bagian
dengan warna yang kita tentukan.

Gambar 2.14 Berikan warna yang diinginkan.


6
18

Gambar 2.15 Hasil yang diberi warna.

Gambar 2.16 Tarik salah satu warna lalu klik lingkaran tersebut dan di hapus.

Gambar 2.17 Lalu warna yang tadi di pisah disatukan kembali


6
19

Gambar 2.18 Klik Group objects

Gambar 2.19 Klik yang lingkari lalu tekan Extrude

Gambar 2.20 Tekan ke bawah sedikit saja.


6
20

Gambar 2.21 Klik Extrude Rotation

Gambar 2.22 Lalu Merubah arah yang kita inginkan.

Gambar
2.23 Lalu klik Depth untuk mengecilkan ukuran.
6
21

Gambar 2.24 Klik Smart Fill Tool lalu pilih warna yang sama pada bagian
tersebut dan tercipata objek yang baru.

Gambar 2.25 Lalu tekan tombol panah pada keyboard dan pilih Bezier
6
22

Gambar 2.26 Lalu membuat objek baru

Gambar 2.27 Hasil yang sudah diberi warna yang sama.

Gambar 2.28 Karena tertindih maka kita klik kanan lalu Order ,klik To Front
of Page.
6
23

Gambar 2.29 Hasil dari yang dibuat tadi.

.
24

BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN

3.1 Kesimpulan
Kesimpulan dari hasil pembahasan makalah ini yaitu menunjukkan
bagaimana cara mengoperasikan sebuah software, memahami setiap bagian
dari perusahaan tersebut, dan belajar bagaimana bersikap di lapangan kerja.

3.2 Saran

A. Saran Untuk Perusahaan

Dari hasil selama saya melakukan kegiatan penelitian ini, saya


memberikan saran agar penelitian dapat dilaksanakan dengan lancar dan
baik kedepannya. Serta saya berharap :

Kepada para peserta penelitian agar mempersiapkan diri dengan


menguasai pelajaran yang akan diterapkan dalam industri, agar
memudahkan dalam melakukan praktek kerja lapangan di perusahaan.
Saya juga ingin memberikan saran pada pihak perusahaan terutama di
Plant Administrasi agar tidak perlu sungkan untuk menegur mahasiswa/i
ketika berbuat kesalahan.
DAFTAR PUSTAKA

https://bpbatam.go.id/ini/index.jsp

https://www.pelajaran.id/2017/30/pengertian-grafik-tujuan-pembuatan-fungsi-
jenis-jenis-grafik-dan-contoh-grafik.html

https://pengertiandefinisi.com/pengertian-aplikasi-dan-sejarah-perkembangan-
aplikasi/

http://bmcorel.blogspot.com/2017/09/pengertian-coreldraw-x7-dan-
penjelasan_34.html

Anda mungkin juga menyukai