Anda di halaman 1dari 12

PENGENALAN PERINTAH AUTOCAD 3 DIMENSI

TOOLBAR SOLIDS

Box. Fungsi : untuk membuat kotak solid 3 dimensi.

Sphere. Fungsi : untuk membuat bola solid 3 dimensi.

Cylinder. Fungsi : untuk membuat silinder solid 3 dimensi.

Cone. Fungsi : untuk membuat kerucut solid 3 dimensi.

Wedge. Fungsi : untuk membuat prisma segitiga solid 3 dimensi.

Torus. Fungsi : untuk membuat bentuk donat solid.

Extrude. Fungsi : untuk membuat benda solid 3 dimensi dengan memberikan


ketebalan pada gambar 2 dimensinya.

Revolve. Fungsi : untuk membuat benda solid 3 dimensi dengan


merotasikan gambar 2 dimensi pada sumbu yang diinginkan.

Slice. Fungsi : untuk memecah benda solid 3 dimensi dengan suatu bidang,
menjadi dua bagian.

Section. Fungsi : untuk membuat suatu daerah dengan menggunakan


persimpangan antara suatu bidang dengan benda solid 3 dimensi.

Interfere. Fungsi : untuk membuat irisan benda solid 3 dimensi dari dua atau
lebih benda solid.
TOOLBAR SHADE

2D Wireframe. Fungsi : untuk menampilkan rangka objek baik garis dan


kurva yang menjadi batas benda-benda tersebut.

3D Wireframe. Fungsi : untuk menampilkan rangka objek baik garis dan


kurva yang menjadi batas benda-benda tersebut.

Hidden. Fungsi : untuk menampilkan rangka objek 3 dimensi disetiap


pandangan yang bisa terlihat saja dan mennyembunyikan bagian pandangan objek
yang tidak terlihat.

Flat Shaded. Fungsi : untuk menampilkan isi bentuk solid 3 dimensi,


tampilan yang keluar kurang halus untuk permukaan yang tidak datar.

Gouraud Shaded. Fungsi : untuk menampilkan isi bentuk solid 3 dimensi,


tampilan yang muncul akan nampak halus untuk permukaan lengkung.

Flat Shaded, Edges On. Fungsi : Gabungan wireframe dan flat shaded,
sehingga rangka yang membentuk objek 3 dimensi akan terlihat.

Gouraud Shaded, Edges On. Fungsi : Gabungan wireframe dan gouraud


shaded, sehingga rangka yang membentuk objek 3 dimensi akan terlihat.
TOOLBAR 3D ORBIT

3D Pan. Fungsi : untuk menggerakkan objek ke arah vertikal dan horisontal.

3D Zoom. Fungsi : untuk membesarkan dan mengecilkan tampilan objek.

3D Orbit. Fungsi : untuk merotasikan / memutar objek 3 dimensi sesuai


dengan arah rotasi yang kita inginkan.

3D Continuous Orbit. Fungsi : untuk mensimulasikan gerakan objek 3


dimensi sehingga bisa melihat semua sisi benda 3 dimensi yang kita lihat.

3D Swivel. Fungsi : untuk memutar objek 3 dimensi pada sumbu global.

3D Adjust Distance. Fungsi : untuk membesarkan / mengecilkan objek.

3D Adjust Clip Planes. Fungsi : untuk mengaktifkan option clipping planes.

Front Clip On/Off. Fungsi : untuk meng on / off kan Front Clipping.

Back Clip On/ Off. Fungsi : untuk meng on / off kan Back Clipping.

View Control. Fungsi : untuk merubah tampilan


pandangan sesuai dengan pandangan yang kita inginkan.
TOOLBAR SURFACE

1. 2d Solid
Untuk membuat surface pada bidang 2d saja

2. 3d Face
Untuk membuat surface pada bidang 3d.

3. Box
Untuk membuat box surface

4. Wedge
Untuk membuat wedge (prisma) suface

5. Pyramid
Untuk membuat pyramid (limas) surface

6. Cone
Untuk membuat kerucut suface

7. Sphere
Untuk membuat bola surface

8. Dome
Untuk mebuat ½ bola bagian atas

9. Dish
Untuk mebuat ½ bola bagian bawah

10. Torus
Untuk membuat cincin surface

11. Edge
Untuk memperlihatkan ujung dari 3d face
12. 3d Mesh
Untuk membuat suface dengan menentukan titik – titik verteknya

13. Revolved Surface


Untuk membuat benda putar yang berupa surface

14. Tabulated Surface


Untuk membuat surface yang dibatasi profilenya dan pathnya (spt extrude
path)

15. Ruled Surface


Untuk membuat surface yang dibatasi 2 garis atau 2 kurva

16. Edge Surface


Untuk membuat surface yang dibatasi 4 garis (4 kurva ) tertutup
TOOLBAR SOLIDS EDITING

Union : Berfungsi untuk menggabungkan dua atau lebih solid menjadi


satu kesatuan .

Substract : Berfungsi untuk mengurangi atau memotong suatu solid


dengan solid lain.
Intersect : Berfungsi untuk membuat irisan dari dua atau lebih solid.

Extrude Faces : Berfunsi untuk membuat ketebalan tambahan pada suatu


permukaan solid

Move Faces : Berfungsi untuk menggeser permukaan suatu solid dengan


arah tegak lurus terhadap permukaannya tersebut.

Offset Faces : Berfungsi untuk menambahkan permukaan solid sejauh


nilai tertentu.

Delete Faces : Berfungsi untuk menghilangkan suatu permukaan tertentu


pada suatu solid.

Rotate Faces : Berfungsi untuk memutar permukan solid. Permukaan solid


hanya dapat diputar dengan sumbu putar yang sejajar
dengan bidang permukaannya.
Taper Faces : Berfungsi untuk memiringkan dua buah permukaan solid
dalam beberapa derajad.

Copy Face : Berfungsi untuk mengkopi suatu permukaan solid menjadi


sebuah permukan yang terpisah dari solid tersebut.

Color Faces : Berfungsi untuk memberikan warna tertentu pada suatu


permukaan solid.
TOOLBAR MODIFY II

Edit Hatch : Berfungsi untuk mengedit ulang hatch yang sudah ada.

Edit Polyline : Berfungsi untuk mengedit Polyline


Anda bisa menjadikan polyline anda
- terbuka atau menjadikannya tertutup,
- menggabung dengan garis atau polyline yang
lain
- berubah ketebalannya
- berubah jumlah vertexnya
- berubah menjadi kurva yang lebih smooth
dengan perintah fit
- atau berubah dari polyline menjadi spline,
- Atau mengembalikan lagi dari fit atau spline
menjadi kurva garis

Edit Spline : Berfungsi untuk mengedit Spline


Anda bisa menjadikan Spline anda
- berubah fit data nya
- merubahnya menjadi kurva tertutup
- menggeser vertex nya
- me- refine
- me-reverse

Edit Multyline : Berfungsi untuk mengedit Multiline. Misalnya


meluruskan, membengkokkan dsb.
TOOLBAR VIEW

Toolbar ini berfungsi untuk memudahkan drawer untuk melihat benda yang dibuat
dari berbagai sisi. Pada toolbar ini disediakan pilihan untuk melihat pandangan 2
dimensi dan pandangan 3 dimensi dari objek yang telah dibuat.

1. Pandangan Dua dimensi

Adalah ikon untuk menampilkan sisi atas benda (Top View)

Adalah ikon untuk menampilkan sisi atas benda (Bottom View)

Adalah ikon untuk menampilkan sisi kiri benda (Left View)

Adalah ikon untuk menampilkan sisi kanan benda (Right View)

Adalah ikon untuk menampilkan sisi depan benda (Front View)

Adalah ikon untuk menampilkan sisi belakang benda (Back View)

2. Pandangan tiga dimensi

SW Isometric View digunakan untuk menampilkan tampilan tiga dimensi


dalam arah barat daya (South West)

SE Isometric View digunakan untuk menampilkan tampilan tiga dimensi


dalam arah tenggara (South East)

NE Isometric View digunakan untuk menampilkan tampilan tiga dimensi


dalam arah timur laut (North East)
NW Isometric View digunakan untuk menampilkan tampilan tiga dimensi
dalam arah barat laut (North West)

Camera digunakan untuk menampilkan pandangan untuk sisi yang kita


inginkan

TOOLBAR UCS

1. Command : UCS
Function : Menampilkan perintah dasar UCS, kemudian kita bisa
mengetik pilihan yang tersedia

2. Command : Display UCS dialog


Function : Digunakan untuk membuka tabel dialog UCS

3. Command : UCS previous


Function : Merubah setting UCS ke UCS yang dipakai sebelumnya

4. Command : Word UCS


Function : UCS default yang ada di Autocad

5. Command : Object UCS


Function : Untuk memindahkan UCS ke objek

6. Command : View UCS


Function : Merubah UCS tegak lurus sesuai dengan viewnya
(pandangannya)
7. Command : Origin UCS
Function : Merubah origin (titik asal) UCS default

8. Command : Face UCS


Function : Merubah UCS sesuai dengan view yang ditampilkan

9. Command : Z axis vector UCS


Function : UCS dengan menentukan arah sumbu Z

10. Command : 3 point UCS


Function : UCS dengan menentukan 3 titik yaitu origin, arah
sumbu x dan arah sumbu y. Arah sumbu Z akan
mengikuti aturan tangan kanan

11. Command : X axis rotate UCS


Function : Memutar UCS dengan sumbu perputaran adalah sumbu
x. sudut perputaran positip CCW

12. Command : Y axis rotate UCS


Function : Memutar UCS dengan sumbu perputaran adalah sumbu
y. sudut perputaran positip CCW

13. Command : Z axis rotate UCS


Function : Memutar UCS dengan sumbu perputaran adalah sumbu
z. sudut perputaran positip CCW

14. Command : Apply UCS


Function : Untuk menerapkan UCS pada semua viewport (jika
menggunakan lebih dari 1 viewport
TOOLBAR RENDER

1. Hide
Untuk memperlihatkan shading hide

2. Render
Untuk merender (mengambil gambar final)

3. Scene
Untuk membuat scene (menyimpan suatu kondisi)

4. Lamp
Untuk membuat lampu (pencahayaan)

5. Material
Untuk memberikan material pada benda / objek

6. Material Library
Kumpulan material yang telah tersedia

7. Mapping
Untuk mengatur peletakkan material

8. Background
Untuk membuat background

9. Fog
Untuk memberikan efek kabut

10. Landscape New


Untuk memasukkan objek – objek landscape (mis: pohon)

11. Landscape Edit


Untuk mengedit properties objek landscape

12. Landscape Library


Kumpulan objek landscape yang telah tersedia
13. Render Preference
Untuk mengatur setting render yang diinginkan

14. Statisic
Untuk menunjukkan data proses render.

Anda mungkin juga menyukai