SYARAT-SYARAT AM
Penyertaan
1. Penyertaan dari setiap daerah terdiri daripada 33 orang murid prasekolah dan 10 orang guru
pengiring. Jantina peserta adalah bebas.
3. Aktiviti akan dijalankan dalam bentuk individu dan pasukan secara bergilir-gilir mengikut
nombor undian.
Aktiviti
3. Masa yang diperuntukkan bagi setiap aktiviti adalah tertakluk kepada aktiviti .
4. Juri akan menerangkan aktiviti sebelum setiap aktiviti dijalankan.
Pemarkahan
1. Jawapan betul / tepat yang diberikan oleh setiap peserta di setiap aktiviti akan diberikan markah.
4. Pemenang keseluruhan adalah berdasarkan bilangan markah yang dikumpul dari setiap aktiviti.
1.2.3 Nilai murni sejagat yang tidak menyentuh isu-isu politik,ras dan agama.
1.4 Loceng akan dibunyikan sekali pada minit ke 4 dan dua kali pada minit ke 5.
1.5 Penggunaan komputer, projektor LCD, OHP, props, muzik, kesan bunyi dan bahan
sokongan lain semasa bercerita adalah TIDAK DIBENARKAN.
1.6 Unsur puisi, nyanyian dan cakap ajuk dibenarkan untuk mengukuhkan penceritaan
tetapi tidak keterlaluan hingga menjejaskan penceritaan.(Tidak melebihi satu(01)
minit daripada keseluruhan cerita untuk kedua-dua unsur tersebut).
1.7 Peserta perlu bercerita dengan gaya penceritaan yang bersahaja, menarik dan
memikat penonton. Peserta bebas melakukan pergerakan dan penggunaan pentas
yang bersesuaian dengan tema cerita yang disampaikan.
1.8 Peserta dibenarkan memakai kostum atau pakaian seragam sekolah. Kostum adalah
props yang melekat atau dipakai pada badan peserta.
1.9 Props berasingan selain yang melekat atau dipakai pada badan tidak dibenarkan
dibawa keatas pentas. (sekiranya dibawa oleh daerah)
2.2.3 Hakim bidang Sains mestilah berpengalaman dan mahir serta menguasai
topik serta istilah Sains peringkat prasekolah.
1.0 Introduction
2.1 Eligibility
2.2 Time
2.3 Team
2.4 Text
2.4.1 Selection of texts may be in the form of poetry or short prose. The theme for
this competition is 3R (Reduce, Reuse, Recycle).
2.4.2 Participants are not allowed to refer to any notes or printed materials during
the presentation.
2.4.3 Materials presented must not touch on sensitive issues, such as race, religion,
stereotyping, politics etc.
2.5 Attire
2.5.1 Participants shall wear suitable attire and polite when competing.
2.6 Exclusions
2.6.2 Any inclusion of singing, skit or physical movement should enhance and not
dominate the presentation.
2.7.1 The arrangement of the teams on the stage will be in fixed 2-tiered rows.
2.8 Judges
2.8.3 The judges will be appointed by the Preschool Unit, Selangor State Education
Department.
2.9 Decisions
2.9.2 Judges will collectively determine the placing by a clear majority vote.
2.10 Prizes
This concept paper is valid until further notification or revision from the Selangor State
Education Department and can be used for preschool competitions organized by the
Selangor State Education Department.
1. Penyertaan
2. Tema Pertandingan
3. Syarat Pertandingan
3.1 Penyertaan
3.1.1 Penyertaan terbuka kepada semua murid prasekolah KPM yang umur
5 dan 6 tahun.
3.2 Masa
3.2.1 Masa yang diperuntukkan ialah 8-10 minit. Loceng pertama akan
3.2.2 Masa hanya akan dikira sebaik sahaja peserta telah bersedia untuk
membuat persembahan.
3.2.3 Masa pergerakan masuk dan keluar tidak diambilkira dalam masa
persembahan.
3.3.1 Sebarang pakaian dan props adalah dibenarkan dan ia adalah di bawah
tidak digalakkan.
5. Peraturan Am
dan salinan CD tersebut hendaklah dihantar kepada urus setia berkenaan satu
5.4 Jika berlaku kerosakan teknik semasa persembahan sedang berjalan maka
pasukan itu akan dikehendaki mengambil giliran sekali lagi di akhir pasukan
4.1 Jawapan yang diterima hanya sekali sahaja dalam tempoh tiga puluh (30) saat dan
4.2 Setiap jawapan yang betul akan diberi tiga (3) markah dan pembantu satu (1) markah.
4.3 Kesemua soalan berbentuk objektif dan para peserta dikehendaki menjawab A, B dan
4.4 Setiap pusingan terdapat 3 soalan. Peserta perlu memilih set soalan yang disediakan.
4.5 Peserta dilarang sama sekali berbincang atau memberi jawapan kepada peserta
5.0 Pemenang dikira berdasarkan kumpulan yang mendapat markah yang tinggi.
5.1 Sekiranya terdapat markah yang sama, untuk menentukan tempat pertama kedua
dan ketiga,
5.1.4 Sekiranya ada kumpulan yang dapat menjawab dengan cepat tetapi jawapan
tersebut.
5.1.5 Soalan yang sama akan dibuka kepada peserta yang lain.
5.1.6 Sekiranya soalan tersebut gagal dijawab dengan tepat, maka ianya akan
ditutup.
- Pusingan kedua
o Masa yang diberikan selama 10 minit
o Soalan 16 petak (4X4)
o Mengandungi 4 soalan yang terdiri daripada 3 soalan numerik ( 1, 2,3 dan
4) dan 1 soalan bentuk (2D)- ( bulat, segiempat, segitiga dan bentuk hati)
o Pusingan kedua – 6 klu
o Kertas jawapan peserta akan dikutip oleh urus setia setelah masa tamat.
o Peserta yang berjaya menjawab dengan tepat dalam tempoh masa yang
diberikan akan ke pusingan ketiga.
- Pusingan ketiga
o Masa yang diberikan selama 10 minit
o Soalan 16 petak (4X4)
o Mengandungi 4 soalan yang terdiri daripada 3 soalan numerik ( 1, 2,3 dan
4) dan 1 soalan bentuk (2D)- ( bulat, segiempat, segitiga dan bentuk hati)
o Pusingan ketiga – 4 klu
o Kertas jawapan peserta akan dikutip oleh urus setia setelah masa tamat.
o Peserta yang berjaya menjawab dengan tepat dalam tempoh masa yang
diberikan akan dikira sebagai pemenang. (3 orang).
o Sekiranya terdapat lebih dari 3 orang pemenang, peserta akan diberikan
soalan tambahan. Peserta perlu menjawab satu soalan bentuk 2D dengan
hanya 3 klu sahaja dalam masa 3 minit. 3 peserta terawal dengan
bilangan jawapan betul terbanyak akan dikira sebagai pemenang.
4. Loceng akan dibunyikan sekali pada minit ke-7 sebagai peringatan, dan dua kali pada
minit ke-10 (menandakan masa telah tamat).
5. Peserta dilarang sama sekali berbincang atau memberi jawapan kepada peserta yang
sedang menjawab.
6. Jawapan peserta akan disemak oleh hakim setelah tempoh masa setiap pusingan
berakhir
7. Peserta yang layak ke peringkat kedua dan ketiga atau seterusnya untuk
mendapatkan pemenang akan diumumkan oleh hakim.
8. Guru tidak dibenarkan membantu dan memberikan sebarang arahan secara lisan
atau bahasa badan kepada peserta dalam bilik pertandingan.