id
SKRIPSI
Oleh:
DHIKA ANGGAR KUSUMAWATI
K7108117
commit to user
i
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Oleh:
DHIKA ANGGAR KUSUMAWATI
K7108117
Skripsi
diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar
Sarjana Pendidikan Program Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Jurusan Ilmu Pendidikan
iii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ABSTRAK
vi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
ABSTRACT
vii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
MOTTO
commit to user
viii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN
v “Alm. Bapak”
Doamu yang tulus, kasih sayangmu yang tak terkira selalu membimbingku dalam
mengarungi hidup ini.Semangatmu yang slalu menuntunku untuk mencapai cita-
citaku. Senyum dan tak akan pernah ada tangis yang akan slalu ku persembakan
padamu.
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Yang Maha Pengasih dan penyayang, yang
memberi ilmu, inspirasi, dan kemuliaan. Atas kehendak-Nya penulis dapat
menyelesaikan skripsi dengan judul ”PENINGKATAN KEMAMPUAN
MENGGUNAKAN LAMBANG BILANGAN ROMAWI MENGGUNAKAN
MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAME
TOURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI 2
SELOREJO WONOGIRI TAHUN PELAJARAN 2011/2012”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian dari persyaratan untuk
mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar,
Jurusan Ilmu Pendidikan, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas
Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari bahwa terselesaikannya skripsi ini
tidak terlepas dari bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak.
Untuk itu, penulis menyampaikan terima kasih kepada:
1. Prof. Dr. H. M. Furqon Hidayatullah, M.Pd selaku Dekan Fakultas Keguruan
dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.
2. Drs. Rusdiana Indianto, M.Pd selaku Ketua Jurusan Ilmu Pendidikan Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.
3. Drs. Hadi Mulyono, M.Pd selaku Ketua Program Studi PGSD Fakultas
Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.
4. Drs. Sukarno, M.Pd,selaku Pembimbing I, yang selalu memberikan motivasi
dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.
5. Drs. Hartono, M.Hum, selaku Pembimbing II, yang selalu memberikan
pengarahan dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.
6. Alm. Bapak, ibu,simbah dan adik tercinta yang selalu memberikan doa dan
motivasi.
7. Keluarga besar SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri yang telah membantu dan
menyediakan tempat untuk melaksanakan penelitian.
8. Teman-teman yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah membantu
memberikan semangat dan motivasi.
commit to user
x
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
Penulis,
commit to user
xi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL .................................................................................. i
HALAMAN PERNYATAAN .................................................................. ii
HALAMAN PENGAJUAN ..................................................................... iii
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................. iv
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................... v
HALAMAN ABSTRAK ........................................................................... vi
HALAMAN MOTTO ............................................................................... viii
HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................... ix
KATA PENGANTAR................................................................................ x
DAFTAR ISI............................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................ xv
DAFTAR TABEL ..................................................................................... xvi
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................. xvii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah ................................................ 1
B. Rumusan Masalah .......................................................... 3
C. Tujuan Penelitian ............................................................ 4
D. Manfaat Penelitian .......................................................... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
A. Kajian Teori .................................................................... 6
1. Hakikat Kemampuan Menggunakan Lambang
Bilangan Romawi ...................................................... 6
a. Pengertian Kemampuan ..................................... 6
b. Tinjauan Mengenai lambang Bilangan ............. 7
c. Tinjauan Mengenai Materi Bilangan Romawi .. 7
d. Pengertian Matematika ...................................... 12
e. Pengertian Pembelajaran Matematika ............... 14
commit to user
f. Fungsi Pembelajaran Matematika ..................... 15
xii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xiii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
1. Skema Kerangka Berfikir ........................................................................... 33
2. Model Penelitian Tindakan ........................................................................ 35
3. Model Analisis interaktif ............................................................................ 38
4. Siklus Penelitian Tindakan Kelas............................................................... 40
5. Diagram Peningkatan Nilai Rata-rata Kemampuan Menggunakan
Lambang Bilangan Romawi ....................................................................... 84
6. Grafik Data Nilai Pra Siklus ....................................................................... 85
7. Grafik Data Nilai Siklus I ........................................................................... 87
8. Grafik Data Nilai Siklus II.......................................................................... 89
9. Grafik Data Nilai Siklus III ........................................................................ 90
10. Grafik Perbandingan Frekuensi Nilai Pra Siklus, Siklus I, Siklus II,
dan Siklus II ................................................................................................. 92
11. Grafik Frekuensi Peningkatan Nilai Pra Siklus, Siklus I, Siklus II,
dan Siklus III ............................................................................................... 94
12. Grafik Rata-rata Nilai Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Pra
Siklus, Siklus I, Siklus II, Siklus III ........................................................... 95
13. Grafik Presentase Ketuntasan Klaasikal Siswa Kelas IV SD Negeri
2 Selorejo Pra Siklus, Siklus I, Siklus II, Siklus III .................................. 96
commit to user
xv
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
1. Langkah-langkah Model pembelajaran Kooperatif .................................. 25
2. Perbedaan Pembelajaran Kooperatif dengan Pembelajaran
Konvensional ............................................................................................... 27
3. Data Tenaga Guru SD Negeri 2 Selorejo .................................................. 46
4. Keadaan Siswa SD Negeri 2 Selorejo ........................................................ 47
5. Perbandingan Hasil Pra Siklus, Siklus I, Siklus II, dan Siklus III ........... 84
6. Daftar Frekuensi Nilai Pra Siklus............................................................... 85
7. Daftar Frekuensi Nilai Siklus I................................................................... 87
8. Daftar Frekuensi Nilai Siklus II ................................................................. 88
9. Daftar Frekuensi Nilai Siklus III ................................................................ 90
10. Perbandingan Frekuensi Nilai Pra Siklus, Siklus I, Siklus II, dan
Siklus III ...................................................................................................... 91
11. Perbandingan Aktivitas Siswa dan Guru pada Proses Pembelajaran
Siklus I, II, dan III ....................................................................................... 93
12. Frekuensi Peningkatan Nilai Pra Siklus, Siklus I, Siklus II, dan Siklus
III .................................................................................................................. 94
13. Rata-rata Nilai Bilangan Romawi Siswa Kelas IV SD Negeri 2
Selorejo Pra Siklus, Siklus I, Siklus II, dan Siklus III .............................. 95
14. Presentase Ketuntasan Klasikal Siswa Kelas IV SD Negeri 2
Selorejo PraSiklus, Siklus I, Siklus II, Siklus III ...................................... 96
15. Perbandingan Aktivitas Siswa Pada Proses Pembelajaran Siklus I, II,
III .................................................................................................................. 98
commit to user
xvi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
1. Jadwal Penelitian Tindakan kelas ........................................................ 105
2. Hasil Wawancara untuk Guru Sebelum Diterapkan Model
Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Game Tournament (TGT) ..... 106
3. Hasil Tes Awal Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri
pada Pokok Bahasan Bilangan Romawi (Pra Siklus) ......................... 110
4. Silabus Matematika Kelas IV Semester 2 ........................................... 111
5. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I Pertemuan I ................. 114
6. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I Pertemuan II ................ 126
7. Lembar Observasi Aktivitas Siswa dalam Pembelajaran
Matematika Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif
Tipe TGTSiklus I Pertemuan I ............................................................. 136
8. Lembar Observasi Aktivitas Siswa dalam Pembelajaran
Matematika Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif
Tipe TGT Siklus I Pertemuan II........................................................... 137
9. Lembar Observasi Kiberja Guru dalam Pembelajaran Bilangan
Romawi dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif
Tipe TGT Siklus I Pertemuan I ............................................................ 139
10. Lembar Observasi Kiberja Guru dalam Pembelajaran Bilangan
Romawi dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif
Tipe TGT Siklus I Pertemuan II........................................................... 141
11. Lembar Penilaian Aspek Afektif Siklus I Pertemuan I....................... 143
12. Lembar Penilaian Aspek Afektif Siklus I Pertemuan II ..................... 144
13. Lembar Penilaian Aspek Psikomotor Siklus I Pertemuan I ............... 145
14. Lembar Penilaian Aspek Psikomotor Siklus I Pertemuan II .............. 146
15. Perolehan Nilai Kemampuan Menggunakan Lambang Bilangan
Romawi Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri Setelah
Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT pada
Siklus I ................................................................................................... 147
commit to user
16. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II Pertemuan I ............... 148
xvii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
xviii
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xix
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB I
PENDAHULUAN
1
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
keberanian, serta memiliki toleransi terhadap berbagai budaya di dalam kelas yang
heterogen.
Dengan pembelajaran kooperatif tipe TGT diharapkan siswa dapat
menggali dan menemukan pokok materi secara bersama-sama dalam kelompok
atau secara individu. Dalam tipe pembelajaran ini tidak menuntut belajar secara
kelompok saja tetapi terdapat permainan yang tersaji dalam game yang disajikan
secara turnamen, karena pada umumnya dunia anak adalah dunia bermain dan
setiap anak-anak suka dengan permainan dan hal yang menyenangkan. Oleh
karena itu dengan menerapkan model pembelajaran kooperatif tipe TGT dapat
meningkatkan kemampuan siswa. Terutama dalam pembelajaran Matematika
yang kebanyakan anak akan merasa bosan, jenuh, tidak antusias, dan sebagainya
yang diharapkan dapat diubah menjadi sesuatu yang menyenangkan dan disukai
oleh anak SD.
Berdasarkan uraian diatas, maka peneliti tertarik untuk mengadakan
penelitian dengan judul “Peningkatan Kemampuan Menggunakan Lambang
Bilangan Romawi Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Game
Tournament (TGT) pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri Tahun
Pelajaran 2011/2012”.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, masalah penelitian ini
dirumuskan sebagai berikut:
1. Apakah penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT dapat
meningkatkan kemampuan menggunakan lambang bilangan Romawi pada
siswa kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri tahun pelajaran 2011/2012 ?
2. Bagaimana aktivitas belajar siswa kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri
tahun pelajaran 2011/2012 pada saat pembelajaran menggunakan lambang
bilangan Romawi dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe
TGT ?
3. Apakah kendala-kendala penerapan model pembelajaran kooperatif tipe TGT
dalam meningkatkan kemampuan menggunakan lambang bilangan Romawi
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
C. Tujuan Penelitian
Mengacu pada latar belakang dan rumusan masalah di atas, tujuan
penelitian ini adalah:
1. Meningkatkan kemampuan menggunakan lambang bilangan Romawi melalui
model pembelajaran kooperatif tipe TGT pada siswa kelas IV SD Negeri 2
Selorejo Wonogiri tahun pelajaran 2011/2012.
2. Mendeskripsikan aktivitas belajar siswa dalam menerapkan model
pembelajaran kooperatif tipe TGT melalui pembelajaran lambang bilangan
Romawi siswa kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri tahun pelajaran
2011/2012.
3. Mendeskripsikan kendala-kendala penerapan model pembelajaran kooperatif
tipe TGT dalam meningkatkan kemampuan menggunakan lambang bilangan
Romawi siswa kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri tahun pelajaran
2011/2012.
D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
a. Hasil penelitian ini dapat dimanfaatkan sebagi bahan masukan/informasi
untuk memperdalam pemahaman dan wawasan tentang langkah-langkah
penggunaan pembelajaran kooperatif model TGT.
b. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan terhadap
peningkatan mutu pendidikan melalui proses belajar mengajar secara tepat
guna di sekolah untuk menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas.
c. Dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan untuk penelitian berikutnya
yang berhubungan dengan hal yang sama.
2. Manfaat Praktis
Secara praktis, hasil penelitian ini dapat dimanfaatkan oleh beberapa
pihak, khususnya yang terkait dalam bidang pendidikan dan pembelajaran.
commitberikut:
Pihak-pihak tersebut adalah sebagai to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Kajian Teori
1. Hakekat Kemampuan Menggunakan Lambang Bilangan Romawi
a. Pengertian Kemampuan
Kemampuan menurut Yasyin (1995), mampu berarti “kuasa;
berada; kaya” (hlm. 182). Kemampuan adalah suatu kesanggupan dalam
melakukan sesuatu. Seseorang dikatakan mampu apabila ia bisa
melakukan sesuatu yang harus ia lakukan.
Kemampuan awal siswa merupakan prasarat yang diperlukan siswa
dalam mengikuti proses belajar mengajar selanjutnya. Proses belajar
mengajar kemampuan awal siswa dapat menjadi titik tolak untuk
membekali siswa agar dapat mengembangkan kemampuan baru.
Kemampuan secara garis besar dibedakan menjadi dua yaitu
kemampuan yang berhubungan dengan intelektual dan kemampuan yang
berhubungan dengan aktivitas fisik atau keterampilan. Menurut Robbins
(2001) dikemukakan bahwa,
Kemampuan berarti kapasitas seseorang individu untuk melakukan
beragam tugas dalam suatu pekerjaan. Kemampuan (ability) adalah
sebuah penilaian terkini atas apa yang dapat dilakukan seseorang.
Kemampuan terdiri dari dua faktor, yaitu: “1) Kemampuan
intelektual (intelectual ability), merupakan kemampuan melakukan
aktivitas secara mental, 2) Kemampuan fisik (physical intellectual),
merupakan kemampuan melakukan aktivitas berdasarkan stamina,
kekuatan, dan karakteristik fisik (hlm. 57).
Menurut Desmita (2006) “ability (kemampuan, kecakapan)
merupakan suatu istilah umum yang berkenaan dengan potensi untuk
menguasai suatu keterampilan” (hlm. 257).
Sedangkan menurut Makmun (2009) menyatakan bahwa:
Kecakapan atau ability dibedakan ke dalam dua kategori yaitu
pertama kecakapan nyata (actual ability) yang menunjukkan
kepada aspek kecakapan yang dapat didemonstrasikan dan diuji,
kedua kecakapan potensial (potensial ability) yaitu kecakapan
commit
dalam diri seseorang yangtodiperoleh
user secara herediter (pembawaan
6
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
10
Jadi, II dibaca 2
(b) LXXVI =L+X+X+V+I
= 50 + 10 + 10 + 5 + 1
= 76
Jadi, LXXVI dibaca 76
(c) CXXXVII = C + X + X + X + V + I + I
= 100 + 10 + 10 + 10 + 5 + 1 + 1
= 137
Jadi, CXXXVII dibaca 137
b) Aturan pengurangan bilangan Romawi
(1) Jika lambang yang menyatakan angka lebih kecil terletak di
kiri, maka lambang-lambang Romawi tersebut dikurangkan.
(2) Pengurangan paling banyak satu angka.
Contoh:
(a) IV = V – I
=5–1
=4
Jadi, IV dibaca 4
(b) IX = X – I
= 10 – 1
=9
Jadi, IX dibaca 9
(c) XL = L – X
= 50 – 10
= 40
Jadi, XL dibaca 40
c) Aturan gabungan
Contoh:
(a) XIV = X + (V – I)
= 10 + (5 – 1)
= 10commit
+ 4 to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
11
= 14
Jadi, XIV dibaca 14
(b) MCMXCIX = M + (M – C) + (C – X) + (X – I)
= 1.000 + (1.000-100) + (100 - 10) + (10 - 1)
= 1.000 + 900 + 90 + 9
= 1.999
Jadi, MCMXCIX dibaca 1.999
3) Menuliskan bilangan Romawi
Contoh:
(a) 24 = 20 + 4
= (10 + 10) + (5 – 1)
= XX + IV
= XXIV
Jadi, lambang bilangan Romawi 24 adalah XXIV
(b) 48 = 40 + 8
= (50 – 10) + (5 + 3)
= XL + VIII
= XLVIII
Jadi, lambang bilangan Romawi 48 adalah XLVIII
(c) 139 = 100 + 30 + 9
= 100 + (10 + 10 + 10) + (10 – 1)
= C + XXX + IX
= CXXXIX
Jadi, lambang bilangan Romawi 139 adalah CXXXIX
(d) 1.496 = 1.000 + 400 + 90 + 6
= 1.000 + (500 – 100) + (100 – 10) + (5 + 1)
= M + CD + XC + VI
= MCDXCVI
Jadi, lambang bilangan Romawi 1.496 adalah MCDXCVI
(Mustaqim dan Astuti, 2008).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
12
d. Pengertian Matematika
Mata pelajaran Matematika adalah kumpulan bahan kajian dan
pelajaran tentang bentuk, susunan, besaran, dan konsep-konsep yang
saling berhubungan satu sama lain sehingga dapat meningkatkan
ketajaman penalaran siswa untuk menyelesaikan permasalahan dalam
kehidupan sehari-hari dan kemampuan berkomunikasi dengan
menggunakan bilangan dan simbol-simbol serta lebih mengembangkan
sikap logis, kritis, cermat, disiplin, dan menghargai kegunaan Matematika.
Di bawah ini dikemukakan pendapat tentang Matematika.
Istilah Matematika menurut Nasution “berasal dari bahasa Yunani
mathein atau manthenein yang berarti mempelajari, namun diduga kata itu
erat hubungannya dengan kata Sansekerta medha atau widya yang artinya
kepandaian, ketahuan, atau intelegensi” (Karso, 2000: 39)
Sedangkan menurut Ruseffendi “Matematika itu terorganisasikan
dari unsur-unsur yang tidak didefinisikan, definisi-definisi, aksioma-
aksioma, dan dalil-dalil, dimana dalil-dalil setelah dibuktikan
kebenarannya berlaku secara umum, karena itulah matematika sering
sering disebut ilmu deduktif” (Karso, 2000: 39). Hal itu diperjelas dengan
pendapat dari Bruner yaitu “belajar Matematika adalah belajar mengenai
konsep-konsep dan struktur-struktur matematika yang terdapat di dalam
materi yang dipelajari serta mencari hubungan-hubungan antara konsep-
konsep dan struktur matematika itu” (Karso, 2000: 40).
Reys (1984) mengatakan bahwa “Matematika diartikan sebagai
telaahan tentang pola dan hubungan, suatu jalan atau pola berpikir, suatu
seni, suatu bahasa dan suatu alat” (Jihad, 2008:152). Sedangkan menurut
Kline (1973) berpendapat bahwa “Matematika bukan pengetahuan yang
menyendiri, tetapi keberadaannya untuk membantu manusia dalam
memahami dan menguasai permasalahan sosial, ekonomi, dan alam”
(Jihad, 2008: 152).
Menurut Johnson dan Rising (1972) menyatakan bahwa:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
13
14
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
15
16
17
18
situasi dunia nyata siswa selain itu juga mendorong siswa membuat
hubungan anrata pengetahuan yang dimilikinya dan penerapannya
dalam kehidupan sehari-hari.
2) Model pembelajaran kooperatif
Pembelajaran kooperatif adalah pendekatan pembelajaran yang
berfokus pada penggunaan kelompok kecil siswa untuk bekerja sama
dalam memaksimalkan kondisi belajar untuk mencapai tujuan belajar.
3) Model pembelajaran kuantum
Prinsip kuantum adalah semua berbicara-bermakna, semua mempunyai
tujuan, konsep harus dialami, tiap usaha siswa diberi reward. Strategi
kuantum adalah tumbuhkan minat dengan AMBAK (Apa Manfaat
Bagiku), alami dengan dunia realitas siswa, namai, buat generalisasi
sampai konsep, demonstrasikan melalui presentasi, komunikasi, ulangi
dengan tanya jawab, latihan, rangkuman, dan rayakan dengan reward
dengan senyum-tawa-ramah-sejuk-nilai-harapan.
4) Model pembelajaran terpadu
Pengajaran terpadu pada dasanya sebagai kegiatan mengajar dengan
memadukan beberapa mata pelajaran dalam satu tema. Dengan
demikian, pelaksanaan kegiatan belajar-mengajar dengan cara ini dapat
dilakukan dengan mengajarkan beberapa materi pelajaran disajikan
tiap pertemuan.
5) Model pembelajaran berbasis masalah
Pembelajaran berdasarkan masalah merupakan suatu pendekatan
pembelajaran dimana siswa mengerjakan permasalahan yang autentik
dengan maksud untuk menyusun pengertahuan mereka sendiri,
mengembangkan inkuiri dan keterampilan berpikir tingkat lebih tinggi,
mengembangkan kemandiran dan percaya diri.
Berdasarkan jenis-jenis model pembelajaran di atas, penelitian ini
menggunakan model pembelajaran kooperatif yang merupakan model
pembelajaran berbasis kelompok-kelompok kecil yang saling bekerjasama
commit to user
untuk mencapai tujuan pembelajaran.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
19
20
21
22
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
23
24
pengertian dan pemahaman siswa terhadap materi atau hasil kerja yang
telah diterampilkannya. Pada saat presentasi siswa berakhir, maka guru
mengajak siswa untuk melakukan refleksi diri terhadap proses jalannya
pembelajaran yang telah berlangsung dengan tujuan untuk memperbaiki
kelemahan-kelemahan atau sikap serta perilaku menyimpang yang
dilakukan selama pembelajaran.
Selanjutnya Abdulhak (2001) menjelaskan langkah-langkah
pembelajaran kooperatif adalah sebagai berikut:
(1) Merumuskan secara jelas apa yang harus dicapai peserta
belajar, (2) memilih bentuk kegiatan pembelajaran yang paling
tepat, (3) menjelaskan secara detail proses pembelajaran
kooperatif, yaitu mengenai apa yang harus dilakukan, dan apa yang
diharapkan, (4) memberikan tugas yang paling tepat dalam
pembelajaran, (5) menyiapkan bahan belajar yang memudahkan
peserta belajar dengan baik, (6) melaksanakan pengelompokan
peserta belajar, (7) mengembangkan system pujian untuk
kelompok atau peroramgan peserta belajar, (8) memberikan
bimbingan yang cukup kepada peserta belajar, (9) menyiapkan
instrument penilaian yang tepat, (10) mengembangkan sistem
pengarsipan data kemajuan peserta belajar, baik perorangan
maupun kelompok, dan (11) melaksanakan refleksi (Isjoni, 2011:
120).
Langkah-langkah pembelajaran kooperatif diatas dimulai dengan
guru menginformasikan tujuan dari pembelajaran tersebut dan pemberian
motivasi. Selanjutnya, guru dan siswa bekerja sama menyelesaikan tugas,
dan yang terakhir adalah mengetes apa yang telah dipelajari siswa dan
pengenalan kelompok serta usaha-usaha individu.
Selain pendapat diatas, Suprijono (2009: 65) juga mengemukakan
terdapat enam langkah atau tahapan di dalam pembelajaran yang
menggunakan model kooperatif langkah-langkah itu ditunjukkan pada
tabel 1 bawah ini:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
25
26
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
27
28
29
30
31
32
SDN Lesan 1 Kota Malang. Hasil penelitian tindakan kelas ini menujukkan
adanya peningkatan hasil belajar Matematika siswa kelas IV melalui penerapan
model belajar langsung terbukti rata-rata hasil prasiklus 74,56 %, pada siklus I
81,30%, dan pada siklus II menjadi 90,00%. Peningkatan ini membuktikan
keberhasilan pembelajaran bilangan Romawi dengan penerapan model
pembelajaran langsung. Penelitian tersebut menjelaskan bahwa hasil belajar
bilangan Romawi dapat ditingkatkan dengan menggunakan model pembelajaran
langsung, sedangkan penelitian ini dengan menggunakan model pembelajaran
kooperatif tipe TGT.
Selain penelitian tersebut, penelitian oleh Erni Yunika Putri yang berjudul
Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Teams Games
Tournament) untuk Meningkatkan Kemampuan Menyelesaikan Soal Cerita
Pecahan pada Siswa Kelas IV SD Negeri Tlompakan III Kecamatan Tuntang
Tahun Ajaran 2010/2011. Hasil penelitian tindakan kelas ini menunjukkan adanya
peningkatan menyelesaikan soal cerita pecahan pada siswa kelas IV SD Negeri
Tlompakan III, yaitu ditandai dengan siswa kelas IV sebanyak 18 anak mengalami
peningkatan hasil belajar yaitu sebelum tindakan 39%, siklus I 50%, siklus II
94%, dan siklus III 100% siswa belajar tuntas.
Hasil analisis tampak bahwa pembelajaran menyelesaikan soal cerita
pecahan dengan model pembelajaran kooperatif tipe TGT berpengaruh positif
terhadap pembelajaran. Hal ini berarti penggunaan model pembelajaran kooperatif
tipe TGT dapat meningkatkan kemampuan menyelesaikan soal cerita pecahan.
Persamaan dengan penelitian ini terletak pada variabel bebas yaitu model
pembelajaran kooperatif tipe TGT. Perbedaannya, penelitian tersebut dengan
variabel terikat soal cerita pecahan sedangkan penelitian ini dengan variabel
terikat bilangan Romawi.
C. Kerangka Berpikir
Setelah memahami teori-teori yang dikembangkan diatas, selanjutnya
penulis akan menguraikan kerangka pemikiran sebagai berikut: penggunaan
model pembelajaran kooperatif learning tipe TGT dapat meningkatkan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
33
Siklus I:
bilangan romawi
menggunakan model
kooperatif tipe TGT secara
konseptual
Siklus III:
bilangan romawi
menggunakan model
KONDISI kooperatif tipe TGT secara
AKHIR kemampuan konseptual dan implementasi
menggunakan
lambang bilangan
romawi meningkat
D. Hipotesis Tindakan
Berdasarkan landasan teori dan kerangka berfikir diatas, maka dapat
dirumuskan hipotesis penelitian tindakan kelas sebagai berikut: penerapan
pembelajaran kooperatif tipe TGT dapat meningkatkan kemampuan menggunakan
lambang bilangan Romawi pada siswa kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri
tahun pelajaran 2011/2012. commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
34
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
B. Subjek Penelitian
Berdasarkan judul penelitian diatas subjek penelitiannya adalah guru dan
siswa kelas IV SD Negeri 2 Selorejo tahun pelajaran 2011/2012 yang berjumlah
17 siswa, yang terdiri dari 12 laki-laki dan 5 perempuan.
commit to user
34
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
35
perencanaan
pengamatan
perencanaan
pengamatan
36
E. Pengumpulan Data
Teknik pengumpulan data merupakan suatu cara untuk mengumpulkan
data penelitian baik berupa nilai maupun non nilai. Suparno (2008) menjelaskan
bahwa “data yang ingin dikumpulkan adalah semua bentuk informasi, observasi,
dan fakta yang akan menunjang tujuan riset” (hlm.41).
Teknik penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan data dari
penelitian ini meliputi observasi, wawancara, dokumen dan tes yang masing-
masing diuraikan sebagai berikut.
1. Observasi
Arikunto, dkk (2011) menjelaskan bahwa “observasi adalah kegiatan
pengamatan (pengambilan data) untuk memotret seberapa jauh efek tindakan
telah mencapai sasaran” (hlm. 127).
Observasi dilakukan untuk memantau proses dan dampak
pembelajaran yang diperlukan untuk menata langkah-langkah perbaikan agar
lebih efektif dan efisien. Observasi dipusatkan pada proses dan hasil tindakan
pembelajaran beserta peristiwa-peristiwa yang melingkupinya. Langkah-
langkah observasi meliputi perencanaan, pelaksanaan observasi kelas dan
pembahasan balikan. Observasi ini bertujuan untuk mengamati kegiatan yang
dilakukan guru dan siswa SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri tahun pelajaran
2011/2012 di dalam kelas sebelum melaksanakan tindakan dan saat
pelaksanaan tindakan dari awal hingga akhir tindakan. (lampiran 5-37)
2. Wawancara
Suparno (2008) “wawancara atau interview adalah kegiatan yang
menuntut peneliti mengadakan pembicaraan terencana terhadap siswa atau
subjek yang diteliti, dengan pertanyaan lisan yang telah disiapkan untuk
commit to user
mendapatkan data yang diinginkan” (hlm. 50).
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
37
38
yang berbeda. Data diperoleh dari informasi peserta didik, guru, serta kepala
sekolah ataupun pihak-pihak yang berhubungan.
2. Triangulasi metode
Triangulasi metode yaitu peneliti mengumpulkan data sejenis dengan
menggunakan metode pengumpulan data yang berbeda kemudian
membandingkannya. Peneliti menggunakan metode pengumpulan data berupa
observasi, dokumentasi dan tes.
G. Analisis Data
Setelah semua data yang diperlukan terkumpul, langkah berikutnya adalah
mengolah data dan menganalisis data dengan menggunakan model analisis
interaktif (Miles dan Huberman dalam Sutopo, 2006: 120). Langkah-langkah
analisis data model analisis interaktif terdiri dari tiga komponen analisis yaitu (1)
reduksi data; (2) sajian data; (3) penarikan simpulan/ verifikasi.
Untuk lebih jelasnya, proses analisis interaktif dapat digambarkan dengan
skema pada gambar 3 berikut:
Pengumpulan Data
(1) (2)
Penarikan
simpulan/verifikasi
(3)
Sumber : Miles dan Huberman dalam Sutopo (2006: 120)
Gambar 3: Model Analisis Interaktif
Langkah-Langkah Analisis :
Adapun langkah-langkah analisis interaktif adalah sebagai berikut :
1) Reduksi data commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
39
40
70%. Dan pada siklus III pembelajaran dikatakan berhasil apabila peserta didik
memperoleh nilai ≥65 mencapai 75%.
I. Prosedur Penelitian
Prosedur penelitian ini terdiri atas rangkaian empat kegiatan yang
dilakukan dalam siklus berulang. Empat kegiatan utama yang ada pada setiap
siklus, yaitu (a) perencanaan, (b) tindakan, (c) pengamatan, dan (d) refleksi, yang
dapat digambarkan sebagai berikut:
Perencanaan Pelaksanaan
permasalahan
tindakan I tindakan I
Pengamatan/
Siklus I Refleksi I pengumpulan data I
Pengamatan/
Siklus II Refleksi II pengumpulan data II
Prosedur penelitian tindakan kelas ini terdiri dari tiga siklus, yang
masing-masing siklus meliputi perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi dan
refleksi. Adapun prosedur tindakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Siklus I
a. Tahap Perencanaan Tindakan
Langkah-langkah yang dilakukan pada tahap ini adalah:
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
41
42
d. Tahap Refleksi
Pada tahap refleksi guru (peneliti) melakukan analisis terhadap
proses pelaksanaan pembelajaran siklus I dan hasil belajar berupa nilai
siswa tentang menggunakan lambang bilangan Romawi. Peneliti juga
berdiskusi dengan teman sejawat (kolaborator) untuk membantu
menemukan permasalahan pembelajaran yang akan digunakan sebagai
dasar perbaikan dalam perencanaan siklus berikutnya.
2. Siklus II
a. Tahap Perencanaan Tindakan
1) Menganalisis kekurangan yang terdapat pada siklus I untuk
menentukan suatu perbaikan.
2) Menyusun RPP sesuai SK dan KD yang ditetapkan dengan
menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT.
3) Mengembangkan skenario pembelajaran.
4) Menyiapkan sumber belajar.
5) Menyiapkan media yang diperlukan.
6) Menyiapkan soal tes.
7) Menyiapkan lembar penilaian.
8) Menyiapkan lembar observasi.
b. Tahap Pelaksanaan Tindakan
1) Guru menerapkan pembelajaran dengan menggunakan model
pembelajaran kooperatif tipe TGT.
2) Siswa belajar Matematika materi lambang bilangan Romawi pada
standar kompetensi menggunakan lambang bilangan Romawi dengan
menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT.
3) Memantau perkembangan kemampuan dan aktivitas siswa dalam
pembelajaran matematika.
c. Tahap Observasi
Observasi dilakukan oleh guru kelas IV terhadap pelaksanaan tindakan
oleh peneliti dalam pembelajaran matematika dengan menggunakan model
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
43
3. Siklus III
Seperti halnya siklus I dan II, pada pelaksanaan siklus II ini diawali dari tahap
perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi dan refleksi. Meskipun sudah
dilakukan perbaikan pada siklus II tetapi masih diperlukan siklus III agar
siswa lebih menguasai pembelajaran tentang lambang bilangan Romawi
tersebut. Dalam siklus III ini semua materi diajarkan secara keseluruhan
berdasarkan standar kompetensi menggunakan lambang bilangan Romawi.
Pada pembelajaran siklus III sudah mencapai indikator keberhasilan yang
diharapkan maka siklus di akhiri dan dapat ditarik kesimpulan.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
44
BAB IV
HASIL TINDAKAN DAN PEMBAHASAN
44
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
45
46
b. Siswa
Jumlah siswa SD Negeri 2 Selorejo tahun ajaran 2011/2012 secara
keseluruhan adalah 86 siswa, dengan perincian untuk siswa laki-laki 53
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
47
orang dan 33 orang siswa perempuan. Siswa terbagi dalam 6 kelas, yakni
kelas I sebanyak 13 siswa, kelas II sebanyak 17 siswa, kelas III sebanyak
10 siswa, kelas IV sebanyak 17 siswa, kelas V sebanyak 14 siswa dan
kelas VI sebanyak 15 siswa. Masing-masing siswa berasal dari berbagai
latar belakang sosial yang berbeda-beda. Sebagian besar orang tua siswa
bekerja sebagai wiraswasta, sedangkan lainnya adalah petani, buruh dan
pegawai negeri. Agar lebih jelas mengenai data siswa atau keadaan siswa
SD Negeri 2 Selorejo secara keseluruhan, dapat dilihat dalam tabel berikut
ini:
Tabel 4. Keadaan Siswa SD Negeri 2 Selorejo
Jumlah Siswa Jumlah
Kelas
Laki-laki Perempuan
I 5 8 13
II 14 3 17
III 5 5 10
IV 12 5 17
V 8 6 14
VI 9 6 15
Jumlah 53 33 86
B. Deskripsi Pratindakan
Sebelum melaksanakan proses penelitian, terlebih dahulu peneliti
melakukan kegiatan survei awal dengan tujuan untuk mengetahui keadaan nyata
yang ada di lapangan. Berdasarkan data hasil pengamatan langsung pada bulan
Januari terhadap pelaksanaan pembelajaran yang dilakukan guru dalam
menyampaikan materi bilangan Romawi di kelas IV SD Negeri 2 Selorejo masih
terdapat banyak kekurangan, antara lain guru kurang dapat menciptakan suasana
belajar yang menyenangkan (respon siswa kurang), aktivitas siswa kurang dan
masih kurangnya ketuntasan dan keberhasilan pembelajaran. Hasil tes awal materi
bilangan Romawi dapat dilihat pada perolehan hasil peserta didik (pra-siklus)
pada lampiran 3.
Analisis hasil evaluasi dari tes awal siswa diperoleh nilai rata-rata
commit to user
kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal bilangan Romawi adalah 57,06 di
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
48
mana hasil tersebut masih di bawah rata-rata nilai yang diinginkan dari pihak
guru, peneliti dan sekolah yaitu sebesar 65. Sedangkan persentase siswa yang
tuntas ada 6 siswa atau 35,29%. Dari hasil analisis tes awal tersebut, maka perlu
dilakukan tindakan lanjutan untuk meningkatkan pemahaman, prestasi belajar dan
aktivitas siswa pada kegiatan pembelajaran Matematika materi bilangan Romawi.
49
a) Kognitif
Produk: Menyatakan bilangan cacah sebagai bilangan Romawi
Proses: Mengubah bilangan Romawi ke dalam bilangan cacah.
b) Afektif: Menunjukkan bilangan Romawi dan penggunaannya
dalam kehidupan sehari-hari.
c) Psikomotor: Menuliskan lambang bilangan Romawi.
2) Menyiapkan alat peraga yang mendukung pembelajaran seperti kartu
soal, kotak kartu dan sebagainya.
50
51
52
c. Tahap Observasi
Dalam tahap ini dilaksanakan pemantauan terhadap pelaksanaan
pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe
TGT, yang dilaksanakan dengan menggunakan alat bantu berupa lembar
observasi dan perekaman dengan kamera foto. Observasi ini dilakukan
untuk memperoleh data mengenai kesesuaian pelaksanaan pembelajaran
dengan model pembelajaran kooperatif tipe TGT dengan Rencana
Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) yang telah disusun serta untuk
mengetahui seberapa besar hasil pembelajaran dengan menggunakan
model pembelajaran kooperatif tipe TGT. Oleh karena itu pengamatan
tidak hanya ditujukan pada kegiatan atau partisipsi dalam proses
pembelajaran, namun juga pada aspek tindakan guru dalam melaksanakan
pembelajaran termasuk suasana kelas pada setiap pertemuan.
Uraian observasi tiap pertemuan pada siklus I adalah sebagai berikut:
Pertemuan : I (satu)
Kompetensi dasar : Mengenal lambang bilangan Romawi.
Indikator :
1) Kognitif
Produk:
a) Mengenal lambang bilangan Romawi.
b) Menyebutkan lambang bilangan Romawi sampai dengan 50.
Proses: Menentukan cara menuliskan bilangan asli ke dalam bilangan
Romawi.
2) Afektif:
a) Menggunakan lambang bilangan Romawi dalam kehidupan sehari-
hari.
b) Menerapkan penggunaan lambang bilangan Romawi.
3) Psikomotor: Membaca lambang bilangan Romawi.
Metode: Teams Game Tournament (TGT)
Hasil Observasi:
1) Kegiatan Siswa commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
53
54
55
56
57
c. Refleksi
Data-data yang diperoleh melalui observasi dikumpulkan untuk
dianalisis. Berdasarkan hasil observasi yang dilaksanakan selama proses
pelaksanaan tindakan telah menunjukkan perubahan, baik pada aktivitas
siswa maupun pada pencapaian hasil belajar. Hasil refleksi selengkapnya
commit to user
dapat diuraikan sebagai berikut:
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
58
Pertemuan : I (satu)
KD : Mengenal lambang bilangan Romawi.
Indikator :
1) Kognitif
Produk:
a) Mengenal lambang bilangan Romawi.
b) Menyebutkan lambang bilangan Romawi sampai dengan 50.
Proses: Menentukan cara menuliskan bilangan asli ke dalam bilangan
Romawi.
2) Afektif:
a) Menggunakan lambang bilangan Romawi dalam kehidupan sehari-
hari.
b) Menerapkan penggunaan lambang bilangan Romawi.
3) Psikomotor: Membaca lambang bilangan Romawi.
Metode : Teams Game Tournament (TGT)
Berdasarkan hasil pengamatan selama proses pembelajaran
berlangsung, siswa cukup aktif memperhatikan penjelasan guru, menjawab
pertanyaan guru, kerjasama dalam kelompok terlihat baik. Kemampuan
siswa dalam menyelesaikan soal secara individu pada pertemuan 1
menunjukkan perubahan karena nilai rata-rata kelas mencapai 72,94 dan
siswa yang memperoleh nilai ≥ 65 ada 11 siswa atau 64,70% dari 17
siswa.
Pembelajaran dikatakan berhasil apabila kemampuan siswa yang
memperoleh nilai ≥ 65 mencapai 68%. Dengan perolehan hasil tersebut
menunjukkan penggunaaan model pembelajaran kooperatif tipe TGT
belum berhasil. Data nilai kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal
bilangan Romawi pada pertemuan ke-1 selengkapnya dapat dilihat nilai
individu pada lampiran 15. Perolehan hasil belajar peserta didik dengan
menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT (siklus I).
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
59
Pertemuan II
KD : Menyatakan bilangan cacah sebagai bilangan Romawi dan
sebaliknya.
Indikator :
1) Kognitif
Produk: Menyatakan bilangan cacah sebagai bilangan Romawi.
Proses: Mengubah bilangan Romawi ke dalam bilangan cacah.
2) Afektif: Menunjukkan bilangan Romawi dan penggunaannya dalam
kehidupan sehari-hari.
3) Psikomotor: Menuliskan lambang bilangan Romawi.
Metode : Teams Game Tournament (TGT)
Berdasarkan hasil pengamatan selama proses pembelajaran
berlangsung, siswa cukup aktif memperhatikan penjelasan guru dan
menjawab pertanyaan, siswa aktif dalam mengerjakan tugas baik secara
individu maupun kelompok, kekompakan kelompok sudah terlihat.
Kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal bilangan Romawi secara
umum pada pertemuan ke-2 menunjukkan perubahan secara signifikan,
walaupun rata-rata kelas menurun menjadi 67,65 dan siswa yang
memperoleh nilai ≥ 65 meningkat menjadi 12 siswa atau 70,59 % dari 17
siswa.
Pembelajaran dikatakan berhasil apabila kemampuan siswa
mencapai nilai rata-rata kelas 65 dan siswa yang memperoleh nilai ≥ 65
mencapai 68%. Dengan demikian pembelajaran tersebut dikatakan
berhasil. Data nilai kemampuan siswa pada pertemuan ke-2 selengkapnya
dapat dilihat pada nilai individu lampiran 15. Perolehan hasil belajar
peserta didik dengan model pembelajaran kooperatif tipe TGT (siklus I).
Berdasarkan nilai kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal
bilangan Romawi pada siklus I pertemuan pertama belum mencapai target.
Tetapi pada pertemuan ke 2 terdapat peningkatan yaitu pada jumlah siswa
yang nilainya tuntas KKM dan melebihi target pencapaian siklus I.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
60
2. Tindakan Siklus II
a. Tahap Perencanaan
Berdasarkan hasil refleksi dan evaluasi pelaksanaan tindakan pada
Siklus I diketahui bahwa belum menunjukkan adanya peningkatan
kemampuan belajar yang cukup signifikan. Karena hanya pada pertemuan
kedua disiklus I yang berhasil, sedangkan pada pertemuan pertama belum
menunjukkan hasil seperti yang diharapkan. Oleh karena itu peneliti
dengan pengarahan dari Kepala Sekolah dan masukan dari guru-guru yang
lain serta teman, kembali menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
(RPP) dengan lebih cermat dan teliti untuk mengulang pembelajaran
matematika dengan Standar Kompetensi: menggunakan lambang bilangan
Romawi.
Adapun penyusunan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
seperti pada Siklus II yaitu: 1) Memilih atau menentukan kompetensi
dasar, hasil belajar dan indikator yang hendak dicapai, 2) Mempersiapkan
alat-alat atau media yang akan digunakan, 3) Menyusun Rencana
Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) II.
Proses pembelajaran pada siklus II ini, rencananya akan dilakukan
dengan beberapa langkah perbaikan pada tindakan siklus I, yaitu: 1) guru
commit to user
lebih kreatif dalam pengelolaan kelas dengan membuat pembelajaran yang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
61
62
63
64
c. Tahap Observasi
Guru kelas secara kolaboratif bersama guru yang lain
melaksanakan observasi terhadap pelaksanaan pembelajaran dengan
cermat dan teliti pada masing-masing pertemuan. Observasi ini ditujukan
pada kegiatan guru dalam melaksanakan pembelajaran maupun aktivitas
siswa dalam pembelajaran serta suasana pembelajaran. Keseluruhan data
yang diperoleh dalam kegiatan ini termasuk pencatatan hasil tes akan
digunakan sebagai bahan atau masukan untuk menganalisis perkembangan
kemampuan siswa dalam diskusi balikan yaitu menganalisis nilai
kemampuan menggunakan lambang bilangan Romawi siswa dari tiap-tiap
siklus yang telah dilaksanakan yang akan digunakan sebagai bahan
pertimbangan untuk pelaksanaan tindakan selanjutnya. Adapun uraian
hasil observasi Siklus II sebagai berikut:
Pertemuan : I (satu)
Kompetensi dasar : Mengenal lambang bilangan Romawi.
Indikator :
a) Kognitif
Produk:
(1) Mengenal lambang bilangan Romawi.
(2) Menyebutkan lambang bilangan Romawi sampai dengan 50.
Proses: Menentukan cara menuliskan bilangan asli ke dalam bilangan
Romawi.
b) Afektif:
(1) Menggunakan lambang bilangan Romawi dalam kehidupan sehari-
hari.
(2) Menerapkan penggunaan lambang bilangan Romawi.
commit to user
c) Psikomotor: Membaca lambang bilangan Romawi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
65
66
67
68
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
69
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
70
d. Refleksi
Hasil analisis data terhadap pelaksanaan pembelajaran dengan
menggunakan metode TGT pada siklus II dapat diuraikan sebagai berikut:
Pertemuan : I (satu)
Kompetensi dasar : Mengenal lambang bilangan Romawi
Indikator :
a) Kognitif
Produk:
(1) Mengenal lambang bilangan Romawi.
(2) Menyebutkan lambang bilangan Romawi sampai dengan 50.
Proses: Menentukan cara menuliskan bilangan asli ke dalam bilangan
Romawi.
b) Afektif:
(1) Menggunakan lambang bilangan Romawi dalam kehidupan sehari-
hari.
(2) Menerapkan penggunaan lambang bilangan Romawi.
c) Psikomotor: Membaca lambang bilangan Romawi.
Metode : Teams Game Tournament (TGT)
Siswa memperhatikan penjelasan guru dan menjawab pertanyaan
guru dengan baik. Guru memberikan informasi secara tepat, memberi
motivasi dan melaksanakan penilaian dengan hasil rata-rata kelas
mencapai 80 dan siswa yang memperoleh nilai ≥ 65 sebanyak 14 siswa
atau 82,35% dari 17 siswa. Pembelajaran dikatakan berhasil apabila
kemampuan berhitung siswa mencapai rata-rata kelas 65 dan siswa yang
memperoleh nilai ≥65 mencapai 70%. Dengan demikian menunjukkan
bahwa pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif
tipe TGT yang dilakukan sudah berhasil. Data nilai kemampuan siswa
dalam menyelesaikan soal bilangan Romawi pada pertemuan ke 1
selengkapnya dapat dilihat pada lampiran 26 perolehan hasil belajar
peserta didik dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe
TGT (siklus II). commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
71
Pertemuan : II (dua)
Kompetensi dasar : Menyatakan bilangan cacah sebagai bilangan
Romawi dan sebaliknya.
Indikator :
a) Kognitif
Produk: Menyatakan bilangan cacah sebagai bilangan Romawi.
Proses: Mengubah bilangan Romawi ke dalam bilangan cacah.
b) Afektif: Menunjukkan bilangan Romawi dan penggunaannya dalam
kehidupan sehari-hari.
c) Psikomotor: Menuliskan lambang bilangan Romawi.
Metode : Teams Game Tournament (TGT)
Berdasarkan hasil pengamatan selama proses pembelajaran
berlangsung, siswa cukup baik dalam memperhatikan panjelasan guru dan
menjawab pertanyaan, siswa dalam mengerjakan tugas baik secara
individu maupun kerja kelompok dengan baik. Kemampuan siswa dalam
menyelesaikan soal bilangan Romawi secara umum pada pertemuan ke-2
tidak mengalami kenaikan juga penurunan rata-rata kelas (stabil) karena
nilai rata-rata kelas mencapai 80 dan siswa yang memperoleh nilai ≥ 65
sebanyak 14 siswa atau 82,35% dari 17 siswa.
Pembelajaran dikatakan berhasil apabila kemampuan siswa
mencapai nilai rata-rata kelas 65 dan siswa yang memperoleh nilai ≥ 65
mencapai 70%. Dengan demikian nilai rata-rata kelas yang mencapai 80
dan siswa yang memperoleh nilai ≥65 sebanyak 14 siswa atau 82,35% dari
17 siswa menunjukkan bahwa pembelajaran dengan menggunakan model
pembelajaran koopertif tipe TGT dikatakan berhasil. Data nilai
kemampuan siswa pada pertemuan II selengkapnya dapat dilihat pada
lampiran 26 perolehan hasil belajar peserta didik dengan menggunakan
model pembelajaran kooperatif tipe TGT (siklus II).
Pada siklus II ini terdapat beberapa kendala dalam pembelajaran
dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT yaitu: 1)
commit
tidak adanya ruang untuk to user belajar mengajar, jadi untuk
kegiatan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
72
73
74
75
a) Kognitif
Produk: Menyatakan bilangan cacah sebagai bilangan Romawi.
Proses: Mengubah bilangan Romawi ke dalam bilangan cacah.
b) Afektif: Menunjukkan bilangan Romawi dan penggunaannya
dalam kehidupan sehari-hari.
c) Psikomotor: Menuliskan lambang bilangan Romawi.
Pada pembelajaran kali ini masih sama seperti pada pertemuan
pertama. Siswa dibagi menjadi 4-5 kelompok, perwakilan kelompok
maju ke depan untuk mengambil LKS. Siswa dalam kelompok saling
membagi tugas, berinteraksi, mencari langkah penyelesaian dari
berbagai buku yang dibawa kemudian mengerjakan dan berdiskusi.
Setelah selesai, perwakilan siswa maju kedepan menyampaikan hasil
diskusi kemudian bersama guru membahas bersama hasilnya.
Setelah selesai, kemudian kelompok melakukan permainan
“ular tangga soal”. Untuk permainan kali ini sebelumnya telah
didiskusikan dengan siswa dan guru. Dalam permainan ini diperoleh
beberapa pemenang, dan pemenang tersebut melakukan turnamen
didepan kelas. Pada pertemuan kali ini soal dibuat oleh guru.
Kelompok yang paling banyak mendapatkan poin akan menjadi
pemenang.
Setelah turnamen selesai siswa kembali kekelompoknya
sendiri-sendiri untuk mengerjakan soal evaluasi individu. Sebelum
menutup pelajaran dengan salam guru memberikan kesempatan
bertanya kepada siswa yang belum paham.
c. Tahap Observasi
Guru kelas secara kolaboratif bersama guru yang lain
melaksanakan observasi terhadap pelaksanaan pembelajaran dengan
cermat dan teliti pada masing-masing pertemuan. Observasi ini ditujukan
pada kegiatan guru dalam melaksanakan pembelajaran maupun aktivitas
siswa dalam pembelajaran serta suasana pembelajaran. Keseluruhan data
commit to user
yang diperoleh dalam kegiatan ini termasuk pencatatan hasil tes akan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
76
77
78
79
80
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
81
d. Refleksi
Hasil analisis data terhadap pelaksanaan pembelajaran dengan
menggunakan metode TGT pada siklus II dapat diuraikan sebagai berikut :
Pertemuan : I (satu)
Kompetensi Dasar : Mengenal lambang bilangan Romawi.
Indikator :
a) Kognitif
Produk:
(1) Mengenal lambang bilangan Romawi.
(2) Menyebutkan lambang bilangan Romawi sampai dengan 50.
Proses: Menentukan cara menuliskan bilangan asli ke dalam bilangan
commit to user
Romawi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
82
b) Afektif:
(1) Menggunakan lambang bilangan Romawi dalam kehidupan
sehari-hari.
(2) Menerapkan penggunaan lambang bilangan Romawi.
c) Psikomotor: Membaca lambang bilangan Romawi.
Metode : Teams Game Tournament (TGT)
Siswa memperhatikan penjelasan guru dan menjawab pertanyaan
guru dengan baik. Guru memberikan informasi secara tepat, memberi
motivasi dan melaksanakan penilaian dengan hasil rata-rata kelas
mencapai 87,88 dan siswa yang memperoleh nilai ≥ 65 sebanyak 15 siswa
atau 88,23% dari 17 siswa. Pembelajaran dikatakan berhasil apabila
kemampuan berhitung siswa mencapai rata-rata kelas 65 dan siswa yang
memperoleh nilai ≥ 65 mencapai 75%. Dengan demikian menunjukkan
bahwa pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif
tipe TGT yang dilakukan sudah berhasil. Data nilai kemampuan siswa
dalam menyelesaikan soal bilangan Romawi pada pertemuan ke 1
selengkapnya dapat dilihat pada lampiran 37 perolehan hasil belajar
peserta didik dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe
TGT (siklus III).
Pertemuan : II (dua)
Kompetensi dasar : Menyatakan bilangan cacah sebagai bilangan
Romawi dan sebaliknya.
Indikator :
a) Kognitif
Produk : Menyatakan bilangan cacah sebagai bilangan Romawi.
Proses : Mengubah bilangan Romawi ke dalam bilangan cacah.
b) Afektif : Menunjukkan bilangan Romawi dan penggunaannya dalam
kehidupan sehari-hari.
c) Psikomotor : Menuliskan lambang bilangan Romawi.
Metode : Teams Game Tournament (TGT)
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
83
84
TGT. Nilai rata-rata siswa pada pra siklus, siklus I (pertemuan 1 dan 2), siklus II
(pertemuan 1 dan 2), dan siklus III (pertemuan 1 dan 2) dapat disajikan pada tabel
5.
Tabel 5. Perbandingan Hasil Pra-Siklus, Siklus I, Siklus II dan Siklus III
Sesudah Dilaksanakan Tindakan
Pembelajaran Pra
Siklus I Siklus II Siklus III
Matematika Siklus
1 2 1 2 1 2
Nilai rata-rata 57,06 72,94 67,65 80 80 87,88 89,70
E. Pembahasan
Berdasarkan hasil pengamatan dan analisis data yang ada, dapat dilihat
hasil kinerja guru terhadap pelaksanaan kegiatan siklus I, siklus II dan siklus III
menunjukkan bahwa secara umum peneliti berhasil dalam pelaksanaan kegiatan
pembelajaran matematika dengan model pembelajaran kooperatif tipe TGT dan
ada peningkatan kegiatan siswa dalam pembelajaran serta perkembangan
kemampuan siswa dalam menyelesaikan
commitsoal bilangan Romawi.
to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
85
1. Pra Siklus
Pada waktu dilaksanakan tindakan pra-siklus diketahui bahwa nilai
rata-rata siswa belum mencapai target yang ditentukan yaitu 65 namun hanya
57,06 sedangkan yang tuntas hanya 6 siswa atau 35,29% dari 17 siswa. Data
nilai siswa dalam menyelesaikan soal bilangan Romawi pada pra-siklus dari
perolehan hasil peserta didik (pra-siklus) lampiran 2 selanjutnya dibuat
interval nilai selengkapnya dapat dilihat pada tabel 6 daftar frekuensi berikut:
Tabel 6. Daftar Frekuensi Nilai Pra-Siklus
Interval Frekuensi Presentase
20 – 33 3 17,6%
34 – 47 2 11,8%
48 – 61 6 35,3%
62 – 75 3 17,6%
76 – 89 1 5,9%
90 – 103 2 11,8%
jumlah 17 100%
Nilai Rata-rata = 970 : 17 = 57,06
Tingkat Ketuntasan Klasikal = 6 : 17 x 100% = 35,29
7
6
5
frekuensi
4
3
2
1
0
20 - 33 34 - 47 48 - 61 62 - 75 76 - 89 90 - 103
Interval nilai
commit to user
Gambar.6: Grafik Data Nilai Pra-siklus
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
86
Dari tabel 6 daftar frekuensi nilai pra-siklus dan gambar 6 grafik data
nilai pra-siklus, dapat diketahui bahwa nilai Matematika pra-siklus atau
sebelum tindakan siklus I yaitu siswa yang memperoleh nilai 20 – 33 ada 3
siswa, yang memperoleh nilai 34 – 47 ada 2 siswa, yang memperoleh nilai 48
– 61 ada 6 siswa, yang mendapat nilai 62 – 75 ada 3 siswa, siswa yang
memperoleh nilai 76 – 89 ada 1 siswa, dan siswa yang memperoleh nilai 90 –
103 ada 2 siswa. Dengan demikian siswa yang mendapat nilai ≥ 65 ada 6
siswa atau 35,29%, pada interval 62 – 75, 76 – 89 dan 90 – 103, dan rata-rata
nilai yang diperoleh sebesar 57,06.
2. Siklus I
Pada siklus pertama dengan menggunakan model pembelajaran
kooperatif tipe TGT diperoleh rata-rata nilai dari 2 kali pertemuan yaitu 70,29
dengan rincian 12 siswa atau 70,59% yang mendapat nilai ≥ 65. Pembelajaran
dikatakan berhasil apabila kemampuan siswa mencapau rata-rata kelas 65 dan
siswa yang memperoleh nilai ≥ 65 mencapai 68%. Dengan demikian nilai
rata-rata kelas mencapai 70,29 dan siswa yang memperoleh nilai ≥ 65
sebanyak 12 siswa atau 70,59% dari 17 siswa menunjukkan bahwa
pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT
yang dilakukan tuntas dan berhasil. Data nilai siswa pada siklus I
selengkapnya dapat dilihat pada lampiran 15.
Perolehan hasil peserta didik dengan menggunakan model
pembelajaran kooperatif tipe TGT siklus I lampiran 14 selanjutnya dibuat
interval nilai seperti yang tercantum dalam tabel 7 daftar frekuensi nilai
matematika berikut.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
87
6
5
Frekuensi
4
3
2
1
0
20 - 33 34 - 47 48 - 61 62 - 75 76 - 89 90 - 103
Interval nilai
88
3. Siklus II
Tindakan siklus kedua dengan menggunakan model pembelajaran
kooperatif tipe TGT diperoleh rata-rata nilai dari 2 kali pertemuan yaitu 79,99
dengan rincian 14 siswa atau 82,35% yang mendapat nilai ≥ 65. Pembelajaran
dikatakan berhasil apabila kemampuan siswa mencapai rata-rata kelas 65 dan
siswa yang memperoleh nilai ≥ 65 mencapai 70%.
Dengan demikian nilai rata-rata kelas mencapai 79,99 dan siswa yang
memperoleh nilai ≥ 65 sebanyak 14 siswa atau 82,35% dari 17 siswa
menunjukkan pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran
kooperatif tipe TGT yang dilaksanakan sudah berhasil dan tuntas. Data nilai
rata-rata siswa dalam menyelesaikan soal bilangan Romawi pada siklus II
selengkapnya dapat dilihat pada perolehan hasil peserta didik dengan
menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT siklus II lampiran 26
Adapun interval nilai yang diperoleh siswa pada siklus kedua seperti
yang tercantum dalam tabel 8 frekuensi nilai matematika.
Tabel 8. Daftar Frekuensi Nilai Siklus II
Interval Frekuensi Presentase
20 – 33 1 5,9%
34 – 47 1 5,9%
48 – 61 1 5,9%
62 – 75 2 11,8%
76 – 89 4 23,5%
90 – 103 8 47%
Jumlah 17 100%
Nilai rata-rata = 1359,8 : 17 = 79,99
commit
Tingkat ketuntasan klasikal to :user
= 14 17 x 100% = 82,35%
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
89
9
8
7
6
frekuensi
5
4
3
2
1
0
20 -33 34 - 47 48 - 61 62 - 75 76 - 89 90 - 103
interval nilai
4. Siklus III
Tindakan siklus ketiga dengan menggunakan model pembelajaran
kooperatif tipe TGT diperoleh rata-rata nilai dari 2 kali pertemuan yaitu 88,79
dengan rincian 15 siswa atau 88,23% yang mendapat nilai ≥ 65. Pembelajaran
dikatakan berhasil apabila kemampuan siswa mencapai rata-rata kelas 65 dan
siswa yang memperoleh nilai ≥ 65 mencapai 75%.
Dengan demikian nilai rata-rata kelas mencapai 88,79 dan siswa yang
commit to user
memperoleh nilai ≥ 65 sebanyak 15 siswa atau 8,23% dari 17 siswa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
90
7
6
5
4
3
2
1
0
20 - 33 34 - 47 48 - 61 62 - 75 76 - 89 90 - 103
Frekuensi
commit to user
Gambar.9: Grafik Data Nilai Siklus III
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
91
Dari tabel 9 daftar nilai frekuensi siklus III dan gambar 9 grafik data
nilai siklus III tersebut dapat dilihat bahwa setelah dilaksanakan tindakan
dengan model pembelajaran kooperatif tipe TGT pada siklus III selama 2 kali
pertemuan, nilai rata-rata siswa yang diperoleh adalah 88,79.
Pada gambar 9, interval nilai 48 – 61 terdapat 1 siswa, nilai 62 – 75
terdapat 2 siswa, nilai 76 – 89 terdapat 4 siswa, dan pada interval nilai 90 -103
terdapat 9 siswa. Penelitian siklus III ini penulis nyatakan berhasil karena rata-
rata kelas adalah 88,79 atau diatas rata-rata yang ditentukan yaitu 65 dan
dinyatakan tuntas karena yang mendapat nilai ≥ 65 ada 15 siswa atau 88,23%.
Hasil nilai rata-rata siswa pada siklus I, II, dan III menunjukkan
adanya peningkatan dan jumlah siswa yang mencapai ketuntasan juga berhasil
dalam menyelesaikan soal pokok bahasan bilangan Romawi dengan
menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT bila dibandingkan
dengan nilai pada pra siklus. Nilai rata-rata pada siklus I adalah 70,29, pada
siklus II adalah 79,99 dan pada siklus III adalah 88,79. Nilai rata-rata dan
presentase pada pra siklus, siklus I, II, dan III dapat disajikan pada tabel 10.
Tabel 10. Perbandingan Frekuensi Nilai Pra-Siklus, Siklus I, Siklus II dan
Siklus III
Frekuensi
Interval Nilai
Pra Siklus Siklus I Siklus II Siklus III
20 – 33 3 2 1 0
34 – 47 2 2 1 0
48 – 61 6 1 1 1
62 – 75 3 5 2 2
76 – 89 1 3 4 4
90 – 103 2 4 8 9
Jumlah siswa 17 17 17 17
Siswa Tidak Tuntas 11 5 3 2
Siswa Sudah Tuntas 6 12 14 15
Nilai Rata-rata Kelas 57,06 70,29 79,99 88,79
Ketuntasan Klasikal 35,29% 70,59% 82,35% 88,23%
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
92
6
Pra Siklus
5
Siklus I
4
Siklus II
3 Siklus III
2
0
20 - 33 34 - 47 48 - 61 62 - 75 76 - 89 90 -103
93
Tabel 11. Perbandingan Aktivitas Siswa dan Guru pada Proses Pembelajaran
Siklus I, II, dan III.
Siklus I Siklus II Siklus III
Jenis
I II I II I II
Aktivitas Siswa 2,77 3,23 3,46 3,61 3,69 3,86
Aktivitas Guru 3,00 3,25 3,41 3,5 3,67 3,83
94
tindakan siklus I, siklus II, dan siklus III yang masing-masing siklus terdiri
dari dua pertemuan. Peningkatan kemampuan dalam menggunakan lambang
bilangan Romawi tersebut disajikan dalam bentuk tabel perbandingan nilai
dari pra siklus, siklus I, siklus II, siklus III dan tabel rata-rata nilai ketuntasan
belajar yang masing-masing disertai dengan grafiknya.
Tabel 12. Frekuensi Peningkatan Nilai Pra Siklus, Siklus I, Siklus II, dan
Siklus III
Frekuensi
Interval Nilai
Pra Siklus Siklus I Siklus II Siklus III
20 – 33 3 2 1 0
34 – 47 2 2 1 0
48 – 61 6 1 1 1
62 – 75 3 5 2 2
76 – 89 1 3 4 4
90 – 103 2 4 8 9
Jumlah 17 17 17 17
9
8
7
Banyak siswa
6
Prasiklus
5
Siklus I
4
3 Siklus II
2 Siklus III
1
0
20 - 33 34 - 47 48 - 61 62 - 75 76 - 89 90 -
103
Interval nilai
Gambar 11. Grafik Frekuensi Peningkatan Nilai Prasiklus, Siklus I, Siklus II,
dan Siklus III commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
95
50
40
30
20
10
0
Pra Siklus Siklus I Siklus II Siklus III
Gambar 12. Grafik Rata-rata Nilai Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Pra
Siklus, Siklus I, Siklus II, dan Siklus III
Selain terdapat peningkatan pada nilai rata-rata kelas, ketuntasan
belajar secara klasikal siswa kelas IV SD Negeri 2 Selorejo pada mata
pelajaran Matematika materi pokok bilangan Romawi juga semakin
commit to user
meningkat. Presentase ketuntasan klasikal dapat dilihat pada tabel 14.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
96
60
50
35.29
40
30
20
10
0
Pra Siklus Siklus I Siklus II Siklus III
97
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
98
99
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
100
BAB V
SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN
A. Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan dalam tiga
siklus dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe Teams Game
Tournament (TGT) dalam pembelajaran Matematika pada siswa kelas IV SD
Negeri 2 Selorejo Wonogiri dapat ditarik simpulan sebagai berikut:
a. Pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT
dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal pokok
bahasan bilangan Romawi pada siswa kelas IV SD Negeri 2 Selorejo
Wonogiri. Hal ini terbukti pada kondisi awal sebelum dilaksanakan tindakan
nilai rata-rata siswa 57,06 dengan presentase ketuntasan klasikal sebesar
35,29%, siklus I nilai rata-rata kelas 70,29 dengan presentase ketuntasan
klasikal 70,53%, siklus II nilai rata-rata 79,99 dengan presentase ketuntasan
klasikal 82,35%, dan siklus III nilai rata-rata 88,79 dengan presentase
ketuntasan klasikal 88,23%.
b. Pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT
dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa kelas IV SD Negeri 2 Selorejo
Wonogiri. Hal ini terbukti pada siklus I pertemuan I kegiatan siswa dalam
pembelajaran rata-rata skornya adalah 2,77, pertemuan II rata-rata skornya
adalah 3,23. Siklus II pertemuan I rata-rata skornya adalah 3,46 pertemuan II
rata-rata skornya adalah 3,61. Dan pada siklus III pertemuan I rata-rata
skornya adalah 3,69 pertemuan II rata-rata skornya adalah 3,86.
c. Dalam pembelajaran dengan menggunakan model pembelajaran kooperatif
tipe TGT ini terdapat beberapa kendala-kendala antara lain: 1) masih terdapat
beberapa siswa yang masih bingung dalam pelaksanaan permainan; 2) masih
adanya siswa yang belum menguasai materi bilangan Romawi; 3) gangguan
dari siswa kelas lain; 4) masih adanya siswa yang berkuasa dalam kelompok;
5) waktu yang ditentukan dalam permainan melebihi target; 6) tidak adanya
ruang untuk proses belajar mengajar, dikarenakan adanya renovasi ruang kelas
commit to user
dan latihan ujian kelas VI; 7) masih adanya siswa yang belum tuntas KKM,
100
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
101
B. Implikasi
Berdasarkan simpulan penelitian yang telah dikemukakan di atas, maka
dapat diketahui bahwa penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe Teams
Game Tournament (TGT) efektif meningkatkan kemampuan siswa dalam
menggunakan lambang bilangan Romawi pada siswa kelas IV Sekolah Dasar.
Dengan demikian, implikasi penelitian tindakan kelas ini adalah:
1. Implikasi Teoritis
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa model pembelajaran
kooperatif tipe Teams Game Tournament (TGT) dapat meningkatkan
kemampuan siswa dalam menggunakan lambang bilangan Romawi pada siswa
kelas IV. Dengan metode TGT proses pembelajaran lebih menarik dan lebih
interaktif, serta aktivitas belajar peserta didik dapat ditingkatkan. Pentingnya
penggunaan metode TGT dalam pembelajaran Matematika terbukti dapat
menciptakan suasana belajar yang menyenangkan sehingga terjalin hubungan
yang hangat dan bersahabat antara peserta didik dengan guru. Selain itu
penggunaan metode TGT juga mampu meningkatkan kreativitas dan kerja
sama kelompok. Hal ini menunjukkan secara teoritis hasil penelitian ini dapat
digunakan sebagai salah satu acuan untuk memilih metode pembelajaran
matematika yang sesuai dengan tujuan pembelajaran, materi pelajaran, sarana
dan prasarana pembelajaran, dan karakteristik siswa sehingga hasil penelitian
ini dapat dijadikan sebagai salah satu acuan untuk meningkatkan atau
mengoptimalkan prestasi belajar siswa khususnya pada mata pelajaran
Matematika.
2. Implikasi Praktis
Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai masukan bagi guru dan
calon guru dalam upaya peningkatan kualitas proses belajar mengajar dan
prestasi belajar siswa. Dengan memperhatikan faktor-faktor yang
mempengaruhi proses belajar mengajar, guru dapat memilih metode
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
102
C. Saran
Berdasarkan simpulan dan implikasi penelitian diatas, peneliti mengajukan
saran-saran sebagai berikut:
1. Bagi Siswa
a. Pada saat pembelajaran kooperatif tipe TGT, siswa diharapkan selalu
memperhatikan penjelasan dari guru, jawaban yang disampaikan oleh
teman dalam diskusi kelompok atau pada saat game berlangsung.
b. Sebelum materi diajarkan sebaiknya siswa mempelajari materi terlebih
dahulu. Dengan demikian siswa dapat dengan mudah memahami materi
dan dapat aktif, kreatif dan inovatif dalam mengikuti diskusi dan game
yang berlangsung.
c. Dengan adanya penggunakan model pembelajaran kooperatif tipe TGT
sebaiknya siswa dapat memanfaatkan dengan baik untuk bekerja sama dan
berkompetisi dengan temannya sehingga pada saat penilaian hasilnya
dapat optimal.
2. Bagi Guru
Guru hendaknya mempertimbangkan penerapan model pembelajaran
kooperatif tipe TGT dalam pembelajaran Matematika khususnya kemampuan
menggunakan lambang bilangan Romawi, karena dengan menggunakan model
tersebut dapat menciptakan suasana pembelajaran yang aktif dan
menyenangkan bagi siswa.
3. Bagi Sekolah
Peneliti menyarankan penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe
Teams Game Tournament (TGT) sebagai alternatif dalam pembelajaran
Matematika pokok bahasan bilangan Romawi di kelas IV Sekolah Dasar.
Karena dengan penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe TGT dapat
meningkatkan kemampuan menggunakan lambang bilangan Romawi bagi
siswa kelas IV Sekolah Dasar.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
103
DAFTAR PUSTAKA
103
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
104
Putri, E.Y. 2010. Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Teams
Games Tournament) untuk Meningkatkan Kemampuan Menyelesaikan
Soal Cerita Pecahan pada Siswa Kelas IV SD Negeri Tlompakan III
Kecamatan Tuntang Tahun Ajaran 2010/2011. Skripsi. Surakarta: UNS.
Robbins. 2001. Kemampuan Berhitung. Jakarta: Gramedia.
Slavin,R. E. 2009. Cooperative Learning. Bandung: Nusa Media.
Sugiyanto. 2008. Model- Model Pembelajaran Inovatif. Surakarta : Panitia
Sertifikasi Guru (PSG) Rayon 13. Universitas Negeri Sebelas Maret.
Suparno, P. 2008. Riset Tindakan untuk Pendidik. Jakarta: Grasindo
Suprijono, A. 2009. Cooperative Learning. Yogyakarta. Pustaka Pelajar.
Sutopo, H.B. 2006. Metodologi Penelitian Kualitatif. Surakarta: Depdikbud UNS.
Suwandi, S. 2011. Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dan Penulisan Karya Tulis
Ilmiah. Surakarta: Yuma Pustaka.
Taylor & Francis Groub (2008). Journal of Education in Science and Technology.
Diperoleh 13 April 2012, dari www.tandf.co.uk/.../0020739x.asp.
Trianto. 2011. Mendesain Model Pembelajaran Inovatif-Progresif. Jakarta:
Kencana.
William, G.A. 1983. My Changing Perpection of Mathematics. The mathematics
teacher
Yasyin, S. 1995. Kamus Pintar Bahasa Indonesia dengan EYD dan Kosakata
Baru dan Pengetahuan Umum. Surabaya: Amanah.
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
105
Lampiran 1
Jadwal Penelitian Tindakan Kelas
Bulan
Kegiatan Penelitian
Jan Feb Mar Apr Mei Jun
1. Persiapan Penelitian
b. Koordinasi peneliti dengan kepala sekolah dan
guru Matematika
c. Diskusi dengan guru untuk mengidentifikasi
masalah pembelajaran dan merancang tindakan
d. Menyusun proposal penelitian
e. Menyiapkan perangkat pembelajaran dan
instrument penelitian (lembar observasi)
f. Mengadakan simulasi pelaksanaan tindakan
2. Pelaksanaan Tindakan
a. Siklus I
1. Perencanaan
2. Pelaksanaan tindakan
3. Observasi
4. Refleksi
b. Siklus II
1. Perencanaan
2. Pelaksanaan tindakan
3. Observasi
4. Refleksi
c. Siklus III
1. Perencanaan
2. Pelaksanaan tindakan
3. Observasi
4. Refleksi
4. Analisis Data dan Pelaporan
a. Analisis data (hasil tindakan 3 siklus)
b. Menyusun laporan/skripsi
c. Ujian dan revisi
d. Penggandaan dan pengumpulan laporan
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
106
Lampiran 2
Guru Kelas IV : “Ya, silakan mbak. Apa yang bisa saya bantu?”
107
Guru Kelas IV : “Ya berkelompok seperti biasa mbak. Hanya dalam satu deretan
meja yang biasanya terdiri dari 4 siswa. Jadi dalam satu
kelompok hanya siswa putra saja atau putri saja. Biasanya dalam
kelompok itu siswa saya beri soal dari buku, lalu siswa
berdiskusi. Setelah itu saya adakan tanya jawab.”
Guru Kelas IV : “ Sudah mbak, tapi belum sampai pada akhir materi. Saya ya
masih menggunakan ceramah biasa mbak.”
Peneliti : “Selama ini bagaimana hasil belajar siswa pada mata pelajaran
Matematika Bu? Lalu apakah sudah pernah diadakan ulangan
untuk pokok bahasan bilangan Romawi?”
Guru Kelas IV : “Hasilnya ya masih tergolong rendah mbak. Karena untuk mata
commit to user
pelajaran Matematika ini kan sulit. Saya belum pernah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
108
Peneliti : “Ibu, bolehkah saya mengambil nilai siswa yang akan saya
gunakan untuk nilai sebelum tindakan?”
Peneliti : “Iya, terima kasih sebelumnya Bu. O iya, kendala apa saja yang
dihadapi dalam proses pembelajaran Matematika selama ini Bu?”
Guru Kelas IV : “Kendalanya ya itu, terkadang ada siswa yang ngantuk, ada
juga yang bicara sendiri dengan temannya, ada juga yang
mendengarkan tetapi tidak paham. Tapi selain itu karena saya
belum memakai model pembelajaran yang inovatif, jadi proses
pembelajaran masih berpusat pada guru, dengan metode ceramah
itu.”
Guru Kelas IV : “Ya seperti itulah dunia anak mbak. Kadang ada yang
memperhatikan, kadang ada juga yang masih asyik main dengan
temannya. Kalau sudah begitu ya paling saya tegur.”
Peneliti : “Iya Bu, kurang lebih seperti itu. Apakah Ibu pernah
mengetahui tentang model pembelajaran kooperatif”
Guru Kelas IV : “Pernah mendengar mbak, tapi saya belum memahami model
pembelajaran itu. Karena di SD ini juga belum pernah diadakan
penelitian seperti itu dan belum pernah ada sosialisasi tentang
model-model pembelajaran yang baru-baru ini juga mbak.”
109
Guru Kelas IV : “Ya malah bagus mbak. Saya nanti juga bisa mempelajari itu.”
Peneliti : “Iya Bu, kalau begitu saya kira cukup sekian wawancara ini Bu.
Terima kasih atas informasi yang sudah diberikan. Semoga
dengan inovasi pembelajaran yang akan saya berikan dapat
meningkatkan hasil belajar matematika khususnya pokok
bahasan bilangan Romawi dan dapat berguna bagi guru dan
siswa di sini.”
Guru Kelas IV : “Iya mbak, sama-sama. Nanti kalau membutuhkan data atau
informasi lagi jangan segan untuk menghubungi saya mbak.”
Interviewer Interviewee
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
110
Lampiran 3
Hasil Tes Awal Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Selorejo Wonogiri pada Pokok
Bahasan Bilangan Romawi
(Pra Siklus)
Keterangan
No. Nama Siswa Nilai (KKM=65)
Tuntas Tidak tuntas
1 001 20 √
2 002 80 √
3 003 60 √
4 004 60 √
5 005 30 √
6 006 70 √
7 007 20 √
8 008 100 √
9 009 40 √
10 010 70 √
11 011 90 √
12 012 50 √
13 013 40 √
14 014 50 √
15 015 70 √
16 016 60 √
17 017 60 √
Jumlah 970
Nilai Rata-rata 970:17 = 57,06
Ketuntasan Klasikal ꭨ77% , %
ꭨ0
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
111
Lampiran 4
SILABUS
112
Media dan
Materi Indikator Alokasi
Penilaian Sumber
Pokok Kegiatan Pembelajaran Waktu
Pembelajaran
7.1.4 Menggunaka tim yang menang. jawaban,
113
Media dan
Materi Indikator Alokasi
Penilaian Sumber
Pokok Kegiatan Pembelajaran Waktu
Pembelajaran
bilangan b. Diskusi kelas Tes dan angka
romawi tentang penulisan non tes 2) Sumber
2) Proses lambang bilangan (pengama Pembelajaran
7.2.2 Mengubah romawi kedalam tan) :
bilangan bil.cacah dan c. Jenis: Buku
romawi ke sebaliknya. Tes Matematika
dalam c. Membentuk tim tertulis kelas IV,
bilangan atau kelompok. dan karangan
cacah. d. Pelaksanaan game perbuatan Burhan
b. Afektif dengan . Mustaqim dan
7.2.3 Menunjukka mewakilkan salah d. Bentuk: Ary Astuty,
n bilangan satu siswa dalam Subjektif halaman 195-
romawi dan kelompok untuk 199
e. Alat:
penggunaan menjawab kartu
Soal, kunci
nya dalam pertanyaan. jawaban,
kehidupan e. pemberian kriteria
sehari-hari. penghargaan penilaian,
c. Psikomotor kepada tim dan
7.2.4 Menggunak pemenang. Lembar
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
114
Lampiran 5
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
SIKLUS I PERTEMUAN I
Sekolah : SD Negeri 2 Selorejo
Mata Pelajaran : Matematika
Kelas / Semester : IV / 2
Alokasi Waktu : 3 x 35 menit
I. STANDAR KOMPETENSI
7. Menggunakan lambang bilangan romawi.
II. KOMPETENSI DASAR
7.1 Mengenal lambang bilangan romawi.
III. INDIKATOR
A. Kognitif
1. Produk
7.1.6 Mengenal lambang bilangan romawi.
7.1.7 Menyebutkan lambang bilangan romawi sampai dengan 50.
2. Proses
7.1.8 Menentukan cara menuliskan bilangan asli ke dalam bilangan
romawi.
B. Afektif
7.1.9 Menggunakan lambang bilangan romawi dalam kehidupan sehari-
hari.
7.1.10 Menerapkan penggunaan lambang bilangan Romawi.
C. Psikomotor
7.1.11 Membaca lambang bilangan romawi.
IV. TUJUAN PEMBELAJARAN
A. Kognitif
1. Produk
a. Melalui metode ceramah siswa dapat mengenal lambang bilangan
commit to user
romawi dengan jelas.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
115
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
116
117
118
119
b. Sumber Belajar
Burhan Mustaqim dan Ary Astuty. 2008. Ayo Belajar Matematika Kelas
IV. Jakarta: Depdiknas. Halaman 193
X. PENILAIAN
a. Prosedur : tes proses dan tes akhir
b. Teknik : tes
c. Jenis : tertulis
d. Bentuk : subyektif
e. Alat tes : soal, kunci jawaban, kriteria penilaian.
Kepala sekolah
SD Negeri 2 Selorejo
Drs. Madiyo
NIP.19610918 198304 1 002
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
120
MATERI PEMBELAJARAN
121
L melambangkan bilangan 50
Contoh : Menuliskan lambang bilangan Romawi dari bilangan cacah.
Bilangan 100 dilambangkan …
Bilangan 500 dilambangkan …
Bilangan 1000 dilambangkan …
Jawab :
Bilangan 100 dilambangkan C
Bilangan 500 dilambangkan D
Bilangan 1000 dilambangkan M
Contoh : Menuliskan bilangan cacah dari lambang bilangan Romawi.
II = …
IV = …
IX = …
XXII = …
Jawab :
II = 2
IV = 4
IX = 9
XXII = 22
5) Membaca Bilangan Romawi
Pada bilangan Romawi tidak dikenal bilangan 0 (nol). Untuk membaca
bilangan Romawi terlebih dahulu harus menghafal ketujuh lambang bilangan
dasar Romawi.
Aturan-aturan dalam membaca bilangan Romawi :
d) Aturan penjumlahan bilangan Romawi
(3) Jika lambang yang menyatakan angka lebih kecil terletak di kanan,
maka lambang-lambang Romawi tersebut dijumlahkan.
(4) Penambahan paling banyak tiga angka.
Contoh :
(d) II = I + I
=1+1 commit to user