Anda di halaman 1dari 37

Tema

: Diri Sendiri

1 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Aku dan Teman Baru
Membuat Teks
Desktop Publishing
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana
¤ Dapat mengetikkan teks pada aplikasi pengolah gambar

Piranti Lunak
Tema pertama (diri sendiri), perangkat lunak yang digunakan adalah:
Ms Paint

Pembahasan Materi
a. pengenalan teknologi informasi dan komunikasi

 pengertian teknologi adalah penggunaan ilmu pengetahuan untuk


memudahkan hidup manusia. teknologi sangat cepat berkembang.
kalian tentu mengetahuinya bukan? misalnya saja dulu telepon
genggam tidak berwarna, sekarang sudah bisa berwarna bahkan
sudah bisa mengambil gambar dan menyimpannya.

 alat teknologi informasi dan komunikasi di antaranya :

Laptop Tablet

Smartphone Smart TV

SMARTEXPLORER - KELAS 1 1
b. fungsi alat teknologi informasi dan komunikasi

tahukah kalian cara menggunakan alat teknologi informasi


dan komunikasi ?
mari kita pelajari bersama yuk !!

1. bel
cara menggunakannya :
1. tekan tombol yang ada pada bel.

2. telepon genggam
cara menggunakannya :
1. menekan tombol nomor yang akan dihubungi
2. menekan tombol panggil
3. mendekatkan telepon genggam ke telinga
4. berbicara dengan orang yang dihubungi
5. menekan tombol tutup untuk menutup pembicaraan

3. televisi
cara menggunakannya :
1. menekan tombol Power
2. memilih saluran yang diinginkan
3. memasang suara
4. mematikan tombol Power jika sudah selesai menonton

4. komputer
cara menggunakannya :
1. menekan tombol Power pada CPU
2. menekan tombol monitor
3. menunggu sampai komputer siap
digunakan

2 SMARTEXPLORER - KELAS 1
tentunya kalian telah dapat menggunakannya dengan
baik bukan ?
coba kalian ingat-ingat kembali alat teknologi informasi
lainnya berikut cara menggunakannya

c. aplikasi Microsoft Paint (Ms Paint)


 pengenalan layar kerja paint

gambar layar kerja paint pada windows 7

A = menu bar (baris menu) C = bidang kerja


B = tool box (kotak alat) D = color box (kotak warna)

 perhatikan ikon dari toolbox pada paint berikut !

 select gunanya untuk memilih gambar

fill with Color gunanya untuk memberi warna pada


gambar

text gunanya untuk membuat teks

 menyimpan file dengan nama berbeda


1. pilih menu file
2. pilih save as
3. pada kotak ketikkan nama file, kemudian tekan tombol save

 keluar dari program paint


1. pilih menu file
2. pilih exit

SMARTEXPLORER - KELAS 1 3
d. aktivitas

 aplikasi paint

1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint


2. Buka gambar “membuat gambar dengan angka” di folder
“project”.
3. Hubungkan gambar sesuai urutan angka.
4. Simpan hasil pekerjaanmu!

aplikasi paint

1. Aktifkan aplikasi Paint, buka file Mengenali Perangkat Komputer.


png
2. Ketikkan nama alat teknologi informasi pada kotak yang tersedia
dengan menggunakan ikon text.
3. Warnailah gambar tersebut dengan menggunakan ikon fill with
color.
4. Ketikkan nama dan kelas masing-masing.
5. Simpan kembali file dengan nama : perangkat_TIK

Contoh hasil

membentuk gambar dengan menghubungkan angka

4 SMARTEXPLORER - KELAS 1
gambar alat teknologi informasi dan komunikasi

Evaluasi

1. bagaimana cara menggunakan komputer ?

2. apakah nama ikon paint di samping ?

3. ikon apa yang digunakan untuk mengetik teks pada paint ?

4. tuliskan 2 alat teknologi informasi dan komunikasi yang kalian ketahui !

SMARTEXPLORER - KELAS 1 5
Tema : Diri Sendiri

2 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Tubuhku
Membuat Gambar
Desktop Publishing
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat mengetik dengan sepuluh jari
¤ Dapat mengenal bagian-bagian dari komputer
¤ Dapat membuat berbagai bentuk dengan aplikasi pengolah gambar

Piranti Lunak

Tema pertama (diri sendiri), perangkat lunak yang digunakan adalah : Ms


Paint

Pembahasan Materi

a. Pengenalan Komputer
 pengertian komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah
informasi
 bagian-bagian dari komputer diantaranya adalah :

b. Microsoft Paint
 Ikon yang digunakan untuk membuat bentuk diantaranya adalah :

rectangle gunanya untuk membuat gambar persegi panjang

rounded rectangle gunanya untuk membuat gambar persegi


panjang dengan ujung tumpul

6 SMARTEXPLORER - KELAS 1
ellipse gunanya untuk membuat gambar lingkaran


polygon gunanya untuk membuat gambar polygon

b. aktivitas

1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint


2. Buka gambar “menghubungkan angka dan mewarnai” di folder
”project”.
3. Hubungkan gambar sesuai urutan angka.
4. Kemudian warnai gambar sesuai kreativitas kalian.
5. Simpan hasil pekerjaanmu!

Contoh hasil

gambar dengan menghubungkan angka dan mewarnai

SMARTEXPLORER - KELAS 1 7
Evaluasi

1. tuliskan 3 macam bangun datar !

2. tuliskan 5 macam bagian-bagian dari komputer !

3. Tool apakah yang digunakan untuk menghubungkan antar titik ?

8 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Tema : Diri Sendiri

3 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Merawat Tubuh
Perlengkapan Mandi
Desktop Publishing
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat mengetik dengan sepuluh jari
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard
¤ Dapat mencari nama-nama benda di dalam kamar mandi
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah kata dan pengolah gambar

Piranti Lunak

Tema pertama (diri sendiri), perangkat lunak yang digunakan adalah :


wordpad dan Ms Paint

Pembahasan Materi

a. bagaimana cara merawat tubuh



Kuman ada di mana-mana. Kuman ada di ujung jari, kuman ada di sela
kaki, kuman membuat kita sakit. Kita harus mengusirnya. Bagaimana
caranya? Kita harus merawat tubuh agar bersih selalu.

Mandi merupakan salah satu cara merawat tubuh. Mengapa kita harus
mandi? Pertama adalah untuk menghilangkan debu dan kotoran yang
melekat pada kulit dan tubuh, lalu dengan mandi sirkulasi darah akan
lebih lancar.

ayo.... berapa kali kamu mandi dalam sehari ?

SMARTEXPLORER - KELAS 1 9

b. aktivitas

1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint


2. Kita akan mengurutkan kegiatan selama mandi. Insert picture satu
persatu dengan menggunakan paste from dari folder “merawat
tubuh” yang sudah disediakan

3. Beri keterangan dibawahnya kegiatan apa yang sedang


dilakukan oleh gambar.
4. Tanyakan pada gurumu agar lebih jelas langkah-langkahnya.
5. Simpan hasil pekerjaanmu.

Contoh hasil

menyeleksi dan memindahkan benda-benda yang terdapat di kamar mandi

10 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Evaluasi

1. apakah fungsi dari paste from ?


2. tuliskan cara menyeleksi gambar pada ms paint !

3. tuliskan cara memindahkan gambar yang terdapat ms paint !

SMARTEXPLORER - KELAS 1 11
Tema : Diri Sendiri

4 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Aku Istimewa
Membuat Gambar
Desktop Publishing
NILAI PARAF

Indikator

¤ Dapat memahami kegunaan bagian-bagian dari komputer


¤ Dapat menggunakan perintah copy (salin)
¤ Dapat menggunakan ikon text untuk mengetik
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar

Piranti Lunak

Tema pertama (diri sendiri), perangkat lunak yang digunakan adalah :


Ms Paint

Pembahasan Materi

a. setiap manusia istimewa

Pernahkah kamu bercermin di kaca ?


apa ciri khas pada dirimu ?
bagaimana bentuk mata, hidung dan mulutmu?

Setiap orang istimewa. Setiap orang memiliki kelebihan dan juga


memiliki kekurangan. Kita harus menghargai kelebihan orang lain.
Kita juga harus memaklumi kekurangan orang lain. Kelebihan dan
kekurangan adalah karunia Tuhan.

Setiap manusia pasti memiliki karakteristik dan ciri khas


masing-masing. kita harus bersyukur kepada Tuhan telah diciptakan
secara sempurna.

12 SMARTEXPLORER - KELAS 1
b. kegunaan bagian-bagian dari komputer

masih ingat bagian-bagian dari komputer ?
tentunya masih ingat ya ...
sekarang kita mempelajari kegunaan bagian-bagian komputer

 cpu ( central processing unit)
gunanya untuk memproses data yang dimasukkan

 monitor
gunanya untuk menampilkan gambar dan tulisan

 mouse
gunanya sebagai penunjuk (pointer)

 keyboard
gunanya untuk mengetikkan huruf atau angka

 cd / dvd rom
gunanya untuk menyimpan data

 flashdisk
gunanya untuk menyimpan data

 printer
gunanya untuk mencetak tulisan atau gambar yang terdapat pada
komputer

 speaker
gunanya untuk mendengarkan suara yang ada pada komputer

c. aktivitas

1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint


2. Buatlah gambar manusia menggunakan tools dan shape yang ada
Ms Paint
3. Kemudian berilah tanda panah dan rectangle untuk mengetik bagian
tubuh tersebut (memberi keterangan)

SMARTEXPLORER - KELAS 1 13
Contoh hasil

mengenal anggota tubuh menggunakan aplikasi ms paint

Evaluasi

hubungkan ke gambar ikon yang sesuai !

1. tool untuk membuat bentuk lingkaran


2. tool untuk membuat bentuk melengkung

3. tool untuk memberikan warna

4. tool untuk mengetik teks

5. tool untuk membuat garis


14 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Tema : Kegemaranku

5 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Berolahraga
Membuat Poster Olahraga
Desktop Publishing
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : mouse
¤ Dapat memahami pentingnya berolahraga
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar

Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah Ms
Paint

Pembahasan Materi

a. perlukah berolahraga ?

Olahraga adalah aktivitas untuk melatih tubuh agar selalu sehat.


olaharaga apa yang sering kamu lakukan ?
olahraga yang paling mudah dan murah adalah jogging.

Dimana olahraga bisa dilakukan ?
Ya benar, olahraga dapat dilakukan di lapangan, di halaman rumah
bahkan di dalam sebuah rungan. misalnya basket dan badmintan
Berolahraga bisa juga sambil bermain. Hati senang dan badan menjadi
sehat.


olahraga apa yang kamu sukai ?

SMARTEXPLORER - KELAS 1 15
b. cara menggunakan mouse
 mengklik (click)
cara menggunakannya :
tekan 1 kali tombol mouse sebelah kiri
 menggeser (drag)
cara menggunakannya :
1. pegang mouse dengan tangan
2. gerakkan mouse ke kiri dan kanan
 klik 2 kali (double click)
cara menggunakannya :
1. pegang mouse dengan tangan
2. tekan 2 kali pada mouse sebelah kiri secara cepat

c. aktivitas
Pernahkah kamu melihat poster olah raga? Yuk kita buat !
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Insert image “poster olahraga.png” menggunakan fiture paste from
dari folder “project”
3. Dengan fiture select , seleksi gambar yang dibawah ke dalam kotak
untuk membuat poster.
4. Gunakan line dan curve atau jenis shape yang lain untuk menghias
poster
5. Gunakan text dan warna juga.
6. Simpan hasil pekerjaanmu

Contoh hasil

poster olahraga

16 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Evaluasi

1. tuliskan 3 macam cara menggunakan mouse !

2. ikon di samping ini berguna untuk ...

3. guna ikon fill with color adalah untuk memberi ...


4. ikon di samping ini berguna untuk ...



5. untuk membuat gambar lingkaran menggunakan tool ...

SMARTEXPLORER - KELAS 1 17
Tema : Kegemaranku

6 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Gemar Bernyanyi
Alat Musik
Desktop Publishing
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat mengenal jenis alat musik
¤ Dapat membedakan jenis alat musik
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar

Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah :
Ms Paint

Pembahasan Materi

a. mari bernyanyi

Pernahkah kamu bernyanyi di depan kelas?
lagu apa saja yang sudah kamu nyanyikan?
Coba nyanyikan bersama dengan teman-
temanmu.

Bernyanyi akan lebih merdu terdengar jika di


iringi alat musik. Alat musik ada 2, alat musik
tradisional dan alat musik modern. Alat musik tradisional contohnya
rebana, serunai, sasando. Alat musik modern contohnya gitar listrik,
drum, harmonika

b. aktivitas

1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Insert image menggunakan fiture paste from dari folder “project”
3. Dengan fiture select , seleksi gambar alat musik dan drag ke kotak
yang disediakan.

4. Warnai alat musik tersebut dengan ikon



5. Simpan hasil pekerjaanmu

18 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil

daftar alat musik tradisional dan modern

Evaluasi

1. tuliskan 2 judul lagu yang bisa kamu nyanyikan !

2. tuliskan 2 alat musik yang dipetik dan ditiup !


3. tuliskan cara membuka aplikasi Ms. Paint !


4. tuliskan cara membuka file pada Ms. Paint !



SMARTEXPLORER - KELAS 1 19
Tema : Kegemaranku

7 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Gemar Menggambar
Membuat gambar
Desktop Publishing
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras (hardware) : mouse
¤ Dapat membuat gambar dengan beberapa tool gambar
¤ Dapat memberikan warna pada gambar
¤ Dapat menggunakan aplikasi ms paint

Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah :
Ms Paint

Pembahasan Materi

a. Mari belajar menggambar



Menggambar (dalam bahasa Inggris: drawing) adalah kegiatan
membentuk imaji, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan
alat. Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan
dengan mengolah goresan dari alat gambar.
sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Menggambar

Pelakunya populer dengan sebutan penggambar/juru gambar


(inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari
perupa. Saat ini penggunaan komputer dengan berbagai aplikasi lebih
memudahkan kita membuat sebuah gambar. contoh aplikasi untuk
pengolah gambar adalah : ms paint, open office draw, adobe photoshop,
corel draw dan masih banyak lagi.

apakah kamu hobi menggambar ?


gambar apa saja yang pernah kamu buat ?
mari sekarang kita mulai menggambar.

20 SMARTEXPLORER - KELAS 1
B. Aktivitas

1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Gunakan rectangle pada menu shapes untuk membuat bingkai
3. Gunakan curve, line, oval, cloud callout di menu shapes untuk
membuat gambar pemandangan.
4. Beri warna gambar yang telah kalian buat deng ikon fill color.
5. Simpan hasil pekerjaanmu.

Contoh hasil

gambar pemandangan

Evaluasi
1. menggambar adalah ...

2. tuliskan tool apa saja yang kamu gunakan untuk membuat


gambar!

3. fill color adalah tool yang digunakan untuk ...

SMARTEXPLORER - KELAS 1 21
Tema : Kegemaranku

8 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Gemar Membaca
Membuat Poster
Desktop Publishing
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras (hardware) : keyboard dan mouse
¤ Dapat membuat poster
¤ Dapat menyisipkan gambar
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar

Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah :
Ms. Paint

Pembahasan Materi

A. Mari Membaca

Membaca adalah suatu cara untuk mendapatkan informasi dari sesuatu
yang ditulis. (sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Membaca)

Membaca sangat banyak manfaatnya. Diantaranya adalah meningkatkan


pengetahuan dan pemahaman. Membaca adalah jendela dunia.
Membaca membuat kita tahu banyak hal.

buku apa yang pernah kamu baca?


di mana kamu sering membaca ?

B. Aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buatlah bingkai poster menggunakan rectangle
3. Masukan gambar bulan.jpg dan girl.png menggunakan paste from
dari folder “project”
4. Atur kedua gambar agar bagus posisinya.
5. Gunakan shapes untuk menghias poster dan berikan warnai.
6. Simpan hasil pekerjaanmu.

22 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil

poster gemar membaca

Evaluasi

1. tuliskan 2 manfaat membaca !


2. gambar di samping ini berguna untuk ...


3. tuliskan cara untuk menyisipkan gambar pada teks !

SMARTEXPLORER - KELAS 1 23
Tema : Kegiatanku

9 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kegiatan Pagi Hari
Mengurutkan Gambar
Database
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras (hardware) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyeleksi dan memindahkan gambar
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar

Piranti Lunak

Tema ketiga (kegiatanku), perangkat lunak yang digunakan adalah :


Ms. Paint

Pembahasan Materi

A. Kegiatan Pagi Hari



Ayam berkokok, menandakan pagi hari
menjelang. Ayo bangun pagi, waktunya bersiap
untuk kegiatan pagi hari. Pagi hari kita harus
semangat.

Matahari terbit di pagi hari. Sinarnya hangat


sampai ke bumi. Pohon dan bunga aneka warna.
Udara pun sejuk terasa. Mari sambut pagi ceria. Kegiatan pagi hari
apa saja yang kamu lakukan?

pukul berapa kamu bangun pagi ?


jangan lupa sarapan ya !

B. Aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buka gambar “seleksi alat kamar mandi.png” dari folder “Project
Kelas 1”

3. Dengan menggunakan fitur select kelompokkan menjadi dua,


benda apa saja yang biasa kita jumpai di kamar mandi dan
mana yang bukan di kolom sebelahnya.

24 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil

menyeleksi dan mengurutkan gambar

Evaluasi

1. tuliskan cara membuka aplikasi Ms. Paint pada komputer !


2. Untuk menyeleksi gambar, tool yang kita gunakan adalah ....

3. Selection tool pada Ms. Paint berguna untuk ....

SMARTEXPLORER - KELAS 1 25
Tema : Kegiatanku

10 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kegiatan Siang Hari
Mengelompokkan Gambar
Database
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan pada siang hari
¤ Dapat mengelompokkan gambar

Piranti Lunak
Tema ketiga (kegiatanku), perangkat lunak yang digunakan adalah:
Ms. Paint

Pembahasan Materi

a. kegiatan siang hari



Pagi sampai siang waktunya belajar di sekolah, apa saja yang kamu
lakukan di kelas ? Ya benar, duduk yang rapi, mendengarkan guru
ketika menjelaskan adalah beberapa hal sikap tertib di dalam kelas

Ketika pelajaran telah usai, semua siswa memberi salam kepada ibu
guru siswa. Siang ini Edo dan teman-teman bermain kucing-kucingan.
Permainannya menggunakan bola.
Salah satu teman Edo jadi kucing.
Yang lain melingkar mengelilingi
kucing. Edo mulai menendang bola.
Bola ditendang ke arah teman lain
dalam lingkaran. Bola tidak boleh
tersentuh kucing di tengah. Yang
gagal akan jadi kucing.

b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buka gambar “atlit.png”, dengan fitur paste from dari folder
“project”
3. Letakkan bola dibawah gambar masing-masing atlit sesuai
jenis olahraganya.
4. Ambil bola dari folder “jenis bola”
5. Simpan hasil pekerjaanmu.

26 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil

mengelompokkan gambar bola

Evaluasi

1. Tuliskan cara membuka sebuah file !


2. Untuk menyimpan file digunakan tombol....


3. Gambar di samping ini berguna untuk....

SMARTEXPLORER - KELAS 1 27
Tema : Kegiatanku

11 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kegiatan Sore Hari
Menyeleksi Gambar
Database
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan pada sore hari
¤ Dapat menyeleksi dan memindahkan gambar

Piranti Lunak

Tema ketiga (kegiatanku), perangkat lunak yang digunakan adalah:


Ms. Paint

Pembahasan Materi

a. kegiatan sore hari



Setiap orang memiliki kegiatan di sore hari. Antara satu dengan
yang lain bisa berbeda. Contoh kegiatan yang baik antara lain:
• mengulang pelajaran di rumah
• menyiram tanaman di halaman
• membereskan kamar tidur
• membantu ibu di dapur
• mandi sore
• berolahraga
Kebiasaan baik berguna bagi diri sendiri dan orang lain. Apa saja
kebiasaan baikmu pada sore hari dirumah?

apa yang kamu lakukan di sore hari ?

b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Pasangkan alat kebersihan sesuai tempatnya.
3. Semua file gambar berada di folder “alat kebersihan”.
4. Gunakan fitur paste from untuk pick image.
5. Simpan hasil pekerjaanmu

28 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil

menyeleksi gambar alat kebersihan

Evaluasi

1. tuliskan tool apa saja yang digunakan untuk copy - paste gambar
pada aplikasi Ms. Paint ?


2. tuliskan cara menempel gambar pada ms paint !

SMARTEXPLORER - KELAS 1 29
Tema : Kegiatanku

12 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kegiatan Malam Hari
Menyeleksi Gambar
Database
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan pada malam hari
¤ Dapat menata letak gambar

Piranti Lunak
Tema ketiga (kegiatanku), perangkat lunak yang digunakan adalah:
Ms. Paint

Pembahasan Materi

a. kegiatan malam hari



Matahari perlahan mulai tenggelam, hari mulai gelap. Bintang dan
bulan mulai terlihat, pertanda malam telah datang. Malam hari.
adalah nikmat dari Tuhan. Kita bersyukur atas nikmat Tuhan itu.

“...matahari terbenam
hari mulai malam
terdengar burung hantu
suaranya merdu...”

pernahkah kamu menyanyikan lagu di atas ?
apa saja yang kamu lakukan di malam hari ?
menonton televisi atau mengerjakan pekerjaan rumah ?

b. aktivitas
Sembari mengulang cerita kegiatan di pagi, siang dan sore hari,
alangkah lebih baiknya di malam hari kita mengingat kembali untuk
lebih mencintai bumi kita ini. Salah satunya adalah memilah sampah
yang sering kita jumpai.
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Paste from image “tempat sampah.png” dari folder “memilah
sampah”
3. Masukan sampah-sampah yang berada di folder “memilah
sampah” dengan paste from
4. Tempat sampah warna hijau untuk sampah organik, warna
kuning untuk sampah anorganik, dan warna merah untuk
sampah berbahaya dan beracun

30 SMARTEXPLORER - KELAS 1
5. Tanyakan pada gurumu apa itu sampah organik, anorganik
dan sampah berbahaya dan beracun.
6. Jangan lupa untuk selalu menyimpan hasil karyamu ya !

Contoh hasil

menata letak gambar sampah

Evaluasi

1. Tool apakah yang digunakan untuk menata letak gambar?


2. Apakah perbedaan antara sampah organik dan anorganik ?

3. Tuliskan tool yang digunakan untuk memberi warna gambar !


SMARTEXPLORER - KELAS 1 31
Tema : Keluarga

13 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Anggota Keluarga
Membuat Gambar
Graphic
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan anggota keluarga
¤ Dapat membuat gambar wajah dan mengetik teks pada kotak teks

Piranti Lunak
Tema keempat (keluarga), perangkat lunak yang digunakan adalah:
Ms. Paint

Pembahasan Materi

a. anggota keluarga

Keluarga adalah lingkungan yang terdapat beberapa orang yang
masih memiliki hubungan darah.

Aku memiliki keluarga bahagia. Ada ayah, ibu, dan kakak. Kami
memiliki kesukaan yang berbeda. Kami memiliki kegiatan yang
berbeda. Kami saling menyayangi. Aku bersyukur kepada Tuhan
atas karunia-Nya kepada kami.

dapatkah kamu menyebutkan nama ayah,


ibu dan saudara-saudaramu ?

b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Gambarlah wajah manusia lengkap menggunakan shape tools

3. Berilah nama anggota wajah


4. Warnai semenarik mungkin kemudian simpan hasil karyamu.

32 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil

membuat gambar dan menulis teks

Evaluasi

1. siapa saja yang termasuk keluarga inti ?


2. apakah guna tool di samping ?

3. tuliskan tool yang digunakan untuk memberi teks gambar !


SMARTEXPLORER - KELAS 1 33
Tema : Keluarga

14 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kegiatan Keluarga
Membuat Gambar
Graphic
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan keluarga
¤ Dapat membuat gambar pohon keluarga

Piranti Lunak

Tema keempat (keluarga), perangkat lunak yang digunakan adalah:


Ms. Paint

Pembahasan Materi

a. kegiatan keluarga

kegiatan keluarga adalah kegiatan yang dilakukan bersama-sama
dengan keluarga
misalnya makan pagi bersama, menonton televisi bersama

dapatkah kamu menyebutkan kegiatanmu
bersama keluarga ?

b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buatlah gambar batang pohon menggunakan curve ,
buat daun menggunakan cloud callout. Hapus bagian yang
tidak digunakan.
3. Atau bisa klik paste from -> project kelas 1 -> cartoon trees

4. Berikan objek kotak sebanyak jumlah keluarga kamu(ayah,


ibu, adik, kakak) di pohon tersebut menggunakan rectangle.
5. Sertakan pula gambar sesuai dengan keadaan sebenarnya
di keluargamu, kemudian ketikkan nama orang tua dan
saudara kandung kalian.
6. Jangan lupa di warnai, kemudian simpan hasil pekerjaanmu.

34 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil

membuat gambar pohon keluarga

Evaluasi

1. Kegiatan apa saja yang biasa kamu lakukan bersama keluarga


?


2. Apakah guna tool di samping ?

3. Apakah guna tool di samping ?

SMARTEXPLORER - KELAS 1 35
Tema : Keluarga

15 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kebersamaan Keluarga
Membuat Poster
Graphic
NILAI PARAF

Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan contoh kebersamaan dalam keluarga
¤ Dapat membuat poster indahnya kebersamaan

Piranti Lunak

Tema keempat (keluarga), perangkat lunak yang digunakan adalah:


Ms. Paint

Pembahasan Materi

a. kebersamaan dalam keluarga



Banyak kegiatan dapat dilakukan
bersama keluarga. Berkunjung ke rumah
saudara, membantu ibu memasak dan
merapikan kebun, berlibur bersama
atau merayakan hari ulang tahun.
Melakukan kegiatan bersama keluarga
sungguh menyenangkan.


dapatkah kamu menyebutkan kebersamaan
dalam keluargamu ?

b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buat object persegi panjang sebagai bingkai untuk poster
menggunakan rectangle
3. Paste from gambar “anak.jpg dan background.png untuk
materi pembuat poster dari folder” poster indahnya
kebersamaan”
4. Susun kedua gambar sesuai contoh hasil.
5. Beri warna background abu-abu menggunakan fill with color
pilih warna abu-abu

6. Berikan text “Indahnya kebersamaan” kemudian simpan hasil
kerjamu.

36 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil

poster indahnya kebersamaan

Evaluasi

1. apakah guna tool di samping ?

2. apakah guna tool di samping ?

SMARTEXPLORER - KELAS 1 37

Anda mungkin juga menyukai