: Diri Sendiri
1 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Aku dan Teman Baru
Membuat Teks
Desktop Publishing
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat mengenal teknologi informasi dan komunikasi secara sederhana
¤ Dapat mengetikkan teks pada aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema pertama (diri sendiri), perangkat lunak yang digunakan adalah:
Ms Paint
Pembahasan Materi
a. pengenalan teknologi informasi dan komunikasi
Laptop Tablet
Smartphone Smart TV
SMARTEXPLORER - KELAS 1 1
b. fungsi alat teknologi informasi dan komunikasi
1. bel
cara menggunakannya :
1. tekan tombol yang ada pada bel.
2. telepon genggam
cara menggunakannya :
1. menekan tombol nomor yang akan dihubungi
2. menekan tombol panggil
3. mendekatkan telepon genggam ke telinga
4. berbicara dengan orang yang dihubungi
5. menekan tombol tutup untuk menutup pembicaraan
3. televisi
cara menggunakannya :
1. menekan tombol Power
2. memilih saluran yang diinginkan
3. memasang suara
4. mematikan tombol Power jika sudah selesai menonton
4. komputer
cara menggunakannya :
1. menekan tombol Power pada CPU
2. menekan tombol monitor
3. menunggu sampai komputer siap
digunakan
2 SMARTEXPLORER - KELAS 1
tentunya kalian telah dapat menggunakannya dengan
baik bukan ?
coba kalian ingat-ingat kembali alat teknologi informasi
lainnya berikut cara menggunakannya
SMARTEXPLORER - KELAS 1 3
d. aktivitas
aplikasi paint
aplikasi paint
Contoh hasil
4 SMARTEXPLORER - KELAS 1
gambar alat teknologi informasi dan komunikasi
Evaluasi
SMARTEXPLORER - KELAS 1 5
Tema : Diri Sendiri
2 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Tubuhku
Membuat Gambar
Desktop Publishing
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat mengetik dengan sepuluh jari
¤ Dapat mengenal bagian-bagian dari komputer
¤ Dapat membuat berbagai bentuk dengan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Pembahasan Materi
a. Pengenalan Komputer
pengertian komputer adalah alat yang digunakan untuk mengolah
informasi
bagian-bagian dari komputer diantaranya adalah :
b. Microsoft Paint
Ikon yang digunakan untuk membuat bentuk diantaranya adalah :
rectangle gunanya untuk membuat gambar persegi panjang
6 SMARTEXPLORER - KELAS 1
ellipse gunanya untuk membuat gambar lingkaran
polygon gunanya untuk membuat gambar polygon
b. aktivitas
Contoh hasil
SMARTEXPLORER - KELAS 1 7
Evaluasi
8 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Tema : Diri Sendiri
3 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Merawat Tubuh
Perlengkapan Mandi
Desktop Publishing
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat mengetik dengan sepuluh jari
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard
¤ Dapat mencari nama-nama benda di dalam kamar mandi
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah kata dan pengolah gambar
Piranti Lunak
Pembahasan Materi
Mandi merupakan salah satu cara merawat tubuh. Mengapa kita harus
mandi? Pertama adalah untuk menghilangkan debu dan kotoran yang
melekat pada kulit dan tubuh, lalu dengan mandi sirkulasi darah akan
lebih lancar.
SMARTEXPLORER - KELAS 1 9
b. aktivitas
Contoh hasil
10 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Evaluasi
SMARTEXPLORER - KELAS 1 11
Tema : Diri Sendiri
4 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Aku Istimewa
Membuat Gambar
Desktop Publishing
NILAI PARAF
Indikator
Piranti Lunak
Pembahasan Materi
12 SMARTEXPLORER - KELAS 1
b. kegunaan bagian-bagian dari komputer
masih ingat bagian-bagian dari komputer ?
tentunya masih ingat ya ...
sekarang kita mempelajari kegunaan bagian-bagian komputer
cpu ( central processing unit)
gunanya untuk memproses data yang dimasukkan
monitor
gunanya untuk menampilkan gambar dan tulisan
mouse
gunanya sebagai penunjuk (pointer)
keyboard
gunanya untuk mengetikkan huruf atau angka
cd / dvd rom
gunanya untuk menyimpan data
flashdisk
gunanya untuk menyimpan data
printer
gunanya untuk mencetak tulisan atau gambar yang terdapat pada
komputer
speaker
gunanya untuk mendengarkan suara yang ada pada komputer
c. aktivitas
SMARTEXPLORER - KELAS 1 13
Contoh hasil
Evaluasi
14 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Tema : Kegemaranku
5 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Berolahraga
Membuat Poster Olahraga
Desktop Publishing
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : mouse
¤ Dapat memahami pentingnya berolahraga
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah Ms
Paint
Pembahasan Materi
a. perlukah berolahraga ?
olahraga apa yang kamu sukai ?
SMARTEXPLORER - KELAS 1 15
b. cara menggunakan mouse
mengklik (click)
cara menggunakannya :
tekan 1 kali tombol mouse sebelah kiri
menggeser (drag)
cara menggunakannya :
1. pegang mouse dengan tangan
2. gerakkan mouse ke kiri dan kanan
klik 2 kali (double click)
cara menggunakannya :
1. pegang mouse dengan tangan
2. tekan 2 kali pada mouse sebelah kiri secara cepat
c. aktivitas
Pernahkah kamu melihat poster olah raga? Yuk kita buat !
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Insert image “poster olahraga.png” menggunakan fiture paste from
dari folder “project”
3. Dengan fiture select , seleksi gambar yang dibawah ke dalam kotak
untuk membuat poster.
4. Gunakan line dan curve atau jenis shape yang lain untuk menghias
poster
5. Gunakan text dan warna juga.
6. Simpan hasil pekerjaanmu
Contoh hasil
poster olahraga
16 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Evaluasi
SMARTEXPLORER - KELAS 1 17
Tema : Kegemaranku
6 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Gemar Bernyanyi
Alat Musik
Desktop Publishing
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat mengenal jenis alat musik
¤ Dapat membedakan jenis alat musik
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah :
Ms Paint
Pembahasan Materi
a. mari bernyanyi
Pernahkah kamu bernyanyi di depan kelas?
lagu apa saja yang sudah kamu nyanyikan?
Coba nyanyikan bersama dengan teman-
temanmu.
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Insert image menggunakan fiture paste from dari folder “project”
3. Dengan fiture select , seleksi gambar alat musik dan drag ke kotak
yang disediakan.
18 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
Evaluasi
SMARTEXPLORER - KELAS 1 19
Tema : Kegemaranku
7 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Gemar Menggambar
Membuat gambar
Desktop Publishing
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras (hardware) : mouse
¤ Dapat membuat gambar dengan beberapa tool gambar
¤ Dapat memberikan warna pada gambar
¤ Dapat menggunakan aplikasi ms paint
Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah :
Ms Paint
Pembahasan Materi
20 SMARTEXPLORER - KELAS 1
B. Aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Gunakan rectangle pada menu shapes untuk membuat bingkai
3. Gunakan curve, line, oval, cloud callout di menu shapes untuk
membuat gambar pemandangan.
4. Beri warna gambar yang telah kalian buat deng ikon fill color.
5. Simpan hasil pekerjaanmu.
Contoh hasil
gambar pemandangan
Evaluasi
1. menggambar adalah ...
SMARTEXPLORER - KELAS 1 21
Tema : Kegemaranku
8 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Gemar Membaca
Membuat Poster
Desktop Publishing
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras (hardware) : keyboard dan mouse
¤ Dapat membuat poster
¤ Dapat menyisipkan gambar
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Tema kedua (kegemaranku), perangkat lunak yang digunakan adalah :
Ms. Paint
Pembahasan Materi
A. Mari Membaca
Membaca adalah suatu cara untuk mendapatkan informasi dari sesuatu
yang ditulis. (sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Membaca)
B. Aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buatlah bingkai poster menggunakan rectangle
3. Masukan gambar bulan.jpg dan girl.png menggunakan paste from
dari folder “project”
4. Atur kedua gambar agar bagus posisinya.
5. Gunakan shapes untuk menghias poster dan berikan warnai.
6. Simpan hasil pekerjaanmu.
22 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
Evaluasi
SMARTEXPLORER - KELAS 1 23
Tema : Kegiatanku
9 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kegiatan Pagi Hari
Mengurutkan Gambar
Database
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras (hardware) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyeleksi dan memindahkan gambar
¤ Dapat menggunakan aplikasi pengolah gambar
Piranti Lunak
Pembahasan Materi
B. Aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buka gambar “seleksi alat kamar mandi.png” dari folder “Project
Kelas 1”
24 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
Evaluasi
SMARTEXPLORER - KELAS 1 25
Tema : Kegiatanku
10 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kegiatan Siang Hari
Mengelompokkan Gambar
Database
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan pada siang hari
¤ Dapat mengelompokkan gambar
Piranti Lunak
Tema ketiga (kegiatanku), perangkat lunak yang digunakan adalah:
Ms. Paint
Pembahasan Materi
Ketika pelajaran telah usai, semua siswa memberi salam kepada ibu
guru siswa. Siang ini Edo dan teman-teman bermain kucing-kucingan.
Permainannya menggunakan bola.
Salah satu teman Edo jadi kucing.
Yang lain melingkar mengelilingi
kucing. Edo mulai menendang bola.
Bola ditendang ke arah teman lain
dalam lingkaran. Bola tidak boleh
tersentuh kucing di tengah. Yang
gagal akan jadi kucing.
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buka gambar “atlit.png”, dengan fitur paste from dari folder
“project”
3. Letakkan bola dibawah gambar masing-masing atlit sesuai
jenis olahraganya.
4. Ambil bola dari folder “jenis bola”
5. Simpan hasil pekerjaanmu.
26 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
Evaluasi
SMARTEXPLORER - KELAS 1 27
Tema : Kegiatanku
11 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kegiatan Sore Hari
Menyeleksi Gambar
Database
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan pada sore hari
¤ Dapat menyeleksi dan memindahkan gambar
Piranti Lunak
Pembahasan Materi
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Pasangkan alat kebersihan sesuai tempatnya.
3. Semua file gambar berada di folder “alat kebersihan”.
4. Gunakan fitur paste from untuk pick image.
5. Simpan hasil pekerjaanmu
28 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
Evaluasi
1. tuliskan tool apa saja yang digunakan untuk copy - paste gambar
pada aplikasi Ms. Paint ?
2. tuliskan cara menempel gambar pada ms paint !
SMARTEXPLORER - KELAS 1 29
Tema : Kegiatanku
12 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kegiatan Malam Hari
Menyeleksi Gambar
Database
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan pada malam hari
¤ Dapat menata letak gambar
Piranti Lunak
Tema ketiga (kegiatanku), perangkat lunak yang digunakan adalah:
Ms. Paint
Pembahasan Materi
b. aktivitas
Sembari mengulang cerita kegiatan di pagi, siang dan sore hari,
alangkah lebih baiknya di malam hari kita mengingat kembali untuk
lebih mencintai bumi kita ini. Salah satunya adalah memilah sampah
yang sering kita jumpai.
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Paste from image “tempat sampah.png” dari folder “memilah
sampah”
3. Masukan sampah-sampah yang berada di folder “memilah
sampah” dengan paste from
4. Tempat sampah warna hijau untuk sampah organik, warna
kuning untuk sampah anorganik, dan warna merah untuk
sampah berbahaya dan beracun
30 SMARTEXPLORER - KELAS 1
5. Tanyakan pada gurumu apa itu sampah organik, anorganik
dan sampah berbahaya dan beracun.
6. Jangan lupa untuk selalu menyimpan hasil karyamu ya !
Contoh hasil
Evaluasi
2. Apakah perbedaan antara sampah organik dan anorganik ?
SMARTEXPLORER - KELAS 1 31
Tema : Keluarga
13 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Anggota Keluarga
Membuat Gambar
Graphic
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan anggota keluarga
¤ Dapat membuat gambar wajah dan mengetik teks pada kotak teks
Piranti Lunak
Tema keempat (keluarga), perangkat lunak yang digunakan adalah:
Ms. Paint
Pembahasan Materi
a. anggota keluarga
Keluarga adalah lingkungan yang terdapat beberapa orang yang
masih memiliki hubungan darah.
Aku memiliki keluarga bahagia. Ada ayah, ibu, dan kakak. Kami
memiliki kesukaan yang berbeda. Kami memiliki kegiatan yang
berbeda. Kami saling menyayangi. Aku bersyukur kepada Tuhan
atas karunia-Nya kepada kami.
32 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
Evaluasi
2. apakah guna tool di samping ?
SMARTEXPLORER - KELAS 1 33
Tema : Keluarga
14 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kegiatan Keluarga
Membuat Gambar
Graphic
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan kegiatan keluarga
¤ Dapat membuat gambar pohon keluarga
Piranti Lunak
Pembahasan Materi
a. kegiatan keluarga
kegiatan keluarga adalah kegiatan yang dilakukan bersama-sama
dengan keluarga
misalnya makan pagi bersama, menonton televisi bersama
dapatkah kamu menyebutkan kegiatanmu
bersama keluarga ?
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buatlah gambar batang pohon menggunakan curve ,
buat daun menggunakan cloud callout. Hapus bagian yang
tidak digunakan.
3. Atau bisa klik paste from -> project kelas 1 -> cartoon trees
34 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
Evaluasi
2. Apakah guna tool di samping ?
SMARTEXPLORER - KELAS 1 35
Tema : Keluarga
15 Sub tema
Proyek
Area Teknologi
:
:
:
Kebersamaan Keluarga
Membuat Poster
Graphic
NILAI PARAF
Indikator
¤ Dapat menggunakan perangkat keras ( hardware ) : keyboard dan mouse
¤ Dapat menyebutkan contoh kebersamaan dalam keluarga
¤ Dapat membuat poster indahnya kebersamaan
Piranti Lunak
Pembahasan Materi
b. aktivitas
1. Jalankan Aplikasi Ms. Paint
2. Buat object persegi panjang sebagai bingkai untuk poster
menggunakan rectangle
3. Paste from gambar “anak.jpg dan background.png untuk
materi pembuat poster dari folder” poster indahnya
kebersamaan”
4. Susun kedua gambar sesuai contoh hasil.
5. Beri warna background abu-abu menggunakan fill with color
pilih warna abu-abu
6. Berikan text “Indahnya kebersamaan” kemudian simpan hasil
kerjamu.
36 SMARTEXPLORER - KELAS 1
Contoh hasil
Evaluasi
SMARTEXPLORER - KELAS 1 37