Anda di halaman 1dari 18

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum wr wb.

A nak-anak generasi siswa kita adalah anak-anak yang lahir di era teknologi informasi
dimana sejak dalam kandungan sudah akrab dengan teknologi. Begitu lahir sudah
mendengar dering telepon seluler dan dalam perkembangannya sudah akrab dengan
internet sejak dini.
Buku dengan judul “Aku bisa membuat publikasi dan animasi“ ini mengajak anak-
anak lebih mendalami pentingnya informasi dalam komunikasi. Menciptakan informasi
penting diajarkan sejak dini. Bagaimana memperkenalkan dirinya dengan kartu nama,
menginformasikan kegiatan dengan undangan dan mempromosikan dengan poster dan
brosur, tentu saja dengan bahasa yang sederhana.
Buku ini juga mengupas tentang menggambar kartun dan membuat animasinya.
Semua anak bisa menggambar, lewat buku ini anak yang berbakat menggambar akan
menemukan media yang tepat untuk mengasah bakatnya. Gambar yang telah dibuat dapat
dianimasikan sehungga terasa lebih hidup. Anak-anak akan dikenalkan dengan dasar-dasar
animasi, siapa tahu diantara mereka kelak akan tampil menjadi animator terbaik di negeri ini
Buku ini berbasis bilingual, tidak sulit karena hanya istilah-istilah penting saja yang
akan disajikan dalam bahasa Inggris. Hal ini dimaksudkan agar anak-anak sudah mulai
merintis ke arah go international. Ada beberapa soal yang juga disajikan dalam bahasa
Inggris, semoga ini merupakan langkah awal bagi globalisasi dunia pendidikan kita.
Akhir kata semoga buku ini bermanfaat bagi anak-anak Indonesia dan dengan
menggenggam kecakapan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi akan
mempercepat laju langkah kita menuju indonesia yang siap bergabung di dunia global. Amien

Wassalamu’alaikum wr. Wb.

Depok, Februari 2011


Penulis

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


STANDAR KOMPETENSI DAN
KOMPETENSI DASAR

Jenjang : SEKOLAH DASAR

Bidang studi : Teknologi Informasi dan Komunikasi

Kelas : V

Semester : 1 dan 2

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR

1. Perrangkat lunak pengolah 1.1. Mengenal software pengolah Publikasi


publikasi
2.1. Mengoperasikan software pengolah publikasi
2. Mengenal Software pengolah
2.2. Mengenal lingkungan kerja pengolah
publikasi
publikasi
3. Membuat dokumen publikasi 3.1. Mengedit Dokumen
sederhana 3.2. Pengaturan Dokumen

4. Membuat karya sederhana 4.1. Membuat karya sesuai tema

5. Pengenalan aplikasi pengolah 5.1. Mengidentifikasi menu dan ikon


animasi gambar 5.2. Menggunakan tools utnuk membuat gambar
6.1. Menggambar obyek
5.2. Menghapus gambar
6. Menggambar dan Mewarnai
5.3. Mewarnai gambar
5.4. Menggunakan layer
2.1. Merubah ukuran gambar
7. Memodifikasi obyek gambar 2.2. Merubah arah
2.3. Mengcopy
2.1. Menggunakan frame dan keyframe
8. Membuat animasi sederhana
2.2. Menggunakan onion skin

ii

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Sebagaimana (Kami telah menyempurnakan
nikmat Kami kepadamu) Kami telah
mengutus kepadamu Rasul diantara
kamu yang membacakan ayat-ayat
Kami kepada kamu dan mensucikan
kamu dan mengajarkan kepadamu
Al Kitab dan Al-Hikmah, serta
mengajarkan kepada kamu apa yang
belum kamu ketahui.

(Al Baqarah : 151)

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


MENGENAL PROGRAM
SCRIBUS

Topik Bahasan Belajar :


 Mengenal publikasi
 Macam-macam program
pembuat publikasi
 Mengaktifkan Scribus
 Mengenal lingkungan kerja
Scribus
 Keluar dari program Scribus

Peta Konsep

Pengolah Publikasi

Fungsi Publikasi Program Publikasi

Jenis Publikasi Menggunakan Program

Key Word

- Publication - Freeware - Scribus - Toolbar - Application


- Information - Linux - Open source - Drag and drop - Desktop Publishing

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Program Scribus

Pendahuluan
Kalian pernah menerima undangan ulang tahun dari teman ? Nah, undangan itu merupakan
pemberitahuan kepada kalian bahwa pada tanggal sekian, jam sekian kalian akan
diundang pesta di rumah teman kalian. Penyebaran undangannya disebut dengan publikasi
(publishing) dan isi pemberitahuan itu disebut dengan istilah informasi (information).

A. Apakah Publikasi itu ?


Publikasi atau Publishing adalah penyebaran informasi kepada khalayak dengan tujuan tertentu.
Contohnya adalah banner (spanduk) yang dipasang di atas jalan raya. Isinya bermacam-macam sesuai
dengan tujuannya. Misalnya spanduk pengumuman pelaksanaan sholat Iedul Fitri. Berisi informasi
tentang tempat, hari, tanggal dan jam pelaksanaannya serta siapa yang akan menjadi imamnya.
Publikasi ini bermacam-macam bentuknya tergantung tujuannya. Berikut ini adalah
contoh-contoh publikasi yang biasa digunakan :
1. Bussiness Card (kartu nama)
2. Greeting Card (kartu ucapan)
3. Postcard (kartupos)
4. Flyer (poster)
5. Brochure (brosur)
6. Banner (spanduk)
7. Calendar (kalender)
8. Letterhead (kop surat)
9. Certificate (sertifikat)
10. Menu
Gambar 1.1. Contoh Bussiness Card
Masih banyak lagi dokumen-dokumen yang termasuk publikasi, diantaranya buku,
majalah, tabloid, koran dan situs web
Tujuan publikasi adalah agar informasi yang terkandung dalam publikasi dapat
dimengerti oleh penerimanya, sehingga orang yang menerima informasi tersebut mengikuti
isi dari pesan dalam publikasi tersebut. Contohnya dalam undangan tercantum pesan untuk
datang pada hari, tanggal dan jam sesuai dengan yang tercantum dalam undangan, sehingga
yang diundangpun akan datang sesuai pesan dalam undangan tersebut.

B. Program Pembuat Publikasi


Program aplikasi untuk membuat suatu karya disebut dengan istilah Software. Software
pembuat publikasi dikenal dengan nama Desktop Publishing. Saat ini sudah banyak software
desktop publishing yang beredar di pasaran, ada yang khusus untuk membuat kartu ucapan,
desain layout buku, majalah atau koran, desain web dan sebagainya.
2
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Progam Scribus

Setiap software mempunyai ijin penggunaan atau lisenced (lisensi). Licensed Software
atau software berlisensi ini ada yang berbayar dan ada yang tidak berbayar. Software yang
berbayar disebut dengan proprietary, sedangkan yang tidak berbayar ada dua kategori yaitu
freeware dan open source. Apa bedanya freeware dan open source ? Kalau freeware, benar-
benar gratis tetapi kita sebagai pengguna tidak dapat merubah isi program. Nah, yang free ini ada
yang disebut dengan shareware. Apa itu shareware ? Shareware adalah program yang dibagikan
gratis, biasanya lewat internet. Shareware ini dibagikan untuk tujuan promosi atau untuk penilaian
apakah software tersebut sudah dapat digunakan sesuai tujuannya atau belum. Jika belum akan
diperbaiki lagi. Dan software open source adalah software yang selain gratis juga kita sebagai
pengguna boleh merubah isi program sehingga program menjadi lebih sempurna.
Contoh software desktop publising yang berbayar antara lain :
1. Microsoft Publisher 6. Corel Ventura
2. Adobe Page Maker 7. Istudio Publisher
3. Adobe Indesign 8. PageStream
4. Adobe FrameMaker 9. QuackXPress
5. CorelDRAW

Gambar 1.2 Contoh Program Microsoft Publiser


Contoh software desktop publishing yang tidak berbayar dan opn source antara lain :
1. Scribus
2. Pasepartout
3. Lyx
Pada buku ini akan kita pelajari tentang cara membuat publikasi menggunakan Scribus,
salah satu software yang free dan kualitas hasilnya sangat bagus. Software ini freeware jadi
kalian bisa download secara gratis di http://www.scribus.net. Pada situs tersebut kalian juga
dapat mendownload tutorial menggunakan Scribus baik berupa artikel maupun videonya.
Software ini dapat dijalankan baik di sistem operasi Linux maupun Windows. Jika di rumah
kalian komputernya menggunakan sistem operasi Windows, silahkan download Scribus yang
versi Windows. Yang pasti Scribus ini termasuk Frre Open Source Software (FOSS)
3
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Program Scribus

C. Mengaktifkan Scribus
Sebelum mengaktifkan program Scribus, pastikan dahulu bahwa software Scribus sudah
terinstal di komputer kalian. Selanjutnya ikuti langkah-langkah berikut :

1. Menjalankan Scribus 1
• Klik menu Application
2
• Klik Graphics
• Klik Scribus

3
Gambar 1.3. Mengaktifkan Scribus

• Sehingga di layar
kalian akan muncul
halaman program
Scribus seperti
berikut di bawah ini.
• Kemudian klik
tombol OK

Gambar 1.4. Halaman Scribus

2. Menutup dokumen Scribus 1


• Klik File
• Pilih Close
2
Tutuplah dokumen jika kalian sudah selesai bekerja, tapi
jangan lupa untuk menyimpan dahulu. Karena jika tidak
disimpan maka hasil kerja kalian akan hilang.

TIPS & TRICK


Press Ctrl + W button together
to close document quickly
Gambar 1.5. File - Close
4
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Progam Scribus

3. Mengakhiri program Scribus 1


• Klik File
• Pilih Quit

TIPS & TRICK


Press Ctrl + Q button together to quit
program 2
Gambar1.6 File - Quit

Menutup dokumen berbeda dengan mengakhiri program. Menutup dokumen
tidak berarti mengakhiri program karena kalian masih bisa bekerja untuk membuat
dokumen baru lagi. Kalau program sudah diakhiri berarti kalian harus mengaktifkan
lagi jika akan membuat dokumen baru.

D. Mengenal Lingkungan Kerja Scribus


Pada saat program Scribus sudah kalian aktifkan, maka akan muncul di layar komputer
kalian jendela program Scribus yang siap kalian gunakan. Semua yang terdapat di dalam
jendela program tersebut disebut dengan lingkungan kerja Scribus.
Apa saja yang dapat kita temui dalam lingkungan kerja Scribus ? Coba perhatikan gambar
di bawah ini, lalu kita amati bersama.
1 3
2
6
4 5

7
Gambar 1.7 Lingkungan kerja Scribus
Berikut ini adalah isi dari lingkungan kerja Scribus :
1. Menu Bar
Menu Bar adalah baris berisi tombol-tombol yang apabila kalian klik akan menjalankan
perintah sesuai dengan fungsinya. Nama-nama menu tersebut antara lain : File, Edit, Style,
Item, Insert, Pages, View, Extras, Scripts, Windows, Help.
Tombol menu apabila kalian klik akan muncul menu dropdown ke bawah, ini disebut
dengan Sub Menu

5
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Program Scribus

2. Toolbar File
Toolbar File ini letaknya di bawah Menu Bar, 3 5
berisi tombol-tombol yang fungsinya sama dengan
1 7
menu File. Fungsinya tentu saja untuk mempercepat
2 4 6
menjalankan perintah-perintah yang terdapat pada
menu File. Berikut adalah nama icon dan fungsinya Gambar 1.8 File Bar
mulai dari sebelah kiri :
Tabel 1.1. Tombol pada Menu File dan Fungsinya

No Tombol Fungsi
1 New Menyimpan File
2 Open Mencetak file
3 Save Meng-copy obyek
4 Close Menutup dokumen
5 Print Mencetak
Mengecek kesalahan dalam
6 Prelight Verifier
dokumen pdf
Menyimpan dokumen dalam
7 Save as pdf
format pdf
3. Toolbar Edit
Toolbar Edit ini terletak di samping Toolbar File. Toolbar
ini adalah baris berisi tombol-tombol yang merupakan 3
perintah-perintah pada menu Edit. . Fungsinya tentu saja 1 5
untuk mempercepat menjalankan perintah-perintah yang 2 4
terdapat pada menu Edit. Perhatikan gambar 1.9. di atas,
Gambar 1.9. Edit Bar
berikut ini adalah nama-nama tombol pada toolbar Edit :
Tabel 1.2. Tombol pada Toolbar Edit

No Tombol Fungsi
1 Undo Membatalkan perintah
Mengulang perintah yang telah
2 Redo
dibatalkan
3 Cut Memotong obyek
4 Copy Menyalin obyek
Meletakkan hasil potongan atau
5 Paste
salinan
6
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Progam Scribus

4. Tools
Tools adalah alat-alat yang dibutuhkan untuk membuat publikasi. Ada yang fungsinya
untuk membuat teks, menyisipkan gambar atau membuat gambar sendiri. Berikut adalah
alat-alat yang tersedia pada Tools
2 4 6 8

3 5 7 9
1
Gambar 1.10 Tombol pada toolbar Tools

Tools ini biasanya terletak disamping kiri layar dengan posisi tegak (vertikal). Tetapi
dapat juga dibuat menjadi posisi horisontal seperti gambar di atas. Berikut ini adalah nama
tombol dan fungsinya :
Tabel 1.2. Fungsi Tombol Toolbar Tools

No Tombol Fungsi
1 Select Item Memilih obyek
2 Text Frame Kotak untuk mengetik
3 Image Frame Kotak untuk menyisipkan gambar
4 Insert Table Menambahkan tabel
5 Shape Membuat gambar bentuk
6 Polygon Membuat segi banyak
7 Line Membuat gambar garis
8 Bezier Curve Membuat garis lengkung (kurva)
9 Freehand line Membuat gambar bebas
5. Page
Page adalah halaman untuk membuat publikasi, tempat membuat tulisan, menempelkan
gambar ataupun menyisipkan tabel. Page ini ukurannya dapat dirubah sesuai keinginan kita.
Jika akan membuat kartu nama yang kecil kalian dapat mengubahnya menjadi berukuran 3.5
x 2 inchi (8.89 x 5.08 cm) atau jika akan membuat poster kalian dapat mengubahnya menjadi
berukuran 5.5 X 4.25 inchi (13.97 x 10.79 cm).
Page juga dilengkapi dengan Margin. Apakah margin itu ? Margin adalah batas
halaman. Ada Top Margin, Bottom Margin, Left Margin dan Right Margin. Margin juga dapat
ditampilkan dan disembunyikan dengan cara :
7
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Program Scribus

• Klik View
• Klik Show Margins
4
Keterangan :
1. Left Margin
2. Right Margin
3. Top Margin 1 3
4. Bottom Margin

2
Gambar 1.11 Page dengan margin
Pada Page terdapat Ruler yang melintang secara horisontal dan vertikal. Ruler ini dapat
ditampilkan dan dapat disembunyikan dengan cara :
• Klik View Horizontal

• Klik Ruler
Vertical

Gambar 1.12. Ruler

Pada Page juga dapat ditampilkan garis petak-petak yang


disebut dengan nama Grid. Fungsi Grid ini adalah untuk membantu
meletakkan teks atau gambar pada page dengan tepat dan lurus.
Untuk menampilkan atau menyembunyikan Grid dapat dilakukan
dengan cara :
• Klik View
• Klik Show Grids
Gambar 1.13 Grid

Ada lagi bantuan yang diberikan Scribus pada Page ini, yaitu Guides. Guides ini adalah
petunjuk untuk mengatur ketepatan ukuran maupun posisi gambar dan teks pada page.
Menampikan atau menyembunyikannya dapat dilakukan dengan cara :
• Klik View
• Klik Show Guides

8
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Progam Scribus

Garis Guides ini dapat diambil dengan cara drag


menggunakan mouse pada bagian bawah ruler
Guides
horizontal dan di samping kanan ruler vertical

Gambar 1.14. Guides

Gambar 1.15. Cara menarik guides horizontal dan vertical

6. Properties
Properties, adalah perlengkapan bagi sebuah obyek apakah itu berupa image, text,
table, shape, polygon, line atau curve. Properties ini dapat ditampilkan atau disembunyikan
dengan cara :
• Klik Windows
• Properties
Perlengkapan yang disediakan untuk tiap-tiap obyek berbeda-beda. Properties
menyediakan perlengkapan-perlengkapan bagi obyek berupa :
1. Name, adalah untuk memberi nama obyek
2. Geometry, adalah untuk mengatur posisi obyek dalam page
3. Shape, untuk merubah bentuk.
4. Text, untuk mengatur format teks, misalnya jenis font, style dsb.
5. Image, untuk mengatur obyek gambar
6. Line, untuk mengatur garis.
7. Color , untuk memberi warna obyek.

Gambar 1.16 Properties

TIPS & TRICK


Press F2 button to activate the properties
window quickly

9
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Program Scribus

7. Status bar
Status bar adalah baris yang terletak di bagian bawah page. Fungsinya memberi informasi
tentang halaman yang sedang aktif. Hal apa sajakah yang diinformasikan pada status bar :
1. Zoom, mengatur besar kecilnya tampilan publikasi di layar
2. Halaman yang sedang aktif
dan jumlah halaman 1 2 3
3. Lembar background atau layer
yang sedang terbuka.
Gambar 1.17 Status bar
E. Rangkuman
1. Publikasi adalah menyebarkan informasi kepada orang lain atau khalayak ramai
agar tujuan atau pesan yang terkandung di dalamnya dapat dijalankan.
2. Publikasi dibuat seindah mungkin agar menarik bagi yang membacanya.
3. Publikasi dibuat menggunakan software publikasi atau dikenal dengan sebutan
Desktop Publishing.
4. Scribus adalah software desktop publishing berbasis open source
5. Mengaktifkan program Scribus dapat dilakukan dengan langkah : Application –
Graphics - Scribus
6. Lingkungan kerja Scribus terdiri atas : Menu, Toolbar, Tools, Page, Properties dan
Status Bar.
7. Menutup dokumen tidak berarti tidak dapat bekerja lagi dengan Scribus. Untuk
itu dapat dilakukan dengan membuat dokumen baru.
8. Keluar dari program berarti mengakhiri program.

F. Kamus Istilah
Istilah Arti
application Program khusus untuk membuat karya tertentu
background Halaman pada page yang berfungsi sebagai latar belakang
freeware Software yang dibagikan gratis, biasanya lewat internet
Garis bantu pada page yang fungsinya untuk mengatur
Guides
ketepatan ukuran
Lembaran pada page yang dapat ditambahkan untuk
Layer
membuat obyek
Linux Nama sistem operasi yang bersifat open source
windows Nama salah satu sistem operasi yang berbayar
10
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Progam Scribus

G. Evaluasi
I. Choose the correct answer ! (Bilingual Practice)
1. Scribus program can be run on Operating System ….
A. Linux
B. Windows
C. Machintosh
D. Linux dan Windows
2. Below are the commands contained in the File Menu ….
A. New, Close, Print
B. Cut, Copy, Paste
C. Show Margin, Show Ruler, Show Grid
D. Text Frame, Image Frame, Shape, Polygon

3 5
1 7
2 4 6

3. See the picture above ! The button that used to print the publication file is
….
A. 1
B. 3
C. 5
D. 7
4. See the picture above ! Button number 4 is used to ….
A. create new document
B. open document
C. closing document
D. exit from program
5. In order of the image location on the right position, we can activate the grid
by clicking the menu …. – Show Grid.
A. File
B. Edit
C. Insert
D. View
6. To draw a star we use the tool….
A. Shape
B. Polygon
C. Line
D. Bezier
11
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Program Scribus

7. Button to set the line type in the properties window is ….


A. Shape
B. Color
C. Line
D. Text
8. To activate the Properties window can be done by pressing the button … on
keyboard.
A. F1
B. F2
C. F3
D. F4
9. One of property in Shape is ….
A. Round Corner
B. Length
C. Style
D. Color
10. One of the Text Property is ….
A. Font
B. Size
C. Arrow
D. Width

II. Isilah dengan jawaban yang tepat !


1. Program pembuat publikasi disebut dengan istilah ….
2. … adalah software yang berlisensi, tidak berbayar dan dapat dirubah-rubah
source code nya oleh yang menggunakan.
3. Langkah-langkah untuk mengaktifkan program Scribus adalah :
A. …
B. …
C. …
4. Halaman tempat membuat obyek pada Scribus disebut dengan ….
5. Sebutkan 2 (dua) contoh publikasi, yaitu :
A. ….
B. ….
III. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan tepat dan singkat !
1. Jelaskan fungsi publikasi !
2. Apakah yang dimaksud dengan Properties ?
3. Jelaskan apa yang dimaksud dengan Left Margin, Right Margin, Top Margin,
Bottom Margin !
4. Jelaskan mengapa perlu menampilkan Grid pada saat membuat obyek pada page !
5. Apakah bedanya Close dan Quit ?
12
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Mengenal Progam Scribus

H. Praktikum
Nama File Lat1_Nama_Kelas
Tujuan 1. Mengaktifkan Program Scribus
2. Menggunakan menu
3. Mengidentifikasi toolbar dan tools
1. Aktifkan program Scribus !
2. Coba sebutkan nama-nama menu yang ada program Scribus ! Isikan pada
kolom di bawah ini !
1. File 2. … 3. … 4. … 5. … 6. …
7. … 8. … 9. … 10. … 11. … 12. …

3. Sebutkan nama-nama ikon di bawah ini !


4. Cobalah praktikkan :
Ikon Nama A. Klik menu View - Show
Margin
_____________ B. Klik menu View - Show
Images
C. Klik menu View - Show
_____________ Frames
D. Klik menu View - Show
_____________
Grid
E. Klik menu View - Show
Guides
_____________ F. Klik menu View - Show
Ruler
5. Akhiri program Scribus !
_____________

_____________

_____________

_____________

_____________

13
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


All you need in life is ignorance and
confidence, and then success is
sure.
Yang kamu butuhkan dalam
hidup adalah ketidaktahuan
dan kepercayaan diri, kemudian
keberhasilan pasti akan mengikuti

Mark Twain

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI

Anda mungkin juga menyukai