Anda di halaman 1dari 16

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum wr wb.
Puji Syukur kepada Allah swt atas segala kasih dan sayang-Nya, Sholawat dan salam kepada
Nabi Muhammad saw yang telah menjadi pelopor ilmu pengetahuan bagi umat manusia.

D Dunia anak – anak sarat dengan gambar dan warna yang beraneka macam. seiring
berkembangnya ilmu pengetahuan , media – media pembelajaran sudah berbasis
visual , dengan Teknologi Informasi yang semakin pesat menuntut anak-anak didik kita
untuk mempelajari komputer sejak dini sebagai salah satu media belajar interaktif.
Buku dengan judul “Let’s draw my creation “ ini mengajak anak-anak dan orang tua
untuk mulai mengenalkan kemajuan teknologi informasi melalui pembelajaran menggambar
dan mewarnai . dengan Software edutainment yang layak untuk usia anak – anak diharapkan
dapat membantu siswa – siswi khususnya tingkat sekolah dasar (SD) belajar aktif dengan
latihan praktikum yang disediakan.

Penulis sadar masih banyak keterbatasan dalam buku ini, sekiranya dapat menjadi
pembelajaran untuk perbaikan dimasa mendatang.

Wassalamu’alaikum wr. Wb.

Depok, Februari 2011

Penulis

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


STANDAR KOMPETENSI DAN
KOMPETENSI DASAR

Jenjang : SEKOLAH DASAR

Bidang studi : Teknologi Informasi dan Komunikasi

Kelas : II

Semester : 1 dan 2

STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR


1. Pengenalan program pengolah 1.1. Memahami dan mengenal ruang lingkup
gambar program pengolah gambar
2. Pengenalan fungsi alat gambar 2.1.Mengenal tampilan lembar kerja program
pengolah gambar
3. Fungsi editing dan fungsi file 3.1. Mengenal fungsi Editing
3.2. Mengenal fungsi menu File
4. Membuat gambar sederhana 4.1. Menggunakan ikon untuk mengambar
4.2. Menggunakan ikon untuk mewarnai
4.3. Menggambar sesuai dengan Tema
4.4. Mewarnai gambar
4.5. Memodifikasi gambar
4.6. Menambahkan file gambar
5. Menggenal Program Pengolah 5.1. Mengenal beberapa perangkat pengolah
Kata kata
6. Membuat dokumen 6.1.Mengenal tampilan lembar kerja program
pengolah kata
7. Pengaturan teks 7.1. MengEdit Dokumen
7.2 Mengatur Format Style
8.Memperindah tampilan dokumen 8.1 Mengenal Insert Picture
8.2 Membuat sebuah karya

ii

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Raihlah ilmu, dan untuk
meraih ilmu belajarlah
untuk tenang dan sabar.
~ Khalifah ‘Umar

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


MEMAHAMI DAN MENGENAL
RUANG LINGKUP PROGRAM
PENGOLAH GAMBAR

Topik Bahasan Belajar

♦♦
Mengenal program mengolah gambar
♦♦
Memulai program mengolah gambar
♦♦
Mengenal tampilan program
♦♦
Keluar dari program mengolah gambar

Peta Konsep
Mengenal Program Mengolah Gambar

Pengenalan Memulai Jendela Kerja

Fungsi Main Menu Bar Menu dan Ikon

Jenis Aplications Menu bar

Manfaat Graphics Toolbox

Kolourpaint Color pallete


Dekstop Drawing area
Shortcut
Key Word
- menu - shortcut - color box - Main screen
- tools - dekstop - painting - Grafis

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Memahami dan Mengenal Ruang Lingkup Program Pengolah Gambar

Pendahuluan
Program Kolourpaint merupakan aplikasi mengolah gambar sederhana
yang dapat digunakan untuk Painting (menggambar), Image Manipulation
(memanipulasi gambar) dan Icon Editing (edit gambar).
Program ini adalah jenis software grafis dan gratis (free source)
karena merupakan program yang menyertai sistem Linux, nah,,
kita akan menggunakan software ini sebagai pengganti buku
menggambarmu...
Apa saja sih kelebihan program kolourpaint ini?
1. Tampilan yang sederhana dan mudah di ingat
2. Menggambar dan mewarnai dengan tool yang mudah digunakan
3. Cara menyimpan yang mudah dengan lebih banyak jenis file gambar
4. Membuat gambar dengan efek
5. Mengedit gambar atau foto sederhana atau dari alat pemindai
(scanner)
6. Menggambar dengan transparansi
Waahh banyak sekali ya manfaat yang akan kita dapatkan..
A. Memulai program kolourpaint
Ikuti langkah – langkah berikut ini agar kamu dapat membuka
programnya ya..
langkah-langkah untuk mengaktifkan program kolourpaint melalui menu
bar:
• klik menu Applications – Graphics – Kolourpaint

2
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Memahami dan Mengenal Ruang Lingkup Program Pengolah Gambar

Gambar 1.1 Langkah – langkah membuka program kolourpaint

• kamu harus menunggu beberapa detik sampai muncul layar


gambar kolourpaint seperti ini:
Saat proses loading berlangsung, jangan mengklik apapun ya..

Gambar 1.2 Tampilan program menggambar kolourpaint

TIPS & TRICK


You can start the kolourpaint
quickly with double click shortcut
in dekstop
You can start drawing now .. ☺
3
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Memahami dan Mengenal Ruang Lingkup Program Pengolah Gambar

B. Mengenal tampilan program Kolourpaint


Setelah proses loading , akan muncul tampilan layar menggambar
kolourpaint. Layar utama (Main screen) Kolourpaint terbagi menjadi
beberapa bagian yaitu,

Gambar 1.3 Tampilan bagian – bagian layar menggambar kolourpaint

1. Menu bar : Baris yang berisi pilihan disebut juga menu pulldown ,
karena ketika kita klik menu atau pilihannya tampil ke bawah.

Gambar 1.4. Menu bar

2. Tool bar : (baca tulbar) Sebuah lambang-lambang atau icon


pada tampilan layar komputer yang mewakili suatu fungsi dalam
komputer. Toolbar ini biasanya digunakan sebagai shortcut.

Gambar 1.5 Tool bar

4
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Memahami dan Mengenal Ruang Lingkup Program Pengolah Gambar

3. Tool box: baris kotak yang menyediakan berbagai peralatan bantu


untuk menggambar dan mewarnai,
nah.. baris ini akan kita gunakan sebagai pengganti pensilmu dan
alat menggambar yang lain ya..
Keterangan toolbox :
1). Selection free from (M)
2). Selection elliptical (I)
3). Line (L)
4). Eraser (A)
5). Flood fill (F)
6). Color eraser (O)
7). Rounded ractangle (U)
8). Polygon (G)
9). Connected line (N)
10).Zoom (Z)
11). Selection rectangular (S)
12). Text (T)
Gambar 1.6 Tool box

13). Pen (P) 17). Rectangle (R)


14). Brush (B) 18). Ellipse (E)
15). Color picker (C) 19). Curve (V)
16). SprayCan (Y)

5
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Memahami dan Mengenal Ruang Lingkup Program Pengolah Gambar

4. Canvas ; area menggambar. Merupakan layar berwarna putih


sebagai pengganti kertas gambarmu...
5. Color pallette; Baris warna. Agar kamu dapat memilih warna yang
disukai.

Gambar 1.7 Color pallette

C. Keluar dari program


Kamu ingin keluar dari program menggambar kolourpaint..?
Ikuti langkah – langkah berikut ini ya...
Klik menu file – pilih Quit

Gambar 1. 8. langkah menutup program kolourpaint

6
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Memahami dan Mengenal Ruang Lingkup Program Pengolah Gambar

TIPS & TRICK

The differences of close and exit menu are :

- Close : to close the drawing page


- Exit : to close kolourpaint program

D. Rangkuman

1. Kolourpaint adalah program untuk belajar menggambar dan


mewarnai
2. Gambar disamping adalah shortcut kolourpaint

3. Untuk memudahkan kita mengingat program kolourpaint,


Tampilan programnya dibagi menjadi 5 bagian, yaitu :
a). Menu bar
b). Tool bar
c). Tool box
d). Canvas
e). Color pallette
4. Memulai program kolourpaint:
Application  Graphics  Kolourpaint
5. keluar dari program kolourpaint:
File  exit

7
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Memahami dan Mengenal Ruang Lingkup Program Pengolah Gambar

E. Kamus Istilah
Istilah Arti
Menu Pilihan atau daftar perintah, biasanya dilambangkan
dengan gambar atau kata – kata pendek
Tools Alat bantu , untuk memudahkan perintah dalam
program komputer
Shortcut Jalan pintas berupa gambar atau lambang ikon untuk
mempercepat perintah dalam komputer
Dekstop Tampilan layar monitor
Color box Baris pilihan warna, yang menyediakan pilihan – pilihan
warna
Painting Membuat gambar atau menggambar
Grafis Desain gambar, atau membuat kreasi gambar

F. Evaluasi
I. Choose the correct answer !
1. Program educations to learn drawing and coloring is...
A. kolourpaint
B. games
C. picture
2. Section provides the tools for drawing and coloring is called ... ….
A. picture
B. toolbox
C. menu
3. Section of kolourpaint who used to select color is....
A. color box
B. toolbox
C. exit

8
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Memahami dan Mengenal Ruang Lingkup Program Pengolah Gambar

4. Kolourpaint is a free program under lisense of...


A. Windows
B. shadow
C. Linux
5. The shortcut of kolourpaint program are…

A. B. C.

6. The list below are step to close from kolourpaint...


A. open – exit
B. close – exit
C. file – Quit
7. The white area like a drawingbook in the kolourpaint who used
to free drawing is...
A. color box
B. canvas
C. exit
8. After drawing we want to close the program, the steps are....
A. file à go
B. file à quit
C. close à close
9. We could select colors and change it , there are ...
A. menu
B. setting
C. color pallette
10. Application – Graphics – Kolourpaint, this sentence is step to
A. open kolourpaint program
B. go program
C. select program

9
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Memahami dan Mengenal Ruang Lingkup Program Pengolah Gambar

II. Isilah dengan jawaban yang tepat!


1. Kolorpaint adalah program edutainment untuk _______________
2. Program menggambar kolourpaint adalah software gratis dari___
_____________________________________________________
3. Menu Color pallette digunakan untuk memilih________________
4. Pada program kolourpaint, menu Quit digunakan untuk________
5. Berikut ini adalah langkah untuk menutup program kolourpaint;
File à________________________________________________
III. Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan tepat dan
singkat!
1. Sebutkan langkah-langkah menjalankan program kolourpaint!
2. Sebutkan 3 kegunaan program menggambar kolourpaint!
3. Jelaskan tentang bagian program kolourpaint Canvas!
4. Sebutkan 3 manfaat yang akan kita dapatkan pada program
kolourpaint!
5. Jelaskan perbedaan Close dan Exit pada program kolourpaint!

G. Praktikum
Nama File Lat1_Nama_Kelas
Tujuan
1. Membuka program menggambar
2. Membuat gambar sederhana
3. Menggunakan area canvas
4. Menggunakan tool untuk membuat gambar
sederhana
5. Menutup program menggambar

10
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Memahami dan Mengenal Ruang Lingkup Program Pengolah Gambar

1. Buatlah gambar sederhana seperti di bawah ini !

2. Ikuti langkah-langkah berikut :


- Aktifkan program menggambar kolourpaint
- Pilihlah warna hitam pada baris colour pallette
- Mulailah dengan mengetikkan judul terlebih dahulu dengan
ikon teks pada toolbox
- Pilihlah ikon rectangle untuk menggambar kotak persegi
- Pilihlah ikon ellipse untuk menggambar lingkaran
- Pilihlah ikon rounded rectangle untuk menggambar kotak
dengan sudut tumpul
- Pilihlah ikon line untuk menggambar objek mobil
- Pilihlah ikon brush untuk membuat objek boneka
- Warnailah masing – masing objek gambarmu dengan memilih
warna kesukaanmu
- Jika sudah selesai mintalah Bapak atau ibu guru mu untuk
memeriksanya
- Selamat mencoba ya...

11
Divisi Pendidikan Sekolah LP3T Nurul Fikri

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI


Sabar memiliki dua sisi, sisi
yang satu adalah sabar, sisi
yang lain adalah bersyukur
kepada Allah.
~ Ibnu Mas’ud

SAMPLE BUKU TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI

Anda mungkin juga menyukai