NAMA : ARDANY AM
STAMBUK : 162394
KELAS : C – TI
2. Bapak Rudy Donny Likliwatil, SE., M.Kom., selaku Dosen mata kuliah
Interaksi Manusia dan Komputer.
3. Kedua orang tua penulis, adik, dan teman – teman penulis yang telah
memberikan dukungannya
1
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.................................................................1
DAFTAR ISI................................................................................2
BAB I. PENDAHULUAN...........................................................4
A. Sejarah dan Perkembangan Perangkat Lunak.....................4
B. Definisi Software................................................................6
C. Macam Software.................................................................6
D. Fungsi Software..................................................................7
2
9. Menu dengan Pilihan yang Panjang............................19
10.Menu Gulung...............................................................20
11.Kotak Kombo...............................................................20
12.Menu Mata Ikan...........................................................21
13.Penggeser.....................................................................21
14.Menu 2 Dimensi..........................................................21
15.Menu dan Hotlink Tertanam........................................22
16.Menu Breadcrum.........................................................22
D. Fill in Form.......................................................................23
1. Format Specific Field..................................................24
2. Dialog Box...................................................................25
E. Question Answer...............................................................25
1. Antarmuka dalam bentuk Pertanyaan/Jawaban...........25
2. Bahasa Query...............................................................26
F. Feature descriptions in Screen Tips pada Word 2013......27
G. Perbedaan Interface...........................................................30
1. Jenis-Jenis User Interface............................................30
2. Grapichal Interface (GUI)............................................31
3
BAB I
PENDAHULUAN
1. Era Pioneer
Awalnya, software pada komputer berupa sambungan-sambungan
kabel yang terhubung antar bagian dalam komputer. Komputer diakses
dengan cara menggunakan punched card. Punched card merupakan kartu
berlubang yang digunakan sebagai media penyimpanan. Di era ini,
komputer dibuat dan dipasang programnya untuk tujuan dan mesin tertentu
saja, tidak sebebas seperti sekarang ini. Di era ini juga software dan
hardware menjadi satu kesatuan.
2. Era Stabil
Di era ini, software dapat melakukan kerja secara multitasking
yaitu dapat menjalankan banyak proses secara serentak sehingga
mempermudah pekerjaan yang sebelumnya hanya bisa dilakukan satu per
4
satu. Selain itu juga dapat menyelesaikan instruksi secara real time atau
langsung dan cepat, serta dapat diakses oleh banyak pengguna atau multi
user. Sistem basis data juga diperkenalkan di era ini yaitu suatu sistem yang
memisahkan antara data dan program.
3. Era Mikro
Era mikro membagi software komputer menjadi beberapa bagian
yaitu sebagai berikut.
Software sistem (biasa disebut sistem operasi) merupakan
perangkat lunak yang memiliki fungsi untuk mengontrol dan melakukan
manajemen untuk perangkat keras juga operasi-operasi dasar sistem. Selain
itu juga mengatur software aplikasi seperti program-program pengolah data
yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan manusia, contoh dari
perangkat lunak sistem adalah Windows, Linux, dan Macintosh.
Software aplikasi merupakan perangkat lunak yang melakukan
tugas-tugas khusus, misalnya pembuatan laporan administrasi, desain grafis,
pembuatan dokumen, editing foto, hingga presentasi.Contoh perangkat
lunak ini adalah Office dan OpenOffice.
Languange software/bahasa pemrograman merupakan bahasa yang
digunakan untuk membentuk struktur perangkat lunak atau secara
sederhana adalah bahasa yang digunakan untuk membuat suatu program
komputer. Bahasa pemrograman berfungsi untuk menjalankan perangkat
keras komputer, contoh dari bahasa pemrograman adalah Assembler, Visual
Basic, dan Delphi.
4. Era Modern
Munculnya perangkat lunak yang tidak hanya digunakan pada
komputer ataupun laptop, tetapi hingga dapat digunakan untuk handphone
misalnya Android atau Symbian.
Di era ini juga, perangkat lunak sudah mampu mengenali gambar
hingga suara.
5
B. Definisi Software
Perangkat lunak atau peranti lunak (bahasa Inggris: software) adalah
istilah khusus untuk data yang diformat, dan disimpan secara digital, termasuk
program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca,
dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang
tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras
komputer.
Pembuatan perangkat lunak itu sendiri memerlukan "bahasa
pemrograman" yang ditulis oleh seorang pemrogram untuk selanjutnya
dikompilasi dengan aplikasi kompiler sehingga menjadi kode yang bisa
dikenali oleh mesin hardware. Perangkat lunak seperti Windows atau Linux
bisa disebut sebagai nyawa dari komputer, di mana tanpa diinstal sistem
operasi tersebut maka komputer tidak dapat dijalankan. Perangkat lunak sistem
operasi biasanya tersimpan di Partisi C sehingga saat komputer mengalami
masalah, Partisi C yang terkena imbas. Perangkat lunak lain juga tersimpan di
Partisi C yang apabila komponen tidak lagi berjalan maksimal dapat diuninstal
dan diinstal ulang. Data-data lain lebih baik disimpan di partisi D sehingga saat
software terkena virus atau tidak berjalan normal kembali maka dapat diinstal
ulang dan data penting dapat diselamatkan.
C. Macam Software
Perangkat lunak/software ini dibagi menjadi ke dalam 3 “tiga” macam
diantaranya yaitu:
1. Sistem Operasi
Yang merupakan bagian dari software komputer yang
menggunakan kemampuan komputer secara langsung serta menyeluruh
untuk mengerjakan suatu tugas ataupun fungsi tertentu sesuai dengan
kebutuhan penggunanya. Jenis-jenis sistem operasi misalnya seperti:
Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan yang lainnya.
6
2. Aplikasi ( Software Application )
Pengertian perangkat lunak aplikasi ( Software Application ) ialah
bagian dari software komputer yang menggunakan kemampuan komputer
secara langsung dan menyeluruh untuk mengerjakan suatu tugas/fungsi
tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna. Jenis-jenis aplikasi komputer
misalnya seperti: Pengolah kata – Microsoft Word, OpenOffice, Pengolah
angka – Microsoft Excel, Presentasi – Microsoft PowerPoint, Anti virus
dan masih banyak lagi yang lainnya.
D. Fungsi Software
Dalam peran yang penting dalam berjalannya sistem komputer, tentu
memiliki fungsi-fungsi khusus yang dimiliki software. Fungsi-fungsi software
tersebut antara lain sebagai berikut:
Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat
dibagi menjadi sistem operasi atau sistem pendukung.
Software berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja
secara bersama-sama.
Sebagai penghubung antara software-software yang lain dengan hardware.
Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap
instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh
herdware.
Mengidentifikasi program.
7
BAB II
PEMBAHASAN
1.1 Kelebihan
Icon merupakan variasi dari menu, karena satu ikon.
Menunjukkan suatu aktifitas, yang dalam sistem menu
dinyatakan dalam bentuk teks.
Merupakan terobosan besar karena mempunyai sifat yang
.alamiah, ringkas, mudah diingat, mudah dipelajari &
dikenal.
Gambar lebih bersifat umum daripada tekstual.
8
Menyingkat waktu dan memperkecil usaha untuk
mempelajari software.
Kinerja user lebih tinggi dan adanya penurunan tingkat
kesalahan.
Bagi pemrogram dapat dengan mudah mengelompokkan
ikon berdasarkan atributnya.
1.2 Kekurangan
Penggunaan ikon menyembunyikan penurunan
produktifitas dibalik penampilan yang ramah.
Penggunaan ikon bisa membingungkan dan boros tempat.
Tidak efektif bila berurusan dengan perintah-perintah yang
banyak tetapi serupa.
User tertentu lebih suka membaca suatu teks karena lebih
jelas.
Membutuhkan waktu lama dan sulit untuk menemukan
ikon yang cocok dengan aktifitas yang akan dijalankan,
solusi : dapat diperjelas dengan menambahkan pesan (2
atau 3 kata) dapat permanen atau sementara (hanya muncul
pada saat mouse/kursor berada pada ikon tersebut).
Tidak adanya standarisasi.
9
dengan ketebalan tertentu. Sistem penjendelaan adalah sistem
antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk menampilkan
berbagai informasi baik sendiri-sendiri maupun secara
bersamasama ke dalam bagian-bagian layar yang tidak saling
mempengaruh.
10
memungkinkan adanya dua atau lebih kelompok jendela pada
tingkat yang sama muncul secara bersamaan, tetapi kelompok-
kelompok yang berada pada tingkat yang berbeda).
11
3. Jendela tiga dimensi : prinsipnya sama dengan jendela
dua dimensi, kelebihannya jendela yang dapat tumpang
tindih tanpa mengganggu informasi yang ada pada
jendela lain (Microsoft Windows 95).
1. Kelebihan :
-> User tidak perlu ingat nama perintah karena sudah tertera di
dalam menu.
-> Minimalisir pengetikan sehingga meminimalisir tingkat
kesalahan pula.
2. Kekurangan :
-> Tidak ada logika AND atau OR.
12
-> Perlu ada struktur menu jika banyak pilihan.
-> Menu dianggap lambat oleh expert user dibanding
command language.
C. Menu Navigasi
Navigasi adalah petunjuk posisi dan arah perjalanan. Di
dalam dunia web, navigasi dianggap penting agar user yang sedang
berada di dalam halaman tertentu tidak tersesat dan mudah
menemukan halaman-halaman lain dalam website Anda.
Menu adalah bagian dari website yang berisi link-link
utama yang mengarah pada halaman tertentu di sebuah website
Biasanya, pada sebuah website, navigasi tertampil pada menu dan
link yang terstruktur. Seringkali, saat kita membuka sebuah
website, kita merasa kesal karena tidak mendapatkan halaman
website yang dicari dikarenakan navigasi yang ruwet dan tidak
jelas.
Selain itu dapat diartikan, Menu navigasi adalah sebuah
fasilitas yang diberikan oleh si pemilik situs dimana didalamnya
berisi sekumpulan link-link penting. Menu navigasi juga berfungsi
sebagai pemandu kepada pengunjung agar dapat lebih mudah
dalam menentukan kategori yang diinginkan tanpa harus bersusah
payah mencarinya.
Menu navigasi dapat berbentuk mendatar (horizontal) atau
menurun (vertical) juga dapat dibuat bercabang dengan sub menu
(dropdown) atau tidak, tergantung kebutuhan dari situs tersebut
13
kompleks. Oleh karenanya navigasi adalah fitur yang harus
disediakan. Navigasi berfungsi untuk berpindah dari satu
halaman ke halaman yang lain pada suatu aplikasi berbasis
web, yang juga digunakan untuk memberikan informasi lokasi
halaman yang sedang dibuka.
2. Fungsi spesifik
Pranala balik; digunakan untuk melihat halaman lain
yang memuat pranala ke suatu halaman yang sedang
ditampilkan.
Perubahan terkait; digunakan untuk melihat log
perubahan dari halaman-halaman yang terkait dengan
suatu halaman.
Pranala permanen; karena sifat halaman dalam
Wikipedia yang dinamis dan cepat sekali berubah,
kadang Anda membutuhkan referensi ke suatu halaman
pada suatu versi atau saat tertentu. Gunakan menu ini
untuk mendapatkan alamat URL yang dapat Anda
pakai sebagai referensi ke suatu versi halaman pada
saat Anda membacanya.
14
Kutip halaman ini; gunakan ini untuk mendapatkan teks
yang dapat Anda gunakan jika Anda mengutip isi suatu
halaman di Wikipedia. Ini berguna jika Anda membuat
tulisan yang biasanya harus menyertakan keterangan
mengenai sumber tulisannya.
rss atom; digunakan pada halaman istimewa yang
berupa daftar untuk mendapatkan daftar tersebut dalam
bentuk RSS atau Atom.
Sumbangan pengguna; digunakan jika Anda sedang
mengakses suatu halaman pengguna lain untuk melihat
daftar suntingan yang dilakukan pengguna tersebut.
Kirimi pengguna ini milis; digunakan jika Anda sedang
mengakses suatu halaman pengguna lain untuk
mengirimkan milis ke pengguna tersebut.
Informasi halaman; digunakan untuk menampilkan
informasi halaman yang bersangkutan.
Item di Wikidata; digunakan untuk menghubungkan
data penyimpanan item.
15
menjelajahi blog kita dan dengan mudah mengunggah daya
tarik pengunjung.
4. Menu Lainnya
a. Menu Tunggal
Menu tunggal memungkinkan pengguna untuk memilih
satu dari dua pilihan ataupun sejumlah pilihan.
b. Menu Biner
16
5. Menu Tunggal dan banyak pilihan
6. Menu Datar
Menu datar merupakan menu berbasis teks konvensional
dengan semua menu yang tersedia ditampilkan pada layar.
17
7. Menu Tarik (Pull Down Menu)
Menu yang memiliki banyak pilihan, tapi karena
keterbatasan ruang pilihan yang ada hanya terlihat pada
saat menu utamanya di klik.
Pertama kali di kenalkan oleh Xerox Star, Apple Lisa
dan Apple Macintosh
18
8. Menu Berbaris Ikon dan Toolbar
Pada menu berbasis ikon dan toolbar, pilihan
dinyatakan sebagai suatu ikon atau toolbar tertentu.
19
10. Menu Gulung
Sejumlah pilihan ditampilkan sesuai dengan ukuran
daerah kerja tampilan yang dapat digunakan
Diurutkan secara alfabetis
20
12. Menu Mata Ikan
Semua pilihan ditampilkan
Hanya untuk pilihan yang letaknya jauh dari posisi
kursor akan ditampilkan dengan font/ikon berukuran
kecil sementara yang dekat dengan kursor akan
ditampilkan dengan font/ikon berukuran normal
13. Penggeser
Digunakan jika harus memilih suatu nilai yang terletak
diantara dua batas
21
15. Menu dan Hotlink Tertanam
Menu tertanam adalah menu yang dapat ditambahkan
sendiri oleh pengguna suatu aplikasi, misalnya Google
Earth.
Menu hotlink banyak dijumpai di situs Website yang
tujuannya untuk membawa pengguna ke informasi
tertentu.
22
D. Fill in Form
Fill in Form adalah merupakan sebuah tabel atau pun data yang
musti harus diisikan oleh user.untuk memperoleh data dari seorang
user yang akurat.Diperlukan ketika banyak data yang harus diinput.
user harus sudah lancar dalam menggunakan keyboard, tabulasi,
metode koreksi kesalahan, arti dari label yang ada, field konten
yang diperbolehkan.
Contoh :
23
Judul yang memiliki arti
Instruksi yang jelas
Pengelompokkan secara logical
Layout yang mudah dilihat
Field label yang familiar
Terminologi dan singkatan yang konsisten
Adanya tempat dan batas yang jelas untuk menampung input
Pergerakan cursor yang jelas
Adanya koreksi kesalahan
Adanya validasi
Pesan kesalahan jika value yang diberikan tidak sesuai
Penanda untuk field yang harus diisi
Pesan penjelasan
Signal yang menanda kan progress pengisian form.
Selain itu ada juga persyaratan Fill inform yang baik adalah:
harus di grupping dan caption,artinya di dalam pembuatan
fill in form harus di kelompokan dahulu sesuai dengan
caption yang nantinya diperlukan.
harus memahami fill in form format.
organisasikan fill informnya.
desain dengan sesuai pada tugasnya.
berdasarkan penggunaanya.
berikan space yang luang pada wight.
24
2. Dialog Box
Merupakan kombinasi dari menu dan form fill-in. Guidelines
untuk layout dialog box adalah
Judul dan model yang konsisten
Urut – urutan dari atas kiri ke bawah kana
Gunakan penekanan
Layout yang konsisten (pada margin, grid, white space,
line, dan box)
Terminologi, fonts, penggunaan huruf apital, dan indentasi
yang konsisten
Gunakan tombol standard (OK dan Cancel)
Hindari kesalahan dengan direct manipulation
Selain itu dialog box juga harus memenuhi syarat berikut agar
sesuai dengan lingkungan luarnya:
Dialog box muncul dan hilang dengan mulus
Dibedakan dari lingkungan luar dengan pembatas tipis
Ukuran cukup kecil sehingga tidak terjadi overlap
Tampilkan dekat item yang memicu dialog box
Hindari overlap pada item yang diperlukan
Mudah untuk ditutup
Mudah untuk diselesaikan / dibatalkan.
E. Question Answer
1. Antarmuka dalam bentuk Pertanyaan/ Jawaban.
a. Pengguna dipandu melalui interaksi dengan serangkaian
pertanyaan.
b. Cocok untuk pengguna pemula tetapi fungsionalitasnya
terbatas.
25
c. Sering digunakan dalam sistem Informasi.
2. Bahasa Query ( seperti SQL )
a. Digunakan untuk mengambil informasi dari database.
b. Memerlukan pemahaman tentang struktur database dan
sintaks bahasa, sehingga memerlukan beberapa keahlian
26
F. Feature descriptions in Screen Tips pada Word 2013
a. Hal pertama yang mesti dilakukan adalah mengaktifkan feature
tersebut melalui cara berikut. Buka Word 2013 dan buat
dokumen baru. Klik File, pada pilihan yang ada, cari Options.
Selanjutnya akan terbuka jendela Word Options. Pada pilihan
General, dibagian kanannya, tentukan pengaturan pada Screen
Tip Style ke Show feature descriptions in Screen Tips. Klik OK
dan tutup jendela tersebut.
27
b. Untuk menampilkan kata atau kalimat ScreenTip bikinan
sendiri, kamu mesti memblok kata, kalimat, atau gambar yang
ingin menampilkan ScreenTip. Setelahnya, klik tab Insert. Pada
section Links, pilih Bookmark seperti pada gambar berikut.
28
kalimat dari ScreenTip yang telah dibuat sebelumnya. Untuk itu
pastikan kata, kalimat atau gambar telah diblok (highlight). Dan
tekan tombol “Ctrl+K” untuk membuka jendela Insert Hyperlink
dan pilih Place in This Document pada kategori Link to:
29
f. Buat teks berupa kata atau kalimat yang diinginkan sesuai
dengan deskripsi dari ScreenTip ke dalam kotak ScreenTip Text
pada jendela Set Hyperlink ScreenTip. Klik OK untuk
menyudahinya, dan klik OK lagi untuk menutup jendela Insert
Hyperlink. Setelahnya, kamu bisa coba mengarahkan mouse ke
kata, kalimat, atau gambar yang ditambahkan ScreenTip tadi.
Jika berhasil maka akan tampil teks yang kamu buat
sebelumnya.
G. Perbedaan Interface
Jenis-jenis User Interface
Ada dua jenis User Interface yaitu :
1. Command Line Inteface (CLI) :
CLI (Command Line Interface) adalah tipe
antarmuka dimana penggun berinteraksi dengan system
operasi melalui text terminal.CLI adalah sebuah bentuk
antarmuka antara sistem operasi dan pemakai dimana
pemakai mengetikkan perintah-perintah dengan
menggunakan perintah dalam bentuk teks dan sebuah
metode untuk memasukinya.
Pengguna CLI biasanya adalah administrator
sistem berbasis sistem operasi LINUX. Setiap sistem
operasi memberi nama CLI- nya berbeda-beda. Unix
30
member nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain
sebagainya. Ms-Dos memberi nama CLI-nya
command.com atau command prompt. Sedangkan
Windows Vista, Microsoft menamakannya Powershell.
Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai
Terminal, sedangkan pada Apple atau machintosh
namanya adalah commandshell.
31
1. User familiarity / Mudah dikenali : gunakan istilah,
konsep dan kebiasaan user bukan computer (misal: sistem
perkantoran gunakan istilah letters, documents, folders
bukandirectories, file, identifiers. — jenis document open
office.
2. Consistency / “selalu begitu” : Konsisten dalam operasi
dan istilah di seluruh sistem sehingga tidak
membingungkan. — layout menu di open office mirip
dgn layout menu di MS office.
3. Minimal surprise / Tidak buat kaget user : Operasi bisa
diduga prosesnya berdasarkan perintah yang disediakan.
4. Recoverability/pemulihan : Recoverability ada dua
macam: Confirmation of destructive action (konfirmasi
terhadap aksi yang merusak) dan ketersediaan fasilitas
pembatalan (undo).
5. User guidance / bantuan : Sistem manual online, menu
help, caption pada icon khusus tersedia.
6. User diversity /keberagaman : Fasilitas interaksi untuk
tipe user yang berbeda disediakan. Misalnya ukuran huruf
bisa diperbesar.
32
Pengoperasian secara langsung: interaksi
langsung dengan objek pada layar. Misalnya delete file
dengan memasukkannya ke trash. Contoh: Video games.
2. Menu selection
Pilihan berbentuk menu: Memilih perintah dari
daftar yang disediakan. Misalnyasaat click kanan dan
memilih aksi yang dikehendaki.
Kelebihan : User tidak perlu ingat nama perintah.
Pengetikan minimal. Kesalahan rendah.
Kekurangan :Tidak ada logika AND atau OR. Perlu
ada struktur menu jika banyak pilihan. Menu
dianggap lambat oleh expert user dibanding command
language.
3. Form fill-in
Pengisian form : Mengisi area-area pada form. Contoh:
Stock control.
Kelebihan : Masukan data yang sederhana. Mudah
dipelajari
Kekurangan : Memerlukan banyak tempat di layar.
Harus menyesuaikan dengan form manual dan
kebiasaan user.
33
4. Command language
Perintah tertulis: Menuliskan perintah yang sudah
ditentukan pada program. Contoh: operating system.
Kelebihan : Perintah diketikan langsung pada system.
Misal UNIX, DOS command. Bisa diterapkan pada
terminal yang murah.Kombinasi perintah bisa
dilakukan. Misal copy file dan rename nama file.
Kekurangan : Perintah harus dipelajari dan diingat
cara penggunaannya – tidak cocok untuk user
biasa.Kesalahan pakai perintah sering terjadi. Perlu
ada sistem pemulihan kesalahan.Kemampuan
mengetik perlu.
5. Natural language
Perintah dengan bahasa alami: Gunakan bahasa alami
untuk mendapatkan hasil. Contoh: search engine di
Internet.
Kelebihan: Perintah dalam bentuk bahasa alami,
dengan kosa kata yang terbatas (singkat) – misalnya
kata kunci yang kita tentukan untuk dicari oleh search
engine. Ada kebebasan menggunakan kata-kata.
Kekurangan: Tidak semua sistem cocok gunakan ini.
Jika digunakan maka akan memerlukan banyak
pengetikan.
34
hal yang perlu diperhatikan sebelum menentukanbentuk
penyajian informasi:
Apakah pengguna perlu informasi dengan ketepatan
tinggi atau data yang saling berhubungan?
Seberapa cepat nilai informasi berubah? Harus ada
indikasi perubahan seketika?
Apakah pengguna harus memberi respon pada
perubahan?
Apakah pengguna perlu melakukan perubahan pada
informasi yang disajikan?
Apakah informasi berupa teks atau numerik? Nilai
relatif perlu atau tidak?
35
Bisa berupa informasi numeris atau teks. Contoh :
Defragmentation, scanning virus, download
Nilai-nilai relatif misalnya seperti pada Gambar
berikutnya. Selain nilai yang disajikan relatif,
informasinya bersifat dinamis, karena berubah saat sesi
berjalan. Untuk nilai digital kita biasanya gunakan untuk
menunjukkan jam pada jam sistem di komputer. Selain
ketepatan diperlukan, perubahannya tidak terjadi secara
cepat.
36
BAB III
PENUTUP
1. Kesimpulan
Secara umum Ragam Dialog adalah proses terjadinya kemonukasi
melalui cara dan jenis yang berbeda dalam melakukan proses penyampaian
ataupun informasi melalui interaksi komunikasi yang dilakukan antara dua atau
lebih agen.
Ragam Dialog atau Dialoque Style adalah cara yang digunakan untuk
mengorganisasikan berbagai tehnik dialog dalam melakukan sebuah pertukaran
informasi antara user dan sistem computer.
Ragam Dialog memiliki sifat dan karakteristik dalam hal interaksi
dengan pengguna, antara lain seperti inisiatif, keluwesan, kompleksitas,
kekuatan, konsistensi, umpab balik, observabilitas, Kontrollabilitas, dan
keseimbangan, ketegori ragam dialog antara lain dialog berbasis perintah
tunggal, berbasis pemrograman, dan pengisisan barang, Antaramuka berbasis
alamai dan, Ikon, Sistem menu dan, Penjendelaan, Manipulasi langsung dan
Anatarmuka Berbasis Interaksi Grafis.
2. Saran
Berbagai Ragam Dialog sudah dijelaskan di pembahasaan Makalah ini
ada berbagai aspek yang bisa di simak yang berasal dari beberapa sumber yang
di rangkum menjadi satu untuk menjadi sebuah pembahasan yang benar dan
baik sehingga bisa bermanfaat bagi kita semua agar kinerja para pelajar lebih
maksimal lagi.
37
DAFTAR PUSTAKA
Alvian Shanardi. “Tipe-Tipe Interaksi dengan User dalam User Interface”. 2017.
https://sis.binus.ac.id
38