Anda di halaman 1dari 16

Diterjemahkan dari bahasa Inggris ke bahasa Indonesia - www.onlinedoctranslator.

com

Keberlanjutan Sci (2017) 12:247–262


DOI 10.1007/s11625-016-0412-2

FITUR KHUSUS : ARTIKEL ASLI Keberlanjutan dan Digitalisasi: Sebuah Game-Changer?


Kemungkinan, Bahaya, Jalur

Keberlanjutan digital: kondisi dasar untuk artefak digital


berkelanjutan dan ekosistemnya

Matthias Stuermer1 • Jibril Abu-Tayeh1 • Thomas Myrak1

Diterima: 29 Februari 2016 / Diterima: 5 November 2016 / Diterbitkan online: 1 Desember 2016
- Penulis 2016. Artikel ini diterbitkan dengan akses terbuka di Springerlink.com

AbstrakEra modern telah menandai pergeseran dari masyarakat industri, di mana sumber daya alam merupakan faktor Kata kunciKeberlanjutan digital - Pembangunan
masukan penting bagi perekonomian, menuju masyarakat pengetahuan. Hingga saat ini, literatur keberlanjutan telah berkelanjutan - Pengetahuan bersama - Linux - Bitcoin -
memperlakukan pengetahuan—dan khususnya artefak digital—terutama sebagai sarana untuk mencapai tujuan Wikipedia - Data Terbuka Tertaut
pembangunan berkelanjutan. Dalam makalah konseptual ini, kami berpendapat bahwa artefak digital itu sendiri juga harus

dianggap sebagai sumber daya, yang juga harus berkelanjutan. Sementara konsumsi berlebihan adalah masalah yang

dihadapi sumber daya alam, dengan artefak digital yang berkelanjutan, produksi yang kurang, dan penggunaan yang kurang Perkenalan
merupakan tantangan terbesar. Dalam pandangan kami, keberlanjutan artefak digital meningkatkan potensi dampaknya

terhadap pembangunan berkelanjutan. Landasan teoretis untuk artefak digital dan ekosistemnya memungkinkan kami Laporan Brundtland memberikan definisi pembangunan
menyajikan penelitian yang relevan tentang informasi digital, manajemen pengetahuan, barang digital, dan literatur inovasi. berkelanjutan yang paling populer: "pembangunan yang
Berdasarkan wawasan ini, kami mengusulkan sepuluh kondisi dasar untuk artefak digital berkelanjutan dan ekosistemnya memenuhi kebutuhan saat ini tanpa mengorbankan kemampuan
untuk memastikan bahwa mereka memberikan manfaat sebesar mungkin untuk pembangunan berkelanjutan. Kami kemudian generasi mendatang untuk memenuhi kebutuhan mereka
menerapkan karakteristik tersebut pada empat contoh kasus: pengembangan kernel Linux, mata uang kripto Bitcoin, proyek sendiri" (Komisi Dunia untuk Lingkungan dan Pembangunan1987,
Wikipedia, dan repositori Linking Open Drug Data. Makalah ini diakhiri dengan agenda penelitian yang mengidentifikasi topik P. 37). Dalam laporan tersebut, pengetahuan dan teknologi dibahas
untuk ilmuwan keberlanjutan dan akademisi sistem informasi, serta praktisi. Sejumlah saran untuk studi masa depan tentang sebagai sarana untuk mendukung pembangunan berkelanjutan.
keberlanjutan digital juga diajukan. barang digital, dan literatur inovasi. Berdasarkan wawasan ini, kami mengusulkan sepuluh Namun, peran spesifik pengetahuan dan penggunaannya tetap
kondisi dasar untuk artefak digital berkelanjutan dan ekosistemnya untuk memastikan bahwa mereka memberikan manfaat tidak spesifik. Miller dkk. (2014), misalnya, mengkritik bahwa
sebesar mungkin untuk pembangunan berkelanjutan. Kami kemudian menerapkan karakteristik tersebut pada empat contoh banyak sarjana tetap agak kabur dalam menuntut akumulasi
kasus: pengembangan kernel Linux, mata uang kripto Bitcoin, proyek Wikipedia, dan repositori Linking Open Drug Data. pengetahuan lebih lanjut untuk mengatasi masalah lingkungan dan
Makalah ini diakhiri dengan agenda penelitian yang mengidentifikasi topik untuk ilmuwan keberlanjutan dan akademisi sistem sosial. Sehubungan dengan kritik ini, ide-ide berbasis solusi
informasi, serta praktisi. Sejumlah saran untuk studi masa depan tentang keberlanjutan digital juga diajukan. barang digital, diperlukan dalam konteks cara-cara di mana pengetahuan
dan literatur inovasi. Berdasarkan wawasan ini, kami mengusulkan sepuluh kondisi dasar untuk artefak digital berkelanjutan dikumpulkan, dibuat dapat diakses, dan dieksploitasi. Pengetahuan
dan ekosistemnya untuk memastikan bahwa mereka memberikan manfaat sebesar mungkin untuk pembangunan dan dampak teknologi pada penciptaan dan penggunaan
berkelanjutan. Kami kemudian menerapkan karakteristik tersebut pada empat contoh kasus: pengembangan kernel Linux, pengetahuan tersebut dapat dianggap sebagai sarana untuk
mata uang kripto Bitcoin, proyek Wikipedia, dan repositori Linking Open Drug Data. Makalah ini diakhiri dengan agenda mendukung pembangunan berkelanjutan (Melville2010; Elliot2011;
penelitian yang mengidentifikasi topik untuk ilmuwan keberlanjutan dan akademisi sistem informasi, serta praktisi. Sejumlah Seele2014). Dalam pandangan kami, pengetahuan harus dilihat
saran untuk studi masa depan tentang keberlanjutan digital juga diajukan. kami mengusulkan sepuluh kondisi dasar untuk sebagai sumber daya yang harus berkelanjutan, untuk
artefak digital berkelanjutan dan ekosistemnya untuk memastikan bahwa mereka memberikan manfaat sebesar mungkin mempertahankan nilainya bagi masyarakat dan memastikan bahwa
pengetahuan dapat memberikan kontribusi secara permanen pada
untuk pembangunan berkelanjutan. Kami kemudian menerapkan karakteristik tersebut pada empat contoh kasus: pengembangan kernel Linux, mata uang kripto Bitcoin, proyek Wikipedia, dan repositori Linking Open Drug Data. Makalah ini diakhiri dengan agenda penelitian yang mengide

tujuan pembangunan berkelanjutan.


Dengan penggunaan infrastruktur komputer yang terus meningkat,
Ditangani oleh Peter Seele, Universita della Svizzera Italiana, Italia. semakin banyak pula informasi yang direkam telah menjadi digital.
Diperkirakan pada tahun 1993, hanya 3% dari informasi yang tercatat di
&Matthias Stuermer
dunia yang disimpan secara digital; angka ini telah meningkat menjadi
matthias.stuermer@iwi.unibe.ch
sekitar 94% pada tahun 2007 (Hilbert dan Lopez2011). Kami
1
Universitas Bern, Bern, Swiss mendefinisikan artefak digital sebagai

123
248 Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262

entitas yang terdiri dari string 0 dan 1, yang dapat ekosistem, seperti yang dijelaskan dalam ''Kasus artefak dan ekosistem
diinterpretasikan oleh perangkat teknis, seperti komputer, digital yang berkelanjutan''.
untuk memberikan beberapa makna. Dengan demikian, artefak
digital telah menjadi inkarnasi dasar pengetahuan di zaman Artefak digital
kita. Artefak digital ini memiliki sejumlah karakteristik khusus
yang menghasilkan berbagai keuntungan dan kerugian Peningkatan penggunaan komputer telah menyebabkan
dibandingkan dengan media tradisional. Secara khusus, artefak perubahan besar dalam sifat catatan dan pencatatan. Karena
digital tidak mandiri dan tertanam dalam ekosistem yang lebih paradigma utama pemrosesan data elektronik adalah digital,
luas dan terus berubah (Kallinikos et al.2013). Artinya, artefak representasi data yang akan diproses oleh komputer juga
digital tidak hanya dipengaruhi oleh komponen teknis, tetapi harus dibuat digital. Data digital disimpan dalam file komputer.
juga oleh ekosistem sosial orang dan institusi, melalui tindakan Berbagai program yang diinstal pada komputer menentukan
penciptaan dan penggunaan mereka. Individu dan organisasi apa yang mereka lakukan dengan data dan domain masalah
sangat penting untuk artefak digital, karena mereka secara khusus di mana data digunakan. Program komputer terdiri dari
artifisial membuat artefak digital di tempat pertama dan satu- kode, yang memberi tahu komputer bagaimana data diproses
satunya tujuan keberadaan artefak digital adalah agar dapat oleh mesin. Secara teknis, kode komputer juga merupakan data
digunakan oleh individu dan organisasi lain. Pertanyaan kami yang direkam dalam file komputer. File data (teks, gambar,
dalam konteks ini adalah:Apa syarat dasar artefak digital dan audio, dan video) dan file kode komputer (kode mesin dan kode
ekosistemnya yang perlu dipenuhi agar dapat terus diciptakan sumber) dapat dimasukkan ke dalam artefak digital (Kallinikos
dan digunakan, sehingga memberikan manfaat sebesar- et al.2013).
besarnya bagi pembangunan berkelanjutan? Karakteristik yang luar biasa dari artefak digital adalah bahwa
mereka tidak berdiri sendiri. Pertama-tama, diperlukan perangkat
Makalah kami disusun sebagai berikut: Pertama, kami teknis untuk memproses artefak digital. Kedua, artefak digital
menjelaskan landasan teoretis, yang mencakup bergantung pada artefak digital lainnya. Untuk membaca file data
karakteristik artefak digital dan ekosistemnya yang digital, misalnya, diperlukan sistem aplikasi (yang terdiri dari
relevan. Selanjutnya, kami menjelaskan perbedaan setidaknya satu file program yang dapat dieksekusi) dan untuk
penting antara sumber daya alam dan artefak digital mengakses file data pada media penyimpanan, fungsi sistem
sehubungan dengan penciptaan dan penggunaan. operasi (yang biasanya terdiri dari beberapa file program) juga
Selanjutnya, kami mengembangkan konsep perlu digunakan. Dengan demikian, artefak digital apa pun
keberlanjutan artefak digital dan ekosistemnya dengan tertanam dalam ekosistem yang lebih luas dan terus berubah
mengusulkan sepuluh kondisi dasar spesifik untuk (Kallinikos et al.2013). Dalam pengertian sempit, ekosistem digital
artefak digital, ekosistem sekitarnya, dan kontribusinya terdiri dari semua perangkat keras, file program, dan file data yang
terhadap pembangunan berkelanjutan. Kami kemudian dibutuhkan pengguna untuk mengolah data. Dalam arti yang lebih
mengilustrasikan konsep kami dengan menganalisis luas, ekosistem juga terdiri dari unsur-unsur sosial yang mengarah
empat inisiatif dan artefak digital yang dihasilkannya pada penciptaan dan penggunaan artefak digital (Faulkner dan
dalam kaitannya dengan kondisi dasar yang diusulkan. Runde2013).
Hal ini memungkinkan kami untuk menarik kesimpulan Artefak digital cukup sering dibedakan dari objek fisik atau
sejauh mana artefak digital yang dibahas dan material dan dicirikan sebagai objek tidak berwujud atau
ekosistemnya dapat dianggap berkelanjutan dan virtual, tetapi keduanya dapat dianggap sebagai keduanya
berkontribusi pada pembangunan berkelanjutan. sekaligus (Leonardi2010; Blanchette2011). Di satu sisi, setiap
artefak digital setiap saat keberadaannya direpresentasikan
sebagai bentuk impuls fisik yang teratur, terikat pada
Landasan teoritis keberlanjutan artefak perangkat keras seperti komputer, perangkat penyimpanan,
digital dan ekosistemnya jaringan, dll. File tersebut menempati ruang fisik. Jika file
komputer disimpan, kapasitas perangkat penyimpanan
Memikirkan keberlanjutan artefak digital dan ekosistemnya terbatas. Dengan cara yang sama, pengiriman file digital
seperti yang kita pahami menyentuh beberapa domain melalui jaringan dibatasi oleh lebar pitanya. Di sisi lain, artefak
penelitian yang berbeda. Analisis berbasis literatur berikut digital muncul kepada pengguna dalam bentuk virtual yang
berpusat pada artefak digital dan ekosistem di mana ia dibuat oleh perangkat lunak aplikasi pengolah. Jadi, misalnya
tertanam. Untuk masing-masing dari dua konsep ini, kami presentasi seperti kertas dari file teks ("apa yang Anda lihat
menetapkan karakteristik penting dan menjelaskan secara adalah apa yang Anda dapatkan") adalah produk dari pemroses
lebih rinci bagaimana kedua konsep ini berhubungan satu teks, yang mengemulasi tampilan cetakan.
sama lain. Ini memberikan landasan teoretis tentang kondisi Artefak digital memiliki beberapa karakteristik berbeda yang
dasar untuk keberlanjutan artefak digital dan mereka membedakannya dari rekaman non-digital tradisional (mis

123
Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262 249

Kallinikos et al.2013). Kami menganggap dua properti menjadi interpretasi teknis, ekosistem digital terdiri dari semua
sangat penting: pertama, artefak digital dapat direplikasi perangkat keras, file program, dan file data yang dibutuhkan
dengan mudah (reproduktifitas). Konsekuensinya, konten pengguna untuk memproses data. Sistem informasi,
digital mungkin jauh lebih mudah didistribusikan daripada bagaimanapun, dapat diartikan sebagai sistem sosio-teknis di
konten lainnya di media tradisional (Benkler2006; Kallinikos et mana aktor manusia dan komponen teknis terkait dan
al.2013). Kedua, artefak digital dapat diedit dan, karenanya, berinteraksi satu sama lain (Bostrom dan Heinen1977; Ropohl
diubah (transmutabilitas) (Kallinikos et al. 2013). Ini 1999; Mumford2006). Jadi, dalam arti yang lebih luas, ekosistem
memberikan fleksibilitas yang sangat besar dalam bekerja digital tidak hanya melibatkan komponen teknis, tetapi juga
dengan konten digital, mengadaptasi konten tertentu, dan elemen sosial. Kami mencirikan hubungan antara artefak
menggunakan kembali konten dalam konteks lain. digital dan ekosistem sosialnya sebagai tindakan penciptaan
Sehubungan dengan pelestarian informasi yang terekam, dan penggunaan artefak digital. Sementara artefak digital
efek digitalisasi bersifat ambigu. Di satu sisi, penggunaan mewakili informasi yang direkam, ekosistem individu dan
artefak digital tidak mengalami abrasi. Terlepas dari seberapa organisasi di sekitarnya (Messerschmitt dan Szyperski2005;
sering artefak digital digunakan, kualitasnya tetap sama persis. Bosch2009; Kallinikos et al.2013) memiliki pengetahuan dan
Choi dkk. (1997) juga menyebut karakteristik ini sebagai 'tidak pengalaman terkait pembuatan dan penggunaan artefak
bisa dihancurkan'. Seperti disebutkan di atas, artefak digital digital. Untuk mendapatkan wawasan yang lebih dalam tentang
secara fisik ada setiap saat di perangkat pengolah data. prinsip-prinsip penting yang mengatur perilaku ekosistem
Dengan demikian, media tempat penyimpanan data dapat sosial terhadap pembuatan dan penggunaan artefak digital,
rusak dan kerusakan teknis selalu menjadi kemungkinan. sekarang kita akan menjelajahi domain manajemen
Mungkin juga ada alasan organisasi untuk kehilangan data. pengetahuan dan barang digital.
Karena sifat seperti reproduktifitas dan transmutabilitas,
artefak digital cukup fluktuatif dan mungkin agak abstrak di Manajemen pengetahuan
benak orang. Ini dapat menyebabkan perilaku ceroboh
terhadap artefak data (Ponemon2013). Sehubungan dengan pengetahuan, penting untuk
Telah ditetapkan bahwa setiap artefak digital membedakan antara pengetahuan tacit dan pengetahuan
tertanam dalam ekosistem (teknis) yang lebih luas. eksplisit (Nonaka 1994; Polanyi1967). Pengetahuan eksplisit
Karena itu, penggunaannya tergantung pada diekspresikan dalam beberapa bentuk rekaman (artefak
keberadaan berbagai elemen ekosistem ini. Dengan digital). Tacit knowledge ada di dalam otak manusia dan
demikian, keusangan teknis akibat perubahan terdiri dari elemen kognitif (misalnya model mental) dan
peralatan teknis menimbulkan ancaman besar bagi teknis (misalnya pengetahuan/keterampilan), yang
pelestarian data jangka panjang (Rothenberg1999). terkadang sulit untuk diformalkan dan dikomunikasikan
Ini mungkin berlaku untuk keusangan media: media karena berakar pada konteks tertentu. Ada berbagai bentuk
menghilang dari pasar, drive yang sesuai yang transformasi pengetahuan antar orang (Nonaka dan Konno
mampu membaca media tidak lagi diproduksi, dan 1998): transformasi antara pengetahuan tacit dan eksplisit
program pengakses media yang mampu mengontrol ditangani dengan eksternalisasi (tacit to explicit) dan
drive dan menguraikan pengkodean yang digunakan internalisasi (explicit to tacit), sedangkan transfer
pada media tidak lagi tersedia untuk komputer baru. pengetahuan tacit dicapai melalui sosialisasi (tacit to tacit).
Data secara inheren bergantung pada perangkat Terlepas dari transformasi ini, pada akhirnya, pengetahuan
lunak dan hanya dapat ditafsirkan oleh program harus tertanam dalam otak individu, sehingga
komputer. Program aplikasi juga bisa menjadi usang. menjadikannya sebagai pengetahuan tacit.
Agar program ini tetap berjalan, diperlukan Wenger (2004) mencatat bahwa pengetahuan tidak hanya
lingkungan sistem operasi yang tepat. Sistem operasi didasarkan pada individu, tetapi juga pada komunitas praktik tempat
terikat pada perangkat keras komputer tertentu, individu berada, yang membantu mereka memutuskan apa yang benar
yang dengan sendirinya menjadi usang dengan dan salah. Dia percaya bahwa pengetahuan terkait dengan komunitas
relatif cepat. Selanjutnya, semua artefak digital yang praktisi: "Komunitas praktik adalah kelompok orang yang berbagi
terpengaruh akan dianggap usang, meskipun secara semangat untuk sesuatu yang mereka tahu bagaimana melakukannya,
fisik dapat dipertahankan. dan yang berinteraksi secara teratur untuk belajar bagaimana
melakukannya dengan lebih baik" ( Wenger2004, P. 2). Hanya dalam
Ekosistem komunitas praktik orang memahami kesulitan dan wawasan yang terkait
dengan pengetahuan eksplisit (direpresentasikan sebagai artefak digital)
Dalam sambutan kami tentang artefak digital dan karakteristiknya, kami sampai tingkat yang cukup untuk meningkatkan pembelajaran. Agar
menetapkan bahwa setiap artefak digital tertanam di dalam, dan komunitas praktik menjadi makmur, pengetahuan tidak dapat ditimbun;
bergantung pada, ekosistem yang lebih luas. Berdasarkan sempit berbagi dan

123
250 Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262

penatalayanan pengetahuan dapat diterapkan oleh praktisi lain, perusahaan mampu memperluas pengetahuannya tetapi tidak
memungkinkan mereka untuk meningkatkan kinerja seluruh membuat pengetahuan itu tersedia bagi masyarakat. Dalam
masyarakat. Dengan demikian, pengetahuan tacit bersama (baik model aksi kolektif, inovasi disediakan sebagai barang publik.
dengan sosialisasi atau eksternalisasi) penting untuk menggunakan Manfaat dari model ini adalah masyarakat tidak mengalami
pengetahuan dalam kelompok untuk mencapai tujuan tertentu. kehilangan pengetahuan, baik secara absolut maupun relatif.
Namun, berbagi pengetahuan tacit saja tidak cukup untuk Sisi negatifnya adalah kurangnya insentif ekstrinsik untuk
membangun kerja sama yang bermanfaat. Selain itu, diperlukan inovasi. Ini dapat menyebabkan masalah tindakan kolektif,
budaya partisipatif agar ekosistem yang produktif dapat tercapai karena mereka yang memiliki motivasi ekstrinsik tidak mungkin
(Wenger2004). mau bertanggung jawab atas penciptaan dan pemeliharaan
barang publik. Namun, ada beberapa makalah yang
Ekonomi barang digital menunjukkan bahwa mungkin ada cukup banyak individu
dengan motivasi intrinsik, menghindari masalah tindakan
Barang digital ''adalah bitstring, urutan 0 dan 1 detik, yang kolektif (Malone et al.2010; von Krogh dkk. 2012).
memiliki nilai ekonomi'' (Quah2003). Perbedaan definisi dari
artefak digital terletak pada nilai ekonomisnya. Nilai ekonomi Seperti yang diungkapkan oleh analisis dari dua model
barang berasal dari fakta bahwa mereka berfungsi sebagai alat inovasi, kedua model tersebut memiliki manfaat dan kerugian
untuk memuaskan kebutuhan atau keinginan. Dalam ekonomi, yang berlawanan terkait baik dengan sisi produksi
orang biasanya harus membayar barang karena produsen (menciptakan dan memelihara barang inovatif) dan sisi
meminta harga sebagai imbalan atas usaha mereka. Karena pengguna (ketersediaan pengetahuan masyarakat). Mungkin
artefak digital dapat direplikasi dengan mudah, reproduksi ada beberapa cara untuk mengatasi masalah trade-off ini: satu
artefak digital hanya menghasilkan biaya marjinal (Faulkner argumen yang agak tradisional untuk penyediaan barang
dan Runde2013; Rifkin2014). Oleh karena itu, arsip digital dapat publik adalah bahwa negara harus menyediakannya, membuat
didistribusikan dengan mudah. Selanjutnya, artefak digital masalah tindakan kolektif menjadi tidak relevan. Sehubungan
dicirikan sebagai non-rival, antara lain (Quah2003; Hess dan dengan aktivitas nonnegara, von Hippel dan von Krogh (2003)
Ostrom2006; Baldwin dan Clark2006; Wasko dkk.2009). Artinya, mengusulkan model inovasi pribadi-kolektif, yang dapat dilihat
penggunaan artefak tersebut oleh orang lain biasanya tidak sebagai kombinasi dari kedua model lainnya. Model inovasi
mengganggu penggunaannya sendiri. Akibatnya, mereka lebih pribadi-kolektif mengasumsikan pengembangan sumber daya
cenderung untuk berbagi artefak digital mereka dengan orang bersama, seperti dalam model tindakan kolektif. Untuk
lain (Benkler2006). Karena individu tidak dapat secara efektif mengatasi kelemahan dari kurangnya inovasi, diasumsikan
dikecualikan dari penggunaan artefak digital dan penggunaan bahwa ada insentif bagi perusahaan dan individu untuk
oleh satu individu tidak serta merta mengecualikan orang lain mengembangkan sumber daya bersama tanpa diberi insentif
untuk menggunakannya, Kogut dan Metiu (2001) mengklaim oleh hak milik. Stuermer et al. (2009) buat daftar beberapa
bahwa, faktanya, artefak digital memiliki properti dasar dari insentif yang mungkin ini: biaya perlindungan pengetahuan
sumber daya kumpulan umum. Dengan demikian, mungkin yang rendah, efek pembelajaran, peningkatan reputasi, adopsi
sulit meyakinkan orang untuk membayar sejumlah harga untuk inovasi, peningkatan inovasi dengan biaya lebih rendah, biaya
produk ini karena upaya yang dilakukan dalam distribusi hanya produksi lebih rendah, dan waktu ke pasar yang lebih cepat.
menghasilkan biaya marjinal. Pendekatan ini menuntut model bisnis yang menggabungkan
Berlawanan dengan reproduksi artefak digital, rezim perizinan terbuka dengan layanan yang menghasilkan
pengembangan artefak digital bukannya tanpa biaya. Oleh pendapatan bagi perusahaan yang berpartisipasi.
karena itu, pertanyaannya adalah dalam keadaan apa orang
termotivasi untuk mengembangkan sumber daya ini. Dalam Penciptaan dan penggunaan di alam dan dunia digital
karyanya, von Hippel dan von Krogh (2003) menganalisis dua
model inovasi yang umum dikenal: model privat (Panah 1962; Karakteristik khusus dari artefak digital dan ekosistem
Bendungan1995) dan model aksi kolektif (Hardin 1982). Model sekitarnya yang diuraikan di atas memiliki implikasi yang
inovasi pribadi didorong oleh insentif hak kekayaan intelektual signifikan terhadap pembuatan dan penggunaan artefak
perusahaan. Sebagai imbalan karena inovatif, perusahaan digital. Untuk lebih memahami implikasi ini, kami
dapat melindungi properti mereka dengan hak cipta dan paten, mendefinisikan perbedaan antara sumber daya alam dan
sehingga menentukan biaya lisensi atau harga jual produk artefak digital. Penting untuk menyoroti dua dimensi: di
mereka. Manfaat dari model ini adalah adanya insentif yang satu sisi, pembuatan dan peningkatan artefak dan di sisi
kuat untuk inovasi. Kelemahannya adalah hilangnya lain, penggunaan dan pembagiannya. Sumber daya alam
pengetahuan masyarakat. Hilangnya pengetahuan relatif ini sudah ada di alam, sedangkan artefak digital harus dibuat
terjadi karena jumlah pengetahuan absolut dalam masyarakat oleh manusia dan mesin. Upaya individu atau organisasi
tetap konstan jika inovatif diperlukan untuk membuat artefak digital. Namun,

123
Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262 251

Tabel 1Penciptaan dan


penggunaan dimensi sumber daya
Sumber daya alam Artefak digital
alam dan artefak digital Penciptaan Tidak masalah: Sumber daya alam Masalah: Oleh karena itu keberlanjutan artefak
disediakan oleh alam digital dan ekosistemnya sangat diperlukan

Menggunakan Masalah: Oleh karena itu diperlukan Tidak masalah: Tidak ada penipisan saat digunakan
kelestarian lingkungan

penggunaan artefak digital tidak mengurangi nilainya. potensi pengetahuan untuk mencapai tujuan pembangunan
Sebaliknya, nilai masyarakat secara keseluruhan meningkat, berkelanjutan dapat dimanfaatkan secara maksimal.
semakin banyak orang yang memiliki akses ke penggunaannya.
Sebaliknya, penggunaan sumber daya alam perlu diatur untuk
mengurangi konsumsi sumber daya tak terbarukan dan Kondisi dasar untuk keberlanjutan artefak
mencegah konsumsi berlebihan sumber daya terbarukan digital dan ekosistemnya
(Wackernagel dan Rees1997; Porritt2007).
Membedakan antara dua dimensi penciptaan dan penggunaan Dalam bab ini, kami mengusulkan sepuluh kondisi dasar yang membangun fondasi untuk

mengarah pada kesimpulan bahwa pembangunan sumber daya mencapai keberlanjutan artefak digital dan ekosistemnya. Menurut perbedaan kami antara

alam yang berkelanjutan (pelestarian lingkungan) sangat penting artefak digital itu sendiri, ekosistem sekitarnya tempat mereka tertanam, dan posisi

sehubungan dengan dimensi penggunaan, sedangkan ekosistem di seluruh dunia, kami menetapkan masing-masing kondisi ini ke salah satu dari

pengembangan artefak digital yang berkelanjutan (keberlanjutan tiga konsep. Kelompok pertama dari kondisi dasar dapat dianggap sebagai properti khusus

artefak digital dan ekosistemnya) adalah kritis sehubungan dengan konten. Mereka mencakup pengetahuan eksplisit misalnya dalam bentuk kode sumber, data

penciptaan-dimensi. Meja1merangkum kesimpulan ini. atau konten multimedia. Ketelitian kondisi, data semantik, struktur transparan, serta lokasi

Mengadopsi konsep model daya dukung (Wackernagel dan Rees terdistribusi, menggambarkan substansi artefak digital. Kelompok berikutnya berkaitan

1997), kami menyimpulkan bahwa pembatasan penggunaan dengan struktur sosial yang mendefinisikan aturan dan norma individu dan organisasi, cara

sumber daya alam adalah "penutup", sedangkan kebutuhan akan di mana mereka dapat/diizinkan untuk digunakan dan berkontribusi pada artefak digital.

kondisi dasar yang menguntungkan untuk pembuatan artefak Kelima syarat dasar ini semuanya berkaitan dengan masyarakat sekitar terkait dengan

digital dapat disebut "lantai". Dengan demikian, model daya persyaratan hukum, penciptaan pengetahuan, manajemen organisasi dan keuangan: rezim

dukung membatasi penggunaan sumber daya alam dengan perizinan terbuka, pengetahuan diam-diam bersama, budaya partisipatif, tata kelola yang

"cap" (daya dukung), sedangkan model "lantai" merupakan model baik, dan pendanaan yang beragam. Kondisi dasar terakhir mengacu pada kontribusi

daya dukung terbalik untuk keberhasilan penyebaran pengetahuan. terhadap pembangunan berkelanjutan, yang harus positif. Kesepuluh kondisi dasar

Sehubungan dengan keberlanjutan, konsumsi berlebihan adalah bersama-sama menghasilkan artefak digital yang berkelanjutan. dan diversifikasi

masalah sumber daya alam, sementara produksi yang kurang pendanaan. Kondisi dasar terakhir mengacu pada kontribusi terhadap pembangunan

adalah tantangan artefak digital. berkelanjutan, yang harus positif. Kesepuluh kondisi dasar bersama-sama menghasilkan

Karena penggunaan artefak digital menghasilkan nilai tetapi artefak digital yang berkelanjutan. dan diversifikasi pendanaan. Kondisi dasar terakhir

tidak ada kerusakan, tampaknya diinginkan dari perspektif mengacu pada kontribusi terhadap pembangunan berkelanjutan, yang harus positif.

masyarakat bahwa artefak digital, yang berpotensi berdampak Kesepuluh kondisi dasar bersama-sama menghasilkan artefak digital yang berkelanjutan.

positif pada pembangunan berkelanjutan digunakan sebanyak


mungkin. Hal ini merupakan kebalikan dari keadaan sumber daya
alam yang jumlahnya terbatas sehingga tidak boleh dieksploitasi Angka1menunjukkan kondisi dasar yang diusulkan yang mengatur
secara berlebihan. Mungkin ada beberapa alasan mengapa artefak pembuatan dan penggunaan artefak digital oleh pemangku
digital tidak dieksploitasi secara maksimal. Individu atau organisasi kepentingan dalam ekosistem di dunia. Selanjutnya, masing-masing
mungkin tidak menyadari bahwa pengetahuan yang relevan ada kondisi dasar dijelaskan dan dibahas secara lebih rinci. Meja2, di bawah
atau tidak mengetahui di mana atau bagaimana menemukannya. ini, memberikan ringkasan dari setiap kondisi dasar, yang menunjukkan
Selain itu, hambatan buatan manusia seperti hak kekayaan manfaatnya bagi pembangunan berkelanjutan.
intelektual dapat membatasi akses ke pengetahuan (Shapiro2001).
Selain itu, pengetahuan yang direkam sebagai informasi digital juga Elaborasi
dapat menjadi tidak dapat diakses karena keusangan teknis (Smith
Rumsey2010). Semua alasan ini dapat menyebabkan pengetahuan Dalam membahas landasan teoretis artefak digital di atas, kami
menjadi tidak berkelanjutan ketika kurang dimanfaatkan. Dalam mengkarakterisasi transmutabilitas (dapat diedit dan dapat
pandangan kami,keberlanjutan artefak digital dan ekosistemnya diprogram ulang) artefak digital sebagai properti penting.
dicapai dengan memproduksi, mengembangkan, memelihara, dan Meskipun setiap artefak digital pada prinsipnya dapat diedit atau
memastikan akses ke artefak digital dengan cara yang memastikan diprogram ulang, betapa mudahnya hal ini dapat dilakukan adalah
penciptaan dan memfasilitasi penggunaannya.Ini memungkinkan hal yang penting. Untuk terus meningkatkan digital

123
252 Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262

terkait dengan data, mewakili maknanya. Informasi tentang arti dan

1. Elaborasi sifat data adalah meta-data, yaitu data tentang data, atau data semantik.
2. Struktur transparan Digital Data semantik diperlukan untuk menghubungkan data secara otomatis
3. Data semantik artefak
dengan algoritme perangkat lunak. Sejumlah besar pengetahuan digital
4. Lokasi tersebar
yang tersedia menyebabkan informasi yang berlebihan (Edmunds dan
5. Rezim perizinan terbuka membuat menggunakan
Morris2000), sedangkan meta-data memungkinkan informasi untuk
6. Berbagi pengetahuan diam-diam
ditunjukkan dengan lebih tepat, sehingga mengurangi kelebihan
7. Budaya partisipatif Ekosistem
8. Tata kelola yang baik informasi (Jackendoff dan Jackendoff1992; Sheth1999). Data semantik
9. Diversifikasi pendanaan memungkinkan artifak digital yang besar dan kompleks, seperti data

10. Berkontribusi pada pembangunan berkelanjutan Dunia atau komponen perangkat lunak, ditemukan dengan lebih mudah dan
dihubungkan oleh manusia dan mesin dengan item informasi lainnya.
Gambar 1Kondisi dasar artefak digital yang berkelanjutan Ini memfasilitasi penggunaan dan peningkatan artefak digital tersebut,
memungkinkan mereka untuk digabungkan secara logis dengan
artefak dan untuk mendapatkan informasi yang dapat pengetahuan yang dibuat sebelumnya dan dengan demikian
diandalkan darinya, konten dan strukturnya perlu diuraikan memajukan pengetahuan itu.
dengan baik sejak awal. Kualitas data atau perangkat lunak,
ditentukan oleh properti seperti kebenaran, modularitas, Lokasi terdistribusi
integritas, akurasi, ketahanan, dan karakteristik lainnya
(Stamelos et al.2002; Wang dan Kuat1996), sangat penting Dalam bab landasan teoretis, kami menegaskan bahwa artefak
untuk peningkatan artefak digital yang berkelanjutan. Namun, digital adalah objek immaterial dan material. Setiap artefak
sementara ruang lingkup awal artefak digital harus memenuhi digital setiap saat selalu hadir secara fisik, karena memiliki
tingkat "janji yang masuk akal" (Raymond2001), tidak perlu lokasi tetap di beberapa unit penyimpanan. Oleh karena itu,
lengkap dalam fungsi atau kumpulan datanya. Di dunia yang artefak digital seperti data dan perangkat lunak berisiko hilang
ideal, ekosistem yang hidup dari artefak digital yang akibat kehilangan data, kerusakan perangkat keras, atau
berkelanjutan mampu meningkatkan dan mengadaptasi kecelakaan lainnya. Sistem server dapat menjadi tidak
artefak secara terus menerus. Bagaimana proses tersebut berfungsi saat server diretas atau terputus karena masalah
berhasil secara rinci adalah subyek dari banyak studi saat ini teknis, misalnya. Arsitektur terdesentralisasi melalui lokasi
(misalnya Ekbia2009). Benkler dkk. (2015) telah menemukan terdistribusi artefak digital mengurangi kerentanan jaringan
bahwa kualitas artefak digital adalah salah satu bidang utama (Baran 1964) dan dengan demikian meningkatkan ketersediaan
penelitian berkelanjutan dalam ekosistem peer-production. data dan perangkat lunak dalam jangka panjang. Teknologi
peer-to-peer menghadirkan pendekatan redundansi yang ideal
Struktur transparan di lokasi berbeda yang mengurangi kehilangan data dan
kegagalan sistem seminimal mungkin (Ripeanu2001;
Baik dokumen maupun perangkat lunak sering kali dikodekan Scholmeier2001). Setiap komputer individu dari peer
dalam format data yang dapat dibaca mesin seperti file biner. Jenis menyimpan bagian yang berlebihan dari artefak digital, atau
artefak digital ini tidak dapat dipahami oleh manusia dan bahkan seluruh salinannya. Ini berarti bahwa meskipun satu
karenanya tidak dapat diperbaiki atau ditingkatkan (Bradley2007). 'node' hilang, artefak digital tetap terjaga, karena disimpan
Untuk mendapatkan keuntungan dari transmutabilitas artefak secara bersamaan di banyak komputer lain.
digital (dan, oleh karena itu, kemungkinan untuk menggunakannya
dalam konteks lain) diperlukan struktur transparan. Struktur Buka rezim lisensi
transparan mengarah pada keterbukaan teknis dalam bentuk
spesifikasi rinci struktur dan format data, kode sumber perangkat Pada bagian landasan teoritis, kami membahas isu-isu yang
lunak yang dapat diakses secara terbuka, atau arsitektur dan melekat pada model inovasi swasta dan peran hak
dokumentasi informasi yang tersedia secara bebas (Corrado 2005; kekayaan intelektual dalam pendekatan ini. Karena sifatnya
Coyle2002; Park dan Oh2012). Artefak digital semacam itu dapat yang spesifik, artefak digital sulit dikendalikan, membuat
diverifikasi dan diperbaiki oleh ilmuwan data atau pemrogram yang model inovasi pribadi menjadi lebih bermasalah. Di dalam
tertarik, sehingga mengurangi kesalahan dan meningkatkan ekosistem, rezim perizinan menentukan opsi dan batasan
kepercayaan pada teknologi. hukum sejauh menyangkut kekayaan intelektual, dan,
dalam kasus kami, artefak digital. Lisensi terbuka untuk
Data semantik perangkat lunak seperti Lisensi Publik Umum GNU
(Stallman2002) atau lisensi Creative Commons (Katz2005)
Sebagaimana dibahas dalam landasan teoretis, artefak untuk konten seperti teks, foto, atau musik memungkinkan
digital mewakili dimensi sintaksis. Ada juga semantik penggunaan dan modifikasi digital yang ada tanpa batas

123
Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262 253

Meja 2Kondisi dasar artefak digital yang berkelanjutan

Kondisi Penjelasan Manfaat untuk pembangunan berkelanjutan Referensi

Artefak digital
1. Elaborasi Ketelitian artefak digital ditentukan Elaborasi artefak digital menciptakan Raymond (2001);
melalui modularitas, integritas, akurasi, nilai langsung kepada pengguna mereka dengan menerapkan Stamelos dkk. (2002);
ketangguhan, dan karakteristik lainnya data atau perangkat lunak untuk masalah tertentu Wang dan Kuat
terkait kualitas substansinya (1996)
2. Transparan Struktur transparan menandakan teknis Struktur transparan memungkinkan perbaikan Corrado (2005); Coyle
struktur keterbukaan memungkinkan akses ke struktur dan memungkinkan verifikasi artefak digital, sehingga (2002); Taman dan Oh (
bagian dalam artefak digital, seperti kode sumber, mengurangi kegagalan dan kesalahan serta meningkatkan 2012)
spesifikasi standar, konten, atau struktur data kepercayaan pada teknologi

3. Semantik Informasi semantik membuat digital yang kompleks Informasi semantik memungkinkan individu, (Edmunds dan Morris
informasi artefak lebih mudah dipahami oleh manusia organisasi dan akhirnya masyarakat untuk menyerap (2000); Jackendoff dan
dan mesin melalui struktur dan data meta pengetahuan yang diciptakan sebelumnya dan untuk Jackendoff (1992); Shet
yang dapat dipahami memajukan pengetahuan itu (1999)
4. Didistribusikan Lokasi terdistribusi berarti data, perangkat lunak, dan Lokasi terdistribusi meningkatkan jangka panjang Baran (1964); Ripeanu
lokasi artefak digital lainnya disimpan dan dioperasikan di ketersediaan artefak digital dan keandalan (2001); Scholmeier (
beberapa situs, misalnya melalui penyimpanan data operasionalnya untuk kepentingan masyarakat 2001)
yang direplikasi atau teknologi peer-to-peer

Ekosistem
5. Buka Rezim lisensi terbuka memberikan hak kepada siapa pun Rezim perizinan terbuka memungkinkan masyarakat untuk sepenuhnya Scacchi dan Alspaugh
lisensi untuk menggunakan dan memodifikasi artefak digital mengeksploitasi kapasitas intelektual kemanusiaan (2012); Shapiro (2001)
rezim tanpa biaya dan untuk tujuan apa pun, sehingga misalnya untuk pemecahan masalah dan untuk
memberikan perbaikan dan peningkatan tanpa meningkatkan kemakmuran
batasan

6. Berbagi diam-diam Berbagi pengetahuan diam-diam tentang artefak digital Berbagi pengetahuan diam-diam mengurangi ketergantungan Nonaka dan Konno
pengetahuan berarti ada banyak individu dan organisasi yang masyarakat pada satu atau beberapa individu, (1998); Wenger (2004);
mengetahui melalui pengalaman mereka perusahaan atau organisasi lainnya. Dengan demikian, Benkler dkk. (2015)
bagaimana memahami, menggunakan, dan ini memberdayakan individu dan organisasi untuk
memodifikasi artefak digital berkontribusi pada artefak digital, meningkatkan
kerumitan dan umur panjangnya melalui adaptasi di
masa depan

7. Partisipatif Budaya partisipatif menandakan permeabilitas Budaya partisipatif memungkinkan penciptaan Lakhani dan Von Hippel
budaya kontribusi di seluruh siklus hidup artefak ekosistem aktif di sekitar artefak digital, (2003); Benkler dkk. (
digital, memungkinkan proses peer-review di menyatukan pengetahuan dan 2015)
semua tingkatan pengalaman semua kontributor
8. Bagus Tata kelola yang baik berarti artefak digital dan Tata pemerintahan yang baik mengurangi ketergantungan pada a Osrom (2005);
pemerintahan ekosistemnya tidak dikendalikan oleh satu individu entitas tunggal, sehingga mencegah penyalahgunaan O'Mahony dan Ferraro
atau organisasi, tetapi diatur secara desentralisasi artefak digital dengan melayani kepentingan komersial atau (2007); Viégas dkk. (
oleh kontributornya dan pemangku kepentingan kepentingan lain yang merugikan masyarakat 2007)
lainnya

9. Diversifikasi Pendanaan yang terdiversifikasi memungkinkan penutupan biaya Pendanaan yang terdiversifikasi mengurangi kontrol keuangan Riehle (2010); Baar dan
pendanaan infrastruktur, kontribusi, dan pengeluaran sumber daya oleh satu entitas, sehingga Jansen (2012);
lainnya dari berbagai sumber keuangan meningkatkan independensi perbaikan di masa Belleflamme et al.
depan dan mengurangi risiko konflik kepentingan (2014)

Dunia
10. Kontribusi Kontribusi untuk pembangunan berkelanjutan Kontribusi untuk pembangunan berkelanjutan sejalan Kossahl et al. (2012)
untuk berkelanjutan berarti artefak digital yang berkelanjutan harus penggunaan artefak digital dengan tujuan
perkembangan memberikan efek ekologis, sosial atau ekonomi global pembangunan berkelanjutan
yang positif

artefak, sehingga memaksimalkan manfaat untuk pembangunan adaptasi pengetahuan yang dibuat sebelumnya tanpa biaya
berkelanjutan. Selain syarat nomor 3, yang mewakili keterbukaan tambahan, mencegah 'penemuan kembali roda' yang tidak
teknis, rezim perizinan terbuka memastikan keterbukaan hukum perlu. Sedangkan Definisi Terbuka (Open Knowledge 2015)
artefak digital. Melalui peraturannya, lisensi terbuka memfasilitasi dengan jelas menetapkan persyaratan dasar dari lisensi
penggunaan kembali dan terbuka, fleksibel jika karya turunannya diperlukan

123
254 Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262

dilisensikan dengan persyaratan yang sama atau jika dapat artefak digital, tata kelola harus dibagi di antara banyak pemangku
diintegrasikan ke dalam artefak digital berpemilik. Efek ketika lisensi kepentingan. Untuk tujuan ini, ekosistem harus diatur dengan
terbuka membutuhkan artefak digital turunan untuk mengadopsi aturan yang jelas yang berlaku untuk semua peserta. Misalnya,
kondisi lisensi yang sama disebut "copyleft" (Mustonen2003; de Laat pengembang open source di Debian dan komunitas lain telah
2005). Hal ini dapat menghalangi penggunaan perangkat lunak menerapkan aturan ketat dalam pengambilan keputusan,
berlisensi tersebut atau artefak digital lainnya ketika pengguna tidak kolaborasi, dan komunikasi (O'Mahony dan Ferraro2007). Ada juga
ingin peningkatannya dipublikasikan secara terbuka. Oleh karena itu, pedoman yang jelas dalam komunitas Wikipedia tentang cara
banyak lisensi terbuka yang tidak menerapkan persyaratannya terhadap menyunting halaman konten (Viégas et al.2007). Di dunia fisik,
karya turunan. Ostrom (2005) bekerja pada tata kelola berbasis milik bersama
dengan cara yang sama mendistribusikan kekuasaan di antara
Berbagi pengetahuan diam-diam banyak orang, yang mengarah ke tata kelola yang baik.

Keterampilan dan pengalaman diperlukan untuk digunakan Diversifikasi pendanaan


dan khususnya untuk memajukan artefak digital (Nonaka dan
Konno1998). Karena lingkungan yang berubah dengan cepat, Dalam landasan teoretis, kami membahas dimensi ekonomi artefak
struktur artefak digital perlu terus diadaptasi sehubungan digital dan implikasinya terhadap inovasi. Beberapa layanan yang
dengan antarmuka baru, standar, dan teknologi lainnya terkait dengan pembuatan dan penggunaan artefak digital dapat
(Banker et al.1998). Dengan demikian, pengetahuan diam-diam disediakan oleh kontributor sukarela, namun layanan lainnya harus
tentang artefak digital diperlukan untuk melestarikan dan dihasilkan oleh aktivitas berbayar. Mengoperasikan server,
meningkatkan nilainya dalam ekosistem melalui sosialisasi dan mengelola platform dengan karyawan, dan mengurus pekerjaan
eksternalisasi. Kemandirian dari individu atau institusi tunggal administratif mungkin membutuhkan dana yang besar. Banyak
mengurangi risiko kerusakan dan pengabaian artefak digital. artefak digital didanai oleh satu organisasi dan oleh karena itu
Dengan demikian, pengetahuan diam-diam yang dibagikan di bergantung pada keberadaan organisasi tersebut. Tampaknya
antara banyak manusia dan organisasi meningkatkan kurang berisiko jika pembiayaan didiversifikasi di antara banyak
kemandirian dan umur panjang ekosistem tersebut. Komunitas pemangku kepentingan, karena hal ini mengurangi kontrol
praktik (Wenger2004) seperti yang diperkenalkan di atas, serta terpusat dari satu entitas, serta risiko konflik kepentingan. Crowd-
kecerdasan kolektif dalam produksi sebaya (Benkler et al.2015) funding adalah pendekatan umum yang digunakan oleh LSM dan
merupakan bentuk mapan dari berbagi pengetahuan diam- perusahaan pemula untuk menutup biaya investasi awal
diam dalam ekosistem. (Belleflamme et al.2014). Sumbangan berulang digunakan untuk
menutupi biaya operasional penyediaan artefak digital (Mary-Ann
Budaya partisipatif Russon2015). Selain itu, asosiasi atau yayasan nirlaba biasanya
didirikan untuk mengelola donasi dan menyediakan layanan
Aspek lain yang terkait dengan gagasan berbagi pengetahuan diam- operasional untuk artefak digital (Baars dan Jansen2012; Riehle2010
diam adalah lingkungan yang merangsang, yang mengarah pada ). Di antara tugas-tugas lainnya, organisasi semacam itu mengelola
kontribusi ekosistem. Di komunitas open source, misalnya, Lakhani dan penggunaan sumber daya keuangan yang diterima dari
von Hippel (2003) menemukan bahwa individu menyumbangkan waktu anggotanya secara adil, yang dapat mencakup perusahaan,
dan keterampilan mereka untuk proyek open source karena mereka pemerintah, dan universitas.
menggunakan perangkat lunak untuk kebutuhan mereka sendiri, karena
mereka menikmati pemrograman, dan karena mereka ingin Berkontribusi pada pembangunan berkelanjutan
meningkatkan reputasi mereka. Motivasi semacam itu menunjukkan
sebuah komunitas di mana kontribusi diterima dan, dengan demikian, Keberadaan artefak digital, serta kreasi dan penggunaannya, dapat
partisipasi merupakan bagian dari aturan dan norma budaya. Demikian memiliki banyak efek pada pembangunan berkelanjutan, baik
pula, Benkler (2013) mendefinisikan peer production sebagai kreasi positif maupun negatif. Untuk menganalisis dengan lebih baik
terbuka dan berbagi yang dilakukan oleh grup online, pengaturan lain berbagai kontribusi yang dibuat oleh artefak digital untuk
yang memerlukan budaya partisipatif. Mengintegrasikan pengetahuan pembangunan berkelanjutan, pendekatan yang berbeda sangat
dan pengalaman dari berbagai pemangku kepentingan menuntut berharga. Hilty dan Aebischer (2015) menyarankan membedakan
kontrol kualitas yang efektif. Proses peer review sering diterapkan untuk antara efek pada tiga tingkat yang berbeda. "Dampak Siklus
mengatasi tantangan ini (Viégas et al.2007). Hidup" (Level 1) adalah efek langsung dari penggunaan perangkat
keras dan infrastruktur TIK lainnya. Ini terdiri dari sumber daya
Pemerintahan yang bagus material dan, oleh karena itu, merupakan bagian dari masalah
pencapaian pembangunan berkelanjutan. ''Enabling Impacts'' (Level
Saat ini, banyak artefak digital dikendalikan secara terpusat 2) adalah efek tidak langsung dari penerapan artefak digital. Ini
oleh satu perusahaan. Demi kepentingan berkelanjutan dapat menyebabkan perubahan dalam produksi

123
Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262 255

dan konsumsi pada tingkat mikro. Perubahan tersebut kasus menggambarkan peran kondisi dasar dalam konteks
dapat mengakibatkan, misalnya dalam proses yang berbagai proyek open source atau data terbuka yang
dioptimalkan, yang dapat menghemat sumber daya alam terkenal. Karakteristik masing-masing proyek sehubungan
atau membantu dalam mendaur ulang bahan. ''Dampak dengan masing-masing kondisi dasar diuraikan dalam
Struktural'' (Level 3) adalah dampak sosio-ekonomi dari Tabel3.
penggunaan aplikasi IT. Ini dapat menyebabkan perubahan Ikhtisar hasil menunjukkan bahwa sebagian besar kondisi dasar berlaku untuk kasus yang relevan. Beberapa

terus-menerus pada tingkat struktural dan kelembagaan persyaratan dipenuhi untuk semua kasus: struktur transparan, lokasi tersebar, rezim perizinan terbuka, dan pendanaan yang

dan, oleh karena itu, terjadi pada tingkat makro. beragam. Kriteria yang dipenuhi oleh setidaknya tiga kasus adalah data semantik, pengetahuan tacit bersama, budaya

Penyebaran informasi melalui media digital dapat partisipatif, dan tata kelola yang baik. Ketelitian dan kontribusi terhadap pembangunan berkelanjutan adalah satu-satunya

berdampak pada perubahan iklim, misalnya peningkatan syarat dasar yang tidak dipenuhi oleh beberapa kasus. Tentu saja, kesesuaian kasus dengan beberapa kondisi dasar

kesadaran dalam melakukan perjalanan melalui udara atau disebabkan oleh pilihan kasus. Hal ini terutama berlaku untuk rezim perizinan terbuka: karena kami hanya memilih 'proyek

dalam mendukung politik lingkungan dan iklim. Dampak terbuka', semuanya tunduk pada lisensi terbuka. Di samping itu, penilaian elaborasi yang agak negatif harus direlatifkan

dari Level 2 dan Level 3 terhadap pembangunan karena proyek yang bersangkutan sangat kompleks dan, dengan demikian, secara otomatis lebih rentan terhadap banyak

berkelanjutan bisa positif, tapi bisa juga negatif. Untuk kesalahan. Penilaian negatif atas kontribusi faktor ini terhadap pembangunan berkelanjutan terletak pada fakta bahwa artefak

memenuhi kondisi dasar 10, dampak artefak digital pada digital seringkali dapat digunakan untuk kegiatan yang bermanfaat bagi pembangunan berkelanjutan dan juga untuk tujuan

kedua level tersebut harus positif. Lebih-lebih lagi, yang merugikan. Seringkali, keberadaannya saja tidak menentukan tujuan penggunaannya. Selanjutnya, analisis kasus

mengungkapkan bagaimana kondisi dasar saling terkait satu sama lain. Mereka menghadirkan seperangkat karakteristik

dinamis yang terus-menerus memengaruhi keberlanjutan artefak dan ekosistem digital, seperti yang ditunjukkan oleh

Kasus artefak dan ekosistem digital yang penjelasan berikut. Penilaian negatif atas kontribusi faktor ini terhadap pembangunan berkelanjutan terletak pada fakta

berkelanjutan bahwa artefak digital seringkali dapat digunakan untuk kegiatan yang bermanfaat bagi pembangunan berkelanjutan dan juga

untuk tujuan yang merugikan. Seringkali, keberadaannya saja tidak menentukan tujuan penggunaannya. Selanjutnya, analisis

Dalam pandangan kami, sepuluh syarat dasar tersebut merupakan kasus mengungkapkan bagaimana kondisi dasar saling terkait satu sama lain. Mereka menghadirkan seperangkat

kunci keberlanjutan artefak digital dan ekosistemnya. Namun, kami karakteristik dinamis yang terus-menerus memengaruhi keberlanjutan artefak dan ekosistem digital, seperti yang ditunjukkan

harus melihat kasus tertentu untuk memvalidasi apakah kondisi ini oleh penjelasan berikut. Penilaian negatif atas kontribusi faktor ini terhadap pembangunan berkelanjutan terletak pada fakta

berlaku dalam praktiknya. Meja3menyajikan empat kasus yang, bahwa artefak digital seringkali dapat digunakan untuk kegiatan yang bermanfaat bagi pembangunan berkelanjutan dan juga

menurut kami, menggambarkan bagaimana artefak digital dan untuk tujuan yang merugikan. Seringkali, keberadaannya saja tidak menentukan tujuan penggunaannya. Selanjutnya, analisis

ekosistemnya ditangani dalam proyek tertentu: pengembangan kasus mengungkapkan bagaimana kondisi dasar saling terkait satu sama lain. Mereka menghadirkan seperangkat

kernel Linux sebagai contoh proyek sumber terbuka; Bitcoin karakteristik dinamis yang terus-menerus memengaruhi keberlanjutan artefak dan ekosistem digital, seperti yang ditunjukkan

sebagai cryptocurrency open source peer-to-peer paling populer; oleh penjelasan berikut. Selanjutnya, analisis kasus mengungkapkan bagaimana kondisi dasar saling terkait satu sama lain.

platform Wikipedia sebagai contoh inisiatif konten terbuka; dan Mereka menghadirkan seperangkat karakteristik dinamis yang terus-menerus memengaruhi keberlanjutan artefak dan

gugus tugas Linking Open Drug Data (LODD) sebagai contoh ekosistem digital, seperti yang ditunjukkan oleh penjelasan berikut. Selanjutnya, analisis kasus mengungkapkan bagaimana

teknologi Data Tertaut. Kasus-kasus ini didokumentasikan dengan kondisi dasar saling terkait satu sama lain. Mereka menghadirkan seperangkat karakteristik dinamis yang terus-menerus memengaruhi keberlanjutan arte

baik dalam berbagai makalah yang dirujuk di bawah ini. Di meja3,


kami mengintegrasikan hasil evaluasi makalah masing-masing Elaborasi dan budaya partisipatif
untuk proyek yang berbeda. Kami telah menandai apa yang kami
lihat sebagai kekurangan dengan warna abu-abu. Keempat kasus tersebut menggambarkan betapa sulitnya
Kondisi dasar yang kami rumuskan cukup menantang dan menyediakan artefak digital yang rumit. Karena persyaratan kernel
karenanya sulit dicapai. Faktanya, banyak artefak digital saat ini Linux yang terus berkembang, pada dasarnya tidak mungkin
tidak memenuhi semua (jika ada) kriteria tersebut. Namun menyediakan perangkat lunak yang sempurna. Sementara Bitcoin
demikian, ada beberapa artefak dan ekosistem digital yang memiliki landasan teknis yang kuat, penggunaan dan integrasi
dapat dianggap setidaknya sebagian mencapai kondisi dasar. teknologinya rumit, membuat kegunaannya menjadi kekurangan.
Sementara keempat kasus menggambarkan dengan baik cara Banyaknya orang yang terlibat dalam penulisan artikel Wikipedia
artefak dan inisiatif digital yang berkelanjutan berfungsi, tidak dan kenyataan yang berubah dengan cepat jelas membuat tidak
satupun dari mereka memenuhi semua kondisi dasar mungkin untuk mencakup semua topik dalam artikel berkualitas
sepenuhnya. Berikut ini, kita akan membahas kondisi dan tinggi. Hanya Data Obat Terbuka Tertaut yang dianggap benar
hubungan di antara mereka. karena berasal dari badan pengatur dan perusahaan farmasi yang
tunduk pada kontrol yang ketat. Oleh karena itu, kerumitan artefak
digital yang berubah secara dinamis akan tetap menjadi tantangan
Diskusi tentang kondisi dasar dalam sebagian besar konteks. Namun, jika kondisi dasar
ekosistem terpenuhi, elaborasi artefak digital dapat diasumsikan
Dalam makalah kami, kami mengusulkan sepuluh kondisi terus meningkat karena dipengaruhi, misalnya oleh proses peer-
dasar untuk keberlanjutan artefak digital, ekosistemnya, review dari budaya partisipatif. Jika budaya mengundang
dan posisi ekosistem di dunia secara keseluruhan. Empat kontributor terbaik untuk

123
256 Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262

Tabel 3Kasus artefak digital berkelanjutan dan ekosistemnya

Kasus: Linux Bitcoin Wikipedia Menghubungkan Obat Terbuka

(Benkler 2002; (Nakamoto 2008; Ron (Laniado et al. 2012; Data (LODD)
Bruggink 2003; Henkel dan Shamir 2013; De Morell 2011) (Chen et al. 2010;
2006; Corbet dkk. Filippi 2014; Jamoulle et al. 2015;
2015) Dierksmeier dan Seele Jentzsch et al. 2007;
2016) Samwald et al. 2011)
Dasar
Kondisi:
ARTIFAK DIGITAL
1. Elaborasi Kernel Linux kuat, Bitcoin didasarkan pada Saat ini, ada Dataset LODD
aman dan teknologi blockchain banyak jutaan terdiri dari selusin
operasi kaya fitur dilaksanakan dengan artikel di Wikipedia sumber Data Tertaut
sistem yang digunakan pada sangat aman dalam berbagai dengan jutaan RDF
miliaran perangkat seluler kriptografi bahasa dengan tiga kali lipat. Kualitas
dan desktop, seperti algoritma dan kualitas yang lebih baik dari data diasumsikan
serta server. rekan-rekan yang canggih yang lain sangat tinggi karena
Namun demikian, bug teknologi rekan. ensiklopedi. berasal dari regulasi
ditemukan dan diperbaiki Namun demikian, itu Namun demikian, banyak lembaga dan
terus menerus. kompleksitas menimbulkan a artikel dipertimbangkan farmasi
tantangan untuk kegunaan oleh editor Wikipedia perusahaan.
dan, dengan demikian, menjadi salah,
difusi Bitcoin. tidak lengkap atau berkualitas
rendah (https://en.
wikipedia.org/wiki/
Wikipedia:Statistik)
2. Transparan Semua kode sumber dari Semua kode sumber dari Semua konten adalah Semua data dipublikasikan
struktur kernel Linux adalah blockchain tersedia di tempat terbuka sebagai Data Tertaut dalam
tersedia untuk umum teknologi, serta format seperti Sumber daya terbuka
dalam sumber semua Bitcoin Teks HTML serta Keterangan
gudang kode Git transaksi, adalah gambar JPG dan PNG. Kerangka Kerja (RDF)
dan di samping setiap tersedia secara terbuka di format.
rilis kernel. internet.
3. Data semantik Perangkat lunak Semua cryptocurrency Universitas memiliki Tujuan dari Data Tertaut adalah
komponen dari transaksi adalah mulai mengekstraksi untuk menyediakan data dengan
Sumber kernel Linux dilakukan dengan dan informasi terstruktur semantik
kode dengan baik disimpan secara terstruktur dari Wikipedia informasi.
didokumentasikan, jadi catatan data yang tersedia membuat DBpedia Oleh karena itu, oleh

manusia dan mesin dalam mesin dapat dibaca proyek. Namun demikian definisi, LODD adalah
dapat membaca dan format. sebagian besar informasi di sepenuhnya mesin-
memproses informasi. Wikipedia adalah dapat dibaca dan juga
tidak terstruktur. dapat dibaca oleh manusia.

4. Didistribusikan Kernel Linux Desentralisasi adalah Wikipedia Kumpulan data asli


lokasi kode sumber adalah salah satu fitur inti dari situs web dihosting di serta versi RDF dari
dikembangkan di Git, Bitcoin dan beberapa lokasi semuanya kumpulan data
revisi terdistribusi blockchain seluruh dunia. Hal ini juga berada di
sistem pengaturan. Dengan demikian, teknologi. Setiap memungkinkan untuk terpusat
kernel Linux terletak pengguna memiliki unduh semua konten. infrastruktur.
terdesentralisasi setidaknya sebagian salinan Dengan demikian, mereplikasi

di beberapa situs. data di dalam blockchain. ensiklopedia lokal


server itu sederhana.

EKOSISTEM
5. Lisensi terbuka Kernel Linux adalah Bitcoin dirilis Teks, gambar dan Data LODD adalah
rezim berlisensi di bawah di bawah lisensi open konten lain dari diterbitkan di bawah
Masyarakat Umum GNU source MIT. Wikipedia adalah Creative Commons
Lisensi Versi 2, terbuka diterbitkan secara default lisensi. misalnya
paling populer di bawah Materi Kreatif Uji Klinis Terkait
lisensi sumber. Umum Data (LinkedCT)
Atribusi- kumpulan data dilisensikan

Lisensi ShareAlike. di bawah Materi Kreatif


Atribusi Umum
lisensi.

123
Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262 257

Tabel 3lanjut

6. Berbagi diam-diam Puluhan ribu Ada yang luas Jutaan pengguna telah Sedangkan ketentuan dan
pengetahuan pengembang dari komunitas Bitcoin berkontribusi penggunaan LODD mungkin

ribuan dan blockchain Wikipedia, termasuk akan meningkat, yaitu

korporasi dan lainnya pengembang hari ini editor aktif pengalaman dan aktual
lembaga memiliki berkontribusi terhadap masyarakat. Dengan demikian, penerapan data
berkontribusi pada kode sumber publik pengetahuan untuk meningkatkan terbatas pada
Kernel Linux dan dengan demikian repositori. Wikipedia selanjutnya adalah beberapa institusi.
memiliki pengetahuan diam-diam didistribusikan secara luas.

tentang itu.

7. Partisipatif Pengembang yang terampil Budaya pengembang Semua orang mau Menautkan kumpulan data baru

budaya boleh tulis sumber dari Bitcoin mempelajari teknisnya Data Tertaut dengan
kontribusi kode komunitas mungkin tidak manual dan mengikuti kumpulan data LODD
disebut tambalan dan telah ideal sebagai aturan editorial mampu dapat dilakukan dengan
kirimkan mereka untuk beberapa programmer menulis dan memperbaiki siapa pun.
meninjau dan memilih untuk artikel di Wikipedia.
penerimaan. Hanya memulai terpisah Sementara ada diskusi
kualitas tinggi cryptocurrency. Seperti hangat tentang
kontribusi adalah garpu adalah hasil mengintegrasikan perubahan dalam

terintegrasi ke dalam yang umum jika ada artikel (“ubah


repositori kode utama. besar wars”), sejauh ini tidak ada
pertentangan percabangan Wikipedia
mengenai penerimaan yang bersaing.
kontribusi.
8. Bagus Kernel Linux Ada komunitas Wikipedia adalah Gugus tugas LODD
pemerintahan dikendalikan oleh Bitcoin yang aktif dikendalikan oleh adalah kelompok kerja
rumit mengembangkan Wikimedia nirlaba terbuka dari World
pemerintahan perangkat lunak. Namun Yayasan terdiri Wide Web
mekanisme. tidak ada badan hukum atau komunitas Konsorsium (W3C),
Masalah teknis, seperti bentuk organisasi lain yang perwakilan. Itu Internasional
sebagai rilis kernel, mengatur dan melindungi yang artikel diedit sesuai masyarakat.
diputuskan menurut sedang berlangsung dengan a
meritokratis pengembangan dan rumit
prinsip (mereka yang memastikan keputusan yang adil- sistem pemerintahan,
telah memberikan kontribusi membuat. Pemerintahan adalah memungkinkan diskusi
sebagian besar memiliki sebagian besar dikurangi menjadi dan keputusan yang harus
mengatakan), organisasi dan kekuatan teknis para diambil oleh
masalah hukum adalah penambang. masyarakat.
diputuskan dalam
Linux nirlaba
Dasar.
9. Diversifikasi Kebanyakan Linux Karena mayoritas Pendanaan dari Sumber data asli
pendanaan pengembang dibayar pengguna Bitcoin infrastruktur dan disediakan oleh lembaga
oleh berbeda adalah bisnis dan staf Wikipedia diliput publik dan penelitian
perusahaan sukarela oleh banyak orang institusi. Tertaut
menyediakan komersial pemrogram, sejumlah kecil Sumber data adalah
layanan dan produk teknologi blockchain sumbangan. Penulis dan dipertahankan oleh
berbasis Linux. pendanaan ditanggung editor artikel, universitas.
oleh model bisnis mereka sebagian besar,
atau pekerjaan mereka yang tidak dibayar. sukarela
kontributor.
DUNIA
10. Kontribusi untuk Linux tersedia dengan biaya Dengan Bitcoin Karena Wikipedia Obat yang tersedia secara terbuka

berkelanjutan rendah atau tanpa biaya dan transaksi, miskin ketersediaan di informasi dalam
perkembangan karenanya memungkinkan orang dapat ratusan berbeda jaringan LOD
Utara-Selatan dan mentransfer uang di bahasa, itu memungkinkan memungkinkan perusahaan dan

Selatan-Selatan pada dasarnya tidak ada biaya. pendidikan gratis untuk agensi pemerintahan
kolaborasi. Namun, karena semua kelas sosial di negara-negara miskin untuk

Namun, Linux adalah anonimitasnya, Bitcoin di seluruh dunia. Jika menerapkan pengetahuan untuk

juga dimanfaatkan untuk memungkinkan finansial seseorang masuk salah memperbaiki obat.
kejahatan dunia maya karena transaksi barang informasi, misalnya pada
dari yang kuat ilegal. perubahan iklim,
Arsitektur. editor Wikipedia
akan memperbaikinya

dengan cepat.

123
258 Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262

berpartisipasi, artefak digital akan terus menjadi lebih rumit, pengetahuan tidak dibagi di antara beberapa programmer.
sehingga meningkatkan keberlanjutan. Banyak proyek open source dikembangkan hanya oleh satu
atau sejumlah kecil pemrogram yang menyebabkan
Struktur transparan dan data semantik ketergantungan yang tinggi pada orang-orang ini
(Krishnamurthy2002). Selain itu, keempat kasus yang disajikan
Kasus yang disajikan memberikan akses publik lengkap ke kode tersebar di beberapa lokasi karena dapat dianggap sebagai
sumber dan data mereka. Oleh karena itu, siapa pun dengan artefak digital yang matang. Namun, banyak artefak digital
keterampilan yang diperlukan dapat mempelajari struktur serupa lainnya diatur kurang profesional dan, dengan
teknis dan mengadaptasinya jika perlu. Namun, open source demikian, hanya tersedia di satu server, misalnya.
dan open data tidak selalu disertai data semantik. Seperti yang
diilustrasikan oleh contoh Wikipedia, hanya sebagian kecil dari Tata pemerintahan yang baik dan kontribusi terhadap pembangunan
jutaan halaman yang disempurnakan dengan data semantik. berkelanjutan
Sebagian besar konten hanya terdiri dari teks yang diformat
tanpa semantik apa pun. Kesadaran akan nilai data semantik Ex ante, seringkali sulit untuk memprediksi apakah artefak digital
berkembang, yang baru-baru ini mendorong Yayasan bermanfaat bagi pembangunan berkelanjutan atau tidak .
Wikimedia untuk memulai proyek Wikidata, yang tujuannya Seringkali, artefak digital yang sama dapat digunakan secara
adalah untuk membangun gudang data terbuka tertaut bersamaan untuk kontribusi terhadap pembangunan berkelanjutan
lengkap (Vrandečić dan Krötzsch2014). dan mendukung perilaku yang tidak berkelanjutan. Kasus Bitcoin
menunjukkan bahwa teknologi tersebut berpotensi mengurangi
Buka rezim perizinan dan diversifikasi pendanaan kemiskinan, jumlah krisis utang, dan inflasi, namun di sisi lain
memungkinkan shadow banking untuk membeli senjata, obat-
Seperti banyak proyek sumber terbuka dan konten terbuka obatan, dan seks (Dierksmeier dan Seele2016). Kasus Linux dan
lainnya, kasus yang dipilih juga diterbitkan di bawah rezim Wikipedia juga menggambarkan ambiguitas ini. Misalnya, Linux
lisensi terbuka. Ini memungkinkan siapa saja untuk mengambil dan Wikipedia dapat digunakan di selatan global untuk
artefak digital dan mengembangkan versinya sendiri. Biasanya, memfasilitasi infrastruktur berbiaya rendah (Linux) dan
ini bukan pendekatan yang efisien karena hanya melalui menyediakan akses ke pendidikan (Wikipedia), tetapi mereka juga
kolaborasi dengan orang lain artefak digital dapat ditingkatkan. dapat digunakan untuk tindakan tidak etis seperti kejahatan dunia
Namun, jika karena tata kelola yang gagal, terjadi konflik serius maya atau mempelajari cara membangun bom. Keterbukaan dan
di antara para pemangku kepentingan dalam ekosistem, Transparansi adalah isu penting dalam hal ini karena properti ini
komunitas dapat terpecah menjadi cabang. Ini telah terjadi mendukung kritik dan pengaturan diri. Mirip dengan bidang etika
beberapa kali di komunitas Bitcoin (Gandal dan Halaburda2014) bisnis (Dierksmeier dan Seele2016), ambiguitas moral dari artefak
tetapi tidak dengan Linux dan Wikipedia, di mana tata kelola digital juga merupakan masalah perspektif (deontologis, teleologis,
yang baik sejauh ini telah mencegah pemisahan komunitas. utilitarian, dll.). Oleh karena itu, tata kelola yang baik harus
Namun demikian, forking juga terjadi di proyek open source menetapkan aturan tentang cara mengatasi dampak artefak digital
lainnya (Nyman dan Lindman2013), terutama ketika pendanaan yang berpotensi tidak berkelanjutan.
tidak terdiversifikasi tetapi disediakan oleh satu perusahaan
saja. Komunitas eksternal mungkin menjadi frustrasi jika
perusahaan pendanaan tunggal berfokus pada komersialisasi Keterbatasan dan penelitian masa depan
daripada memajukan artefak digital. Dari perspektif ini, kasus
Bitcoin merupakan pengecualian, karena ini adalah proyek Berangkat dari asumsi yang mendasari peran kunci yang dimainkan
open source berbasis komunitas yang masih mengalami oleh pengetahuan dalam konsep keberlanjutan, makalah ini
percabangan. mengeksplorasi bagaimana pengetahuan tersebut perlu ditangani
untuk memberikan manfaat sebesar mungkin bagi pembangunan
Berbagi pengetahuan diam-diam dan lokasi terdistribusi berkelanjutan. Karena digitalisasi informasi, kami fokus pada
artefak digital dan ekosistem tempat mereka disematkan.
Kasus Linux dan Bitcoin menggambarkan bagaimana perangkat Hubungan antara artefak digital dan ekosistemnya telah
lunak sumber terbuka dan komunitasnya memenuhi syarat dasar digeneralisasikan sebagai tindakan penciptaan dan penggunaan.
untuk keberlanjutan artefak digital dan ekosistemnya di beberapa Kami menganggap artefak digital tersebut berkelanjutan yang
titik. Namun, tidak semua proyek sumber terbuka mematuhi dibuat dan disesuaikan secara konsisten dengan kebutuhan calon
persyaratan sepenuhnya seperti kernel Linux atau komunitas pengguna atau pengguna saat ini, dan yang digunakan sesering
Bitcoin. Sementara rezim lisensi terbuka dan kondisi struktur mungkin, di mana pun artefak digital memiliki potensi manfaat bagi
transparan berlaku di semua kasus berdasarkan definisi perangkat pembangunan berkelanjutan. Untuk mencapai tujuan tersebut,
lunak open source, seringkali diam-diam makalah ini mengkaji sepuluh kondisi dasar yang terkait

123
Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262 259

ke artefak digital, ekosistemnya, dan penyematannya di kami telah menyebutkan, artefak digital bersifat material dan
dunia pada umumnya. Kami menggunakan empat kasus immaterial. Kami membutuhkan sumber daya alam untuk bagian
untuk mengilustrasikan kondisi dasar ini. Ini material, yaitu pengolahan data dan penyimpanannya pada perangkat
memungkinkan kami untuk menunjukkan sejauh mana keras; ini dapat memiliki potensi dampak negatif terhadap
kondisi dasar ini relevan untuk artefak digital aktual dan pembangunan berkelanjutan. Kami telah mengabaikan aspek ini dalam
inovasi teknologi informasi. makalah kami dan, dengan demikian, secara implisit berasumsi bahwa,
Namun, ada beberapa keterbatasan dalam pekerjaan dibandingkan dengan manfaat aksesibilitas yang lebih tinggi, dampak
kami. Yang terpenting, makalah kami sengaja dibuat negatif terhadap lingkungan dari penggunaan perangkat keras skala
konseptual. Meskipun memiliki dasar yang kuat dalam besar adalah marjinal mengingat keuntungan dari tidak harus membuat
literatur, sepuluh syarat dasar yang diusulkan bersifat ulang pengetahuan yang sama berulang-ulang. Asumsi umum ini harus
tentatif. Penggunaan kasus ilustratif tidak boleh diverifikasi berdasarkan kasus per kasus.
disalahartikan sebagai uji empiris. Mereka hanya Terakhir, diskusi kami tentang keberlanjutan artefak digital
menunjukkan bahwa kondisi dasar dapat diidentifikasi dan dan ekosistem sekitarnya tidak mencakup kemampuan individu
ada sampai batas tertentu dalam beberapa proyek penting untuk berpartisipasi dalam ekosistem tersebut. Ini tergantung
dan telah lama berdiri. Namun, tidak dapat disimpulkan pada kemampuan individu tertentu, terkadang disebut sebagai
bahwa kondisi ini adalah alasan mengapa proyek-proyek ini literasi digital. Orang mungkin berasumsi bahwa orang perlu
berdiri. Selain itu, kami belum memvalidasi sepuluh kondisi dilatih untuk dapat berpartisipasi dalam ekosistem digital
dasar sehubungan dengan kepentingannya. Kami untuk mencapai dampak artefak digital yang diinginkan. Selain
membutuhkan bukti empiris yang kuat untuk memvalidasi itu, mungkin ada batasan geografis dan sosial yang
apakah kondisi dasar yang diusulkan memang penyebab menghalangi orang untuk berpartisipasi penuh dalam
keberlanjutan artefak digital. Oleh karena itu, penelitian ekosistem digital, seperti yang dibahas dalam istilah
empiris 'kesenjangan digital'. Faktor-faktor yang lebih sosial yang
Sehubungan dengan kondisi dasar yang ditetapkan, kami memberdayakan orang untuk berpartisipasi dalam ekosistem
cenderung ke arah visi model inovasi kolaboratif terbuka. digital juga telah dikecualikan dari makalah ini, tetapi tentu saja
Pemahaman implisit kami adalah bahwa pengembangan dan layak mendapat perhatian lebih.
penggunaan pengetahuan adalah proses kooperatif yang Mengikuti batasan, kami menguraikan masalah
inheren di mana kami membangun pengetahuan baru di atas selanjutnya, serta beberapa kemungkinan agenda
pengetahuan yang ada yang diwarisi dari generasi sebelumnya. penelitian di masa depan yang membahas topik yang
Keadaan di mana dan sejauh mana penciptaan artefak digital menjanjikan dalam kaitannya dengan keberlanjutan
dalam model inovasi swasta yang lebih tradisional juga dapat digital. Pertama, bukti empiris harus disediakan untuk
diklasifikasikan sebagai berkelanjutan perlu dieksplorasi secara sepuluh kondisi dasar. Oleh karena itu, kondisi dasar
lebih rinci. perlu dioperasionalkan untuk mengelaborasi model
Dalam makalah kami, kami umumnya berasumsi bahwa pengukuran. Selain itu, model pengukuran seperti itu
memastikan bahwa artefak digital berkelanjutan adalah akan memungkinkan pentingnya masing-masing dari
cara terbaik memanfaatkan potensi mereka untuk sepuluh kondisi dasar untuk diperiksa dan selanjutnya
mendukung pembangunan berkelanjutan. Namun, kami memberikan bukti apakah kondisi tersebut memiliki
mengakui bahwa penggunaan artefak digital juga dapat efek kausal atau tidak pada keberlanjutan artefak digital.
bersifat negatif dan merugikan pembangunan Kedua, artefak digital yang tidak berkelanjutan harus
berkelanjutan. Oleh karena itu, kami memperkenalkan dianalisis untuk mendapatkan lebih banyak wawasan
kondisi dasar 10 untuk menegakkan pertimbangan hanya tentang kemungkinan kondisi dasar lainnya. Artefak
artefak digital dengan dampak positif yang dominan. digital yang tidak berkelanjutan dapat berupa, misalnya
Meskipun kondisi dasar ini dapat dikritik karena agak proyek perangkat lunak yang gagal, di mana kode
mengacu pada diri sendiri, namun sangat penting untuk sumber tidak lagi tersedia. Ketiga,
mendukung pembangunan berkelanjutan. Dengan Seperti yang ditunjukkan oleh daftar pertanyaan yang belum
menekankan prinsip-prinsip seperti keterbukaan, terjawab ini, penelitian tentang keberlanjutan artefak digital masih
transparansi, dan tata kelola, kami percaya telah dalam tahap awal. Oleh karena itu, kami mengusulkan agar bidang ini
memperkenalkan kondisi yang menguntungkan sehingga dikembangkan lebih lanjut melalui penelitian teoretis dan empiris baru
artefak digital dengan dampak positif yang dominan pada yang mengeksplorasi cara terbaik untuk memaksimalkan penggunaan
pembangunan berkelanjutan akan tercipta dan tidak digitalisasi untuk kepentingan pembangunan berkelanjutan, di bawah
digunakan. Namun, payung 'keberlanjutan digital'. Istilah ini sejalan baik dengan
Selain itu, kami memeriksa manfaat artefak digital yang keberlanjutan sosial (fokus pada masyarakat dan manusia) maupun
berkelanjutan tanpa, bagaimanapun, berfokus pada kemungkinan kelestarian lingkungan (fokus pada lingkungan). Selanjutnya, kami
dampak negatif dari penggunaan infrastruktur teknis. Sebagai percaya bahwa penelitian yang ada pada

123
260 Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262

Hijau di IS dan Hijau di IS (Esfahani et al.2015) perlu Corrado EM (2005) Pentingnya open access, open source, dan
standar terbuka untuk perpustakaan. Dalam: Isu-isu
ditingkatkan dengan penelitian keberlanjutan artefak
kepustakawanan iptek, vol 42. doi:10.5062/F42F7KD8
digital (seperti topik inti tulisan ini) untuk melengkapi Coyle K (2002) Sumber terbuka, standar terbuka. Inf Technol Libr 21:33
teka-teki keberlanjutan digital. Dam KW (1995) Beberapa pertimbangan ekonomi dalam intelektual
perlindungan properti perangkat lunak. J Legal Stud 24:321–377 De
Akses terbukaArtikel ini didistribusikan di bawah ketentuan Lisensi Filippi P (2014) Bitcoin: mimpi buruk regulasi bagi seorang libertarian
Internasional Creative Commons Attribution 4.0 (http://crea mimpi. Kebijakan Internet Rev 3. doi:10.14763/2014.2.286
tivecommons.org/licenses/by/4.0/), yang mengizinkan penggunaan, distribusi, de Laat PB (2005) Hak cipta atau hak cipta? Analisis properti
dan reproduksi tanpa batas dalam media apa pun, asalkan Anda memberikan rezim untuk pengembangan perangkat lunak. Kebijakan Res 34:1511–1532.
penghargaan yang sesuai kepada penulis(-penulis) asli dan sumbernya, doi:10.1016/j.respol.2005.07.003
menyediakan tautan ke lisensi Creative Commons, dan menunjukkan jika ada Dierksmeier C, Seele P (2016) Cryptocurrency dan etika bisnis.
perubahan. Etika Bus J. doi:10.1007/s10551-016-3298-0
Edmunds A, Morris A (2000) Masalah kelebihan informasi di
organisasi bisnis: tinjauan literatur. Int J Inf Manag 20:17–
28. doi:10.1016/S0268-4012(99)00051-1
Referensi Ekbia HR (2009) Artefak digital sebagai benda semu: kualifikasi,
mediasi, dan materialitas. J Am Soc Inf Sci 60:2554–2566. doi:
Arrow K (1962) Kesejahteraan ekonomi dan alokasi sumber daya untuk 10.1002/asi.21189
penemuan. Tingkat dan arah aktivitas inventif: faktor Elliot S (2011) Perspektif transdisipliner tentang lingkungan
ekonomi dan sosial. Princeton University Press, Princeton, keberlanjutan: basis sumber daya dan kerangka kerja untuk transformasi
hal 609–626 bisnis yang memungkinkannya. MIS Q 35:197-A13
Baars A, Jansen S (2012) Kerangka kerja untuk ekosistem perangkat lunak Esfahani MD, Rahman AA, Zakaria NH (2015) Status quo dan
pemerintahan. Bisnis perangkat lunak. Springer, Berlin, pp prospek IT hijau dan IS hijau: tinjauan literatur sistematis. J Soft
168–180 Baldwin CY, Clark KB (2006) Arsitektur partisipasi: tidak Comput Decis Mendukung Sistem 2:18–34
arsitektur kode mengurangi free riding dalam model Faulkner P, Runde J (2013) Objek teknologi, posisi sosial,
pengembangan open source? Manag Sci 52:1116–1127. doi: dan model transformasi aktivitas sosial. MIS Q 37:803–818
10.1287/mnsc.1060.0546
Banker RD, Davis GB, Slaughter SA (1998) Pengembangan perangkat lunak Gandal N, Halaburda H (2014) Persaingan dalam cryptocurrency
praktik, kompleksitas perangkat lunak, dan kinerja pemeliharaan pasar (Makalah Ilmiah SSRN No. ID 2501640). Jaringan
perangkat lunak: studi lapangan. Manag Sci 44:433–450 Penelitian Ilmu Sosial, Rochester
Baran P (1964) Pada jaringan komunikasi terdistribusi. Trans IEEE Hardin R (1982) Tindakan kolektif. Sumber Daya untuk Masa Depan Henkel J
Sistem Komuni 12:1–9 (2006) Pengungkapan selektif dalam proses inovasi terbuka: the
Belleflamme P, Lambert T, Schwienbacher A (2014) Urun Dana: kasus Linux tertanam. Kebijakan Res 35:953–969
menekan kerumunan yang tepat. J Bus Ventur 29:585–609. doi:10.1016/ Hess C, Ostrom E (2006) Kerangka kerja untuk menganalisis pengetahuan
j.jbusvent.2013.07.003 milik bersama. Dalam: Memahami pengetahuan sebagai milik bersama:
Benkler Y (2002) Coase's Penguin, atau, Linux dan ''The Nature of the dari teori ke praktik. MIT Press, Cambridge, Massachusetts Hilbert M,
Tegas''. Hukum Yale J 112:369–446. doi:10.2307/1562247 Benkler Y Lopez P (2011) Kapasitas teknologi Dunia untuk menyimpan,
(2006) Kekayaan jaringan: Bagaimana produksi sosial berkomunikasi, dan menghitung informasi. Sains 332:60–65
mengubah pasar dan kebebasan. Yale University Press, Yale Hilty LM, Aebischer B (2015) TIK untuk keberlanjutan: sebuah
Benkler Y (2013) Commons and growth: the essential role of open bidang penelitian. Dalam: Hilty LM, Aebischer B (eds) Inovasi TIK
umum dalam ekonomi pasar. Tinjauan Hukum Universitas untuk keberlanjutan. Penerbitan Internasional Springer, Cham, hlm
Chicago, Chicago 3–36 Jackendoff R, Jackendoff RS (1992) Struktur semantik. pers MIT,
Benkler Y, Shaw A, Hill BM (2015) Peer produksi: bentuk Massachusetts
kecerdasan kolektif. Dalam: Malone T, Bernstein M (eds) Jamoulle M, Stichele VHR, Cardillo E, Roumier J, Grosjean J,
Handbook of Collective Intelligence. MIT Press, Cambridge, Darmoni S (2015) Web semantik dan masa depan data perawatan
Massachusetts, hal 175 kesehatan dalam praktik keluarga. Merit Res J Med Med Sci 3(12):586–
Blanchette JF (2011) Sejarah material bit. J Am Soc Informasikan Sci 594 Jentzsch A, Andersson B, Hassanzadeh O, Stephens S, Bizer C (2007)
Teknologi 62:1042–1057 Mengaktifkan terapi khusus dengan data tertaut., Catatan kuliah di
Bosch J (2009) Dari lini produk perangkat lunak hingga ekosistem perangkat lunak. ilmu komputer Springer, Berlin
Dalam: Prosiding konferensi lini produk perangkat lunak Kallinikos J, Aaltonen A, Marton A (2013) Ontologi ambivalen
internasional ke-13, SPLC '09. Universitas Carnegie Mellon, artefak digital. MIS Q 37:357–370
Pittsburgh, PA, AS, hal 111–119 Katz Z (2005) Perangkap lisensi terbuka: analisis materi iklan
Bostrom RP, Heinen JS (1977) Masalah dan kegagalan MIS: sebuah sosio- lisensi milik bersama. IDE 46:391
perspektif teknis, Bagian II: penerapan teori sosio-teknis. Kogut B, Metiu A (2001) Pengembangan perangkat lunak sumber terbuka dan
MIS Q 1:11–28. doi:10.2307/249019 inovasi terdistribusi. Oxf Rev Eco Policy 17:248–264 Kossahl
Bradley K (2007) Mendefinisikan keberlanjutan digital. Tren Libra J, Busse S, Kolbe LM (2012) Evolusi energi
56:148–163 informatika dalam komunitas sistem informasi - analisis
Bruggink M (2003) Sumber terbuka di Afrika: menuju informasi literatur dan agenda penelitian. Dalam: Proses ECIS 2012.
pengambilan keputusan. IICD Res Brief 7:1–4 Kertas 172
Chen B, Dong X, Jiao D, Wang H, Zhu Q, Ding Y, Wild DJ (2010) Krishnamurthy S (2002) Gua atau komunitas? Ujian empiris-
Chem2Bio2RDF: kerangka kerja semantik untuk menghubungkan dan pembuatan 100 proyek sumber terbuka yang matang. Senin Pertama 7
menambang data chemogenomik dan data biologi kimia sistem. BMC Lakhani KR, Von Hippel E (2003) Bagaimana perangkat lunak open source
Bioinf 11:255 berfungsi:''gratis'' bantuan pengguna-ke-pengguna. Kebijakan Res
Choi SY, Whinston AB, Stahl DO (1997) Ekonomi 32:923–943 Laniado D, Kaltenbrunner A, Castillo C, Morell MF (2012) Emosi
perdagangan elektronik. Pub Teknis Macmillan, Indianapolis dan dialog dalam komunitas peer-production: kasus

123
Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262 261

wikipedia. Dalam: Prosiding simposium internasional tahunan Rifkin J (2014) Masyarakat biaya marjinal nol: internet of things,
kedelapan tentang Wiki dan Kolaborasi Terbuka, WikiSym '12. commons kolaboratif, dan gerhana kapitalisme. Palgrave
ACM, New York, NY, AS, hal 9:1–9:10. doi:10.1145/2462932. Macmillan, Basingstoke
2462944 Ripeanu M (2001) Studi kasus arsitektur peer-to-peer: Gnutella
Leonardi PM (2010) Materialitas digital? Bagaimana artefak tanpa jaringan. Dalam: Komputasi peer-to-peer, 2001. Prosiding konferensi
masalah, masalah. Senin pertama 15. doi:10.5210/fm.v15i6.3036 internasional pertama tentang IEEE, hal 99–100
Corbet J, Kroah-Hartman G, McPherson A (2015) kernel Linux Ron D, Shamir A (2013) Analisis kuantitatif bitcoin penuh
pengembangan - seberapa cepat, siapa yang melakukannya, apa yang mereka grafik transaksi. Kriptografi keuangan dan keamanan data.
lakukan dan siapa yang mensponsori pekerjaan tersebut. Publikasi Linux Springer, Berlin, hal 6–24
Foundation Ropohl G (1999) Filsafat sistem sosio-teknis. Teknisi Res
Malone TW, Laubacher R, Dellarocas C (2010) Kolektif Philos Technol 4(3):186–194
genom kecerdasan. MIT Sloan Manag Rev 51:21 Mary-Ann Russon Rothenberg J (1999) Menghindari teknologi pasir isap: menemukan a
(2015) Penggalangan dana Wikipedia: Haruskah Anda landasan teknis yang layak untuk preservasi digital. Sebuah laporan
menyumbangkan uang ke Wikimedia Foundation? [Dokumen kepada dewan tentang sumber daya perpustakaan dan informasi. ERIC,
WWW]. Waktu Bisnis Internasional Inggris.http://www.ibtimes.co. New York Samwald M, Jentzsch A, Bouton C, Kallesøe CS, Willighagen E,
uk/wikipedia-fundraising-drive-should-you-donate-money-wiki Hajagos J, Marshall MS, Prud'hommeaux E, Hassanzadeh O, Pichler E et
pedia-foundation-1531912. Diakses 23 Juni 2016) Melville NP (2010) al (2011) Menghubungkan data obat terbuka untuk penelitian dan
Inovasi sistem informasi untuk lingkungan pengembangan farmasi. J Cheminform 3:19
keberlanjutan total. MIS P 34:1–21 Scacchi W, Alspaugh TA (2012) Memahami peran lisensi
Messerschmitt DG, Szyperski C (2005) Ekosistem perangkat lunak: memahami dan evolusi dalam ekosistem perangkat lunak arsitektur terbuka. J
berdiri sebagai teknologi dan industri yang sangat diperlukan (MIT Press Syst Softw 85:1479–1494. doi:10.1016/j.jss.2012.03.033 Schollmeier
Books). MIT Press, Massachusetts R (2001) Definisi jaringan peer-to-peer untuk
Miller TR, Wiek A, Sarewitz D, Robinson J, Olsson L, Kriebel D, klasifikasi arsitektur dan aplikasi peer-to-peer. Dalam:
Loorbach D (2014) Masa depan ilmu keberlanjutan: agenda Komputasi peer-to-peer, 2001. Prosiding konferensi
penelitian berorientasi solusi. Pertahankan Sains 9:239–246. internasional pertama tentang IEEE, hal 101–102
doi:10.1007/s11625-013-0224-6 Seele P (2014) Pelaporan terpadu: mengintegrasikan repositori data XBRL
Morell MF (2011) Berbagi yang tidak etis: Wikiwashing. Int Rev Inf ke dalam pelaporan keberlanjutan. Dalam: EMAN 2014.4.
Etika 15:9–16 Dipresentasikan pada Jaringan Akuntansi Manajemen Lingkungan dan
Mumford E (2006) Kisah desain sosio-teknis: refleksi Keberlanjutan (EMAN) ke-17: dari pelaporan keberlanjutan hingga
keberhasilan, kegagalan dan potensinya. Inf Syst J 16:317–342 pengendalian manajemen keberlanjutan
Mustonen M (2003) Copyleft—ekonomi Linux dan lainnya Shapiro C (2001) Menavigasi rumpun paten: lisensi silang, paten
perangkat lunak sumber terbuka. Kebijakan Ekonomi Inf 15:99–121. doi: kolam, dan pengaturan standar. Dalam: Jaffe AB, Lerner J, Stern S
10.1016/ S0167-6245(02)00090-2 (eds) Kebijakan inovasi dan ekonomi. MIT Press, Cambridge Sheth
Nakamoto S (2008) Bitcoin: sistem kas elektronik peer-to-peer AP (1999) Mengubah fokus pada interoperabilitas dalam informasi
Nonaka I (1994) Teori dinamis pengetahuan organisasi sistem: dari sistem, sintaks, struktur ke semantik. Mengoperasikan
penciptaan. Organ Sains 5:14–37 sistem informasi geografis. Springer, Berlin, hlm 5–29 Smith
Nonaka I, Konno N (1998) Konsep ''ba'': bangunan a Rumsey A (2010) Ekonomi berkelanjutan untuk planet digital:
dasar untuk penciptaan pengetahuan. Calif Manag Rev 40:40– memastikan akses jangka panjang ke informasi digital. Gugus Tugas Pita
54 Nyman L, Lindman J (2013) Percabangan kode, tata kelola, dan Biru untuk Pelestarian dan Akses Digital Berkelanjutan Stallman R (2002)
keberlanjutan dalam perangkat lunak sumber terbuka. Technol Innov Manag Perangkat lunak bebas, masyarakat bebas: esai terpilih dari
Rev 3(1):7 Richard M. Stallman. Lulu.com, Raleigh
O'Mahony S, Ferraro F (2007) Munculnya tata kelola di sebuah Stamelos I, Angelis L, Oikonomou A, Bleris GL (2002) Kualitas kode
komunitas sumber terbuka. Acad Manag J 50:1079–1106 analisis dalam pengembangan perangkat lunak open source. Inf
Pengetahuan Terbuka (Definisi Terbuka 2015 2.1 [Dokumen WWW]. Syst J 12:43–60. doi:10.1046/j.1365-2575.2002.00117.x Stuermer M,
https://blog.okfn.org/2015/11/10/announcement-open- Spaeth S, Von Krogh G (2009) Memperluas pribadi-
definition-2-1/. Diakses 21 Juni 2016 inovasi kolektif: studi kasus. R&D Manag 39:170–191 Viégas FB,
Ostrom E (2005) Tata kelola mandiri dan sumber daya hutan. Tanah liat Wattenberg M, McKeon MM (2007) Urutan tersembunyi dari
pembaca: pendekatan pasar terhadap lingkungan. Yayasan Wikipedia. Dalam: Schuler D (ed) Komunitas online dan komputasi
Akademik, New Delhi, hlm 131–155 sosial., Catatan kuliah dalam ilmu komputer Springer, Berlin, hal
Park EG, Oh S (2012) Memeriksa atribut file standar terbuka 445–454. doi:10.1007/978-3-540-73257-0_49
format untuk pelestarian jangka panjang dan akses terbuka. Inf Technol von Hippel E, von Krogh G (2003) Perangkat lunak sumber terbuka dan
Library 31:46–67 Model inovasi "Swasta-Kolektif": isu-isu untuk ilmu
Polanyi M (1967) Dimensi Tacit. Doubleday, New York Ponemon organisasi. Ilmu Organ 14:209–223
L (2013) Biaya studi pelanggaran data: analisis global. von Krogh G, Haefliger S, Spaeth S, Wallin MW (2012) Wortel dan
Institut Poneomon, Traverse pelangi: motivasi dan praktik sosial dalam pengembangan perangkat
Porritt J (2007) Kapitalisme Seolah-olah Dunia Penting. Earthscan lunak open source. MIS Q 36:649–676
Quah D (2003) Barang digital dan ekonomi baru. CEPR Vrandečić D, Krötzsch M (2014) Wikidata: kolaboratif gratis
Makalah Diskusi No. 3846. Tersedia di SSRN:https://ssrn. com/ dasar pengetahuan. Komuni ACM 57:78–85
abstrak=410604 Wackernagel M, Rees WE (1997) Hambatan perseptual dan struktural untuk
Raymond ES (2001) Katedral dan bazaar: renungan tentang linux berinvestasi dalam modal alam: ekonomi dari perspektif
dan open source oleh seorang revolusioner yang tidak disengaja. O'Reilly jejak ekologi. Ekol Ekon 20:3–24
Media Inc, Sebastopol Wang RY, Strong DM (1996) Di luar akurasi: kualitas data apa
Riehle D (2010) Kasus ekonomi untuk yayasan open source. berarti untuk konsumen data. J Manag Inf System 12:5–33. doi:10.
Komputer 43:86–90 1080/07421222.1996.11518099

123
262 Mempertahankan Sci (2017) 12:247–262

Wasko MM, Teigland R, Faraj S (2009) Penyediaan online Laporan Komisi Dunia untuk Lingkungan dan Pembangunan (1987).
barang publik: memeriksa struktur sosial dalam jaringan Komisi Dunia untuk Lingkungan dan Pembangunan: masa
praktik elektronik. Sistem Dukungan Decis 47:254–265 depan kita bersama
Wenger E (2004) Manajemen pengetahuan sebagai donat: membentuk
strategi pengetahuan Anda melalui komunitas praktik. Ivey
Bus J 68:1–8

123

Anda mungkin juga menyukai