Anda di halaman 1dari 14

RANCANGAN PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

Sekolah : SMK Negeri 2 Kuripan


Bidang Keahlian : Teknologi Informasi dan Komunikasi
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : XII/Genap
Mata Pelajaran : Desain Media Interaktif
Topik : Menerapkan teknik pemrograman (coding) pada multimedia interaktif
Alokasi Waktu : 18 x 40 Menit (3 Pertemuan) Tahun
Pelajaran : 2022/2023

A. Kompetensi Inti (KI)


KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan factual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja
Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora, dalam konteks pengembangan
potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat
nasional, regional, dan internasional.
KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja
Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang
terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan keterampilan menalar,
mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah
pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru,
membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar dan Indikator
Kompetensi Dasar Indikator
3.8 Menerapkan teknik pemrograman Menganalisis teknik pemrograman (coding)
(coding) pada multimedia interaktif pada multimedia interaktif (C4)
(Menganalisis C4) Mengevaluasi teknik pemrograman (coding)
pada multimedia interaktif (C5)

4.8 Menggunakan program (coding) pada


Memodifikasi program (coding) pada multimedia
multimedia interaktif (P5) interaktif (P4)
Menggunakan program (coding) pada multimedia
interaktif (P5)

C. Tujuan Pembelajaran
1. Melalui ceramah peserta didik diharapkan mampu menganalisis teknik pemrograman
(coding) pada multimedia interaktif dengan penuh semangat dan saling menghargai;
2. Melalui diskusi peserta didik diharapkan mampu mengevaluasi teknik pemrograman
(coding) pada multimedia interaktif dengan sikap amanah dan saling kerjasama;
3. Melalui demonstrasi peserta didik diharapkan mampu memodifikasi program (coding)
pada multimedia interaktif dengan sikap tanggung jawab dan saling kerjasama;
4. Melalui praktik dilanjutkan presentasi peserta didik diharapkan mampu menggunakan
program (coding) pada multimedia interaktif dengan penuh tanggung jawab dan saling
membantu.

D. Materi Pembelajaran
Tema : Teknik pemrograman (coding) pada multimedia interaktif
Sub Tema : - Menganalisis teknik pemrograman (coding) pada multimedia interaktif
- Mengevaluasi teknik pemrograman (coding) pada multimedia interaktif
- Memodifikasi program (coding) pada multimedia interaktif
- Menggunakan program (coding) pada multimedia interaktif

(Materi pembelajaran terlampir pada bahan ajar)


E. Model, Pendekatan, dan Metode Pembelajaran
1. Model : Project Based Learning (PjBL),
2. Pendekatan : Scientific (5M),
3. Metode : Ceramah, Diskusi, Demonstrasi, Praktik, dan Presentasi.

F. Alat, Bahan, Media, dan Sumber Belajar


1. Alat
 Laptop/PC,
 LCD Proyektor.
2. Bahan
 Modul buku paket desain media interaktif,
 LKPD teknik pemrograman (coding) pada multimedia interaktif
 Bolpoin,
 Buku tulis.
3. Media
 Power Point
 Video tutorial bahan ajar

https://www.youtube.com/watch?v=dpj8botU5qU
 Google Chrome, Google Form dan Google Classroom,
 Media pemutar video VLC,
 Microsoft Word,
 Adobe Flash.

4. Sumber Belajar
1. Asmoro, Siwi Widi. 2019. Desain Media Interaktif. Jakarta: Bumi Aksara
2. Anisya, Siti. 2020. Buku Pendamping Desain Media Interaktif. Jakarta Timur.
3. Muhardjo, Denny. 2022. Menerapkan Teknik Pemrograman (coding) Pada
Multimedia Interaktif.
https://denny.id/menerapkan-teknik-pemrograman-coding-pada-multimedia-
interaktif-actionscript-3/
4. SayaEca. 2020. Cara Membuat Tombol ON OFF Musik Dalam Satu Tombol
Menggunakan AS3.
https://www.youtube.com/watch?v=dpj8botU5qU
G. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
Alokasi
Kegiatan Guru Peserta Didik
Waktu
Observasi/motivasi: Observasi/motivasi: 15 Menit
 Mengucapkan salam  Menjawab salam dengan
untuk membuka santun sesuai agama
kegiatan pembelajaran; masing-masing;
 Guru mempersiapkan  Ketua kelas menjawab
kelas agar lebih keadaan kelas bahwa
kondusif dan kelas sudah siap dengan
menyenangkan untuk bahasa yang baik;
proses belajar-  Berdo’a menurut agama
mengajar, kerapian, masing-masing dengan
dan kebersihan ruang penuh keyakinan dan
kelas; disiplin;
 Meminta ketua kelas  Memperhatikan absensi
Pendahuluan
memimpin do’a; guru dan menyampaikan
 Guru melakukan jika ada siswa yang tidak
presensi, menyiapkan hadir;
media, dan alat serta  Menyimak dan
buku yang diperlukan; memperhatikan nasihat,
 Memotivasi peserta yang disampaikan
didik dengan dengan sopan dan penuh
memberikan nasihat semangat;
untuk selalu rajin  Mengikuti gerakan ice
belajar dan semangat breaking selama 5 menit
dalam mengikuti dari awal sampai akhir
pembelajaran; dengan penuh semangat
(TPACK/STEAM).
 Memberikan gerakan
ice breaking berupa
musik dan video
gerakan
(TPACK/STEAM).
Refleksi: Refleksi:
Menanyakan kembali materi Menjawab pertanyaan dari
pertemuan sebelumnya guru yang bersifat analisis
mengenai mengevaluasi terkait mengevaluasi produk
produk web dan memastikan web dengan baik, tertib, dan
peserta didik memahami dengan sopan santun
materi sebelumnya dengan (HOTS).
cara tanya jawab dengan
peserta didik (HOTS).
Apersepsi: Apersepsi:
Mengaitkan materi yang Menyimak dan
akan diajarkan dengan KI 1 memperhatikan apersepsi
dan KI 2. dengan sopan dan tertib.
Pemberian Acuan: Pemberian Acuan:
Dengan media power point; Dengan media power point;
 Menyampaikan KI,  Peserta didik menyimak
KD, IPK, tujuan dan bersikap siap untuk
pembelajaran, materi menerima kegiatan
pokok pembelajaran, pembelajaran (TPACK);
LKPD dan instrument
evaluasi (TPACK);
 Menyampaikan strategi  Menyimak dengan
pembelajaran: model, tenang dan dengan sikap
pendekatan, metode sopan santun (TPACK);
pembelajaran
(TPACK);
 Menyampaikan  Mencatat hal-hal yang
referensi: dianggap penting ke
1. Asmoro, Siwi Widi. dalam buku dengan tidak
2019. Desain Media
gaduh, tertib dan sopan
Interaktif. Jakarta:
Bumi Aksara (TPACK);
2. Anisya, Siti. 2020.
Buku Pendamping
Desain Media
Interaktif. Jakarta
Timur.
3. Muhardjo, Denny.
2022. Menerapkan
Teknik
Pemrograman
(coding) Pada
Multimedia
Interaktif.
https://denny.id/men
erapkan-teknik-
pemrograman-
coding-pada-
multimedia-
interaktif-
actionscript-3/
4. SayaEca. 2020. Cara
Membuat Tombol
ON OFF Musik
Dalam Satu Tombol
Menggunakan AS3.
https://www.youtub
e.com/watch?v=dpj8
botU5qU

 Menyampaikan pre test  Mengerjakan pertanyaan


dengan aplikasi Google
pre test yang bersifat
Form dengan
pertanyaan bersifat analisis dengan
analisis menggunakan aplikasi
(TPACK/HOTS).
Google Form dengan
baik dan jujur
(TPACK/HOTS).
Inti 1. Penentuan Pertanyaan Mendasar 50 Menit
Mengamati (M1): Mengamati (M1):
Dengan media power point Dengan media power point
dan video tutorial peserta didik memperhatikan
pembuatan media interaktif, dan mendengarkan penjelasan
guru memberikan dari guru terkait analisis
penjelasan terkait analisis teknik pemrograman (coding)
teknik pemrograman pada multimedia interaktif
(coding) pada multimedia serta mencatat informasi yang
interaktif (TPACK). diperlukan sebagai
pemahaman awal materi yang
dipelajari (TPACK).
Menanya (M2): Menanya(M2):
Guru melanjutkan kegiatan Peserta didik menjawab
tanya jawab dengan pertanyaan guru yang bersifat
pertanyaan bersifat analisis analisis mengenai evaluasi
berkaitan dengan evaluasi teknik pemrograman (coding)
teknik pemrograman pada multimedia interaktif
(coding) pada multimedia (HOTS).
interaktif (HOTS).
2. Mendesain Perencanaan Proyek
Menanya (M2): Menanya (M2):
Memberi kesempatan Bertanya kepada guru
kepada peserta didik untuk mengenai hal-hal yang belum
menanyakan hal-hal yang dimengerti terkait
belum dimengerti terkait memodifikasi program
memodifikasi program (coding) pada multimedia
(coding) pada multimedia interaktif (HOTS).
interaktif (HOTS).

Mengumpulkan Informasi Mengumpulkan Informasi


(M3): (M3):
Guru mengarahkan untuk Peserta didik mendengarkan
membagi kelompok kecil pengarahan guru dengan
sikap sopan dan santun.
3. Menyusun Jadwal
Mengumpulkan Informasi Mengumpulkan Informasi
(M3): (M3):
 Guru membagi peserta  Peserta didik
didik ke dalam berkelompok sesuai
kelompok kecil yang dengan kelompok yang
berisikan 4 orang; telah ditunjuk oleh guru
 Guru membagikan dengan senang hati;
LKPD pertemuan hari  Melalui diskusi peserta
ini terkait didik mengerjakan
menggunakan program LKPD terkait
(coding) pada menggunakan program
multimedia interaktif, (coding) pada
modul sebagai sumber multimedia interaktif
belajar dan berdasarkan sumber
mengarahkan untuk modul dan referensi lain
menyiapkan laptop/PC, yang sudah diberikan
internet, dengan dengan menyiapkan
bantuan aplikasi laptop/PC, internet, dan
Google Chrome dan bantuan aplikasi Google
mendampingi peserta Chrome sesuai petunjuk
didik dalam kerja (TPACK/HOTS).
mengerjakan LKPD
(TPACK/HOTS).
Mengolah (M4): Mengolah (M4):
 Mengarahkan peserta  Mempersiapkan untuk
didik untuk praktik menggunakan
mempersiapkan praktik program (coding) pada
menggunakan program
(coding) pada multimedia interaktif
multimedia interaktif (TPACK);
(TPACK);
 Menyampaikan untuk  Melanjutkan kegiatan
melanjutkan diskusi; diskusi dengan baik dan
sopan.
4. Memonitor peserta didik dan kemajuan proyek
Mengumpulkan informasi Mengumpulkan informasi
(M3): (M3):
 Mengarahkan  Dengan diskusi peserta
peserta didik untuk didik membaca LKPD
membaca LKPD dan dan mempelajari video
mempelajari video tutorial praktik
tutorial praktik menggunakan program
menggunakan (coding) pada
program (coding) multimedia interaktif:
pada multimedia https://www.youtube.com
interaktif: /watch?v=dpj8botU5qU de
https://www.youtube. ngan sikap sopan dan
com/watch?v=dpj8bot
santun (TPACK);
U5qU
(TPACK);
 Guru membimbing  Peserta didik berdiskusi
jalannya diskusi; dengan kelompok
 Guru mengamati masing-masing dengan
sikap peserta didik sikap sopan dan santun;
selama diskusi  Peserta didik berdiskusi
berlangsung; dengan saling bekerja
 Guru menyampaikan sama, disiplin, dan
kepada peserta didik tanggung jawab;
untuk melanjutkan  Peserta didik
persiapan praktik. mempersiapkan praktik
dengan tertib.
Mempraktikkan (M4): Mempraktikkan (M4):
 Guru mengarahkan  Peserta didik
peserta didik untuk menyiapkan buku tulis,
melakukan persiapan bolpoin, laptop/PC, dan
penggunaan internet yang telah
perangkat lunak disiapkan sebelumnya
dengan aplikasi dengan sikap sopan dan
Adobe Flash untuk santun (TPACK);
mempraktikkan
penggunaan program
(coding) pada
multimedia interaktif
(TPACK);
 Guru mengarahkan  Peserta didik dengan
untuk praktik dengan berkelompok
mempraktikkan mempraktikkan langkah
langkah kerja yang kerja yang ada dalam
ada pada LKPD LKPD berkaitan dengan
dengan bantuan menggunakan program
aplikasi Adobe Flash (coding) pada
dan Google Chrome multimedia interaktif
serta mendampingi dengan bantuan aplikasi
peserta didik selama Adobe Flash dan Google
kegiatan praktik Chrome
berlangsung (TPACK/STEAM);
(TPACK/STEAM);
 Guru mengamati  Peserta didik melakukan
apakah peserta didik relaksasi jika mengalami
mengalami kejenuhan.
kejenuhan selama
kegiatan praktik
berlangsung.
5. Menguji Hasil
Mempraktikkan (M4): Mempraktikkan (M4):
 Guru mengamati  Setiap peserta didik
jalannya praktik di mempraktikkan program
setiap kelompok (coding) pada
selama kegiatan praktik multimedia interaktif
berlangsung dengan dengan bantuan aplikasi
bantuan aplikasi Adobe Adobe Flash dengan
Flash (TPACK); baik dan saling
membantu (TPACK);
 Guru memfasilitasi  Setiap anggota kelompok
tanya jawab antar menjawab pertanyaan
kelompok; dengan sopan santun dan
tertib;
 Guru mengarahkan  Peserta didik yang sudah
peserta didik untuk selesai, mempersiapkan
mempresentasikan hasil untuk presentasi hasil
praktik bagi kelompok praktik ke depan kelas.
yang sudah selesai.

Mengkomunikasikan Mengkomunikasikan (M5):


(M5):
Guru membimbing setiap Setiap kelompok
kelompok untuk mempresentasikan hasil
menampilkan hasil diskusi diskusi mengenai praktik
mengenai praktik mengenai praktik
menggunakan program menggunakan program
(coding) pada multimedia (coding) pada multimedia
interaktif dengan bantuan interaktif dengan bantuan
aplikasi Google Chrome dan aplikasi Google Chrome dan
Power Point ke depan kelas Power Point ke depan kelas
menggunakan alat LCD menggunakan alat LCD
proyektor (TPACK). proyektor (TPACK).
6. Mengevaluasi Pengalaman
Mengkomunikasikan Mengkomunikasikan (M5):
(M5):  Peserta didik
 Memberikan soal post mengerjakan post test
test materi pokok materi pokok teknik
teknik pemrograman pemrograman (coding)
(coding) pada pada multimedia
multimedia interaktif interaktif menggunakan
berupa pertanyaan google form dengan
analisis menggunakan penuh semangat dan
Google Form (HOTS jujur (HOTS dan
dan TPACK); TPACK);
 Menyampaikan hasil  Peserta didik menyimak
evaluasi pembelajaran dan memperhatikan hasil
mulai dari evaluasi evaluasi yang
sikap, pengetahuan, disampaikan dengan
dan keterampilan sopan dan santun
tertulis secara langsung (TPACK).
(TPACK).
Kesimpulan: Kesimpulan: 15 Menit
 Guru meminta peserta  Peserta didik
didik untuk memberikan kesimpulan
memberikan pembelajaran mengenai
kesimpulan mengenai teknik pemrograman
Penutup
teknik pemrograman (coding) pada
(coding) pada multimedia interaktif;
multimedia interaktif;
 Guru memberikan  Peserta didik
penguatan kesimpulan. mendengarkan mengenai
kesimpulan dengan baik
dan santun.
Refleksi: Refleksi:
Guru menyampaikan hasil Peserta didik memperhatikan
evaluasi pembelajaran hasil evaluasi yang
dengan membacakan hasil disampaikan oleh guru
yang dicapai oleh peserta dengan tertib dan sopan.
didik dan guru saat
pembelajaran dimulai
sampai pembelajaran
berakhir.
Program Tindak Lanjut: Program Tindak Lanjut:
 Memberikan informasi  Memperhatikan
mengenai materi yang informasi yang
akan dipelajari di disampaikan guru
pertemuan berikutnya; dengan tertib dan sopan;
 Memberikan soal  Mengunduh file soal
remidi untuk yang diberikan oleh guru
dikerjakan di rumah melalui aplikasi Google
melalui Google Classroom (HOTS dan
Classroom (HOTS dan TPACK).
TPACK).
Penutup: Penutup:
 Guru meminta ketua  Peserta didik berdo’a
kelas untuk memimpin sesuai agama dan
do’a; keyakinan masing-
masing;
 Mengucapkan salam.  Menjawab salam.
H. Penilaian
No. Aspek Sikap Teknik Bentuk Instrumen
Aspek Sikap Observasi Lembar kerja observasi kerja
1.
kelompok
2. Pengetahuan Tes Tertulis Soal Objektif
Keterampilan Penilaian unjuk kerja LKPD (Lembar Kerja Peserta
3.
Didik)

I. Rencana Tindak Lanjut Hasil Penilaian


1. Pengayaan
Peserta didik yang memiliki nilai di atas KKM diberikan tugas lanjutan untuk
menambah pengetahuan dan keterampilan. Peserta didik yang sudah mencapai nilai
KKM dapat membantu temannya yang belum mencapai nilai KKM.
2. Standart
Peserta didik yang memiliki nilai KKM diberikan tugas lanjutan untuk memberi
penguatan pengetahuan dan keterampilan.
3. Remidial
Diberikan kepada peserta didik yang nilainya masih di bawah KKM berupa tugas
lanjutan untuk meningkatkan nilai siswa agar mencapai KKM.

Kuripan, 3 Januari 2023

Mengetahui                      Kuripan, 8 Juli 2022


Kepala SMK Negeri 2 Kuripan                    Guru Mapel
                                                                                        

H. Mahyudin, S.Ag., M.M Giyanto,ST


NIP.197207021998021002 NIP.19830620201001100251

Anda mungkin juga menyukai