Anda di halaman 1dari 5

Artwork/Project Title Artwork/Project Description Project 1 of 5

ArtChain (NFT Market for NFT adalah teknologi penyimpanan aset digital, yang umumnya digunakan untuk mengoleksi karya seni digital, teknologi ini adalah disrupsi besar pada kegiatan investasi pada instrumen karya
Conventional Art) seni tradisional. Dengan keuntungan berlipat yang ditawarkan melalui investasi pada seni digital melalui NFT, dapat menjadikannya sebuah resiko bagi keberadaan transaksi pasar tradisional
yang ada di Indonesia. Dilansir dari data Statistik Kebudayaan 2020, jumlah seniman dan konsumen seni yang ada di Indonesia sangatlah tinggi. Ditambah dengan jumlah investor pada crypto
Year Accomplished dan NFT yang kian meningkat. Dengan besaran pasar sebanyak itu, seharusnya seniman tradisional tidak kekurangan penikmat dan tidak terbatas pada investor kelas atas saja.
2021
Untuk menyelesaikan masalah yang tersebut, didesain sebuah aplikasi mobile bernama ArtChain. Sebuah aplikasi mobile sebagai marketplace NFT untuk transaksi karya seni tradisional
berbasis NFT.
Role/Position
UI/UX Desginer

Publication Link
https://medium.com/@wooneko/artc
hain-casestudy-nft-market-for-
conventional-art-2a7584a96026

Adib Aulia Public (4th Semester) (+62) 81553874941 Portfolio Submission for
Permana adib_aulia@student.ub.ac.id Tupai Tech Internship
medium.com/@wooneko
Artwork/Project Title Artwork/Project Description Project 2 of 5
Bersami (One-stop
Crowdfunding Education Kami mendapati bahwa para pelajar yang mengalami putus sekolah dan learning loss masih memiliki keinginan kuat untuk kembali belajar atau mengejar ketertinggalan penguasaan
Accelerator for Learning pengetahuan dan kemampuan. Namun akses untuk beasiswa meskipun banyak di Indonesia, penyebarannya tidak merata. Di balik itu semua, semakin maraknya layanan penggalangan dana
Loss and Dropouts) bantuan melalui aplikasi, serta meningkatnya kesadaran atas inklusi masyarakat dan kesetaraan hak. Oleh karena itu, kami mengusulkan sebuah solusi atas masalah learning loss dan putus
sekolah berupa aplikasi penggalangan dana bantuan serta manajemen penyalurannya kepada para pelajar learning loss dan putus sekolah yang membutuhkan, sehingga para pelajar yang
membutuhkan bantuan dana pendidikan yang memiliki minim akses terhadap beasiswa dan terkendala biaya dapat terbantu untuk kembali belajar dan mengejar pemahaman.
Year Accomplished
2022
Dari permasalahan tersebut tercipta sebuah aplikasi yang dapat mengelola dan membimbing penerima dana bantuan, serta menghubungkan dan mengelola dana dari donatur secara efisien,
yaitu Bersami
Role/Position
UI/UX Desginer

Publication Link
https://medium.com/@wooneko
/bersami-casestudy-aplikasi-
crowdfunding-bidang-
pendidikan-6113301e7814

Adib Aulia Public (4th Semester) (+62) 81553874941 Portfolio Submission for
Permana adib_aulia@student.ub.ac.id Tupai Tech Internship
medium.com/@wooneko
Artwork/Project Title Artwork/Project Description Project 3 of 5
Paketin (Pakcage Service Sejak masa pandemi COVID-19 yang hadir pada tahun lalu hingga saat ini, jasa pengiriman menjadi andalan bagi sebagian besar orang yang berada di rumah. Hal tersebut didukung mulai dari
without Physical Contact) meningkatnya kegiatan berbelanja online untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari. Serta, bagi pelaku bisnis yang menjalankan usaha online dari rumah. Namun, dalam pengiriman barang
tersebut dibutuhkan banyak aktivitas fisik. Mulai dari pengirim yang harus pergi ke kantor pos, bertemu banyak orang, hingga dapat menyebabkan kerumunan di sebuah tempat. Hal ini tentunya
Year Accomplished dapat meningkatkan kemungkinan terjangkit virus COVID-19.
2020
Maka dari itu, dibutuhkan suatu layanan dimana setiap orang bisa mengirimkan paket tanpa harus keluar rumah, melacak paket, meihat riwayat pengiriman, dan melihat berita mengenai
perkembangan COVID-19 dalam satu aplikasi. “Easy and Safe Ways to Send or Receive Packages during the Pandemic”
Role/Position
UI/UX Desginer

Publication Link
https://medium.com/@wooneko/paketi
n-delivery-packages-service-app-
without-physical-contact-
304a82870bea

Adib Aulia Public (4th Semester) (+62) 81553874941 Portfolio Submission for
Permana adib_aulia@student.ub.ac.id Tupai Tech Internship
medium.com/@wooneko
Artwork/Project Title Artwork/Project Description Project 4 of 5
Foodpedia Sebanyak sekitar 90 persen responden mengaku jarang sekali membaca label gizi yang ada pada makanan kemasan, dengan alasan karena tulisan terlalu kecil, tidak paham cara
membacanya, lupa, dan berbagai alasan lainnya.
Year Accomplished
2022
Dari permasalahan di atas, tercipta sebuah aplikasi Foodpedia yang didesain dan dirancang untuk membantu mewujudkan pola makan sehat. Dengan menggunakan database kandungan
gizi yang disimpan melalui kode yang ada pada barcode kemasan, pengguna dapat memilah kandungan makanan apa saja yang ingin mereka hindari sesuai pola makan yang dikehendaki.
Role/Position
Sehingga pengguna dapat mengetahui apakah makanan tersebut baik untuk dikonsumsi atau tidak, secara efektif tanpa harus membacanya satu-persatu.
UI/UX Desginer
.

Publication Link
https://bit.ly/Foodpedia

Adib Aulia Public (4th Semester) (+62) 81553874941 Portfolio Submission for
Permana adib_aulia@student.ub.ac.id Tupai Tech Internship
medium.com/@wooneko
More UI shot at instagram.com/rhwogus.k

Anda mungkin juga menyukai