Anda di halaman 1dari 26

PROPOSAL PENELITIAN

IMPLEMENTASI SMS GATEWAY PADA SISTEM INFORMASI

PEMBAYRAN KOMITE MA ALKHAIRAT MADAPOLO

MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING

RIFALDI HASAN
12105 55201 17162

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALUKU UTARA

TERNATE

2023
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

Nama Mahasiswa : Rifaldi Hasan


NPM : 121055520117162S
Konsentrasi : Sistem Informasi (Si)
Judul : Implementasi Sms Gateway Pada Sistem Informasi
Pembayaran Komite Ma Alkhairat Madapolo
Menggunakan Metode Extreme Programming

Ternate, / / 2022

Pembimbing Utama Pembimbing Pendamping

Gamaria Mandra ST, M.Kom Junaidi Noh, ST, MT


NIDN. 1220119001 NIDN. 1215067901

Mengetahui

i
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan
rahmat berupa kesehatan serta kesempatan sehingga peneliti dapat
menyelesaikan proposal yang berjudul “Implementasi Sms Gateway Pada
Sistem Informasi Pembayran Komite Ma Alkhairat Madapolo Menggunakan
Metode Extreme Programming”. Tak lupa pula shalawat serta salam semoga
selalu tercurah kepada Bagindah Rasulullah SAW beserta keluarga dan para
sahabatnya.

Penulis menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh
karena itu peneliti membutuhkan kritik dan saran yang bersifat membangun
untuk kesempurnaan penulisan proposal kedepannya. Selanjutnya dalam
penulisan proposal ini, peneliti banyak diberi bantuan dan masukan dari berbagai
pihak. Oleh karenanya, dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih
dengan sebesar-besarnya kepada:

1. Mustamin Hamid, M.Kom selaku Ketua Program Studi Teknik


Informatika Universitas Muhammadiyah Maluku Utara.
2. Gamaria Madar, ST., M.Kom dan Junaidin Noh, ST., MT selaku dosen
pembimbing I dan Pembimbing II yang telah melangkan waktu untuk
memberikan bimbingan dan arahan serta motivasi kepada penulis.
3. Dosen konsentrasi jaringan yang telah mengajarkan materi tentang
jaringan kepada peneliti.
4. Dosen Akademik Jurusan Teknik Informatika Universitas
Muhammadiyah Maluku Utara yang telah memberikan ilmunya kepada
peneliti.
5. Kedua orang tua yang tercinta dan keluarga serta saudara terkasih yang
telah banyak memberikan doa dan restu serta dukungan moral,sehingga
peneliti dapat menyelesaikan proposal ini.

ii
6. Seluruh sadara-saudara yang ada di luar sana dan teman-teman
seangkatan Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Maluku Utara, yang selama ini telah memberikan dukungan serta setia
menemani.

Peneliti mengucapkan terima kasih yang setulus-setulusnya atas segala kebaikan.


Semoga Tuhan Yang Maha Esa membalas budi baik semuanya. Akhir kata
semoga proposal ini dapat memberikan manfaat, khususnya bagi peneliti dan
umumnya bagi semua pihak yang membutuhkan. Peneliti menyadari bahwa
proposal ini jauh dari kata sempurna sehingga penulis membutuhkan kritik dan
saran yang bersifat membangun untuk kemajuan pendidikan di masa yang akan
datang.

iii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Sekolah merupakan suatu lembaga pendidikan yang berfungsi untuk


memberikan pelayanan pengajaran dalam belajar kepada generasi muda dalam
mendidik masyarakat. Demi kelancaran proses belajar dan memaksimalkan
fasilitas yang ada, suatu lembaga pendidikan memerlukan pengelolaan
manajemen yang baik untuk melayani kebutuhan siswa. Khususnya pengolahan
data keuangan siswa pada sekolah-sekolah yang menerapkan wajib bayar uang
komite yang salah satunya adalah pembayaran dan pembuatan Laporan
Sumbangan Pembinaan Pendidikan.

Komite sekolah adalah sebuah nama baru yang mana pengganti dari
badanpembantu penyelenggara pendidikan. Meskipun secara substansi istilah
tersebut masih nampak sama, namun perbedaannya justru terletak pada peran
masyarakat dalam mewujudkan dan mendukung mutu pendidikan lebih
dioptimalkan. Pada dasarnya komite sekolah sendiri merupakan badan mandiri
sebagai wadah peranan masyarakat untuk meningkatkan pemerataan, mutu dan
juga efisiensi pengelolaan dalam satuan pendidikan ( Regina Ade Darman 2021).

Ma Alkhairat madapolo merupakan salah satu Sekolah yang ada di Obi


Utara, dalam proses pencatatan pengelolaan uang komite masih manual yaitu
bendahara komite mencatat siswa yang membayar uang komite kedalam sebuah
buku besar dan menyalinnya kedalam format pembayaran uang komite yang
terdiri dari pembayaran SPP dan pembayaran iuran pembangunan yang dicicil
sebanyak empat kali yaitu sebelum UTS semester 1, sebelum UAS semester 1,
sebelum UTS semester 2 dan sebelum UAS semester 2. Permasalahan yang
sering muncul adalah ketika akan dilaksanakan Ujian Akhir Semester, siswa
diminta untuk menlunasi semua tunggakan keuangan, sehingga bendahara dapat
melayani siswa agar tidak terjadi antrian yang cukup panjang.

1
Proses penccatatan transaksi yang masih manual, mengakibatkan sering
terjadi kesalahan dalam pencatatan pembayaran ini, seperti salah dalam
menuliskan jumlah pembayaran, tidak tercatat pada kartu siswa atau buku besar,
akibatnya bendahara kesulitan dalam membuat laporan pertanggung jawaban
uang masuk dan laporan siswa yang belum atau sudah melakukan pembayaran
uang komite kepada sekolah dan komite sekolah.

Berdasarkan masalah yang ada pada sekolah Ma Alkhairat madapolo,


penelitian ini akan mengambil judul “Implementasi SMS Gateway Pada Sistem
Informasi Pembayaran Komite MA Alkhairat Madapolo Menggunakan Metode
Extreme Programming”. Diharapkan penelitian ini akan dapat mempermudah
pembayaran dan pembuatan laporan pembayaran komite pada sekolah tersebut,
sehingga mengurangi kemungkinan kesalahan dalam pembayaran dan
pembuatan laporan komite. Dengan menggunakan teknologi SMS Gateway
diharapkan dapat membantu orang tua/wali atau siswa dalam mengontrol
pembayaran komite siswa tanpa harus datang ke sekolah.

2
1.2 Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah yang dapat diidentifikasikan dari latar


belakang diatas adalah “Bagaimana mengembangkan Sistem Pembayaran
komite di sekolah MA ALkhairat Madapolo dengan menggunakan SMS
Gateway pada sistem informasi Pembayran komite.

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah pada penelitian ini adalah :

1. Pengembangan sistem dilakukan untuk proses pembayaran uang Komite,


pada MA Alkhairat Madapolo
2. Penggunaan pelaporan SMS gateway pada sistem pembayran uang
komite yang dibangun.

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian

1.4.1 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dalam penelitian ini adalah:

1. Mengembangkan sistem untuk dapat mengelola data pembayaran biaya


pendidikan dan terkomputerisasi.
2. Dapat mempermudah sistem pembayaran dan pembuatan laporan
pembayaran komite pada sekolah tersebut.

1.4.2 Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penelitian ini yaitu :

1. Memudahkan proses pembayaran biaya pendidikan pada MA ALkahairat


madapolo
2. Memudahkan pihak orangtua/wali atau siswa untuk memantau
pembayaran biaya

3
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Penilitian Terdahulu

Tinjauan pustaka dari jurnal penelitian yang dilakukan sebelumnya digunakan


dalam mendukung penelitian yang sedang dilakukan oleh peneliti. Berikut daftar
literatur yang digunakan antara lain:

Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu


Wir Bagye1, Muhammad Salehudin2, Khairul
No Nama Penulis, Imtihan,3, Implementasi sms Gateway pada Sistem
Judul, Tahun, Informasi Kesiswaan Sekolah Menengah Atas Negeri
Nama Jurnal (Sman) 1 Praya Tengah menggunakan Metode
Extremeprogramming (Xp), Tahun 2019, MISI
(Jurnal Manajemen informatika & Sistem Informasi)
Volume 2, No 2
Proses penyampaian informasi kepada wali
murid pada SMA Negeri 1 praya tengah
Permasalahan menggunakan surat. Permasalahan yang terjadi
1 ialah siswa sering tidak mengikuti kegiatan
jika dijadwalkan pada sore hari. Wali murid juga
tidak dapat memantau atau mengetahui kinerja dan
aktifitas anaknya selama berada di sekolah.
Untuk menunjang kegiatan penyampaian informasi
pada SMAN 1 praya tengah ke wali murid
Metode Yang dikembangkan sebuah aplikasi sistem informasi
Digunakan kesiswaan menggunakan metode Extreme
programming (XP). Dengan memanfaatkan teknologi
SMS Gateway. System ini berfungsi menyebarkan
informasi kepada wali murid jika siswa tidak
mengikuti pelajaran.
Hasil dari pengujian sistem didapatkan bahwa
aplikasi sistem informasi kesiswaan di SMAN 1
Hasil praya tengah dapat berjalan dengan baik sesuai
yang diharapkan. Sehingga saat admin melakukan
pengiriman informasi kepada wali murid dapat
dilakukan lebih cepat dibandingkan dengan cara
mengirim surat.

4
1 Denih, 2 Raditya Galih Wendasmoro*, 3 Samuel
No Nama Penulis, Ramos, , Tahun 2022, Jurnal Manajemen
Judul, Tahun, Informatika Jayakarta Volume 2, Nomor 1, Februari
Nama Jurnal 2022: halaman 125-131.
SMK Tri Patria Nusantara merupakan salah satu
instansi pendidikan yang hingga saat ini sistem
pembayarannya belum terkomputerisasi,
penginputannya masih tercatat di dalam buku sebagai
Permasalahan pengolahan data-data siswa yang sudah melunasi
pembayaran SPP. Serta penyimpanan datanya masih
dalam pengarsipan dibuku besar, sehingga Staf Tata
2 Usaha harus mencatat satu persatu nama siswa secara
keseluruhan yang sudah membayar administrasi yang
dapat mengakibatkan kesalahan informasi mengenai
pendataan pada nama siswa yang sudah membayar
serta menyulitkan bagi staff Tata Usaha untuk
mencari atau memberikan data yang diperlukan,
maka diperlukannya sistem pembayaran SPP berbasis
web.
Tahapan pengembangan sistem dalam pembuatan
Metode Yang sistem informasi ini menggunakan metode model
Digunakan Prototyping yang terdiri dari tahapan perencanaan,
tahapan analisis, tahapan perancangan, dan tahapan
penerapan. Menggunakan bahasa pemrograman PHP
dalam pembuatannya serta MySQL Server sebagai
databasenya.

Hasil dari penelitian adalah Pada sistem yang


berjalan sebelumnya, belum memiliki penyimpanan
Hasil data pembayaran SPP dalam bentuk database, yaitu
masih dalam bentuk pembukuan sehingga proses
penyimpanan data menjadi lebih sulit dalam
pencarian, maka diusulkan perancangan dan
pembuatan sistem informasi pembayaran SPP
berbasis web pada SMK Tri Patria Nusantara.

5
Lisa Ariyanti1 , Muhammad Najib Dwi Satria2 ,
No Nama Penulis, Debby Alita3, Sistem Informasi Akademik Dan
Judul, Tahun, Administrasi Dengan Metode Extreme Programming
Nama Jurnal Pada Lembaga Kursus Dan Pelatihan, Tahun 2020,
Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi (JTSI), Vol:
1, No: 1, 90 – 96.
Kursus dan pelatihan bahasa Korea khusus bagi calon
Tenaga Kerja Indonesia yang dilakukan oleh
Lembaga Kursus dan Pelatihan Duta Bahasa Korea
adalah program untuk pengiriman Tenaga Kerja
Indonesia ke Korea Selatan via program G to G
Permasalahan
(Goverment to Goverment). Pada proses pendaftaran
3 para calon peserta harus datang langsung ke LKP
Duta Bahasa Korea untuk mengisi data diri pada
form pendaftaran, Selain itu pada proses
mendapatkan informasi nilai tryout peserta harus
datang langsung ke LKP Duta Bahasa Korea untuk
melihat rekap nilai tryout yang dilaksanakan selama
satu bulan.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan


Metode Yang sistem informasi akademik dan administrasi pada
Digunakan LKP Duta Bahasa Korea dengan metode
pengembang sistem Extreme Programming.

Sistem yang dihasilkan berbasis website dengan hasil


pengujian yang telah dilakukan menggunakan
Hasil Blackbox testing berdasarkan aspek fungsionality
menunjukan bahwa sistem dapat melakukan 94,2%
fungsinya dengan benar, yang berarti bahwa sistem
layak digunakan.

6
Dasar Teori

2.2.1 Sistem Informasi

Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang


mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi,
bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan
kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan [Hartono,
2005]. Sistem informasi tentunya didukung oleh beberapa komponen seperti
perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), basis data (databases),
jaringan komputer, prosedur, serta manusia. Dengan dukungan teknologi yang
ada saat ini, maka sistem informasi dapat membantu end user. Tetapi, end user
saat ini masih terbatas pada menerima hasil akademik secara langsung dan
menerima dalam bentuk hardcopy. Sehingga untuk memperoleh hasil akademik
ataupun informasi akademik pada waktu-waktu tertentu menjadi sulit. Melalui
pengembangan sistem ini akses informasi dapat dilakukan kapanpun dan
dimanapun tanpa harus berhubungan secara langsung dengan sumber informasi
yang ada [Maslihah, 2009].

2.2.2 SMS Gateway

SMS adalah kepanjangan dari Short Messaging Services (Layanan Pesan


Pendek. Di zaman yang serba modern ini, hampir semua orang pernah
menggunakannya. SMS adalah sebuah bentuk layanan dari penyedia jasa
layanan telekomunikasi atau provider telekomunikasi. Sebuah pesan elektronik
yang dikirimkan melalui media telpon selular atau telepon genggam
(handphone) yang kemudian diterima oleh perangkat yang sama (receiver)
berupa telepon selular juga [2]. SMS Gateway merupakan sebuah sistem aplikasi
yang digunakan untuk mengirim dan menerima SMS, SMS Gateway juga
sebagai suatu jembatan komunikasi yang menghubungkan perangkat komunikasi
(Ponsel) dengan perangkat komputer yang menjadikan aktivitas SMS menjadi
lebih mudah dan menyenangkan. SMS Gateway biasanya digunakan pada
aplikasi bisnis, baik untuk kepentingan broadcast promosi, servis informasi

7
terhadap pengguna, penyebaran konten produk atau jasa dan lain-lain,’ yang
dalam penelitian ini SMS Gateway dapat mempermudah pengguna dalam
mengontrol pembayaran komite siswa tanpa harus datang sekolah [Mufariya
2019].

2.2.3 Pembayaran Komite Sekolah

Komite Sekolah merupakan sebuah lembaga mandiri yang dibentuk


untuk mewadahi peranan lingkungan atau masyarakat terhadap sekolah. Salah
peranan komite sekolah adalah mengawasi, memberikan rekomendasi agar
kualitas pendidikan menjadi lebih baik komite sekolah adalah mengawasai dan
mengontrol iuran siswa kepada sekolah yang disebut dengan uang komite. Uang
komite ini terdiri dari Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) setiap bulannya
dan uang pembangunan, yang dicicil sebanyak empat kali dalam setahun.
Pengelolaan uang komite ini ditangani langsung oleh bendahara sekolah, dalam
prosesnya masih menggunakan cara yang konvensional, dimana siswa yang
membayar SPP atau iuran pembangunan dicatat dalam sebuah buku besar dan
kartu pembayaran yang dimiliki oleh siswa.

Ma Alkhairat Madapolo merupakan institusi yang bergerak dalam


bidang pendidikan yang bernaung dibawah Kementrian Agama RI. Sekolah
membutuhkan suatu pengelolahan administratif dengan menyediakan data-data
guna untuk melakukan proses pencatatan pembayaran komite dan iuran sekolah.
Pencatatan pembayaran memiliki peran penting dalam menunjang kegiatan
pembelajaran dan operasional sekolah, sehingga tertatanya pencatatan menjadian
poin kunci untuk keberlangsungan pembayaran. Proses pengelolahan pencatatan
pembayaran komite dan iuran siswa membutuhkan tingkat ketelitihan dalam
prosesnya, hal ini berkaitan mengenai pelaporan keuangan perbulan, pelaporan
lunas iuran dan pelaporan tunggakan perbulan yang dilaporkan ke kepala
sekolah dan komite sekolah. Proses pencatatan pembayaran komite dan iuran
siswa ini dilakukan secara mandiri oleh siswa yang dimulai dari siswa
mendatangi loket pembayaran. Selanjutnya memberikan kartu pembayaran

8
komite berserta uang pembayaran yang kemudian akan dicatat oleh pihak
bendahara sekolah di dalam buku pembayarn komite dan kartu pembayaran.

2.2.4 Metode Extreme Programminng

Menurut Ahmad Fatoni, Dhany Dwi 2016, Metode Extreme


Programming sering juga dikenal dengan metode XP. Metode ini dicetuskan
oleh Kent Beck, seorang pakar software engineering. Extreme programming
adalah model pengembangan perangkat lunak yang menyederhanakan berbagai
tahapan pengembangan sistem menjadi lebih efisien, adaptif dan fleksibel. Nilai
dasar metode extreme programming.

Communication Memfokuskan komunikasi yang baik antara programmer


dengan user maupun antar programmer.

Courage Pengembang perangkat lunak harus selalu memiliki keyakinan,


keberanian dan integritas dalam melakukan tugasnya.

Simplicity Lakukan semua dengan sederhana.

Feedback Mengandalkan feedback sehingga dibutuhkan anggota tim yang


berkualitas.

Quality Work Proses berkualitas berimplikasi pada perangkat lunak yang


berkualitas sebagai hasil akhirnya. Menurut Andrianto, dkk (2015:269), Extreme
Programming (XP) menggunakan pendekatan object oriented dan mencakup
seperangkat aturan yang terjadi dalam 4 kerangka kegiatan : planning, design,
coding, and testing.

9
Gambar 2.1 Flowchart Kerangka kerja Extreme Programming

Adapun tahapan dari metode Extreme Programming yaitu sebagai berikut :

2.2.5 Planning

Planning dimulai dengan mengumpulkkan kebutuhan yang


memungkinkan para anggota dari tim XP dapat memahami konteks bisnis dari
perangkat lunak yang akan dibuat dan mendapat wawasan yang luas untuk
output apa yang diperlukan serta fiturfitur utama dari perangkat lunak. Tahap ini
akan mengarah pada pembuatan “Stories” yang menggambarkan output yang
dibutuhkan, fitur, dan fungsi dari perangkat lunak yang akan dibuat.

2.2.6 Design

Metode XP mengikuti aturan KIS (Keep It Smile). Desain yang


sederhana selalu diutamakan dibandingkan dengan representasi yang kompleks.
Jika terdapat design yang sulit, XP akan menerapkan Spike Solution, dimana
pembuatan design dilakukan segera, dan dibuat langsung ketujuannya. XP juga
mendukung adanya refactoring dimana kita dapat melakukan perubahan pada
kode program untuk disederhanakan tanpa merubah cara kode tersebut bekerja.

2.2.7 Coding

Setelah “Stories” sudah dirancang dan desain awal sudah selesai, tim
tidak langsung memulai code, tetapi terlebih dahulu merancang beberapa unittest
yang digunakan untuk menjalankan “stories” dan 15 disertakan pada software
release saat itu. Setelah itu, pengembang focus untuk mengimplementasikannya.
XP juga menerapkan Pair Programming yaitu proses pengembangan program
yang dilakukan secara berpasangan. Dua orang bekerja sama dalam satu
komputer untuk menulis kode. Hal ini memberikan real-time problem solving
dan real-time quality assurance.

10
2.2.8 Testing

Pada tahap testing dilakukan pengujian kode pada unittest yang telah
dibuat sebelumnya. Pada metode XP dilakukan acceptance testatau biasa disebut
customer test. Tes ini diberikan kepada customer akan menggunakan fitur dan
fungsi sistem yang akan dibuat.

2.2.9 Web

Website adalah suatu aplikasi perangkat lunak yang berguna bagi


pengguna dalam mengakses internet melalui software dari berbagai komputer
atau device yang terkoneksi dengan internet. Seringkali pengguna berinteraksi
dengan internet langsung dengan web application didalam website. Umumnya,
web aplication menyimpan data dan juga informasi dalam server mereka yang
sering disebut Cloud Storage (Budiyantara 2018).

2.2.10 XAMPP

XAMPP adalah sebuah software web server Apache yang didalamnya sudah
tersedia database server MySQL dan mendukung PHP programming. XAMPP
merupakan singkatan dari X (untuk empat sistem operasi), Apache, MySQL,
PHP, Perl. Sedangkan menurut Irmansyah didalam (Binarso, 012) Penjelasan
mengenai Apache dan MySQL adalah sebagai berikut:

Apache merupakan salah satu modul dalam perangkat lunak XAMPP yang
berfungsi sebagai web server. Aplikasi ini tersedia untuk berbagai sistem
operasi, termasuk Unix, GNU, FreeBSD, Linux, Solaris, Novell NetWare,
AmigaOS, MacOS X, Microsoft Windows, OS / 2, TPF, dan eComStation

MySQL ini merupakan bahasa standar yang digunakan untuk relational database
management systems (RDBMS). Pernyataan- pernyataan SQL digunakan untuk
melakukan beberapa tugas seperti update data atau menampilkan data dari basis

11
data. Untuk dapat melakukan tugas tersebut diperlukan perangkat lunak
Database Management Systems (DBMS) seperti MySQL, Oracle, Microsoft SQL
Server, Microsoft Access, dan sebagainya. Setiap software database mempunyai
bahasa perintah/sintaks yang berbeda, namun pada prinsipnya mempunyai arti
danfungsi yang sama.

2.2.11 PHP (Personal Home Page)

PHP (Personal Home Page) merupakan bahasa pemrograman populer


yang digunakan secara luas untuk pembuatan dan pengembangan sebuah web
dan bisa digunakan pada HTML. PHP kepanjangan dari “PHP: Hypertext
Prepocessor”, dan merupakan bahasa yang disertakan dalam dokumen HTML
sekaligus bekerja di sisi server (server-side HTML-embedded scripting). Artinya
sintaks dan perintah yang diberikan akan sepenuhnya dijalankan di server tetapi
disertakan pada halaman HTML biasa, sehingga script-nya tak tampak di sisi
client (Hairiyadi and Ahsyar 2019).

2.2.12 CSS

Cascading style Sheet (CSS) adalah stylesheet language yang digunakan


untuk mendeskripsikan penyajian dari dokumen yang dibuat dalam mark up
language. CSS merupakan sebuah dokumen yang berguna untuk melakukan
pengaturan pada komponen halaman web, inti dari dokumen ini adalah
memformat halaman web standar menjadi bentuk web yang memiliki kualitas
yang lebih indah dan menarik (Hastanti, Purnama, & Wardati, 2015)

2.2.13 Pengertian MySQL

MySQL adalah Sebuah program database server yang mampu menerima


dan mengirimkan datanya sangat cepat, multi user serta menggunakan peintah
dasar SQL (Structured Query Language). MySQL merupakan dua bentuk
lisensi, yaitu FreeSoftware dan Shareware. MySQL yang biasa kita gunakan
adalah MySQL FreeSoftware yang berada dibawah Lisensi G NU/GPL
(General Public License). MySQL Merupakan sebuah database server yang

12
free, artinya kita bebas menggunakan database ini untuk keperluan pribadi atau
usaha tanpa harus membeli atau membayar lisensinya.

MySQL pertama kali dirintis oleh seorang programmer database bernama


Michael Widenius. Selain database server, MySQl juga merupakan program
yang dapat mengakses suatu database MySQL yang berposisi sebagai Server,
yang berarti program kita berposisi sebagai Client. Jadi MySQL adalah sebuah
database yang dapat digunakan sebagai Client maupun server.

Databases MySQL merupakan suatu perangkat lunak database yang


berbentuk database relasional atau disebut Relational Database Management
System (RDBMS) yang menggunakan suatu bahasa permintaan yang bernama
SQL (Structured Query Language) (Saputro,2012

13
BAB III
METODOLOGI PENILITIAN

3.1 Kerangka Konsep

MA Alkhairat

Masalah Penilitian
1. Penyampayan infofrmasi pembayaran yang diberikan dari pihak
sekolah terbatas, karena penyampaiyan informasi masalah
menggunakan madding sekolah.
2. Tidak optimalnya proses pembayaran menyebabkan lembatnya proses
pencarian dan penyajian data yang dibutuhkan dan memakan banyak
waktu.
3. Untuk melakukan pengolahan pembayaran, data pembayaran uang
komite siswa masih menggunakan pencatatan buku besar yang tidak
menutupi kemungkinan adanya duplikasi data atau kehilangan data.

Tujuan dari penilitian

Untuk mengtahui kelebihaqn dan keunggulan dari menggunakan sistem


pembayaran sms gateway pada sistem informasi Pembayran komite
dibandingkan dengan cara manual. Penlintian ini juga bertujuan untuk
menghasilkan sistem pembayaran uang komite yang fleksibel, dan mudah
digunakan oleh siswa, orang tua, dan petugas administrasi sekolah. Penilitian
ini juga dapat memberikan masukan untuk menebangkan sistem pembayaran
komite agar baik lagi.

14
Metode Analisis Hasil Penilitian
EXTREME Untuk membantu mempermudah
PROGRAMMINNG dalam sistem pembayaran uang
PHP Komite sekolah MA Alkhairat
Database MySQL Madapolo

Gambar 3.1 Flowchart Kerangka Konsep

3.2 System Sedang Berjalan

Sistem pembayaran komite yang sedang berjalan di sekolah MA Al


Khairat Madapolo saat ini masih dilakukan dalam pencatatan buku besar
yang tidak menutupi kemungkinan adanya duplikasi data atau kehilangan
data, atau secara manual yang masih bersifat subyektif. Dan belum
menerapkan Sistem Pembayaran komite yang praktis, sehingga belum
adanya sistem yang membantu lembaga penjamin mutu di MA Alkahirat
Madapolo untuk melakukan sistem pembayaran.

15
Gambar 3.2 Flowmap Pembayaran SPP yang Sedang Berjalan

Dari sistem yang digambarkan diatas dapat digambarkan bahwa proses


pengolahan data Pembayaran Uang Komite masih bersifat manual sehingga
kurang optimal dalam pengolahannya.

16
3.3 Sistem yg di usulkan

Sistem yang akan dikembangkan adalah sebuah sistem analisis


digambarkan dengan menggunakan use case diagram. Use case diagram
merupakan cara untuk menggambarkan hubungan antar actor dengan system.
Dengan menggunakan use case dapat mengetahui fungsional dan pengguna
fungsi tersebut pada suatu system dengan menggunakan symbol yang telah
ditetapkan. Pada Gambar 3.3 terdapat 3 aktor yang akan berinteraksi ke sistem
yaitu Admin, Kepala dan Ornang tua wali. Admin sebagai aktor utama login
terlebih dahulu pada ketika akan mengakses sistem. Kemudian admin dapat
melakukan kelola data wali/siswa, kelola data siswa, kelola data user, kelola data
pesan, kelola data pembayaran spp/komite, kelola data kelas, kelola data
broadcast sms gateway dan terima broadcast sms gateway, Kegiatan yang
dilakukan dalam pengelolaan data adalah berupa menambah, mengubah dan
menghapus data. Kepala Sekolah sebagai actor aktor kedua yaitu untuk dapat
mengakses sistem harus melakukan login, Kemudian Kepala Sekolah dapat
mengakses sistem untuk melihat hasil laporan, lihat data siswa dan lihat tahun
ajaran. Sedangkan siswa/orng tua wali sebagai actor ketiga untuk dapat
mengaksses sistem harus melakukan login, Setelah login Siswa dapat meterima
laporan pembayaran komite melalui sms gateway, dan cek pembayaran komite
melalui sms.

17
Gambar 3.3 Use Case Diagram

Activity diagram menggambarkan aliran keseluruhan aktivitas. Setiap


use case dapat membuat satu diagram aktivitas[12]. Pada proses bisnis pada

18
sistem yang dilakukan oleh user pada pada software aplikasi yang terdiri dari
activity diagram admin sekolah untuk mengelola master data dan pembayaran,
activity.

3.4 Tahapan Perancangan

Mulai

Penelitian Pendahuluan

Pengumpulan Data

Analisis

Perancangan

Implementasi
Extreme Programming
Extreme Programming

Extreme Programming
Pengujian

Hasil

Selesai

Gambar 3.4 Flowchart Tahapan Perancangan

19
3.5 Tempat Dan Waktu Penilitian

3.5.1 Tempat Penelitian

Penelitian dilaksanakan, di MA Alkhairat madapolo yang berlokasi di Madapolo


Kecamatan Obi Utara. Berkenaan dengan lokasi yang ditentukan, maka peneliti
tertarik untuk memilih lokasi MA Alkhairat madapolo untuk menjadi objek
penelitian.

Kegiatan 2022/2023
Penelitian
No September Oktober November Desember Januari

1. Pengajuan
Judul

2. Penyusunan
Proposal

3. Observasi
Lapangan

4. Konsultasi
Proposal

5. Seminar
Proposal

Tabel 3.1 Jadwal Penelitian

20
DAFTAR PUSTAKA

Kusrini dan A. Koniyo, Tuntunan Praktis Membangun Sistem Informasi


Akuntasi dengan Visual Basic & Microsoft SQL Server, Yogyakarta : Andi
Offset, 2007.

Rosa A.S, M. (2014). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi


Objek. Bandung: Informatika Bandung

Edy Winarno, A. (2014). 24 Jam Belajar PHP. Jakarta: PT Elex Media


Komputindo.

Kadir, A. (2013). Pemrograman Database MySQL untuk Pemula. Jakarta:


MediaKom

A.P , Basuki, Membangun SMS Gateway Berbasis web dengan Codeigniter


Bootstrap, Yogyakarta, Lokomedia 2017

H. D. Erinawati, “Pembangunan Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Pada


Sekolah Menegah Atas (SMA) Negeri 1 Rembang Berbasis Web,” J. Speed –
Sentra Penelit. Eng. dan Edukasi, vol. 4, no. 4, pp. 196–203, 2012.

A. Rochman, A. Sidik, and N. Nazahah, “Perancangan Sistem Informasi


Administrasi Pembayaran SPP Siswa Berbasis Web di SMK Al-Amanah,” J.
Sisfotek Glob., vol. 8, no. 1, pp. 51–56, 2018.

21
22

Anda mungkin juga menyukai