USABILITY TESTING
Tugas Akhir
Diajukan oleh :
8020180296
NIM : 8020180296
Tanggal Sidang :
Mengesahkan
Pembimbing I Pembimbing II
(Beny.S.Kom.M.SC)
NIK : YDB.07.84.055
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR
NIM : 8020180296
penelitian, pemikiran dan pemaparan asli saya sendiri, saya tidak mencantumkan
oleh orang lain, atau sebagai bahan yang pernah diajukan untuk gelar atau ijazah
Jambi, Febuari 2022
iii
ABSTRAK
( xi + 109 + Lampiran )
E-learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance learning) yang memanfaatkan
teknologi komputer dan jaringan komputer (internet). E-learning memungkinkan
pembelajaran dilakukan secara online dimana saja dan kapan saja. Sistem
pembelajaran e-learning adalah cara baru dalam proses belajar dan mengajar.
Perkembangan teknologi informasi dan komputer yang sangat berkembang
dengan cepat, berdampak positif pada kehidupan di masyarakat sehari - hari.
Perkembangan teknologi menghasilkan begitu banyak layanan masyarakat yang
mengimplementasikan Teknologi Informasi dan Komunikasi (Information and
Communication Technology). Dalam bisnis sering kita dengar dengan istilah e-
business atau e-commerce, di dunia pemerintahan biasa disebut dengan istilah e-
government dan bagi dunia pendidikan dikenal dengan istilah e-learning. e-
learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk
mendukung belajar mengajar dengan menggunakan media Internet atau jaringan
komputer. Untuk mengetahui pemanfaatan atau penggunaan e-learning mahasiswa
Universitas Dinamika Bangsa (UNAMA) sebagai media pembelajaran perlu
dilakukan kajian secara mendalam.
iv
ABSTRACT
( xi + 109 + Attachments )
E-learning is distance learning that utilizes
computer technology and computer networks (internet). E-learning allows
learning to be done online anywhere and anytime. The e-learning learning system
is a new way of learning and teaching. The development of information
technology and computers is growing rapidly, has a positive impact on people's
daily lives. Technological developments produce so many public services that
implement Information and Communication Technology (Information and
Communication Technology). In business we often hear the term e-business or e-
commerce, in the world of government it is commonly referred to as e-
government and for the world of education it is known as e-learning. e-learning is
an educational system that uses electronic applications to support teaching and
learning using the Internet or computer networks. To find out the use or use of e-
learning by Dinamika Bangsa University (UNAMA) students as a learning
medium, an in-depth study is needed.
Bibliography (2010-2020)
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat, rahmat dan
karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan kerja praktek yang
berjudul “ANALISIS WEB E-LEARNING UNAMA SEBAGAI MEDIA
PEMBELAJARAN KELAS ONLINE DENGAN METODE USABILITY
TESTING”
Penulis menyadari bahwa tapa bekal pengetahuan, bimbingan serta
dorongan yang diperoleh dari berbagai pihak, maka laporan Tugas Akhir ini tidak
dapat terwujud sebagaimana mestinya. Oleh karena itu pada kesempatan ini
penulis ingin menyampaikan ucapan terimakasih sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Dr. Ir. Eddy Anthony, SH, MM selaku Ketua Yayasan Dinamika
Bangsa Jambi.
2. Bapak Setiawan Assegaf, ST, MMSI, Ph.D selaku Rektor Universitas
Dinamika Bangsa Jambi.
3. Bapak Beny, S.Kom, M.SC selaku Ketua Program Studi Teknik
Informatika
4. Bapak Jasmir, S.Kom, M.Kom selaku Pembimbing I yang telah
membantu dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
5. Ibu Silvia Rianti Agustini, S.Pd, M.S.I selaku Pembimbing II yang
telah membantu dalam menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
6. Seluruh Dosen Universitas Dinamika Bangsa Jambi yang telah
memberikan pengetahuan, pengalaman, dan pengarahan selama penulis
mengikuti pendidikan di Universitas Dinamika Bangsa Jambi.
7. Orang tua dan saudara-saudara penulis yang selalu mendukung penulis
baik dalam di maupun semangat hingga penulisan laporan tugas
akhirini selesai.
8. Teman-teman penulis yang secara langsung maupun secara tidak
langsung turut membantu menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
9. Dan pihak-pihak lain yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang
telah memberikan dorongan dan saran baik secara langsung maupun
tidak langsung kepada penulis.
Penulis menyadari bahwa kemampuan yang penulis miliki sangat terbatas
dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini. Oleh karena itu, penulis menerima
kritik dan saran yang bersifat membangun dari segenap pembaca sehingga laporan
lugas akhir ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.
vi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN.....................................................................................ii
LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR....................................ii
ABSTRAK...............................................................................................................ii
ABSTRACT.............................................................................................................ii
KATA PENGANTAR.............................................................................................ii
DAFTAR ISI............................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR...............................................................................................ii
DAFTAR TABEL....................................................................................................ii
DAFTAR LAMPIRAN..........................................................................................xii
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................2
1.1. LATAR BELAKANG...............................................................................2
1.2. PERUMUSAN MASALAH......................................................................2
1.3. PEMBATASAN MASALAH...................................................................2
1.4. TUJUAN DAN MANFAAT PENULIS....................................................2
1.4.1. Tujuan Penelitian...................................................................................2
1.4.2. Manfaat Penelitian.................................................................................2
1.5. SISTEMATIKA PENULISAN.................................................................2
2.1. ANALISIS.................................................................................................2
2.1.1. Pengertian Analisis............................................................................2
2.1.2. Jenis-Jenis Analisis............................................................................2
2.1.3. Fungsi dan Tujuan Analisis................................................................2
2.2. WEBSITE...................................................................................................2
2.2.1. Unsur-unsur website...........................................................................2
2.3. E-LEARNING............................................................................................2
2.3.1. KARAKTERISTIK E-LEARNING....................................................2
2.3.2. KOMPONEN – KOMPONEN E-LEARNING..................................2
vii
2.4. USABILITY TESTING (UJI KETERGUNAAN)......................................2
2.4.1. Aspek Usability Testing.....................................................................2
2.4.2. Parameter Usability............................................................................2
2.4.3. Tujuan Usability Testing....................................................................2
2.4.4. Manfaat Usability...............................................................................2
2.5. TEKNIK PENGUKURAN USABILITY...................................................2
2.5.1. Usability Testing................................................................................2
2.5.2. Google Form......................................................................................2
2.6. SMARTPLS..............................................................................................2
2.7. SEM...........................................................................................................2
2.8. TINJAUAN PUSTAKA............................................................................2
3.1. KERANGKA KERJA PENELITIAN.......................................................2
3.2. POPULASI, SAMPEL DAN TEKNIK SAMPLING...............................2
3.2.1. POPULASI.........................................................................................2
3.2.2. SAMPEL DAN TEKNIK SAMPLING.............................................2
3.3. ALAT BANTU PENELITIAN.................................................................2
3.3.1. PERANGKAT KERAS (HARDWARE)................................................2
3.3.2. PERANGKAT LUNAK ( SOFTWARE )..............................................2
4.1. INSTRUMEN PENELITIAN...................................................................2
4.1.1. Model Konseptual..............................................................................2
4.1.2. Hipotesis.............................................................................................2
4.1.3. Variabel Penelitian.............................................................................2
4.1.4. Indikator Penelitian............................................................................2
4.1.5. Kuisioner............................................................................................2
5.1. GAMBARAN UMUM OBJEK PENELITIAN........................................2
5.1.1. Website E-learning UNAMA.............................................................2
5.2. Tampilan E-learning.................................................................................2
5.3. DESKRIPSI OBJEK PENELITIAN.........................................................2
5.4. PROFIL RESPONDEN.............................................................................2
5.4.1. Jenis Kelamin.....................................................................................2
5.4.2. Usia....................................................................................................2
5.4.4. Tahun Angkatan.................................................................................2
viii
5.5. MODEL PENGUKURAN (OUTER MODEL).........................................2
5.5.1. Uji Reliabilitas...................................................................................2
5.5.2. Uji Validitas.......................................................................................2
5.6. MODEL STRUKTURAL.........................................................................2
5.6.1. Nilai R Square (R2)............................................................................2
5.7. UJI HIPOTESI..........................................................................................2
5.8. HASIL SKENARIO TUGAS....................................................................2
5.8.1. Success Rate.......................................................................................2
5.8.2. Hasil Uji Time Based efficiency.........................................................2
5.8.3. Temuan Masalah................................................................................2
5.9. REKOMENDASI PERBAIKAN..............................................................2
5.9.1. Rekomendasi perbaikan pada Halaman Dashboard..........................2
5.9.2. Rekomendasi perbaikan pada fitur Upload Files...............................2
6.1. KESIMPULAN.........................................................................................2
6.2. KRITIK DAN SARAN.............................................................................2
ix
DAFTAR GAMBAR
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR LAMPIRAN
xii
BAB I
PENDAHULUAN
Di Era modern ini setiap kalangan masyarakat baik yang tua maupun
muda sudah sangat mengenal apa itu Internet, salah satu komponen utama dalam
Internet adalah website. Website atau disingkat web, dapat diartikan sekumpulan
halaman yang terdiri dari atas beberapa laman yang berisi informasi dalam bentuk
data digital, audio, dan animasi lainnya yang disediakan melalui jalur koneksi
Internet [1].
salah satu perguruan tinggi di provinsi Jambi yang berfokus ilmu pelajarannya di
bidang teknologi dan karena masa pandemi ini mengharuskan UNAMA untuk
materi pembelajaran dan juga sebagai alat absensi kehadiran, dan juga dapat
Namun dikarenakan sistem e-learning ini masih sangat baru dipakai, ada
1
2
karena itu peneliti akan menguji usability aplikasi tersebut dengan mahasiswa
perkuliahan secara campuran (daring atau online, dan tatap muka dengan protokol
kesehatan yang ketat bagi mahasiswa yang telah memenuhi persyaratan dari
akademik).
seberapa mudah user interface tersebut digunakan. Menurut Loanger & Nielsen
dalam [2] Usability memiliki pengertian lain yaitu tingkat kemudahan untuk
pengguna dengan sistem berjalan secara efektif, efisien dan mampu memberikan
pengguna dalam proses design. Pengertian lainnya dari usability ialah kemampuan
karena kondisi paling penting untuk bertahan, Jika web sulit digunakan maka akan
ditinggalkan, jika homepage gagal menyatakan dengan jelas apa yang ditawarkan
perusahaan dan apa yang dapat dilakukan user pada web, maka akan ditinggalkan.
Ada beberapa hal yang membatasi sistem ini dalam pembuatannya, yaitu :
sebagai berikut :
e-learning UNAMA
akan dibahas dalam setiap bab dari laporan penelitian ilmiah ini. Adapun isi
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini merupakan bab pertama yang menjelaskan tentang latar belakang
Pada bab ini merupakan bab kedua yang menjelaskan teori-teori yang
pengumpulan data serta alat bantu yang digunakan dalam penelitian ini.
Pada bab ini membahas tentang gambaran umum metode yang digunakan,
digunakan.
Pada bab ini membahas tentang penjelasan mengenai hasil dari analisis yang
BAB VI PENUTUP
Bab ini berisikan kesimpulan dari hasil penelitian yang dilakukan dan
LANDASAN TEORI
2.1. ANALISIS
yang utuh ke dalam berbagai macam bagian komponennya dengan maksud agar
merupakan suatu usaha untuk mengamati secara detail tentang suatu hal atau
6
7
Menurut Netriwati [2] Analisis pada umumnya dilakukan dua cara, yaitu
control).
1. Analisis Kualitatif
asumsi dasar dan aturan berpikir yang akan digunakan dalam penelitian.
2. Analisis Kuantitatif
Menurut Jumiati [5] Adapun fungsi dari analisis adalah sebagai berikut:
keadaan.
keadaan.
menyelesaikan krisis atau juga konflik, atau dapat saja hanya digunakan
2.2. WEBSITE
informasi di internet, baik berupa teks, gambar, suara maupun video yang
dengan dokumen lainnya (hypertext) yang dapat diakses melalui sebuah browser.
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman dalam suatu
domain yang memuat tentang berbagai informasi agar dapat dibaca dan dilihat
oleh pengguna internet melalui sebuah mesin pencari. Informasi yang dapat
dimuat dalam sebuah website umumnya berisi mengenai konten gambar, ilustrasi,
dalam sebuah homepage, juga memuat beberapa halaman web turunan yang saling
domain hampir sama seperti nama jalan dalam alamat, yang memberikan
contoh : google.com
nama domain berekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz.
kategori
space di server, tempat menyimpan semua file dan data yang dibutuhkan
interupsi sehingga sebuah website bisa diakses kapan saja oleh siapa pun.
Dalam cara kerjanya terdapat Web host bertugas untuk menjaga server
3. Bahasa Pemrograman
maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat
bagus. Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung
kualitas website. Jenis – jenis bahasa program yang banyak dipakai para
desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java
applets, XML, Ajax dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah
situs.
12
Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri.
artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list
2.3. E-LEARNING
learning pada arti luas sanggup meliputi pembelajaran yang dilakukan pada media
kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang sudah diatur dan disusun
networks)
1. Infrastruktur E-learning
14
yang tidak kalah pentingnya saat ini adalah peralatan yang difungsikan
sebagai teleconference.
jauh antara murid dan guru selain itu juga berguna untuk proses belajar
2. Sistem E-learning
System (LMS) yang sering digunakan dalam aplikasi dan sistem. LMS
3. Konten E-learning
planning and conducting a usability test. It explains how to analyze and apply the
results and what to do when confronted with budgetary and time restrictions.”
bagaimana menganalisis dan menerapkan hasil dan apa yang harus dilakukan
sebagai tingkat di mana sebuah produk bisa digunakan oleh pengguna tertentu
untuk mencapai tujuan tertentu dengan efektif, efisien, dan memperoleh kepuasan
Ni Luh Ayu [11] mengemukakan lima aspek usability atau lima atribut
usability yaitu :
tertentu.
baik dari sisi fitur atau menu-menu yang ada maupun cara
pengoperasiannya.
semakin baik aplikasi tersebut. Aplikasi tersebut dapat dilihat dari berapa
mana akibat dari error tersebut, dan seberapa mudah seorang pengguna
2. The Time A Task Requires, mengukur waktu yang dibutuhkan oleh seorang
3. Error Rate, tingkat kesalahan yang dilakukan oleh pengguna pada saat
tersebut.
pengguna.
berikut ini :
testing.
Google Form adalah salah satu aplikasi berupa template formulir atau
Metode ini merupakan metode yang valid dan dapat diandalkan untuk
melakukan perbandingan produk dari versi yang berbeda maupun dari produk
masa depan.
2.6. SMARTPLS
pendekatan Variance Based SEM atau biasa disebut dengan Partial Least Square
atau lebih dikenali dengan PLS. Maka dari itu untuk menggunakan perhitungan
struktural, dan juga dapat digunakan untuk persamaan regresi linear" Metode
21
verifikatif yang digunakan untuk menguji hipotesis dengan menggunakan alat uji
berbasis variance atau yang lebih dikenal dengan Partial Least Square (PLS).
penting yang dapat membantu berjalannya sebuah Analisis, software ini juga
nantinya yang akan menjadi alat hitung atau takar untuk penulis menganalisis
2.7. SEM
SEM dapat juga dianggap sebagai gabungan dari analisis regresi dan
dengan variabel terikat lebih dari satu dan juga pengaruh timbal balik (recursive).
SEM mampu menyelesaikan model yang rumit yang sering muncul dalam
dunia pemasaran atau bidang konsentrasi yang lain. Model yang akan diselesaikan
22
dengan SEM harus mempunyai dasar teori yang kuat, karena SEM tidak dapat
sebuah objek penelitian. Penelitian tersebut membahas tentang topik yang terkait
dengan penelitian penulis, antara lain adalah penelitian mengenai algoritma yang
usbility.
2. Nurul Analisis Penelitian ini SEM,PLS -Penataan
Hidayati, Sistem bertujuan untuk halaman
Wing Promosi mengukur variabel- pada Website
Wahyu Budaya Di variabel penentu harus
Winarno, Kabupaten dalam pengukuran mengedepan
Henderi Pacitan usability system, kan kepuasan
(2017) Berbasis dalam hal ini adalah dan
Web sistem promosi kemudahan
menggunak budaya pada pengguna
an Metode www.pacitantouris dalam
Usability m.net yang mengakses.
mempengaruhi
-Kinerja
tingkat kepuasan
pengguna
pengguna,
tidak terbukti
mengetahui
meningkatka
hubungan antar
n dampak
faktor usability
organisasi
sehingga dapat
atau kinerja
mempengaruhi
organisasi
pengguna sistem
serta membuat
rekomendasi
perbaikan atas
aplikasi tersebut
berdasarkan hasil
akhir dari
pengukuran
menggunakan
usability
3. Ari Analisis Untuk melihat HCI(Human -Pada
Perdana Sistem sejauh mana Computer variabel
Putra, Informasi penerapan sistem Interaction), Learnability,
Ilman Akademik informasi akademik Us ability effeciency,
Zuhri Universitas yang ada di UIGM Testing memorability
Yadi, Evi Indo perlu di adakan dinyatakan
Yulianings Global sebuah evaluasi atau cukup baik. -
ih (2016) Mandiri analisis Dengan
- Untuk
Palembang menggunakan
pengembang
Dengan metode pendekatan
perlu
Mengguna Human Computer
dilakukan
Metode Interaction (HCI)
24
penulis mengolah data hasil analisis tersebut menggunakan SPSS atau Partial
Least Square (PLS) dan sebagai pembeda dari penelitian sebelumnya penulis
METODE PENELITIAN
Kerangka kerja penelitian adalah proses dan tahapan yang akan dilakukan
dalam penelitian ini disusun berdasarkan bagan atau diagram. Adapun kerangka
26
27
Kerangka kerja penelitian terdiri dari 3 tahapan yaitu studi awal, pengumpulan
dan pengolahan data, dan yang terakhir analisis dan penarikan kesimpulan
Dari kerangka kerja yang digambarkan diatas pada gambar 3.1 maka dapat
berikut :
1. Identifikasi Masalah
yang ada seperti siapa saja pihak yang bertanggung jawab dalam
2. Studi Literatur
testing
Menentukan variabel termasuk dalam Langkah melakukan uji
hipotesis, variabel yang digunakan pada penelitian kali ini ada 5 yaitu :
Learnability
Memorability
Efficiency Usability
Errors
Learnability
atau lima atribut usability yaitu Variabel yang digunakan penulis untuk
1. Learnability
2. Efficiency
3. Memorability
Kemampuan sistem untuk mudah diingat, baik dari sisi fitur atau
belajar lagi.
4. Errors
menyelesaikan tugas
5. Satisfaction
berikut:
information
navigational
mechanism
Easy to re-establish [17]
4. Tahap Analisis
Penilaian
Efficiency: 4 butir
Errors: 4 butir
Satisfaction: 4 butir
Usability: 3 butir
PK STS TS N S SS
NILAI 1 2 3 4 5
gradasi dari sangat positif sampai sangat negatif, yang berupa kata-kata antara
lain:
PK : Pertanyaan Kuesioner
TS : Tidak Setuju
34
N : Netral
S : Setuju
SS : Sangat Setuju
Untuk keperluan analisis kuantitatif, maka jawaban itu dapat diberi skor
sebagai berikut :
pasti variabel yang akan diukur dan tahu apa yang tidak bisa
dilakukan.
6. Penulisan Laporan
36
selanjutnya.
3.2.1. POPULASI
adalah sebagian dari populasi tersebut. Nilai yang dihitung dan diperoleh dari
populasi ini disebut dengan parameter. Populasi merupakan seluruh jumlah dari
subjek yang akan diteliti oleh seorang peneliti. dalam penelitian ini populasi nya
dengan populasi itu sendiri. Sampel disebut juga contoh. Nilai hitungan yang
diperoleh dari sampel inilah yang disebut dengan statistik. Dalam penelitian ini
Salah satu metode yang digunakan untuk menentukan jumlah sampel adalah
N
n=
1+ Ne2
Dimana :
n = Jumlah Sampel
N = Jumlah Populasi
Berikut perhitungannya :
N
n=
1+ Ne2
3.121
n= 2
1+3.121( 0,1)
3.121
n=
1+31.21
3.121
n=
32.21
n=96.89
Jumlah populasi ini merupakan ukuran populasi (N) dalam rumus slovin. Derajat
toleransi yang ditentukan sebesar 0,1% didapat berdasarkan akurasi sebesar 90%
minimal 96,89 atau jika dibulatkan maka sama dengan 100 Dengan demikian
i3-10110U CPU
b. RAM 8 GB
antara lain :
c. smartPLS
BAB IV
Insturmen penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah alat yang
dalam penelitian ini seperti variabel dan indikator dan kuisioner yang digunakan.
penelitian yang akan digunakan sebagai alat bantu untuk mengumpulkan data.
39
40
4.1.2. Hipotesis
dengan mudah.
desain interface.
Dari poin-poin diatas dapat dijabarkan dalam bentuk diagram, berikut adalah
melakukan uji hipotesis untuk mengetahui hipotesa apa saja yang dapat
Hipotesis Deskripsi
H1 Faktor learnability memiliki pengaruh positif dan
signifikan terhadap faktor usability pada Website e-
learning UNAMA
H2 Faktor efficiency memiliki pengaruh
positif dan signifikan terhadap faktor usability pada
Website e-learning UNAMA
H3 Faktor memorability
memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap faktor
usability pada Website e-learning UNAMA
H4 Faktor error memiliki pengaruh negatif dan
signifikan terhadap faktor usability pada Website e-
learning UNAMA
H5 Faktor satisfaction
memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap
faktor usability pada Website e-learning UNAMA
43
variabel, penjelasan definisi variabel dan pengukuran dari setiap variabel disajikan
desain tersebut
waktu
penyelesaian.
information
mechanism dioperasikan.
45
quickly cepat
pada sistem
menyelesaikan maksud
situs e-learning
diingat
tidak diakses
Errors ER1 Few number of Jumlah error yang ada pada [17]
46
error
konsisten
sistem
4.1.5. Kuisioner
penilaian pengguna terhadap aspek usability. Secara garis besar, kuesioner terdiri
47
tahapan yang akan dilakukan oleh peneliti dalam tugas akhir ini, desain kuesioner
ini penulis rancang menggunakan variabel dan indikator yang telah ditentukan
sesuai metode yang penulis gunakan yaitu metode Usability Testing. Setelah
kuesioner yang akan penulis gunakan dalam penelitian ini,berikut adalah tabel
STS TS N S SS
1 2 3 4 5
Learnability
UNAMA
learning UNAMA
Efficiency
cepat
cepat
Memorability
UNAMA
learning UNAMA
beberapa saat
Error
UNAMA
peringatan
cepat.
Satisfication
keseluruhan
sistem tersebut
Usability
UNAMA
Guttman digunakan untuk memperoleh jawaban dari responden yang bersifat jelas
(tegas) dan konsisten. Pada skala Guttman hanya memiliki dua skor, misalnya
pada sikap yang mendukung sesuai dengan pertanyaan dan pernyataan maka akan
diberikan skor satu dan apabila sebaliknya maka diberi skor nol.
tersedia pada website e-learning UNAMA. Skenario tugas dapat dilihat pada tabel
berikut
53
54
1. Halaman Utama
2. Dashboard
UNAMA
100% keseluruhan data kuisioner yang ada dan memenuhi syarat untuk
aplikasi SMART-PLS.
Bangsa Jambi dari berbagai program studi yang aktif pada periode
Perempuan 53 53%
perempuan.
5.4.2. Usia
<=20 46 46%
21-25 53 53%
25-30 1 1%
responden.
Sistem 29 29%
Informasi
Sistem 2 2%
Komputer
Manajemen 0 0%
Informatika
Kewirausahaa 0 0%
n
Manajemen 11 11%
Komputerisas 0 0%
i Akuntansi
Jumlah 100 100%
2018 69 69%
59
2019 16 16%
2020 5 5%
2021 10 10%
nilai sesungguhnya suatu konstruk. Pada penelitian ini nilai acuan yang
dari nilai cronbach’s alpha, jika nilai cronbach’s alpha diatas 0.6- 0.7
maka variabel laten sudah konsisten. Selain itu uji reliabilitas juga
dapat dilihat dari nilai Composite Reliability dengan nilai acuan yaitu
suatu alat pengukur dapat mengukur apa yang ingin diukur. Sehingga
masing validitas :
1. Validitas Konvergen
konvergen terjadi jika skor yang diperoleh dari dua instrument yang berbeda
tersebut.
selama AVE > 0.5, semakin tinggi koefisien validitas maka akan
EF1.A 0,754
EF1.B 0,936
EF2.A 0,734
EF2.B 0,937
0,93
ER1.A 0
0,98
ER1.B 4
0,98
ER2.A 2
0,95
ER2.B 4
LA1.A 0,758
65
LA1.B 0,815
LA2 0,814
LA3 0,826
MA1.
A 0,873
MA1.
B 0,891
MA2.
A 0,838
MA2.
B 0,732
SF1.A 0,815
SF1.B 0,909
SF2.A 0,776
SF2.B 0,869
US1 0,928
US2 0,948
US3 0,776
Pada tabel 5.6 menunjukkan bahwa semua Outer
konvergen.
Extracted (AVE)
66
1 Efficiency 0,716
2 Error 0,927
3 Learnability 0,646
4 Memorability 0,699
5 Satisfaction 0,712
6 Usability 0,787
Dari tabel diatas, dapat kita lihat bahwa semua indikator AVE bernilai > 0.5
sehingga semua indikator telah memenuhi kriteria validitas konvergen dan tidak
2. Validitas Diskriminan
loading dianggap valid jika > 0,7. Metode lain yang digunakan
Efficienc Memorabilit
Error Learnability Satisfaction Usability
y y
Efficiency 0,846
Error 0,708 0,963
Learnability 0,741 0,541 0,804
Memorabilit
0,818 0,650 0,824 0,836
y
Satisfaction 0,955 0,767 0,674 0,795 0,844
Usability 0,709 0,533 0,760 0,593 0,743 0,887
Dari tabel 5.8 diatas, dapat dilihat bahwa setiap angka yang
diskriminan.
tinggi nilai R Square maka semakin baik model prediksi dari model
(0,19).
R Square
ekor. Jika nilai t-statistic lebih kecil dari 1.96 atau 1.64,
H T
p S
o t P
t a
e t V
s i a
i Origi s l
s nal t u
Samp i e
Hubungan le c s
1 Usability , ,
72
8 0
5 0
9 0
H 1 0
2 , ,
2 2
Efficiency -> - 1 2
Usability 0,643 7 4
H 4 0
3 , ,
2 0
Memorability - - 8 0
H 0 0
4 , ,
9 3
Error -> - 9 2
Usability 0,121 2 2
5 Usability , ,
4 0
2 1
73
6 6
kebergunaan (Usability)
H Deskripsi H
i a
p s
75
o i
t l
e
s
i
s
H Faktor learnability memiliki Diterima
1 pengaruh positif dan signifikan
terhadap faktor usability pada
Website e-learning UNAMA
H Faktor memorability D
2 memiliki pengaruh positif i
dan signifikan terhadap t
faktor usability pada o
Website e-learning l
UNAMA a
k
H Faktor efficiency memiliki D
3 pengaruh i
positif dan signifikan terhadap t
faktor usability pada Website e- e
learning UNAMA r
i
m
a
H Faktor error memiliki pengaruh negatif Ditolak
4 dan signifikan terhadap faktor usability
pada Website e-learning UNAMA
H Faktor satisfaction D
5 memiliki pengaruh positif i
dan signifikan terhadap t
76
skenario. Tugas skenario yang telah peneliti susun adalah tugas yang
nilai 0.
No. Skenario
1 Skenario pada halaman utama
77
rumus :
Keterangan :
1 1 1 0 0 1 1 4 66,6%
2 1 1 0 1 0 1 4 66,6%
3 1 1 1 0 1 1 5 83,3%
4 1 1 1 0 0 1 4 66,6%
5 1 0 1 0 1 1 4 66,6%
6 1 1 1 1 1 1 6 100%
7 1 1 0 0 1 1 4 66,6%
8 1 1 1 0 1 1 5 83,3%
9 1 1 1 1 1 1 6 100%
10 1 1 1 0 1 1 5 83,3%
Rata-Rata 78,29%
78% atau lebih. Dari hasil pengolahan data diatas didapatkan presentase
penyelesaian tugas oleh seluruh responden yaitu sebesar 78,29%. Yang berarti
menggunakan:
Keterangan :
R : Jumlah responden
menyelesaikan tugas i.
81
(detik)
1 46 31 33 32 34 40 249 4
2 32 31 34 33 34 32 234 4
3 35 34 36 45 36 32 247 5
4 32 33 32 42 35 33 245 4
5 56 38 45 34 33 44 296 4
6 35 46 54 32 33 43 287 6
7 34 33 33 44 56 35 270 4
8 46 37 55 47 33 38 302 5
9 33 33 35 35 42 33 243 6
10 37 35 37 36 30 37 245 5
4 4 5 4 4 6
𝑇𝑖𝑚𝑒 𝐵𝑎𝑠𝑒𝑑 𝐸𝑓𝑓𝑖𝑐𝑖𝑒𝑛𝑐𝑦 = + + + + + +
249 234 247 245 296 287
4 5 6 5
+ + +
270 302 243 245
60 = 0,00301 goal/sec
6 - -
7 Kendala dalam mencari kelas Tugas 3 & 4
online dan mengunggah berkas
8 Kesulitan dalam mengunggah Tugas 4
berkas
9 - -
10 Kesulitan dalam mengunggah Tugas 4
berkas
perbaikan untuk pemecahan masalah yang telah ditemukan pada saat pengujian
rekomendasi perbaikan pada setiap halaman atau fitur yang bermasalah adalah
sebagai berikut :
tidak mencari kelas online lain dikarenakan tidak adanya fitur untuk
Penambahan fitur
pencarian agar
mahasiswa/i
UNAMA dapat
lebih efektif dalam
mencari sesuatu,
kemudian fitur
daftar nama-nama
kelas yang tersedia
dan daftar nama-
nama dosen
pengampu agar
dapat mudah
dihubungi
Penambahan fitur
Upload file agar
mahasiswa/i dapat
mengunggah
berkas
dengan cepat
PENUTUP
6.1. KESIMPULAN
diuraikan pada bab sebelumnya sehingga dapat ditarik beberapa poin dari
menjadi kategori yaitu umur dengan rentang <20, 21-25, 26-30 , jurusan
Berdasarkan hasil analisa yang sudah dijelaskan pada variabel dan disimpulkan
1. Pada nilai H1 atau Hipotesis yang didapat pada uji hipotesis ini diterima
2. Kemudian pada H2 nilai yang didapat pada uji hipotesis ini ditolak
mahasiswa/i UNAMA.
87
88
3. Pada H3 yang didapat pada uji hipotesis ini diterima dikarenakan fitur-
fitur dan faktor lain pada e-learning UNAMA dapat diingat dengan mudah
4. Pada H4 yang didapat pada uji hipotesis ini ditolak dikarenakan terdapat
penggunaan e-learning.
5. Pada H5 yang didapat pada uji hipotesis ini diterima dikarenakan pada
yang baik.
Dan berdasarkan kesimpulan hasil uji hipotesis diatas maka dapat dikatakan
namun dengan kekurangan pada variabel error dan efficiency yang menandakan
bahwa perlu adanya sedikit perbaikan pada kedua faktor tersebut agar dapat
menyelesaikan kendala yang didapat oleh Mahasiswa/i UNAMA dan juga agar
mendapat keluhan pada sistem absen dimana sering terjadi bug atau
mengunggah file.
[1] Abdulloh, Rohi. 2016. Easy & Simple Web Programming. Jakarta: PT Elex
Media Komputindo.
[2] Rahmadina, A., & Wardani, N. H. (2019). Evaluasi Usability Aplikasi E-TPT
[4] R. Novriansyah and Usmeldi, 2016, Analisis Kinerja Irigasi di Saluran Induk
[6] Pengertian Website Menurut Para Ahli. (2014, September). Diambil kembali
dari http://dilihatya.com/1419/pengertian-websitemenurut-para-ahli
[7] Allen, Michael, 2016, Michael Allen’s Guide to E-learning. Canada : John
Web Pada SMP Negeri 3 Patuk Gunungkidul Yogyakarta,” vol. 5, no. 2, 2017.
[9] Barnum, C. M., 2020, Usability testing essentials: ready, set... test!. Morgan
Kaufmann.
[10] Sri Lestari, 2014, Analisis Usability Web (Studi Kasus Website UMKM
Binaan BPPKU Kadin Kota Bandung), Jurnal Ilmiah Teknik Informasi, Vol.1,
No.1
[11] Ni Luh Ayu Kartika Y.S., 2016, Analisis Pengukuran Faktor Usability
[12] Wimmie H., and Lussy Ernawati, 2016, Pengukuran Tingkat Ketergunaan
http://www. nngroup.
35.
[14] Tullis, Tom, and Albert, Bill., 2008. Measuring the User Experience. Morgan
Kaufman.
[18] Sutrisno Hadi, 1991. Analisis Butir untuk Instrumen, Angket, Tes dan Skala
Universitas Tanjungpura, 1(1).
[20] Purwanto, A., Asbari, M., & Santoso, T. I. , 2021. Analisis Data Penelitian
[21] Harahap, L. K., & Pd, M. (2018). Analisis SEM (Structural Equation
NIM : 8020180296
Agama : Islam
Email : Arfiaimanassyauqi@gmail.com
Pendidikan formal
L1
KUISIONER PENELITIAN
DATA HASIL KUISIONER
Hasil Kuisioner
LA1. EF2. ER2. SF1. SF2.
LA1.A B LA2 LA3 EF1.A EF1.B A EF2.B MA1.A MA1.B MA2.A MA2.B ER1.A ER1.B ER2.A B SF1.A B SF2.A B US1 US2 US3
3 4 4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 3
4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 4 4 4 3 4 3 4 4 4 3 5 3 4 4 4 3 4 3 4 4 4 4
5 4 4 5 2 3 4 3 4 4 4 2 2 2 3 3 2 3 4 3 5 5 3
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
3 4 4 3 3 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 4 3 4 3 3 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 3 3 3 5 4 5 4 3 3 4 5 4 4 4 4 5 4 5 3 3 3 4
2 3 3 5 5 4 3 4 1 1 2 5 5 5 5 5 5 4 5 4 5 5 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 3 3 4 5 5 5 5 5 5
3 3 2 3 4 3 4 3 2 2 2 4 4 4 4 4 4 3 4 3 3 3 3
4 4 4 5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 4 4 5
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 3 3 2 2 4 2 2 2 2
3 3 3 3 5 4 4 4 3 3 3 5 5 5 5 5 5 4 5 4 3 3 4
4 4 4 4 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 4 4 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3
5 5 5 4 4 5 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 4 4 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 4 4 5 5 4 4 4 3 4 4 5 5 5 5 5 5 4 5 4 5 5 4
4 4 4 3 5 4 4 4 3 4 5 5 5 5 5 5 5 4 5 4 4 3 4
4 4 4 4 4 5 4 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 4 4 5
3 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4
L1
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3
4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 4 3 4 4 4 4
5 5 5 4 5 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4
4 3 3 5 5 5 5 5 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 5 5 5 5 4 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 4 5 5 4
3 2 2 3 4 1 4 1 2 2 2 4 4 4 4 4 4 1 4 1 4 3 1
2 4 4 4 4 4 2 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3 2 2 2 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3
4 1 1 4 3 3 3 3 1 2 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3
5 5 5 3 3 4 3 4 5 5 3 3 4 4 4 4 3 4 3 4 3 3 4
5 4 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5
4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 5 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 5
3 5 5 3 2 3 2 3 1 2 3 2 2 4 4 4 2 3 2 3 3 3 3
4 4 3 4 3 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 4 4 4 4
3 4 4 5 3 4 3 4 4 3 3 3 3 3 4 4 3 4 3 4 5 5 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3
4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
2 3 3 3 5 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 3 3 3
4 4 4 3 4 3 3 3 4 4 3 4 4 4 4 4 4 3 4 3 3 3 3
3 2 2 3 4 3 3 3 2 2 3 4 4 4 4 4 4 3 4 3 3 3 3
5 3 3 5 5 3 5 3 3 3 3 5 5 5 5 5 5 3 5 3 5 5 3
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 4 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 4 4 5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 3 3 4 3 4 5 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5
5 4 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
2 3 3 3 5 4 3 4 3 3 4 5 5 5 5 5 5 4 5 4 3 3 4
4 4 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3
5 5 5 4 5 4 5 4 5 5 4 5 5 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4
4 3 3 4 4 5 4 5 3 3 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 4 4 5
3 2 2 1 3 3 3 3 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 3
4 4 4 4 4 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 4 4 3
4 3 3 3 3 5 3 5 3 3 5 3 3 3 3 3 3 5 3 5 3 3 5
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 1 1 5 1 3 4 3 1 2 2 1 1 4 4 4 1 3 1 3 5 5 3
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
5 5 5 5 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4
3 3 3 3 4 3 4 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 3 3 3
2 3 1 5 5 4 3 4 1 1 2 5 5 5 5 5 5 4 5 4 5 5 4
4 3 3 2 2 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 3 2 3 2 2 3
5 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 5 4 5 5 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
3 3 3 4 4 4 3 4 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 5 2 3 3 3 3 3 2 2 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 3 3 3 3 4 4 4 3 3 4 3 3 3 3 4 3 4 3 4 3 3 4
5 4 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 4 4 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 4 5 4 5 4 4 5
4 3 3 4 4 4 4 4 3 4 3 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4
3 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4
3 4 4 5 4 5 5 5 4 4 5 4 4 4 4 5 4 5 4 5 5 5 5
5 4 4 5 5 5 4 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
4 3 3 2 3 3 5 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3
4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4
3 5 5 4 5 4 3 4 5 5 4 5 5 5 5 5 5 4 5 4 4 4 4
4 3 3 3 5 5 4 5 3 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 5
4 4 4 3 4 2 4 2 4 4 3 4 4 4 4 4 4 2 4 2 3 3 2
4 3 3 3 4 3 5 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 3 4 3 3 3 3
3 3 3 4 4 3 4 3 3 3 5 4 4 4 4 4 4 3 4 3 4 4 3
4 5 5 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
2 2 2 1 2 1 2 1 2 2 1 2 2 2 2 2 2 1 2 5 5 5 5
4 5 5 4 4 4 5 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 3 3 4 3 3 4 3 3 3 4 3 3 3 3 5 3 3 3 3 4 4 3
4 5 5 3 5 5 4 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 5
4 4 4 5 3 4 5 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 4 3 4 5 5 4
3 4 4 3 3 5 3 5 4 4 3 3 3 3 3 3 3 5 3 5 3 3 5
3 5 5 3 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4
4 4 4 3 2 4 3 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 4 2 4 3 3 4