Bab 4 Sistem Komputer
Bab 4 Sistem Komputer
2021
Infoimatika untuk SMP Kelas VIII
Penulis: Wahyono dan Heni Píatiwi ISBN: 78-602-244-682-8
Bab 4
Sistem Komputer
Tujuan Pembelajaran
Pertanyaan Pemantik
Apa fungsi daíi sistem komputeí? Bagaimana mekanisme yang teíjadi
dalam sistem komputeí sehingga dapat mengolah data masukan (inpuī) yang
dibeíikan dan kemudian menghasilkan keluaían (ouīpuī)?
Peta Konsep
Sistem Komputer
Apersepsi
Saat ini, komputeí/ponsel pintaí telah banyak digunakan untuk membantu
dalam pengolahan data. Hal itu dapat teíjadi kaíena sistem komputeí
mampu mengolah data dalam sebuah mekanisme teítentu, kemudian data
teísebut disimpan dan ditampilkan.
Kata Kunci
Peíangkat keías (hardware), peíangkat lunak (sofiīware), pengguna
(brainware), sistem heksadesimal, booīing, pengolahan data.
Contoh yang populeí daíi peíangkat bagian masukan (inpuī) ialah tetikus
(mouse) dan papan ketik (keyboard). Contoh lainnya sepeíti microphone untuk
memasukkan suaía ke komputeí. Ada sensoí layaí sentuh (īouch screen) yang
juga menjadi alat input untuk ponsel pintaí (smarīphone) atau jam pintaí
(smarīwaīch) yang ditunjukkan pada Gambaí 4.3. Contoh peíangkat
pintaí untuk alat masukan lainnya sepeíti smarīwaīch dengan sensoí giíoskop
untuk menangkap geíakan tangan, atau smarī tv yang memiliki sensoí
infíameíah (infirared) untuk ditangkap remoīe conīrol.
Ayo, Bermain
Aktivitas Individu
Akitivitas SK-K8-01 Game Online Wordwall
Kalian akan beímain untuk menyelesaikan soal dalam bentuk kuis teíkait
fungsi sistem komputeí yang disediakan oleh guíu kalian dengan mengakses
situs Woídwall.net, yaitu situs yang digunakan untuk inteíaksi pembelajaían
dalam bentuk kuis.
B. Pengalamatan Memori
Ketika kalian menggunakan komputeí, ada kalanya kalian peílu menyimpan
pekeíjaan kalian supaya masih bisa dibuka di waktu yang lain. Píoses ini
biasanya dilakukan pada peíangkat penyimpanan, salah satunya hard disk.
Nah, untuk melakukan penyimpanan data, peílu mekanisme yang disebut
pengalamatan memroy (memory addressing). Komputeí seíing menampilkan
alamat memoíi dalam sistem bilangan heksadesimal. Oleh sebab itu,
sebelum memahami mekanisme pengalamatan memoíi, kalian haíus
memahami teílebih dahulu tentang sistem bilangan heksadesimal. Sebaiknya,
kalian mempelajaíi ini setelah memahami sistem bilangan yang dibahas
dalam unit Beípikií Komputasional buku ini.
1. Sistem Heksadesimal
Sistem heksadesimal menggunakan 16 macam simbol, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8, 9, A, B, C. D, E, dan F. Huíuf-huíuf A, B, C, D, E, F beítuíut-tuíut
nilainya adalah 10, 11, 12, 13, 14, 15. Sistem heksadesimal ini biasanya
digunakan di bebeíapa komputeí, misalnya IBM System/360 (Gambaí 4.6),
Data Geneíal Nova, PDP — 1 1 DEC, Honeywell, seíta bebeíapa komputeí
mini dan mikío. Sistem heksadesimal mengoíganisasikan memoíi utama ke
dalam suatu byīe yang teídiíi atas 8 bit (binaíy digit). Setiap byīe digunakan
untuk menyimpan
4.1
Gambar 4.6 IBM System/360 Mainframe Computer | Sumber: https://engineersforum.com.ng
Contoh:
• A16 = 10
• 1A16 = 26
Notasi menjadi lebih singkat kaíena setiap satu digit tepat menggantikan 4 bit
(binary digiī). Dengan demikian, 32 bit dapat dinotasikan (dilambangkan) dengan
8 bit saja. Heksadesimal juga lebih mudah digunakan untuk mewakili angka
besaí. Hanya dibutuhkan dua digit heksadesimal untuk mewakili 256 nilai
beíbeda, sepeíti pada Tabel 4.7 beíikut ini.
Kaíena setiap digit bineí menyimpan tepat 4 bit data, digit heksadesimal
dapat dikonveísi menjadi 4 digit bineí (1 byte) dengan sangat mudah, dan
sebaliknya.
2. Pengalamatan Memori dengan Heksadesimal
Alamat memoíi komputeí biasanya ditampilkan dalam bentuk heksadesimal
yang digunakan komputeí saat menyimpan data. Setiap kali sepotong
infoímasi atau data disimpan, komputeí haíus menghitung di mana data
akan disimpan dalam memoíi, beídasaíkan segmen dan alamat daíi hard
drive. Alamat memoíi ditampilkan sebagai dua bilangan heksadesimal,
sebagai contoh 0000:0008. Bilangan heksa yang peítama disebut alamaī
segmen, sedangkan bilangan kedua disebut alamat offseī. Sebenaínya, alamat
fisik pada peíangkat keías hanya teídiíi atas satu bilangan heksadesimal.
Namun, untuk memudahkan dalam píoses pengaksesan data pada memoíi
agaí píoses peíhitungan akan jadi lebih cepat, digunakan dua bilangan
heksadesimal. Sebagai ilustíasi sedeíhana, misalnya kita mempunyai data
dengan alamat memoíi sebagai Tabel 4.8 beíikut.
Tabel 4.9. Ilustrasi Penyimpanan Data Pada Alamat Memori Tertentu Sebagai Matriks
000A 000B 000C 000D 000E 000F
0000 7 20
0001 17 39 34
Tabel 4.10. Ilustrasi Penyimpanan Data Pada Alamat Memori dan Alamat Fisik
Alamat Memory Alamat Fisik
0000:000A 0000+000A = 000A
0001:000B 0001+000B = 000C
0001:000F 0001+000F = 0010
0000:000D 0000+000D = 000D
0001:000E 0001+000E = 000F
Ayo, Lakukan
Aktivitas Individu
Aktivitas SK-K8-02 Sandi Heksadesimal
Pada aktivitas ini, kalian diminta menyelesaikan soal teíkait sistem heksadesimal
Apa yang kalian peilukan?
• Alat tulis
• Keítas HVS putih sebagai saíana menuliskan soal dan jawaban
Langkah-langkah aktivitas:
Lengkapi tabel beíikut untuk mencaíi nilai nilai bineí, heksadesimal, dan
nilai desimalnya!
Uji Kompetensi
Pilihan Ganda
1. Konveísi bilangan heksadesimal B6A16 ke desimal adalah ….
A. 292110
B. 292210
C. 292310
D. 292410
2. Konveísi bilangan heksadesimal D416 ke bineí adalah ….
A. 110101002
B. 100101002
C. 110001002
D. 100100002
3. Konveísi kode bineí 1110 01112 ke heksadesimal adalah …
A. C716
B. D716
C. E716
D. F716
4. Jika diketahui alamat memoíi suatu data ada di 0005:00A7, di manakah
lokasi daíi alamat fisiknya?
A. 00A2
B. 00B2
C. 00AC
D. 00BC
Ayo, Renungkan
Kalian telah belajaí tentang sistem heksadesimal dan geíbang logika.
Sebeíapa penting sistem heksadesimal dalam pengolahan data komputeí?
Daíi mateíi ini, apakah kalian telah mengeíti bagaimana pengalamatan
memoíi komputeí? Jelaskan dengan kata-kata kalian sendiíi, mengapa
sistem
Jika kalian teítaíik dengan mateíi ini dan ingin mendalaminya lebih jauh,
beíikut adalah link dapat diakses:
https://id.wikipedia.oíg/wiki/Heksadesimal
https://en.wikipedia.oíg/wiki/Memoíy_addíess
https://id.wikipedia.oíg/wiki/Geíbang_logika