Full Isbn - Pengembangan Pembelajaran Menggunakan Modifikasi Permainan Tradisional
Full Isbn - Pengembangan Pembelajaran Menggunakan Modifikasi Permainan Tradisional
MENGGUNAKAN MODIFIKASI
PERMAINAN TRADISIONAL
Penulis : Annisa Syufi, Ayun Nafila, Fareza Amalia, Anni Dza, Fika Ayu,
Indri, Achlisin Nur, Alfi Rotunnurika, Aulia Rahmania, Defi Lutfiana, Herna Purbasari, Lia
Deny, Bintan, Evitarana, Adhista, Denadya, Dhea, Erliana, Akbar Dwi, Amanda Fita, Aina
Afrida, Himmatul, Adilla Fulki, Dewi Puji, Dimas Rafi, Nela Aulia, Indana, Asrul Mu’an,
Brian Pandu, Hesti, Hirda, Fina, Rosiana, Ainun, Dawam, Anggi Laili, Layra, Chusnatu
Zulfa, Alfiyah, Angky, Bagus Wirawan, Adelia, Chamimatus Annisa Kholifatus, Aminatur
Rofiqoh, Faiqotul Himmah
Cetakan Pertama,
November 2022 viii + 280 halaman; 14,8 x 21 cm
ISBN : 978-623-5357-19-5
Dilarang mengutip atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini dalam bentuk apa
pun secara elektronik maupun mekanik, termasuk memfotokopi, merekam, atau dengan
teknik perekaman lainnya tanpa izin tertulis dari Penerbit
Tim Penulis
GEDRIK ...................................................................................... 65
PENUTUP.................................................................................. 277
• Lompat Tali
• Petak Umpet
• Permainan Mafia
4. Indri Fariroh
• Permainan Engklek
• Permainan Zigzair
14. Dimas Rafi Dwi Nurfa, Nela Aulia Saida, & ‘Indana
Shokhibatul Fadhilah
• Permainan Catball
• Permainan Engklek
• Kelereng Goyang
• Body Balance
6. Sehasta.
D. Proses Permainan
F. Aspek Perkembangan
1. Kognitif
2. Afektif
3. Psikomotorik
a. Berlari
Dalam aspek ini mampu mengembangkan
tingkat kecepatan dalam berlari anak.
b. Melompat
Anak mampu mengembangkan tingkat
kelincahan dalam melompat pada permainan lompat
tali
1. Kognitif
2. Afektif
3. Psikomotorik.
A. Cara Bermain :
C. Penentu pemenang
2. Menjadi penjaga.
F. Aspek perkembangan
1. Kognitif
2. Psikomotorik
3. Afektif
A. Cara bermain
B. Peraturan
C. Penentu pemenang
E. Aspek perkembangan
1. Kognitif
2. Psikomotorik
3. Afektif
A. Cublak-cublak suweng
B. Kucing-kucingan
1. Teknis Permainan
2. Jenis-Jenis Permainan:
3. Cara Bermain:
a. SIMPLE
Ketentuan Permainan:
Peraturan Bermain:
Poin Pelanggaran
b. COMBO
Ketentuan Permainan:
Peraturan Bermain:
Poin Pelanggaran
Ketentuan Poin:
Mafia:
Polisi:
c. Manfaat Permainan
1) Ranah kognitif:
A. Teknis Permainan
B. Ketentuan Permainan
C. Poin Pelanggaran
F. Manfaat Permainan
1. Ranah kognitif
2. Ranah psikomotorik
3. Ranah afektif:
3. Tutup Botol
3. Air
4. Gelas plastik
a. Kerjasama team/kelompok.
5 meter
Gambar 9. 1 Lapangan untuk bermain salah benar
20 cm
Gambar 9. 2 Bola
B. Cara bermain
Contoh:
Gambar 9.5
: Kanan
: Kiri
6. Aspek-aspek Perkembangan
a. Kognitif
b. Afektif
c. Psikomotorik
1) Melompat
2) Mengapit bola
4. Aspek-aspek Perkembangan
a. Kognitif
b. Afektif
c. Psikomotorik
1) Melompat
2) Mengapit bola
B. Cara melakukan
Keterangan:
: Melompat
3. Aspek-aspek perkembangan
a. Kognitif
b. Afektif
c. Psikomotorik
) Melompat
2) Berlari
Gambar 11.2
Gambar 11.3
C. Aspek Perkembangan
1. Kognitif
c. Melatih ingatan
2. Afektif
3. Psikomotorik
Gambar 12.1
Gambar 12.2
Pemain :
Jenis Pelanggaran :
B. Cara Bermain :
C. Penentuan Skor
D. Aspek Perkembangan
1. Kognitif
2. Psikomotorik
d. Berlari
3. Bentuk lapangan
C. Jenis Pelanggaran
D. Cara Bermain
F. Aspek Perkembangan
1. Kognitif
2. Afektif
KERTAS
1. Kognitif
2. Psikomotorik
3. Afektif
1. 14 buah bola
c. Lapangan/halaman.
a. Kognitif
b. Psikomotorik
c. Afektif
3. Lapangan/halaman
8 meter
Keterangan :: Pembatas
4m
Keterangan :
: Lapangan
: Lingkaran (membentuk
rantai)
: Pemain Tim A
: Pemain Tim B
a. Kartu 2 warna
1. Ranah Kognitif
2. Ranah Afektif
3. Ranah Psikomotorik
G. Dokumentasi Permainan
4m
4m
Keterangan :
: Lapangan
: Pemain
: Bola Kasti
2. 2 Bola Kasti
Keterangan :
1. Ranah Kognitif
2. Ranah Afektif
3. Ranah Psikomotorik
C. Cara bermain
D. Peraturan
E. Penilaian
1. Kognitif
2. Efektif
3. Psikomotorik
c. atau sedotan
2. Gunting/Cutter
3. Penggaris
C. Cara bermain
D. Peraturan
E. Penilaian
1. Mendapatkan nilai
1. Kognitif
2. Psikomotorik
3. Afektif
A. Sarana Prasarana
B. Cara Bermain
C. Pelanggaran
E. Modifikasi permainan
A. Sarana prasarana
B. Cara Bermain
D. Pemenang
F. ASPEK KOGNITIF
G. ASPEK PSIKOMOTOR
H. ASPEK AFEKTIF
C. Hukuman
D. Manfaat
A. A. Sarana prasarana :
6. 1 double tip
B. Cara Bermain :
C. Peraturan :
D. Penentu Pemenang :
G. Aspek Perkembangan :
1. Kognitif
a. Berlari
b. Melompat
c. Mengambil kertas
d. Menempel kertas
A. Sarana prasarana :
B. Cara Bermain :
C. Ilustrasi Permainan :
E. Penentu Pemenang :
F. Aspek Perkembangan :
1. Kognitif
2. Psikomotorik
3. Efektif
B. Aspek perkembangan
1. Kognitif
2. Afektif
3. Fisik motoric
C. Cara bermain
B. Aspek perkembangan
1. Kognitif
2. Afektif
3. fisik motoric
C. Cara bermain
E. Peraturan permainan
3. Dua kaki tim A (tim jaga) tidak boleh keluar garis kecuali
area KM.
F. DokumentasiCatball
(Dokumentasi, 2021)
(Dokumentasi, 2021
A. Sarana Prasarana
1. Lapangan
2. Kapur
B. Cara Melakukan
Pelanggaran
D. Dokumentasi
4. Bendera
G. LAMPIRAN
4. Bendera
F. LAMPIRAN
G. Aspek PerkembanganKognitif
H. Afektif
I. Psikomotorik
1. Air
2. Ember
3. Botol Aqua
4. Cup Gelas
5. Lapangan Permainan:
Keterangan:
B. Cara Bermain
1. Pelanggaran
2. Sanksi
D. Penentuan pemenang
1. Kognitif
2. Afektif
3. Psikomotorik
B. Cara Bermain
1. pelanggaran
2. Sanksi
3. Penentuan Pemenang
1. Kognitif
2. Afektif
3. Psikomotorik
2. Ranting Kayu
3. Melatih kemandirian
1. Aspek Psikomotor
2. Aspek Kognitif
3. Aspek Afektif
2. 19 Butir Kelereng.
1. Aspek Kognitif
2. Aspek Afektif
8. 3 buah bendera .
10. Gunting.
D. Cara Bermain
1. Aspek Kognitif
2. Aspek Afektif
3. Aspek Psikomotorik
1. Bola Plastik
D. MANFAAT PERMAINAN
1. Ranah kognitif :
b. Ranah psikomotorik :
d. Ranah afektif :
A. Teknik Permainan
b. Sedotan
3. Cara Bermain
C. Penentu Pemenang
4. Untuk tim yang terdiri dari 2-4 tim jika tim A dan tim B
selesai saat bersamaan maka dilihat dari gelang karet
adakah yang jatuh atau tidak dihitung karena gelang karet
dipegang oleh selain peserta pertama
A. Teknik Permainan
b. Bola Plastik
C. Cara Bermain
D. Peraturan Permainan
1. Kelereng Goyang
2. Sendok Makan
B. CARA BERMAIN
C. Peraturan permainan:
1. Balok Kayu
2. Bola Plastik
3. Piring
B. Cara Bermain
4. Siapayanglebihawalkembalikestart,dialahyangmenangtan
pa,menjatuhkanpiring
C. Peraturan permaiana
1. Pesertaharusmerentangkankeduatangansampingkiridanka
nan 2.Peserta tidak boleh menjatuhkan bola
A. Sarana Prasarana
B. Cara Bermain
A. Sarana Prasarana
B. Cara Bermain
D. Pemenang
E. ASPEK KOGNITIF
F. ASPEK PSIKOMOTOR
G. ASPEK AFEKTIF
B. Ranah psikomorik
C. Ranah afektif
D. Alat Bermain
E. Cara bermain :
F. Larangan :
B. Cara main :
D. Larangan :
4. teman dekatnya.
A. Simpulan
B. Saran