Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH

PERANAN KALKULUS DALAM BIDANG


KOMPUTER ATAU IT

D
I
S
U
S
U
N
OLEH:
Nama
: Winda B Pakpahan
NPM
: 23110201
Kelas
: TI-P2303
Dosen Pembimbing : Kennedi Tampubolon, S.Si, M.Kom
Kata Pengantar
Segala puji dan Syukur penulis ucapkan kepada Tuhan yang Maha Esa yang telah
memberikan Rahmat dan Hidayah, serta Kesehatan, sehingga penulis dapat
menyelesaikan makalah kalkulus I dengan judul “ Peranan Kalkulus dalam Bidang Komputer
atau IT ” dapat terselesaikan dengan baik dan sesuai waktu yang telah ditentukan.
Dan penulis mengucapkan terima kasih kepada kedua orang tua yang senantiasa
memberikan dukungannya serta doanya kepada penulis. Makalah ini dibuat dengan sedemikian
rupa agar penulis dapat mempelajari dan memahami materi sebagai acuan. Adapun penyusunan
makalah ini berdasarkan data-data dari internet.
Akhirnya, Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih banyak kekurangan
karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan, untuk itu kritik dan saran sangat berguna
demi pembuatan dan kesempurnaan makalah ini.
Demikian kata pengantar ini penulis buat, semoga dapat menambah pengetahuan,
khususnya bagi diri pribadi penulis sendiri dan pembaca pada umumnya.

Medan, September 2023

Winda B Pakpahan
NPM : 23110201
DAFTAR ISI

Kata Pengantar..................................................................i
Daftar Isi.................................................................................................................... ii
Bab I Pendahuluan..................................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah...................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah................................................................................................ 1
1.3 Tujuan Masalah.................................................................................................... 1
Bab II Pembahasan......................................................................................................2
2.1 Pengertian Kalkulus............................................................................................. .2
2.2 Peranan Kalkulus dalam bidang Komputer atau IT.............................................. 2
2.3 Peranan Kalkulus dalam bidang Kedokteran........ 4
2.4 Peranan Kalkulus dalam Kehidupann sehari-hari
Bab III Penutup......................................................................................................... 9
3.1 Kesimpulan.......................................................................................................... 9

Daftar Pustaka........................................................................................................... 10

BAB I
PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang Masalah

Kalkulus adalah mata kuliah yang berguna untuk membantu mahasiswa memantapkan
kepribadiannya, agar secara konsisten mampu mewujudkan nilai-nilai dasar matematika untuk
menerapkan,mengembangkan bakat dan keahlian (skill), karena ilmu ini bisa membawa kita
menuju masa depan yang cerah dan mempunyai rasa tanggung jawab dan bermoral.
Mata kuliah kalkulus diperguruan tinggi merupakan sumber nilai dan pedoman dalam
pengembangan dan penyelengaraan program studi, guna mengantarkan mahasiswa memantapkan
kepribadiannya sebagai manusia seutuhnya. Hal ini berdasarkan pada suatu realitas yang
dihadapi, bahwa mahasiswa adalah sebagai generasi bangsa yang harus memilki visi inteletual,
religius, berkeadaban, berkemanusiaan dan cinta tanah air dan bangsanya.
Akhir-akhir ini adapula beberapa penelitian yang dilakukan oleh para ahli kalkulus
terhadap aktivitas pedagang-pedagang di kota yang meliputi daerah distribusi yang luas, tetapi
biasanya para ahli kalkulus membatasi diri terhadap aktivitas perdagangan yang berdasarkan
volume modal yang terbatas.di Indonesia misalnya ada ahli kalkulus yang mempelajari
pedagang-pedagang kaki lima,atau para pedagang pasar yang membawa barang dari Singapura
ke Medan atau Jakarta.
Namun tidak hanya itu kalkulus juga sangat berperan penting dalam bidang ilmu
teknologi dan komputer , di tambah lagi dengan zaman yang di hadapkan kepada kita saat ini ,
yaitu zaman yang semakin modern .
1.2RUMUSAN MASALAH
Makalah ini memiliki berbagai masalah yang perlu diselesaikan dalam rumusan masalah
adalah sebagai berikut:

A. Apa yang dimaksud dengan kalkulus ?


B. Apa saja manfaat kalkulus dalam kehidupan sehari hari ?
C. Bagaimana peranan kalkulus dalam bidang ilmu komputer dan Teknologi Informasi ?

1.3TUJUAN MASALAH
A. Untuk mengetahui tentang kalkulus
B. Dapat mengetahui apa saja manfaat kalkulus dalam kehidupan sehari hari
C. Mengetahui peranan kalkulus dalam bidang ilmu komputer dan teknologi informasi

BAB II
PEMBAHASAN

2.1Pengertian kalkulus
Kalkulus (Bahasa Latin: calculus, artinya "batu kecil" untuk menghitung) adalah cabang ilmu
matematika yang mencakup limit, turunan, integral, dan deret takterhingga. Kalkulus adalah ilmu
mengenai perubahan, sebagaimana geometri adalah ilmu mengenai bentuk dan aljabar adalah
ilmu mengenai pengerjaan untuk memecahkan persamaan serta aplikasinya. Kalkulus memiliki
aplikasi yang luas dalam bidang-bidang sains, ekonomi, dan teknik, serta dapat memecahkan
berbagai masalah yang tidak dapat dipecahkan dengan aljabar elementer.
Kalkulus memiliki dua cabang utama, kalkulus diferensial dan kalkulus integral yang saling
berhubungan melalui teorema dasar kalkulus. Pelajaran kalkulus adalah pintu gerbang menuju
pelajaran matematika lainnya yang lebih tinggi, yang khusus mempelajari fungsi dan limit, yang
secara umum dinamakan analisis matematika.
Sejarah perkembangan kalkulus bisa ditilik pada beberapa periode zaman, yaitu zaman kuno,
zaman pertengahan, dan zaman modern. Pada periode zaman kuno, beberapa pemikiran tentang
kalkulus integral telah muncul, tetapi tidak dikembangkan dengan baik dan sistematis.
Perhitungan volume dan luas yang merupakan fungsi utama dari kalkulus integral bisa ditelusuri
kembali pada Papirus Moskwa Mesir (1800 SM) di mana orang Mesir menghitung volume
piramida terpancung, Archimedes mengembangkan pemikiran ini lebih jauh dan menciptakan
heuristik yang menyerupai kalkulus integral.
Pada zaman pertengahan, matematikawan India, Aryabhata, menggunakan konsep kecil
takterhingga pada tahun 499 dan mengekspresikan masalah astronomi dalam bentuk persamaan
diferensial dasar. Persamaan ini kemudian mengantar Bhāskara II pada abad ke-12 untuk
mengembangkan bentuk awal turunan yang mewakili perubahan yang sangat kecil takterhingga
dan menjelaskan bentuk awal dari "Teorema Rolle".Sekitar tahun 1000, matematikawan Irak Ibn
al-Haytham (Alhazen) menjadi orang pertama yang menurunkan rumus perhitungan hasil jumlah
pangkat empat, dan dengan menggunakan induksi matematika, dia mengembangkan suatu
metode untuk menurunkan rumus umum dari hasil pangkat integral yang sangat penting terhadap
perkembangan kalkulus integral. Pada abad ke-12, seorang Persia Sharaf al-Din al-Tusi
menemukan turunan dari fungsi kubik, sebuah hasil yang penting dalam kalkulus diferensial.

2.2Manfaat kalkulus dalam kehidupan sehari hari

Belajar matematika sebenarnya lebih di tujukan untuk melatih seberapa cepat otak kita
berfikir, kalau orang yang ahli matematika mereka biasanya lebih cepat dalam mengambil
keputusan dalam kehidupan sehari-hari. Kalkulus adalah lanjutan dari matematika tepatnya
gabungan dari ilmu fisika dan matematika, gunanya itu untuk melatih “logika” kita dalam
berfikir, karena setiap masalah yang kita temui sehari-hari sebenarnya bisa diselesaikan dengan
logika penyederhanaan. Jadi penerapannya adalah merumuskan masalah yang kita temui dalam
kehidupan nyata lalu bagaimana merubahnya ke dalam suatu bahasa pemrograman yang
diperlukan (merubah sesuatu yang analog ke digital).
Fisika sama matematika penting buat programmer karena di dunia IT ada beberapa lapisan
posisi:
1. Posisi operator
Fungsinya kebanyakan lebih ke mengoperasikan suatu program dan trouble shooting. Untuk
posisi ini yang paling diperlukan adalah penguasaan tentang aplikasi yang ada, misal : operator
VB, operator oracle, dll.
2. Developer
Posisi ini akan membuat program atau aplikasi dengan bahasa tertentu. Untuk posisi ini
menurut saya yang penting CRUD bahasa yang dikuasai, tapi untuk posisi ini kebanyakan bikin
program yang sudah ada, seperti web, database, dll. Misalnya programmer web, programmer
game, dll.
3. System analist
Posisi ini yang perlu matematika dan fisika, sebenarnya bukan ke ilmunya, tapi lebih ke
bagaimana kita bisa solve sebuah problem, bikin sesuatu yang belum ada, program tingkat tinggi,
dll. Tidak Cuma pengalam dan penguasaan bahasa saja yang dibutuhkan dalam posisi ini.
4. Pelajaran dari integral

Prinsip dasar integral adalah untuk menghitung suatu luas, pecahlah suatu wilayah yang
bentuknya tak beraturan menjadi pecahan kecil-kecil, sedemikian kecil sehingga luas tiap bagian
bisa dihitung sebagai perkalian Panjang x Lebar. Kemudian gabungkan semua hasil perkalian,
maka didapat luas keseluruhan.
Pelajaran yang ditarik dari prinsip ini adalah setiap bertemu masalah yang besar dan rumit,
maka pecah masalah menjadi masalah-masalah yang kecil yang mudah dipecahkan, kemudian
selesaikan tiap-tiap masalah kecil tersebut. Kemudian gabungkan semua permasalahan tersebut.
Then, big problem solved.
5. Limit X mendekati

Di Kalkulus kita ada pelajaran menghitung nilai X di limit mendekati titik tertentu (yang
sering dipakai: limit mendekati tak terhingga). Pelajaran dari sini adalah ketika kita dilanda suatu
keraguan (misal bingung antara ya atau tidak) maka ambillah proyeksi limit mendekati tak
hingga. Dengan proyeksi seperti itu kita bisa menilai, ternyata kondisi masa depan adalah seperti
itu. Maka kita bisa ambil keputusan untuk mengambil pilihan yang mana. Contoh kasus kita akan
ambil tawaran kerjaan di perusahaan minyak dengan ditempatkan di lautan dekat Kutub Utara.
Ketika bingung untuk menerima atau tidak, ekstrapolasikan aja situasi jauh ke depan. Misalnya 5
tahun kedepan kalau kita terus disitu apa yang terjadi.
Ternyata jawaban kita adalah :
 Kita akan melakukan adaptasi sehingga santai menjalani kehidupan sehari-hari
 Kita bisa mengumpulkan tabungan yang significant yang bisa dimanfaatkan untuk banyak
hal.
Dengan kondisi demikian, maka kemungkinan besar pilihannya adalah ambil.
Tapi kalau ternyata situasi ke depan dalam bayangan kita adalah :
 Stress, sehingga harus masuk perawatan rumah sakit jiwa
 Tidak ada tabungan, karena uang habis untuk pengobatan
 Tidak ada ilmu apapun, karena hanya diperlakukan sebagai operator terdidik dan bisa jadi
kita memilih untuk tidak mengambil tawaran tersebut.

2.3 Peranan kalkulus dalam bidang ilmu komputer dan teknololgi


informasi
Matematika dikenal sebagai ilmu dasar. Pembelajaran matematika akan melatih kemampuan
berpikir kritis, logis, analitis, dan sistematis. Tetapi peran matematika tidak hanya sebatas hal
tersebut. Perkembangan bidang ilmu lain, seperti fisika, biologi, ekonomi ataupun berbagai
bidang ilmu sosial, tidak terlepas dari peran matematika. Matematika juga sangat pantas disebut
sebagai jembatan ilmu pengetahuan dan teknologi. Sebagai contoh, kemajuan teknologi luar
angkasa yang sangat pesat di jaman sekarang karena kemajuan bidang ilmu fisika. Tetapi
kemajuan ilmu fisika itu sendiri tidak akan tercapai tanpa peran matematika dan perkembangan
matematika itu sendiri.
Sedangkan pengertian Teknik Informatika yaitu, Informatika (Inggris: Informatics)
merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun
informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang,
termasuk di dalamnya sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan
aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.
Dalam perkembangan teknologi informatika, matematika memberikan sumbangsih
tersendiri. Berbagai aplikasi dan program di komputer tidak lepas dari penerapan aplikasi
matematika, diantaranya adalah operasi Aljabar Boolean, teori graf, matematika diskrit, logika
simbolik, peluang dan statistika. Teknologi yang semakin berkembang ini menunjukkan
perkembangan manusia dalam menerapkan aplikasi matematika dalam mengembangkan bidang
lain.
Salah satu contohnya adalah penerapan matematika diskrit dalam pengembangan teknologi
komputer. Matematika diskrit adalah nama lazim untuk lapangan matematika yang paling
berguna di dalam ilmu komputer teoretis. Ini menyertakan teori komputabilitas, teori
kompleksitas komputasional, dan teori informasi. Teori komputabilitas memeriksa batasan-
batasan berbagai model teoretis komputer, termasuk model yang dikenal paling berdaya – Mesin
turing. Teori kompleksitas adalah pengkajian traktabilitas oleh komputer; beberapa masalah,
meski secara teoretis terselesaikan oleh komputer, tetapi cukup mahal menurut konteks waktu
dan ruang, tidak dapat dikerjakan secara praktis, bahkan dengan cepatnya kemajuan perangkat
keras komputer.
Contoh lainnya adalah dalam perkembangan memori. Memori menyimpan berbagai bentuk
informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan
(encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan
angka-angka.
Selain itu matematika mengajarkan kita untuk berpikir kritis, bagaimana agar teknologi itu
terus berkembang sejalan dengan berkembangnya ilmu matematika. Pengolahan angka-angka
dalam matematika membentuk suatu rumus pemrograman yang digunakan dalam pengembangan
ilmu komputer.
Teknik informatika dan matematika sangat erat hubungannya. Karena inti dasar teknik
informatika adalah pembuatan software dan di dalam pembuatannya itu membutuhkan
perhitungan dan logika yang pasti. Oleh karena itu, matematika sangat penting dalam rangka
sebagai dasar dan pengembangan dalam majunya teknik informatika khususnya pembuatan
software. Dalam pembuatan software tersebut menggunakan sistem bilangan biner dan kode
bilangan. Semua disusun dengan urutan tertentu sehingga menghasilkan suatu software yang
dapat diguanakan untuk mempermudah aktivitas kita. Disamping itu, untuk membuat suatu
pemrograman di komputer, kita harus menggunakan algoritma. Algoritma itu sendiri adalah
langkah sistematis yang mengikuti kaidah logika.

Contoh penerapan lain yaitu:

a. Probabilitas

Probabilitas suatu kejadian adalah angka yang menunjukkan kemungkinan terjadinya suatu
kejadian. Nilainya di antara 0 dan 1. Kejadian yang mempunyai nilai probabilitas 1 adalah
kejadian yang pasti terjadi, dan tentu tidak akan mengejutkan sama sekali. Misalnya matahari
yang masih terbit di timur sampai sekarang. Sedangkan suatu kejadian yang mempunyai nilai
probabilitas 0 adalah kejadian yang mustahil atau tidak mungkin terjadi. Misalnya seorang
manusia melahirkan seekor kambing.
Contoh pemanfaatan:
Pemanfaatan teknologi elektronik dalam pembelajaran memberi penguatan terhadap pola
perubahan paradigma pembelajaran. Penggunaan teknologi informasi dan multimedia menjadi
salah satu cara yang efektif dan efisien dalam menyampaikan informasi kepada peserta didik.
Komputer merupakan salah satu teknologi informasi yang memiliki potensi besar untuk
meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya dalam pembelajaran matematika.
Banyak hal abstrak atau imajinatif yang sulit dipikirkan oleh peserta didik dapat
dipresentasikan melalui simulasi komputer. Latihan dan percobaan-percobaan eksploratif
matematika dapat dilakukan peserta didik dengan menggunakan program-program sederhana
untuk penanaman dan penguatan konsep, membuat permodelan matematika, dan menyusun
strategi dalam memecahkan masalah.
Selain yang disebutkan diatas pemanfaatan komputer dalam matematika yaitu:
1. Pembuatan power point
Power point membantu system pembelajaran matematika yaitu untuk menampilkan paper yang
akan diajarkan atau dipresentasikan.
2. Penggunaan Microsoft Excel
Microsoft Excel merupakan salah satu aplikasi worksheet (lembar kerja elektronik) pengolah
angka yang dapat di presentasikan ke dalam bentuk table dan grafik. Aplikasi ini juga dapat
melakukan berbagai perhitungan dan simulasi. Dalam Microsoft Excel juga disediakan fungsi
statistika, fungsi ini dapat kita gunakan untuk penghitungan dalam matematika seperti mencari
jumlah, rata-rata, nilai tertinggi, nilai terendah, nilai variansi. Kita juga dapat membuat symbol,
tabal dan grafik melalui Microsoft Exsel ini.

b. Algoritma
Algoritma adalah suatu prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah dengan
menggunakan bantuan komputer serta menggunakan suatu bahasa pemrogaman tertentu seperti
bahasa Pascal, Visual Basic, Java, dan masih banyak lagi bahasa yang lain. Penggunaan
algoritma untuk menghemat ukuran file serta dalam pemrograman komputer, penggunan segitiga
pascal dalam program turbo pascal, dan lain sebagainya. Algoritma adalah suatu prosedur yang
tepat untuk memecahkan masalah dengan menggunakan bantuan komputer serta menggunakan
suatu bahasa pemrogaman tertentu seperti bahasa Pascal, Visual Basic, Java, dan masih banyak
lagi bahasa yang lain.
Fungsi Algoritma adalah kita dapat mengatasi masalah dari yang sederhana sampai yang
kompleks sekalipun. Namun, seorang user harus mampu membuat suatu program dengan
menggunakan bahasa yang dipahami oleh komputer. Sebelum disajikan dalam bentuk bahasa
pemrogaman, sebaiknya kita membuat diagram alir (Flow Chart) dan Pseudocode. Hal ini
dimaksudkan agar dapat mempermudah kerja atau mempermudah dalam membuat program.
Selain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logika dan masalah matematika dengan cara
berurutan, tetapi kadang-kadang algoritma tidak selalu berurutan, hal ini dikenal dengan proses
percabangan.
Pada dasarnya, komputer adalah mesin digital, artinya komputer hanya bisa mengenal
kondisi ada arus listrik (biasanya dilambangkan dengan 1) dan tidak ada arus listrik (biasanya
dilambangkan dengan 0). Dengan kata lain, kita harus menggunakan sandi 0 dan 1 untuk
melakukan pemrogaman komputer. Bahasa pemrogaman yang menggunakan sandi 0 dan 1 ini
disebut bahasa mesin. Karena bahasa mesin sangat susah, maka muncul ide untuk
melambangkan untaian sandi 0 dan 1 dengan singkatan kata yang lebih mudah difahami manusia
biasa disebut dengan mnemonic code. Bahasa pemrogaman yang menggunakan singkatan kata
ini disebut bahasa assembly.
Program algoritma harus komplit, nyata, dan jelas. Meskipun tugas algoritma tidak
menghasilkan solusi, tetapi proses harus berakhir hal ini disebut dengan semi algoritma
(prosedur akan berjalan terus atau biasa disebut dengan perulangan). Intinya kita tidak boleh
menambah masalah, akan tetapi kita harus mampu menyelesaikan masalah untuk mendapat hasil
yang tepat.
c. Limit
Pemanfaatan limit di bidang Teknik Informatika untuk membuat kecerdasan buatan
(Artificial Intelligence) merupakan suatu kecerdasan buatan dimana AI merupakan suatu
percabangan dari teknik informatika yang dalam mempresentasikan pengetahuan lebih banyak
menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan dan memproses inforasi berdasarkan
metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan , contohnya yahoo. jika kita
menjawab pertanyaan kita akan mendapatkan point tapi jika kita mendapatkan best answer akan
mendapatkan point yang lebih banyak juga. dan juga ada perhitungan sampai jawabannya
berbulan-bulan yang lalu, berjam-jam lalu , tidak mungkinkan manusia yang menghitungnnya di
dalam source code dan database website terdapat salah satunya yang bernama limit.
d. Logika

Penggunaan logika matematika sebagai dasar bahasa pemrograman, struktur data,


kecerdasan buatan, sistem digital, basis data, teori komputasi, rekayasa perangkat lunak, jaringan
saraf tiruan. Selain itu fungsi logika juga digunakan dalam mengelola lembar kerja pada
Microsoft Excel. Logika disebut juga “the calculus of computer science” karena logika
memegang peranan yang sangat penting di bidang ilmu komputer. Peran kalkulus (matematika)
sama pentingnya untuk ilmu-ilmu bidang sains, misalnya ilmu fisika, ilmu elektronika, ilmu
kimia, dan sebagainya. Logika, komputasi numerik, dan matematika diskrit memiliki peran
penting dalam ilmu komputer karena semuanya berperan dalam pemrograman. Logika
merupakan dasar-dasar matematis suatu perangkat lunak, digunakan untuk memformalkan
bahasa pemrograman dan spesifikasi program, serta menguji ketepatan suatu
program. Perkembangan ilmu matematika itu sendiri sebenarnya memberi umpan balik pada
perkembangan teknologi informatika. Perkembangan teknik informatika juga akan
mempermudah pengolahan perhitungan matematika menjadi lebih sistematis.
Logika dalam ilmu komputer dalam ilmu komputer digunakan sebagai dasar dalam belajar
bahasa pemrograman, struktur data, kecerdasan buatan, teknik/sistem digital, basis data, teori
komputasi, rekayasa perangkat lunak, sistem pakar, jaringan syaraf tiruan, dan lainlainnya yang
mempergunakan logika secara intensif. Salah satu contoh yang populer adalah sistem digital,
yaitu bidang ilmu yang didasari oleh logika untuk membuat gerbang logika (logic gates) dan
arsitektur komputer sebagai inti mikroprosesor, otak komputer atau central processing unit.
Logika Informatika didalam ilmu teknologi informasi berperan sangat penting dan hampir selalu
kita temui dalam pengembangan Hardware maupun Software. Contohnya Dalam pengembangan
di bidang software, Hampir setiap bahasa pemrograman menggunakan dan menerapkan prinsip-
prinsip logika. Oleh karena itu logika informatika bagi dunia Teknologi Informasi merupakan
dasar-dasar bagaimana sebuah Hardware atau Software itu dibuat.
Beberapa contoh penerapan Logika matematika dalam teknologi informasi dan computer
antara lain :
a. Logika Metematika memiliki peran penting dalam bidang elektronika dan computer semisal
dalam pembuatan PLC (Programmable Logic Controller) yang merupakan suatu unit khusus
dibuat untuk pengontrol berbasis mikroprosesor yang memanfaatkan memori yang dapat
diprogram untuk menyimpan instruksi – instruksi dan untuk mengimplementasikan fungsi–
fungsi semisal logika, sequencing, pewaktu (Timing), pencacahan (counting) dan aritmatika
guna untuk mengontrol mesin – mesin dalam industri
b. Penerapan pada sistem digital yang didasari oleh logika matematika untuk membuat gerbang
logika (logic gates) dan arsitektur komputer sebagai inti mikroprosesor, otak komputer atau
central processing unit. Logika matematika (mathematical logic) adalah cabang ilmu di bidang
matematika yang memperdalam masalah logika, atau lebih tepatnya memperjelas logika dengan
kaidah-kaidah matematika.
c. Perkembangan terakhir ilmu logika adalah logika fuzzy, atau di Indonesia disebut logika kabur
atau logika samar. Implementasi logika fuzzy dapat ditemui pada pengatur suhu udara (AC),
mesin pencuci, kulkas, lainnya.

e. Statistika
Di bidang komputasi, statistika diterapkan dalam pengenalan pola maupun kecerdasan
buatan. Arsitek Bom Nuklir dan Komputer Modern, Jika berbicara siapakah tokoh yang paling
berpengaruh terhadap perkembangan ilmu komputer dan komputasi modern, John Von
Neumann-lah orangnya. John Von Neumann adalah salah satu ahli matematika terbesar abad ini.
Beliaulah yang pertama kali menggagas konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi
dan menyimpannya dalam sebuah memori. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur
komputer hingga saat ini. Beliau juga salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam
pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kepiawaian Von Neumann
terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom,
dan komputasi modern yang melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam matematika telah
terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di
dalam kepalanya.
f. Integral
Pemanfaatan Integral di bidang Teknik Informatika yaitu Ray Tracing merupakan suatu
metode untuk me-render obyek 3D yang hasilnya realistik seperti foto. Metode ini delakukan
dengan cara menelusuri sinar mata atau sumber cahaya kemudian di periksa apakah sinar
tersebut mengenai obyek atau tidak. jadi pada intinya ray tracing digunakan teknik ilumination
yang diimplementasikan dalam sebuah program, dimana program itu berisikan sebuah fungsi-
fungsi integral untuk menghitung refraksi, difraksi, dan refleksi pada gambar.
g. Turunan
Pemanfaatan Turunan di bidang teknik informatika yaitu Graphmatica yang merupakan
perangkat lunak pembuat grafik yang di buat oleh kSoft,Inc. Perangkat lunak ini bersifat
shareware dan dapat di unduh id websitenya. dan penggunaan graphmatica juga cukup mudah.
Pencarian turunan ini hanya dapat di terapkan untuk fungsi Cartesian, kutub, dan parameter. jadi
kesimpulannya fungsi turunan digunakan untuk pembuatan grafik secara cepat.

BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Kalkulus adalah sebuah cabang ilmu dari Matematika yang sangat dibutuhkan untuk
pengembangan ilmu pengetahuan terutama bagi Fisika dan Teknik (Engineering). selain itu
kalkulus juga berperan penting dalam ilmu komputer dan teknologi karena dalam komputer
semuanya menggunakan ilmu matematika ,contoh pembuatan power poin yang menggunakan
sistem matematika yaitu untuk menampilkan paper yang akan di ajarkan atau di persentasekan
dan bnyak lagi contoh contoh lainnya.

DAFTAR PUSTAKA
 http://abang-sahar.blogspot.com/2013/02/makalah-kalkulus.html
 https://dotindo.wordpress.com/2009/01/24/kalkulus-dalam-kehidupan-sehari-hari/
 http://kalkulus2-g1a015058.blogspot.com/2016/02/kalkulus-di-bidang-teknologi.html
 http://kalkulus2-g1a012092.blogspot.com/2016/03/pengertian-kalkulus.html
 http://rejekinunut.blogspot.com/2017/10/makalah-matematika-hubungan-matematika.html
 http://kalkulus2-g1a015052.blogspot.com/2016/02/penerapan-kalkulus-di-bidang-teknik.html
 http://kalkulus2-g1a015022.blogspot.com/2016/02/penggunaan-kalkulus-dalam-teknik.html
 http://pirmajuntak.blogspot.com/2018/09/v-behaviorurldefaultvmlo.html

Anda mungkin juga menyukai