KONSTANTA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Penamaan variabel merujuk ke aturan identifier yang pernah kita bahas beberapa
tutorial sebelumnya. Berikut aturan penamaan variabel di dalam bahasa pemrograman
C:
1 Variabel bisa terdiri dari huruf, angka dan karakter underscore / garis bawah ( _ ).
2 Karakter pertama dari variabel hanya boleh berupa huruf dan underscore ( _ ), tidak
bisa berupa angka. Meskipun dibolehkan, sebaiknya tidak menggunakan karakter
underscore sebagai awal dari variabel karena bisa bentrok dengan beberapa variabel
settingan program.
3 Variabel harus selain dari keyword. Sebagai contoh, kita tidak bisa memakai
kata int sebagai nama variabel, karena int merupakan keyword untuk menandakan tipe
data integer.
4 Beberapa compiler bahasa C ada yang membatasi panjang variabel maksimal 31 karakter. Agar
lebih aman, sebaiknya tidak menulis nama variabel yang lebih dari 31 karakter.
Ketika akan menulis variabel, dalam hampir semua bahasa pemrograman terdapat 2
proses: deklarasi dan inisialisasi.
Deklarasi adalah proses untuk memberitahukan compiler bahasa C bahwa kita akan membuat
sebuah variabel.
Bahasa C termasuk bahasa pemrograman yang menggunakan konsep strongly typed
programming language,
yang artinya untuk setiap variabel harus ditulis akan berisi tipe data apa. Apakah itu angka bulat
(integer),
angka pecahan (float), huruf (char), atau yang lain.
Ketika kita ingin membuat variabel, harus ditentukan dulu apa tipe data dari variabel tersebut.
Pembahasan
mengenai tipe data di dalam bahasa C akan kita bahas dalam tutorial tersendiri, namun berikut
tipe data yang
sering dipakai:
•Tipe data integer, yakni tipe data angka bulat seperti 1, 5 atau 1000. Tipe data integer ditulis
dengan keyword int.
•Tipe data float, yakni tipe data angka pecahan seperti 1.33, 5.90 atau 1000.99. Tipe data float
ditulis dengan keyword float.
•Tipe data character, yakni tipe data huruf seperti „A‟, „a‟, atau „Z‟. Tipe data character ditulis
dengan keyword char
macam-macam variabel:
Variable adalah identifier yang berisi data yang dapat berubah-ubah nilainya di dalam program.
Variabel dapat disebut juga sebagai perubah nilai, yaitu sesuatu yang dapat digunakan untuk
menyimpan nilai, dimana nilai yang disimpan ini dapat selalu berubah-ubah.
Jenis-jenis variabel :
1. Boolean
Data boolean disebut juga data bilangan lojik. Tipe data boolean hanya mengenal dua buah nilai yaitu
benar (true) dan salah (false).
2. Integer
Data integrer merupakan nilai bilangan bulat dalam bentuk desimal misalnya 1, 2, 34, 765, 0,
-89, -70. tipe
data integrer mempunyai ranah nilai yang tidak terbatas. Dalam Turbo Pascal terdapat lima
macam tipe
data integrer, yaitu: byte, shorint, word, integer dan longint.
3.Real
Data real adalah data yang mengandung data desimal misalkan 3.65, 9.0876, 2.00, dan lain-lain. Bilangan
real juga dapat dituliskan dengan notasi E, yang artinya perpangkatan sepuluh. Misalnya 230.40E32
artinya 230.40 x10³².
4.Karakter (char)
Data karakter ditulis dengan menggunakan tanda petik ( “ “ ) misalkan “A” ,”@”, “z”, “#”, “1”, “-234”,
“+”, “<” dan lain-lain. Tapi perlu diperhatikan “9” adalah karakter tetapi jika di tulis 9 maka tipenya
menjadi integer. Maka sarat mutlak menulisan karakter harus menggunakan tanda baca petik ( “ “ ).
5.String
Data string adalah untaian karakter-karakter dengan panjang tertentu yang terletak diantara
tanda petik tunggal. nilai data string akan menepati memori sebesar banyaknya karakter
stringnya ditambah dengan 1 byte. Contoh dari data sring adalah seperti „teknik‟, „informatika‟,
„9876151‟ dan sebagainya.
6.Pointer
Pointer adalah suatu variabel yang berisi alamat yang akan disimpan pada
memori.
7.Ordinal
ordinal adalah tipe data yang merupakan subset dari tipe data sederhana (tipe data standart dan
tipe data yang di definisikan sendiri oleh pemakai). Yang dimaksud dengan tipe data sederhana
adalah semua tipe data kecuali tipe data riel. Jadi yang termasuk tipe data ordinal adalah tipe
data stendart (integer, shortint, longit, byte, word, boolean, dan chart), dan tipe data yang
didefinisikan sendiri oleh pemakai
Diposting oleh reni ajjah di 23.20
KONSTANTA
Konstanta adalah sebuah tempat atau container dari suatu nilai. Sesuai dengan namanya,
nilai dari konstanta bersifat tetap (konstan) dan tidak bisa diubah sepanjang program
berjalan. Inilah yang menjadi pembeda antara konstanta dengan variabel.