Anda di halaman 1dari 20

MAKALAH

“TEKNOLOGI PRIBADI”

Teknologi Masa Depan

DOSEN PENGAMPUH :

Jumatin,S.Pd.,M.Pd

DI SUSUN OLEH KELOMPOK 5

 Wa Ode Nurmalinda ( A1A123067 )


 Windia Wati ( A1A123069 )
 Alya Nayaria F. ( A1A123073 )
 Febiola ( A1A123087 )
 April Arnila ( A1A123077 )
 Chantika Alifia K ( A1A123079 )
 Yola Rahyuni ( A1A123071 )
 Dion Saputra ( A1A123081 )
 Fatrahnugrahpratama ( A1A123086 )

JURUSAN PENDIDIKAN EKONOMI


FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS HALU OLEO
KENDARI
2023
KATA PENGANTAR

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh. Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang


Maha Kuasa karena telah memberikan kesempatan kepada penulis untukmenyelesaikan makalah
ini. Atas Rahmat dan hidayah-Nya lah penulis dapat menyelesaikan makalah berjudul
“TEKNOLOGI PRIBADI”Teknologi Masa Depan

Makalah ini disusun guna memenuhi tugas dosen pada mata kuliah Teknologi Informasi.
Selain itu,penulis juga berharap agar makalah ini dapat menambah wawasan bagi pembaca.
Penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada Bapak Dosen Jumatin,S.PD.,M.PD
selaku mata kuliah Teknologi Informasi.Tugas yang telah diberikan ini dapat menambah
pengetahuan dan wawasan terkait bidang yang ditekuni penulis. Penulis juga mengucapkan
terima kasih pada semua pihak yang telah membantu proses penyusunan makalah ini. Penulis
menyadari makalah ini masih jauh dari kata sempuma. Oleh karena itu, kritik dan saran yang
membangun guna kesempurnaan makalah ini.

Kendari, 19 Oktober 2023

Penyusun

Kelompok 5
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ..............................................................................................

DAFTAR ISI.............................................................................................................

BAB 1 PENDAHULUAN ........................................................................................

1.1 Latar Belakang .................................................................................................

1.2 Rumusan Masalah .............................................................................................

1.3 Manfaat .............................................................................................................

BAB II PEMBAHASAN .........................................................................................

2.1 Pengertian Teknologi Pribadi ...........................................................................

2.2 Jenis-jenis Teknologi Pribadi ............................................................................

2.3 Pengertian Teknologi Masa Depan ...................................................................

2.3 Manfaat Teknologi Masa Depan .......................................................................

2.4 Keutamaan Teknologi Masa Depan ..................................................................

BAB III PENUTUP .................................................................................................

3.1 Kesimpulan .......................................................................................................

3.2 Saran .................................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA ...............................................................................................


BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi adalah keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan


bagi kelangsungan dan kenyamanan hidup manusia.Penggunaan teknologi oleh manusia dimulai
dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Penemuan prasejarah tentang
kemampuan mengendalikan api telah menaikkan ketersediaan sumber-sumber pangan,
sedangkan penciptaan roda telah membantu manusia dalam bepergian dan mengendalikan
lingkungan mereka. Perkembangan teknologi terbaru, termasuk di antaranya mesin cetak,
telepon, dan Internet, telah memperkecil hambatan fisik terhadap komunikasi dan
memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara bebas dalam skala global. Tetapi, tidak semua
teknologi digunakan untuk tujuan damai. Pengembangan senjata penghancur yang semakin hebat
telah berlangsung sepanjang sejarah dari pentungan sampai senjata nuklir.

Teknologi telah memengaruhi masyarakat dan sekelilingnya dalam banyak cara. Di


banyak kelompok masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi (termasuk
ekonomi global masa kini) dan telah memungkinkan bertambahnya kaum senggang. Banyak
proses teknologi menghasilkan produk sampingan yang tidak dikehendaki yang disebut
pencemar dan menguras sumber daya alam, merugikan, dan merusak Bumi dan lingkungannya.
Berbagai macam penerapan teknologi telah memengaruhi nilai suatu masyarakat dan teknologi
baru sering kali mencuatkan pertanyaan-pertanyaan etika baru. Sebagai contoh: meluasnya
gagasan tentang efisiensi dalam konteks produktivitas manusia, suatu istilah yang pada awalnya
hanya menyangkut permesinan. Contoh lainnya adalah tantangan norma-norma tradisional.
Bahwa keadaan ini membahayakan lingkungan dan mengucilkan manusia. Penyokong paham-
paham seperti transhumanisme dan tekno-progresivisme memandang proses teknologi yang
berkelanjutan sebagai hal yang menguntungkan bagi masyarakat dan kondisi manusia. Tentu
saja, paling sedikit hingga saat ini diyakini bahwa pengembangan teknologi hanya terbatas bagi
umat manusia, tetapi kajian-kajian ilmiah terbaru mengisyaratkan bahwa primata lainnya dan
komunitas lumba-lumba tertentu telah mengembangkan alat-alat sederhana dan belajar untuk
mewariskan pengetahuan mereka kepada keturunan mereka.

1.2 Rumusan Masalah

1.Apa yang di makksud dengan teknologi pribadi

2.Apa saja jenis-jeis teknologi pribadi

3.Apa yang di maksud dengan Teknologi Masa Depan

4.Apa manfaat dari teknologi masa depan

5.Apa saja keutamaan Teknologi Masa depan

1.3 Manfaat

1.Agar mengetaui apa yang dimaksud dengan teknologi pribadi

2.Agar mengetahui apa saja jenis-jenis teknologi pribadi

3.Agar mengetahui apa yang di maksud dengan teknologi masa depan

4.Agar mengetahui apa manfaat dari teknologi masa depan

5.Agar mengetahui apa saja keutamaan teknologi masa depan


BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Teknologi

Secara umum, pengertian teknologi ialah ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang
keterampilan dalam menciptakan alat hingga metode pengolahan guna membantu
menyelesaikan berbaga i pekerjaan manusia. Para ahli pun memiliki pengertian tersendiri
tentang teknologi.

Pengertian teknologi ialah salah satu pembahasan sistematis atas seni terapan atau
pertukangan. Hal ini mengacu pada literature dari Yunani yang menyinggung mengenai
Technologia yang berasal dar i kata techne yang berarti wacana seni.

Pengertian teknologi menurut beberapa ahli :

1. Capra

Pengertian teknologi ialah salah satu pembahasan sistematis atas seni terapan atau
pertukangan. Hal ini mengacu pada literature dari Yunani yang menyinggung mengenai
Technologia yang berasal dar i kata techne yang berarti wacana seni.

2. Manuel Castells

Pengertian teknolog ialah suatu kumpulan alat, aturan dan juga prosedur yang merupakan
penerapan dari sebuah pengetahuan ilmiah terhadap sebuah pekerjaan tertentu dalam suatu
kondisi yang dapat memungkinkan terjadinya pengulangan.

3.Toynbee

Pengertian teknologi ialah ciri dari adanya sebuah kemuliaan manusia, di mana hal ini
membuktikan bahwa manusia tidak bisa hidup hanya untuk makan semata, namun
membutuhkan lebih dari itu.
4. Gary J. Anglin

Pengertian teknologi ialah penerapan ilmu-ilmu perilaku serta alam dan juga pengetahuan
lain dengan secara bersistem serta mensistem untuk memecahkan masalah manusia.

5. Merriam Webster

Teknologi ialah suatu penerapan pengetahuan praktis khususnya di bidang tertentu; cara
menyelesaikan tugas terutama dengan menggunakan proses teknis, metode, atau pengetahuan;
serta juga aspek khusus dari bidang usaha.

2.2 Jenis-jenis Teknologi Pribadi

Teknologi pribadi memiliki beberapa jenis diantaranya yaitu:

a). Pemutar MP3

Pemutar MP3 adalah sebuah perangkat elektronik yang digunakan untuk memutar file
musik.Di masa kejayaannya, MP3 player sangat digandrungi karena lebih praktis untuk
mendengarkan musik dibandingkan dengan discman ataupun walkman.

Nama pemutar MP3 melekat, padahal banyak dari perangkat ini dapat memutar berbagai
jenis file audio seperti Windows Media Audio (WMA), Waveform Audio (WAV), dan
Advanced Audio Coding (AAC). Beberapa model memiliki radio FM internal. Para pemain ini
tidak memerlukan koneksi internet untuk bekerja, meskipun beberapa memiliki Bluetooth atau
Wi-Fi bawaan. Seringkali, Anda perlu terhubung ke komputer melalui kabel USB untuk
mentransfer lagu, album, dan playlist. Pemain yang dapat mengakses internet dapat
mendownload dan mentransfer lagu secara nirkabel.
Pemutar berkemampuan Bluetooth dapat terhubung ke headphone dan earphone nirkabel
untuk mengurangi risiko kabel kusut. Pemutar MP3 modern memiliki solid-state drive (SSD)
internal yang menawarkan penyimpanan yang cukup dan tidak mudah bergerak seperti saat
berolahraga. Model awal pemutar MP3 (termasuk iPod) memiliki hard drive dengan bagian yang
bergerak yang terkadang menyebabkan musik terhenti jika Anda memutarnya terlalu keras.
Beberapa pemain menerima kartu memori untuk penyimpanan tambahan. Seperti ponsel cerdas,
pemutar MP3 menggunakan baterai lithium-ion yang dapat diisi ulang. Karena musik adalah
salah satu fungsinya, pemutar MP3 cenderung memiliki daya tahan baterai lebih lama
dibandingkan ponsel pintar.

Pemutar MP3 tersedia dalam berbagai ukuran dan bentuk; beberapa memiliki klip atau ban
lengan sehingga Anda dapat menempelkannya ke pakaian atau tubuh Anda saat bepergian.
Beberapa memiliki ketahanan udara untuk melindungi dari keringat atau bahkan bertahan saat
berenang di kolam.Kualitas dan Kompresi Audio Untuk memungkinkan penyimpanan banyak
file, MP3 dan file audio lainnya dikompresi ( lossy ), sehingga memakan lebih sedikit ruang,
namun mengurangi kualitas. MP3 dapat terdengar nyaring dibandingkan dengan kualitas CD dan
vinil. Beberapa pemutar MP3 dapat memutar file audio lossless seperti FLAC atau WAV, namun
Anda mungkin harus berkompromi pada ruang penyimpanan.

b)Radio

Sebuah radio satelit atau radio langganan adalah sebuah radio digital yang menerima
yang disiarkan oleh satelit komunikasi, yang mencakup wilayah geografis yang lebih luas dari
sinyal radio biasa.Radio satelit berfungsi di tempat di mana ada garis pandang antara antena
dengan satelit, dengan syarat tak ada rintangan besar, seperti terowongan atau gedung.
Pendengar radio ini dapat mengikuti saluran tunggal tanpa melihat lokasi jangkauan.Karena
teknologi ini membutuhkan akses ke satelit komersial untuk penyebaran sinyal, jasa radio satelit
adalah sebuah bisnis komersial, yang menawarkan sebuah paket saluran sebagai bagian dari
jasa mereka,membutuhkan sebuah langganan dari pengguna akhir untuk mengakses saluran.
Sekarang ini, penyedia radio satelit utama adalah WorldSpace (Intl.), XM Radio & Sirius
(A.S.). Karena sinyalnya memiliki hak cipta dan tidak-cocok satu sama lain, maka membutuhkan
peralatan khusus untuk dekoding dan pemutaran. Mereka menawarkan saluran berita, cuaca,
olahraga, dan musik.

c)Kamera Digital

Kamera digital adalah sebuah perangkat elektronik yang digunakan untuk memvisualisasikan
keadaan sekitar menggunakan sebuah sensor dalam format digital dan disimpan pada media
penyimpanan digital (memori). Kamera merupakan alat yang digunakan untuk membuat gambar
dari objek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa pada sensor CCD dan akhir-akhir ini pada
sensor BSI-CMOS (Back Side Illuminated) sensor yang lebih irit daya untuk kamera yang lebih
canggih yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan
digital.Kemudahan dari kamera digital adalah hasil gambar dapat dengan cepat diketahui
hasilnya (instan) dan kemudahan memindahkan hasil (transfer). Beberapa kamera digital,
terutama DSLR dan high-end cameras dilengkapi fasilitas RAW yang dapat ditindaklanjuti di
komputer mengunakan perangkat lunak tertentu untuk hasil terbaik, tetapi pada saat ini fasilitas
Auto Mode telah menghasilkan gambar yang baik dalam format JPEG

d)PDA dan PC Tablet

Personal Digital Assistant disingkat PDA adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer
dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana. PDA banyak digunakan sebagai
pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah
banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator , penunjuk jam dan waktu, permainan komputer ,
pengakses internet , penerima dan pengirim surat elektronik ( e-mail ), penerima radio , perekam
video , dan catatan catatan. Selain itu dengan PDA ( komputer saku ) ini, kita dapat
menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca buku-e , menggunakan GPS dan
masih banyak lagi fungsi lainnya. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan
sebagai telepon genggam , akses internet , intranet , atau ekstranet melalui Wi-Fi atau Jaringan
Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh .
Sistem Kerja PDASebagai komputer genggam, PDA memiliki prosesor dan situs operasi
layaknya komputer biasa. Sistem operasi ini merupakan peranti lunak utama pada PDA . Cara
kerjanya sama seperti sitem operasi pada komputer seperti Windows XP , Mac OS, tetapi
didesain khusus untuk PDA . Terdapat dua kesamaan sistem operasi pada PDA yaitu Palm dan
Pocket PC ( Windows Mobile ). Keduanya bekerja dengan program piranti lunak yang berbeda,
jadi walaupun berisi banyak dokumen seperti gambar, musik dan lainnya yang bisa dipakai
namun tidak pada pemrogaman. Pada penyimpanan data tanpa katru memori, disimpan dalam
RAM dengan ukuran puluhan MegaByte sedangkan sumber energinya berasal dari baterai
(dulunya A3) isi ulang. Selain itu bisa juga menggunakan adaptor yang disambungkan kestop
kontak AC.Seiring perkembangan gaya hidup, PDA memposisikan dirinya sebagai media yang
mampu mengakses segala kebutuhan. Mulai dari telekomunikasi, informasi dan pendidikan.

Komputer tablet (ringkasnya disebut tablet) atau sabak elektronik adalah suatu komputer
portabel lengkap yang seluruhnya berupa layar sentuh datar.[1] Ciri pembeda utamanya adalah
penggunaan layar sebagai peranti masukan dengan menggunakan stilus, pena digital, atau ujung
jari, alih-alih menggunakan papan ketik atau tetikus.[2] Microsoft memperkenalkan versi
Windows XP untuk komputer tablet yang disebutnya Tablet PC pada tahun 2000, sedangkan
Apple baru meluncurkan versi komputer tabletnya pada tahun 2010 dengan nama iPad.[2] Pada
tahun 2011 Samsung meluncurkan versi komputer tablet Galaxy Tab 7 (yang kemudian
dilanjutkan dengan peluncuran Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus) dan 10.1(P7100)

e). TV Baru

TV analog adalah sebuah perangkat televisi analog yang bisa mengkodekan suatu
informasi dalam bentuk gambar dengan variasi voltase dan frekuensi dari sebuah sinyal.Agar
bisa menikmati setiap tayangan yang ada di TV analog kalian memerlukan antenna sebagai
media yang digunakan untuk menangkap sinyal. Dalam kondisi lapangan yang sebenarnya
ternyata tata letak antena yang semakin jauh dari stasiun pemancar televisi bisa menyebabkan
sinyal yang akan diterima oleh antena akan melemah.
Hal tersebut akan bisa memberikan pengaruh pada kualitas gambar yang akan disiarkan oleh
televisi analog. Tentunya, kalian juga tahu jika terkadang siaran yang ditayangkan oleh TV
analog akan mengalami kendala bahkan tidak bisa diputar. Hal ini karena sinyal yang ditangkap
oleh antena TV analog semakin lemah dan semakin jauh dari stasiun penyiaran televisinya.Selain
itu, program siaran yang ada di TV analog adalah program yang akan dipancarkan oleh stasiun
swasta nasional secara gratis atau free to air.

TV digital adalah siaran televisi yang sudah memanfaatkan sinyal digital yang juga
dengan sistem kompresi.Dari segi kualitas gambar, TV digital lebih baik dibandingkan dengan
siaran yang ada di TV analog. Perlu diketahui jika selama masa peralihan, kalian masih bisa
menyaksikan siaran TV analog. Meski begitu, sangat disarankan untuk mulai mengubah sinyal
ke siaran digital agar tidak terjadi kendala apapun dan bisa menyesuaikan dengan ketentuan
peraturan yang ada.

Ciri-ciri tv digital

1.tidak berbentuk tabung

2.Adanya fitur pencarian siaran digital atau DTV

3.Kualitas gambar dan audio yang lebih baik

4.Menggunakan frekuensi Radio

5.Adanya dua status penyiaran tv digital

6.Adanya Fasilitas tambahan


e).Ponsel cerdas (smartphone)

Ponsel cerdas atau ponsel pintar (bahasa Inggris: Smartphone) adalah kelas ponsel dari
ponsel dan perangkat komputasi ginerak serbaguna. Ponsel ini dibedakan dari ponsel berfitur
dengan kemampuan perangkat keras yang lebih kuat dan sistem operasi seluler yang luas, yang
menyaranakan perangkat lunak yang lebih luas, internet (termasuk mesin pencari[1] melalui
broadband seluler), dan fungsi multimedia (termasuk musik, video, kamera, dan permainan),
bersama fungsi-fungsi inti ponsel seperti panggilan suara dan pesan teks. Ponsel cerdas biasanya
berisi sejumlah cip rangkaian terpadu IC logam-oksida-semikonduktor (MOS), termasuk
berbagai pengindra yang dapat dimanfaatkan oleh perangkat lunaknya (seperti magnetometer,
pengindra jauh dekat, barometer, giroskop, atau akselerometer), dan dukungan protokol
komunikasi nirkabel (seperti Bluetooth, Wi-Fi, atau pandu arah satelit).Pada 2000-an, pelantar i-
mode NTT DoCoMo, BlackBerry, pelantar Symbian Nokia, dan Windows Mobile mulai
mendapatkan daya tarik pasar, dengan model yang sering menampilkan papan ketik QWERTY
atau masukan layar sentuh resistif, dan menekankan akses untuk pemberitahuan surel dan
internet nirkabel. Sejak peluncuran iPhone pada tahun 2007, sebagian besar smartphone telah
menampilkan faktor bentuk yang tipis, seperti batu tulis, dengan layar berkapasitif besar dengan
dukungan untuk gerakan banyak sentuh daripada papan ketik fisik, dan menawarkan kemampuan
bagi pengguna untuk mengunduh atau membeli aplikasi tambahan dari toko terpusat, dan
menggunakan penyimpanan awan dan sinkronisasi, asisten virtual, serta layanan pembayaran
seluler.Perangkat keras yang ditingkatkan dan komunikasi nirkabel yang lebih cepat (karena
standar seperti LTE) telah mendukung pertumbuhan industri ponsel cerdas. Pada kuartal ketiga
2012, satu miliar ponsel pintar digunakan di seluruh dunia. Penjualan ponsel pintal dunia
melampaui angka penjualan untuk ponsel yang memiliki fitur pada awal 2013.

f).Sistem game Video

Permainan video atau gim video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan elektronik
yang melibatkan interaksi antarmuka pengguna atau perangkat masukan – seperti peranti tuas
kendali (joystick), stik kendali (controller), papan tik (keyboard), maupun pengindra gerakan
(motion sensing) – untuk menghasilkan umpan balik visual.
Umpan balik ini akan ditampilkan pada video perangkat layar, seperti perangkat TV, monitor,
layar sentuh, atau perangkat jemala realitas. Permainan video sering kali dilengkapi dengan
umpan balik audio melalui pengeras suara (speaker) atau penyuara jemala (headphone), dan
terkadang dengan jenis umpan balik lainnya, seperti teknologi haptic. Permainan video
ditentukan berdasarkan pelantar mereka, yang mencakup permainan dingdong, permainan
konsol, dan permainan untuk komputer pribadi (PC)

Baru-baru ini, industri permainan video telah berkembang ke permainan seluler melalui
ponsel pintar dan komputer tablet, sistem realitas virtual dan realitas berimbuh, serta permainan
dengan remote cloud. Permainan video diklasifikasikan ke dalam berbagai genre berdasarkan
jenis permainan dan tujuannya.Purwarupa permainan video pertama di tahun 1950-an dan 1960-
an adalah ekstensi sederhana dari permainan elektronik menggunakan keluaran seperti video dari
komputer ukuran ruangan yang besar. Permainan video konsumen pertama adalah permainan
video dingdong Ruang Komputer pada tahun 1971. Pada tahun 1972 muncul permainan
dingdong hit ikonik Pong, dan yang pertama konsol rumah, Magnavox Odyssey. Industri yang
berkembang pesat menderita crash dari pasar video game Amerika Utara pada tahun 1983 karena
hilangnya kendali penerbitan dan kejenuhan pasar. Setelah crash atau anjlok, industri menjadi
matang, didominasi oleh perusahaan Jepang seperti Nintendo, Sega, dan Sony, dan praktik serta
metode yang mapan seputar pengembangan dan distribusi video game untuk mencegah
kecelakaan serupa di masa depan, banyak yang terus diikuti. Saat ini, pengembangan video game
membutuhkan banyak keterampilan untuk membawa game ke pasar, termasuk pengembang,
penerbit, distributor, pengecer, konsol, dan pihak ketiga lainnya produsen, dan peran lainnya.

Pada tahun 2000-an, industri inti berpusat pada game "AAA", menyisakan sedikit ruang
untuk game eksperimental yang lebih berisiko. Ditambah dengan ketersediaan Internet dan
distribusi digital, ini memberi ruang bagi pengembangan video game independen (atau indie
game) untuk menjadi terkenal di tahun 2010-an. Sejak itu, kepentingan komersial industri video
game telah meningkat.
Pasar Asia yang sedang berkembang dan mobile game pada smartphone khususnya
mengubah demografi pemain ke arah casual gaming dan meningkatkan monetization dengan
memasukkan game sebagai layanan. Pada tahun 2020, pasar video game global memperkirakan
pendapatan tahunan sebesar US$159 miliar di seluruh perangkat keras, perangkat lunak, dan
layanan. Ini tiga kali lipat ukuran industri musik global 2019 dan empat kali lipat dari industri
film 2019.

2.3 Pengertian Teknoogi Masa Depan

Teknolog i masa depan adalah sebuah kemajuan teknologi yang berkembang seiring waktu
dan memperbarui kesalahan-kesalahan atau kelemahan-kelemahan dari teknlogi itu sendiri.
contoh: seperti software yang harus di update untuk memperbarui data dan menambah figtur-
figtur atau mencagah terjadinya pengerusakan data ini sering terjadi pada software trial version
agar menjadi full fersion yang seharusnya membeli licnse key atau serial key / serial number. Ini
terjadi karena adanya HACKER atau CRACKER yang membobol data atau software
tersebut.maka dari itu teknologi terus berkembang dan bersaing untuk menjadi yang terbaik. dan
dibalik itu akan ada orang yang akan membajak atau membobol. teknologi masa depan juga ada
yang adapat membantu manusia dalam kehidupan sehari hari seperti mengoprasikan Gadged
agar lebih mudah,membantu rumah tangga,dan membantu memecahkan masalah.

2.4 Manfaat Teknologi Masa Depan

Teknologi masa depan akan benar-benar bermanfaat dalam kehidupan sehari-hari seperti
computer yang selalu membantu kita dalam mengerjakan tugas seperti Dedicated
Computer,Laptop, Mainframe, dan supercomputer. Berikut dibawah ini beberapa peranan
penting Teknologi Masa Depan dalam berbagai bidang kehidupan manusia :
1. Bidang Penerbangan

• Mengatur jadwal penerbangan (flight scheduling).

• Mengatur perubahan jadwal terbang secara mendadak (itinerary change).

• Mengatur sistem penjualan tiket dan reservasi penerbangan (real time reservation).

• Mengatur sistem komunikasi kepada pilot-pilot pesawat mengenai apa yang harus dilakukan
(flight progress checks).

2. Bidang Perbankan

• Mengatur pelayanan rekening kepada nasabah.

• Menyediakan mesin teller otomatis atau anjungan tunai mandiri (ATM). Dengan perangkat
ini, pihak bank dapat memberikan kemudahan kepada nasabah untuk melakukan transaksi
walaupun pada saat libur.

3. Bidang Perdagangan

• Menyediakan sistem jaringan yang terkoneksi melalui alat bantu scanner (pemindai).

• Menyediakan alat bantu konsumen untuk melakukan pengecekan harga.

4. Bidang Perkantoran

• Menyediakan mesin penjawab telepon secara otomatis.

• Menyediakan alat pengolah kata dengan mesin komunikasi berupa teleks dan faksimile.

5. Rumah Masa Depan

Peranan TIK dalam rumah masa depan yang berdasar pada home automation adalah
ketersediaan alat pemantau bahaya yang dapat memberitahukan pencurian, kebakaran, dan
kebocoran gas. Alat ini berfungsi secara otomatis dan diperintah lewat saluran telepon.
6. Meningkatkan Layanan Informasi Kesehatan Jarak Jauh (Telemedicine)

Kesehatan merupakan salah satu bidang yang sangat menjanjikan untuk di tingkatkan
dengan bantuan teknologi masa depan.

Teknologi masa depan atau modern sangat kuat dan konstribusi secara ekstensif untuk
kemajuan system komunikasi. Penemuan robot humanoid adalah contoh teknologi masa depan
yang berada di jaman sekarang. Teknologi masa depan memberitahukan bahwa struktur robot ini
akan di kirim ke luar planet untuk memperkuat system komunikasi, percobaan masih di upgrade
dari robot ini.

Konsep clound black blaekry adalah ponsel cangih yang baik dan ramah lingkungan dan
bebas polusi. Ponsel ini di aktivkan dengan bahan bakar cair yang tidak menganggu ketenangan
alam. Fungsi teknologi masa depan itu sendiri adalah akan membawa penemuan lebih banyak
lagi dan aksesonois untuk mengupgrade gaya hidup manusia, ilmu pengetahuan moderen sangat
efektif untuk membuat penghijauwan, sebab bayaknya limbah yang tercemar oleh pabrik-pabrik
dan pembuangan sampah sembarangan yang menyebabkan teknologi yang harus ramah
lingkungan.

Teknologi masa depan harus lebih user friendly dan tidak boleh menghambat pertumbuhan
alami umat manusia atau tidak boleh menganggu alam dan masarakat. Ilmu pengetahuan adalah
anugrah dan manusia harus memanfaatkan ini unuk pengembangan ke seluruh dunia. Teknologi
masa depan kali ini tidak terkonsentrasi hanya pada kepentingan manusia. Para ilmuan berusaha
untuk menciptakan teknologi yang akan bermanfaat bagi bumi.Seperti baterai nuklir yang bisa di
pakai bisa sampai setahun dan bebas polusi, karena itu teknlogi masa depan harus juga
mementingkan polusi, dan pencemaran dengan cara sebagai berikut.
• Polusi

Dengan memakai mengurangi kendaraan atau mesin yang mengunakan bahan-bahan fosil
kita bisa mengatasi polusi, Dengan demikian kita sama saja menolong tumbuhan dan anak atau
cucu kita di masa depan, karena itu kurangilah polusi dengan cara tidak memakai kendaraan
dan mengantinya dengan berjalan kaki atau menaiki sepeda dan bila jauh usahakan memakai
kendaraan umum, ini untuk kesehatan bumi dan mahluk hidup karena polusi seperti gas co2
yang di keluarkan oleh mobil, motor dan, bajai..tapi kini mulai ada ke sadaran seperti menganti
bajai lama dengan yang baru dan bebas polusi. Dan dengan penanaman tumbuhan kita dapat
mengurangi polusi karena sekarang banyak sekali penebangan liar, maka itu kita wajib juga
melindungi hutan, karena tumbuhan dapat menyerap gas co2 yang berbahaya jika di serap oleh
manusia. Karena itu di masa depan nanti semua teknologi di tuntut tidak boleh mengeluarkan
polusi apa lagi mengagu kesehatan.

• Pencemaran

Pencemaran ialah pengotoran atau penguraian zat-zat yang berbahaya ini di sebabkan oleh
pembuangan sampah sembarangan, limbah pabrik, dan pengusuran rawa, yang mengancam
kesehatan mahluk hidup yang ada di bumi ini. Maka dari itu kita tidak boleh membuang sampah
sembarangan karena dapat menyebabkan banjir dan juga plastik yang mengandung racun yang
bisa membuat sakit dan kematian.

2.5 keutamaan Teknologi Masa Depan

Teknologi masa depan adalah evolusi atau penemuan teknologi atau pembaruan dari
teknologi yang dulu seperti computer yang systemnya selalu baru, hand phone yang typenya
selalu berubah dan software atau hardware yang selalu ada yang baru maupun berubah. seiring
perkembangan jaman, teknologi semakin canggih seperti mesin ketik yang di gantikan oleh
computer dan computer berevolusi menjadi laptop dan seterusnya.
. Seperti terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang
dimiliki komputer. Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta
mempercepat kemajuan teknik komputer. Maka dari itu teknologi sangat di butuhkan dalam
kehidupan sehari hari
BAB III

PENUTUP

3.1.Kesimpulan

Agar mengetahui apa saja teknologi masa depan yang dapat kita pelajari, maka kita harus
mengeksplorasi tentang teknologi yang akan datang, dan memperkirakan atau memprediksi
tentang teknologi masa depan, dan cara menghindari hal-hal yang negatif dari teknologi itu
sendiri. Dan menginspirasikan tentang teknologi moderen yang bisa membantu manusia dalam
kehidupan sehari-hari.

3.2 Saran

Tulisan ini bermaksud untuk memberi informasi tentang teknologi masa depan yang
bermanfaat bagi ke hidupan sehari-hari, dan memberi motivasi atau saran-saran yang dapat
membuat kita menyukai teknologi canggih dan lebih semangat mempelajari teknologi moderen
itu sendiri, sebab itu lah kita jangan malas mempelajari teknologi apalagi komputer yang selalu
membantu kita dalam mengerjakan pekerjaan sehari-hari. tapi ambilah sisi positif dari tulisan ini
jangan mengambil yang buruk karena teknologi

semakin maju maka akan ada orang yang akan menghancurkan atau merugikan. Sebab itu pula
kita dapat mempelajari bagi mana teknologi masa depan yang mungkin akan kita pakai dalam
kehidupan sehari-hari.
DAFTAR PUSTAKA

Using information technology,williams/sawyer edisi 7

https://id.m.wikipedia.org/wiki

http://blog.tp.ac.id/konstruksi-masa-depan-ilmu-dan-teknologi#ixzz2UiL

Anda mungkin juga menyukai