KELOMPOK : 3
DOSEN PEMBIMBING:
2021/2022
KATA PENGANTAR
Orisa Risnia
ii
DAFTAR ISI
SAMPUL…………………………………………………………………………………i
KATA PENGANTAR……………………………………………………………………ii
DAFTAR ISI……………………………………………………………………………iii
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang………………………………………………………………….……..1
1.2 Rumusan Masalah……………………………………………………………………..1
1.3 Tujuan………………………………………………………………………………….1
BAB II PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Teknologi………………………………………………………………….2
2.2 Perkembangan Teknologi Terkini…………………………………………..…………2
2.3 Klasifikasi dasar dari kemajuan teknologi………………………………….…………3
2.4 Perubahan dalam perkembangan teknologi pada masa kini……………….………….4
2.5 Kemajuan Teknologi Terkini………………………………………………….………5
2.6 Sejarah Singkat Perkembangan Teknologi…………………………………………….7
2.7 Teknologi Terkini Yang Canggih………………………………………………...……9
2.8 Artificial Intelligence……………………………………………………………..….25
BAB III PENUTUP
3.1 Kesimpulan……………………………………………………………………...……31
3.2 Saran………………………………………………………………………………….31
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………….……
32
iii
BAB I
PENDAHULUAN
2. Pada tahun 1995, Departemen Pos Telekomunikasi menerbitkan izin usaha terhadap ISP
IndoNet dan RadNet sebagai bentuk dukungan terhadap perkembangan teknologi internet di
Indonesia.
Teknologi sering kali merupakan konsekuensi dari ilmu, dan rekayasa meskipun
teknologi sebagai kegiatan manusia sering kali justru mendahului kedua-dua ranah tersebut.
Misalnya, ilmu dapat mengkaji aliran elektron di dalam penghantar listrik, dengan
menggunakan peralatan, dan pengetahuan yang telah ada sebelumnya. Pengetahuan yang
baru ditemukan ini kemudian dapat digunakan oleh para insinyur, dan teknisi untuk
menciptakan peralatan, dan mesin-mesin baru, seperti semikonduktor, komputer, dan bentuk-
bentuk teknologi tingkat lanjut lainnya.
Dampak perkembang facebook di tahun 2010 ditampilkan lebih seru dengan berbagai game
seru yang bermunculan sehingga pertumbuhannya melebihi pertumbuhan media sosal yang
populer seperti twitter.
Sekarang ini game akan lebih asik lagi dengan menggunakan gerakan anggota tubuh seperti
tangan, kaki, dan badan. Di PC kini sudah tersedia beberapa sotfware yg memanfaatkan
gerakan tubuh dengan sensor webcame.
3. Augmented Reality
Augmented Reality adalah perkembangan game dengan menggabungkan dunia reality dan
dunia game dalan satu simulasi, akan lebih popule lagi dengan adanya platform baru seperti
Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini Augmented Reality hanya
populer di PC saja, namun sekarang mulai merambah ke Mobile gadget.
4. Internet TV
Tren internet TV mulai menonjol pada tahun 2010 disebabkan oleh selesainya infrastruktur
telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Permasalahannya adalah konten yang masih
harus bersaing dengan social network yang cukup mengambil trafik bandwitch cukup tinggi.
5. Mobile Payment
Semakin maraknya facebook kini mulai memicu penggunaan mobile payment atau
pembayaran online melalui HP. Karena untuk memudahkan proses transaksi bagi pengguna.
4
Virtual Google karena kemajuan teknologi saat ini lebih memudahkan kita untuk
berkomunikasi dengan orang lain.Mulai dari penemuan telepon sampai 3G yang saat ini
banyak digunakan masyarakat untuk lebih mendapatkan kepuasan berkomunikasi dengan
orang lain secara jarak jauh.Virtual google atau virtual reality adalah dua hal yang sama yaitu
sebuah alat canggih yang sedang berkembang saat ini dalam bidang teknologi, dan
komunikasi sangat berjalan dengan pesatnya,gambaran-gambaran yang sering diperlihatkan
di film-film Hollywood tidak lagi hanya menjadi sebuah impian belaka atau hanya sekedar
ilusi.Salah satunya yang sedang dilakukan penelitian dan perkembangan adalah project
Virtual google atau virtual reality. VR ini memberikan realitas buatan yang membawa
manusia pada area 3D buatan komputer.
Sistem virtual reality (virtual goggles) ini menggunakan stereoscopic googles (kaca
mata) yang menyediakan gambar 3D dan perangkat elektronik lain berbasis sensor dipasang
pada badan untuk memberikan efek seolah-olah pemain bisa memegang objek-objek yang
tampak pada kaca mata 3D. Virtual googles adalah lingkungan buatan yang dibuat dengan
hardware dan software komputer dan hadirkan kepada pengguna sedemikian rupa tampak
seperti nyata. Untuk memasuki virtual googles,pengguna mengenakan sarung tangan khusus,
earphone, dan kacamata khusus untuk berhubungan dengan sistem komputer. Istilah virtual
reality kadang digunakan lebih umum untuk menyebut dunia virtual yang direpresentasikan
dalam komputer, meskipun hanya berbasis representasi teks dan grafik.
Sarung tangan dan body wrap yang dikendalikan komputer dapat menstimulasi rasa
sentuhan pada tubuh manusia seolah mereka saling bersentuhan. Pada VR berbasis simulasi
contohnya adalah simulasi berkendaraan. Simulator terdiri dari beberapa sistem yaitu visual
jalan raya lengkap dengan tanjakan, lobang jalan dan lampu lalu lintas. Kendali perangkat
yang sangat mirip dengan mobil nyata, serta sensor-sensor penunjang.
Holographic Displays
Holographic Displays merupakan kamera video yang bisa merekam informasi hingga ke
dalam bagian objek (yang biasa digunakan untuk membuat model 3D) video dan kemudian
diproduksi oleh 3DV Systems. Teknologi ini berbasiskan prinsip “Time of Flight”. Pada
teknik ini, data ukuran 3D didapatkan dengan cara mengirim gelombang infra merah ke
dalam scene video dan mendeteksi cahaya yang direfleksikan oleh permukaan objek pada
scene video. Dengan menggunakan variabel waktu yang ditempuh oleh gelombang infra
merah untuk mencapai objek target dan saat kembali,
Jarak bisa dihitung dan kemudian digunakan untuk membuat informasi 3D dari semua
objek pada scene. Dalam campuran mengesankan visual ilmu dan sci-fi, ICT Graphics Lab di
USC telah menciptakan volumetrik murah layar 3-D yang membawa hologram setiap anak
mimpi mendekati kenyataan. Proses ini tidak sederhana namun dapat didefinisikan melalui
beberapa konsep kunci:
1. cermin berputar
2. kecepatan tinggi DLP Proyeksi
3. matematika yang sangat tepat yang angka keluar perspektif aksial yang benar
diperlukan untuk gambar 360 derajat (bahkan mempertimbangkan posisi penampil)
Perusahaan yang berbeda telah berusaha untuk menciptakan teknologi 3-D yang layak
selama bertahun-tahun, tetapi telah menemukan beberapa hambatan dalam cara mereka
seperti melihat daerah kecil, biaya tinggi dan pemirsa memutuskan dengan ilusi optik kabur.
Upaya terbaru telah termasuk menampilkan Helio yang menciptakan 2-D proyeksi menjadi
mengambang 3-D ilusi, serta Holodust Jeff Han, yang melibatkan partikel 'pencahayaan up'
laser inframerah dalam ruang.
Namun proyek USC berbeda dan cara yang lebih realistis. Ketika memproyeksikan
frame video ke dalam cermin berputar cepat, dekat dengan 5.000 gambar individu tercermin
setiap detik dalam luas permukaan dan datang bersama-sama untuk menciptakan real-ruang
tiga-dimensi objek. Karena gambar diproyeksikan dari cermin melompat keluar "terhadap
sudut pandang beberapa di ruang angkasa," menciptakan tim USC formula yang membuat
proyeksi individu pada ketinggian yang berbeda dan jejak setiap balok diproyeksikan kembali
ke area layar untuk menemukan posisi yang benar dari penampil.
Kamuflase
1. Masa pra-Sejarah
Pada masa pra sejarah ini, teknologi yang digunakan terbuat dari batu, perunggu dan besi.
Teknologi yang dikenal di zaman pra-sejarah contohnya adalah Pedang, kapak genggam dan
bejana perunggu.
7
Pada masa ini teknologi sudah berkembang ke arah kontruksi, maritim, pertanian dan alat-
alat tulis. Manusia sudah mengenal bagaimana membangun sebuah kontruksi bangunan
sampai pada tahap rumit. Contohnya Piramid, Kapal, Mercusuar dan jam matahari.
Pada masa ini teknologi yang digunakan sudah mulai mengalami kemajuan, hal ini ditandai
dengan adanya berbagai penemuan, seperti di bidang astronomi, medis, matematika, militer
hingga ilmu kartografi. Contohnya busur silang, mesin cetak, aljabar dan navigasi kapal.
Perkembangan teknologi mulai terlihat semakin jelas di masa ini. Berbagai jenis mesin
berhasil dibuat yang kemudian menggantikan tenaga manusia menjadi tenaga mesin. Masa ini
adalah cikal bakal perkembangan teknologi di masa kini. Contohnya Mobil generasi awal,
telegrap, telepon, mesin tenun, mesin uap dan sepeda.
5. Teknologi di Abad 20
Pada masa ini. Neil Amstrong berhasil mendarat di bulan. Teknologi dalam bidang lain pun
berkembang pesat. Dalam bidang militer, bom atom berhasil diciptakan. Transistor yang
menjadi cikal bakal ukuran komputer kecil seperti sekarang ini juga ditemukan. Pada akhir
abad ini Internet mulai diperkenalkan untuk umum dan komersil. Contoh teknologi lain Abad
20: Kulkas, Teknologi vaksinasi, vakum, microwave.
Pada masa ini, berbagai teknologi sudah mulai dikembangkan. Mulai dari teknologi yang
dibutuhkan untuk rumah tangga, pendidikan, sosial, teknologi informasi, dan hal lainnya.
8
Artificial intelligence (AI) telah mencapai atau melampaui batas manusia di bidang
kecerdasan perseptual seperti speech to text, NLP (natural language processing/pemrosesan
bahasa alami), pemahaman video, dll. Di bidang kecerdasan kognitif, AI masih berada di
tahap awal pengembangan. Kecerdasan kognitif akan menarik gagasan dari psikologi
kognitif, ilmu otak, dan sejarah sosial manusia. Ini dikombinasikan dengan teknik-teknik
seperti lintas domain. Hal ini membuat mesin dapat memahami dan memanfaatkan
pengetahuan, guna mencapai terobosan untuk mendapatkan kunci dari kecerdasan perseptual.
9
2. Teknologi in-Memory-Computing
Dalam arsitektur Von Neumann, memori dan prosesor terpisah, dan komputasinya
membutuhkan data untuk terus bergerak. Dengan perkembangan pesat dari algoritma AI
berbasis data selama beberapa tahun terakhir ini, akhirnya telah sampai pada titik perangkat
keras menjadi hambatan dalam eksplorasi algoritma yang lebih maju.
Di tahun 2020, teknologi 5G, perkembangan pesat perangkat IoT, komputasi awan,
dan edge computing akan mempercepat perpaduan antara sistem informasi, sistem
komunikasi, dan sistem kontrol sektor industri. Melalui IoT yang canggih, perusahaan
manufaktur dapat merasakan teknologi otomatisasi mesin, logistik di pabrik, dan penjadwalan
produksi, sebagai cara untuk merealisasikan model bisnis C2B manufaktur pintar (consumer
to business smart manu facturing).
Selain itu, sistem industri yang saling berhubungan atau terintegrasi dapat
menyesuaikan dan mengoordinasikan kemampuan produksi vendor secara menyeluruh, mulai
dari hulu hingga ke hilir. Pada akhirnya, hal ini akan secara signifikan meningkatkan
produktivitas dan profitabilitas.
11
Kecerdasan tunggal dengan cara tradisional tidak dapat memenuhi permintaan real-
time dan keputusan perangkat cerdas skala besar. Pengembangan teknologi penginderaan
kolaboratif dari Internet of things (IoT) dan teknologi komunikasi 5G akan mewujudkan
kolaborasi diantara banyak agen. Kecerdasan gabungan yang dihasilkan dari kerja sama
berbagai badan intelijen akan semakin memperkuat nilai sistem intelijen seperti pengiriman
lampu lalu lintas cerdas skala besar akan mewujudkan penyesuaian dinamis dan
menampilkan perhitungan real-time, sementara robot di gudang akan bekerja sama untuk
menyelesaikan penyortiran kargo dengan lebih efisien.
12
5. Desain modular membantu proses kerja chip lebih mudah dan lebih cepat
Model tradisional desain chip tidak dapat secara efisien menanggapi kebutuhan produksi
chip yang berkembang cepat, direproduksi dan disesuaikan. Desain chip SoC open
source berdasarkan RISC-V, bahasa deskripsi perangkat keras tingkat tinggi, dan metode
desain chip modular berbasis IP telah mempercepat pengembangan metode desain yang gesit
dan ekosistem chip open source. Selain itu, metode desain modular
Pada tahun 2020, bidang komputasi kuantum akan menerima peningkatan investasi, yang
disertai dengan peningkatan kompetisi. Hal ini juga diharapkan mengalami percepatan dalam
industrialisasi dan pembentukan ekosistem secara bertahap. Komputasi kuantum mulai
memasuki masa kritis.
15
Di bawah tekanan Hukum Moore dan permintaan besar akan daya komputasi dan
penyimpanan, sulit bagi transistor berbasis Si (system of units) klasik untuk mempertahankan
pengembangan berkelanjutan industri semikonduktor.
Sampai sekarang, produsen semikonduktor besar masih belum memiliki jawaban dan
opsi yang jelas untuk chip di luar 3nm. Material baru akan membuat logika baru,
penyimpanan, dan perangkat interkoneksi melalui mekanisme fisik baru, mendorong inovasi
berkelanjutan di industri semikonduktor. Sebagai contoh, isolator topologi, bahan
superkonduktor dua dimensi, dll; yang dapat mencapai pengangkutan tanpa kehilangan
elektron dan putaran yang dapat menjadi dasar bagi logika untuk kinerja tinggi dan perangkat
interkoneksi baru, sementara bahan magnetik baru dan bahan switching resistif baru dapat
mewujudkan Memori magnetis berkinerja tinggi seperti SOT-MRAM dan memori resistif.
16
Biaya yang diwajibkan oleh undang-undang dan peraturan terbaru tentang perlindungan data
terkait transfer data semakin tinggi dari sebelumnya. Karenanya, terjadi peningkatan minat
dalam menggunakan teknologi AI untuk melindungi privasi data. Teknologi AI seperti ini
menjanjikan teknologinya dapat memecahkan masalah silo data dan masalah akan kurangnya
kepercayaan dalam praktik berbagi data saat ini.
17
2. Handphone Hologram
Hologram adalah teknologi yang dapat digunakan untuk berbagai tujuan seperti
pendidikan, hiburan, atau bisnis. Dengan hologram, kamu dapat melihat visual suatu objek
secara 3D dan imersif tanpa harus berada di dekat objek tersebut. Sebuah proyek menarik
dengan teknologi hologram pernah dilakukan untuk membuat penonton berinteraksi langsung
dengan survivor holocaust tanpa keberadaannya di panggung.
19
3. Sneakers Pintar
Sepatu pintar ini dapat mendeteksi gerakan penggunanya dari berjalan, lari, hingga
mendaki. Nantinya sepatu pintar ini akan mengirimkan informasi seperti jarak yang
ditempuh, kecepatan, dan jumlah kalori terbakar ke smartphone yang kamu pairing.
canggihnya, sepatu pintar ini ditenagai baterai yang mampu bertahan selama 60 hari. Salah
satu produk sepatu pintar yang kini bisa kamu temukan di pasaran adalah Nike Adapt BB.
4. Autonomous Car
Autonomous car atau biasa juga dikenal dengan istilah self-driving car, adalah kendaraan
mobil yang mampu membawa penumpangnya tanpa harus dikemudikan oleh supir. Sistem
kerjanya adalah dengan kamera sensor khusus yang mendeteksi gerakan dan lingkungan
sekitar kendaraan.
20
Kemudian citra dari kamera tersebut diproses dengan kecerdasan buatan untuk menentukan
arah dan tujuan kendaraan tersebut.
Dengan adanya mesin pelipat baju ini, kamu hanya perlu menggantung baju yang ingin
dilipat pada mesin kemudian mesin ini akan otomatis melipatkannya untukmu.
21
7. Kereta Hyperloop
8. Mobil Terbang
Mobil ini seperti kendaraan di film-film sci-fi. Mobil ini bisa berjalan di jalan biasa dan
udara. Penggunanya pun memerlukan sertifikasi pilot untuk menjamin keselamatan
operasional mobil terbang ini.
22
Perkembangan teknologi masa depan di dunia antariksa juga amat pesat. Badan
Antariksa Amerika Serikat (NASA) dan SpaceX sedang mengusahakan hal ini, dan orang-
orang bisa mendaftar untuk perjalanan luar angkasa mulai pada 2019.
Robot tentara juga diprediksi akan menjadi objek perkembangan teknologi masa depan
tercanggih didunia militer. Akurasi dan perhitungan komputer serta pengurangan korban
nyawa manusia menjadi alasan kuat bagi negara-negara seperti China dan Amerika Serikat
mengembangkan teknologi ini.
Proyek terbaru James Bridle ingin menujukkan bahwa kondisi cuaca mempengaruhi
jumlah voting pada pemilu, kemudian membangun model machine learning untuk
memprediksi hasil pemilu berdasarkan kondisi cuaca tersebut. Tapi pada intinya artificial
intelligence memang sudah banyak digunakan pada kehidupan nyata pada saat ini, meski
penggunaannya bisa dibilang masih pada tahap awal dan masih butuh penyempurnaan lagi ke
depannya.
24
13. Teleportasi
Teleportasi sejauh ini baru saja bisa kita temukan di atas kertas dan jurnal penelitian
ilmiah dalam bentuk persamaan matematis. Namun, jika konsep matematisnya ada, bisa jadi
teleportasi dapat menjadi perkembangan teknologi masa depan. Teleportasi ditengarai oleh
konsep wormhole yang ditemukan akibat teori relativitas Einstein dan gravitas sebagai
konsep ruang dan waktu. Simak video di atas untuk penjelasan mudah dan seru mengenai
konsep teleportasi wormhole. Yang menarik, ilmuwan Rusia yang bekerja untuk Vladimir
Putin mengklaim tengah mengambangkan teknologi teleportasi ini dan benar-benar akan
menghadirkannya ke dunia nyata. Teleportasi seperti di film Star Trek ini disebut bakal
rampung pada 2035 mendatang.
- Jenis AI
Arend Hintze, asisten profesor biologi integratif dan ilmu komputer dan teknik di
Michigan State University, mengkategorikan AI menjadi 4 jenis, dari jenis sistem AI yang
ada saat ini hingga sistem yang hidup, yang belum ada. Kategorinya adalah sebagai berikut:
1. Tipe 1: Mesin reaktif. Contohnya, Deep Blue, program catur IBM yang mengalahkan
Garry Kasparov pada 1990-an. Deep Blue dapat mengidentifikasi bagian-bagian di papan
catur dan membuat prediksi, tetapi ia tidak memiliki ingatan dan tidak dapat menggunakan
pengalaman masa lalu untuk memberi tahu langkah berikutnya. Ini menganalisis
kemungkinan langkah lawan dan dirinya sendiri serta memilih langkah paling strategis. Deep
Blue dan GoogleGOGO dirancang untuk tujuan yang sempit dan tidak dapat dengan mudah
diterapkan pada situasi lain.
2. Tipe 2: Memori terbatas. Sistem AI ini dapat menggunakan pengalaman masa lalu untuk
menginformasikan keputusan masa depan. Beberapa fungsi pengambilan keputusan dalam
mobil self-driving dirancang dengan cara ini. Pengamatan menginformasikan tindakan yang
terjadi di masa depan yang tidak terlalu jauh, seperti jalur penggantian mobil. Pengamatan ini
tidak disimpan secara permanen.
26
3.Tipe 3: Teori pikiran. Istilah psikologi ini mengacu pada pengertian bahwa orang lain
memiliki keyakinan, keinginan sendiri dan niat yang memengaruhi keputusan yang mereka
buat. AI jenis ini belum ada sampai saat ini.
4.Tipe 4: Kesadaran diri. Dalam kategori ini, sistem AI memiliki rasa diri, memiliki
kesadaran. Mesin dengan kesadaran diri memahami keadaan mereka saat ini dan dapat
menggunakan informasi untuk menyimpulkan apa yang orang lain rasakan. AI jenis ini
belum ada sampai saat ini.
Contoh Implementasi
Otomasi: Sistem atau proses yang berfungsi secara otomatis. Misalnya, otomatisasi proses
robotik (RPA) dapat diprogram untuk melakukan tugas bervolume tinggi dan berulang yang
biasanya dilakukan manusia. RPA berbeda dari otomatisasi TI karena dapat beradaptasi
dengan keadaan yang berubah.
Pembelajaran mesin: Ilmu membuat komputer bertindak tanpa pemrograman.
F
o
t
o
:
R
e
u
t
e
r
s
- Visi mesin: Ilmu yang memungkinkan komputer untuk melihat. Teknologi ini
menangkap dan menganalisis informasi visual menggunakan konversi analog-ke-digital
kamera dan pemrosesan sinyal digital. Ini sering dibandingkan dengan penglihatan
manusia, tetapi penglihatan mesin tidak terikat oleh biologi dan dapat diprogram untuk
melihat melalui dinding. Ini digunakan dalam berbagai aplikasi dari identifikasi tanda
tangan hingga analisis citra medis.
27
- Visi komputer, yang difokuskan pada pemrosesan gambar berbasis mesin, sering
dikaitkan dengan visi mesin.
Pemrosesan bahasa alami (NLP): Pemrosesan bahasa manusia oleh program komputer. Salah
satu yang lebih tua dan paling dikenal contoh NLP adalah deteksi spam, yang melihat baris
subjek dan teks email dan memutuskan apakah itu termasuk sampah. Pendekatan saat ini
untuk NLP didasarkan pada pembelajaran mesin. Tugas NLP termasuk terjemahan teks,
analisis sentimen dan pengenalan suara.
Robotika: Bidang teknik yang berfokus pada desain dan pembuatan robot. Robot sering
digunakan untuk melakukan tugas yang sulit bagi manusia untuk melakukan atau melakukan
secara konsisten. Mereka digunakan dalam jalur perakitan untuk produksi mobil atau oleh
NASA untuk memindahkan benda besar di luar angkasa. Para peneliti juga menggunakan
pembelajaran mesin untuk membangun robot yang dapat berinteraksi dalam lingkungan
sosial.
Mobil dengan pengemudi otomatis: Ini menggunakan kombinasi visi komputer, pengenalan
gambar dan pembelajaran mendalam untuk membangun keterampilan otomatis dalam
mengemudikan kendaraan sambil tetap berada di jalur tertentu dan menghindari penghalang
yang tidak terduga, seperti pejalan kaki.
28
Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan dari artificial intelligence:
29
Berbagai macam teknologi yang menggunakan artificial intelligence juga telah
ditingkatkan untuk mengembangkan kendaraan otomatis yang dalam penggunaannya dapat
berfungsi tanpa bantuan manusia. Contoh fungsi dari kendaraan otomatis ini adalah untuk
menjelajahangkasa luar, seperti menjelajahi planet-planet. Kendaraan ini mungkin dibuat dari
rangkaian komponen hardware dan sebuah program kecerdasan buatan yang dapat
memproses informasi. Gabungan dari software computer dan hardware ini juga dapat
membuat kendaraan yang bisa digunakan di bumi.
Kemajuan dari sistem kecerdasan buatan ini dapat menimbulkan dampak psikologis
pada manusia. Bagi kelompok yang menentang adanya kecerdasan buatan percaya bahwa
dengan adanya kecerdasan buatan, akan terdapat beberapa dampak dalam kehidupan
manusia. Mesin-mesin yang memiliki kecerdasan buatan dapat mengurangi jutaan
kesempatan kerja manusia. Selain itu juga terdapat ketakutan bahwa sistem kecerdasan
buatan ini, termasuk robot, mengurangi kita sebagai manusia. Sistem dasar dari kecerdasan
buatan ini juga telah meningkatkan ketakutan bahwa mesin-mesin dapat menambah jumlah
kerusakan.
30
BAB III
PENUTUP
2.9Kesimpulan
Teknologi adalah alat, mesin, cara, proses, kegiatan ataupun gagasan yang dibuat
untuk mempermudah aktifitas manusia dalam kehidupan sehari hari. Manusia menggunakan
teknologi dalam bidang komunikasi, pembelajaran, transportasi, bisnis, manufaktur,
pengamanan data dan lain sebagainya. Definisi teknologi luas, setiap orang mempunyai cara
sendiri memahami maknanya. Yang jelas, teknologi tidak terbatas pada smartphone,
laptop, komputer pesawat, kereta. Peralatan sederhana seperti palu, sendok, kursi, botol pun
adalah bagian dari teknologi.
Kemajuan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini,
karena kemajuan teknologi akan berjalan sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan.
Perkembangan teknologi memang sangat diperlukan. Setiap inovasi diciptakan untuk
memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta
sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia.
Khusus dalam bidang teknologi masyarakat sudah menikmati banyak manfaat yang
dibawa oleh inovasi-inovasi yang telah dihasilkan dalam dekade terakhir ini. Namun manusia
tidak bisa menipu diri sendiri akan kenyataan bahwa teknologi mendatangkan berbagai efek
negatif bagi manusia.
2.10 Saran
Oleh karena itu untuk mencegah atau mengurangi akibat negatif kemajuan
teknologi, pemerintah di suatu negara harus membuat peraturan-peraturan atau melalui
suatu konvensi internasional yang harus dipatuhi oleh pengguna teknologi. Pergunakanlah
teknologi dengan sebaiknya, jangan pergunakan untuk berbuat jahat dan merusak moral
anak bangsa.
Menurut saya sistem cerdas di indonesia harus lebih baik lagi, agar indonesia
dapat berkembang lagi seperti negara negara lainnya, tetapi tidak harus mengikuti yang
sudah ada, karena dengan menggunakan sistem cerdas yang berlebihan semakin membuat
manusia menjadi malas, karena sudah dibantu oleh sistem buatan atau robot yang serba
bisa. Jadi sebaiknya sistem cerdas harus digunakan dengan sebaik mungkin dan seminimal
mungkin.
31
DAFTAR PUSTAKA
https://salamadian.com/perkembangan-pengertian-teknologi/
https://www.tokopedia.com/blog/teknologi-masa-depan-tek/
https://www.slideshare.net/anatolirenisa/makalah-p
https://si.ittelkom-pwt.ac.id/2018/03/03/perkembangan-teknologi-informasi-masa-kini/
https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi
https://www.kompas.com/skola/read/2020/12/21/164007469/perkembangan-teknologi-
informasi-dan-komunikasi-di-indonesia?page=all
https://www.kompas.com/skola/read/2021/01/08/120000169/pengertian-dan-perkembangan-
teknologi?page=all
http://www.psychologymania.com/2011/10/artificial-intelligence-kecerdasan.html
https://www.cnbcindonesia.com/tech/20190513130056-37-72069/mengenal-artificial-
intelligence-dan-cara-kerjanya
32