Anda di halaman 1dari 83

DIKTAT KULIAH

MENGGAMBAR TEKNIK

PENULIS

1. Yulia, S. Kom., M. Kom


2. Rahmat Fauzi, S. Kom., M. Kom

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN KOMPUTER

UNIVERSITAS PUTERA BATAM

TAHUN 2018
LEMBAR PENGESAHAN

Diktat ini disusun oleh:

Penulis 1 : Yulia, S. Kom., M. Kom


NIP : 00720
Penulis 2 : Rahmat Fauzi, S. Kom., M. Kom
NIP : 00700

Digunakan sebagai bahan ajar pada:

Matakuliah : Menggambar Teknik


Semester : Genap / II
Program Studi : Teknik Informatika

Disahkan pada tanggal :

Mengesahkan:

Dekan Fakultas Teknik dan Komputer

Studi Teknik Informatika

Ketua Program

Amrizal, S. Kom., M. SI Andi Maslan, S.T., M.SI


NIP. 00028 NIP. 00068
KATA PENGANTAR

AutoCAD 2013 adalah salah satu perangkat lunak (Software) yang


dipergunakan untuk pembuatan gambar yang berorientasi pada visual, baik gambar
dua maupun tiga dimensi yang sangat memerlukan ketelitian dan keakuratan
pengukuran. AutoCAD paling banyak dipakai dalam dunia disain konstruksi yang
banyak diaplikasikan pada bidang teknik baik itu teknik sipil atau arsitektur, teknik
mesin, instslasi listrik, perencanaan tata kota dan sebagainya yang membutuhkan
ketepatan dan ketelitian pengukuran.
Seiring dengan perkembangan disain, AutoCAD dari waktu ke waktu juga
mengalami perkembangan yang pesat. Saat ini AotuCAD tidak hanya merupakan
sebuah alat bantu gambar garis (line) yang hanya dapat dibaca saja atau cenderung
kaku dalam penyajian. Namun saat ini AutoCAD telah berkembang menjadi alat
presentasi yang dinamis dan atraktif yang mampu memberikan gambaran rancangan
yang akan dikerjakan pada calon konsumen dan dengan mudah dapat dimodifikasi
sebelum rancangan tersebut dilaksanakan.
Diktat ini disusun berdasarkan pengamatan penulis tentang kebutuhan
penggunaan AutoCAD dalam dunia disain, sehingga diharapkan dengan mempelajari
Diktat ini seluruh pembaca mampu menciptakan rancangan-rancangan yang
bermutu dan bernilai tinggi sehinggan dapat bersaing merebut pangsa pasar yang
semakin kompetitif.
Diktat ini ditulis dalam tim yang terdiri dari berbagai disiplin ilmu dan
pengalaman. Namun demikian tidak luput dari kesalahan. Oleh karena itu, kritik dan
saran Anda sangat diharapkan demi kesempurnaan Diktat ini dimasa yang akan
datang. Kami harapkan semoga buku ini dapat bermanfaat bagi Anda dan selamat
belajar.

Batam, 3 Maret 2018

Tim Dosen Universitas Putera Batam


DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ………………………………………………………….………………………………..…..i


HALAMAN PENGESAHAN……………………………………………………….………………………….…ii
KATA PENGATAR………………………………………………………………………………………………...iii
DAFTAR ISI………………………………………………………………………………….……………………...iv
DAFTAR GAMBAR………………………………………………………………………..………………….…..v
BAB I AUTOCAD 2013
A. Me jala ka Auto ad ……………………………………………………………………………
B. Mengubah Warna Le ar Kerja Auto ad …………………………………..…..…….
C. Me ge al Ele e Aplikasi Auto ad ……………………………………………………...
1. Apli atio Me u ……………………………………………………………………..………………..5
2. Qui k A ess Tool ar…………...……………………………………………………………………6
3. Title Bar……………………………………………………………………………………………….…...
4. Vie poert Co trol………………..……………………………………………………..…………….8
5. Ri o …………...…………………………………………………………………………………….……
6. Dra i g Wi do ..………...………….…………………………………………………………....
7. Kursor …………...…………………………………………..…………………………………………..
8. Ikon UCS User Coordi ate S ste …………………………………………..…………...11
a. Peralata UCS Terhadap O jek D …………...…………….…...………………….12
b. Me e tuka Titik Asal UCS De ga Titik Asal Gri ……………………........12
c. Me e tuka UCS Baru De ga Tiga Titik …….……...…………………………..12
d. Mengubah Arah Su u Z ……………………….…….……………………………….…
9. Ta Model da Ta La out ………………………………………………...…………………..13
10. Co a d Li e …………………………………….……………………………………………….13
11. Status Bar …………………………………………………..…………………………………………
D. Mulai Me gga ar …………………………………………………………………………………....15
1. Me ulai Ga ar De ga Start Fro S art h ……………………………………...…
a. Me ulai Ga ar Baru Me ggu aka File Te plet Default …………….
b. Memulai Gambar Baru Dengan Kotak Dialog Create New Drawing ...15
2. Me ulai Ga ar Baru De ga Wizard ………………………………………………....17
E. Menyimpa File …………………………………………………………………………………………..17
F. Keluar Dari Aplikasi Auto ad ……………………….………………………………………
SOAL LATIHAN ……………………………………………………………………………………….……………

BAB 2. MENGGUNAKAN FASILITAS PENGGAMBARAN


A. Mengenal Fasilitas Penggambaran ..................................................................19
1. I fer Co strai s ……………………………………………………………………………………...
2. S ap Mode ..………………………………………………………………………………..………….20
3. Grid Displa ……………………………………………………….…………………………..……….
4. Ortho Mode …………………………………………………………………………………………….
5. Polar Tra ki g ……………………………………………………………………………...…………
6. O je t S ap ………………………………………………………………………………..….……….
7. D O je t S ap Tra ki g ……………………………………………………………….………..
8. O je t S ap Tra ki g ………………………………………………………………..…………….24
9. Allo /Disallo D a i UCS ………………………………………………………...……….
10. D a i I put ……………………………………………..……………………………………….
11. Sho /Hide Li e eight ……………………………………………………..…………………..
12. Qui k Properties ……………………………….………………………………….……...……...
13. Sele tio S li k ……………….………………………….………………………..…………….
14. A otatio Mo itor …………………………………………………………….……………….
15. Model Atau Paper Spa e ……………………………………………………….……………..
B. Mengontrol Tampilan Gam ar ………………………………………………..………………….
1. Vie Cu e ………………………………………………………………………………….…………..
2. Mi i Tour Buildi g Weel …………………………………………………………………...…...
3. Pa ………………………………………………………………………………………….……………..
4. Zoo ……………..…………………………………………………………………..………………….
5. Or it ……………………………………………………...………………………..…………………….
6. Sho Motio ………………………………………………………………..………..……………...31
SOAL LATIHAN ………………………………………………………………………………..………………….

BAB 3. TEKNIK MEMBUAT DAN MENGEDIT OBJEK DASAR


A. O jek Li ear/Garis ………………... ………………………………………………………………....
1. Me uat O jek Garis Li e ..…………………………………………….………………....
2. Membuat Objek Polyline …...………………………………………………..……………….
3. Menggambar Regtangel (segi empat) dan Polygon (segi banyak) ………….
4. Menggambar Multiline..……………………………………………..………………………...37
5. Me gga ar Freeha d Sket hes…...……………………………..…………………….…
B. O jek Kur e …………………………..………………………...............................................38
1. Menggambar Arc/Busur ……………...……………………………….……………………….38
2. Menggambar Circle/Lingkaran……………………………………….………………….…..
3. Menggambar Ellipse ..…………………………………………………………………………….
4. Me gga ar Spli e…………….………………………..……………………………...……….
5. Menggambar Donut..………………………………………..………………..………………….
6. Me gga ar Heli Spiral ……...…………………………..………………………………..
C. O jek Titik………….. ……………………………….…………………………….……………...……...
1. Mengatur Stile Objek Titik……….………………………………………….………………….
2. Membuat Objek Titik…………………………………………………….………………….......44
D. Boundary, Region, Hat h…….………………………………………………….……………………
1. Membuat Boundary……………………………………………………………..………………….
2. Me uat Regio ……….…………………………………………………..………………...…….45
3. Membuat Hatch…………………………………………………………………….………………..45
E. Objek 3D Solid.……..………………………………………………………………………..…………...45
1. Me uat O jek Bo ….………………………………...………………………………………...45
2. Me gga ar O jek C li der….………………………………………..……..……………...46
3. Me gga ar O jek Co e…………………………………………………..…………………...46
4. Menggambar O jek Sphere…………………………………………………..…………………47
5. Me gga ar O jek P ra id…………………………………………………..……………...47
6. Me gga ar O jek Wedge…………………………………………………………..………...47
7. Me gga ar O jek Torus……………………………………………………………….………48
8. Me gga ar O jek Pol solid………………………………………………………..………..48
9. Me gga ar O jek Presspull……………………………………………………….…..…….48
F. O jek Solid da Surfa e………………………………………………………………..………………49
1. Me uat O jek E trude…………………………………………………………..…………..…49
2. Me uat O jek S eep……………………………………………………………..…………….49
3. Membuat Objek Revol e…………………………………………………………..…………..…49
4. Me uat O jek Loft……………………………………………………………….……………...50
G. Me uat O jek Ga u ga …………………………………………………………….……….…..50
1. Me ggu aka Peri tah U io ……………………………………………………………..….50
2. Me ggu aka Peri tah Su tra t………………………………………………………..……51
3. Me ggu aka Peri tah I terse t…………………………………………………….………51
4. Me oto g O jek de ga Peri tah Sli e………………………………………………….52
SOAL LATIHAN ……………………………………………………………………..……..………………………..52

BAB 4. TEKNIK SELEKSI DAN MODIFIKASI OBJEK


A. Memahami Teknik Seleksi……………………………………………………………………………53
1. Me eleksi Se uah O jek………………………………………………………….……………53
2. Me eleksi Be erapa O jek……………………………………………………………………53
B. Modifikasi O jek………………………………………………………………………………………...54
1. Me gu ah Seg e Garis……………………………………………………………………….54
2. Mengubah Be tuk da Ukura O jek…………………………………………………….54
3. Me uat Grup pe gelo poka O jek………………………………………………..55
4. Me i dahka O jek…………………………………………….…………………………..……55
5. Me utar O jek……………………………………………………….………………………..……56
6. Tek ik Me gga daka O jek………………………………………………………….………56
7. Me gu ah Be tuk Sudut Me jadi Fillet da Cha fer………………….…………58
8. Me ghapus O jek…………………………………………………………………………………..58
SOAL LATIHAN………………………………………………………………………………………………………59

BAB 5. MEMBUAT MODEL 2D DAN 3D


A. Me uat Ga ar D Me ggu aka AutoCAD………………….…….…………………60
B. Me uat Ga ar D Me ggu aka AutoCAD……………………………..……………65
SOAL LATIHAN……………………………………………………………………………………………………..69
BAB 6. PLOTTING (PERCETAKAN)
A. Me gatur Vie port……………………………………………………………………………………70
1. First Corner (default)……………………………………………………………………………..70
2. Fit…………………………………………………………………………………………………………..71
3. Object…………………………………………………………………………………………………….71
4. Polygonal………………………………………………………………………………………………..71
5. 2 Viewport………………………………………………………………………………………………71
6. 3 Viewport………………………………………………………………………………………………72
7. 4 Viewport……………………………………………………….……………………………………..72
B. MENGATUR PROPERTY PERCETAKAN………………………………………………………….72
SOAL LATIHAN………………………………………………………………………………………………………73
DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 1.1 Cara mengaktifkan AutoCAD 2013 ........................................................2


Gambar 1.2 AutoCAD 2013 dalam dekstop komputer ..............................................2
Gambar 1.3 Tampilan lembar kerja AutoCAD 2013 .................................................3
Gambar 1.4 Tampilan menu option AutoCAD 2013 .................................................3
Gambar 1.5 Tampilan menu Drawing Window Colors AutoCAD 2013 .....................4
Gambar 1.6 Tampilan lembar kerja AutoCAD 2013 berubah warna putih ...............4
Gambar 1.7 Elemen aplikasi AutoCAD 2013 ..............................................................5
Gambar 1.8 Application menu ...................................................................................5
Gambar 1.9 Search field ............................................................................................6
Gambar 1.10 Tampilan Customize Quick Access Toolbar .........................................6
Gambar 1.11 Tampilan Costumize User Interface .....................................................7
Gambar 1.12 Tampilan 3D Constrained Orbit ...........................................................7
Gambar 1.13 Title Bar ................................................................................................8
Gambar 1.14 Viewport Control .................................................................................8
Gambar 1.15 Menentukan jumlah viewport ............................................................9
Gambar 1.16 Memilih sudut pandang SE Isometric .................................................9
Gambar 1.17 Ribbon Bar ...........................................................................................10
Gambar 1.18 Minimize to Panel Titles.......................................................................10
Gambar 1.19 Perataan UCS terhadap Objek 3D ........................................................12
Gambar 1.20 Menentukan titik asal UCS denga titik asal Grip .................................12
Gambar 1.21 Menentukan UCS Baru dengan Tiga Titik ............................................12
Gambar 1.22 Mengubah arah sumbu Z ...................................................................13
Gambar 1.23 Model dan Layout ...............................................................................13
Gambar 1.24 Command Line .....................................................................................13
Gambar 1.25 Status Bar .............................................................................................14
Gambar 1.26 Create New Drawing ............................................................................16
Gambar 1.27 Lembar kerja AutoCAD 2013 ...............................................................17
Gambar 2.1 Snap Mode .............................................................................................20
Gambar 2.2 Snap Mode ............................................................................................21
Gambar 2.3 Pengaturan kotak dialog Drafting Setting..............................................22
Gambar 2.4 Pengaturan kotak dialog Drafting Setting – Object Snap ......................23
Gambar 2.5 Pengaturan kotak dialog 3D Object Snap Tracking................................24
Gambar 2.6 Pengaturan kotak dialog Object Snap Tracking .....................................25
Gambar 2.7 Show/Hide Lineweight ..........................................................................26
Gambar 2.8 Annotation Monitor ..............................................................................27
Gambar 2.9 Model tampilan gambar ........................................................................27
Gambar 2.10 Viwe Control ........................................................................................28
Gambar 2.11 Navigation Bar......................................................................................29
Gambar 2.12 View Cube ............................................................................................29
Gambar 3.1 Objek Garis .............................................................................................34
Gambar 3.2 Pol li e seg e garis lurus………………………………………………………………..
Gambar 3.3. Polyline ko i asi garis lurus da usur……………………………………………
Gambar 3.4. Polyline terpilih …….……………………….……………………………………………..…
Gambar 3.5. seg e usur terpilih se agai o ek tu ggal………………………………..….
Gambar 3.6 Freeha d Sket hes………………………………………….………………………………….
Gambar 3.7 Me gga ar Ar …………………………………………………………………………..…..
Gambar 3.8. Me gga ar Cir le……………..……………………………………………………………
Gambar 3.9 dua o jek li gkara sali g erpoto ga …………………………………………….
Gambar 3.10 Regio ………………………………………………………………………………………………
Gambar 3.11. Regio ……………………………………………………………………………………………..
Gambar 5.12 Gambar 2D…………………………………………..…………………………………………..
Gambar 5.13 Ga ar D……………………………………………………………………………………….
MENGGAMBAR TEKNIK

BAB I

AUTOCAD 2013

CAPAIAN PEMBELAJARAN

- Mahasiswa mampu memahami tentang dasar-dasar serta fungsi-fungsi dari Autocad


2013
- Mahasiswa dapat memahami fungsi-fungsi untuk menggambar pada Autocad 2013
- Mahasiswa diharapkan mampu menggambar dengan menggunakan fasilitas yang ada
pada Autocad 2013

MATERI

A. MENJALANKAN AUTOCAD 2013


B. MENGUBAH WARNA LEMBAR KERJA AUTOCAD 2013
C. MENGENAL ELEMEN APLIKASI AUTOCAD 2013
D. MULAI MENGGAMBAR
E. MENYIMPAN FILE
F. KELUAR DARI APLIKASI AUTOCAD 2013

RANGKUMAN

A. MENJALANKAN AUTOCAD 2013


Sebelum menjalankan aplikasi AutoCAD 2013, terlebih dahulu anda harus melakukan
instalasi aplikasi AutoCad 2013 ke komputer yang akan digunakan.
Untuk menjalankan AutoCAD 2013 dapat dilakukan dengan cara berikut :
1. Jalankan aplikasi AutoCAD 2013 dengan cara klik tombol Start pada taskbar atau klik
ikon AutoCAD 2013 dari desktop komputer yang anda gunakan.
2. Anda dapat menggunakan salah satu cara berikut :

1
MENGGAMBAR TEKNIK



Klik tombol Start, kemudian klik All program>Autodesk>AutoCAD 2013 - English>
pilihAutoCAD 2013 - English seperti terlihat pada gambar berikut :

Gambar 1.1 Cara mengaktifkan AutoCAD 2013

 Double klik ikon AutoCAD 2013 pada desktop komputer anda.

Gambar 1.2 AutoCAD 2013 dalam dekstop komputer

2
MENGGAMBAR TEKNIK

3. Setelah melakukan langkah di atas, berikut tampilan lembar kerja AutoCAD 2013.

Gambar 1.3 Tampilan lembar kerja AutoCAD 2013

B. MENGUBAH WARNA LEMBAR KERJA AUTOCAD 2013


Cara mengubah warna lembar kerja (drawing window) AutoCAD 2013 dengan
menggunakan langkah berikut :
1. Klik Aplication menu, lalu klik tombol Options
2. Pilih tab Display, lalu pilih tombol Color seperti gambar berikut :

Gambar 1.4 Tampilan menu option AutoCAD 2013

3
MENGGAMBAR TEKNIK

3. Maka akan tampil kotak dialog Drawing Window Colors, tentukan warna sesuai
keinginan, misalnya warna putih seperti pada gambar berikut, kemudian klik tombol
Apply & Close.

Gambar 1.5 Tampilan menu Drawing Window Colors AutoCAD 2013

4. Klik tombol OK dalam tombol kotak dialog Options, sehingga lembar kerja AutoCAD
2013 berubah warna putih, seperti tampilan berikut :

Gambar 1.6 Tampilan lembar kerja AutoCAD 2013 berubah warna putih

4
MENGGAMBAR TEKNIK

C. MENGENAL ELEMEN APLIKASI AUTOCAD 2013


Setelah menjalankan AutoCAD 2013, berikut ini fungsi-fungsi dari elemen AutoCAD 2013
adalah sebagai berikut :

Gambar 1.7 Elemen aplikasi AutoCAD 2013

1. Application Menu
Application menu terdapat di sudut kiri atas aplikasi AutoCAD 2013, yang terdapat
beberapa menu standar seperti New, Open, Save, Save As, Export, Print, Drawing
Utility,Close. Dengan menggunakan Application menu dapat melakukan pencarian
perintah dengan mengetikan huruf awal ke dalam kotak Search field, seperti gambar
berikut :

Gambar 1.8 Application menu

5
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 1.9 Search field

Untuk keluar dari AutoCAD 2013 dengan cepat, bisa dilakukan dengan dobel klik
Application Button.

2. Quick Access Toolbar


Quick Access Toolbar menampilkan tool yang sering digunakan, terletak disebelah ikon
Aplication menu. Pada tool ini anda dapat menambah, mengurangi atau memindahkan
Quick Access Toolbar, dengan menggunakan langkah berikut :
a. Langkah menambahkan ikon dalam Quick Access Toolbar sebagai berikut:
 Klik Quick Access Toolbar, kemudian klik Customize Quick Access Toolbar,
untuk menampilkan kotak dialog berikut :

Gambar 1.10 Tampilan Customize Quick Access Toolbar

6
MENGGAMBAR TEKNIK

 Di dalam kotak dialog Costumize User Interface, lakukan dragging perintah dari
dalam Comand List pada posisi dimana Anda ingin menampilkan ikon baru
seperti terlihat pada gambar berikut :

Gambar 1.11 Tampilan Costumize User Interface

 Di dalam kotak dialog Customize User Interface, lakukan dragging perintah dari
dalam Comand list pada posisi dimana Anda ingin menampilkan ikon baru

 Kemudian klik tombol OK, sehingga Quick Acsses toolbar akan ditambah ikon
seperti ditunjukan pada gambar di atas.

3DConstrained Orbit seperti ditunjukan pada gambar berikut :

Gambar 1.12 Tampilan 3D Constrained Orbit

 Klik kanan pada ikon yang akan dibuang dari Quick Access Toolbar
b. Langkah membuang ikon dalam Quick Access Toolbar sebagai berikut :

 Setelah itu klik Remove from Quick Access Toolbar


c. Letak Quick Access Toolbar dapat dipindahkan sesuai keinginan, berikut langkah
untuk memindahkan letak Quick Access Toolbar sebagai berikut :

7
MENGGAMBAR TEKNIK

 Klik kanan pada salah satu ikon pada Quick Access Toolbar
 Setelah itu klik Show Quick Acces Toolbar below the Ribon (untuk
memindahkan Quick Access Toolbar di bawah Ribbon bar), Show Quick Access
Toolbar Above the Ribbon (untuk memindahkan Quick Access Toolbar di bagian
atas Ribbon bar).

3. Tittel Bar
Tittle Bar adalah baris pertama pada aplikasi AutoCAD 2013 yang menampilkan nama
aplikasi dan nama file, dan dilengkapi bebrapa tombol control untuk mengatur ukuran
lembar kerja AutoCAD 2013 seperti ditunjukan pada gambar berikut :

Gambar 1.13 Title Bar

 Tombol Minimize : untuk mengubah ukuran lembar kerja AutoCAD 2013 menjadi

 Tombol Maximize : Jika tombol ini aktif menunjukan lembar kerja aplikasi AutoCAD
ukuran paling kecil hingga berubah menjadi tombol ada baris taskbar

2013 tidak dalam keadaan maksimal, artinya anda dapat memindahkan lembar

 Tombol Restor Down : menunjukan lembar kerja AutoCAD dalam keadaan


kerja AutoCAD 2013

maksimal, lakukan klik tombol sekali lagi untuk mengubah lembar kerja pada ukuran

 Tombol Close : untuk keluar dari aplikasi AutoCAD 2013


sebelumnya

4. Viewport Control
Viewport Control ditempatkan disudut kiri atas viewport yang menyediakan beberapa
pilihan seperti Viewport Conviguration List (untuk menentukan jumlah Viewport), sudut
pandang, style visual, dan pengaturan lain seperti ditunjukan pada gambar berikut :

Gambar 1.14 Viewport Control

8
MENGGAMBAR TEKNIK

Dengan pilihan seperti gambar di atas bentuk viewport akan tampak seperti berikut:

Gambar
Gambar 1.15 Menentukan jumlah viewport

Untuk kembali kepengaturan viewport sebelumnya pilih Restore Viewport. Untuk


menentukan sedut pandang, Anda dapat menggunakan Viewport Control seperti
ditunjukan pada gambar berikut :

Gambar 1.16 Memilih sudut pandang SE Isometric

Setelah memilih sudut pandang SE Isometric, maka bentuk ikon UCS akan tampak
gambar kanan di atas.

5. Ribbon Bar
Ribbon bar menyediakan panel untuk meringkas semua tool yang Anda perlukan saat
membuat dan memodifikasi gambar. Bentuk Ribbon bar seperti gambar berikut :

9
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 1.17 Ribbon Bar

 Jika tidak ingin menampilkan ribbon ketik RIBBONCLOSE di dalam Command line,

 Untuk menampilkan kembali ribbon ketik perintah RIBBON dalam Command line
lalu Enter.

Untuk memperluas tampilan lembar kerja, Anda dapat mengubah tampilan ribbon
berikut dengan klik tombol Minimize to Panel Titles di sudut kanan atas ribbon seperti
berikut :

Gambar 1.18 Minimize to Panel Titles

Tombol kedua yang terdapat disebelah kanan Minimize to Panel Titles mengizinkan
Anda untuk memilih ukuran perkecilan ribbon seperti pilihan berikut :
 Minimize to Tabs : memperkecil ribbon sehingga hanya menapilkan judul tab saja.
 Minimize to Panel Title : memperkecil ribbon sehingga hanya menampilkan tab dan
judul panel saja.

10
MENGGAMBAR TEKNIK

 Minimize to Panel Buttons : memperkecil ribbon sehingga hanya judul tab dan

 Cycle to Through All : menampilkan empat pilihan tampilan ribbon seperti berikut :
tombol panel saja.

full ribbon, minimize to panel buttons, minimize to panel titles dan minimize to tabs.

6. Drawing Window
Adalah area untuk membuat dan menampilkan gambar, jika ingin mengubah ukuran
drawing area dapat menggunakan salah satu tombol berikut:
a. Minimize : untuk mengubah tampilan drawing window menjadi ukuran paling kecil
di dalam layar, untuk mengembalikan tampilan sebelumnya klik tombol Restore Up.
b. Restore Down : untuk mengubah ukuran drawing window seukuran layar saat ini
dan tombol ini akan berubah menjadi tombol Maximize
c. Close : untuk menutup drawing window dengan cepat

7. Kursor
Alat untuk mengidentifikasi gambar yang terdapat dalam drawing window. Beberapa

 Crosshairs, untuk menentukan titik pada sebuah lokasi


bentuk kursor dalam drawing windows sebagai berikut:

 Pickbox, digunakan untuk memilih sebuah objek


 Kombinasi Crosshairs dan Pickbox, jika diminta untuk memasukan teks, kursor akan
tampak seperti sebuah vertical

8. Ikon UCS (User Coordinate System)


UCS adalah sistem koordinat aktif yang menetapkan bidang kerja sumbu XY dan sumbu
Z arah untuk menggambar dan pemodelan.

 Bidang XY tempat membuat dan memodifikasi objek


UCS bermanfaat saat mendesain 2D dan 3D karena dapat mengontrol fitur-fitur berikut :

 Gunakan fitur ortho mode, polar tracking, dan object snaptracking untuk membuat

 Perataan dan sudut pada grid, hatch pattern, text dan dimensi objek
objek dengan arah horizontal dan vertical

 Titik potong 0,0,0 dan orientasi untuk memasukan koordinat dan referensi sudut

 Untuk operasi 3D, arah bidang kerja, bidang proyeksi dan sumbu X untuk arah
absolute

vertical dan rotasi sumbu.

Dalam AutoCAD 2013, Anda dapat memindah dan mengatur arah sumbu ikon kordinat
sistem sesuai bentuk objek yang akan dibuat dan dimodifikasi.
a. Perataan UCS terhadap Objek 3D
Berikut ini menggunakan perataan UCS terhadap objek 3D yaitu:
1. Klik ikon UCS, lalu klik pilihan Move and Align
2. Kemudian ikon UCS di atas objek 3D dimana ingin meletakan perataan yang
diinginkan

11
MENGGAMBAR TEKNIK

3. Kemudian klik kembali sehinga hasilnya sebahagi berikut :

Gambar 1.19 Perataan UCS terhadap Objek 3D

b. Menentukan titik asal UCS denga titik asal Grip


Berikut untuk menentukan titik asal UCS dengan titik asal Grip yaitu:
1. Klik ikon UCS
2. Selanjutnya dragging kotak kecil yang terdapat dititik 0,0,0 UCS ke lokasi lain
3. Kemudian klik setelah menentukan titik Origin UCS sehingga tampak seperti
berikut:

Gambar 1.20 Menentukan titik asal UCS denga titik asal Grip

c. Menentukan UCS Baru dengan Tiga Titik


Langkah menentukan UCS baru dengan tiga titik sebagai berikut :
1. Klik ikon UCS, dan kli pilihan 3 point seperti berikut :

Gambar 1.21 Menentukan UCS Baru dengan Tiga Titik

2. Kemudian klik di tempat lain untuk mementukan titk asal baru


3. Setelah itu tentukan sumbu X positif dari UCS yang baru
4. Tentukan sebuah titik pada posisi yang lain untuk menentukan titik posisi
pada bidang XY UCS baru

12
MENGGAMBAR TEKNIK

d. Mengubah arah sumbu Z


Berikut cara mengubah arah sumbu Z yaitu :
1. Klik kanan ikon UCS, dan klik Z axis
2. Klik disuatu tempat untuk menentukan titik 0,0,0 baru
3. Setelah itu klik ditempat lain untuk menentukan sumbu Z positif, seperti
terlihat pada gambar berikut :

Gambar 1.22 Mengubah arah sumbu Z

9. Tab Model dan Tab Layout


Terdapat dua tab di dalam AutoCAD 2013 yaitu tab Model (berfungsi untuk meletakkan,
menampilkan dan mengedit gambar), dan tab Layout (untuk proses pencetakan
gambar). Kedua tab tersebut terletak disudut kiri bawah drawing window AutoCAD
seperti terlihat pada gambar berikut :

Gambar 1.23 Model dan Layout


10. Command Line
Anda jga bisa memasukan perintah di dalam Command line dengan keyboard, ketik
nama perintah atau singkatannya, misalnya ketik Circle atau C lalu Enter atau tekan
Spasi hingga Command line tampak seperti berikut :

Gambar 1.24 Command Line

13
MENGGAMBAR TEKNIK

Untuk mencari perintah, anda bisa mengetikan sebuah huruf awal dari perintah yang
akan dicari dalam Command Line, lalu tekan tombol tab hingga perintah yang diinginkan
ditampilkan kembali, setelah tekan Enter atau Spasi.
Untuk mengulangi kembali suatu perintah pada Command Line, anda bisa melakukan
klik ikon Recent Command yang terdapat disudut kiri bawah Command line.

11. Status Bar


Status Bar memeuat beberapa informasi seperti Drawing tools, Navigation tools, Quick
view tools, Annotation scaling.
Selain itu juga dapat mengubah dengan cepat pengaturan SNAP (snap mode), POLAR
(polar tracking), OSNAP (object snap) dan OTRACK (object snap tracking). Elemen status
bar terlihat seperti gambar berikut :

Gambar 1.25 Status Bar

 Nilai Coordinat Crosshairs : menampilkan nilai koordinat untuk sumbu x, y, dan z


 Drawing tools : memiliki beberapa tombol yang dapat digunakan untuk membantu
proses penggambaran seperti snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking,
object snap, object snap stracking, allow/disallow dinamyc UCS, dynamic input dan

 Quick Properties : untuk menampilkan properties dari objek yang dipilih


show/hide lineweight dan sebagainya.

 Model or Paper Space : untuk mengubah viewrportmodel menjadi layout atau


menggunakan pointer mouse.

 Quick View Tools : untuk melihat dengan cepat isi viewport


sebaliknya

 Annotation tools : klik anak panah kebawah pada tool ini untuk menentukan skala

 Workspace Switching : untuk memilih jenis tampilan lembar kerja AutoCAD 2013
gambar yang sedang dikerjakan

 Clean Screen : untuk membersihkan layar dari toolbar dan pallete, tidak termasuk
menu bar, command line dan status bar. Untuk kembali ke tampilan semula klik
tombol ini lagi.

14
MENGGAMBAR TEKNIK

D. MULAI MENGGAMBAR
Anda dapat memulai gambar baru dapat menggunakan salah satu cara berikut :
1. Memulai Gambar dengan Star Form Scratch
Anda dapat memulai gambar baru menggunakan kotak dialog Creat New Drawing,
menggunakan kotak dialog Select Templet atau menggunakan File templet
defaultseperti langkah berikut :
a. Memulai gambar baru menggunakan File templet default
Untuk membuat gambar baru adalah sebagi berikut :
1. Dalam command Line ketik STARTUP, kemudian masukan salah satu variabel

 Ketik 1 lalu tekan Enter untuk menampilkan kotak dialog Create New
berikut :

 Atau ketik 0 lalu Enter untuk menampilkan kotak dialog Select Template
Drawing

2. Selanjutnya gunakan salah satu langkah berikut untuk memulai membuka

 Klik Aplication Menu kemudian New>Drawing


lembar kerja baru :

 Jika Quick Access Tools dalam keadaan aktif lakukan klik New
 Jika menggunakan Command Line ketik QNEW lalu Enter
3. Jika menggunakan variabel 0, kemudian melakukan langkah ke -2 di atas maka
akan tampil kotak dialog Select Template, pilih jenis Template yang akan
digunakan, misalnya Acad.dwt lalu klik tombol Open
4. Selanjutnya Anda bisa memulai mendesain sesuai keinginan lembar kerja yang
tersedia.

b. Memulai Gambar Baru dengan Kotak Dialog Create New Drawing


Berikut ini memulai gambar baru dengan kotak dialog Create New Drawing sebagai
berikut :
1. Dalam Command line ketik STARTUP lalu ketik 1, kemudian tekan Enter
2. Setelah itu ketik FILEDIA lalu Enter selanjutnya ketik 1, kemudian Enter

 Klik Aplication Menu kemudian New >Drawing


3. Setelah itu gunakan salah satu langkah berikut :

 Jika Quick Access Tools dalam keadaan aktif, klik New


 Jika menggunakan command line ketik QNEW lalu Enter
4. Dari langkah ke-3 di atas, maka dilayar akan tampil kotak dialog Create New
Drawing seperti gambar berikut :

15
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 1.26 Create New Drawing

Kotak dialog Create New Drawing di atas dapat dijelaskan sebagai berikut :

 Open a Drawing : untuk membuka file desain yang pernah disimpan


sebelumnya. Jika tombol ini aktif, anda dapat mencari file dengan

 Start from Scratch : untuk mebuka gambar baru berdasarkan ukuran


melakukan klik tombol Browse untuk membuka kotak dialog Select File

 Use a Template : untuk membuka gambar baru berdasarkan pada file


sistem yang dipilih

 Use a Wizard : Untuk membuat gambar baru dengan mengikuti langkah


template yang dipilih

demi langkah yang tersedia di AutoCAD 2013 mengacu pada pengaturan


dalam file template Acad.dwt
5. Di dalam kotak dialog Creating New Drawing di atas, klik Start form Scartch
6. Kemudian klik Imperial (untuk menggunakan satuan feet dan inches) atau
Metric (untuk menggunakan satuan millimeter), lalu klik tombol OK.
Maka lembaran kerja baru AutoCAD 2013 akan tampak seperti berikut :

16
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 1.27 Lembar kerja AutoCAD 2013

2. Memulai gambar baru dengan Wizard


Untuk memulai gambar baru dengan Wizard adalah sebagai berikut :
a. Dalam Command Line ketik STARTUP lalu Enter setelah itu ketik 1 kemudian Enter.
Selanjutnya ketik FILEDIA lalu Enter setelah itu ketik 1 kemudian Enter
b. Dalam Command Line ketik New lalu Enter, maka akan tampil kotak dialog Create
New Drawing seperti berikut :
c. Pada kotak dialog Create New Drawing, klik Use a Wizard, selanjutnya klik salah

 Advanced Setup : untuk mengatur unit pengukuran, menampilkan ketepatan


satu pilihan berikut :

ukuran, batas grid, menentukan sudut seperti style pengukurann ketepatan

 Quick Setup : mengatur unit pengukuran, menampilkan ketepatan unit dan


arah dan orientasi

batas grid
d. Setelah menentukan pilihan seperti langkah ke-3 di atas, lalu klik OK, kemudian
lanjutkan Wizard dan lengkapi pengaturan setiap kotak dialog hingga selesai, lalu
klik tombol Finish.

E. MENYIMPAN FILE
Untuk menyimpan gambar yang telah dibuat dalam AutoCAD 2013 gunakan langkah
berikut :
1. Klik Aplication menu, kemudian klik Save untuk menampilkan kotak dialog Save
DrawingAs seperti ditunjukan pada gambar berikut :
2. Untuk menentukan letak File hasil penyimpananlakukan klik nama folder dalam kotak
Save in, jika ingin membuat folder baru klik tombol Create New Folder (Alt+F5), ketik
nama folder misalnya LATIHAN

17
MENGGAMBAR TEKNIK

3. Kemudian ketik nama file dalam kotak File Name misalnya RANCANGAN RUMAH lalu
klik tombol ave. Pada file hasil penyimpanan secara otomatis akan ditambah extention
(.dwg) hingga menjadi RANCANGAN RUMAH.dwg

F. KELUAR DARI APLIKASI AUTOCAD 2013


Untuk keluar dari aplikasi AutoCAD 2013 gunakan salah satu langkah berikut:
1. Klik Aplication menu, kemudian klik Exit AutoCAD 2013
2. Klik tombol Close yang terdapat di sudut kanan atas aplikasi AutoCAD 2013
3. Tekan Alt + F4

LATIHAN
LATIHAN 1

1. Sebutkan langkah-langkah mengubah lembar kerja AutoCAD 2013 ?


2. Buatlah sebuah objek 3D dan gunakan perataaan UCS terhadap objek tersebut ?
3. Sebutkan langkah-langkah cara mengubah sumbu terhadap suatu objek ?

18
MENGGAMBAR TEKNIK

BAB II

MENGGUNAKAN FASILITAS PENGGAMBARAN

CAPAIAN PEMBELAJARAN

- Mahasiswa dapat mengetahui fasilitas-fasilitas penggambaran dan menggunakan


fasilitas penggambaran yang ada di AutoCAD 2013
- Mahasiswa dapat memahami bagaimana cara mengontol tampilan gambar yang ada di
AutoCAD 2013

MATERI

A. MENGENAL FASILITAS PENGAMBARAN


B. MENGONTROL TAMPILAN GAMBAR

RANGKUMAN

A. MENGENAL FASILITAS PENGGAMBARAN


AutoCAD 2013 menyediakan fasilitas penggamabaran terdapat dalam status bar seperti:
nilai koordinat untuk mengetahui letak kursor dalam drawing window, Snap mode, Grid
display, Ortho mode, Polar tracking, Object snap, Object snap tracking, Allow disallow
dynamic UCS, Dynamic input, Show/Hide lineweight, Quick properties, Annatation
monitor, Model, dan banyak lagi yang lainnya.

Masing-masing komponen fasilitas penggambaran dapat dijelaskan subab berikut:


1. Infers Constrains
Dalam status bar tersedia Infer Constrains secara otomatis menetapkan batasan antara
dua onjek yang Anda buat untuk menghubungkan objek atau titik dengan objek snap.

19
MENGGAMBAR TEKNIK

2. Snap Mode
Menggunakan Snap Mode atau tekan F9, dapat menarik kursor pada bagian tertentu
dari sebuah objek lain dengan tepat.

 Tekan Shift kemudian klik kanan diruang kosong pada drawing window untuk
Menentukan sebuah Object Snap dengan salah satu langkah berikut :

membuka shortcut menu Object Snap seperti berikut :

Gambar 2.1 Snap Mode

 Atau dalam Command line ketik OSNAP lalu Enter, kemudian pilih Object Snap
yang ingin digunakan dalam kotak dialog Drafting Setting, lalu klik OK, seperti
gambar berikut :

20
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 2.2 Snap Mode

 Klik kanan tombol objek snap pada status bar, kemudian pilih salah satu
objectsnap yang digunakan.

3. Grid Display
Grid adalah pola bentuk segi empat berupa titik atau garis dalam drawing window.

4. Ortho Mode
Pada status bar klik ikon Ortho Mode atau tekan F8, untuk membatasi gerakan kursor
pada arah sumbu vertical atau arah sumbu horizontal sesuai dengan sumbu yang
terdekat dengan kursor.

5. Polar Tracking
Polar Tracking dapat membuat sebuah garis dngan kemiringan sudut tertentu sesuai
dengan pembatasan gerak kursor pada besar sudut yang telah diatur sebelumnya.
Langkah untuk mengatur setting polar tracking adalah sebagai berikut :

 Klik kanan pada ikon Polar Tracking, lalu pilih Settings…


a. Lakukan salah satu langkah berikut :

 Ketik perintah DSETTINGS lalu Enter dalam Command Line


b. Pada kotak dialog Drafting Settings akan tampil di layar. Klik tab Polar Tracking
setelah itu Additional angels, lalu klik tombol New kemudian ketik nilai sudut yang
diinginkan.
c. Ulangi langkah ke-2 di atas sehingga tampak seperti berikut:

21
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 2.3 Pengaturan kotak dialog Drafting Setting

6. Object Snap

 Klik kanan Object Snap pada status bar kemudian klik settings… untuk membuka
Untuk mengatur object snap dapat dilakukan dengan salah satu langkah berikut :

 Atau ketik OSNAP lalu Enter di dalam command line.


kotak dialog Drafting Settings.

Dari salah satu langkah di atas, maka kotak dialog Drafting Setting akan terbuka, lalu klik
object snap mode yang diinginkan lalu klik tombol OK.

22
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 2.4 Pengaturan kotak dialog Drafting Setting – Object Snap

 Endpoint, untuk menentukan titik awal objek baru pada titik terakhir objek yang
Penjelasan masing-masing object snap :

 Midpoint, untuk menentukan titik awal objek baru pada titik tengah objek yang
ada sebelumnya

 Center, untuk menentukan titik awal objek baru pada titik pusat dari objek
ada sebelumnya.

 Node, untuk menentukan titik awal objek baru pada sebuah objek titik yang
melengkung seperti lingkaran, busur linkaran/arc, atau elips.

 Quadrant, untuk menentukan titik awal objek baru pada titik kuadran sebuah
dibuat sebelumnya.

 Intersection, untuk menentukan titk awal objek baru pada titik perpotongan dari
objek melengkung.

 Extention, untuk menentukan titik awal objek baru pada titik perpanjangan dari
dua objek atau lebih

 Insertion, untuk menentukan titik awal objek baru pada titik acuan objek yang
suatu garis lurus atau melengkung.

 Perpendicular, untuk menentukan titi awal sebuah objek baru membentuk garis
dibuat dengan perintah text, block, atau shape.

 Tangent, untuk membuat titik awal atau titik akhir sebuah objek baru
tegak lurus pada objek sebelumnya.

bersinggungan dengan objek melengkung.

23
MENGGAMBAR TEKNIK

 Nearest, untuk membuat titik awal atau titik akhir objek baru dengan titik


terdekat pada ssebuah objek sebelumnya.
Apparent Intersection, untuk memulai sebuah objek baru pada titik dimana dua


objek terlihat berpotongan.
Parallel, untuk membuat objek baru hinga sejajar dengan objek garis yang dibuat
sebelumnya.

7. 3D Object Snap Tracking

 Klik kanan 3D Object Snap dalam status bar atau bisa langsung menekan tombol
Untuk mengatur setting 3D Object Snap adalah sebagai berikut :

F4.

Gambar 2.5 Pengaturan kotak dialog 3D Object Snap Tracking

 Kemdian pilih Object Snap Mode yang diinginkan, seperti yang ditunjukan pada
gambar di atas, lalu klik OK.

8. Object Snap Tracking


Untuk menentukan pilihan Object Snap Tracking yang ingin digunakan adalah sebagai

 Klik kanan Object Snap Tracking pada status bar atau tekan F11.
berikut :

24
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 2.6 Pengaturan kotak dialog Object Snap Tracking

 Kemudian klik Object Snap Mode yang diinginkan misalnya Midpoint seperti yang
ditunjukan pada gambar di atas, lalu klik OK.

9. Allow/Disallow Dynamic UCS


Dynamic UCS, berfungsi untuk meratakan secara otomatis dan temporer objek yang
anda buat pada bidang XY pada UCS. Untuk mengaktifkan Dynamic UCS klik
Allow/Disallow Dynamic UCS pada status bar atau bissa langsung tekan F6.

10. Dynamic Input


Dengan mengaktifakan Dynamic input, anda dapat menentukan lokasi suatu titikdengan
memasukan nilai koordinat pada tooltip sebagai ganti dari perintah Dynamic input pada
Command line. Yaitu dengan cara klik Dynamic input pada status bar atau tekan tombol
F12.

 Pointer Input, untuk memasukan nilai koordinat.


Ada dua bentuk Dynamic input :

 Dimension input, untuk memasukan nilai jarak dan sudut.

25
MENGGAMBAR TEKNIK

11. Show/Hide Lineweight


Show/Hide Lineweight pada status bar berfungsi untuk menapilkan dan
menyembunyikan tingkat ketebalan garis pada objek dalam Drawing Window.

 Klik kanan tombol Show/Hide Lineweight pada status bar, lalu pilh Setting…,
Untuk menentukan ketebalan garis yang diterapkan pada objek adalah sebagai berikut:

kemudian atur ketebalan garis pada kotak dialog Lineweight Settings misalnya
sebagai berikut :

Gambar 2.7 Show/Hide Lineweight

 kemudian klik OK

12. Quick Properties


Quick Properties berfungsi untuk mengubah pengaturan pada sebuah objek saat anda
membuat atau memilih objek. Pengaturan yang dapat dilakukan dalam Quick Properties
anatara lain : warna garis, posisi objek dalam layer, dimensi/ukuran gambar yang dibuat.

13. Selection Syclink


Di dalam tampilan gambar 3D, beberapa objek atau subobject seperti (Face, Edge, dan
Tertice) akan tampak tersembunyi di balik objek yang lain. Anda dapat menekan
Ctrl+SpaceBar untuk memilih gambar yang tersembunyi hingga objek yang diinginkan
terpilih.
Untuk menyaring jenis subobject yang ditampilkan seperti (Vertice, Edge, atau Faces)
dengan sistem variabel SUB OBJSELECTIONMODE. Ketik SUBOBJSELECTIONMODE

 Ketik 0 untuk mematikan filter subobject, tekan tombol Ctrl+Klik untuk memilih
dalam Command line lalu masukan nilai variabel berikut:

sebuah face, edge, vertex, atau sebuah history subobjet, atau bisa menekan
(Shift+F1)

26
MENGGAMBAR TEKNIK



Ketik 1 untuk memilih hanya vertex saja (Shift+F2)


Ketik 2 untuk memilih hanya edge saja (Shift+F3)


Ketik 3 untuk memilih hana face saja (Shift+F4)
Ketik 4 untuk memilih hanya historysubobject saja (Shift+F5)

14. Annotation Monitor


Anda dapat menggunakan/mengaktifakan Annatation Monitor untuk menandai dimensi
yang telah diterapkan pada sebuah objek, dan objek telah diukur tersebut telah dihapus.
Ukuran objek yang telah dihapus tersebut akan ditandai dengan sebuah bendera seperti
ditunjukan pada gambar berikut :

Gambar 2.8 Annotation Monitor

15. Model atau Paper Space


Ada dua jenis lembar kerja di dalam AutoCAD, yaitu tab Model (lembar kerja yang
berfungsi untuk menggambar, menampilkan, dan mengedit gmabar. Dengan lembar
kerja ini anda daoat menggambar dengan skala 1:1 yang menunjukan satu milliliter,
sentimeter, inchi, dan lain sebagainya.
Untuk beralih pada lembar kerja tab Paper lakukan klik tab Layout yang terdapat di
sudut kiri bawah lembar kerja.

B. MENGONTROL TAMPILAN GAMBAR


Di dalam tab Model terdapat fasilitas untuk mengatur bentuk tampilan gambar, sudut
pandang objek yang diletakkan disudut kiri atas tab Model seperti ditunjukan pada
gambar berikut:

Gambar 2.9 Model tampilan gambar

27
MENGGAMBAR TEKNIK



Top, untuk melihat gambar dari sisi atas


Bottom, untuk melihat gambar dari sisi bawah


Left, untuk melihat gambar dari sisi kiri


Right, untuk melihat gambar dari sisi kanan


Front, untuk melihat gambar dari sisi depan


Back, untuk melihat gambar dari sisi belakang


SW Isometric, untuk melihat gambar isometri southwest (barat daya)


SE Isometric, untuk melihat gambar isometri southeast (tenggara)


NE Isometric, untuk melihat gambar isometric northeast (timur laut)
NW Isometric, untuk melihat gambar isometric northwest (barat laut)

Disisi sebelah kanan View Control terdapat Visual Style untuk mengubah bentuk
tampilan-tampilan gambar di dalam tab Model. Jika anda klik pada Visual Style maka
akan tampak beberapa pilihan seperti ditunjukan pada gamabar berikut:

Gambar 2.10 Viwe Control

Berikut contoh bentuk tampilan gambar dengan menggunakan Visual Style seperti

 2D Wireframe, untuk menapilkan objek menggunakan garis dan kurva yang


ditujukkan pada beberapa uraian berikut:

 Conceptual, untuk menampilkan objek dengan bayangan halus, transisi warna


menggambarkan suatu batas, misalnya terlihat seperti gambar berikut:

 Hidden, menampilkan objek menggunakan wareframe menampilkan dan


terang dan redup hanya dibedakan dengan warna terang dan gelap.

menyembunyikan gratis tampilan objek menggunakan mainframe menyajikan dan

 Realistic, untuk menampilkan detail bayangan halus dan material.


menyembunyikan muka bagian belakang.

 Shaded, untuk menampilkan objek dengan bayangan halus.


 Shaded with Edge, untuk menampilkan objek dengan bayangan halus dan
menampilkan bagian tepi dari objek tersebut.

28
MENGGAMBAR TEKNIK

 Shaded of Gray, untuk menapilkan objek dengan bayangan halus dan bayangan


monokrom abu-abu.


Sketchy, untuk menampilkan dengan efek sketsa garis dengan tangan.
Wireframe, untuk menampilkan objek dengan garis dan kurva untuk


menggambarkan batas-batas dari objek tersebut.
X-Ray, untuk menampilkan objek dengan ketransparanan parsial.

Disamping menggunakan View Control dan Visual Style, anda juga dapat menampilkan
Navigation Bar, dengan cara klik lambang minus yang terdapat sebelah kiri View
Control, lalu pilih Navigation Bar.

Setelah melakukan klik pilihan Navigation Bar seperti di atas, maka sebelah kanan
layar akan tampil Navigation Bar berikut:

Gambar 2.11 Navigation Bar

Berikut ini penjelasan masing-masing ikon pada Navigation Bar adalah sebagai berikut:
1. View Cube
Klik ikon View Cube, hingga sudut kanan atas layar akan tampil ikon kubus
seperti berikut, selanjutnya dapat digunakan untuk memutar tampilan dengan
melakukan klik pada salah sau komponen kubus berikut:

Gambar 2.12 View Cube

29
MENGGAMBAR TEKNIK

2. Mini Tour Building Weel


Dengan klik ikon Tour Building Weel, kemudian klik anak panah ke bawah pada
ikon ini, lalu klik elemen ikon yang diinginkan untuk mengubah bentuk tampilan

 Pan, klik lalu dragging menu ini untuk memindahkan tampilan objek
objek.

 Zoom, klik lalu dragging menu ini keatas untuk membesarkan tampilan
pada gambar saat ini.

 Rewind, klik lalu dragging menu ini ke kanan atau ke kiri untuk
gambar dan dragging ke bawah untuk mengecilkan tampilan

mengembalikan pada tampilan yang telah Anda lakukan dengan tool

 Orbit, klik lalu dragging menu ini di sekitar objek untuk memutar sesuai
navigation yang lain.

dengan keingginan.

3. Pan
Klik ikon Pan pada navigation bar kemudian dragging gambar ke lain tempat
dalam dragging window untuk memindahkan gambar tersebut sesuai dengan
keinginan.

4. Zoom
Klik anak panah ke bawah ikon Zoom, lalu pilih salah satu pilihan yang

 Zoom Extents, untuk menampilkan seluruh objek gambar hingga batas


diinginkan sebagai berikut:

 Zoom Windows, klik pilihan ini, lalu dragging bagian gambar yang akan
terluar gambar.

 Zoom Previous, untuk mengklik perintah zoom sebelumnya.


diperbesar tampilannya.

 Zoom Realtime, untuk memperbesar tampilan atau dragging ke bawah

 Zoom All, untuk menampilkan seluruh gambar hingga batas terluar


untuk memperkecil tampilan

 Zoom Dynamic, untuk memperbesar tampilan ukuran objek gambar


viewport.

 Zoom Scale, untuk mengatur besar atau kecilnya ukuran tampilan


melalui sebuah jendela yang dapat dipindah dan diatur lebarnya.

 Zoom Center, untuk mengatur tampilan gambar dengan menetukan titik


gambar dengan menentukan vaktor skala.

pusat perbesaran dan tinggi pandangan. Zoom Center berfungsi untuk

 Zoom Object, untuk mengatur tampilan dengan memilih objek yang


mengubah ukuran tampilan dan meletakkanya di pusat viewport.

 Zoon In, untuk memperbesar tampilan dua kali lebih besar dari tampilan
ingin diperbesar.

sebelumnya.

30
MENGGAMBAR TEKNIK

 Zoom Out, untuk memperkecil tampilan setengah dari ukuran tampilan


sebelumnya. Zoom Out berfungsi untuk mengembalikan besar tampilan
setelah menggunakan perintah zoom in.

5. Orbit
Orbit tool berfungsi untuk memutar sudut pandang disekitar objek berdasarkan
pada suatu titik yang ditetapkan.

 Orbit, untuk memutar objek tersebut secara cerdas


Tiga pilihan ikon Orbityaitu :

 Free Orbit, untuk memutar sudut pandang objek tidak terbatas pada

 Continous Orbit, klik pilihan ini, kemudian dragging lalu lepas dengan
bidang XY dari sumbu Z.

putaran yang diinginkan, sehingga objek akan berputar sesuai dengan


arah dragging yang diinginkan.

6. ShowMotion
Untuk menjalankan ShowMotion lakukan klik tombol ShowMotion dengan
Navigation Bar.

 Pin/Upin ShowMotion, Pin ShowMotion, ShowMotion control, dan


Berikut penjelasan tombol ShowMotion control adalah sebagai berikut:

seluruh thumbnails ditampilkan secara lengkap maupun digeser

 Play All, untuk menjalankan shot dalam seluruh shot sequent, shot
menjauh dari ShowMotion.

 Stop, untuk menghentikan shot saat dijalankan.


dijalankan mulai dari kiri ke kanan.

 New Shot, untuk menampilkan kotak dialog New View/Shot Properties

 Close ShowMotion, untuk menutup ShowMotion control dan seluruh


yang berfungsi untuk membuat dan member nama shot baru.

thumbnails.

31
MENGGAMBAR TEKNIK

LATIHAN
LATIHAN 2

1. Bagaimanakah langkah-langkah cara mengatur settingan Polar Tracking dalam sebuah


objek ?
2. Buatlah sebuah objek meja dan tampilkan objek tersebut dengan menggunakan model
:Top, Bottom, Left, Right, Front, Back, SW Isometric, SE Isometric, NS Isometric dan NW
Isometric ?
3. Buatlah sebuah objek lemari dan tampilkan objek tersebut dengan Visual Style
:Conceptual, Hidden, Realitic, Shaded, Shaded with Edge, Shaded Of Grey, Sketchy,
Wireframe dan Xray ?

32
MENGGAMBAR TEKNIK

BAB III

TEKNIK MEMBUAT DAN MENGEDIT OBJEK

CAPAIAN PEMBELAJARAN

- Mahasiswa mampu memahami bagaimana cara membuat objek Autocad 2013


- Mahasiswa dapat memahami bagaimana mengedit objek dari objek yang telah dibuat

MATERI

A. OBJEK LINEAR/GARIS
B. OBJEK KURVE
C. OBJEK TITIK
D. OBJEK 3D SOLID
E. OBJEK SOLID DAN SURFACE
F. MEMBUAT GABUNGAN OBJEK

RANGKUMAN

A. Objek Linier

Sebuah objek linier adalah objek garis yang bisa berdiri dari satu segmen atau beberapa
segmen yang terhubung. Seperti: line, Polyline, Rectangle dan Polygon, multiline, dan
Freehand.

1. Membuat Objek Garis (line).

Langkah-langkah:

 Klik tab home > panel Draw > Line


a) Lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik line lalu enter di dalam command line

33
MENGGAMBAR TEKNIK

 Klik menu bar draw > line (aktifkan terlebih dahulu dengan klik anak panah ke bawah
pada quick Access toolbar, kemudian klik show Menu)
b) Kemudian klik di stuatu tempat dalam drawing window atau ketik nilai koordinat dalam
command line untuk menentukan titik awal segmen garis
c) Setelah itu klik di tempat lain dalam drawing window atau masukkan nilai koordinat dalam
command line untuk menentukan titik akhir (endpoint) segmen garis pertama.
d) Untuk membuat segmen garis berikutnya, ulangi langkah ke-3 diatas, di tempat lain dalam
drawing window.
e) Lalu tekan enter untuk menghakhiri pembuatan garis atau ketik C lalu tekan enter untuk
menutup segmen garis.

Gambar 3.1 Objek Garis


Untuk membuat objek garis seperti diatas, jika dilakukan dalam command line dengan langkah sebagai
berikut:
Command_line: (ketik line lalu enter)
Specify first point: (klik drawing window untuk awal pembuatan garis)
Specify next point or [undo]: (ketik 2 lalu tekan tab kemudian 45 untuk menentukan besar sudut lalu
enter)
Specify next point or [undo]: (ketik 2 lalu tekan tab kemudian 0 untuk menentukan besar sudut lalu
enter)
Specify next point or [close/undo]: (ketik 2 lalu tekan tab kemudian 135 untuk menentukan besar sudut
lalu enter)
Specify next point or [close/undo]: tekan enter

2. Membuat Objek Polyline


Polyline adalah gabungan beberapa segmen garis untuk menciptakan objek tunggal. Pada
objek polyline anda dapat membuat segmen garis lurus, busur lingkaran, atau kombinasi
dari keduanya.
a) Membuat objek polyline segmen garis lurus
Untuk membuat polyline garis lurus adalah sebagai berikut:

 Klik tab home > panel Draw > Polyline


1) Lakukan salah satu langkah berikut ini:

 Ketik PL atau pline lalu enter di dalam command line


2) Selanjutnya klik dalam drawing window untuk menentukan titik awal polyline atau
masukkan nilai koordinat sesuai keinginan.
3) Kemudian ini klik di tempat lain atau masukkan koordinat titik berikutnya dan
seterusnya

34
MENGGAMBAR TEKNIK

4) Untuk menakhiri tekan enter.

Gambar 3.2 Polyline segmen garis lurus

b) Menggambar Polyline Garis lurus dan Busur


Untuk menggambarkan polyline garis lurus yang digabungkan dengan segmen garis busur,
gunakan langkah berikut:

 Klik tab home > panel draw > polyline


1) Gunakan salah satu langkah berikut ini:

 Ketik PL lalu enter dalam command line


2) Kemudian buat polyline garis lurus dengan cara klik untuk membuat titik awal garis dan
klik ditempat lain untuk menentukan akhir dari segmen garis lurus.
3) Selanjutnya untuk memulai segmen garis busur lakukan langkah berikut:
- Tekan A (Arc) lalu enter untuk mengubah pada segmen busur, kemudian klik
ditempat lain untuk menentukan titik akhir segmen busur
- Kemudian tekan L lalu enter, untuk kembali pada segmen garis lurus, selanjutnya
tentukan titik berikutnya.
4) Untuk mengakhiri polyline tekan enter.

Gambar 3.3. Polyline kombinasi garis lurus dan busur

c) Melepas setiap segmen garis pada polyline menjadi garis tunggal


untuk melepaskan setiap segmen garis pada polyline menjadi segmen garis tunggal adalah
sebagai berikut:
1) Klik objek polyline untuk dilepas menjadi segmen garis tunggal misalnya seperti
berikut:

35
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 3.4. Polyline terpilih

 Klik tab home > panel modify > explode


2) Selanjutnya lakukan salah satu langkah berikut ini:

 Klik menu bar modify > explode


 Ketik explode lalu enter dalam command line
3) Setelah itu klik salah satu segmen garis, maka akan tampak seperti berikut:

Gambar 3.5. segmen busur terpilih sebagai obyek tunggal

3. Menggambar regtangle dan polygon


Untuk mengambar objek rectangle adalah sebagai berikut:

 Klik tab home > panel draw > rectangle


a) Lakukan salah satu langkah berikut ini:

 Klik menu bar draw > rectangle


 Ketik REC lalu enter di dalam command line.
b) Kemudian klik di suatu tempat dalam drawing window sebagai titik awal sudut
pertama.
c) Setelah itu klik di suatu tempat lain untuk menentukan titik sudut kedua seperti
terlihat pada layar.

Untuk menggambar obyek polygon adalah sebagai berikut:

 Klik tab home > panel draw > polygon


a) Lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik menu bar draw > polygon


b) Setelah itu tentukan jumlah sudutnya dengan cara mengetik jumlah sudut yang
inginkan misalnya ketik 5 lalu enter.
c) Lalu klik dalam drawing window untuk menentukan titik tengah polygon
d) Setelah itu pilih salah satu opsi berikut untuk menentukan jarak dari titik tengah
polygon:

36
MENGGAMBAR TEKNIK

 Ketik I lalu enter untuk membuat besar polygon adalah dari titik tengah ke sudut

 Ketik c enter untuk mebuat besar polygon adalah dari titik tengah ke titik tengah sisi
polygon

polygon.
e) Setelah itu klik di tempat lain jika ukuran polygon sudah sesuai dengan keinginan.

4. Menggambar Multiline
Multilines adalah terdiri atas garis sejajar, yang disebut elemen.
a) Menggambar dan Menggunakan Perataan Multiline
Untuk mengatur perataan:

 Klik menu bar draw > multiline


1) Lakukan salah satu sebagi berikut:

 Ketik ML lalu enter didalam command line.

 Ketik J lalu enter untuk justification


2) Selanjutnya tentukan perataan multiline dengan cara beikut:

 Lalu ketik T (rata atas), Z(rata tengah) atau B (rata bawah)


3) Kemudian klik dalam drawing window untuk menentukan titik awal pembuatan
multiline.
4) Selanjutnya klik di tempat lain untuk menentukan akhir segmen pertama multiline.

b) Mengukur skala Multiline

 Klik menu bar draw > multiline


1) Untuk mengatur skala multiline lakukan salah satu langah berikut:

 Ketik ML lalu enter dalam command line


2) Kemudian ketik S lalu enter, ketik skala yang diingikan misalnya 5
3) Lalu klik dalam drawing window untuk menentukan titik awal multiline
4) Selanjutnya klik di tempat lain dalam drawing window untuk mengakhiri segmen
pertama.

c) Menentukan Style Multiline


1) Klik menu bar format > Multiline style hingga layar akan tampil kotak dialog
2) Kemudian klik new untuk membuat style baru, selanjutnya di dalam kotak new style
name ketik nama style baru misalnya TREE lalu tekan tombol continue.
3) Setelah itu tentukan setting style baru, kemudian klik OK
4) Lalu klik Set Current pada kotak dialog Multiline Style, kemudian klik OK
5) Setelah itu lakukan penggambar multiline

 Mengedit pada dua buah multiline yang saling berpotongan


6) Mengedit Multiline

 Setelah itu ketik MLEDIT lalu enter di dalam command line, hingga di layar akan
tampil kotak dialog Multilines edit Tools

37
MENGGAMBAR TEKNIK

 Kemudian pilih salah satu bentuk tool yang anda inginkan dibawah kotak dialog
diatas sesuai dengan multiline yang diinginkan, misalnya Merge Cross, lalu tekan

 Kemudian klik objek multiline pertama dan klik multiline kedua


tombol Close.

 Lakukan cara diatas untuk memilih bentuk yang lain

5. Menggambar Freehand Sketches


Freehand berfungsi untuk menggambar garis bebas, untuk mmebuat garis bebas gunakan
perintah SKETCH. Freehand Sketchs memiliki banyak ruas garis yang diubah menjadi garis,
polyline, atau spline.
a) Ketik SKETCH lalu enter dalam command line

 Ketik T lalu enter untuk meilih type, kemudian ketik L (pilih garis), P (pilih polyline),
b) Kemudian lakukan salah satu langkah berikut:

 Ketik I (increment/panjang) lalu masukan nilai panjang segmen, missal 15 lalu enter
S (pilih spline), misalnya ketik S lalu enter.

 Ketik L (menentukan nilai toleransi) lalu masukan nilai toleransi yang diinginkan,
misalnya 15 lalu enter.
c) Setelah itu klik di dalam drawing window untuk memulai sketch.
d) Pindah mouse hingga membentuk sketch yang diinginkan, garis freehand ditampilkan
dengan warna yang berbeda.
e) Kemudian klik sekali lagi untuk mengakhiri pembuatan sketch
f) Ulangi langkah ke-3 hingga ke-5 diatas untuk membuat sketch baru misalnya seperti
berikut:

Gambar 3.6 Freehand Sketches

B. OBJEK KURVE
Kurve dalah objek garis yang dibengkokkan seperti: arc (busur), circle, polyline arc, donut,
ellipse, dan spline.
1. Menggambar Arc
Memakai metoda 3 titik. Sebagai berikut:

 Klik menu bar draw > Arc, lalu pilih salah satu metode yang diinginkan
1) Gunakan langkah berikut:

 Bisa juga dengan klik tab Home > panel draw > kemudian klik anak panah ke bawah
pada pilihan point 3-point, lalu pilih metode penggambaran yang diinginkan seperti
petunjuk.
2) Kemudian ikuti petunjuk yang diminta dalam command line.

38
MENGGAMBAR TEKNIK

39
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 3.7 Menggambar Arc

2. Menggambar Circle

 Klik tab home > panel draw >lalu kilik anak panah ke bawah pada aikon circle
1) Lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik menu bar draw > circle


2) Selanjutnya pilih salah satu metode pembuatan circle yang ada sesuai keinginan.
3) Kemudian lakukan perintah yang diminta dalam command line
Setiap pilihan metode dapat dilihat pada gambar berikut:

40
MENGGAMBAR TEKNIK

41
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 3.8. Menggambar Circle

3. Menggambar Ellipse
Bentuknya ditentukan oleh 2 sumbu yang menggabarkan panjang (sumbu major) dan lebar
(sumbu minor).

 Klik tab Home > panel draw > klik anak panah ke pabawa pada Ellipse
1) Lakukan salah satu langkah berikut:

 Pada menu bar draw > ellipse lalu pilih metode yang diinginkan
 Ketik ellipse lalu enter di dalam command line
2) Lalu pilih metode penggambaran ellipse sesuai keinginan
3) Setelah itu laksanakan perintah yang diminta dalam command line.

4. Menggambar Spline
Spline adalah kurva halus yang dilintasannya ditentukan oelh beberapa titik.

 Klik tab Home > klik anak panah ke bawah pada panel Draw > klik Spline
1) Lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik menu bar draw > Spline


 Ketik spline lalu enter dalam command line.
2) Kemudian ketik M untuk memilih metode dalam command line, lalu pilih salah satu
metode yang diinginkan:

42
MENGGAMBAR TEKNIK

 Ketik F lalu enter untuk menggunakan metode Fit


 Ketik CV lalu enter untuk menggunakan control vertices
3) Selanjutnya lakukan klik berturut-turut secara siksak dalam drawing window untuk
menentukan titik-titik pembentuk spline.

5. Menggambar Donut

 Klik tab Home > panel Draw > donut


1) Lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik menu bar draw > Donut


 Ketik Donut, lalu enter dalam command line.
2) Selanjutnya ketik diameter lingkaran dalam, misalnya 15 lalu enter
3) Kemudian tentukan diameter lingkaran luar, missal 5 lalu enter
4) Setelah itu klik dalam drawing window untuk memulai membuat donut
5) Untuk mengakhiri pembuatan donut tekan tombol enter hingga hasilnya akan tampak

6. Menggambar Helix (Spiral)


Anda dapat mengubah sudut pandang lembar kerja (viewport) dengan cara klik View > 3D
Vieews > SE Isometric, sebagai berikut:
a) Untuk menggambar objek helix (spiral) adalah sebagai berikut:

 Klik tab Home > panel Draw > Helix


1) Lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik menu bar draw > helix


 Ketik Helix lalu enter dalam command line
2) Selanjutnya klik di dalam drawing window untuk menentukan center point (titik
tengah) helix bagian bawah.
3) Kemudian tentukan radius bagian bawah helix, misalnya ketik 5 lalu enter
4) Kemudian tentukan radius bagian atas, jika ingin membuat radius atas sama seperti
radius bawah, tekan tombol enter
5) Kemudian ketik T untuk menentukan jumlah lilitan helix (spiral), misalnya ketik 20 lalu
enter
6) Selanjutnya tentukan tinggi helix, misalnya ketik 20 lalu enter.

C. OBJEK TITIK
Objek titik bermamnfaat untuk referensi geometri untuk objek snap. Tentukan nilai
kordinat pada drawing window.
1) Mengatur Style Objek Titik
a) Klik menu bar format > Point Style untuk membuka kotak dialog Poiny Style
b) Kemudian klik salah satu bentuk titik yang diinginkan dalam kotak tersebut
c) Selanjutnya tentukan ukuran titik dalam kotak Point size, misal 5%

 Set size relative to screen, menyesesuaikan ukuran (zoom out, zoom in)
d) Klik salah satu pilihan berikut:

43
MENGGAMBAR TEKNIK

 Set size in absolute units, menggunakn ukuran mutlak yang ditentukan dalam
Point size.
e) kemudian klik OK
2) Membuat Objek Titik

 Klik menu bar draw > point


a) Lakukanlah salah satu langkah berikut:

 Klik tab Home > panel draw > Point

 Klik Multiple Point, untuk membuat objek titik secara bebas, lalu klik pada
b) Setelah itu klik salah satu pilihan berikut

 Divide, untuk membuat sejumlah titik yang dialirkan pada sebuah objek,
tempat-tempat tertentu dalam drawing window sesuai keinginan.

misalnya seperti berikut:


Command:_divide (klik Divide)
Select object to divide: klik objek yang akan dialiri titik misalnya sebuah
helix
Enter the nu ber of segments or [block]: 20 (ketik 20 lalu enter untuk

 Measure, untuk membuat titik di sepanjang objek dengan jarak yang anda
memasang sebanyak 19 titik pada objek)

tentukan, misalnya seperti berikut:


Command:_measure (klik measure)
Select object to nmeasure: klik yang akan dialiri titik
Specify length of segment or [block]: 1 (ketik 1 untuk menentukan jarak
setiap titik yang terpasang)

D. BOUNDARY, REGION, HATCH


Boundary adalah teknik membuat objek tertutup baru dengan memanfaatkan area
tertutup yang terbentuk dari perpotongan beberapa objek.
Regions adalah area dua dimensi tertutup yang mempunyai sifat fisika seperti titik pusat.
Objek Hatch menampilkan atau mengidentifikasi suatu material, seperti baja atau beton.
Dan objek hatch juga menampilkan sebuah fill solid dan fill gradient.
1. Membuat Boundary
a) Misal, anda memiliki objek seperti berikut

Gambar 3.9 dua objek lingkaran saling berpotongan

 Klik bar Draw > Boundary


b) Kemudian lakukan salah satu langkah berikut:

44
MENGGAMBAR TEKNIK

 Klik tab Home > panel Draw > Boundary


 Ketik Boundary lalu enter di dalam command line
c) Setelah itu di layar akan tampil kotak dialog Boundary Creation, lalu klik Pick Points.
d) Selanjutnya klik pada area tertutup yang terbentuk dari perpotongan 2 buah
lingkaranb tersebut.
e) setelah melaksanakan langkah ke-4 hasilnya akan tampak seperti berikut

2. Membuat region
a) Misalnya anda mempunyai dua objek seperti berikut

Gambar 3.10 Region

 Klik menu bar Draw > Region


b) Kemudian lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik tab Home > panel Draw > region


 Ketik region lalu enter di dalam command line.
c) Selanjutnya klik masing-masing objek, lalu enter hingga bentuk nya akan tamak
seperti berikut

Gambar 3.11. Region

3. Membuat Hatch
a) Misalnya anda memiliki 2 objek

 Klik menu bar Draw > Hatch


b) Setelah itu lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik tab Home > panel Draw > Hatch


 Ketik Hatch lalu enter di dalam command line
c) Kemudian klik pada area tertutup yang ingin diberi fill dengan hard .

E. OBJEK 3D SOLID
Objek 3D solid seperti: box, cone, cylinder, sphere, torus, wedge, dan Pyramid dengan
langkah berikut:
1. Membuat Objek Box
a) Ubah sudut pandang lembar kerja menjadi SE Isometric seperti ditunjukkan pada
gambar

45
MENGGAMBAR TEKNIK

 Pada tab home > panel Modeling, lalu klik Box


b) Selanjutnya laksanakan salah satu langkah berikut:

 Klik Box lalu enter di dalam command line.


c) Kemudian tentukan sudut pertama box dengan cara klik dalam drawing window .
d) Setelah itu klik di temapat lain untuk menentukan sudut kedua
e) Lalu tentukan tinggi box dengan cara klik di tempat lain pula
f) Setelah setiap sisi box menjadi sama panjang
g) Setelah langkah ke-3 di atas, tekan C lalu enter
h) Kemudian klik tempat lain untuk menentukan panjang rusuk kubus, seperti perintah
berikut:
Command:_box
Specify first corner or [center]: (klik dalam drawing window untuk menentukan titik
sudut pertama)
Specify other corner or [cube/length]: C (ketik C lalu enter untuk memilih
cube/kubus)
Specify length <79.3494>: klik ditempat lain untuk menentukan panjang kubus

2. Menggambar Objek Cylinder


a) Ubah sudut pandang lembar kerja menjadi SE Isometric seperti yang pernah anda
lakukan pada pelajaran sebelumnya
b) Kemudian ketik ISOLINES lalu enter, setelah itu ketik 10 lalu tekan enter, untuk
menentukan jumlah kawat pemebentuk cylinder

 Klik tab Home > Modeling, lalu klik Cylinder


c) Selanjutnya lakukan salah satu langka berikut:

 Klik menu bar Draw > Modeling > Cylinder


 Ketik Cylinder lalu enter di dalam command line
d) Setelah itu tentukan titik tengah cylinder dengan cara klik dalam drawing window
e) Kemudian lakukan klik di tempat lain untuk menentukan radius (diameter) cylinder
f) Pindah pointer mouse ke atas, lalu klik untuk menentukan tinggi cylinder

3. Menggambar Objek Cone


a) Ubah sudut pandang lembar kerja menjadi SE Isometric seperti yang pernah anda
lakukan pada pelajaran sebelumnya
b) Kemudian ketik ISOLINES lalu enter, setelah itu ketik 15 lalu tekan enter, untuk
menentukan jumlah kawat

 Klik tab Home > Modeling, lalu klik Cone


c) Selanjutnya lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik menu bar Draw > Modeling > Cone


 Ketik Cone lalu enter di dalam command line
d) Setelah itu tentukan titik tengah dasar cone dengan cara klik dalam drawing window
e) Kemudian lakukan klik di tempat lain untuk menentukan radius dasar cone
f) Pindah pointer mouse ke atas, lalu klik untuk menentukan tinggi cone

46
MENGGAMBAR TEKNIK

4. Menggambar Objek Sphere


a) Ubah sudut pandang lembar kerja menjadi SE Isometric seperti yang pernah anda
lakukan pada pelajaran sebelumnya
b) Kemudian ketik ISOLINES lalu enter, setelah itu ketik 10 lalu tekan enter, untuk
menentukan jumlah kawat pemebentuk sphere

 Klik tab Home > Modeling, lalu klik sphere


c) Selanjutnya lakukan salah satu langka berikut:

 Klik menu bar Draw > Modeling > sphere


 Ketik sphere lalu enter di dalam command line
d) Setelah itu tentukan titik tengah sphere dengan cara klik dalam drawing window
e) Lalu lakukan klik di tempat lain untuk menentukan radius (diameter) sphere

5. Menggambar Objek Pyramid


Saat membuat paramid solid anda dapat menentukan jumlah sisi pyramid mulai dari 3
sampai 32. Ada pilihan top radius untuk membuat pyramid frustum.
a) Ubah sudut pandang lembar kerja menjadi SE Isometric seperti yang pernah anda
lakukan pada pelajaran sebelumnya

 Klik tab Home > Modeling, lalu klik Pyramid


b) Selanjutnya lakukan salah satu langka berikut:

 Klik menu bar Draw > Modeling > Pyramid


 Ketik pyramid lalu enter di dalam command line
c) Setelah itu tentukan titik tengah pyramid dengan cara klik dalam drawing window
d) kemudian klik di tempat lain untuk menentukan radius atau diameter
e) Lalu pindahkan pointer mouse ke atas, lalu klik untuk menentukan tinggi pyramid,

Untuk membuat pyramid frustum gunakan langkah berikut:


a) Klik pyramid untuk memilihnya hingga pada pyramid terpilih akan tampil grips
b) Lalu dragging grips bagian atas kearah kiri atau kanan untuk mengubah diameter
pyramid bagian atas

6. Menggambar Objek Wedge


a) Ubah sudut pandang lembar kerja menjadi SE Isometric seperti yang pernah anda
lakukan pada pelajaran sebelumnya

 Klik tab Home > Modeling, lalu klik wedge


b) Selanjutnya lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik menu bar Draw > Modeling > wedge


 Ketik wedge lalu enter di dalam command line
c) Setelah itu klik dalam drawing window untuk menentukan sudut pertama wedge
d) Lalu lakukan klik di tempat lain untuk menentukan sudut lainnya.
e) lalu pindahkan pointer mouse ke atas, lalu klik untuk menentukan tinggi wedge

47
MENGGAMBAR TEKNIK

7. Menggambar Objek Torus


a) Ubah sudut pandang lembar kerja menjadi SE Isometric seperti yang pernah anda
lakukan pada pelajaran sebelumnya
b) Ketik Isolines lalu enter di dalam command line, kemudian ketik 10 lalu enter untuk
menentukan kerapatan kawat pembentuk torus

 Klik tab Home > Modeling, lalu klik Torus


c) Selanjutnya lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik menu bar Draw > Modeling > Torus


 Ketik torus lalu enter di dalam command line
d) Setelah itu klik dalam drawing window untuk menentukan titik tengah torus
e) Tentukan radius atau diameter dari torus misal 10
f) tentukan radius atau diameter tube/tabung, misal 3

8. Menggambar Objek Polysolid


Polysolid dapat anda buat menggunakan objek dasar seperti line (garis), 2D Polyline, Arc,
dan Circle.
a) Siapkan objek, misal arc,
b) Ubah sudut pandang lembar kerja menjadi SE Isometric seperti yang pernah anda
lakukan pada pelajaran sebelumnya

 Klik tab Home > Modeling, lalu klik Polysolid


c) Selanjutnya lakukan salah satu langkah berikut:

 Klik menu bar Draw > Modeling > Polysolid


 Ketik polysolid lalu enter di dalam command line

 Ketik H lalu enter kemudian ketik 30 enter untuk menentukan tinggi


d) Setelah itu lakukan langkah berikut:

 Ketik W lalu enter kemudian ketik 0,25 enter untuk menentukan tebal
 Ketik J lalu enter menentukan perataan polysolid, misal R
e) Karena sebelumnya anda memilih sebuah objek garis seperti gambar di atas, tekan
tombol enter untuk menggunakan pilihan object.
f) Setelah itu klik objek arc

9. Menggambar Objek Presspull


Untuk filter seleksi bagian tertentu saja dari ojek 2D, misalnya sisi objek atau rusuk dari
objek tersebut tekan Ctrl saat anda memindah kursor. Area diluar batas seleksi pada objek
solid tidak terdeteksi.
Dapat juga menekan Ctrl+Shift+E untuk memulai tekanan atau tarikan menggunakan
pressfull sebagai berikut:
a) Misalnya menyisipkan objek polysolid dengan tebal 2 dan tinggi 20
b) Kemudian ubah Visual style dengan pilihan conceptual
c) Kemudian tekan F6 untuk mengaktifkan Allow/Disallow Dynamic UCS
d) Setelah itu klik UCS lalu klik pilihan Move and Align
e) Kemudian klik pada bagian sisi objek untuk menentukan bidang XY pada UCS

48
MENGGAMBAR TEKNIK

f) Selanjutnya buat objek di atas bidang tersebut, misalnya sevuah circle


g) Kemudian klik ikon presspull pada tab Home > Modeling > Presspull lalu pindahkan
pointer di dalam lingkaran, kemudian dragging kea rah objek untuk menekan atau
dragging menjauh dari objek untuk menarik.

F. OBJEK SOLID DAN SUFACE


Dapat dilakukan dengan menggunakan Extrude, Sweep, Revolve, dan Loft.
1. Membuat Objek Extrude
a) Misalnya buat 2 objek rectangle
b) Kemudian buat objek boundary dari area tertutup dari perpotongan dua buah

 Klik menu bar Draw > Boundary lalu klik OK pada kotak dialog Boundary
rectangle tersebut dengan langkah berikut:

 Kemudian klik area tertutup lalu tekan enter


Creation.

 Selanjutnya hapus rectangle yang kecil bagian tengah


c) Selanjutnya ubah sudut pandang lembar kerja menjadi SE Isometric seperti langkah
yang pernah dilakukan sebelumnya
d) Setelah itu klik tab Home > panel Modeling > Extrude kemudian klik objek boundary
yang telah anda buat sebelumnya
e) selanjutnya pindah mouse ke atas lalu ketik 0.6 kemudian enter
f) setelah itu ulangi langkah di atas dengan arah kebawah pada objek rectangle yang
berada di bawahnya dengan ketebalan 0.1.

2. Membuat Objek Sweep


a) Ubah sudut pandang lembar kerja dengan pilihan right, kemudian buat objek
b) Kemudian ubah lagi sudut pandang lembar kerja dengan pilihan SE Isometric, lalu
buat objek polyline

 Klik tab home > Modeling > sweep


c) Selanjutnya lakukan langkah berikut:

 Kemudian klik objek 1 lalu enter


 Setelah itu klik objek 2 lalu enter
d) Ubah visual style menjadi shades of gray

3. Membuat Objek Revolve


Revolve berfungsi untuk membuat objek solid atau surface dengan memutar objek terbuka
atau tertutup pada sebuah sumbu:
a) Buat objek menggunakan spline. Siapkan sebuah objek untuk diputar, misalnya spline

 Klik tab Home > Modeling > Revolve


b) Selanjutnya lakukan berikut ini:

 Setelah itu klik objek spline lalu enter


 Selanjutnya lakukan klik di bagian bawah objek spline dan klik di bagian atas
untuk menentukan sumbu putar

49
MENGGAMBAR TEKNIK

 Kemudian enter untuk memutar objek spline sebesar 360 derajat, hingga tampak
pada gambar
c) Ubah visual style menjadi realistic hingga hasilnya tampak
d) Selanjutnya klik tab view > panel navigate > klik anak panah ke bawah pada orbit,
lalu klik pilihan free orbit, kemudian dragging

 Klik menu bar View > Render > Material Browser hingga di layar akan tampil
e) Terapkan material menggunakan cara sebagai berikut:

 Kemudian klik kategori Ceramic, kemudian dragging pilihan material yang


panel material Browser

diinginkan, lalu lepas pada objek revolve yang berupa keramik tersebut hingga
tampak

4. Membuat Objek Loft


Perintah loft berfungsi untuk menggambar solid atau surface di antara cross section.
a) Ubah sudut pandang pada lembar kerja dengan pilihan SE Isometric
b) Kemudian tekan F8 untuk mengaktifkan ORTHO mode
c) Selanjutnya buat objek garis dengan tinggi 60 cm

 Klik menu bar draw > Point > Devide


d) Kemudian buat objek titik pada garis tersebut dengan cara berikut:

 Selanjutnya klik objek garis, lalu ketik 5 untuk membagi garis tersebut menjadi 5
segmen garis
e) Klik icon Obect snap pada status bar, kemudian klik kanan pada ikon tersebut lalu
klik setting, selanjutnya aktifkan pilihan endpoint dan node, lalu klik OK
f) Selanjutnya buat beberapa objek lingkaran pada start point, node, dan endpoint dari
garis tersebut sehingga tampak

 Klik tab Home > Modeling > klik anak panah ke bawah pada extrude lalu klik loft
g) Setelah itu lakukan langkah berikut:

 Klik pada masing-masing objek tersebut mulai dari bawah ke atas, lalu tekan
tombol enter 2 kali
h) Kemudian ubah View style dengan pilihan realistic
i) Putar objek menggunakan free orbit dalam panel Navigate dalam tab view, dan
pasang materialnya juga

 Klik tab Home > panel selection > klik Face


j) Untuk ketebalan bagian atas meja lakukan langkah berikut:

 Kemudian klik bagian atas meja


 Selanjutnya jalankan extrude dengan ketebalan 3 cm

G. MEMBUAT GABUNGAN OBJEK


Composite solid terbuat dari 2 atau lebih objek solid, surface, atau region dengan
menggunakan perintah seperti UNION, SUBTRACT, dan INTERSECT.
1. Menggunakan Perintah Union
Dapat menggabungkan total volume 2 atau lebih region dalam sebuah objek

50
MENGGAMBAR TEKNIK

 Buat objek lingkaran dan sebuah rectangle


a) Siapkan beberapa objek dengan menggunakan cara berikut:

 Selanjutnya pada tab Home > panel Modify > klik Polar Array
 Setelah itu, klik objek rectangle, lalu enter
 Kemudian klik titik tengah lingkaran sebagai sumbu putar array
 Ketik 15 untuk menentukan jumlah objek array
 Setelah itu tekan tombol enter, hasilnya akan tampak
b) Selanjutnya lepas objek array dengan ketik explode, lalu enter di dalam command
line
c) Klik objek array lalu enter dengan langkah ini, maka objek array akan berubah
menjadi objek yang terpisah.
d) Selanjutnya ubah sudut pandang lembar kerja dengan pilihan SE Isometric hingga
tampak
e) Ketik Extrude, lalu enter di dalam command line
f) Kemudian pilih semua objek dengan cara dragging, lalu enter
g) Selanjutnya pindah pointer ke atas untuk menentukan tabel extrude, lalu klik hingga
hasilnya tampak

 Klik tab Home > Solid Editing, lalu klik Union


h) Kemudian lakukan salah satu langkah berikut:

 Ketik Union lalu enter dalam command line


i) Setelah itu pilih semua objek dengan cara dragging, kemudian tekan enter
j) Jika pada Visual style anda memilih shaded of gray hasilnya akan tampak.

2. Menggunakan Perintah Subtract


a) Siapkan 2 objek, kemudian tempatkan pada gambar

 Klik tab Home > Solid Editing > lalu klik subtract
b) Selanjutnya gunakan salah satu langkah berikut:

 Ketik Subtract, lalu enter di dalam command line.


c) Klik objek 1, lalu enter
d) Klik objek 2, lalu enter
e) Dengan menggunakan langkah diatas, maka hasil subtract akan tampak

3. Menggunakan Perintah Intersect


Berfungsi untuk menciptakan objek baru dari hasil perpotongan 2 objek yang saling
berpotongan.
a) Siapkan 2 buah objek solid lalu tempatkan saling berpotongan, misalnya objek 1 dan
2

 Klik tab Home > Solid editing lalu klik intersect


b) Selanjutnya lakukan salah satu langkah berikut:

 Ketik intersect, lalu enter di dalam command line.


c) Kemudian klik objek 1, lalu klik objek 2, tekan enter
d) Dengan menggunakan langkah ke-3 diatas, maka hasilnya akan tampak.

51
MENGGAMBAR TEKNIK

4. Memotong Objek dengan Perintah SLICE


a) Siapkan sebuah objek solid

 Klik tab home > solid editing lalu klik slice


b) Selanjutnya lakukan salah satu langkah

 Ketik slice lalu enter di dalam command line


c) Klik objek untuk diiris lalu enter
d) Kemudian klik sisi atas objek untuk menentukan titik potong pertama, dan klik di sisi
bawah untuk menentukan batas potong terkahir seperti ditunjukkan
e) Tekan enter, setelah itu dragging salah satu bagian hingga tampak.

LATIHAN
LATIHAN 3

1. Buatlah sebuah objek gelas dengan menggunakan Solid dan Surface ?


2. Buatlah sebuah objek piring dan gelas, gabungkan ke dua objek tersebut ?

52
MENGGAMBAR TEKNIK

BAB IV

TEKNIK SELEKSI DAN MODIFIKASI OBJEK

CAPAIAN PEMBELAJARAN

- Mahasiswa mampu memahami bagaimana cara menyeleksi objek dengan Autocad 2013
- Mahasiswa dapat memahami bagaimana modifikasi objek yang telah dibuat
-

MATERI

A. MEMAHAMI TEKNIK MENYELEKSI


B. MEMODIFIKASI OBJEK

RANGKUMAN

A. Memahami Teknik Seleksi


1. Menyeleksi Sebuah Objek
Jika dalam command line tampil perintah select objects, itu artinya anda diminta untuk
melakukan seleksi pada salah satu objek yang ada di layar. Dapat dilakukan dengan cara
klik pada objek yang akan diseleksi dan ada tanda grips
2. Menyeleksi Beberapa Objek

 Lakukan klik setiap objek yang akan diseleksi hingga pada objek yang terseleksi
Salah satu metode seleksi berikut ini:

 Metode window selection, lakukan dragging objek yang akan diseleksi mulai dari
tersebut dilengkapi dengan grips

sudut kiri atas ke sudut kanan bawah, hanya objek yang berada di dalam batas seleksi

 Metode Crossing selection, lakukan dragging pada objek yang akan diseleksi mulai
yang akan diseleksi

dari sudut kanan bawah hingga sudut kanan kiri atas, seluruh objek yang masuk dan
dilewati seleksi akan terseleksi

53
MENGGAMBAR TEKNIK

B. Modifikasi Objek
Modifikasi seperti mengubah bentuk, ukuran, dan lokasi objek sesuai dengan keinginan.
1. Mengubah Segmen Garis
a) Seleksi sebuah gambar yang akan diubah segmen garisnya, misalnya sebuah rectangle
b) Setelah itu tempatkan pointer mouse di atas salah satu grips yang akan diubah
segmennya
c) Pilih salah satu pilihan yang tampil seperti diatas yang fungsinya akan dijelaskan
berikut ini:
 Stretch, klik pilihan ini untuk memperbesar ukuran objek, meregangkan mudali
dari grips yang dipilih tersebut
 Add Vertex, klik pilihan ini untuk menambah titik simpul objek baru, sehingga
akan terbentuk sudut baru
 Convert to Arc, klik pilihan ini untuk mengubah segmen garis pada grips terpilih
menjadi segmen busur.
2. Mengubah Bentuk dan Ukuran Objek
a) Memotong Objek dengan Trim
1) Siapkan beberapa objek dan tempatkan
2) Kemudian lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Trim
 Klik menu bar Modify, klik trim
 Ketik Trim lalu enter di dalam command line
3) Tekan enter untuk memilih seluruh objek sebagai pemotong
4) Selanjutnya klik bagian yang akan dipotong, ditunjukan pada lambang x
b) Memperpanjang Objek dengan Extend
1) Siapkan 2 buah objek busur
2) Setelah itu lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > Panel Modify > Extend
 Klik menu bar Modify, lalu klik extend
 Dalam command line ketik Extend lalu enter
3) Kemudian tekan enter untuk memilih seluruh objek sebagai batas
4) Lalu klik masing-masing garis yang akan diperpanjang, misalnya garis ditandai
dengan lambang x
c) Memperpanjang Objek dengn Lengthen
1) Siapkan 2 buah objek garis
2) Kemudian lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Lengthen

54
MENGGAMBAR TEKNIK

 Klik menu bar Modify, klik Lengthen


 Ketik Lengthen, lalu enter di dalam command line.
3) Selanjutnya ketik perintah DY, lalu enter untuk menyeret garis secara dinamis
4) Klik objek garis yang ingin diperpanjang
5) Kemudian tentukan titik akhir yang baru. Misalnya Objek yang diperpanjang
d) Merentangkan Objek dengan Stretch
1) Siapkan objek yang akan direntangkan
2) Kemudian lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Stretch
 Klik menu bar Modify, klik Stretch
 Ketik Stretch, lalu enter di dalam command line.
3) Pilih sebagian objek menggunakan metode crossing window (dragging dari sudut
kanan bawah ke sudut kiri atas) kemudian tekan enter.
4) Klik bagian ujung kanan objek untuk menentukan base objek yang terseleksi
tersebut, kemudian pindah pointer mouse dengan arah perpanjangan yang
diinginkan, lalu klik untuk menentukan scond point hingga hasilnya tampak
5) Dengan menggunakan langkah di atas, maka hasil stretch dapat ditampilkan

3. Membuat Group Objek


a) Pilih sebuah objek
b) Selanjutnya pilih objek tersebut dengan metode windows selection
c) Kemudian klik tab Home, panel group klik ikon group
d) Setelah itu aktifkan ikon group selection on/off dalamtab home, panel group, jika
anda klik objek tersebut akan tampak pada layar

4. Memindahkan Objek
a) Misalnya anda memindah objek (pilih)
b) Lakukan salahs atu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Move
 Klik Move, lalu enter di dalam command line
c) Kemudian pilih objek yang akan dipindahkan lalu enter, atau jika objek yang akan
dipindahkan sudah di dalam group cukup lakukan klik
d) Lalu klik bagian objek sebagai base point
e) Setelah itu pindah pointer mouse ke tempat lain, lalu klik untuk menentukan letak
objek yang baru

55
MENGGAMBAR TEKNIK

5. Memutar Objek
a) Memutar objek dengan Rotate
1) Siapkan objek yang akan diputar
2) Lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Rotate
 Klik menu bar Modify, klik Rotate
 Ketik Rotate, lalu enter di dalam command line.
3) Setelah itu klik objek untuk menyeleksi objek tersebut lalu enter
4) Kemudian tentukan base point, misalnya lakukan klik pada mid point bagian
bawah
5) Ketik besar sudut, misalnya 90 derajat, lalu enter untuk memutar objek sebesar 90
derajat berlawanan arah jarum jam hingga tampak
b) Memutar objek dengan Dragging
1) Lakukan salah satu langkah berikut ini:
 Klik tab Home > panel Modify > Rotate
 Klik menu bar Modify, klik Rotate
 Ketik Rotate, lalu enter di dalam command line.
2) Lalu pilih objek yang akan diputar, lalu enter
3) Lalu disisi bawah objek untuk menentukan base point putaran
4) Kemudian pindah mouse ke lain tempat hingga perputaran objek sesuai keinginan,
lalu klik hingga hasilnya tampak
c) Memutar dengan polar Array
Objek akan memutar dan mengcopy objek sesuai dengan keperluan. Dengan array:
1) Siapkan objek yang akan diputar dan dicopy menggunakan array
2) Selanjutnya lakukan salah satu langkah beikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Polar array
 Klik menu bar Modify, klik polar array
3) Kemudian pilih objek tersebut yang akan diputar, misalnya klik objek di atas
lingkaran
4) Setelah itu klik pada bagian objek sebagai center point lingkaran
5) Kemudian tentukan jumlah items yang diinginkan, misalnya ketik 4, lalu enter
didalam kotak items
6) Selanjutnya lakukan beberapa pengaturan di dalam tab array creation.

6. Teknik Menggandakan Objek


Menggandakan objek seperti copy, offset, dan mirror
a) Menggunakan Copy
56
MENGGAMBAR TEKNIK

1) Siapkan objek yang akan di copy


2) Kemudian lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Copy
 Klik menu bar Modify, klik Copy
 Ketik Copy, lalu enter di dalam command line.
3) Setelah itu seleksi objek tersebut menggunakan salah satu metode seleksi yang
telah anda pelajari sebelumnya, lalu enter
4) Kemudian klik pada bagian objek untuk menentukan base point
5) Setelah itu pindah pointer mouse ke tempat lain, lalu klik untuk menentukan letak
hasil copy
6) Ulangi langkah ke-5 diatas untuk membuat copy objek di tempat lain lagi, setelah
selesai enter.
b) Menggandakan Objek dengan Offset
1) Siapkan sebuah objek
2) Kemudian lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Offset
 Klik menu bar Modify, klik Offset
3) Kemudian ketik 1, lalu enter untuk menentukan jarak offset
4) Setelah itu pilih object yang akan di offset
5) Kemudian klik di luar atau di dalam objek untuk menentukan arah offset, hingga
tampil.
c) Menggandakan Objek Pencerminan
1) Siapkan objek yang akan di digandakan dengan metode mirror (jika banyak,
lakukan group terlebih dahulu)
2) Kemudian lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Mirror
 Klik menu bar Modify, klik Miror
 Ketik MI, lalu enter di dalam command line.
3) Selanjutnya pilih objek yang akan di-mirror lalu enter
4) Kemudian klik kanan dalam drawing window untuk menentukan titik awal garis
cermin
5) Setelah itu klik pada bagian dalam drawing window untuk menentukan titik akhir
garis cermin.
6) Jika di dalam command line tampil konfirmasi erase source objects? [Yes/No] <N>:
tekan enter hingga tampak.

57
MENGGAMBAR TEKNIK

7. Mengubah Bentuk Sudut Menjadi Fillet dan Chamfer


Fillet adalah perintah yang berfungsi untuk mengubah bentuk sudut menjadi busur
lingkaran/rounded.
Chamfer adalah perintah yang berfungsi untuk mengubah bentuk sudut menjadi sudut
bevel.
a) Menggunakan Perintah Fillet
1) Siapkan objek
2) Lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Fillet
 Klik menu bar Modify, klik Fillet
 Ketik F, lalu enter di dalam command line.
3) Setelah itu ketik R, lalu enter untuk menentukan radius Fillet, kemudian ketik 2
lalu enter
4) Ketik M lalu enter untuk mengaktifkan multiple
5) Berikut lakukan klik sisi yang sudutnya akan diubah menjadi rounded seperti
gambar dengan lambang x
6) Dengan langkah diatas hasilnya akan tampak
b) Menggunakan Perintah Chamfer
1) Siapkan objek
2) Lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > Chamfer
 Klik menu bar Modify, klik Chamfer
 Ketik CHA, lalu enter di dalam command line.
3) Setelah itu ketik D, lalu enter untuk mengaktifkan Distance
4) Ketik distance chamfer pertama misal 0,2 lalu enter
5) Kemudian enter sekali lagi agar distance yang kedua sama dengan yang pertama
6) Ketik M kemudian enter untuk memilih Multiple.
7) Klik garis pertama dan klik garis kedua yang ditandai dengan lambang x
8) Dengan menggunakan langkah diatas, maka hasilnya akan tampak.

8. Menghapus Objek
a) Menggunakan Perintah erase
1) Pilih objek yang akan dihapus
2) Lakukan salah satu langkah berikut:
 Klik tab Home > panel Modify > erase
 Klik menu bar Modify, klik erase

58
MENGGAMBAR TEKNIK

 Ketik E, lalu enter di dalam command line.


3) Setelah itu tekan enter
b) Menggunakan Perintah cut
1) Klik menu bar Edit > Cut atau tekan Ctrl +X
2) Kemudian klik objek-objek yang akan dihapus
c) Menggunakan Perintah delete
1) Pilih objek yang akan dihapus
2) Selanjutnya tekan delete.

LATIHAN
LATIHAN 4

1. Buatlah sebuah objek meja dan putar objek tersebut dengan sudut 600 ?
2. Dari objek meja tersebut, buat langkah-langkah menggandakan objek meja tersebut ?

59
MENGGAMBAR TEKNIK

BAB V

MEMBUAT MODEL 2D DAN 3D

CAPAIAN PEMBELAJARAN
- Mahasiswa mampu membuat gambar 2d dan 3d menggunakan autocad
- Mahasiswa mampu membuat desain bangunan dan benda lain dalam bentuk 3D
mengunakan autocad

MATERI

A. MEMBUAT GAMBAR 2D MENGGUNAKAN AUTOCAD


B. MEMBUAT GAMBAR 3D MENGGUNAKAN AUTOCAD

RANGKUMAN

A. MEMBUAT GAMBAR 2D MENGGUNAKAN AUTOCAD

Langkah 1
Mari kita buka program AutoCAD melalui Icon di Desktop atau dengan cara klik Start > All
Programs > Autodesk > AutoCAD 2010 > AutoCAD 2013.
Setelah tampilan AutoCAD 2013 sudah muncul, buat file baru dengan cara mengklik Quick
Access Toolbar atau dengan mengetikan NEW pada Command Window (silahkan Anda pilih
salah satu).

Langkah 2
Akan muncul Dialog Box untuk pilihan template yang akan digunakan. Pada tutorial ini, kita
akan menggunakan satuan Metric. Coba lihat bagian kanan-bawah pada Dialog Box ,

60
MENGGAMBAR TEKNIK

temukan Tanda Panah Kecil yang ada disebelah tombol Open, lalu klik. Kemudian pilih
tulisan Open with no Template – Metric.

Langkah 3
Buatlah layer baru dengan cara mengklik Layer Properties pada bagian Layers di Ribbon.
Atau dengan mengetikan LA pada command window.
Maka akan muncul Dialog Box, Klik icon New Layer atau klik Alt+N pada keyboard untuk
membuat layer-layer baru. Buatlah nama-nama layer dengan nama: (As, Arsir, Atap, Dinding
batu, Dinding cat, Dinding tekstur, Kaca, Kolom, Kusen, Lantai, Listplank, Plafond). Tentukan
warna sesuai dengan selera Anda pada setiap layer agar memudahkan pengerjaan.

Langkah 4
Aktifkan layer As, buatlah kotak dengan ukuran 3×2 menggunakan
perintah Line. Apabila dirasa tampilan dari objek kurang besar atau kurang kecil, gunakan
perintah Zoom Extents dengan cara double click pada scroll mouse Anda.

Gambar 5.1.

Langkah 5
Aktifkan layer Kolom, buat kotak dengan ukuran 0,15×0,15 menggunakan
perintahRectangle. Gunakan perintah Move untuk memindahkan gambar kolom ke pojok kiri
atas as, lalu duplikat disetiap pojok as dengan menggunakan perintah Copy.

Gambar 5.2

61
MENGGAMBAR TEKNIK

Langkah 6
Aktifkan layer Dinding cat, gambar dinding dengan perintah Rectangle pada keempat sisi
dinding dengan menyambungkan kotak kolom dan kolom . Silahkan pahami dengan melihat
gambar ini:

Gambar 5.3

Langkah 7
Aktifkan layer Kusen, buat gambar kusen pintu dan jendela dengan ukuran seperti
gambar dibawah ini dengan menggunakan perintah Rectangle dan Arc.

Gambar 5.4

Langkah 8
Aktifkan layer Kaca, gambar kaca dengan ketebalan 0,01 pada setiap kusen jendela
dengan perintah Polyline.

Gambar 5.5

Langkah 9
Aktifkan layer Lantai, buat gambar lantai dengan tebal jarak 0,50 dari tepi dinding luar
dengan perintah Polyline.

62
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 5.6

Langkah 10
Aktifkan layer Dinding batu, buatlah gambar dinding batu disetiap pojok kolom dengan
tebal 0,02 menggunakan perintah Polyline (lihat gambar dibawah ini).

Gambar 5.7

Langkah 11
Aktifkan layer Dinding tekstur, buatlah gambar dinding tekstur disetiap sisi dinding
diantara dinding tekstur dengan tebal 0,01 menggunakan perintah Polyline (lihat gambar
dibawah ini).

Gambar 5.8

63
MENGGAMBAR TEKNIK

Langkah 12
Non Aktifkan layer As, supaya lebih fokus pada gambar denahnya dan lebih
memudahkan pada langkah selanjutnya. Caranya klik gambar lampu (Turn a layer On or Off)
pada layer As.

Langkah 13
Aktifkan layer Arsir, buatlah gambar batas arsiran dinding dalam dengan menggunakan
perintah Offset dengan jarak 0,02. Lalu atur dengan Stretch untuk merapihkan.

Gambar 5.9

Langkah 14
Masih dalam layer Arsir aktif, buatlah arsiran pada dinding dalam dengan menggunakan
perintah Hatch dengan kejarak dengan jenis Pattern ANSI32 dan Scale 0.01.

64
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 5.10
Langkah 15
Masih dalam layer Arsir aktif, buatlah arsiran pada kolom dengan menggunakan
perintah Hatch dengan kejarak dengan jenis Pattern ANSI31dan Scale 0.005.

Gambar 5.11

Langkah 16
Untuk merapihkan garis lantai pada bagian pintu bisa menggunakan perintah Trim untuk
menghilangkannya.

Gambar 5.12 Gambar 2D

B. MEMBUAT GAMBAR 3D MENGGUNAKAN AUTOCAD

Langkah 1
Silahkan buka file terakhir yang sudah Anda simpan, kemudian buat beberapa layer baru
dan beri nama serta warnanya.

65
MENGGAMBAR TEKNIK

Langkah 2
Aktifkan layer 3D-Lantai kemudian perbesar gambar Tampak Kanan. Buat kotak pada
garis lantai dengan menjiplak gambar yang ada, Anda dapat menggunakan
perintah Polyline atau Rectangle. Ingat jangan menggunakan perintah Line !

Langkah 3
Aktifkan layer 3D-Dinding cat buat garis mengelilingi dinding dengan
perintah Polyline seperti yang diperlihatkan pada gambar. Untuk perhatian garis polyline harus
menyatu dan tidak boleh putus !

Langkah 4
Buat 2 buah list dinding dengan perintah Polyline atau Rectangle.

Langkah 5
Buat 4 buah list bagian bawah dengan perintah Polyline atau Rectangle.

Langkah 6
Aktifkan layer 3D-Dinding batu buat garis dinding batu alam pada bagian kiri dan kanan
dengan perintah Polyline atau Rectangle.

Langkah 7
Aktifkan layer 3D-Kusen buat garis kusen dengan perintah Polyline atau Rectangle
seperti terlihat pada gambar.

Langkah 8
Aktifkan layer 3D-Atap buat garis atap dengan perintah Polyline. Terdapat 3 buah obyek
pada bagian atap yaitu bagian papan listplank, genteng dan nok. Jadi garis polyline-nya harus
membuat 3 obyek tersebut dan berarti terdapat 2 garis yang bersebtuhan pada pertemuan
antara papan listplank-genteng serta genteng-nok. Intinya tidak boleh membuat garis polyline
yang terputus !

Langkah 9
Freeze / hide semua layer kecuali layer yang baru Anda buat yang berawalan 3D.

Langkah 10
Posisikan tampilan layar pada view SW Isometric.

Langkah 11
Maka gambar akan terlihat simbol UCS XYZ.

66
MENGGAMBAR TEKNIK

Langkah 12
Putar gambar pos jaga dengan menggunakan perintah 3drotate dan sumbu putarnya
adalah Sumbu X.

Langkah 13
Aktifkan layer 3D-Lantai kemudian gunakan perintah Extrude untuk membuat obyek
lantai 3 dimensi dengan ketinggian 4,15 dan diarahkan kebagian Kiri.

Langkah 14
Geser obyek yang baru saja dibuat dengan perintah Move kearah kanan sejarak 0,5.

Langkah 15
Aktifkan layer 3D-Dinding cat kemudian gunakan perintah Extrude untuk membuat
obyek dinding 3 dimensi dengan ketinggian 3,15 dan diarahkan kebagian Kiri.

Langkah 16
Buatlah kotak pada bagian bawah dinding dengan perintah Polyline atau Rectangle.

Langkah 17
Offset kotak tersebut ke bagian dalam denga jarak 0.15.

Langkah 18
Extrude kotak bagian dalam dengan ketinggian 4.

Langkah 19
Berikan perintah Subtract untuk membolongi dinding dan hasilnya akan menjadi seperti
gambar berikut ini.

Langkah 20
Extrude kedua obyek list dinding dan duplikat ke bagian kiri pos jaga sehingga Anda
akan mempunyai list dinding sebanyak 4 buah yaitu dibagian kiri dan kanan. Untuk menduplikat
bisa menggunakan perintah Copy atau Mirror.

Langkah 21
Extrude keempat obyek list bagian bawah dan duplikat ke bagian kiri pos jaga sehingga
Anda akan mempunyai list dinding sebanyak 8 buah. Untuk menduplikat bisa menggunakan
perintah Copy atau Mirror.

Langkah 22
Aktifkan layer 3D-Kusen kemudian Copy semua obyek kusen ke bagian luar 3d pos jaga
agar lebih mudah dalam pembuatan 3d kusennya. Extrude hasil duplikat obyek kusen tersebut.

67
MENGGAMBAR TEKNIK

Langkah 23
Lubangi semua obyek 3d kusen dengan perintah Subtract dengan obyek pembolongnya
adalah obyek kusen bagian dalam.

Langkah 24
Aktifkan layer 3D-Kaca kemudian buat obyek kaca pada bagian kusen jendela dengan
perintah Box. Proses pembuatanya akan terlihat seperti gambar.

Langkah 25
Untuk membuat lubang pada dinding sebagai penempaatan kusen yang sudah dibuat,
langkah yang Anda lakukan sama seperti proses pembuatan kusen. Langkahnya
adalah extrude garis kusen pada dinding setebal 0.15 dan lubangi dinding dengan obyek 3d
kusen pada dinding. Kemudian tempatkan obyek 3d kusen berikut kacanya ke bagian dinding
yang sudah dilubangi.

Langkah 27
Untuk pembuatan kusen pintu dan jendela bagian depan, Lakukan langkah seperti
pembuatan kusen jendela samping. Sebagai obyek untuk melubangi dinding bagian depan Anda
dapat membuat garis polyline mengelilingi kusen depan. Bila sudah jadi putar obyek kusen
depan dengan menggunakan perintah 3drotate menggunakan sumbu Y sebagai poros
putarannya.

Langkah 28
Tempatkan obyek 3d kusen depan pada lubang dinding yang telah Anda buat.

Langkah 29
Aktifkan layer 3D-Atap kemudian gunakan perintah Extrude untuk membuat obyek atap
3 dimensi dan berikan berikan ketinggian 4,15 serta diarahkan kebagian Kiri.

Langkah 30
Pindahkan obyek 3d atap yang sudah Anda buat dengan perintah Move sejarak 0,5 ke
arah Kanan.

Langkah 31
Buatlah obyek 3d batu alam, bila sudah selesai duplikat pada empat sisi pos jaga. Untuk
obyek list bagian bawah dapat Anda buat dengan acuan tampak depan.
Hasil dapat dilihat pada gambar dibawah:

68
MENGGAMBAR TEKNIK

Gambar 5.13 Gambar 3D

LATIHAN
LATIHAN 5

1. Buatlah desain 2D rumah menggunaakan autocad!


2. Ubahlah desain 2D rumah pada soal 1 menjadi bentuk 3D!

69
MENGGAMBAR TEKNIK

BAB VI

PLOTTING (PENCETAKAN)

CAPAIAN PEMBELAJARAN
- Mahasiswa mampu megatur tampilan yang akan di cetak pada autocad.
- Mahasiswa mampu mengubah menampilkan dan menggunakan property pada sistem
pencetakan autocad.

MATERI
A. MENGATUR VIEWPORT
B. MENGATUR PROPERTI PENCETAKAN

RANGKUMAN
A. MENGATUR VIEWPORT

Berikut adalah cara membuat viewport di lembar kerja layout di autocad menggunakan
perintah Mview dengan beberapa opsi pilihan yang tersedia pada perintah tersebut :

1. First Corner (default)

Metode ini merupakan default dari perintah Mview, jadi jika anda menggunakan
perintah mview maka anda akan langsung menggunakan metode ini. berikut cara
penggunaannya:
 Terlebih dahulu bukalah lembar kerja Layout
 Aktifkan Mvew dengan cara ketikkan MV lalu tekan enter
 silahkan anda buat area viewport dengan cara klik first corner kemudian klik second
corner
 Maka viewport sudah terbentuk

70
MENGGAMBAR TEKNIK

2. Fit
Metode ini digunakan untuk membuat viewport dengan besar sesuai dengan garis tepi
area cetak. Garis putus-putus yang terletak didalam paper layout merupakan tepi area cetak
/ the edges of the printable area lihat gambar
 Terlebih dahulu bukalah lembar kerja Layout
 Aktifkan Mvew dengan cara ketikkan MV lalu tekan enter
 Ketikkan F lalu tekan enter
 Maka viewport akan terbentukmenutupi garis putus-putus yang ada..

3. Object
Metode Object ini adalah fitur pada perintah Mview yang digunakan untuk merubah
objek tertutup untuk dirubah menjadi viewport. Berikut contoh cara menggunakannya :
 Terlebih dahulu bukalah lembar kerja Layout
 Kemudian buatlah sebuah objek tertutup, silahkan anda buat persegi menggunakan
perintah Rectangle
 Aktifkan Mvew dengan cara ketikkan MV lalu tekan enter
 Ketikkan O lalu tekan enter
 Terakhir silahkan anda pilih objek yang sudah anda buat anda tadi, Maka viewport akan
terbentuk dari persegi yang sudah anda pilih.

4. Polygonal
Metode Polygonal ni digunakan untuk membuat viewport menggunakan Mview seperti
halnya ketika anda membuat objek menggunakan perintah polyline. Anda dapat membuat
garis lurus dan juga garis lengkung. Berikut cara penggunaannya :
 Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter
 Kemudian ketikkan P lalu tekan enter
 Silahkan anda klik Basepoint, lalu buatlah bentuk viewport sesuai dengan yang anda
ingginkan
 Untuk mengakhiri silahkan anda sambungkan ke ujung awal garis lalu tekan enter, atau
ketikkan C lalu tekan enter

5. 2 Viewport
Metode 2 viewport ini digunakan untuk membuat dua viewport dalam satu area yang
anda tentukan. Biasanya ketika anda menggunakan Mv yang terbentuk hanya satu viewport
tapi jika anda menggunakan cara ini anda akan membuat dua viewport sekaligus dalam satu
kali perintah. Berikut cara penggunaannya :
 Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter
 Kemudian ketikkan 2 lalu tekan enter
 Selanjutnya anda tentukan susunan viewport yang akan dibuat, ada dua pilihan ketikan
V lalu tekan enter untuk posisi vertikal atau ketikkan H lalu tekan enter untuk posisi

71
MENGGAMBAR TEKNIK

hotisontal
 Silahkan anda klik first corner, lalu kemudian klik second corner (metode first corner)
 Maka akan terbentuk 2 viewport dengan susunan vertikal.

6. 3 Viewport
Metode 3 viewport ini digunakan untuk membuat tiga viewport dalam satu area yang
anda tentukan. Biasanya ketika anda menggunakan Mv yang terbentuk hanya satu viewport
tapi jika anda menggunakan cara ini anda akan membuat tiga viewport sekaligus dalam satu
kali perintah. Berikut cara penggunaannya :
 Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter
 Kemudian ketikkan 3 lalu tekan enter
 Selanjutnya anda tentukan susunan viewport yang akan dibuat, ada dua pilihan ketikan
V lalu tekan enter untuk posisi vertikal atau ketikkan H lalu tekan enter untuk posisi
hotisontal
 Silahkan anda klik first corner, lalu kemudian klik second corner (metode first corner)
 Maka akan terbentuk 3 viewport dengan susunan vertikal.

7. 4 Viewport
Metode 4 viewport ini digunakan untuk membuat empat viewport dalam satu area yang
anda tentukan. Biasanya ketika anda menggunakan Mv yang terbentuk hanya satu viewport
tapi jika anda menggunakan cara ini anda akan membuat empat viewport sekaligus dalam
satu kali perintah. Berikut cara penggunaannya :
 Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter
 Kemudian ketikkan 4 lalu tekan enter
 Selanjutnya anda tentukan susunan viewport yang akan dibuat, ada dua pilihan ketikan
V lalu tekan enter untuk posisi vertikal atau ketikkan H lalu tekan enter untuk posisi
hotisontal
 Silahkan anda klik first corner, lalu kemudian klik second corner (metode first corner)
 Maka akan terbentuk 4 viewport dengan susunan vertikal.

B. MENGATUR PROPERTY PERCETAKAN

Sebelum melakukan proses mencetak / print out/ plot sebuah gambar maka kita akan
dihadapkan pada plot dialog box yang berfungsi untuk kita melakukan proses settingan, lalu apa
saja settingan yang perlu kita rubah dalam plot dialog box tersebut.
 Plot name : jenis/type/printer yang akan dipergunakan untuk mencetak gambar
misalnya Epson Stylus Photo 360,cara ini juga bisa kita pergunakan untuk membuat file
PDF dari gambar AutoCAD,coba buka kembali tulisan saya tentang cara merubah file
dari AutoCAD ke PDF.
 Papper Size : dalam kolom ini kita bisa melakukan settingan jenis dan ukuran kertas apa
yang akan dipergunakan untuk mencetak gambar,misalnya A4,A3,A2,A1 dsb.

72
MENGGAMBAR TEKNIK

 Plot Area : pada kolom plot area kita diberikan beberapa pilihan yaitu
display,limits,extends dan yang teahir windows,secara umum kebanyakan menggunakan
windows pada saat memilih plot area,jadi kita hanya memilih area tertentu saja yang
akan kita cetak,kalau dalam microsoft word atau excell dinamakan plot selections.
 Plot offset : ini adalah pilihan buat kita untuk menentukan disebelah mana gambar
akan kita cetak,apakah posisi kiri,kanan atau tengah,nah jika kita memutuskan untuk
mencetak gambar tepat ditengah kertas yang kita siapkan maka kita tinggal melakukan
check list ( centrang ) pada kotak center the plot.
 Plot scale : jelas sekali maksud dari settingan ini,yaitu kita boleh melakukan skala
pembesaran maupun skala pengecilan,misalnya 1:1 maka gambar dengan benda
ukuranya sama,dst.
 Plot style table : pada bagian ini kita bisa melakukan settingan khusus warna,artinya kita
bisa melakukan print out dengan warna sesuai dengan gambar di komputer,atau hanya
hitam putih saja,kebanyakan yang dipergunakan adalah none berarti untuk mencetak
gambar berwarna,dan monochrome untuk mencetak gambar menjadi hitam putih.
 Drawing orientations : pada kolom ini kita melakukan settingan terhadap arah kertas
yang akan dipergunakan untuk mencetak gambar,dalam hal ini pilihanya ada dua yakni
landscape atau potrait.

Cara melakukan print gambar AutoCAD.


 Klik plot dari file pada menu bar atau.
 Klik ikon plotting pada toolbar,atau
 Ketik Ctrl+P kemudian enter.
 Lakukan setingan seperti tersebut diatas.
 Lakukan preview terlebih dahulu,jika ok maka klik kanan dan klik plot
 Selesai.

LATIHAN
LATIHAN 6

1. Lakukan print preview pada tugas latihan pertemuan kemaren!


2. Ubah nama tampilan yang ada pada tugas tersebut!
3. Lakukan penyesuaian kertas yang digunakan dari A4 menjadi A3!
4. Cetaklah hasil tugas tersebut dan kumpulkan minggu depan!

73
MENGGAMBAR TEKNIK

DAFTAR PUSTAKA

A.Taufiq, Hidayatullah. 2013. Beginner’s Guide AutoCAD 2013. Mediakom.


M. Abdi, Zainal. 2017. AutoCAD untuk Teknik. Pasar Iptek.
Soma, Aria Hari. 2018. Mudah dan Cepat menguasai AutoCAD 2018. Mediakom.
http://perpustakaan29.blogspot.co.id/

74

Anda mungkin juga menyukai