METODOLOGI PENELITIAN
Metode pada penelitian ini menggunakan metode survey. Metode survey digunakan
untuk mengambil data dari lokasi yang telah dipilih untuk diteliti, dengan cara
menyebarkan kuesioner atau angket, tes, wawancara dan sebagainya (Z. Arifin, 2020). Di
dalam metode survey ini, data yang dikumpulkan dari responden menggunakan angket
untuk menemukan pengaruh media pembelajaran berbasis game edukasi wordwall
terhadap minat belajar.
Penelitian ini terdapat dua variabel yaitu satu variabel bebas (independent variable)
atau (X) dan satu variabel terikat (dependent variabel) atau (Y). Media pembelajaran
berbasis game edukasi wordwall dijadikan variabel bebas (X) dan minat belajar dijadikan
variabel terikat (Y). Pengaruh antar variabel bebas terhadap variabel terikat dapat terlihat
dalam gambar model konstelasi penelitian berikut ini :
X Y
Gambar 16. Model Konstelasi Penelitian
Keterangan :
Y = Minat Belajar
Data yang didapatkan adalah hasil pengukuran dari setiap variabel yang
didapatkan dari jawaban responden dalam setiap butir instrumen penelitian.
Berdasarkan variabel yang ada pada penelitian ini, maka terdapat dua instrumen
penelitian ialah media pembelajaran berbasis game edukasi wordwall (X) dan
minat belajar (Y). Kuesioner atau angket pada penelitian ini ditulis dengan
menggunakan Skala Likert, dimana dalam skala likert berisi dua bentuk pernyataan
yaitu pernyataan bentuk positif dan bentuk negatif. Pernyataan bentuk positif
diberikan rentang skor 4,3,2,1, sedangkan untuk pernyataan bentuk negatif
diberikan rentang skor 1,2,3,4 (Pranatawijaya et al., 2019).
Pada penelitian ini menggunakan dua jenis Skala Likert dengan 4 pilihan
jawaban alternatif sebagai alat ukur angket. Untuk mengukur variabel Y Minat
Belajar menggunakan Skala Likert sikap dan untuk mengukur variabel X Media
Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Wordwall menggunakan Skala Likert
frekuensi. Secara umum skala likert terdapat 5 pilihan jawaban, tetapi dalam
penelitian ini peneliti hanya menggunakan Skala Likert 4 pilihan jawaban untuk
menghindari keraguan dan kesulitan responden dalam menjawab kuesioner atau
angket. Adapun dua jenis tabel pengukuran Skala Likert jawaban responden yang
digunakan untuk penelitian ini, yaitu :
Tabel 3. Skala Likert Jawaban Responden Untuk Angket Minat Belajar (Y)
1. Validitas
Validitas merupakan suatu cara yang dilakukan untuk menguji isi dari setiap
butir instrumen penelitian. Uji validitas ini bertujuan untuk mengukur valid
(sahih) atau tidaknya sebuah instrumen yang akan digunakan untuk penelitian
(Arikunto, 2013d). Terdapat dua kuesioner atau angket pada penelitian ini yang
perlu di uji validitas yaitu pengujian validitas mengenai angket Media
Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Wordwall (X) dan Minat Belajar (Y)
yang dibantu dengan aplikasi SPSS for windows release 20. Pada penelitian ini
menggunakan taraf signifikan α = 0,05 (5%). Kriteria pengujian validitas
menyatakan apabila nilai rhitung > rtabel maka butir pernyataan dinyatakan
valid atau sahih dan apabila nilai rhitung < rtabel maka butir pernyataan
dinyatakan tidak valid (Janna, 2021).
Nxy−( ∑ x ) (∑ y)
rxy =
√ ¿ ¿¿
Keterangan :
rxy = Koefisien korelasi antar variabel x dan y (rhitung)
N = Jumlah anggota sampel penelitian
∑x = Jumlah skor setiap butir pernyataan
∑y = Jumlah skor total butir pernyataan
2
(∑x) = Jumlah nilai x yang dikuadratkan
2
(∑y) = Jumlah nilai y yang dikuadratkan
∑xy = Jumlah perkalian antar variabel x dan y
df = N - 2
Reliabilitas merupakan sejauh mana hasil dari alat ukur dapat diandalkan. Uji
reliabilitas bertujuan untuk melihat nilai konsisten pada instrumen, apakah
sebuah instrumen penelitian yang digunakan untuk alat ukur variabel penelitian
tetap konsisten, dapat dipercaya (reliabel) atau tidak (Arikunto, 2013e). Jika
hasil uji reliabilitas memperoleh perhitungan yang tetap, maka instrumen
tersebut dapat dikatakan reliabel dan konsisten sehingga dapat digunakan
berkali-kali dan dapat digunakan sebagai alat pengukuran penelitian yang dapat
dipercaya (Janna, 2021).
σ i =∑ x i −¿ ¿ ¿ ¿
2 2
σ t =∑ x t −¿ ¿ ¿ ¿
2 2
3. Menghitung reliabilitas
2
k ∑σb
r 11 =[ ][1− 2 ]
( k−1 ) σt
Keterangan :
r11 = Reliabilitas dari setiap butir pernyataan dalam instrumen
n = Jumlah anggota sampel
k = Jumlah butir pernyataan
xi = Jawaban responden setiap butir pernyataan
xt = Skor total jawaban responden pada setiap butir pernyataan
2
∑σ b = Jumlah varians butir
2
σt = Jumlah varians total
Ŷ = α + b1 X1
Lo = │ (F(z) – S(z) │
Nxy−( ∑ x ) (∑ y)
rxy =
√ ¿ ¿¿
Keterangan :
KD = Koefisien determinasi
2
r = Koefisien korelasi
r √ n−2
t=
√ 1−r 2
Rumus 8. Uji Parsial
Keterangan :
t = Parsial (thitung)
r = Koefisien korelasi
r2 = Koefisien determinasi
H0 = py1 ≤ 0
H1 = py1 > 0
Keterangan :
H0 = Diduga Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Wordwall (X) tidak memiliki
pengaruh terhadap Minat Belajar (Y)
H1 = Diduga Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Wordwall (X) memiliki
pengaruh terhadap Minat Belajar (Y)