Anda di halaman 1dari 9

DOKUMEN TEKNIS PERANGKAT LUNAK

PENERAPAN DEEP LEARNING PADA MEDIA


PEMBELAJARAN PENGENALAN BUAH UNTUK ANAK
KELOMPOK BELAJAR (FRUITS ZONE)

Dipersiapkan Oleh :
Siti Ingefatul Komariah (E41200638)
Siska Yulia Rahmawati (E41200999)
Desti Fitri Aisyah Putri (E41200779)

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
POLITEKNIK NEGERI JEMBER
2023

1
DAFTAR ISI

Halaman
BAB 1. PENDAHULUAN.....................................................................................3

1.1. Tujuan Pembuatan Dokumen....................................................................3

1.2. Deskripsi Umum Sistem.............................................................................3

1.2.1. Deskripsi Umum Aplikasi......................................................................3

1.2.2. Deskripsi Umum Kebutuhan Aplikasi...................................................3

1.3. Deskripsi Dokumen.....................................................................................3

BAB 2. PERANGKAT YANG DIBUTUHKAN..................................................5

2.1. Perangkat Lunak.........................................................................................5

2.2. Perangkat Keras..........................................................................................5

BAB 3. ALUR DAN CARA PENGGUNAAN.....................................................6

3.1. Flowchart Sistem.........................................................................................6

3.2. Cara Penggunaan Aplikasi.........................................................................7

2
BAB 1. PENDAHULUAN

1.1. Tujuan Pembuatan Dokumen


Dokumen user manual Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Buah
Untuk Anak Kelompok Belajar (Fruits Zone) ini dibuat dengan tujuan sebagai
berikut:

1. Menggambarkan dan menjelaskan penggunaan aplikasi Media Pembelajaran


Pengenalan Buah Untuk Anak Kelompok Belajar (Fruits Zone).

2. Sebagai panduan penggunaan aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Buah


Untuk Anak Kelompok Belajar (Fruits Zone).

1.2. Deskripsi Umum Sistem


1.2.1. Deskripsi Umum Aplikasi
Deskripsi umum Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Buah Untuk
Anak Kelompok Belajar (Fruits Zone) meliputi penjelasan aplikasi yang
dikembangkan dan fungsi utama Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Buah
Untuk Anak Kelompok Belajar (Fruits Zone) terhadap user (anak kelompok
belajar).

1.2.2. Deskripsi Umum Kebutuhan Aplikasi


Deskripsi umum kebutuhan aplikasi yang akan diimplementasikan meliputi semua
informasi yang bersifat teknis yang menjadi acuan dalam pengembangan aplikasi.
1.3. Deskripsi Dokumen
Dokumen ini dibuat untuk memberikan panduan penggunaan Aplikasi
Media Pembelajaran Pengenalan Buah Untuk Anak Kelompok Belajar (Fruits
Zone). Adapun dokumen ini berisikan informasi sebagai berikut:

1. BAB 1
Berisi informasi umum yang merupakan bagian pendahuluan, yang
meliputi tujuan pembuatan dokumen, deskripsi umum sistem serta deskripsi
dokumen.

3
2. BAB 2
Berisi perangkat yang dibutuhkan untuk pembuatan dan penggunaan
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Buah Untuk Anak Kelompok
Belajar (Fruits Zone) meliputi perangkat lunak dan perangkat hardware.

3. BAB 3
Berisi Alur dan user manual Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan
Buah Untuk Anak Kelompok Belajar (Fruits Zone).

4
BAB 2. PERANGKAT YANG DIBUTUHKAN

2.1. Perangkat Lunak


Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam proses pembuatan dan
penggunaan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Buah Untuk Anak
Kelompok Belajar (Fruits Zone) adalah:

1. Sistem Operasi Windows 10


2. Text Editor Visual Studio Code
3. Python 3.11
4. Browser Google Chrome
5. Firebase sebagai database real time

2.2. Perangkat Keras


Adapun perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan dan penggunaan
Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Buah Untuk Anak Kelompok Belajar
(Fruits Zone) adalah:

1. Laptop Lenovo Yoga 11e, Ram 8GB, SSD 256GB


2. Webcam HKVision 1080P Full HD
3. Mini Box Studio A3
4. Lampu LED 9 Watt

5
BAB 3. ALUR DAN CARA PENGGUNAAN

3.1. Flowchart Sistem

Adapun alur aplikasi dapat dilihat pada


flowchart sistem, pada flowchart sistem dalam
penggunaan aplikasi Aplikasi Media
Pembelajaran Pengenalan Buah Untuk Anak
Kelompok Belajar (Fruits Zone), mulai gunakan
aplikasi dengan mengakses
https://huggingface.co/spaces/ingeee/fruitszone

Setelah itu user dapat melakukan pengambilan


gambar objek buah melalui kamera, kemudian
sistem memastikan apakah objek sudah terfoto.
Jika objek sudah terfoto saat melakukan
pengecekan nama buah Bahasa Indonesia maupun
Bahasa Inggris maka akan menghasilkan output
berupa nama buah dan audio pengucapan nama
buah sesuai button prediksi yang dipilih, namun
jika objek belum diambil maka saat dilakukan
prediksi melalui button Bahasa Indonesia maupun
Bahasa Inggris sistem tidak akan menghasilkan
output. Setelah user selesai melakukan
pengecekan nama buah, jika akan melakukan
pengecekan kembali dapat kembali pada proses
pengambilan objek kembali, jika tidak melakukan
pengecekan kembali maka proses selesai.

6
3.2. Cara Penggunaan Aplikasi
Adapun alur untuk memulai akses Aplikasi Media Pembelajaran
Pengenalan Buah Untuk Anak Kelompok Belajar (Fruits Zone) adalah sebagai
berikut:

1. Bukalah Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Buah Untuk Anak


Kelompok Belajar (Fruits Zone) melalui web browser Google Chrome
pada url sebagai berikut: https://huggingface.co/spaces/ingeee/fruitszone
2. Kemudian tekan Enter pada keyboard pada search bar browser google
Chrome. Adapun Search bar dapat dilihat pada Gambar 3.1.

Gambar 3. 1 Search Bar

3. Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Buah Untuk Anak Kelompok


Belajar (Fruits Zone) akan terbuka, adapun tampilan aplikasi Media
Pembelajaran Pengenalan Buah Untuk Anak Kelompok Belajar (Fruits
Zone) seperti pada Gambar 3.2.

Gambar 3. 2 Tampilan Aplikasi Media Pembelajaran Pengenalan Buah


7
4. Lakukan pengambilan objek buah dengan klik pada icon kemera
5. Setelah objek diambil melalui kamera, lakukan pengecekan terhadap
nama buah user dapat memilih pengecekan Bahasa Indonesia maupun
Bahasa Inggris dengan memilih button Bahasa Indonesia maupun Bahasa
Inggris.
6. Setelah memilih button Bahasa Indonesia maupun Bahasa Inggris maka
akan tampil output seperti pada gambar, adapun output dalam Bahasa
Indonesia dapat dilihat pada Gambar 3.3 dan output dalam Bahasa
Inggris dapat dilihat pada Gambar 3.4.

Gambar 3. 1 Output Nama Buah Dan Audio Bahasa Indonesia

8
Gambar 3. 2 Output Nama Buah Dan Audio Bahasa Inggris

Anda mungkin juga menyukai