2 COMPUTERS IN EDUCATION
Sistem Dunia Nyata di Matematis
bawah Penyelidikan Model dari
Sistem
Penyederhanaan
SEBUAH dasar teknik digunakan di menjadi terlibat di itu perilaku yang ingin kita
membangun sebuah model matematika dari modelkan. Seringkali kita memiliki
beberapa sistem mungkin a gabungan analisis mengumpulkan data atau kami keluar dan
matematis-fisik. Untuk contoh, kita mungkin mengumpulkan data itu mewakili itu sistem
mulai dengan jarak, laju dan waktu dan (atau sistem) untuk yang kita minati.
menggunakan D=RT atau memaksa, massa, dan Selanjutnya, kita plot datanya dan mencari
percepatan dan gunakan F=MA jika berlaku. dikenali pola.
Kemudian kami alasan secara logis untuk
memperoleh kesimpulan.
Analisis
Test
Real-World Mathematical
conclusions I nt e r p r e t a t i o conclusions
n_
4 COMPUTERS IN EDUCATION
Seringkali tabel waktu kita sendiri untuk delapan langkah diringkas dalam Gambar 3. Ini
mendapatkan yang memadai hasil batas itu Langkah bertindak sebagai sebuah memandu
kelanjutan dari model perbaikan dan untuk pemikiran tentang itu masalah dan
penyempurnaan model. Dengan demikian, mendapatkan dimulai di itu pemodelan proses.
semakin baik model awal semakin baik siswa
mungkin dalam analisis model akhir mereka. Dia adalah ini delapan Langkah itu kita siswa
Waktu adalah tentu saja faktor seperti yang pengalaman dengan eksperimen ketapel. Ini
kami jelaskan di ketapel kami contoh. adalah satu-satunya waktu dalam urutan tiga
kursus kami yang murid mendapat sebuah
Dalam penggunaan ketapel yang diterbitkan peluang ke pengalaman itu proses pemodelan
sebelumnya, mendekati memiliki pernah lagi dari awal hingga akhir, seperti yang akan kami
dari sebuah eksperimental desain baik lakukan menggambarkan.
menggunakan desain faktorial fraksional atau
Taguchi Rancangan metode [1, 6, 7, 8 ,9]. Kita Itu Melontarkan Percobaan
saat ini siswa memiliki bukan pernah terkena ke
canggih statistik rancangan tetapi hanya kampus Kami menunjukkan ketapel khas pada Gambar
aljabar jadi kami hanya menggunakan 4. The melontarkan, diketahui sebagai itu
pemodelan regresi mendekati. STATPULT (www.ncmrcompany.com), bisa
menjadi diperoleh dari Perusahaan NCMR.
MODEL KONSTRUKSI Pembaca dapat mengunjungi milik mereka
jaring lokasi ke memeriksa pada item itu adalah
Konstruksi model menguraikan proses untuk tersedia (secara khusus, mengunjungi milik
membantu membangun model matematika. mereka situs web pada
Kami menyajikan delapan melangkah www.ncmrcompany.com). Meskipun itu
mendekati diubah dari beberapa sumber STAPULT perusahaan dibuat untuk statistik
pemodelan, seperti yang diilustrasikan dalam [5] rancangan studi, kami memiliki pernah
dan Lomba Matematika COMAP dalam menggunakan dia untuk matematis pemodelan
Pemodelan format persyaratan ( sejak sekitar tahun 1990.
www.COMAP.com ). Ini
Ada banyak pengaturan (yang dapat digunakan tarik posisi 90-190 derajat, dan itu berhenti
dengan itu melontarkan) itu kami panggilan posisi.
variabel. Ini termasuk:
6 COMPUTERS IN EDUCATION
Bola sebenarnya bukan faktor yang kami
maksud sebagai kebisingan. Kita siswa
melakukan menyimpan melacak dari itu bola
yang berbeda saat mereka merasakan bola
tertentu bergerak lebih jauh dari yang lain bola.
8 COMPUTERS IN EDUCATION
Model Bangunan Distance Stop Angle Stop*Angle
56 1 150 150
Itu matematis model itu kami ingin ke
membangun adalah diberikan dalam persamaan 38 1 150 150
(1): 48 -1 150 -150
38 -1 150 -150
Jarak = sebuah o + sebuah 1 Berhenti Posisi + 55 1 150 150
sebuah 2 Sudut 39 1 150 150
+ a 3 Sudut * Berhenti Posisi. (1) 58 -1 150 -150
39 -1 150 -150
Itu Sudut *Berhenti Posisi memungkinkan kita
ke mempertimbangkan efek interaksi dalam Kami111 1
menggunakan Excel170untuk mendapatkan
170
model. Kami meluangkan waktu untuk regresi88 1
berganda model. 170 adalah 170
Excel perangkat
menjelaskan dan mendiskusikan ini konsep 98 -1 170 -170
lunak pilihan kami karena semua kita lulusan
dengan siswa. Dalam kursus kami, itu tidak itu akan 88memiliki -1Unggul 170pada milik-170 mereka
pertama waktu itu kami memiliki diperkenalkan komputer
112 setelah 1kelulusan.
170Angka 8 170 pameran
sebuah interaksi memengaruhi. Kita kita keluaran
90 untuk
1 kita data dan
170 kita model
170 yang
diperkenalkan ini efek interaksi dalam kursus ditampilkan
108 dalam-1 170 -170
pemodelan pertama mereka Kapan kami 85 -1 170 -170
tertutupi Lanchester persamaan di diskrit sistem
dinamis [2].
Data Koleksi
Jarak = -484.917+21.333*Berhenti+3.40833*
Sudut-0,14167*Berhenti*Sudut .
(2)
1 COMPUTERS IN EDUCATION
RINGKASAN KELUARAN
Regresi Statistik
beberapa Rp 0.939977
R Persegi 0.883557
Disesuaikan R persegi
0.854446 Standar
Kesalahan 10.74806
Pengamatan 16
ANOVA
df SS NONA F Makna F
Regresi 3 10518,69 3506.229 30.35149 6.93579E-06
Sisa 12 1386.25 115.5208
Total 15 11904,94
Koefisien andard Err t Stat P-nilai Lebih Rendah 95% Atas 95% berutang
95,0%per 95,0%
Mencegat -337.063 43.07613 -7.82481 4.71E-06 -430.9173351 -243.208 -430.917 -243.208
Berhenti -15,3125 43.07613 -0,35548 0,728404 -109.1673351 78.54234 -109.167 78.54234
Sudut 2.55625 0.268702 9.513343 6.12E-07 1.970799624 3.1417 1.9708 3.1417
Berhenti* 0.10625 0.268702 0.39542 0,699472 -0.479200376 0.6917 -0.4792 0.6917
Sudut
SISA KELUARAN
1 COMPUTERS IN EDUCATION
Kekuatan dan Kelemahan dari itu Pemodelan dengan Minitab , Brooks-Cole
Model penerbit, Pasifik Grove, CA.
Kesimpulan
Referensi
1 COMPUTERS IN EDUCATION