Anda di halaman 1dari 9

Sedikitnya ada enam metode yang paling banyak digunakan oleh para pengembang

perangkat lunak. Keenam metode tersebut akan dibahas satu per satu berikut ini.

1. Metode Waterfall

medium.com
Waterfall merupakan metode pengembangan perangkat lunak tradisional yang
sistematis. Metode ini memiliki lima tahapan proses, di
antaranya Communication, Planning, Modeling, Construction, dan Deployment.

Communication merupakan fase di mana pelanggan atau pemilik proyek menyampaikan


kebutuhan dan permasalahannya kepada pengembang. Lalu, bersama-sama
mengumpulkan data-data yang diperlukan dan merumuskan fitur-fitur perangkat lunak.

Selanjutnya, menginjak pada proses perancangan. Dimulai dengan merumuskan


estimasi kerja, kebutuhan sumber daya, serta perencanaan alur kerja. Berlanjut dengan
tahap perancangan struktur data, arsitektur, tampilan, dan algoritma perangkat lunak.

Rancangan kemudian coba diaplikasikan pada perangkat keras komputer dalam bentuk
bahasa pemograman. Construction juga mencakup tahapan uji coba pengoperasian
perangkat lunak untuk mengetahui kelemahannya.

Setelah berhasil dibuat, perangkat lunak disebarluaskan untuk diimplementasikan pada


perangkat pengguna secara umum. Temuan-temuan dari pengguna, akan menjadi
bahan bagi pengembang untuk mengevaluasi dan memperbaiki perangkat lunak lebih
jauh lagi.

Kekurangan dan Kelebihan Metode Waterfall


Metode waterfall melibatkan berbagai proses yang sistematis dan komprehensif.
Sumber daya dan tahapan pengerjaannya dikumpulkan secara lengkap sehingga dapat
mencapai hasil maksimal. Sayangnya, proses tersebut memakan waktu lebih lama.

Sistem dalam metode waterfall merupakan proses yang baku, sehingga pengembang
sulit melakukan improvisasi. Itulah mengapa metode ini dianggap kurang efektif dan
seringkali hanya dipakai dalam pengembangan perangkat lunak atau sistem berskala
besar.

2. Metode Prototype

docplayer.info
Prototype dalam bahasa Indonesia diartikan dengan istilah purwarupa. Istilah tersebut
berarti model awal atau rancangan sementara yang masih membutuhkan berbagai
penyesuaian sebelum dinyatakan telah memenuhi hasil yang diinginkan.

Terdapat lima tahapan dalam pengembangan perangkat lunak menggunakan


metode prototype. Dimulai dengan pengumpulan informasi dari pelanggan ke tim
pengembang. Lalu, tim akan merencanakan sistem dan mengerjakan purwarupa
perangkat lunak.

Hasilnya kemudian diserahkan kepada pelanggan untuk dievaluasi. Jika terdapat


permasalahan, tim akan merevisi sistem tersebut hingga benar-benar sesuai dengan
kebutuhan pelanggan.

Ketika revisi selesai dan telah diterima, berarti perangkat lunak telah siap diterjemahkan
ke dalam perangkat keras. Kemudian, dilanjutkan dengan proses uji coba dan berbagai
revisi sebelum mulai dapat digunakan.

Kekurangan dan Kelebihan Metode Prototype


Metode prototype digunakan apabila pemilik proyek tahu benar apa yang diinginkannya,
tetapi tidak mengetahui bagaimana cara mengaplikasikannya. Kuncinya terletak pada
komunikasi yang baik antara pelanggan dan pengembang.

Pelanggan harus menyampaikan kebutuhannya secara jelas. Sementara pengembang


juga diharapkan mampu menerjemahkan informasi tersebut agar dapat menghasilkan
perangkat lunak yang sesuai. Jika tidak, prototype ini tidak akan menjadi metode yang
efektif.

Pengembang memperoleh tantangan besar dari pelanggan. Sebaliknya, pelanggan


dapat terpuaskan jika pengembang berhasil memenuhi kebutuhannya. Kerja sama
kedua pihak akan saling menguntungkan.

3. Metode Spiral

medium.com
Metode spiral menggabungkan dua metode pengembangan yang telah dibahas
sebelumnya, yaitu prototype dan waterfall. Pengembang
melaksanakan prototyping dengan cara sistematis khas metode waterfall.

Umumnya metode spiral diterapkan dalam pengembangan perangkat lunak berskala


besar, sekaligus membutuhkan sistem yang kompleks. Setiap prosesnya selalu disertai
dengan analisis mendalam mengenai tingkat risiko dan keberhasilan pengembangan.

Pelaksanaan metode spiral dilakukan dalam lima langkah. Pertama adalah komunikasi,
yaitu pemilik proyek menyampaikan kebutuhannya kepada pengembang perangkat
runak. Dilanjutkan dengan perencanaan mendetail tentang proyek yang digarap.

Langkah perencanaan diikuti dengan analisis untuk mengidentifikasi berbagai


kemungkinan yang bisa terjadi selama pengembangan. Kemudian, pengembangan
perangkat lunak mulai dijalankan dan setelah jadi akan mendapatkan evaluasi dari
pelanggan.

Kelima langkah tersebut dilakukan secara berulang-ulang pada setiap tahapan


pengembangan. Sejak dari pengembangan konsep, pengembangan prototype,
perbaikan, perubahan, hingga pemeliharaan sistem yang telah jadi.

Kekurangan dan Kelebihan Metode Spiral

Metode spiral menerapkan alur kerja yang kompleks, panjang, dan memakan waktu
lama. Metode ini tidak cocok untuk proyek kecil-kecilan, apalagi yang berbujet rendah.
Sebaliknya, proyek berskala besar dapat dikerjakan dengan mudah menggunakan
metode ini.

Selain itu, metode spiral juga kurang tepat jika dilakukan oleh pengembang perangkat
lunak yang belum berpengalaman. Prosesnya bisa menjadi terlalu kompleks bagi
pemula yang masih memerlukan banyak latihan.

4. Metode RAD

kissflow.com
RAD merupakan singkatan dari Rapid Application Development. Metode ini juga
menggunakan pendekatan iteratif dan inkremental, tetapi lebih menekankan pada
tenggat waktu dan efisiensi biaya yang sesuai dengan kebutuhan.

Proses pengembangan dengan Metode RAD dianggap lebih singkat. Pasalnya, semua
pihak, baik pelanggan maupun pengembang, terus terlibat secara aktif dalam setiap
proses hingga hasil dapat tercapai. Di samping itu, tahapan kerja pada metode ini juga
lebih sedikit.

Alur kerja hanya dibagi menjadi tiga tahap yang semuanya padat. Identifikasi tujuan
yang langsung diiringi dengan komunikasi dan perancangan, di mana seluruh pihak
terlibat aktif dalam setiap perumusannya. Proses ini menjadi tahap awal dari Metode
RAD.

Tahap kedua masih melibatkan semua pihak, yaitu proses mendesain sistem atau
perangkat lunak sesuai kebutuhan. Pelanggan atau pengguna ikut terjun dalam menguji
coba perangkat lunak. Perbaikan pun langsung diterapkan jika pengguna menemukan
kesalahan.

Ketika pengguna terpuaskan dengan desain perangkat lunak, setelah melalui berbagai
perbaikan, barulah proses kerja menginjak pada tahap terakhir, yaitu implementasi.
Desain perangkat lunak mulai diterjemahkan dalam bahasa mesin dan bisa digunakan.

Kekurangan dan Kelebihan Metode RAD

Beberapa kekurangan dari metode RAD, antara lain dilihat dari segi konsistensi dan
kemampuan personel. Metode ini membutuhkan pengembang ahli, sekaligus kerjasama
yang aktif dan konsisten antara pemilik proyek beserta semua tim.

Tanpa kedua hal tersebut, mustahil menerapkan metode RAD dalam pengembangan
perangkat lunak, apalagi yang berskala besar. Namun jika kedua hal itu terakomodasi
dengan baik, metode RAD adalah cara paling efektif untuk menghemat waktu dan
biaya.

5. Metode Agile

badoyst
udio.com
Pembahasan tentang scrum telah sedikit menyinggung metode agile.
Metode agile merupakan induk dari scrum. Jika scrum adalah kerangka
kerja, agile adalah pelaksanaan proyek secara keseluruhan yang berskala besar.

Metode ini tergolong modern, karena menekankan pada improvisasi dan adaptasi.
Meskipun begitu, alur kerjanya masih menerapkan pola tradisional yang sistematis.
Dimulai dari perencanaan, analisis kebutuhan, perancangan, uji coba, implementasi,
dan pemeliharaan.

Salah satu kunci dari agile adalah dokumentasi pekerjaan. Dokumentasi harus tersusun
rapi dan terstruktur. Hal ini berkaitan erat dengan metode agile yang bersifat adaptif
terhadap perubahan fenomena pengguna perangkat lunak.

Pengembang membutuhkan data -data penting dari pekerjaan yang telah lalu untuk
melakukan perbaikan secara terus menerus. Dokumentasi yang baik akan
mempersingkat waktu yang dibutuhkan pengembang dalam memperbaiki sistem atau
perangkat lunak.

Kekurangan dan Kelebihan Metode Agile

Jika berorientasi pada kepuasan pengguna, metode agile menyediakan prosedur yang
tepat. Demikian halnya pada proyek besar yang membutuhkan pemeliharaan jangka
panjang. Metode agile menguntungkan dari segi efisiensi waktu dan tenaga.

Keunggulan metode agile juga terletak pada adaptasi dan kebebasan bagi pengembang
untuk melakukan improvisasi. Tidak ada batasan baku bagi pengembang ketika ingin
menerapkan ide-ide barunya dalam menjawab tantangan zaman.

Namun, bukan berarti metode ini tidak memiliki kelemahan. Tantangan terbesar akan
dihadapi pengembang yang terus dipacu untuk beradaptasi dengan perubahan zaman.
Tim pengembangan pun tidak boleh asal pilih, harus solid dan sama-sama berkomitmen
kuat.

6. Metode Scrum

Metode ini adalah turunan dari metode agile, yang nantinya akan dibahas secara
tersendiri. scrum seringkali tidak digolongkan sebagai metodologi, melainkan suatu
kerangka kerja yang menggunakan pendekatan iteratif (perulangan) dan inkremental
(berangsur-angsur).

Pengembang menerapkan scrum ketika ingin membuat sistem yang kompleks.


Pasalnya, kerangka kerja ini memang ditujukan untuk menghasilkan produk bernilai
tinggi, unik sekaligus produktif. Kabarnya Google, Microsoft, hingga Spotify menerapkan
sistem ini.

Berbeda dengan metode waterfall yang memakai pendekatan


sistematis, scrum diaplikasikan dengan lima tahapan yang bersifat imperatif dan
inkremental. Oleh karena itu, kerangka kerja scrum pasti melibatkan beberapa tim yang
saling bersinergi.
Kerangka kerja scrum membagi proses pengembangan menjadi target-target kecil yang
dinyatakan dalam satuan sprint. Istilah ini mengacu pada kecepatan lari jarak pendek.
Sejumlah target kecil harus selesai dalam waktu singkat untuk tujuan akhir yang lebih
besar.

Pengembangan dimulai dengan merumuskan target sprint prioritas dari setiap tim.
Diikuti dengan identifikasi pekerjaan spesifik serta proses pengerjaan sesuai
target sprint yang telah ditentukan. Sementara itu, evaluasi berkala dilakukan selama
masa penggarapan tiap sprint.

Setiap sprint berakhir, tim yang terlibat selalu menyampaikan hasil pekerjaannya.
Tahapan ini juga mencakup evaluasi menyeluruh dan perumusan ide-ide baru yang
mungkin bisa diterapkan pada sprint berikutnya.

Kekurangan dan Kelebihan Metode Scrum

Kelebihan dari metode scrum terletak pada kemampuannya untuk menghasilkan


perangkat lunak bernilai tinggi. Pun dipandang lebih efektif karena mampu mengatasi
permasalahan kompleks dengan mendelegasikan tugas-tugas spesifik kepada beberapa
tim yang mandiri.

Masalah baru muncul ketika terjadi kendala yang membuat salah satu tim gagal
mencapai target sprint-nya. Imbasnya akan memengaruhi ritme kerja tim yang lain.
Metode ini juga memungkinkan improvisasi bebas sehingga membutuhkan tim dengan
fleksibilitas tinggi.

Nah, itulah sedikit ulasan mengenai pengembangan perangkat lunak. Selanjutnya, Anda
perlu mempelajari bahasa pemrograman jika ingin menjadi pengembang perangkat
lunak yang sukses dengan gaji ratusan juta. Selamat mencoba dan semoga berhasil.

Kualitas perangkat lunak adalah pemenuhan terhadap kebutuhan fungsional dan kinerja
yang didokumentasikan secara eksplisit, pengembangan standar yang didokumentasikan
secara eksplisit, dan sifat-sifat implisit yang diharapkan dari sebuah software yang dibangun
secara profesional (Dunn, 1990).
Sebuah perangkat lunak dikatakan berkualitas apabila memenuhi tiga ketentuan
pokok:

1. Memenuhi kebutuhan pemakai: Maksudnya adalah apabila perangkat lunak tidak


dapat memenuhi kebutuhan pengguna perangkat lunak tersebut, maka yang
bersangkutan dikatakan tidak atau kurang memiliki kualitas.
2. Memenuhi standar pengembangan perangkat lunak: Artinya, jika cara
pengembangan perangkat lunak tidak mengikuti metodologi standar, maka hampir
dapat dipastikan bahwa kualitas yang baik akan sulit atau tidak tercapai; dan
3. Memenuhi sejumlah kriteria implisit: maksudnya yaitu jika salah satu kriteria
implisit tersebut tidak dapat dipenuhi, maka perangkat lunak yang bersangkutan tidak
dapat dikatakan memiliki kualitas yang baik.
Metode yang dapat digunakan untuk evaluasi perangkat lunak yaitu:
1.GOMS
GOMS (goals, operators, methods, dan selection rules) adalah metode untuk menganalisis
suatu tugas (task) yang dikembangkan oleh Stuart Card, Thomas P. Moran and Allen Newell
pada tahun 1983 di dalam bukunya The Psychology of Human Computer Interaction.
Goals: tujuan yang ingin dicapai oleh pengguna.
Operators: tindakan dasar yang harus dilakukan pengguna di dalam menggunakan sistem.
Methods : cara-cara yang dapat dilakukan untuk mencapai tujuan dengan menggunakan
operators yang ada.
Selection rules : pilihan metode yang digunakan.

Metode GOMS tidak memberikan suatu hasil perhitungan yang akurat tentang bagaimana
pengguna berinteraksi dengan sistem tetapi memberikan estimasi sebagai prediksi waktu
yang dibutuhkan untuk mengerjakan suatu tugas dalam berhubungan dengan sistem. Dalam
melakukan analisis suatu tujuan dapat didekomposisi menjadi tujuan-tujuan yang lebih kecil
yang selanjutnya sampai dengan level operator dasar. Dengan demikian GOMS merupakan
suatu metode yang baik untuk mendeskripsikan bagaimana seorang ahli melakukan suatu
tugas dalam hubungannya dengan suatu sistem yang sedang diuji. Karena itu GOMS bukan
untuk menganalis tugas-tugas dimana langkah-langkahnya kurang dipahami dan tidak
dilakukan pada pengguna awam atau yang tidak berpengalaman.

2.ISO/IEC 9126-4 Quality In Use


ISO 9126-4 adalah salah satu bagian dari standar ISO/IEC 9126 yang khusus mendefinisikan
tentang kualitas penggunaan (quality in use) dari suatu perangkat lunak (ISO,2004).
Dalam ISO 9126-4 ini terdapat 4 model kualitas/karakteristik yang masing memiliki metrik
sendiri untuk melakukan evaluasi. Keempat model kualitas/karakteristik itu adalah:

1. Effectiveness: Kemampuan produk perangkat lunak untuk memungkinkan pengguna


mencapai tujuan tertentu dengan akurasi dan kelengkapan dalam konteks penggunaan
yang telah ditentukan.
2. Productivity: Kemampuan produk perangkat lunak untuk memungkinkan pengguna
menggunakan jumlah sumber daya yang tepat dalam kaitannya dengan efektivitas
yang ingin dicapai dalam konteks penggunaan tertentu.
3. Safety: Kemampuan produk perangkat lunak untuk mencapai tingkat risiko bahaya
yang dapat diterima orang, bisnis, perangkat lunak, properti, atau lingkungan dalam
konteks penggunaan tertentu.
4. Satisfaction: Kemampuan produk perangkat lunak untuk memuaskan pengguna dalam
konteks penggunaan yang ditentukan.

Evaluasi perangkat lunak sangat dibutuhkan untuk mengetahui tingkat usability dari
perangkat lunak tersebut. Usability yang baik memiliki karakteristik effective to use
(effectiveness), efficient to use (efficiency), safe to use (safety), having good utilize (utility),
easy to learn (learnability) dan easy to remember how to use (memorability). Pada beberapa
kasus, evaluasi perangkat lunak dapat digunakan sebagai bahan perbandingan dan
pertimbangan sebelum memilih perangkat lunak yang akan diterapkan pada suatu instansi
pemerintah/swasta. Hal ini dilakukan sebagai upaya pemenuhan kepuasan pelanggan dan
percepatan proses alur bisnis pada instansi terkait.
SUMBER REFERENSI:
https://salamadian.com/metode-pengembangan-perangkat-lunak/
Pangestu, Harijanto. 2012. Penerapan Motode GOMS untuk Evaluasi Perangkat Lunak
Pemodelan Visual Berbasis Open Source. Binus University:Jakarta Barat

Anda mungkin juga menyukai