Anda di halaman 1dari 17

MAKALAH

KOMPONEN
PENYUSUN
KOMPUTER

Oleh :

Kelompok 1

Felix Nathanael (10)

Jonathan Michael Antoni Pangau (17)

Laura Angela Lumban Gaol (19)

SMA KATOLIK YOS SUDARSO

2023-2023
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur tim penulis ucapkan kepada Tuhan yang Maha Esa, sebab atas berkat
rahmat-Nyalah makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Penulisan makalah yang
berjudul “Komponen Penyusun Komputer” ini disusun sebagai tugas penilaian sumatif untuk
mata pelajaran Teknologi dan Informasi Komputer (TIK) tingkat Sekolah Menengah Atas
(SMA).

Makalah ini tentunya tidak lepas dari dari bantuan berbagai pihak. Untuk itu, sudah
sepantasnya bagi penulis pada kesempatan ini untuk menyampaikan ucapan terima kasih
kepada semua pihak, terutama rekan-rekan sekelompok penulis kelompok satu yang telah
turut serta dalam penyusunan materi dan makalah ini. Kami juga berterima kasih kepada
pihak-pihak lainnya yang juga turut serta membantu dengan memberikan saran perbaikan.

Kami menyadari bahwa makalah ini jauh dari kesempurnaan. Dengan kata lain,
makalah ini tidak lepas dari kekurangan-kekurangan. Hal ini disebabkan oleh adanya
keterbatasan pengetahuan dan kemampuan yang tim penulis miliki. Kami menyadari bahwa
makalah ini masih memiliki kekurangan-kekurangan yang harus diperbaiki. Oleh karena itu,
kami mengharapkan saran dan kritik yang membangun makalah ini demi memberikan
manfaat bagi siapapun yang membacanya.

Batam, 15 November 2023

Kelompok 8

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR...........................................................................................................................i
DAFTAR ISI........................................................................................................................................ii
BAB I....................................................................................................................................................1
PENDAHULUAN................................................................................................................................1
1.1. Latar Belakang.....................................................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah...............................................................................................................2
1.3. Tujuan...................................................................................................................................2
BAB II..................................................................................................................................................3
PEMBAHASAN...................................................................................................................................3
2.1 Hardware..............................................................................................................................3
2.1.1 Pengertian.....................................................................................................................3
2.1.2 Fungsi............................................................................................................................3
2.1.3 Contoh-contoh..............................................................................................................4
2.2 Software......................................................................................................................................7
2.2.1 Pengertian.....................................................................................................................7
2.2.2 Fungsi............................................................................................................................7
2.2.3 Contoh-Contoh.............................................................................................................8
2.3 Brainware.................................................................................................................................11
2.3.1 Pengertian...................................................................................................................11
2.3.2 Fungsi..........................................................................................................................11
2.3.3 Contoh.........................................................................................................................11
PENUTUP..........................................................................................................................................12
3.1 Kesimpulan.........................................................................................................................12
3.2 Saran...................................................................................................................................12
DAFTAR PUSTAKA.........................................................................................................................13

ii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Perkembangan teknologi saat ini berlangsung dengan sangat cepat dan masih
akan terus berkembang tanpa adanya batasan. Perkembangan teknologi sendiri
ditandai dengan adanya perkembangan dalam berbagai bidang di kehidupan manusia.
Salah satu perkembangan teknologi yang terjadi dengan sangat cepat dan mudah
ditemukan dalam kehidupan sehari-hari adalah perkembangan teknologi dalam bidang
teknologi dan informasi komputer (TIK) atau juga disebut bidang komputerisasi.

Komputer merupakan salah satu bukti tanda keberhasilan manusia dalam


mengembangkan teknologi dan komunikasi. Di era sekarang ini yang dipenuhi
dengan perkembangan teknologi, komputer menjadi elemen yang sangat penting
bahkan dapat menentukan kemajuan bangsa. Hal ini tidak terlepas dari fungsi dan
manfaat komputer itu sendiri.

Seiring berjalannya waktu juga, komputer akan mengalami perkembangan


serta permintaan akan penggunaan komputer akan semakin meningkat. Kemajuan
zaman menuntut manusia untuk lebih banyak menggunakan komputer. Misalnya,
dalam bidang informasi. Dulu, manusia memanfaatkan koran atau surat kabar sebagai
sumber informasi. Sekarang, informasi dapat ditemukan dengan mudah di internet
yang bisa kita cari menggunakan komputer. Hal ini juga menandakan bahwa
penggunaan komputer dari tahun ke tahun akan terus mengalami peningkatan.

Penggunaan Komputer di Beberapa


Provinsi Indonesia
30
20
10
0
2020 2021 2022

Sumatera Utara Kepulauan Riau


DKI Jakarta

1
Gambar 1.1 Grafik penggunaan komputer dari tahun ke tahun di beberapa
daerah Indonesia

Komputer sendiri tidak terlepas dari adanya berbagai komponen


penyusun yang menjadi suatu kesatuan. Komponen-komponen penyusun komputer ini
antara lain adalah hardware, software, dan brainware. Komponen-komponen
penyusun komputer ini akan bekerja sama satu dengan yang lain sehingga tidak dapat
dipisahkan.

1.2. Rumusan Masalah

1. Apa yang dimaksud dengan hardware dan apa fungsi serta contoh-contohnya?
2. Apa yang dimaksud dengan software dan apa fungsi serta contoh-contohnya?
3. Apa yang dimaksud dengan brainware dan apa fungsi serta contoh-contohnya?

1.3. Tujuan
1. Menjelaskan apa yang dimaksud dengan hardware dan apa fungsi serta contoh-
contohnya.
2. Menjelaskan apa yang dimaksud dengan software dan apa fungsi serta contoh-
contohnya.
3. Menjelaskan apa yang dimaksud dengan brainware dan apa fungsi serta contoh-
contohnya.

2
3
BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Hardware
2.1.1 Pengertian
Hardware apabila diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia adalah perangkat keras.
Hardware adalah segala komponen komputer yang sifatnya adalah bisa dilihat dan diraba
secara langsung atau yang berbentuk nyata. Artinya, hardware adalah komponen
komputer yang keberadaannya ada secara fisik. Hardware atau perangkat keras hanya
dapat bekerja berdasarkan adanya perintah atau instruksi yang telah diberikan kepadanya
atau disebut juga instruction set1.
2.1.2 Fungsi
Hardware memiliki beragam fungsi. Secara garis besar, fungsi-fungsi hardware.
terbagi menjadi empat jenis. Adapun keempat jenis fungsi hardware tersebut adalah :

1. Hardware berfungsi sebagai input device


Hardware sebagai input device memiliki fungsi sebagai perangkat keras untuk
memasukkan data ke dalam memori dan processor untuk diolah agar menghasilkan suatu
informasi yang dibutuhkan berupa output.
2. Hardware berfungsi sebagai processor
Hardware sebagai processor memiliki fungsi sebagai perangkat keras untuk
memproses data-data yang telah di-input serta mengontrol berbagai sistem yang ada pada
komputer. Processor dapat dikatakan sebagai otak yang berfungsi untuk mengendalikan
kerja komputer dan bekerja sama dengan komponen komputer lainnya.
3. Hardware berfungsi sebagai output device
Hardware sebagai output device memiliki fungsi sebagai perangkat keras untuk
menampilkan data-data hasil proses. Data inilah yang disebut sebagai output. Adapun
data ini dapat berupa gambar, tulisan, suara, ataupun bentuk data lainnya.
4. Hardware berfungsi sebagai storage device
Hardware sebagai storage device memiliki fungsi sebagai perangkat keras untuk
menyimpan data-data yang ada. Storage berfungsi untuk menampung data-data sebelum
melanjutkan proses pengolahan, atau juga berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
hasil output.

1
Instruction set adalah sekumpulan instruksi yang dapat dimengerti oleh sebuah CPU

3
STORAGE DEVICE
(Data Disimpan)

OUTPUT DEVICE
INPUT DEVICE (Input Data) PROCESSOR (Data Diproses)
(Hasil Proses ditampilkan)

Ilustrasi Diagram Hardware

2.1.3 Contoh-contoh

1. Contoh input device


 Keyboard
Berfungsi untuk menginput data berupa angka, huruf, atau simbol-simbol lainnya.
Selain itu, keyboard juga dapat dapat menginput data berupa perintah-perintah dengan
menggunakan shortkey. (Misal, CTRL2 + S untuk menyimpan file).
Jenis-jenis keyboard :
- Keyboard QWERTY
- Keyboard DVORAK
- Keyboard KLOCKENBERG3
 Mouse
Berfungsi untuk melakukan perpindahan pada pointer atau cursor dengan cepat.
Selain itu, mouse juga memiliki tombol-tombol yang dapat diklik dan digunakan
untuk scroll.
Jenis-jenis mouse :
 Touch Screen/Layar Sentuh
Touch screen atau layar sentuh berfungsi untuk melakukan perintah yang mirip
seperti mouse. Bedanya, penggunaannya adalah dengan menyentuh secara langsung
pada permukaan layar monitor. Fitur ini hanya berlaku pada jenis monitor tertentu.
 Scanner

2
CTRL adalah tombol pada keyboard yang merupakan singkatan dari CONTROL
3
Keyboard KLOCKENBERG adalah keyboard yang didesain secara terpisah dengan tujuan untuk mengurangi
beban otot.

4
Scanner berfungsi untuk menginput data dengan cara menyalin teks atau gambar
yang kemudian disimpan ke dalam memori computer atau ke harddisk. Gambar atau
teks akan ditempelkan ke scanner, lalu scanner akan memindai gambar atau teks
tersebut dengan radiasi elektromagnetik untuk mengcopy dan menghasilkan gambar
elektronik.
 Microphone
Microphone atau mikropon berfungsi untuk menginput data dengan cara merekam
atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer. Dengan
mikropon, kita dapat merekam suara atau berbicara kepada orang yang kita inginkan
pada saat berkomunikasi seperti chatting, telepon, dan sebagainya.
 Joy stick dan Games Paddle
Joy Stick dan Games Paddle adalah alat yang cukup sering digunakan pada saat
bermain game. Kedua alat ini memiliki tombol-tombol atau tuas, yang fungsinya
untuk mengirimkan perintah kepada komputer seperti menggerakkan gambar atau
objek yang ada di monitor.
 Barcode
Barcode memiliki cara yang mirip seperti scanner, dimana alat ini akan membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka atau dapat juga untuk membuka suatu hal
seperti file ataupun link.
2. Contoh processor
 Power Supply
Sama seperti namanya, power supply menyediakan arus listrik untuk berbagai
peralatan CPU4 agar dapat digunakan oleh komputer. Masukan listrik ini dapat berupa
arus bolak-balik (AC), dilanjutkan dengan proses konversi arus bolak-balik menjadi
arus searah (DC), arus inilah yang dapat digunakan oleh komponen-komponen dalam
komputer.
 RAM (Random Access Memory)
RAM adalah singkatan dari Random Access Memory. RAM adalah suatu
perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
sementara. RAM juga akan menyuplai data-data penting yang dibutuhkan processor
dengan cepat untuk diolah menjadi informasi.
 Motherboard
Motherboard adalah pusat yang menyatukan berbagai macam perangkat keras
pada sistem unit komputer. Motherboard berfungsi untuk menyambungkan atau
menghubungkan bahasa kode antar perangkat keras agar dapat disinergikan menjadi
aktivitas kerja dalam perangkat komputer.
 Kartu Grafis

4
CPU adalah singkatan dari Central Processing Unit

5
Kartu grafis atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk
menciptakan atau menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri
dari rangkaian komponen elektronika. Kartu grafis biasanya tertancap pada slot di
papan utama CPU pada komputer.

3. Contoh output device


 Monitor
Monitor komputer adalah jenis output device yang berfungsi untuk menampilkan
hasil soft-copy, karena keluarannya berupa sinyal elektronik, yaitu gambar yang
tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun
informasi hasil input atau masukan. Monitor memiliki beragam ukuran dan resolusi,
bahkan sekarang ada yang memiliki layar cembung.
 Printer
Printer merupakan suatu output device yang berfungsi untuk menampilkan hasil
berupa hard-copy, yaitu keluaran yang bentuknya ada secara fisik. Printer akan
dihubungkan ke komputer, lalu akan menghasilkan cetakan baik berupa tulisan
ataupun gambar dari komputer yang merupakan hasil proses atau input. Hasil cetakan
ini akan dibuat pada media kertas. Beberapa jenis printer yang ada adalah printer Dot
Metrix, printer Ink Jet, dan printer laser jet.
 Speaker
Speaker di sini sama pengertiannya dengan speaker pada umumnya. Fungsi
speaker adalah mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio dengan menggetarkan
komponennya yang berbentuk selaput. Speaker adalah output device untuk data
berupa suara atau audio baik dari video maupun music player.

4. Contoh storage device


 Primary Storage
Primary storage adalah ruang penyimpanan utama, yang dapat juga disebut
sebagai internal storage. Ruang penyimpanan ini adalah bagian dari CPU yang
menyimpan instruksi, program, data input, serta hasil pengoperasian komputer
lainnya.
Contoh :
- RAM
Random Access Memory, yaitu tempat penyimpanan sementara
- ROM
Read Only Memory, yaitu tempat yang menyimpan informasi secara
permanen.

6
 Secondary storage
Secondary storage adalah ruang penyimpanan sekunder, yang biasanya terletak di
bagian luar perangkat komputer dan umumnya digunakan untuk menyimpan program
maupun data permanen dalam jangka panjang. Beberapa di antaranya befungsi
sebagai tempat penyimpanan tambahan di luar komputer.
Contoh :
- HDD (Hard Disk Drive)
Perangkat penyimpanan tradisional yang berbentuk piringan yang
dapat digunakan untuk membaca dan menulis data.

- SSD (Solid State Drive)


Penyimpanan yang menggunakan teknologi terbaru yang bekerja
dengan menyimpan data pada chip memory serta dapat diakses dengan mudah.
- DVD (Digital Versatile Disc)
Disk serbaguna yang berupa penyimpanan optik berbentuk mirip
dengan CD, yaitu berbentuk cakram. DVD memiliki kapasitas penyimpanan
yang lebih tinggi daripada CD serta adanya peningkatan kualitas format video
atau audio yang lebih tinggi.
- Flash drive
Flash drive atau yang dikenal juga dengan USB flash drive adalah media
penyimpanan yang berbentuk seperti pena dan berukuran kecil, sehingga praktis
dan mudah dibawa kemana-mana.
2.2 Software
2.2.1 Pengertian
Software apabila diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia adalah perangkat lunak.
Software adalah suatu data yang diprogram, disimpan, dan diformat secara digital dengan
tujuan serta fungsi tertentu. Perangkat ini tidak memiliki bentuk secara fisik, tetapi kita
dapat mengoperasikannya melalui perangkat komputer. Perangkat lunak atau software
adalah “nyawa” dari perangkat komputer, karena apabila tidak menginstall software maka
komputer tidak bisa dijalankan. Sebab, perangkat lunak adalah suatu program untuk
menjalankan kebutuhan atau sebagai otak dari sebuah komputer.
Software merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer,
dapat berupa program atau instruksi yang dijalankan dengan sebuah perintah, maupun
catatan-catatan yang diperlukan komputer untuk menjalankan perintah. Pengolahan pada
software meliputi sistem operasi, program, dan data.
2.2.2 Fungsi
Software memiliki berbagai fungsi, di antaranya sebagai berikut :
1. Software sebagai sistem operasi
Software sebagai sistem operasi memiliki arti bahwa software adalah sitem operasi
yang menjadi penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras dari

7
komputer. Secara umum, sistem operasi adalah pengelola seluruh sumber daya yang
terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sejumlah layanan ke pemakai sehingga
memudahkan dan menyamankan penggunaan serta pemanfaatan sumber daya sistem
komputer. Salah satu fungsi penting dari sistem operasi adalah sebagai program
pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan atau error dan penggunaan
komputer yang tidak perlu.
2. Software sebagai utility
Software sebagai utility memiliki arti bahwa software adalah utility yang memiliki
sistem dengan fungsi tertentu, contohnya untuk memerika disket yang rusak, mengatur isi
ulang harddisk.
3. Software sebagai bahasa pemrograman (bahasa komputer)
Software sebagai bahasa pemrograman memiliki arti bahwa software berperan
sebagai bahasa yang digunakan oleh komputer untuk menerjemahkan instruksi-instruksi
yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dipahami dan
diterima oleh komputer. Disebut sebagai bahasa komputer karena bahasa ini memiliki
kosakata dan tata bahasa yang rumit serta ketat yang harus ditaati oleh user agar tidak
menimbulkan error.
4. Software sebagai program aplikasi
Software sebagai program aplikasi memiliki arti bahwa software menjadi aplikasi
yang siap pakai untuk membantu pelaksanaan suatu pekerjaan oleh user.

2.2.3 Contoh-Contoh

1. Contoh-contoh software sebagai sistem operasi

Nama Sistem Gambar Penjelasan


Operasi
Windows Sistem operasi Windows adalah
sebuah program komputer yang
mengatur semua sumber daya
komputer dan menyediakan layanan
kepada aplikasi yang berjalan di
atasnya. Sistem operasi ini
dikembangkan oleh perusahaan
Microsoft dan dirilis pada tahun
1985 dengan nama Windows 1.0.
Sejak saat itu, sistem operasi
Windows terus berkembang dan
menjadi salah satu sistem operasi

8
paling populer di dunia
Mac OS Macintosh Operating System atau
lebih dikenal dengan sebutan Mac
OS adalah sistem operasi GUI yang
digunakan untuk mengoperasikan
komputer Macintosh. Sistem operasi
ini merupakan OS GUI pertama
yang dikembangkan dan dipasarkan
oleh Apple Inc.

DOS Disk Operating System (disingkat


DOS) adalah keluarga sistem
operasi yang digunakan di komputer
pribadi. Sekarang, istilah DOS
menjadi istilah generik bagi setiap
sistem operasi yang dimuat dari
perangkat penyimpanan berupa disk
saat sistem komputer dinyalakan.
Linux Sistem operasi Linux adalah jenis
sistem operasi komputer yang bebas
dan sumber terbuka, didistribusikan
di bawah lisensi GNU General
Public License (GPL) yang
memungkinkan pengguna untuk
mengunduh, menginstal, dan
mengubah kode sumber sistem
operasi secara gratis. OS Linux
terdiri dari kernel Linux yang
dikembangkan oleh Linus Torvalds
dan berbagai perangkat lunak yang
dikembangkan oleh komunitas
open-source.
Novell Novell Netware adalah
sebuah sistem operasi jaringan yang
umum digunakan dalam komputer
IBM PC atau nkompatibelnya.
Sistem operasi ini dikembangkan
oleh Novell, dan dibuat oleh Novell
Inc. berbasis tumpukan protokol
jaringan Xerox XNS.

2. Contoh Software sebagai utility

9
Contoh software sebagai utility adalah Norton Utility5
3. Contoh Software sebagai Bahasa Pemrograman
 Low Level Language
Low Level Language atau Bahasa tingkat rendah adalah bahasa pemrograman
tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dimengerti oleh pembuatnya. C
Misal : bahasa mesin, assembly language.
 High Level Language
High Level Language atau Bahasa tingkat rendah adalah bahasa pemrograman tingkat
tinggi karena bahasa ini lebih mudah untuk dipahami oleh user dan memiliki
kosakata-kosakata.
Misal : Cobol, Pascal, Database, Visual Basic, C++, Fortron, dan sebagainya.

STATISTIK PENGGUNAAN BAHASA PEMROGRAMAN DI DUNIA


No. Bahasa Pemrograman Jumlah
1. Python 25.95%
2. Java 21.42%
3. JavaScript 8.26%
4. C# 7.62%
5. PHP 7.37%
6. Lainnya 29.38%

4. Contoh Software sebagai Program Aplikasi


 MS Word
Software yang satu ini bisa kita gunakan untuk mengetik dan mengedit sebuah
dokumen dalam tampilan kertas. Perangkat lunak yang satu ini merupakan perangkat
office yang paling populer karena biasanya digunakan oleh berbagai lapisan
masyarakat baik anak-anak hingga orang dewasa untuk memenuhi pekerjaannya.
 MS Powerpoint
Software yang digunakan untuk membuat sebuah presentasi. kita juga bisa
menggunakannya untuk mengedit foto, membuat video, dan masih banyak lagi
lainnya.
 MS Excel
Tidak jauh berbeda dengan Microsoft Word, Microsoft Excel juga merupakan
salah satu perangkat office yang cukup populer. perangkat ini digunakan untuk
mengedit serta membuat sebuah dokumen dengan tampilan kolom, berhitung, dan
mengolah data.
 Mozilla Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge

5
Norton Utility adalah perangkat lunak utilitas yang diciptakan Peter Norton untuk sistem operasi DOS

10
Sebuah software yang berguna yang dapat kita gunakan sebagai peramban web
lintas platform bebas dengan sumber terbuka.

2.3 Brainware
2.3.1 Pengertian
Brainware dapat diartikan sebagai istilah untuk manusia yang terlibat dalam
pengoperasian sistem dalam perangkat komputer. Manusia adalah sosok yang
mengeksplorasi kemampuan dari berbagai software dan hardware yang ada. Secanggih
apapun sebuah komputer, ia tidak akan bisa dioperasikan tanpa adanya bantuan manusia
di belakangnya. Brainware atau juga sosok manusia adalah hal yang sangat penting dan
tidak dapat dipisahkan dari pengoperasian hardware maupun software.
2.3.2 Fungsi

1. Brainware sebagai Analyst & Administrator


Brainware sebagai Analyst berfungsi untuk memantau dan mengawasi bahwa semua
struktur pada komputer sudah tertata dengan baik dan rapi.
2. Brainware sebagai Programmer
Brainware sebagai Programmer berfungsi untuk mendesain dan menciptakan sebuah
program komputer yang sudah disusun oleh Analyst.
3. Brainware sebagai Operator
Brainware sebagai Operator berfungsi untuk melakukan perawatan secara berkala atau
maintenance pada sebuah sistem yang telah dibuat oleh seorang Progammer.

2.3.3 Contoh

1. Contoh Brainware sebagai Analyst


Contoh Brainware sebagai Analyst adalah orang yang bekerja sebagai sistem analis.
Perannya adalah untuk mengawasi kinerja dan performa dari sebuah program ataupun
hardware yang digunakan.
2. Contoh Brainware sebagai Programmer
Contoh Brainware sebagai Programmer adalah Progammer pula. Perannya adalah
untuk untuk ikut andil dari tahap perancangan hingga eksekusi program yang dibuat, dan
memastikan bahwa semua komponen dapat berfungsi dengan baik.
3. Contoh Brainware sebagai Operator
Contoh Brainware sebagai Operator adalah Operator Komputer. Pada dasarnya,
Operator adalah pengguna terakhir (end user) yang menggunakan perangkat komputer
dan program komputer yang sudah dibuat.

11
BAB III

PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Dalam makalah ini, telah dibahas secara terperinci mengenai komponen-komponen
penyusun komputer. Komponen-komponen penyusun komputer ini terdiri atas tiga
macam, yaitu hardware, software, dan brainware. Ketiga komponen ini merupakan suatu
kesatuan yang tidak dipisahkan satu sama lain. Topik dalam makalah ini menjadi
pengantar dalam mengikuti perkembangan dunia komputasi, yang dari tahun ke tahun
akan terus mengalami perkembangan dengan adanya inovasi yang semakin modern.
Melalui makalah ini, diharapkan pembaca akan mendapatkan pemahaman lebih
mendalam mengenai komponen-komponen penyusun komputer, yang akan membawa
mereka agar lebih bisa memanfaatkan dan mengoptimalkan kinerja komputer di masa
yang akan datang.

3.2 Saran
Untuk menutup makalah ini, ada beberapa saran yang dapat dipetik :
1. Penting bagi pengguna komputer untuk memahami lebih mendalam mengenai
komponen-komponen penyusun komputer, agar di masa depan dapat mengoptimalkan
kinerja komputer sehingga dalam kehidupan sehari-hari dapat menjalankan berbagai
aktivitas secara efisien.
2. Dengan memahami materi mengenai komponen-komponen penyusun komputer ini,
disarankan bagi pembaca untuk mengetahui komponen apa yang menjadi kebutuhan
atau prioritas bagi mereka, sehingga penggunaan komputer dapat lebih efisien dan
mereka dapat lebih nyaman dalam proses penggunaan komputer.

DAFTAR PUSTAKA

12
Abdillah, F. (n.d.). academia.edu. Retrieved from academia.edu:
https://www.academia.edu/41149288/MAKALAH_KOMPONEN_UTAMA_PADA_KOMPU
TER
Aini, Q. (n.d.). scribd.com. Retrieved from scribd.com:
https://www.scribd.com/document/548156331/MAKALAH-KOMPONEN-KOMPONEN-
KOMPUTER
Feldman, S. (2019, 01 08). popular-programming-languages. Retrieved from statista.com:
https://www.statista.com/chart/16567/popular-programming-languages/
Huda, N. (2023, 02 23). mengenal-mac-os. Retrieved from dewaweb.com:
https://www.dewaweb.com/blog/mengenal-mac-os/
Meilinaeka. (2023, 04 28). it.telkomuniversity.ac.id. Retrieved from it.telkomuniversity.ac.id:
https://it.telkomuniversity.ac.id/pengertian-sistem-operasi-windows/
Rohmah, Y. (2020, 05 07). Makalah Komponen-Komponen Komputer. Retrieved from
yuliarohmah.wordpress.com: https://yuliarohmah.wordpress.com/2020/05/07/makalah-
komponen-komponen-komputer/
Solutions, A. I. (2022, 07 14). amt-it.com. Retrieved from amt-it.com: https://amt-it.com/blog/storage-
adalah/

13

Anda mungkin juga menyukai