Anda di halaman 1dari 18

lOMoARcPSD|33273734

Makalah LTI Perangkat Komputer

Literasi Teknologi Informasi (Universitas Singaperbangsa Karawang)

Studocu is not sponsored or endorsed by any college or university


Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)
lOMoARcPSD|33273734

Makalah

Perangkat Komputer

Diajukan untuk memenuhi tugas mata kuliah Literasi Teknologi dan Informasi

yang dibimbing oleh Apriade Voutama, M.Kom.

Disusun oleh

Sofi Sophia

2010631020138

1F Manajemen

Fakultas Ekonomi

Universitas Singaperbangsa Karawang

2020

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya,
selawat serta salam tetap dicurahkan kepada Nabi Muhammad SAW, sehingga penulis dapat
menyelesaikan makalah yang berjudul <Pengantar Komputer=.

Makalah ini penulis susun untuk memenuhi tugas salah satu mata kuliah Literasi Teknologi
dan Informasi serta untuk menambah pengalaman penulis dalam hal penyusunan makalah.
Makalah ini membahas mengenai perangkat-perangkat komputer, diantaranya perangkat keras
(hardware), perangkat lunak (software), serta pengguna atau user (brainware).

Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan
yang setinggi-tingginya kepada seluruh pihak yang telah memberikan bantuan, dorongan,
bimbingan dan arahan kepada penulis.

Selain itu, penulis menyadari dengan sepenuhnya bahwa makalah yang dibuat masih jauh
dari kata sempurna. Mengingat atas kemampuan yang penulis miliki, penulis merasa masih
terdapat kekurangan baik dalam segi teknis maupun materi, untuk itu kritik dan saran penulis
harapkan demi menyempurnakan makalah ini.

Harapan penulis, semoga makalah ini dapat bermanfaat umumnya bagi pembaca dan
khususnya bagi penulis pribadi.

Karawang, Oktober 2020

Penyusun

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .................................................................................................................... ii

DAFTAR ISI................................................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ................................................................................................... 1

1.2 Perumusan Masalah.......................................................................................................... 1

1.3 Tujuan............................................................................................................................... 1

1.4 Kontribusi ......................................................................................................................... 1

1.5 Sistematika ....................................................................................................................... 2

BAB II LANDASAN TEORI ........................................................................................................ 3

2.1 Perangkat Keras (Hardware) Komputer .......................................................................... 3

2.2 Perangkat Lunak (Software) Komputer.......................................................................... 11

2.3 Pengguna atau User (Brainware) Komputer.................................................................. 12

BAB III PENUTUP ...................................................................................................................... 13

3.1 Simpulan......................................................................................................................... 13

3.2 Saran ............................................................................................................................... 13

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................... 14

ii

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


Teknologi dan informasi berkembang sangat pesat seiring berjalannya waktu. Saat
ini, teknologi sudah banyak diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Pekerjaan manusia
menjadi jauh lebih efektif dan efisien dengan adanya teknologi. Komputer merupakan
salah satu bentuk dari kemajuan teknologi. Komputer hampir digunakan dalam semua
bidang, beberapa diantaranya yaitu bidang pendidikan, permesinan, kemiliteran,
kedokteran, bisnis, hiburan, dan masih banyak lainnya. Oleh karena itu, keahlian dalam
mengoperasikan komputer sangatlah diperlukan di masa ini.
Berdasarkan uraian di atas, penulis akan mengkaji jenis-jenis perangkat komputer
sebagai pembatasan masalah dalam makalah ini.
1.2 Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang tersebut maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut.
1. Apa pengertian dari perangkat keras (hardware) komputer dan apa saja contohnya?
2. Apa pengertian dari perangkat lunak (software) komputer dan apa saja contohnya?
3. Apa pengertian dari pengguna atau user (brainware) komputer dan apa saja jenisnya?
1.3 Tujuan
Tujuan dari kegiatan ini yaitu sebagai berikut.
1. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan perangkat keras (hardware) komputer
beserta contohnya.
2. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan perangkat lunak (software) komputer
beserta contohnya.
3. Untuk mengetahui apa yang dimaksud dengan pengguna atau user (brainware)
komputer beserta contohnya.
1.4 Kontribusi
Dengan disusunnya makalah ini, diharapkan dapat memberikan kontribusi bagi
masyarakat dalam menambah wawasan mengenai komputer dan perangkatnya. Selain itu,

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

diharapkan juga masyarakat dapat menambah pengetahuan dan keterampilan dalam


memproses komputer.

1.5 Sistematika

JUDUL

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


1.2 Perumusan Masalah
1.3 Tujuan
1.4 Kontribusi
1.5 Sistematika

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Perangkat Keras (Hardware) Komputer


2.2 Perangkat Lunak (Software) Komputer
2.3 Pengguna atau user (Brainware) Komputer

BAB III PENUTUP

3.1 Simpulan
3.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Perangkat Keras (Hardware) Komputer


Perangkat keras atau hardware adalah rangkaian elektronika yang nampak secara
fisik dan dapat di raba. Hardware didefinisikan juga sebagai komponen peralatan yang
membentuk suatu sistem komputer yang memungkinkan komputer dapat melaksanakan
tugasnya. Berdasarkan sifat dan kegunaannya perangkat keras komputer dikelompokan
menjadi 4 bagian, yaitu perangkat input, perangkat output, perangkat proses, dan perangkat
penyimpanan.
1. Prangkat Input
Perangkat input adalah alat yang digunakan untuk memasukan data yang kemudian
diolah atau diproses oleh komputer. Berikut ini yang termasuk perangkat input
komputer.
a. Keyboard
Keyboard adalah sebuah perangkat yang memiliki tuts yang terdiri dari
deretan huruf, angka, dan beberapa tombol tambahan lainnya. Keyboard ada
banyak jenisnya, di antaranya yaitu sebagai berikut.
1). Keyboard QWERTY
Keyboard QWERTY adalah keyboard yang susunan hurufnya diambil dari
susunan huruf QWERTY yang berada di sebelah kiri.Tata letak ini ditemukan
oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878, dan kemudian menjadi
standar mesin tik komersial pada tahun 1905.

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

2). Keyboard DVORAK


Keyboard DVORAK (1932) adalah keyboard yang susunan huruf vokalnya
berada di sebelah kiri.

3). Keyboard KLOCKENBERG


Keyboard KLOCKENBERG adalah keyboard yang susunan hurufnya di pisah
antara susunan huruf sebelah kiri dan susunan huruf sebelah kanan.

4). Keyboard Maltron


Keyboard Maltron adalah jenis keyboard yang di desain cembung kedalam
yang di produksi oleh perusahaan Maltron.

5). Keyboard Alphabetik


Keyboard Alphabetik adalah keyboard yang susunan hurufnya berdasarkan
susunan huruf alpabet.

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

6). Keyboard Numeric


keyboard Numeric adalah keyboard yang hanya berisi susunan angka untuk di
inputkan pada komputer.

b. Mouse
Mouse adalah perangkat yang digunakan untuk menggerakan atau
mengarahkan kursor atau pointer dan menunjuk program pada layar monitor.
Berikut ini merupakan jenis-jenis mouse berdasarkan konektornya.
1). Mouse Serial
Mouse serial adalah jenis mouse yang terhubung dengan komputer melalui
serial port.

2). Mouse PS2


Mouse PS2 adalah jenis mouse yang konektornya mempunyai ciri khas di
bagian ujung port penghubungnya dengan warna hijau, warna tersebut menjadi
pembeda antara mouse dan keyboard yang biasanya menggunakan warna ungu
maupun biru.

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

3). Mouse USB


Mouse USB adalah mouse yang mempunyai ciri khas berbentuk USB pada
bagian konektor ujung kabelnya.

4). Mouse Wireless


Mouse Nirkabel atau Wireles adalah mouse yang menggunakan wireless
sehingga mouse dapat dari jarak jauh dan tanpa menggunakan kabel.

c. Scanner
Scanner adalah alat yang digunakan untuk merubah gambar, teks, atau dokumen ke
dalam format digital untuk diolah di komputer.

d. Optical Drive
Optical drive adalah alat untuk membaca kepingan CD dan DVD.

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

e. Joystick
Joystick atau tuas control adalah alat yang digunakan untuk menggerakan kursor
ke segala arah biasanya digunakan untuk permainan komputer.

f. Floppy Disk Drive


Floppy Disk Drive (FDD) adalah alat untuk membaca dan merekam data dengan
media penyimpanan disket.

2. Perangkat Output
Perangkat output adalah alat yang digunakan untuk menampilkan hasil dari proses
pengolahan pada CPU (Central Processing Unit). Perangkat-perangkat output meliputi:
a. Monitor
Monitor adalah alat yang berfungsi menampilkan hasil pengolahan data atau
informasi dalam teks dan grafik. Monitor terbagi menjadi 2 jenis, yaitu
1). Monitor CRT (Cathode ray Tube)

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

2). Monitor LCD (Liquid Crystal Display)

b. Printer
Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak hasil pengolahan pada
komputer menjadi hardcopy.

c. Speaker
Speaker adalah perangkat pengeras suara untuk komputer.

3. Perangkat Proses
Perangkat proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan pengolahan data pada
komputer. Berikut ini yang termasuk perangkat proses, di antaranya yaitu.
a. Processor
Processor atau CPU (central processing unit) merupakan 8otak9 komputer. Alat ini
menentukan kecepatan komputer dalam melakukan intruksi. Intel dan AMD
merupakan 2 merek processor yang beredar luas di masyarakat Indonesia.

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

b. Motherboard
Motherboard adalah papan sirkuit utama untuk membentuk suatu sistem elektronik
yang kompleks seperti komputer. Motherboard memiliki sejumlah slot untuk
meletakkan sejumlah komponen perangkat keras lainnya, seperti CPU, RAM,
BIOS, USB, dll.

c. RAM (Random Acces Memory)


RAM adalah sebuah memori yang bersifat volatile (sementara) yang berfungsi
membantu kecepatan eksekusi pada pengolahan data. Semakin tinggi RAM yang
digunakan maka semakin baik pula computer akan berjalan.

d. VGA
Video Graphic Adapter adalah perangkat keras computer yang berfungsi untuk
mengolah grafis pada computer. Semakin tinggi resolusi suatu VGA makan
tampilan akan semakin baik.

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

10

4. Perangkat Penyimpanan
Alat penyimpanan adalah alat yang menyimpan data hasil dari suatu pengolahan dalam
jangka waktu panjang, yang dapat dibuka kembali suatu waktu jika diperlukan. Berikut
merupakan media penyimpanan yang digunakan komputer:
a. Disket
Disket adalah media penyimpanan yang terbuat dari bahan yang bersifat magnetic.

b. Optical Disc
Optical disc adalah media penyimpanan yang dapat menampung data cukup besar,
biasanya menggunakan media penyimpanan CD (Compact Disc) dan DVD (Digital
Video Disc)

c. Flashdisk
Flashdisk adalah media penyimpanan praktis, mudah digunakan, dan memiliki alat
penghubung USB yang terintegrasi.

d. Hardisk Drive

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

11

Hardisk Drive adalah media penyimpanan utama yang digunakan pada computer
dengan kapasitas penyimpanan yang sangat tinggi dan bersifat non volatile.

2.2 Perangkat Lunak (Software) Komputer


Perangkat lunak atau software adalah program komputer yang memungkinkan komputer
untuk melakukan sebuah tugas tertentu. Software terdiri dari kumpulan intruksi dan data
yang disimpan didalam memori komputer. Perangkat lunak dapat diklasifikasikan sebagai
berikut .
1. Sistem Operasi
Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta
menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh
sistem operasi :MS Windows, Macintosh, OS/2, UNIX, LINUX, NetWare, dll

2. Program Utilitas
Program utilitas merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat
pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll..
Contoh produk program utilitas : Smadav. Norton Utilities, PartitionMagic, McAfee,
dll.

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

12

3. Program Aplikasi
Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk membantu aplikasi
kebutuhan sehari-hari pengguna komputer. Berikut merupakan contoh perangkat lunak
aplikasi berdasarkan fungsinya.
a. Pengolah kata : Microsoft Word, Wordstar, Chi Writer
b. Pengolah angka : Microsoft Excel, Quatro Pro
c. Presentasi : Microsoft Power Point
d. Basis data : Microsoft Access, Borland Paradox
e. Pengolah grafis : Adope Photoshop, Corel Draw
f. Video editing : Ulead Video Studio, Pineacle Studio
g. Pengembang program komputer : Microsoft Virtual Basic, Borland Delphi
h. Pengembang web : Microsoft Frontpage, Macromedia
Dreamweaver

2.3 Pengguna atau User (Brainware) Komputer


Brainware adalah manusia dan ilmu pengetahuannya, yaitu mereka yang bekerja dan
berhubungan langsung dengan komputer. Terdapat berbagai peran yang dapat dilakukan
manusia dalam bagian sistem komputer, beberapa peran di antaranya yaitu sebagai berikut.
1. Analis Sistem, berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang dihadapi,
serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk program komputer.
2. Programmer, berperan menerjemahkan rancangan yang dibuat analis kedalam bahasa
pemprograman sehingga solusi dapat dijalankan oleh komputer
3. Operator, bertugas menjalankan komputer berdasarkan instruksi yang diberikan
4. Teknisi, bertugas merakit atau memelihara perangkat keran komputer

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

BAB III
PENUTUP

3.1 Simpulan
Komputer merupakan sebuah sistem kesatuan yang terdiri dari perangkat keras
(hardware), perangkat lunak (software), dan pengguna (brainware). Perangkat keras
(hardware) adalah rangkaian elektronika yang nampak secara fisik yang memungkinkan
komputer dapat melaksanakan tugasnya. Contoh perangkat keras di antaranya yaitu
keyboard, mouse, printer, CPU, flashdisk. Perangkat lunak (software) adalah program
komputer yang memungkinkan komputer untuk melakukan sebuah tugas tertentu.
Beberapa contoh software di antaranya, yaitu Ms Windows, Ms Word, Adobe Photoshop.
Pengguna (brainware) adalah manusia dan ilmu pengetahuannya, yaitu mereka yang
bekerja dan berhubungan langsung dengan komputer. Jenis-jenis dari brainware yaitu
diantaranya sebagai analis sistem, programmer, operator, dan teknisi.
3.2 Saran
Seiring perkembangan teknologi, komputer semakin banyak digunakan di
kehidupan. Oleh karena itu, perlu ditingkatkan penguasaan tentang komputer karena
keahlian komputer akan sangat dibutuhkan.

13

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)


lOMoARcPSD|33273734

DAFTAR PUSTAKA

Permana, Budi. <Perangkat Keras Komputer=. IlmuKomputer. https://ilmukomputer.org/wp-


content/uploads/2012/12/Budi-Perangkat-Keras-Komputer.pdf diakses pada tanggal 29
Oktober 2020 pukul 10.00 WIB.
http://eprints.undip.ac.id/19511/1/Pokok_bahasan_1_Pengantar_Komputer_dan_Perkembangann
ya.pdf diakses pada tanggal 29 Oktober 2020 pukul 11.00 WIB.
https://majidnst.files.wordpress.com/2008/03/01_pengantar_ti.pdf diakses pada tanggal 29
Oktober 2020 pukul 10.15 WIB.
http://repository.usu.ac.id/bitstream/handle/123456789/34624/Chapter%20II.pdf?sequence=4&is
Allowed=y diakses pada tanggal 29 Oktober 2020 pukul 11.15 WIB.
https://www.scribd.com/document/435606516/Jenis-jenis-Mouse-Komputer-Dan-Gambarnya
diakses pada tanggal 29 Oktober 2020 pukul 10.05 WIB.

14

Downloaded by Yazidd Abil Wahyu (arbilyazidd@gmail.com)

Anda mungkin juga menyukai