Skripsi
Diajukan Kepada Fakultas Tarbiyah dan Tadris Institut Agama
Islam Negeri
Bengkulu Untuk Memenuhi Sebagian persyaratan Guna
Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Agama Islam (S.Pd)
Dalam Bidang Ilmu Tarbiyah
OLEH :
IRFAN PUTRA TALO
NIM: 1811210116
hari ini telah mewakili impian yang aku harapkan selama ini
orang-orang terkasih.
v
3. Kedua kakakku tercinta Eka Susanti dan Salman Hadi, yang
5. Seluruh Guru dan Dosenku terima kasih atas didikan dan ilmu
kalian semua.
vi
9. Semua pihak yang telah membantu dan ikut terlibat dalam
vii
MOTTO
(HR.Ahmad)
viii
ix
x
ABSTRAK
xi
peneliti maka terdapat pengaruh yang signifikan antara variabel
game online terhadap akhlak remaja di desa muara simpur.
Kata Kunci: Game Online, Akhlak Remaja, Muara Simpur.
xii
KATA PENGANTAR
xiii
4. Bapak Hengki Satrisno, M.Pd.I selaku Ketua Prodi Pendidikan
Agama Islam Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno
(UINFAS) Bengkulu.
5. Dr. Edi Ansyah, M.Pd. selaku pembimbing I yang senantiasa
sabar dan telah meluangkan waktu, tenaga, dan pemikiran
dalam memberikan bimbingan, dan petunjuk serta motivasinya
kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
6. Abdul Aziz Bin Mustamin, M.Pd.I selaku pembimbing II yang
senantiasa sabar dan telah meluangkan waktu, tenaga, dan
pemikiran dalam memberikan bimbingan, dan petunjuk serta
motivasinya kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
7. Syahril, S.sos.I, M.Ag selaku kepala beserta staf perpustakaan
Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno (UINFAS)
Bengkulu yang telah membantu penulis untuk meminjamkan
buku penunjang dalam menyusun skripsi ini.
8. Bapak Herfizi selaku Kepala Desa Muara Simpur beserta
informan yang telah bersedia memberikan bantuan beserta
jawaban di dalam penelitian ini.
9. Seluruh dosen dan staf yang khususnya di Fakultas Tarbiyah
dan Tadris yang telah mendidik, memberikan nasehat serta
mengajarkan ilmu-ilmu yang bermafaat dalam menyelesaikan
skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini masih
banyak kekurangan, oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat
xiv
membangun sangat diharapkan demi kesempurnaan penulisan
yang akan datang. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi
penulis khususnya dan umumnya bagi para pembaca
xv
DAFTAR ISI
xvi
C. Remaja .......................................................................... 45
1. Pengertian Remaja .......................................... 45
2. Karakteristik Umum Remaja.......................... 48
3. Kenakalan Remaja .......................................... 50
D. Kerangka Teoritik ........................................................ 52
E. Hipotesis ....................................................................... 53
BAB III METODE PENELITIAN ...................................... 55
A Jenis Penelitian ............................................................ 55
B Populasi Dan Sampel .................................................. 55
C Lokasi Dan Tempat Penelitian .................................... 58
D Teknik Pengumpulan Data .......................................... 59
E Teknik Analisis Data ................................................... 62
BAB IV HASIL PENELITIAN ............................................ 71
A Gambaran Umum Desa Muara Simpur ....................... 71
B Deskripsi Hasil Penelitian ........................................... 73
BAB V PENUTUP ................................................................. 99
A Kesimpulan ................................................................. 99
B Saran .......................................................................... 102
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
xvii
DAFTAR TABEL
xviii
DAFTAR GAMBAR
xix
DAFTAR LAMPIRAN
SK Pembimbing.........................................................................
SK Kompre ................................................................................
Surat izin penelitian ..................................................................
Surat mohon izin penelitian .....................................................
Nota penyeminar .......................................................................
Hadir seminar ............................................................................
Kartu Bimbingan ......................................................................
Pedoman observasi ....................................................................
Pedoman wawancara ................................................................
Angket Penelitian ......................................................................
Instrument Validasi Angket .....................................................
Hasil Uji Validitas Variabel X .................................................
Hasil Uji Validitas Variabel Y .................................................
Dokumentasi ..............................................................................
xx
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
1
Dewi Salma Prawiradilaga, dkk.,Mozaik Teknologi Pendidikan
Elearning, (Jakarta: Kencana Prenadema Group, 2013), hlm. 15.
1
2
dijuluki sebagai the big village, yaitu sebuah desa besar, dimana
yang lainnya.2
2
Andersen, Psikologi Remaja (Jakarta : PT. Bumi Aksara, 2004) hlm.
107.
3
Bungin, Sosiologi Komunikasi: Teori, Paradigma, dan Diskursus
Teknologi Komunikasi di Masyarakat (Jakarta: Kencana Perdana Media Group,
2006) hlm. 21.
4
Santrock, Perkembangan anak (Jakarta:Erlangga, 2007) hlm.300.
3
remaja.
5
Samuel Henry, Cerdas dengan Game: Panduan Praktis bagi Orangtua
dalam Mendampingi Anak Bermain Game, (Jakarta: PT Gramedia Pustaka
Utama, 2010), hlm. 5-6.
5
online adalah, kita tidak saja dapat bermain dengan orang yang
6
Young, internet addiction: a handbook and guide to evaluation and
treatment (Hoboken: Nj:John Wiley & Son, 2005) hlm. 3.
6
depresi.
7
Hadi Supeno, Kriminalisasi Anak: Tawaran Gagasan Radikal Peradilan
Anak Tanpa Pemidanaan (Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama 2010), hlm. 25.
8
aktif dan energik, memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, berjiwa
8
Soetjiningsih, Tumbuh Kembang Remaja dan Permasalahannya
(Jakarta : Sagung Seto, 2004) hlm. 45.
9
lebih mandiri.
akhlaknya.
disebut akhlak yang baik, dan bila lahir darinya perbuatan yang
anak yatim, berbuat baik kepada orang orang miskin, dan selalu
11
ِ اوذِى ۡالقُ ۡر ٰبى َو ۡاليَ ٰتمٰ ى َو ۡال َمسٰ ِک ۡي ِن َوقُ ۡولُ ۡوا ِللنا
اس ُح ۡسنًا
ص ٰلوة َ َو ٰاتُوا ا
َ الز ٰکوة اواَقِ ۡي ُموا ال ا
َ ْض ٰى َربُّكَ أ َ اَل ت َ ْعبُدُوا إِ اَل إِيااهُ َو ِب ْال َوا ِلدَي ِْن ِإح
َسانًا ۚ ِإ اما يَ ْبلُغ اَن ِع ْندَك َ ََوق
9
Al-qur’an, 2:83.
13
sia demi bermain game tersebut dan bersedia untuk tidak mandi,
10
Al-qur’an, 17:23.
14
sosialnya kurang.
B. Identifikasi Masalah
Muara Simpur.
C. Batasan Masalah
D. Rumusan Masalah
E. Tujuan Penelitian
remaja.
F. Manfaat Penelitian
A. Game Online
11
Samuel Henry, Cerdas dengan Game: Panduan Praktis bagi
Orangtua dalam Mendampingi Anak Bermain Game (Jakarta: PT Gramedia
Pustaka Utama, 2010 hlm.54.
13
19
tersebut.12
12
Zahruddin AR, M. dan Hasanuddin sinaga, Pengantar Atusi Akhlak,
(Jakarta : PT Raja Grafindo Persada,2004) hlm 2.
20
sendiri.
13
Sigmund Freud, Pengantar Umum Psikoanalis, (Yogyakarta: pustaka
pelajar, 2006), hlm. 203.
21
14
Piaget Jean, Tingkat Perkembangan Kognitif, (Jakarta: Gramedia,
2002), hlm. 50.
15
Huizinga Johan, Homo Ludens Fungsi Dan Hakekat Permainan Dalam
Budaya, (Jakarta: LP3ES, 1990), hlm. 151.
16
M. Yatimin Abdullah, Studi Akhlak dalam Perspektif Al-Qur’an, (
Jakarta : AMZAH, 2007) hlm 4.
22
17
Young, internet addiction: a handbook and guide to evaluation and
treatment (Hoboken: Nj:John Wiley & Son, 2005) hlm. 10.
18
Marzuki, Metodologi Riset( Yogyakarta: fakultas ekonomi, 1983) hlm
35.
23
5. Intensitas Bermain
19
Abu Ahmadi dan Munawar sholeh, Psikologi Perkembangan ,(Jakarta
: Rineka cipta,, 2005), hlm 106.
20
Haditono, dkk., Psikologi Perkembangan Pengantar dalam Berbagai
Bagiannya, h.131- 132
24
game online.
a. Frekuensi
21
J.p chaplin. Kamus lengkap psikologi (Jakarta: Raja Grafindo
Persada,2011), hlm. 254.
22
Depdiknas, Kamus besar bahasa Indonesia (Jakarta: PN Balai Pustaka,
2007) hlm. 620.
23
Ernest adam. Fundamental of Game design, 2nd edition. (barkeley:
new riders,2010), hlm 591.
25
b. Lama mengakses
pemain sekaligus.
24
Ulfi Kholidiyah, “Pengaruh Intensitas Bermain Game Online dengan
Kecerdasan Emosi”,Skripsi, Fakultas Psikologi Universitas Surakarta,
2013, hlm 4. 21 Ibid hlm 5.
27
PlyaStation 2.
28
Second Life.
29
25
Krista Surbakti, Pengaruh Game Online Terhadap Remaja, Jurnal
Curere, Universitas Quality. No. 1 th. I April 2017.
30
26
Matt Suckley, Mobile legends is quetly out-grossing arena of valor in
many counties. Pocket Gamer. Diakses 12 Juli 2022.
31
kemenangan.
27
https://translate.google.com/translate?u=https://en.wikipedia.org/
wiki/Garena&hl=id&sl=en&t=id&client=srp (diakses pada 12 Juli
2022)
33
belum terambil.
Diamond, Heroic/Master.28
Games.
28
https://freefire.gcube.id/daftar-lengkap-tier-rank-garena-freefire/
(diakses pada 12 Juli 2022).
35
B. Akhlak
1. Pengertian Akhlak
29
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Mobile. Diakses 12 Juli
2022.
38
30
Alwan Khoiri dkk, Aklak/tasawuf, (Yogyakarta: pokja akademik UIN
sunan kalijaga, 2005),hlm 5.
31
Ibn Al-Atsir, Al-Nihayah fi Gharib Al-Atsar, Jilid II, ( Beirt : Al-
Maktabah Al-‘Ilmiyyah, 1979,) hlm. 144.
39
pun mulia.
2. Pembagian Akhlak
syari’at Islam.32
32
M. Yatimin Abdullah, Studi Akhlak dalam Perspektif Al-Quran,
(Jakarta: Amzah, 2007) hlm.12.
41
sifat terpuji.
42
33
Samsul Munir Amin, Ilmu Dakwah, (Jakarta: Amzah, 2009) hlm. 180-
181
34
M. Yatimin Abdullah, Studi Akhlak dalam Perspektif Al-Quran,
(Jakarta: Amzah, 2007) hlm. 25-26.
43
c) Al-‘Adl (adil)
d) Al-‘Afwu (pemaaf)
e) Al-Alifah (disenangi)
g) Al-Haya’ (malu)
1) Ananiah (egoistik)
2) Al-Baghyu (melacur)
3) Al-Buhtan (dusta)
4) Al-Khianah (khianat)
5) Az-Zulmu (aniaya)
35
M. Yatimin Abdullah, Studi Akhlak dalam Perspektif Al-Quran,
(Jakarta: Amzah, 2007) hlm. 232-234.
45
6) Al-Ghibah (mengumpat)
7) Al-Hasad (dengki)
C. Remaja
1. Pengertian Remaja
36
Yusuf Syamsu, Psikologi Perkembangan Anak dan Remaja
(Bandung: PT. Remaja Rosdakarya, 2006), hlm.31.
46
37
Monks dkk, Psikologi Perkembangan Pengantar dalam Berbagai
Bagiannya (Yogyakarta :Universitas Gajah Mada, 2004), hlm.262.
47
emosional”. 39
Dari beberapa penjelasan para ahli dapat
38
Mohammad Ali dan Mohammad Asrori, Psikologi Remaja, ( Jakarta:
PT. Bumi Aksara, 2017), hlm. 207.
39
Jhon W Santrock, Perkembangan Anak, (Jakarta: Erlangga, 2010),
hlm. 70.
48
a) Kegelisahan
b) Pertentangan
mengambil resiko.
c) Aktivitas kelompok
kegiatan bersama.
3. Kenakalan Remaja
40
Sarlito W Sarwono, Psikologi Reamaja, (Jakarta: CV Rajawali,
2004), hlm. 5.
41
Nunung. “ Fenomena Kenakalan Reamaja dan Kriminalitas”. Jurnal
Sosio Informa. Vol 1, No 2. 127:128
52
42
masa perkembangan. Dari beberapa pendapat para ahli
keluarga.
42
Iga Serpianing dan Dewi. Jurnal Psikologi Pendidikan. Vol 2, No 1.
53
4. Kerangka Teoristik
sebagai berikut:
5. Hipotesis
43
Sugiyono, Cara mudah Menyusun Skripsi, Tesis dan Disertasi
(Bandung:Alfabeta, 2014) hlm.59.
55
Seluma.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini menggunakan metode kuantitatif.
ditetapkan.44
1. Populasi
44
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan, (Bandung: Alfabeta, 2012),
hal. 8.
57
berjumlah 25 orang.
2. Sampel
45
Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik
Edisi Revisi VI, (Jakarta: Rineka Cipta, 2013), hal. 173.
46
Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek,
(Jakarta : PT. Rineka Cipta, 2006), hlm. 134.
58
Tabel 3.1
Nama-nama remaja di Desa Muara Simpur yang bermain
game online.
4 Riyanto Dusun 2 L
5 Sardianto Dusun 2 L
12 Ferdi Dusun 2 L
15 Herawati Dusun 2 P
17 Sinta Dusun 1 P
1. Lokasi Penelitian
Bengkulu.
60
2. Waktu Penelitian
Mei 2022.
sebagai berikut:
1. Observasi
2. Angket
3. Dokumentasi
47
Sugiyono, Metode penelitian pendidikan pendekatan kuantitanf,
kualitatif dan R&D(Bandung : Alfabet, 2018) hlm.329.
62
orang tua.
4. Wawancara
a. Uji Validitas
yaitu:
rxy = N XY ( X . Y )
N . X 2
X . N . Y 2 Y
2. 2
48
Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek,
(Jakarta : PT. Rineka Cipta, 2006), hlm. 130.
64
Keterangan:
N : jumlah responden
Xy : parkalian x dan y
Tabel 3.2
Hasil Uji Validitas Angket Game Online
No
R Hitung R Tabel Keterangan
Soal
b. Uji Reliabilitas
𝑛 ∑𝜎𝑖2
𝑟11 = (𝑛−1) (1 − )
𝜎𝑖2
Dimana:
49
Suharsimi Arikunto, Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek,
(Jakarta : PT. Rineka Cipta, 2013), hlm. 211.
68
Tabel 3.3
Hasil Uji Reliabilitas Game Online
No soal R hitung Cronbach’alpha Keterangan
a. Uji Normalitas
(𝐹0−𝐹𝑛 )2
𝑥 2= 𝛴
𝐹𝑛
50
Supardi, Aplikasi Statistika Dalam Penelitian: Konsep Statistika yang
Lebih Komprehensif, (Jakarta: Change Publication, 2014), hlm. 134
71
53
73
desa.
74
Gambar 4.1
Struktur Organisasi Desa
KEPALA DESA
Herfizi
Sekretaris Desa
Erya Wensi, S.Pd
Kadus I Kadus II
Jusman Sirdani Resdiantoni
1. Uji Validitas
2. Uji Reliabilitas
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.762 21
78
Item Statistics
X1 3.6800 .55678 25
X2 3.8000 .57735 25
X3 3.3600 .90738 25
X4 3.3200 .85245 25
X5 3.8000 .57735 25
X6 3.3600 .90738 25
X7 3.6800 .55678 25
X8 3.8000 .57735 25
X9 3.6800 .55678 25
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.772 13
Item Statistics
Y1 2.0400 .20000 25
Y2 2.0800 .40000 25
Y3 1.9200 .57155 25
Y4 2.0800 .40000 25
Y5 2.0800 .40000 25
Y6 2.0400 .20000 25
Y7 1.7600 .43589 25
Y8 1.4400 .50662 25
Y9 2.0400 .20000 25
Wawancara
X1
Ya Tidak Jumlah
21 4 25
Persentase 93 % 7% 100 %
X2
Ya Tidak Jumlah
- 25 25
Persentase - 100% 100%
Ya Tidak Jumlah
25 - 25
online ?
X4
Ya Tidak Jumlah
25 - 25
online ?
table berikut :
Ya Tidak Jumlah
18 7 25
online ?
berikut :
Ya Tidak Jumlah
25 - 25
Ya Tidak Jumlah
23 2 25
Ya Tidak Jumlah
17 8 25
Persentase 89 % 11 % 100 %
Ya Tidak Jumlah
25 - 25
Ya.
Ya Tidak Jumlah
20 5 25
Ya Tidak Jumlah
17 8 25
Ya Tidak Jumlah
6 21 25
kesalahan ?
Ya Tidak Jumlah
15 10 25
Ya Tidak Jumlah
13 12 25
Y9
Ya Tidak Jumlah
10 15 25
sebagai berikut:
Variables Entered/Removedb
Variables Variables
Coefficientsa
Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients
Y = a + bX
Y = 28.783 + 0.075
variable Y.
3. Uji Hipotesis
Kabupaten Seluma.
Dalam uji hipotesis terdapat dua bagian yaitu Uji T dan Uji F,
a. Uji T
97
1) Jika nilai sig. > 0.05 atau t-hitung > t-tabel maka
2) Jika nilai sig. < 0.05 atau t-hitung < t-tabel, maka
Y.
Unstandardized Standardized
Coefficients Coefficients
Pengaruh
-.075 .078 -.197 -.966 .344
Game Online
a. Dependent Variable:
Akhlak Remaja
Dari tabel diatas dapat kita ketahui bahwa nilai sig. 0.344 >
b. Uji F
1) Jika nilai sig. > 0.05 atau f-hitung > f-tabel maka
variabel Y.
2) Jika nilai sig. < 0.05 atau f-hitung < f-tabel, maka tidak
Variabe Y.
Sum of
Model Squares df Mean Square F Sig.
Total 352.000 24
Y.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang telah diuraikan
berikut:
74
100
diketahui nilai ketahui bahwa nilai sig. 0.344 > dari 0.05, maka
nilai sig. 0.932 > dari 0.05, maka dapat disimpulkan bahwa
akhlak remaja.
B. Saran
Dari hasil penelitian mengenai pengaruh game online terhadap
diantaranya:
batasannya.
77
105
https://id.m.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Mobile. Diakses
12 Juli 2022.
https://translate.google.com/translate?u=https://en.wikipedia.org/
wiki/Garena&hl=id&sl=en&t=id&client=srp
(diakses pada 12 Juli 2022).
https://freefire.gcube.id/daftar-lengkap-tier-rank-garena-freefire/
(diakses pada 12 Juli 2022).
Instrumen observasi
Untuk memudahkan dalam pencatatan data atau informasi
skala sangat baik, baik, sedang, kurang dan sangat kurang. Skala
ini berupa daftar yang berisi ciri-ciri tingkah laku yang dicatat
atau suatu gejala. Dalam penelitian ini ruting scale yang digunakan
berikut.51
51
Winarni Endang widi, Teori Dan Praktik Penelitian Kuantitatif Kualitatif
Penelitian Tindakan Kelas (PTK) Research And Development (R&D) (Jakarta:
Bumi Aksara, 2018), hlm. 84.
127
Selalu menepati
janji
d. Al-Afwu
Mempunyai rasa
malu jika
e. Al-Alifah melakukan
kesalahan
Mempunyai hati
yang lemah lembut
f. Al-Wafa’
g. Al-Haya’
Selalu berwajah
ceria dan senyum
manis dihadapan
orang lain 52
h. Ar-Rifqu
52
M. Yatimin Abdullah, Studi Akhlak dalam Perspektif Al-Quran,
(Jakarta: Amzah, 2007) hlm. 25-26.
129
i. Anisatun
Keterangan:
a. (1 = Sangat Baik )
b. (2 = Baik )
c. (3 = Sedang )
d. (4 = Kurang )
e. (5 = Sangat Kurang )
130
Pedoman Wawancara
Tujuan : Untuk mendapatkan data tentang pengaruh
game online
Narasumber : Remaja di Desa Muara Simpur
Nama :
Waktu wawancara :
Jenis kelamin :
online?
bertambah?
game online?
Pedoman Wawancara
Tujuan : Untuk mengetahui data tentang pengaruh
game online terhadap akhlak remaja
Narasumber : Orang Tua Remaja di Desa Muara Simpur
Nama :
Orang Tua Dari :
Waktu wawancara :
Jenis kelamin :
bapak/ibu bermain
dipercaya?
bapak/ibu sering
133
benar?
3. Semenjak mengenal
berbuat adil?
bapak/ibu suka
memaafkan kesalahan
orang lain?
134
memainkan game
bapak/ibu disenangi
banyak orang
6. Semenjak mengenal
menepati janji?
memainkan game
melakukan kesalahan?
memainkan game
bapak/ibu mempunyai
memainkan game
bapak/ibu selalu
senyum manis
dihadapan banyak
orang?
136
c. Kondisi ekonomi
d. Pergaulan terbatas
SS = Sangat Setuju
S = Setuju
TS = Tidak Setuju
Nama :
Waktu :
Jenis kelamin :
138
Alternatif jawaban
No Pernyataan
SS S TS STS
X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X8 X9 X10 X11 X12 X13 X14 X15 X16 X17 X18 X19 X20 TOTAL
X1 Pearson
.31 .32 .22 1.0 .31 1.0 1.00 1.00 1.00 .32
Correlati 1 .311 .320 .311 .320 .320 .311 .320 .576** .311 .670**
1 0 5 00** 1 00** 0** 0** 0** 0
on
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X2 Pearson
.31 .38 .22 1.00 .31 1.0 .31 1.00 1.00 .38 1.00
Correlati 1 .382 .382 .311 .382 .311 .382 .385 .311 .697**
1 2 0 0** 1 00** 1 0** 0** 2 0**
on
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X3 Pearson
.32 .38 .43 1.00 .32 .38 .32 1.00 1.00 1.00 1.0
Correlati 1 .382 .382 .320 .382 .320 .384 .320 .382 .840**
0 2 7* 0** 0 2 0 0** 0** 0** 00**
on
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X4 Pearson
.22 .22 .43 .437 .22 .22 .22 .437 .437 .437 .43
Correlati 1 .220 .220 .225 .220 .225 .379 .225 .220 .497*
* * * * *
5 0 7 5 0 5 7*
on
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X5 Pearson
.31 1.0 .38 .22 .31 1.0 .31 1.00 1.00 .38 1.00
Correlati 1 .382 .382 .311 .382 .311 .382 .385 .311 .697**
** ** ** **
1 00 2 0 1 00 1 0 0 2 0**
on
Sig. (2- .13 .00 .06 .29 .13 .00 .13 .06
.060 .000 .060 .130 .060 .000 .130 .060 .057 .130 .000 .000
tailed) 0 0 0 0 0 0 0 0
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X6 Pearson
.32 .38 1.0 .43 .32 .38 .32 1.00 1.00 1.00 1.0
Correlati .382 1 .382 .320 .382 .320 .384 .320 .382 .840**
0 2 00** 7* 0 2 0 0** 0** 0** 00**
on
Sig. (2- .11 .06 .00 .02 .11 .06 .11 .00
.060 .060 .000 .119 .000 .060 .119 .000 .058 .119 .060 .000
tailed) 9 0 0 9 9 0 9 0
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X7 Pearson
1.0 .31 .32 .22 .31 1.0 1.00 1.00 1.00 .32
Correlati .311 .320 1 .311 .320 .320 .311 .320 .576** .311 .670**
00** 1 0 5 1 00** 0** 0** 0** 0
on
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X8 Pearson
.31 1.0 .38 .22 1.00 .31 .31 1.00 1.00 .38 1.00
Correlati .382 1 .382 .311 .382 .311 .382 .385 .311 .697**
1 00** 2 0 0** 1 1 0** 0** 2 0**
on
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X9 Pearson
1.0 .31 .32 .22 1.0 .31 1.00 1.00 1.00 .32
Correlati .311 .320 1 .311 .320 .320 .311 .320 .576** .311 .670**
** ** ** **
00 1 0 5 00 1 0 0 0** 0
on
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X1 Pearson
.31 1.0 .38 .22 1.00 .31 1.0 .31 1.00 .38 1.00
0 Correlati .382 1 .382 .311 .382 .311 .382 .385 .311 .697**
** ** ** **
1 00 2 0 0 1 00 1 0 2 0**
on
Sig. (2- .13 .00 .06 .29 .13 .00 .13 .06
.000 .060 .060 .130 .060 .000 .130 .060 .057 .130 .000 .000
tailed) 0 0 0 0 0 0 0 0
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X1 Pearson
.32 .38 1.0 .43 1.00 .32 .38 .32 1.00 1.00 1.0
1 Correlati .382 .382 1 .320 .382 .320 .384 .320 .382 .840**
0 2 00** 7* 0** 0 2 0 0** 0** 00**
on
Sig. (2- .11 .06 .00 .02 .11 .06 .11 .00
.060 .000 .060 .119 .000 .060 .119 .000 .058 .119 .060 .000
tailed) 9 0 0 9 9 0 9 0
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X1 Pearson
1.0 .31 .32 .22 1.0 .31 1.0 1.00 1.00 .32
2 Correlati .311 .320 .311 .320 1 .320 .311 .320 .576** .311 .670**
00** 1 0 5 00** 1 00** 0** 0** 0
on
Sig. (2- .00 .13 .11 .28 .00 .13 .00 .11
.130 .119 .130 .119 .119 .130 .000 .119 .003 .000 .130 .000
tailed) 0 0 9 0 0 0 0 9
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X1 Pearson
.32 .38 1.0 .43 1.00 .32 .38 .32 1.00 1.00 1.0
3 Correlati .382 .382 .320 1 .382 .320 .384 .320 .382 .840**
0 2 00** 7* 0** 0 2 0 0** 0** 00**
on
Sig. (2- .11 .06 .00 .02 .11 .06 .11 .00
.060 .000 .060 .000 .119 .060 .119 .000 .058 .119 .060 .000
tailed) 9 0 0 9 9 0 9 0
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X1 Pearson
.31 1.0 .38 .22 1.00 .31 1.0 .31 1.00 .38 1.00
4 Correlati .382 .382 .311 .382 1 .311 .382 .385 .311 .697**
** ** ** **
1 00 2 0 0 1 00 1 0 2 0**
on
Sig. (2- .13 .00 .06 .29 .13 .00 .13 .06
.000 .060 .000 .060 .130 .060 .130 .060 .057 .130 .000 .000
tailed) 0 0 0 0 0 0 0 0
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X1 Pearson
1.0 .31 .32 .22 1.0 .31 1.0 1.00 1.00 .32
5 Correlati .311 .320 .311 .320 .320 .311 1 .320 .576** .311 .670**
** ** ** **
00 1 0 5 00 1 00 0 0** 0
on
Sig. (2- .00 .13 .11 .28 .00 .13 .00 .11
.130 .119 .130 .119 .000 .119 .130 .119 .003 .000 .130 .000
tailed) 0 0 9 0 0 0 0 9
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X1 Pearson
.32 .38 1.0 .43 1.00 .32 .38 .32 1.00 1.00 1.0
6 Correlati .382 .382 .320 .382 .320 1 .384 .320 .382 .840**
0 2 00** 7* 0** 0 2 0 0** 0** 00**
on
Sig. (2- .11 .06 .00 .02 .11 .06 .11 .00
.060 .000 .060 .000 .119 .000 .060 .119 .058 .119 .060 .000
tailed) 9 0 0 9 9 0 9 0
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X1 Pearson
.57 .38 .38 .37 .57 .38 .57 .576 .576 .576 .38
7 Correlati .385 .384 .385 .384 .384 .385 .384 1 .385 .632**
6** 5 4 9 6** 5 6** ** ** ** 4
on
Sig. (2- .00 .05 .05 .06 .00 .05 .00 .05
.057 .058 .057 .058 .003 .058 .057 .003 .058 .003 .057 .001
tailed) 3 7 8 2 3 7 3 8
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X1 Pearson
1.0 .31 .32 .22 1.0 .31 1.0 1.00 1.00 .32
8 Correlati .311 .320 .311 .320 .320 .311 .320 .576** 1 .311 .670**
00** 1 0 5 00** 1 00** 0** 0** 0
on
Sig. (2- .00 .13 .11 .28 .00 .13 .00 .11
.130 .119 .130 .119 .000 .119 .130 .000 .119 .003 .130 .000
tailed) 0 0 9 0 0 0 0 9
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X1 Pearson
.32 .38 1.0 .43 1.00 .32 .38 .32 1.00 1.00 1.00
9 Correlati .382 .382 .320 .382 .320 .384 .320 1 .382 .840**
** * ** ** **
0 2 00 7 0 0 2 0 0 0 0**
on
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
X2 Pearson
.31 1.0 .38 .22 1.00 .31 1.0 .31 1.00 1.00 .38
0 Correlati .382 .382 .311 .382 .311 .382 .385 .311 1 .697**
** ** ** ** **
1 00 2 0 0 1 00 1 0 0 2
on
Sig. (2- .13 .00 .06 .29 .13 .00 .13 .06
.000 .060 .000 .060 .130 .060 .000 .130 .060 .057 .130 .000
tailed) 0 0 0 0 0 0 0 0
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
TO Pearson
.67 .69 .84 .49 .697 .840 .67 .69 .67 .697 .840 .670 .840 .697 .670 .840 .670 .84 .697
TA Correlati .632** 1
0** 7** 0** 7* ** ** 0** 7** 0** ** ** ** ** ** ** ** ** 0** **
L on
Sig. (2- .00 .00 .00 .01 .00 .00 .00 .00
.000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000 .001 .000 .000
tailed) 0 0 0 2 0 0 0 0
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
*. Correlation is significant
at the 0.05 level (2-tailed).
Lampiran Hasil Uji Validitas Variabel Y
Correlations
Sig. (2-tailed) .015 .052 .015 .015 .843 .585 .268 .000 .052 .015 .052 .007
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Y2 Pearson .479 .758 1.00 1.000 .479 .436 .479 1.000 .758
1 .354 .758** .930**
* **
Correlation 0** ** * * * ** **
Sig. (2-tailed) .015 .000 .000 .000 .015 .083 .029 .015 .000 .000 .000 .000
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Sig. (2-tailed) .052 .000 .000 .000 .052 .036 .191 .052 .000 .000 .000 .000
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Y4 Pearson .479 1.00 .758 1.000 .479 .436 .479 1.000 .758
1 .354 .758** .930**
*
Correlation 0** ** ** * * * ** **
Sig. (2-tailed) .015 .000 .000 .000 .015 .083 .029 .015 .000 .000 .000 .000
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Y5 Pearson .479 1.00 .758 1.00 .479 .436 .479 1.000 .758
1 .354 .758** .930**
*
Correlation 0** ** 0** * * * ** **
Sig. (2-tailed) .015 .000 .000 .000 .015 .083 .029 .015 .000 .000 .000 .000
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Sig. (2-tailed) .843 .015 .052 .015 .015 .585 .268 .843 .052 .015 .052 .018
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Sig. (2-tailed) .585 .083 .036 .083 .083 .585 .132 .585 .036 .083 .036 .009
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Sig. (2-tailed) .268 .029 .191 .029 .029 .268 .132 .268 .191 .029 .191 .010
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Sig. (2-tailed) .000 .015 .052 .015 .015 .843 .585 .268 .052 .015 .052 .007
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Sig. (2-tailed) .052 .000 .000 .000 .000 .052 .036 .191 .052 .000 .000 .000
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Y1 Pearson .479 1.00 .758 1.00 1.000 .479 .436 .479 .758
.354 .758** 1 .930**
*
1 Correlation 0** ** 0** ** * * * **
Sig. (2-tailed) .015 .000 .000 .000 .000 .015 .083 .029 .015 .000 .000 .000
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
Sig. (2-tailed) .052 .000 .000 .000 .000 .052 .036 .191 .052 .000 .000 .000
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
TO Pearson .522 .930 .910 .930 .468 .509 .507 .522 .910
.930** .910** .930** 1
** ** ** ** * ** ** ** **
TA Correlation
L Sig. (2-tailed) .007 .000 .000 .000 .000 .018 .009 .010 .007 .000 .000 .000
N 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25