Anda di halaman 1dari 1

LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

LEMBAR KERJA SISWA

Judul Proyek : Jumping Game


Capaian
PENGETAHUAN KETRAMPILAN
1. Memahami kode variable 1. Mendrag kode dari grup kode ke kotak kode
2. Memahami cara menggerakkan sprite ke atas 2. Membuat kode variabel
Algoritma Kerja:
1. Insert Sprite : Chick, 2 sprite Egg Membuat blok code variabel
2. Insert stage/Background : Blue Sky Score:
3. Susunlah kode dibawah ini: Klik grup code variabel
Kemudian klik tombol
“buat sebuah variabel”

PERHATIKAN..!!

Ketikkan “Score”,
Kemudian klik “OK”

 Script Sprite:
Chick Egg (pertama)

File disimpan dengan nama:


P5 Nama lengkap Kelas

Anda mungkin juga menyukai