Project 1
Project 1
Background : Bebas
KODE BAT:
KODE GHOST :
File disimpan
dengan nama:
P1 Nama
lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
2 Script Code 2
3 Script Code 3
4 Script Code 4
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
KODE PROGRAM:
Mouse
Tujuan Pembelajaran
1. Memahami penggunaan script broadcast
2. Memahami penggunaan logika blok code if
then else
Algoritma Kerja:
Tambahkan sprite :
1. Mouse
2. Fruit Salad
3. Button
Tambahkan Backdrop :
Room 2
Script :
Mouse Fruit Salad Button
“Alur
Cerita”
Tujuan Pembelajaran
1. Memahami penggunaan script
untuk percakapan dan waktu
tunggunya
2. Memahami penggunaan script
untuk repeat until
Algoritma Kerja:
Tambahkan sprite :
1. Cat
2. Nano
Tambahkan Backdrop :
1. Blue Sky
2. Boardwalk
Script Sprite:
Cat Nano
Script Backdrops:
File disimpan
dengan nama:
P4 Nama
lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
2 Script Code
2
3 Script Code
3
sdsdsdas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
“Jumping
Tujuan Pembelajaran
Game”
1. Membuat Game Sederhana menerapkan blok motion, sensing, control, event, dan variabel
Algoritma Kerja:
Tambahkan sprite : Membuat blok code variabel
1. Chick Score:
2. Egg Klik grup code variabel
3. Egg Kemudian klik tombol
“Make a Variable”
Tambahkan Background :
1. Blue Sky
PERHATIK
AN..!! Ketikkan “Score”,
Kemudian klik “OK”
Script Sprite:
Chick Egg (pertama) Egg (kedua)
2 Script Code 2
3 Script Code 3
4 Script Code 4
5 Script Code 5
6 Script Code 6
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
“Mouse
Tujuan Pembelajaran
Trail”
1. Membuat Mouse Trail / script untuk membuat clone
Algoritma Kerja:
Tambahkan sprite :
1. Starfish
Script Sprite:
Starfish
PENGEMBANGAN:
BUATLAH SPRITE YANG LAIN UNTUK MEMBUAT MOUSE TRAIL
2 Script Code 2
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
“Menu
Tujuan Pembelajaran Animasi”
1. Memahami script gabungan antara broadcast, show dan hide
Algoritma Kerja:
Tambahkan sprite :
1. Button (3 buah)
2. Cat
3. Home Button
Tambahkan Background :
1. Blue Sky
2. Wall 1
3. Desert
4. Urban
Script Sprite:
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
2 Code 2
3 Code 3
4 Code 4
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
“The
Predator
1. Memahami penggunaan clone script, animasi sederhana
2. Memahami penggunaan variabel
Langkah Kerja Proyek :
”
1. Load File from computer : Project 8
2. Tambahkan sprite :
Didalam project 8 sudah ada sprite “Lizard”, berikutnya tambahkan 2 sprite lagi yaitu :
Rocks Beetle
Script Rocks:
Script Beetle :
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
Script Lizard :
PERHATIK
AN!! Membuat blok code variabel Score:
Klik grup code variabel
Kemudian klik tombol
“Make a Variable”
File disimpan
dengan nama:
P8 Nama
lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
2 Script Code 2
3 Script Code 3
4 Script Code 4
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
Rocks Beetle
Script Rocks:
Script Beetle :
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
Script Lizard :
PERHATIK
AN!! Membuat blok code variabel Score:
Klik grup code variabel
Kemudian klik tombol
“Make a Variable”
File disimpan
dengan nama:
P8 Nama
lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
2 Script Code 2
3 Script Code 3
4 Script Code 4
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
“Dragonfly
Tujuan Pembelajaran:
vs Rocks”
Membuat Game Sederhana menerapkan blok motion, sensing, control, event, dan variabel
Algoritma Kerja:
Gambar sprite : Batas kiri dan kanan
1. Sprite 1 (batas kiri dan kanan)
Modifikasi sprite :
1. Sprite rocks pada custom dihapus diganti dengan menggambar tiga garis
Insert sprite :
1. Dragonfly
2. Rocks
Gambar Background/Backdrop/Stage :
1. Latar 1
2. Latar 2
Code
File disimpan
dengan nama:
PDragonfly