Anda di halaman 1dari 21

LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

LEMBAR KERJA SISWA


JUDUL PROYEK : BAT AND GHOST
Pada proyek ini siswa akan belajar:
1. Memahami susunan blok untuk mengatur posisi spirte
2. Memahami susunan blok untuk bergerak secara vertical dan acak
3. Memahami penggunaan blok next custom
Sprite :

Background : Bebas

KODE BAT:

KODE GHOST :

File disimpan
dengan nama:
P1 Nama
lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

LAPORAN PROJECT TIK


NAMA SISWA : ...................................................................................................
JUDUL PROJECT : Bat and Ghost
TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Memahami susunan blok untuk mengatur posisi spirte
2. Memahami susunan blok untuk bergerak secara vertical
ANALISIS :
NO SCRIPT CODE ANALISIS
1 Script Code 1

2 Script Code 2

3 Script Code 3

4 Script Code 4
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

LEMBAR KERJA SISWA

JUDUL PROYEK : DANCING STAR AND DUPLICATE BALL


Tujuan Pembelajaran
1. Memahami penggunaan script pada Sensing
2. Memahami penggunaan script clone untuk menduplikat
Algoritma Kerja:
 Tambahkan sprite :

KODE PROGRAM:

File disimpan dengan nama:


P2 Nama lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

Mouse
Tujuan Pembelajaran
1. Memahami penggunaan script broadcast
2. Memahami penggunaan logika blok code if
then else
Algoritma Kerja:
 Tambahkan sprite :
1. Mouse
2. Fruit Salad
3. Button
 Tambahkan Backdrop :
Room 2
 Script :
Mouse Fruit Salad Button

 Simpan project dengan aturan penamaan sebagai berikut:


P3 NAMA LENGKAP KELAS
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

“Alur
Cerita”
Tujuan Pembelajaran
1. Memahami penggunaan script
untuk percakapan dan waktu
tunggunya
2. Memahami penggunaan script
untuk repeat until
Algoritma Kerja:
 Tambahkan sprite :
1. Cat
2. Nano
 Tambahkan Backdrop :
1. Blue Sky
2. Boardwalk
 Script Sprite:
Cat Nano

 Script Backdrops:

File disimpan
dengan nama:
P4 Nama
lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

LAPORAN PROJECT TIK


NAMA SISWA : ...................................................................................................
JUDUL PROJECT : Alur Cerita
TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Memahami penggunaan script untuk percakapan dan waktu tunggunya
2. Memahami penggunaan script untuk repeat until
NO SCRIPT CODE ANALISIS
1 Script Code
1

2 Script Code
2

3 Script Code
3

sdsdsdas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

“Jumping
Tujuan Pembelajaran
Game”
1. Membuat Game Sederhana menerapkan blok motion, sensing, control, event, dan variabel
Algoritma Kerja:
 Tambahkan sprite : Membuat blok code variabel
1. Chick Score:
2. Egg Klik grup code variabel
3. Egg Kemudian klik tombol
“Make a Variable”
 Tambahkan Background :
1. Blue Sky

PERHATIK
AN..!! Ketikkan “Score”,
Kemudian klik “OK”

 Script Sprite:
Chick Egg (pertama) Egg (kedua)

File disimpan dengan nama:


P6 Nama lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

LAPORAN PROJECT TIK


NAMA SISWA : 1. ...............................................................................................
2. ...............................................................................................
3. ...............................................................................................
KELAS : ...................................................................................................
JUDUL PROJECT : Jumping Game
TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Membuat Game Sederhana menerapkan blok motion, sensing, control, event,
dan variabel
ANALISIS :
NO SCRIPT CODE ANALISIS
1 Script Code 1

2 Script Code 2

3 Script Code 3

4 Script Code 4

5 Script Code 5

6 Script Code 6
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

“Mouse
Tujuan Pembelajaran
Trail”
1. Membuat Mouse Trail / script untuk membuat clone
Algoritma Kerja:
 Tambahkan sprite :
1. Starfish
 Script Sprite:

Starfish

PENGEMBANGAN:
BUATLAH SPRITE YANG LAIN UNTUK MEMBUAT MOUSE TRAIL

File disimpan dengan nama:


P5 Nama lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

LAPORAN PROJECT TIK


NAMA SISWA : 1. ...............................................................................................
2. ...............................................................................................
3. ...............................................................................................
KELAS : ...................................................................................................
JUDUL PROJECT : Mouse Trail
TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Membuat Mouse Trail / script untuk membuat clone
ANALISIS :
NO SCRIPT CODE ANALISIS
1 Script Code 1

2 Script Code 2
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

“Menu
Tujuan Pembelajaran Animasi”
1. Memahami script gabungan antara broadcast, show dan hide
Algoritma Kerja:
 Tambahkan sprite :
1. Button (3 buah)

2. Cat

3. Home Button

 Tambahkan Background :
1. Blue Sky
2. Wall 1
3. Desert
4. Urban

 Script Sprite:
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

File disimpan dengan nama:


P7 Nama lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

LAPORAN PROJECT TIK


NAMA SISWA : ...................................................................................................
KELAS : ...................................................................................................
JUDUL PROJECT : Menu Animasi
TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Memahami script gabungan antara broadcast, show dan hide
ANALISIS :
NO SCRIPT CODE ANALISIS
1 Code 1

2 Code 2

3 Code 3

4 Code 4
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

“The
Predator
1. Memahami penggunaan clone script, animasi sederhana
2. Memahami penggunaan variabel
Langkah Kerja Proyek :


1. Load File from computer : Project 8
2. Tambahkan sprite :
Didalam project 8 sudah ada sprite “Lizard”, berikutnya tambahkan 2 sprite lagi yaitu :

Rocks Beetle

3. Untuk background bebas.

Script Rocks:

Script Beetle :
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

Script Lizard :

PERHATIK
AN!! Membuat blok code variabel Score:
Klik grup code variabel
Kemudian klik tombol
“Make a Variable”

Ketikkan “Bug Eatean”


Kemudian klik “OK”

Lakukan hal yang sama untuk membuat variabel


Second

Simpan project dengan aturan penamaan sebagai berikut:

File disimpan
dengan nama:
P8 Nama
lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

LAPORAN PROJECT TIK


NAMA SISWA : 1. ...............................................................................................
2. ...............................................................................................
3. ...............................................................................................
JUDUL PROJECT : Bat and Ghost
TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Memahami susunan blok untuk mengatur posisi spirte
2. Memahami susunan blok untuk bergerak secara vertical
ANALISIS :
NO SCRIPT CODE ANALISIS
1 Script Code 1

2 Script Code 2

3 Script Code 3

4 Script Code 4
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

3. Memahami penggunaan clone script, animasi sederhana


4. Memahami penggunaan variabel
Langkah Kerja Proyek :
4. Load File from computer : Project 8
5. Tambahkan sprite :
Didalam project 8 sudah ada sprite “Lizard”, berikutnya tambahkan 2 sprite lagi yaitu :

Rocks Beetle

6. Untuk background bebas.

Script Rocks:

Script Beetle :
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

Script Lizard :

PERHATIK
AN!! Membuat blok code variabel Score:
Klik grup code variabel
Kemudian klik tombol
“Make a Variable”

Ketikkan “Bug Eatean”


Kemudian klik “OK”

Lakukan hal yang sama untuk membuat variabel


Second

Simpan project dengan aturan penamaan sebagai berikut:

File disimpan
dengan nama:
P8 Nama
lengkap Kelas
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

LAPORAN PROJECT TIK


NAMA SISWA : 1. ...............................................................................................
2. ...............................................................................................
3. ...............................................................................................
JUDUL PROJECT : Bat and Ghost
TUJUAN PEMBELAJARAN : 1. Memahami susunan blok untuk mengatur posisi spirte
2. Memahami susunan blok untuk bergerak secara vertical
ANALISIS :
NO SCRIPT CODE ANALISIS
1 Script Code 1

2 Script Code 2

3 Script Code 3

4 Script Code 4
LKS-TIK MI PLUS ASY-SYUKRIYYAH

“Dragonfly
Tujuan Pembelajaran:
vs Rocks”
Membuat Game Sederhana menerapkan blok motion, sensing, control, event, dan variabel
Algoritma Kerja:
 Gambar sprite : Batas kiri dan kanan
1. Sprite 1 (batas kiri dan kanan)
 Modifikasi sprite :
1. Sprite rocks pada custom dihapus diganti dengan menggambar tiga garis
 Insert sprite :
1. Dragonfly
2. Rocks
 Gambar Background/Backdrop/Stage :
1. Latar 1
2. Latar 2
Code

File disimpan
dengan nama:
PDragonfly

Anda mungkin juga menyukai