Anda di halaman 1dari 118

PRODUK KREATIF DAN

TKJ SMK ISLAM1 BLITAR TAHUN AJARAN 2018-2019 UNTUK SMK/MAK XI


EDITOR MATERI : RAHMAD ARYAGANES I
EDITOR SOAL : WAHYU ROMADHON
DESAINER BUKU : TONI WAHYU SAPUTRA
SUPORT : DANI BAGUS W

MILIK PRIBADI

TIDAK DIPERDAGANGKAN

Hak Cipta © 2018, SMK ISLAM 1 BLITAR

Semua hak cipta dilindungi undang-undang.

Dilarang memperbanyak (mereproduksi), mendistribusikan, atau memindahkan sebagian atau


seluruh isi buku teks dalam bentuk apapun atau dengan cara apapun, termasuk fotokopi, rekaman,
atau melalui metode (media) elektronik atau mekanis lainnya, tanpa izin tertulis dari penerbit,
kecuali dalam kasus lain,seperti diwujudkan dalam kutipan singkat atau tinjauan penulisan ilmiah
danpenggunaan non-komersial tertentu lainnya diizinkan oleh perundangan hakcipta. Penggunaan
untuk komersial harus mendapat izin tertulis dari Penerbit.
Hak publikasi dan penerbitan dari seluruh isi buku teks dipegang oleh SMK Islam 1 Blitar. Untuk
permohonan izin dapat ditujukan kepada Bapak Abdullah Umar, melalui alamat berikut ini: SMK
Islam 1 Blitar

Jl. Musi No.6, Kauman, Kepanjenkidul, Kota Blitar, Jawa Timur 66117. Team Kerja Teknik Komputer
Jaringan : 08563555152, 081216678225

MILIK PRIBADI
TIDAK DIPERDAGANGKAN

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 1


DISKLAIMER (DISCLAIMER)

Penerbit tidak menjamin kebenaran dan keakuratan isi/informasi yang tertulis didalam buku teksini.
Kebenaran dan keakuratan isi/informasi bukan merupakan tanggung jawab dan wewenang dari
penulis.

Penerbit tidak bertanggung jawab dan tidak melayani terhadap semua komentar apapun yang ada
didalam buku teks ini. Setiap komentar yang tercantum untuk tujuan perbaikan isi adalah tanggung
jawab dari masing-masing penulis. Setiap kutipan yang ada di dalam buku teks akan dicantumkan
sumbernya dan penerbit tidak bertanggung jawab terhadap isi dari kutipan tersebut.

Kebenaran keakuratan isi kutipan tetap tidak menjadi tanggung jawab dan hak diberikan kepada
penulis dan pemilik asli. Penulis tidak bertanggung jawab penuh terhadap setiap perawatan
(perbaikan) dalam menyusun informasi dan bahan dalam buku teks ini.

Penerbit tidak bertanggung jawab atas kerugian, kerusakan atau ketidaknyamanan yang disebabkan
sebagai akibat dari ketidak jelasan ketidak tepatan atau kesalahan didalam menyusunmakna kalimat
didalam buku teks ini.

Kewenangan Penerbit hanya sebatas memindahkan atau menerbitkan mempublikasi, mencetak,


memegang dan memproses data sesuai dengan undang-undang yang berkaitan dengan
perlindungan data.

Katalog Dalam Terbitan (KDT)


Teknik Komunikasi Dan Jaringan, Edisi Pertama 2018
SMK Islam 1 Blitar
Nusantara Kreatif, Tahun 2018: Blitar

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 2


KATA PENGANTAR

.......................................................................Puji Syukur Alhamdulillah kami ucapkan kepada Allah SWT yang telah me
karunia-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan Ebook ini dengan baik. Dalam penyusunan Ebook
ini kami menyadari masih banyak kekurangan dari kesempurnaan, oleh karena itu kami
mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun demi kesempurnaan
Ebook ini juga dalam penyusunan Ebook ini, kami tidak lepas dari bantuan berbagai pihak.

..............................................................................Tidak lupa kami akan mengucapkan terima kasih kepada semua piha
terselesainya proses penyusunan Ebook ini. Kami menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari
sempurna, dengan dasar itu, Kami membutuhkan kritik dan saran yang membangun dari semua
pihak. Semoga Ebook ini berguna bagi para pembaca pada umumnya.

Kami membutuhkan saran dan kritik demi kesempurnaan buku teks ini dan semua pihak yang telah
berperan serta dalam membantu terselesaikannya tugas ini.

Blitar, 24 September 2018


Editor

Tim Kerja

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 3


DAFTAR ISI
Halaman .....................................................................................................................................01
Disclaimer ..................................................................................................................................02
Kata Pengantar.............................................................................................................................03
Daftar Isi .....................................................................................................................................04
Daftar Gambar..............................................................................................................................05
BAB 1. Sikap Dan Perilaku Wirausahawan.................................................................................06

1.1 Tujuan Pembelajaran.........................................................................................................06


1.2 Uraian Materi.....................................................................................................................07
1.3 Soal Pilihan Ganda ...............................................................................................................11
BAB 2. Peluang Usaha Produk Barang/Jasa...............................................................................15

2.1 Tujuan Pembelajaran............................................................................................................15


2.2 Uraian Materi ......................................................................................................................15
2.3 Soal Pilihan Ganda.................................................................................................................23
BAB 3 Hak Atas Kekayaan Intelektual........................................................................................25

3.1 Tujuan Pembelajaran.........................................................................................................25


3.2 Uraian Materi....................................................................................................................25
3.3 Soal Pilihan Ganda...............................................................................................................30

BAB 4 Konsep Desain/Prototype Dan Kemasan Produk Barang/ Jasa.....................................32

4.1 Tujuan Pembelajaran.........................................................................................................32


4.2 Uraian Materi....................................................................................................................32
4.3 Soal Pilihan Ganda................................................................................................................46

BAB 5. Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa..............................................48

5.1 Tujuan Pembelajaran.........................................................................................................48


5.2 Uraian Materi....................................................................................................................48
5.3 Soal Pilihan Ganda................................................................................................................66

BAB 6. Gambar Kerja Produk......................................................................................................69

6.1 Tujuan Pembelajaran.........................................................................................................69


6.2 Uraian Materi....................................................................................................................69
6.3 Soal Pilihan Ganda.................................................................................................................86

BAB 7. Pengujian Produk.......................................................................................................90

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 4


7.1 Tujuan Pembelajaran...........................................................................................................90
7.2 Uraian Materi.....................................................................................................................90
7.3 Soal Pilihan Ganda................................................................................................................95

BAB 8. Biaya Produksi.................................................................................................................99

8.1 Tujuan Pembelajaran..........................................................................................................99


8.2 Uraian Materi.....................................................................................................................99
8.3 Soal Pilihan Ganda...............................................................................................................112
Daftar Pustaka.................................................................................................................................116
Lampiran (Tim Kerja )......................................................................................................................121

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 5


DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Ilustrasi Kemasan........................................................................................................32


Gambar 2. Software atau Perangkat lunak Komputer..................................................................75
Gambar 3. Komputer....................................................................................................................78
Gambar 4. Imput Device...............................................................................................................79
Gambar 5. Processor....................................................................................................................79
Gambar 6.Memory card...............................................................................................................80
Gambar 7.VGA..............................................................................................................................80
Gambar 8. Motherboard..............................................................................................................81
Gambar 9. Power Supply..............................................................................................................81
Gambar 10. Cassing......................................................................................................................82
Gambar 11 . Output Device..........................................................................................................82
Gambar 12.Strotage Device..........................................................................................................83
Gambar 13 Network Interface Card.............................................................................................84

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 6


BAB.1
Sikap Dan Perilaku Wirausahawan

1.1 TUJUAN PEMBELAJARAN


Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini siswa diharapkan dapat memahami tentang
 Definisi wirausaha
 Definisi kewirausahaan
 Pengertian sikap dan perilaku wirausaha
 Karakteristik wirausaha
 Keberhasilan dan kegagalan wirausaha
 Perilaku wirausaha
 Kriteria faktor keberhasilan dan kegagalan wirausaha

1.2 URAIAN MATERI


1. Pengertian wirausaha:
wirausaha adalah seorang yang berani berusaha secara mandiri dengan mengerahkan segala sumber
daya dan upaya meliputi kepandaian mengenali produk baru, menentukan cara produksi baru,

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 7


menyusun operasi untuk pengadaan produk baru, memasarkannya, serta mengatur permodalan
operasinya untuk menghasilkan sesuatu yang bernilai lebih tinggi. (Coretan Berkelas, 2015)

2. Kewirausahaan adalah semangat, sikap, perilaku dan kemampuan seseorang dalam menangani
usaha atau kegiatan yang mengarah pada upaya mencari, menciptakan serta menerapkan cara kerja,
teknologi dan produk baru dengan meningkatkan efisiensi dalam rangka memberikan pelayanan
yang lebih baik dan atau memperoleh keuntungan yang lebih besar. (RevolSirait.Com, 2009)

3. Sikap seorang wirausahawan adalah:


 Sikap selalu berpikir positif dalam menghadapi segala hal (positive thinking)
 Respons yang positif dari individu terhadap informasi, kejadian, kritikan, cercaan, tekanan,
tantangan, cobaan, dan kesulitan
 Sikap yang berorientasi jauh ke depan, berpikiran maju, bersifat prestatif dan tidak mudah terlena
oleh hal-hal yang sudah berlalu (think for the future, not the past), ia tidak mau hanyut oleh hal-hal
yang bersifat sejarah dan kenyamanan sesaat.
 Sikap tidak gentar saat melihat pesaing (competitor).
 Sikap yang selalu ingin tahu, membuat ia selalu mencari jalan keluar bila ingin maju.
 PerilakuWirausaha
Perilaku dan sifat tidak bisa dipisahkan untuk menjadikan lebih sempurna karena kedua-duanya
memilliki karakteristik yang berbeda. Sikap itu cara pandang dan pola pikir (mindset) atas hal-hal
yang dihadapinya, seperti rasa takut, kesulitan, cobaan, kritikan, saran, tekanan, dan hambatan yang
mendasari sebuah tindakan. Sedangkan perilaku adalah tindakan (act) dari kebiasaan atas kebenaran
yang ia pegang teguh. Kedua-duanya masuk menjadi ciri-ciri dan karakteristik wirausaha yang
cerdas. Perilaku juga dapat disebut sebagai langkah dan tindakan yang ia lakukan untuk menghadapi
dan menyiasati pekerjaan sehari-hari. (renriz.blogspot, 2015)
4. Pengertian Wiraswasta Secara UmumJika diartikan secara harfiah, wiraswasta berasal dari 2 kata
yaitu wira dan swasta, wira artinya berani dan swasta memiliki arti berdiri sendiri sehingga jika
kedua kata tersebut digabungkan wiraswasta adalah seseorang yang berani mengambil sikap,
berpikir, serta berani bertindak dalam menciptakan pekerjaan sendiri dan berkarir secara mandiri.
(Mendy Ramdhiani, 2018)

5.Menjadi wirausaha profesional harus memenuhi kriteria ketangguhan, adapun ciri dari kriteria
tersebut adalah sebagai berikut :
1. Ciri dan kemampuan wirausaha tangguh

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 8


a. Berpikir dan bertindak strategis, adaptif terhadap perubahan dalam berusaha mencari peluang
keuntungan termasuk yang mengandung resiko dan dalam mengatasi masalah.
b. Selalu berusaha untuk mendapat keuntungan melalui berbagai keunggulan dalam memuaskan
pelanggan.
c. Berusaha mengenal dan mengendalikan kekuatan dan kelemahan organisasi usahanya serta
meningkatkan kemampuan sistem dengan pengendalian intern.
d. Selalu berusaha meningkatkan kemampuan dan ketangguhan perusahaan terutama dengan
pembinaan motivasi dan semangat kerja serta pemupukan permodalan.
e. Berani mengambil resiko serta mampu memperhitungkan dan berusaha menghindarinya.
f. Selalu berupaya mencapai dan menghasilkan karya bakti yang lebih baik untuk langganan,
pemasok, tenaga kerja, masyarakat, bangsa, dan Negara.
g. Antisipasif terhadap perubahan dan akomodatif terhadap lingkungan.
h. Kreatif mencari dan menciptakan peluang pasar dan meningkatkan produktivitas dan efisiensi.
i. Selalu berusaha meningkatkan keunggulan dan citra perusahaan melalui inovasi di berbagai
bidang.

Faktor-faktor yang menyebabkan kegagalan wirausaha.


Menurut Zimmerer (dalam Suryana, 2003 : 44-45) ada beberapa faktor yang menyebabkan
wirausaha gagal dalam menjalankan usahanya, yaitu :

1. Tidak kompeten dalam manajerial. Tidak kompeten atau tidak memiliki kemampuan dan
pengetahuan mengelola usaha merupaka faktor penyebab utama yang membuat perusahaan kurang
berhasil.
2. Kurang berpengalaman baik dalam kemampuan mengkoordinasikan, keterampilan mengelola
sumber daya manusia, maupun kemampuan mengintegrasikan operasi perusahaan.
3. Kurang dapat mengendalikan keuangan. Agar usahanya dapat berhasil dengan baik, faktor yang
paling utama dalam keungan adalah memelihara aliran kas. Mengatur pengeluaran dan penerimaan
secara cermat. Kekeliruan dalam memelihara aliran kas akan menghambat operasional usaha dan
mengakibatkan usaha tidak lancar.
4. Gagal dalam perencanaan. Perencanaan merupakan titik awal dari suatu kegiatan, sekali gagal
dalam perencanaan, maka akan mengalami kesulitan dalam pelaksanaan.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 9


5. Lokasi yang kurang memadai. Lokasi usaha yang strategis merupakan faktor yang menentukan
keberhasilan usaha. Lokasi yang tidak strategis dapat mengakibatkan usaha sukar beroperasi karena
kurang efisien.
6. Kurang pengawasan, pengawasan erat kaitannya dengan efisien dan efektivitas. Kurang
pengawasan dapat mengakibatkan pelaksanaan kegiatan tidak efisien dan tidak efektif.
7.Sikap yang kurang sungguh-sungguh dalam berusaha. Sikap yang setengah-setengah terhadap
usaha akan mengakibatkan usaha yang dilakukan menjadi labil dan gagal. Dengan sikap setengah
hati, kemungkinan gagal akan menjadi besar. ( CB Blogger, 2015)

Perilaku Wirausaha
Seorang pengusaha akan sukses jika didukung oleh Perilaku antara lain :
1.Instrumental : bisa memandang segala sesuatu di lingkungan sekitar sebagai alat untuk mencapai
tujuan
2.Berorientasi pada pencapaian terus berusaha meningkatkan hasil/capaian, tidak berhenti/puas
dengan apa yang telah dicapai.
3.Fleksibel : pandai menyesuaikan diri dengan berbagai relasi/kalangan, pandai mengontrol emosi
saat hadapi situasi-situasi yang tidak menyenangkan.
4.Kerja kers : bekerja maksimal tanpa kenal lelah, apalagi menyerah,mengerahkan sekuat tenaga,
pikiran dan waktu untuk meraih sukses.
5.Percaya diri : tidak ragu akan kemampuan diri, optimis akan keberhasilan.
6.Berani ambil resiko : siap rugi, namun kerugian yang telah diperhitungkan dan selalu antisipasi
terhadap segala kemungkinan terburuk.
7.Pengendalian diri : mampu menghindar dari kondisidan perilaku-perilaku yang kontra produktif,
seperti emosional dan boros.
8.Mandiri : tidak bergantung pada pihak lain dalam mengambiol tindakan, membuat keputusan,
serta dalam memilih berbagai aktivitas untuk mencapai tujuan.
9.Inovatif : terus berupaya melakukan perbaikan,menyajikan sesuatu yang baru/unik yang beda
dengan yang sudah ada.

Penerapan kemampuan berinovasi ada empat jenis :


a.Invensi (penemuan)
b.Ektensi (pengembangan)
c.Duplikasi (penggandaan)
d. Sintesis (kombinasi)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 10


10 .berorientasi ke masa depan : bekerja tidak hanya untuk memnuhi kebutuhan sesaat, tapi untuk
jangka panjang, sehingga ia harus prediktif (antisipasi) terhadap spesifikasi-spesifikasi kebutuhan
pada masa mendatang. (Maddy, 2009)

1. Keberhasilan Wirausaha
a. Faktor-Faktor Pendukung Keberhasilan Wirausaha
Ada beberapa pendukung keberhasilan wirausaha, di antaranya :
1) Faktor manusia
2) Faktor keuangan
3) Faktor organisasi
4) Faktor mengatur usaha
5) Faktor pemasaran

2. Kegagalan Wirausaha
1) Tidak kompeten dalam manajerial. Tidak kompeten atau tidak memiliki kemampuan dan
pengetahuan mengelola usaha merupakan faktor penyebab utama yang membuat perusahaan
kurang berhasil.
2) Kurang berpengalaman baik dalam kemampuan teknik, kemampuan memvisualisasikan usaha,
kemampuan mengoordinasikan, keterampilan mengelola sumber daya manusia, maupun
kemampuan menginterasikan operasi perusahan.
3) Kurang dapat mengendalikan keuangan. Agar perusahaan dapat berhasil dengan baik faktor yang
paling utama dalam keuangan adalah memelihara aliran kas. Mengatur pengeluaran dan
penerimaan secara cermat. Kekeliruan dalam memelihara aliran kas akan menghambat
operasional perusahaan dan mengakibatkan perusahaan tidak lancar.
4) Gagal dalam perencanaan. Perencanaan merupakan titik awal dari suatu kegiatan, sekali gagal
dalam perencanaan maka akan mengalami kesulitan dalam pelaksanaan.
5) Lokasi yang kurang memadai. Lokasi usaha yang strategis merupakan faktor yang menentukan
keberhasilan usaha. Lokasi yang tidak strategis dapat mengakibatkan perusahaan sukar
beroperasi karena kurang efisien.
6) Kurangnya pengawasan peralatan. Pengawasan erat kaitannya dengan efisiensi dan efektivitas.
Kurang pengawasan dapat mengakibatkan penggunaan alat tidak efisien dan tidak efektif.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 11


7) Sikap yang kurang sungguh-sungguh dalam berusaha. Sikap yang setengah-setengah terhadap
usaha akan mengakibatkan usaha yang di lakukan menjadi labil dan gagal. Dengan sikap setengah
hati, kemungkinan gagal adalah besar.
8) Ketidakmampuan dalam melakukan peralihan/transisi kewiraushaan. Wirausahawan yang kurang
siap menghadapi dan melakukan perubahan, maka ia tidak ada jaminan untuk menjadi
wirausahawan yang berhasil. Keberhasilan dalam berwirausaha hanya bisa di peroleh apabila
berani mengadakan perubahan dan mampu membuat peralihan setiap waktu. (FITRAHKA, 2013)

1.3 SOAL JAWABAN PILIHAN GANDA


1.Apa arti dan tujuan pengujian produk?
A. pengujian konsep produk, suatu kegiatan yang merupakan salah satu tahap dalam pengembangan
produk baru. Sebelum diproduksi dan dipasarkan, produk baru terlebih dahulu diuji untuk
mendapatkan umpan balik dari kelompok konsumen yang menjadi sasaran
B.pengujian agar laku
C.tujuan untuk kesuksesan
D.tujuan untuk beberapa hal oleh produk
E.pengawetan

2. Metode apa yang dapat diterapkan untuk produk atau jasa apa saja, seperti mobil listrik, jasa
perbankan yang baru, jenis rekreasi baru, atau suatu program kesehatan?
A.Akuntansi
B. Advertisement
C.imunisasi
D.edutaiment
E.teater

3.dengan cara apa pengujian teknis atau technical testing dilakukan ?


A.dengan cara di masukan kedalam mesin
B.dengan acara dicapslock
C. dengan cara membuat prototipe yang merupakan approximationproduk akhir.
D.A.dan B benar
E.dengan cara membuat email lalu dimasukan ke dalam drive

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 12


4.apa fungsi Pengujian preferensi dan kepuasan (preference and satisfaction testing)?
A.sebagai pengatur jalanya file
B.sebagai pengatur data
C.sebagai percobaan yang pertama
D. digunakan untuk menetapkan elemen-elemen yang akan dirancang dalam rencana pemasaran
dan untuk membuat ramalan penjualan awal dari produk baru. Secara umum ada dua cara utama
untuk keperluan tipe pengujian ini
E.digunakan untuk menguji produk yang sudah lama

5.Apa yang dimaksud Pengujian pasar simulasi (simulated test markets atau laboratory test
markets)?
A.pengujian yang ada kaitanya dengan si ulasi dasar
B.Pengujian yang dilakukan disekolah oleh siswa siswi tkj
C.pengujian yang berbasis komputer
D.Pengujian yang berada di pasar simulasi ynag dilakukan oleh sekelompok orang yang di anggap
hanadal
E. merupakan prosedur riset pemasaran yang dirancang untuk memberikan gambaran yang cepat
dan murah mengenai pangsa pasar yang dapat diharapkan dari produk baru. Beberapa model yang
dapat digunakan adalah BASES, ASSESSOR, LITMUS, dan DESIGNOR.

6.Tahapan pengujian produk sebagai berikut kecuali???


A.hutang
B. Pengujian teknis (technical testing)
C.Pengujian preferensi dan kepuasan (preference and satisfaction testing)
D. Pengujian pasar simulasi (simulated test markets atau laboratory test markets)
E.Pengujian pasar (test markets)

7.sebutkan apa saja metode pengujian produk?kecuali


A. Sales-Wave Research
B.manual
C. Simulated Test Marketing
D. Controlled Test Marketing
E. Test Markets

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 13


8. Uji pasar merupakan cara utama dalam menguji produk konsumen baru dalam situasi yang sama
dengan yang akan dihadapi dalam peluncuran produk bersangkutan.merupakan pengertian dari?
A.pengujian produk
B.penjelasan produk
C. Test Markets
D.simulated test marketing
E.controled

9. Beberapa perusahaan riset menangani berbagai toko partisipan yang akan menjual produk-produk
baru dengan imbalan tertentu. Perusahaan yang menghasilkan produk baru menennikan jumlah
toko dan lokasi pengujian produknya. Kemudian perusahaan riset mengirimkan produk baru
tersebut ke toko-toko bersangkutan clan mengendalikan penempatannya pada rak pajangan, jumlah
pajangan, serta promosi pembelian dan harga sesuai kesepakatan. Merupakan pengertian dari?
A.test Markets
B.penjelasan
C.pengujian produk
D. Controlled Test Marketing
E.simulating test marketiketing

10. Metode ini membutuhkan 30 sampai 40 pembeli yang qualified di pusat pertokoan atau tempat
lainnya. Perusahaan menanyakan beberapa hal kepada mereka, berkaitan dengan preferensi dan
awareness mereka terhadap merek-merek pada jenis produk tertentu. Mereka dapat saja diundang
untuk menyaksikan pertunjukan iklan singkat, termasuk yang sudah terkenal maupun yang masih
baru.merupakan pengertian dari?
A.Controleed
B.simulasi
C.test
D.simulasi dasar
E. Simulated Test Marketing

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 14


Bab 2
PELUANG USAHA PRODUK / JASA
2.1 TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini siswa diharapkan dapat memahami tentang:
- Definisi peluang dan resiko usaha
- Definisi Barang / Jasa
- Faktor-faktor keberhasilan dan kegagalan usaha komputer(hardware/software/produk digital)
- Ide dan peluang usaha komputer(hardware/software/produk digital)
- Peluang usaha produk barang/jasa komputer (hardware/software/produk digital)

2.2 URAIAN MATERI


Definisi peluang dan resiko usaha :
a. Pengambilan resiko
Resiko adalah suatu yang selalu dihubungkan dengan kemungkinan
terjadinya suatu yang merugikan yang tidak terduga dan dan tidak diharapkan. Pendapat lain
mengatakan bahwa resiko adalah kegagalan atau ketidakberhasilan dalam menangkap peluan usaha.
Bentuk resiko usaha itu dapat berupa kerugian finansial dan pengalaman buruk. Dari resiko usaha ini
seorang wirausahawan dapat memperbaiki diri dengan cara belajar lagi dengan cara-cara baru,gigih,
ulet dan kerja keras agar dapat meraih keberhasilan. Sedangkan karateristik resiko itu sendiri adalah
1) Resiko adalah ketidakpastian atas terjadinya suatu peristiwa.
2) Resiko adalah ketidakpastian yang bila terjadi akan menimbulkan kerugian.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 15


Hasil yang dicapai dari suatu kegiatan jarang sekali diramalkan dengan hasil yang sempurna. Pada
umumnya terjadi penyimpangan, biarpun kecil. Resiko terjadi bila keputusan yang diambil
menggunakan kriteria peluang (decision under risk) atau kriteria ketidakpastian (decision under
uncertainly). Pada umumnya untuk resiko menghitung dipakai nilai yang diperkirakan (expected
value) atau angka penyimpangan (variance).
Bagi seorang wirausaha, menghadapi resiko adalah tantangan mengambil resiko berkaitan
dengan kreativitas dan inovasi serta merupakan bagian penting dalam mengubah ide menjadi
karyawan. Pengabilan resiko adalah hal yang hakiki dan wajar dalam merealisasi potensi diri sebagai
wirausaha. Pengambilan resiko dalam hidup melibatkan suatu kesadaran akan peristiwa-peristiwa
yang terjadi, perhatian untuk masa depan dan dan keinginan hidup untuk masa sekarang. Sebagai
wirausaha harus sadar bahwa pertumbuhan usaha dimasa yang akan datang merupakan hasil
keuntungan peluang usaha masa sekarang dan dalam pengambilan resiko untuk mencapai tujuan
usaha atau bisnis. Jika dalam berwirausaha tidak bersedia mengambil resiko, maka mereka tidak
akan pernah dapat mewujud-kan bakat berwirausaha dan semangat kewirausahaan.

b. Resiko wirausaha
Pada saat memulai usaha, wirausaha biasanya menghadapi resiko (risk)
usaha yang besar. Di Amerika Serikat lebih dari 2 juta bisnis baru dimulai tiap tahunya, dan dua
pertiga dari bisnis tersebut bergerak sebagai bisnis usaha kecil. Rata-rata kegagalan diantara bisnis
baru cukup menggangu. Berdasarkan penelitian, 25 sampai 33% usaha kecil mengalami kegagalan
selama 2 tahun pertama dalam operasinya.
Ada 3 penyebab yang menjadi alas an kegagalan bisnis, yaitu:
1) Mereka masuk kedalam bisnis terlalu cepat.
Mereka terjun kedalam suatu pekerjaan baru yang mengandung resiko tergesa-gesa, tanpa business
plan yang mendalam. Tidak melakukan analisis
SWOT, strength (kekuatan), weakness (kelemahan, oppurtunities (peluang), dan treath (ancaman).
2) Mereka kehabisan uang.
3) Kegagalan perencanaan jelas merupakan suatu kesalahan.
Wirausaha yang tidak menginginkan kegagalan dalam melakukan suatu bisnis, tentunya Hal yang
didahulukan adalah sebuah perencanaan yang secara nyata dan bisa dikonsep melalui sebuah
tulisan. Dengan hal itulah, wirausaha bisa terdorong untuk berorientasikan pada tugas dan hasil
untuk mencapai masa depan yang lebih baik. Ada 4 katagori utama dari kegagalan bisnis adalah:
a) Kesalahan perencanaan.
b) Rendahnya kwalitas manajemen,

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 16


c) Metode bisnis yang tidak mencukupi.
d) Kurangnya dana atau modal.

Disamping resiko bisnis wirausaha juga akan menghadapi:


1) Resiko financial
2) Resiko karier
3) Resiko keluarga dan social. (zulkarnain, 2014)

Faktor-faktor keberhasilan dan kegagalan usaha


a. Faktor-Faktor Pendukung Keberhasilan Wirausaha
Ada beberapa pendukung keberhasilan wirausaha, di antaranya :
1) Faktor manusia
2) Faktor keuangan
3) Faktor organisasi
4) Faktor mengatur usaha
5) Faktor pemasaran

b. Langkah-Langkah untuk Menjadi Wirausahawan yang Sukses di antaranya :


1) Ada visi dan tujuan yang jelas.
2) Bersedia untuk mengambil risiko uang dan waktu.
3) Terencana dan terorganisir.
4) Kerja keras sesuai dengan tingkatan kepentingannya.
5) Mengembangkan hubungan yang baik dengan karyawan, pelanggan, pemasok, dan lainnya.
6) Hal-hal yang membuat usaha atau bisnis meraih kesuksesan.

Menurut W . Keith Schilit, ada 8 hal yang membuat usaha atau bisnis meraih kesuksesan atau
keberhasilan, yaitu :
1) Peluang pasar yang baik.
2) Keunggulan persaingan.
3) Kualitas barang/jasa.
4) Inovasi yang berproses.
5) Dasar budaya perusahaan.
6) Menghargai pelanggan dan pegawai.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 17


7) Manajemen yang berkualitas.
8) Dukungan modal yang kuat.
2. Kegagalan Wirausaha

a.Faktor-Faktor Penyebab Kegagalan Wirausaha


Seperti telah di kemukan sebelumnya, bahwa keberhasilan atau kegagalan wirausaha sangat pada
pribadi wirausaha. Zimmerer mengemukakan beberapa faktor-faktor yang gagal dalam menjalankan
barunya,yaitu:
1) Tidak kompeten dalam manajerial. Tidak kompeten atau tidak memiliki kemampuan dan usaha
merupakan faktor penyebab utama yang membuat perusahaan kurang berhasil.
2) Kurang berpengalaman baik dalam kemampuan teknik, kemampuan memvisualisasikan usaha,
mengoordinasikan, keterampilan mengelola sumber daya manusia maupun kemampuan.
3) Kurang dapat mengendalikan keuangan. Agar perusahaan dapat berhasil dengan baik faktor yang
paling utama dalam keuangan adalah memelihara aliran kas. Mengatur pengeluaran dan
penerimaan secara cermat. Kekeliruan dalam memelihara aliran kas akan menghambat operasional
perusahaan dan mengakibatkan perusahaan tidak lancar.
4) Gagal dalam perencanaan. Perencanaan merupakan titik awal dari suatu kegiatan, sekali gagal
dalam perencanaan maka akan mengalami kesulitan dalam pelaksanaan.
5) Lokasi yang kurang memadai. Lokasi usaha yang strategis merupakan faktor yang menentukan
keberhasilan usaha. Lokasi yang tidak strategis dapat mengakibatkan perusahaan sukar beroperasi
karena kurang efisien.
6) Kurangnya pengawasan peralatan. Pengawasan erat kaitannya dengan efisiensi dan efektivitas.
Kurang pengawasan dapat mengakibatkan penggunaan alat tidak efisien dan tidak efektif.
7) Sikap yang kurang sungguh-sungguh dalam berusaha. Sikap yang setengah-setengah terhadap
usaha akan mengakibatkan usaha yang di lakukan menjadi labil dan gagal. Dengan sikap setengah
hati, kemungkinan gagal adalah besar.
8) Ketidakmampuan dalam melakukan peralihan/transisi kewiraushaan. Wirausahawan yang kurang
siap menghadapi dan melakukan perubahan, maka ia tidak ada jaminan untuk menjadi
wirausahawan yang berhasil. Keberhasilan dalam berwirausaha hanya bisa di peroleh apabila berani
mengadakan perubahan dan mampu membuat peralihan setiap waktu. (fitrahkaa, 2013)
Ide dan peluang usaha komputer(hardware/software/produk digital)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 18


1. Konsultan Blogging
Jika Anda adalah seorang ahli dalam bidang blogging yang senang mempelajari dan mengeksplorasi
semua hal baru yang berhubungan dengan dunia blogging, sebuah usaha kecil sebagai konsultan
blog bisa menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Tipe bisnis ini memungkinkan Anda untuk ikut
membantu dan memberi dukungan kepada semua jenis blogger dalam mengelola dan blog mereka.
2. Perbaikan dan Pemeliharaan Komputer
Jika Anda memiliki latar belakang teknis dan pemahaman mendalam terhadap perangkat komputer
baik itu desktop maupun laptop, sebuah usaha kecil sebagai penyedia jasa perbaikan dan
pemeliharaan perangkat keras komputer bisa menjadi ide bisnis yang besar bagi Anda.
3. Pelatihan Komputer
Apakah Anda memiliki pengetahuan yang memadai tentang perangkat komputer baik hardware
maupun software, dan ingin membantu orang lain meningkatkan tingkat kenyamanan mereka dalam
menggunakan komputer? Jika demikian, bisnis pelatihan komputer mungkin ide bisnis yang cukup
potensial untuk anda garap.
4. Entri Data
Ada banyak peluang yang masuk akal yang tersedia untuk bisnis entri data. Jika Anda adalah seorang
juru ketik dengan kemampuan dan ketelitian yang cukup baik untuk mengerjakan sebuah pekerjaan
yang memiliki detail yang sangat tinggi, anda mungkin perlu mengeksplorasi lebih jauh apa saja yang
diperlukan untuk memulai bisnis entri data.
5. Desktop Publishing
Desktop publishing melibatkan menggunakan komputer dan perangkat lunak khusus untuk
membuat presentasi visual dan grafis dari sebuah dokumen bisnis dan materi pemasaran. Apakah
Anda memiliki apa yang diperlukan untuk memulai bisnis desktop publishing?
6. Konsultan Afiliasi Amazon & eBay
Sebuah bisnis konsultasi untuk program afiliasi Amazon dan eBay dapat menjadi ide bisnis yang
sempurna bagi anda yang mengerti dan memahami seluk beluk program afiliasi ini dan ingin
membantu orang lain untu menggunakan Amazon dan eBay secara efektif dan menghasilkan
pendapatan yang signifikan dari kedua program tersebut. Pelajari lebih jauh apakah sebuah bisnis
konsultasi Amazon dan eBay adalah bisnis yang tepat untuk Anda.
7. Pengkajian Internet / Internet Research
Apakah Anda memiliki bakat untuk bisa secara cepat dan tepat menemukan informasi yang relevan
di internet? Jika demikian, bisnis internet research mungkin menjadi ide bisnis yang sempurna bagi
Anda.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 19


8. Konsultan Social Media
Jika Anda adalah seorang spesialis media sosial dan senang membantu orang lain menciptakan
lingkungan yang dinamis dengan dukungan kehadiran media sosial, maka Anda mungkin sangat
cocok untuk bisnis konsultan media sosial. Pelajari pro dan kontra dari memulai bisnis konsultasi
media sosial.
9. Video Editing & Production
Apakah Anda memahami teknologi di balik video editing, dan menikmati proses pengambilan
rekaman video untuk menciptakan sebuah video yang mengalir dan bisa dinikmati oleh orang lain?
Sebuah bisnis produksi video mungkin layak menjadi ide bisnis baru untuk diperhitungkan.
10. Web Design
Sebuah bisnis desain web bisa menjadi cara yang menyenangkan dan menguntungkan bagi Anda
untuk mengikuti impian Anda menjadi seorang pemilik usaha kecil, terutama jika Anda adalah
seorang desainer web yang terlatih atau otodidak namun memiliki pengalaman yang cukup banyak
dalam mendesain sebuah halaman web. Kunci untuk berhasil dalam bisnis ini adalah kemampuan
untuk mengerti selera dan keinginan konsumen yang kelak akan menggunakan produk jasa yang
anda ciptakan. ('Ainiy, 2012)

1. Kursus Computer/Pelatihan Komputer


Buka usaha pelatihan computer adalah type usaha sambilan yang bisa di lakukan saat ada waktu
senggang seumpama pulang kerja, pulang kuliah, hari libur serta lain sebagainya. Umumnya orang
yang pelatihan adalah orang yang tengah mencari pekerjaan atau seseorang pelajar. Ingat, anda
mesti kuasai semuanya segi sebelumnya terjun ke usaha yang satu ini.
Peluang Bisnis Bidang Komputer
2. Bisnis Warnet atau Rental Komputer
Untuk anda yang mempunyai modal dan ketrampilan dalam bagian computer tak ada kelirunya bila
anda buka usaha warnet, usaha yang satu ini mempunyai prospek yang bagus dengan keuntungan
yang cukup fantastis. Tetapi anda mesti pandai pilih tempat, tempat yang ramai terlebih dekat
dengan sekolahan atau universitas begitu cocok untuk medirikan usaha warnet serta rental
computer. Untuk anda yang menginginkan buka usaha warnet baca saja Panduan Mengawali Usaha
Warnet serta Game On-line Untuk Pemula.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 20


3. Jual Beli Komputer
Bila ada mempunyai cukup modal untuk buka usaha computer pastinya tak ada kelirunya bukanlah
bila buka toko computer sendiri, pastikan tempat yang strategis seperti di kota serta di tepi jalan
raya, anda dapat juga pasarkan product anda dengan cara on-line dengan buka toko on-line. Untuk
barang yang anda jual dapat juga beragam, bukan sekedar computer saja. Anda dapat jual computer,
hardware, software, laptop, kamera, smartphone, aksesori serta lain sebagainya. Diluar itu anda
dapat juga lengkapinya dengan layanan servis murah berkwalitas. Pastinya anda perlu ketrampilan
sebelumnya buka toko computer.

4. Layanan Servis Komputer


Untuk anda yg tidak mempunyai banyak modal tetapi mempunyai kekuatan dalam bagian computer
terlebih permasalahan hardware sisi rusaknya jadi buka layanan computer adalah jalan paling baik
untuk anda. Terutama bila anda ada di kota, jadi bisa di yakinkan bila usaha servis yang anda buka
ramai sehari-harinya, terkecuali layanan servis bermacam alat elektronik anda dapat juga terima
layanan rakitan computer, instalasi software, panggilan servis kerumah pemiliki barang serta usaha
perbaikan printer.

5. Bisnis Online
Apakah Bisa Komputer Ini dipakai untuk berbisnis Online ? Jawabanya bisa. Sudah banyak orang
yang menggunakan komputer ini untuk keperluan bisnis Online. Bahkan Di Indonesia sendiri ada
banyak Netpreneur – Netpreneur yang sukses melalui bisnis online dengan menggunakan Komputer
ini. Sebagai contoh salah satu nya adalah yang bernama “ Habibie Afyah ” seorang Internet Marketer
ternama yang sudah menghasilkan banya uang dari Bisnis Onlinenya.
Dan dalam bisnis online sendiri ternyata jugabanyak sekali macamnya, diantaranya adalah toko
online, Bisnis periklanan, Jasa pembuatan Web atau Blog, jasa penyedia Domain dan hosting,
Affiliate Marketing, Dropship, dan yang terkenal sekali dalam bisnis online ini adalah Program Google
Adsense punyanyaMbah Google.
Jika anda tertarik untuk mengeluti Bisnis Online ini dan mencari tempat kursus Bisnis Online terbaik
silahkan bergabung di Komunitas Bisnis (Online, 2016)

1.Dunia telah melewati empat gelombang peradaban ekonomi. Berikut bukan merupakan empat
peradaban ekonomi yang telah dilewati dan dijalani.....

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 21


a. Ekonomi pertanian
b. Ekonomi industri
c. Ekonomi informasi
d. Ekonomi kreatif
e. Ekonomi maju

2. Sumber daya yang dikelola dalam sebuah wirausaha dikenal pula dengan sebutan 6M. Salah satu
dari 6M yang dapat dipahami sebagai pasar sasaran dari produk yang dihasilkan oleh suatu usaha
adalah.....
a. Mooney
b. Market
c. Man
d. Method
e. Material

3. Produk hiasan yang ditemui di dalam rumah biasanya disebut dengan....


a. Interior
b. Eksterior
c. Imperior
d. Indoor
e. Outdoor

4. Tahapan produksi secara umum terbagi atas pengolahan bahan atau pembahanan, pembentukan,
perakitan dan ....
a. Pemasaran
b. Pembentukan
c. Finishing
d. Painting
e. Produk

5. Metode “ban berjalan” juga disebut metode ....


a. Modern
b. Tradisional

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 22


c. Lawas
d. Lampau
e. Pertengahan

6. Dalam 6M salah satunya adalah Man. Dalam wirausaha kerajinan Man (Manusia) meliputi ………….
dan …………..
a. Man Power dan Physic Power
b. Mind Power dan Physic Power
c. Man Power dan Mind Power
d. Strange Power dan Physic Power
e. Strange Power dan Mind Power

7. Dalam proses pengembangan desain setelah ide diperoleh, tahap selanjutnya adalah ….
a. Diskusi
b. Riset potensi
c. Menentukan bahan
d. Studi pasar
e. Pembuatan sketsa ide

8. Penentuan bahan baku limbah yang akan digunakan menjadi dasar untuk proses …
a. Menganali pasar
b. Explorasi material
c. Pengembangan produk
d. Explorasi ide desain
e. Riset potensi

9. Biaya produksi adalah biaya yang dikeluarkan untuk bahan baku, tenaga kerja dan biaya lain yang
disebut …
a. Overheat
b. Over monitor
c. Over head
d. Hutang
e. Keuntungan

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 23


10. Total biaya yang dikeluarkan untuk proses produksi disebut …
a. Biaya bahan baku
b. Biaya tenaga kerja
c. Biaya overhead
d. Biaya overheat
e. Biaya produksi

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 24


BAB.3
Hak Atas Kekayaan Intelektual

3.1 TUJUAN PEMBELAJARAN


Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini siswa diharapkan dapat memahami tentang:
 Pengertian hak atas kekayaan intelektual
 Macam-macam hak atas kekayaan intelektual
 Menyebutkan Macam – macam hak atas kekayaan intelektual
 Hak atas kekayaan intelektual dalam bidang komputer (hardware/software/produk digital)

3.2 URAIAN MATERI


. Definisi Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI)
Kekayaan Intelektual atau Hak Kekayaan Intelektual (HKI) atau Hak Milik Intelektual adalah
padanan kata yang biasa digunakan untuk Intellectual Property Rights (IPR) atau Geistiges Eigentum,
dalam bahasa Jermannya[1]. yakni hak yang timbul bagi hasil olah pikir yang menghasilkan suatu
produk atau proses yang berguna untuk manusia. Pada intinya HKI adalah hak untuk menikmati

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 25


secara ekonomis hasil dari suatu kreativitas intelektual.Objek yang diatur dalam HKI adalah karya-
karya yang timbul atau lahir karena kemampuan intelektual manusia. (Wikipedia, tanpa tahun)

1. Hak Cipta
Hak cipta adalah hak dari pembuat sebuah ciptaan terhadap ciptaannya dan salinannya. Pembuat
sebuah ciptaan memiliki hak penuh terhadap ciptaannya tersebut serta salinan dari ciptaannya
tersebut. Hak-hak tersebut misalnya adalah hak-hak untuk membuat salinan dari ciptaannya
tersebut, hak untuk membuat produk derivatif, dan hak-hak untuk menyerahkan hak-hak tersebut
ke pihak lain.

2. Paten (Patent)
Berbeda dengan hak cipta yang melindungi sebuah karya, paten melindungi sebuah ide, bukan
ekspresi dari ide tersebut. Pada hak cipta, seseorang lain berhak membuat karya lain yang fungsinya
sama asalkan tidak dibuat berdasarkan karya orang lain yang memiliki hak cipta. Sedangkan pada
paten, seseorang tidak berhak untuk membuat sebuah karya yang cara bekerjanya sama dengan
sebuah ide yang dipatenkan.

3. Merk Dagang (Trademark)


Merk dagang digunakan oleh pebisnis untuk mengidentifikasikan sebuah produk atau layanan. Merk
dagang meliputi nama produk atau layanan, beserta logo, simbol, gambar yang menyertai produk
atau layanan tersebut.

4. Rahasia Dagang (Trade Secret)


Berbeda dari jenis HAKI lainnya, rahasia dagang tidak dipublikasikan ke publik. Sesuai namanya,
rahasia dagang bersifat rahasia. Rahasia dagang dilindungi selama informasi tersebut tidak
‘dibocorkan’ oleh pemilik rahasia dagang.
Dasar Hukum (Rahayu, 2016)

Hak atas kekayaan intelektual dalam bidang komputer (hardware/software/produk digital)

A. PENGERTIAN HAK ATAS KEKAYAAN INTELEKTUAL (HAKI)

Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) atau Hak Milik Intelektual (HMI) atau harta intelek (di
Malaysia) ini merupakan padanan dari bahasa Inggris Intellectual Property Right. Kata “intelektual”

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 26


tercermin bahwa obyek kekayaan intelektual tersebut adalah kecerdasan, daya pikir, atau produk
pemikiran manusia (the Creations of the Human Mind) (WIPO, 1988:3).
Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan kepada
seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI mencakup Hak Cipta,
Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI merupakan bagian dari benda (Saidin :
1995), yaitu benda tidak berwujud (benda imateriil).
Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) termasuk dalam bagian hak atas benda tak berwujud
(seperti Paten, merek, Dan hak cipta). Hak Atas Kekayaan Intelektual sifatnya berwujud, berupa
informasi, ilmu pengetahuan, teknologi, seni, sastra, keterampilan dan sebagainya yang tidak
mempunyai bentuk tertentu.

B. PRINSIP – PRINSIP HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL


Prinsip – prinsip Hak Kekayaan Intelektual :
1) Prinsip Ekonomi.
Prinsip ekonomi, yakni hak intelektual berasal dari kegiatan kreatif suatu kemauan daya pikir
manusia yang diekspresikan dalam berbagai bentuk yang akan memeberikan keuntungan kepada
pemilik yang bersangkutan.
2) Prinsip Keadilan.
Prinsip keadilan, yakni di dalam menciptakan sebuah karya atau orang yang bekerja
membuahkan suatu hasil dari kemampuan intelektual dalam ilmu pengetahuan, seni, dan sastra
yang akan mendapat perlindungan dalam pemiliknya.
3) Prinsip Kebudayaan.
Prinsip kebudayaan, yakni perkembangan ilmu pengetahuan, sastra, dan seni untuk
meningkatkan kehidupan manusia
4) Prinsip Sosial.
Prinsip sosial ( mengatur kepentingan manusia sebagai warga Negara ), artinya hak yang diakui
oleh hukum dan telah diberikan kepada individu merupakan satu kesatuan sehingga perlindungan
diberikan bedasarkan keseimbangan kepentingan individu dan masyarakat.

C. KLASIFIKASI HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL


Berdasarkan WIPO hak atas kekayaan intelaktual dapat dibagi menjadi dua bagian, yaitu hak cipta
( copyright ) , dan hak kekayaan industri (industrial property right).
Hak kekayaan industry ( industrial property right ) adalah hak yang mengatur segala sesuatu
tentang milik perindustrian, terutama yang mengatur perlindungan hukum.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 27


Hak kekayaan industry ( industrial property right ) berdasarkan pasal 1 Konvensi Paris mengenai
perlindungan Hak Kekayaan Industri Tahun 1883 yang telah di amandemen pada tanggal 2 Oktober
1979, meliputi
1. Paten
2. Merek
3. Varietas tanaman
4. Rahasia dagang
5. Desain industry
6. Desain tata letak sirkuit terpadu

D. DASAR HUKUM HAK KEKAYAAN INTELEKTUAL


 UU Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta
 UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1982 Nomor 15)
 UU Nomor 7 Tahun 1987 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta
(Lembaran Negara RI Tahun 1987 Nomor 42)
 UU Nomor 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 sebagaimana telah
diubah dengan UU Nomor 7 Tahun 1987 (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 29)

E. HAK CIPTA
PENGERTIAN
Hak Cipta adalah hak khusus bagi pencipta untuk mengumumkan atau memperbanyak
ciptaannya. Termasuk ciptaan yang dilindungi adalah ciptaan dalam bidang ilmu pengetahuan, sastra
dan seni.
Berdasarkan Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta :
Hak Cipta adalah hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau
memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-
pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku.(Pasal 1 ayat 1)
Hak cipta diberikan terhadap ciptaan dalam ruang lingkup bidang ilmu pengetahuan, kesenian,
dan kesusasteraan. Hak cipta hanya diberikan secara eksklusif kepada pencipta, yaitu “seorang atau
beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya lahir suatu ciptaan berdasarkan pikiran,
imajinasi, kecekatan, keterampilan atau keahlian yang dituangkan dalam bentuk yang khas dan
bersifat pribadi”.
Dasar Hukum HAK CIPTA :
v UU Nomor 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 28


v UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta (Lembaran Negara RI Tahun 1982 Nomor 15)
v UU Nomor 7 Tahun 1987 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta
(Lembaran Negara RI Tahun 1987 Nomor 42)
v UU Nomor 12 Tahun 1997 tentang Perubahan atas UU Nomor 6 Tahun 1982 sebagaimana telah
diubah dengan UU Nomor 7 Tahun 1987 (Lembaran Negara RI Tahun 1997 Nomor 29)

F. HAK PATEN
PENGERTIAN
Berdasarkan Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001:
Paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil invensinya di
bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri invensinya tersebut atau
memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk melaksanakannya (Pasal 1 Ayat 1).
Hak khusus yang diberikan negara kepada penemu atas hasil penemuannya di bidang
teknologi, untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri penemuannya tersebut atau
memberikan persetujuan kepada orang lain untuk melaksanakannya (Pasal 1 Undang-undang
Paten).
Paten diberikan dalam ruang lingkup bidang teknologi, yaitu ilmu pengetahuan yang
diterapkan dalam proses industri. Di samping paten, dikenal pula paten sederhana (utility models)
yang hampir sama dengan paten, tetapi memiliki syarat-syarat perlindungan yang lebih sederhana.
Paten dan paten sederhana di Indonesia diatur dalam Undang-Undang Paten (UUP).
Paten hanya diberikan negara kepada penemu yang telah menemukan suatu penemuan (baru)
di bidang teknologi. Yang dimaksud dengan penemuan adalah kegiatan pemecahan masalah tertentu
di bidang teknologi yang berupa :
1) proses;
2) hasil produksi;
3) penyempurnaan dan pengembangan proses;
4) penyempurnaan dan pengembangan hasil produksi
Dasar Hukum HAK PATEN :
v UU Nomor 6 Tahun 1989 tentang Paten (Lembaran Negara RI Tahun 1989 Nomor 39)
v UU Nomor 13 Tahun 1997 tentang Perubahan UU Nomor 6 Tahun 1989 tentang Paten (Lembaran
Negara RI Tahun 1997 Nomor 30)
v UU Nomor 14 Tahun 2001 tentang Paten (Lembaran Negara RI Tahun 2001 Nomor 109)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 29


G. HAK MERK
PENGERTIAN
Berdasarkan Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 :
Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf- huruf, angka- angka, susunan warna,
atau kombinasi dari unsur- unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam
kegiatan perdagangan barang atau jasa. (Pasal 1 Ayat 1)
Merek merupakan tanda yang digunakan untuk membedakan produk (barang dan atau jasa)
tertentu dengan yang lainnya dalam rangka memperlancar perdagangan, menjaga kualitas, dan
melindungi produsen dan konsumen.
Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf-huruf, angka-angka, susunan warna
atau kombinasi dari unsur-unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam
kegiatan perdagangan barang atau jasa (Pasal 1 Undang-undang Merek).
Istilah – Istilah Merk :
Ø Merek dagang adalah merek yang digunakan pada barang yang diperdagangkan oleh seseorang atau
beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk membedakan dengan barang-
barang sejenis lainnya.
Ø Merek jasa yaitu merek yang digunakan pada jasa yang diperdagangkan oleh seseorang atau
beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum untuk membedakan dengan jasa-jasa
sejenis lainnya.
Ø Merek kolektif adalah merek yang digunakan pada barang atau jasa dengan karakteristik yang sama
yang diperdagangkan oleh beberapa orang atau badan hukum secara bersama-sama untuk
membedakan dengan barang atau jasa sejenis lainnya.
Ø Hak atas merek adalah hak khusus yang diberikan negara kepada pemilik merek yang terdaftar dalam
Daftar Umum Merek untuk jangka waktu tertentu, menggunakan sendiri merek tersebut atau
memberi izin kepada seseorang atau beberapa orang secara bersama-sama atau badan hukum
untuk menggunakannya.
Dasar Hukum HAK MERK :
v UU Nomor 19 Tahun 1992 tentang Merek (Lembaran Negara RI Tahun 1992 Nomor 81)
v UU Nomor 14 Tahun 1997 tentang Perubahan UU Nomor 19 Tahun 1992 tentang Merek (Lembaran
Negara RI Tahun 1997 Nomor 31)
v UU Nomor 15 Tahun 2001 tentang Merek (Lembaran Negara RI Tahun 2001 Nomor 110)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 30


H. DESAIN INDUSTRI
PENGERTIAN :
Berdasarkan Undang-Undang Nomor 31 Tahun 2000 Tentang Desain Industri :
Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna,
atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi
yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi
serta dapat dipakai untuk menghasilkan suatu produk, barang, komoditas industri, atau kerajinan
tangan.(Pasal 1 Ayat) (Blogspot, 2016)

2.3 SOAL JAWABAN PILIHAN GANDA

1.HAKI adalah
A. hak yang berasal dari hasil kegiatan kreatif suatu kemampuan daya pikir manusia
B. hak orang masing masing
C. hak diri sendiri
D. hak cipta
E. hakiki

2.Kepanjangan dari HAKI adalah


A. Hak asasi kota indonesia
B. Hak Atas Kekayaan Intelektual
C. Hak Atas Kekayaan Internasional
D. Hak Atas Kerukunan Intelektual
E. Hak Atas Keamanan Intelektual

3. HAKI dibedakan menjadi dua jenis salah satu nya yaitu


A. Hak Cipta (Copyright)
B. Hak asasi manusia
C. Hak anak

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 31


D. Hak semua orang
E. Hak Anggota

4. perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semi-bebas merupakan pengertian dari
A. Perangkat Lunak Komersial
B. Perangkat Lunak Semi-Bebas
C. Public Domain
D. Freeware
E. Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary)

5. perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari.
Komersial dan kepemilikan adalah dua hal yang berbeda bebas merupakan pengertian dari
A. Perangkat Lunak Komersial
B. Perangkat Lunak Semi-Bebas
C. Public Domain
D. Freeware
E. Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary)

6. perangkat lunak yang tidak bebas, tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan, menyalin, ,
dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu
merupakan pengertian dari
A. Perangkat Lunak Komersial
B. Perangkat Lunak Semi-Bebas
C. Public Domain
D. Freeware
E. Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary)

7. perangkat lunak tanpa hak cipta adalah pengertian dari


A. Perangkat Lunak Komersial
B. Perangkat Lunak Semi-Bebas
C. Public Domain
D. Freeware
E. Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 32


8. sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk mengcopyleft-kan sebuah program
(copyleft adalah awan kata dari copyright).
A. Perangkat Lunak Komersial
B. Perangkat Lunak Semi-Bebas
C. Freeware
D. Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary)
E. GNU General Public License (GNU/GPL)

9. hak eksklusif yang diberikan oleh Negara kepada Inventor atas hasil Invensinya di bidang, yang
untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri Invensinya tersebut atau memberikan kepada
pihak lain untuk melaksanakannya merupaklan pengertian dari
A. Perangkat Lunak Komersial
B. Perangkat Lunak Semi-Bebas
C. Freeware
D. Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary)
E. Hak Paten

10. Tanda yang berupa gambar, nama, kata, huruf- huruf, angka- angka, susunan warna, atau dari
unsur- unsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan
atau jasa adalah
A. Perangkat Lunak Komersial
B. Perangkat Lunak Semi-Bebas
C. Freeware
D. Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary)
E. Merek

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 33


BAB 4
Konsep Desain/Prototype Dan Kemasan Produk Barang/ Jasa

4.1 TUJUAN PEMBELAJARAN


Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini siswa diharapkan dapat memahami tentang:
 Konsep desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa
komputer(hardware/software/produk digital)
 Memperkirakan konsep desain/prototype dan kemasan produk barang/jasa komputer
(hardware/software/produk digital)
 Menyajikan desain/ prototype dan kemasan produk barang/jasa
komputer(hardware/software/produk digital)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 34


4.2 URAIAN MATERI
Pengertian, Fungsi, Tujuan dan Jenis-jenis Kemasan
Pengertian Kemasan

Gambar 01.Ilustrasi Kemasan


Kemasan adalah desain kreatif yang mengaitkan bentuk, struktur, material, warna, citra, tipografi
dan elemen-elemen desain dengan informasi produk agar produk dapat dipasarkan. Kemasan
digunakan untuk membungkus, melindungi, mengirim, mengeluarkan, menyimpan, mengidentifikasi
dan membedakan sebuah produk di pasar (Klimchuk dan Krasovec, 2006:33).

Menurut Kotler & Keller (2009:27), pengemasan adalah kegiatan merancang dan memproduksi
wadah atau bungkus sebagai sebuah produk. Pengemasan adalah aktivitas merancang dan
memproduksi kemasan atau pembungkus untuk produk. Biasanya fungsi utama dari kemasan adalah
untuk menjaga produk. Namun, sekarang kemasan menjadi faktor yang cukup penting sebagai alat
pemasaran (Rangkuti, 2010:132).

Kemasan yang dirancang dengan baik dapat membangun ekuitas merek dan mendorong penjualan.
Kemasan adalah bagian pertama produk yang dihadapi pembeli dan mampu menarik atau
menyingkirkan pembeli. Pengemasan suatu produk biasanya dilakukan oleh produsen untuk dapat
merebut minat konsumen terhadap pembelian barang. Produsen berusaha memberikan kesan yang
baik pada kemasan produknya dan menciptakan model kemasan baru yang berbeda dengan
produsen lain yang memproduksi produk-produk sejenis dalam pasar yang sama.

Fungsi Kemasan
Banyak perusahaan yang sangat memperhatikan pembungkus suatu barang sebab mereka
menganggap bahwa fungsi kemasan tidak hanya sebagai pembungkus, tetapi jauh lebih luas dari
pada itu. Simamora (2007) mengemukakan pengemasan mempunyai dua fungsi yaitu:
1. Fungsi Protektif

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 35


Berkenaan dengan proteksi produk, perbedaan iklim, prasarana transportasi, dan saluran distribusi
yang semua berimbas pada pengemasan. Dengan pengemasan protektif, para konsumen tidak perlu
harus menanggung risiko pembelian produk rusak atau cacat.
2. Fungsi Promosional
Peran kemasan pada umumnya dibatasi pada perlindungan produk. Namun kemasan juga digunakan
sebagai sarana promosional. Menyangkut promosi, perusahaan mempertimbangkan preferensi
konsumen menyangkut warna, ukuran, dan penampilan. Sedangkan menurut Kotler (1999:228),
terdapat empat fungsi kemasan sebagai satu alat pemasaran, yaitu :
1. Self service. Kemasan semakin berfungsi lebih banyak lagi dalam proses penjualan, dimana kemasan
harus menarik, menyebutkan ciri-ciri produk, meyakinkan konsumen dan memberi kesan
menyeluruh yang mendukung produk.
2. Consumer offluence. Konsumen bersedia membayar lebih mahal bagi kemudahan, penampilan,
ketergantungan dan prestise dari kemasan yang lebih baik.
3. Company and brand image. Perusahaan mengenal baik kekuatan yang dikandung dari kemasan yang
dirancang dengan cermat dalam mempercepat konsumen mengenali perusahaan atau merek
produk.
4. Inovational opportunity. Cara kemasan yang inovatif akan bermanfaat bagi konsumen dan juga
memberi keuntungan bagi produsen.

Selain berfungsi sebagai media pemasaran, kemasan juga memiliki beberapa fungsi lain, yaitu
sebagai berikut:
1. Kemasan melindungi produk dalam pergerakan. Salah satu fungsi dasar kemasan adalah untuk
mengurangi terjadinya kehancuran, busuk, atau kehilangan melalui pencurian atau kesalahan
penempatan.
2. Kemasan memberikan cara yang menarik untuk menarik perhatian kepada sebuah produk dan
memperkuat citra produk.
3. Kombinasi dari keduanya, marketing dan Logistik dimana kemasan menjual produk dengan menarik
perhatian dan mengkomunikasikannya.

Tujuan Kemasan
Menurut Louw dan Kimber (2007), kemasan dan pelabelan kemasan mempunyai beberapa tujuan,
yaitu:
1. Physical Production. Melindungi objek dari suhu, getaran, guncangan, tekanan dan sebagainya.
2. Barrier Protection. Melindungi dari hambatan oksigen uap air, debu, dan sebagainya.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 36


3. Containment or Agglomeration. Benda-benda kecil biasanya dikelompokkan bersama dalam satu
paket untuk efisiensi transportasi dan penanganan.
4. Information Transmission. Informasi tentang cara menggunakan transportasi, daur ulang, atau
membuang paket produk yang sering terdapat pada kemasan atau label.
5. Reducing Theft. Kemasan yang tidak dapat ditutup kembali atau akan rusak secara fisik
(menunjukkan tanda-tanda pembukaan) sangat membantu dalam pencegahan pencurian. Paket juga
termasuk memberikan kesempatan sebagai perangkat anti-pencurian.
6. Convenience. Fitur yang menambah kenyamanan dalam distribusi, penanganan, penjualan,
tampilan, pembukaan, kembali penutup, penggunaan dan digunakan kembali.
7. Marketing. Kemasan dan label dapat digunakan oleh pemasar untuk mendorong calon pembeli
untuk membeli produk.

Jenis-jenis Kemasan
Berdasarkan struktur isi, kemasan dibagi menjadi tiga jenis, yaitu:
1. Kemasan Primer, yaitu bahan kemas langsung mewadahi bahan pangan (kaleng susu, botol
minuman, dll).
2. Kemasan Sekunder, yaitu kemasan yang fungsi utamanya melindungi kelompok kemasan lainnya,
seperti misalnya kotak karton untuk wadah kaleng susu, kotak kayu untuk wadah buah-buahan yang
dibungkus dan sebagainya.
3. Kemasan Tersier dan Kuarter, yaitu kemasan yang diperlukan untuk menyimpan, pengiriman atau
identifikasi. Kemasan tersier umumnya digunakan sebagai pelindung selama pengangkutan.
Berdasarkan frekuensi pemakaiannya, kemasan dibagi menjadi tiga jenis, yaitu:
1. Kemasan sekali pakai (Disposable), yaitu kemasan yang langsung dibuang setelah satu kali
pakai. Contohnya bungkus plastik, bungkus permen, bungkus daun, karton dus, makanan
kaleng.
2. Kemasan yang dapat dipakai berulang kali (Multi Trip), kemasan jenis ini umumnya tidak
dibuang oleh konsumen, akan tetapi dikembalikan lagi pada agen penjual untuk kemudian
dimanfaatkan ulang oleh pabrik. Contohnya botol minuman dan botol kecap.
3. Kemasan yang tidak dibuang (Semi Disposable). Kemasan ini biasanya digunakan untuk
kepentingan lain di rumah konsumen setelah dipakai. Contohnya kaleng biskuit, kaleng susu dan
berbagai jenis botol.
Berdasarkan tingkat kesiapan pakai, kemasan dibagi menjadi dua jenis, yaitu:
1. Kemasan siap pakai, yaitu bahan kemas yang siap untuk diisi dengan bentuk yang telah sempurna
sejak keluar dari pabrik. Contohnya adalah wadah botol, wadah kaleng, dan sebagainya.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 37


2. Kemasan siap dirakit, yaitu kemasan yang masih memerlukan tahap perakitan sebelum pengisian,
misalnya kaleng dalam bentuk lempengan dan silinder fleksibel, wadah yang terbuat dari kertas, foil
atau plastik. (Riadi, 2016)

TAHAPAN-TAHAPAN PROTOTYPE
Berikut tahapan prototype:
1. Pendefinisian produk: merupakan penerjemahan konsep teknikal yang berhubungan dengan
kebutuhan dan perilaku konsumen kedalam bentuk perancangan termasuk aspek hukum produk dan
aspek hukum yang melibatkan keamanan dan perlindungan terhadap konsumen.
2. Working model: dibuat tidak harus mempresentasikan fungsi produk secara keseluruhan dan dibuat
pada skala yang seperlunya saja untuk membuktikan konsep dari pembuatan produk dan
menemukan hal-hal yang tidak sesuai dengan konsep yang telah dibuat. Working model juga
dibangun untuk menguji parameter fungsional dan membantu perancangan prototipe rekayasa.
3. Prototipe rekayasa (engineering prototype): dibuat seperti halnya working model namun mengalami
perubahan tingkat kompleksitas maupun superioritas dari working model, dibangun mencapai
tingkat kualitas teknis tertentu agar dapat diteruskan menjadi prototipe produksi atau untuk
dilanjutkan pada tahapan produksi.
4. Prototipe rekayasa ini dibuat untuk keperluan pengujian kinerja operasional dan kebutuhan
rancangan sistem produksi.
5. Prototipe produksi (production prototype): bentuk yang dirancang dengan seluruh fungsi
operasional untuk menentukan kebutuhan dan metode produksi dibangun pada skala sesungguhnya
dan dapat menghasilkan data kinerja dan daya tahan produk dan part-nya.
6. Qualified production item: dibuat dalam skala penuh berfungsi secara penuh dan diproduksi pada
tahap awal dalam jumlah kecil untuk memastikan produk memenuhi segala bentuk standar maupun
peraturan yang diberlakukan terhadap produk tersebut biasanya untuk diuji-cobakan kepada umum.
7. Untuk mematangkan produk yang hendak diproduksi secara komersil, maka produk perlu memasuki
pasar untuk melihat ancaman-ancaman produk yang terjadi; misal: keamananan, regulasi, tanggung
jawab, ketahanan dan kerusakan (wear–and–tear), pelanggaran, siklus break even dan polusi, dan
konsekuensinya diperlukan peningkatan program pemasaran.
8. Model: merupakan alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun (look–like–models). Secara
jelas menggambarkan bentuk dan penampilan produk baik dengan skala yang diperbesar, 1:1, atau
diperkecil untuk memastikan produk yang akan dibangun sesuai dengan lingkungan produk maupun
lingkungan user.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 38


9. Prototipe adalah bentuk efektif dalam mengkomunikasikan konsep produk namun jangan sampai
menyerupai bentuk produk sebenarnya karena mengandung resiko responden akan
menyamakannya dengan produk akhir.

PENGERTIAN KEMASAN PRODUK


Kemasan adalah desain kreatif yang mengaitkan bentuk, struktur, material, warna, citra, tipografi
dan elemen-elemen desain dengan informasi produk agar produk dapat dipasarkan. Kemasan
digunakan untuk membungkus, melindungi, mengirim, mengeluarkan, menyimpan, mengidentifikasi
dan membedakan sebuah produk di pasar (Klimchuk dan Krasovec, 2006:33).
Menurut Kotler & Keller (2009:27), pengemasan adalah kegiatan merancang dan memproduksi
wadah atau bungkus sebagai sebuah produk. Pengemasan adalah aktivitas merancang dan
memproduksi kemasan atau pembungkus untuk produk. Biasanya fungsi utama dari kemasan adalah
untuk menjaga produk. Namun, sekarang kemasan menjadi faktor yang cukup penting sebagai alat
pemasaran (Rangkuti, 2010:132).
Kemasan yang dirancang dengan baik dapat membangun ekuitas merek dan mendorong penjualan.
Kemasan adalah bagian pertama produk yang dihadapi pembeli dan mampu menarik atau
menyingkirkan pembeli. Pengemasan suatu produk biasanya dilakukan oleh produsen untuk dapat
merebut minat konsumen terhadap pembelian barang. Produsen berusaha memberikan kesan yang
baik pada kemasan produknya dan menciptakan model kemasan baru yang berbeda dengan
produsen lain yang memproduksi produk-produk sejenis dalam pasar yang sama. (Modul,
Tanpatahun)

PENGERTIAN PROTOTYPE PRODUK


Fenomena dewasa ini banyak manajer menjalankan Total Quality Management (TQM) sebagai
prioritas untuk peningkatan dan pengendalian kualitas produk. Karena kualitas suatu produk
berhubungan erat dengan kepuasan pelanggan (customer satisfaction) serta keuntungan industri.
Dengan kualitas yang lebih tinggi akan menghasilkan kepuasan pelanggan yang lebih tinggi, sekaligus
mendukung harga yang lebih tinggi dan sering juga biaya lebih rendah.
Perhatian terhadap kualitas yang terbaik adalah bukan pada produk akhir. Hal ini penting agar
produk akhir yang dihasilkan adalah produk yang bebas cacat dan tidak ada lagi pemborosan karena
produk tersebut dibuang atau dikerjakan ulang. Maka sebaiknya perhatian terhadap kualitas harus
dimulai pada saat awal pembangunan produk. Tahapan yang sangat penting dalam perencanaan
awal pembuatan produk adalah pembuatan prototipe produk.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 39


Prototipe produk (purwa–rupa produk) adalah bentuk dasar dari sebuah produk merupakan tahapan
yang sangat penting dalam rencana pembuatan produk karena menyangkut keunggulan produk yang
akan menentukan kemajuan suatu usaha di masa mendatang. Dikatakan sebagai tahapan yang
sangat penting karena prototipe dibuat untuk diserahkan pada pelanggan (lead–user) agar
pelanggan dapat mencoba kinerja prototipe tersebut. Selanjutnya jika pelanggan memiliki komplain
ataupun masukan mengenai protipe tersebut maka industri mendokumentasikannya untuk proses
perbaikan prototipe tersebut. Sehingga menciptakan suatu sistem inovasi produk yang dibangun
bersama-sama antara industri dan pelanggan sebagai upaya pemenuhan kepuasan pelanggan
(customers).
Sebagai bentuk dasar produk, prototipe memiliki bagian yang ukuran dan bahan sama seperti jenis
produk yang akan dibuat tetapi tidak harus difabrikasi dengan proses sebenarnya ditujukan untuk
pengetesan untuk menentukan apakah produk bekerja sesuai desain yang diinginkan dan apakah
produk memuaskan kebutuhan pelanggan. Prototipe seperti ini disebut alpha prototype ada juga
yang disebut beta prototype yang dibuat dengan bagian yang disuplai oleh proses produksi
sebenarnya, tetapi tidak rakit dengan proses akhir ditujukan untuk menjawab pertanyaan akan
performance dan ketahanan uji untuk menemukan perubahan yang perlu pada produk final.

TAHAPAN-TAHAPAN PROTOTYPE
Berikut tahapan prototype:
1. Pendefinisian produk: merupakan penerjemahan konsep teknikal yang berhubungan dengan
kebutuhan dan perilaku konsumen kedalam bentuk perancangan termasuk aspek hukum produk dan
aspek hukum yang melibatkan keamanan dan perlindungan terhadap konsumen.
2. Working model: dibuat tidak harus mempresentasikan fungsi produk secara keseluruhan dan dibuat
pada skala yang seperlunya saja untuk membuktikan konsep dari pembuatan produk dan
menemukan hal-hal yang tidak sesuai dengan konsep yang telah dibuat. Working model juga
dibangun untuk menguji parameter fungsional dan membantu perancangan prototipe rekayasa.
3. Prototipe rekayasa (engineering prototype): dibuat seperti halnya working model namun mengalami
perubahan tingkat kompleksitas maupun superioritas dari working model, dibangun mencapai
tingkat kualitas teknis tertentu agar dapat diteruskan menjadi prototipe produksi atau untuk
dilanjutkan pada tahapan produksi.
4. Prototipe rekayasa ini dibuat untuk keperluan pengujian kinerja operasional dan kebutuhan
rancangan sistem produksi.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 40


5. Prototipe produksi (production prototype): bentuk yang dirancang dengan seluruh fungsi
operasional untuk menentukan kebutuhan dan metode produksi dibangun pada skala sesungguhnya
dan dapat menghasilkan data kinerja dan daya tahan produk dan part-nya.
6. Qualified production item: dibuat dalam skala penuh berfungsi secara penuh dan diproduksi pada
tahap awal dalam jumlah kecil untuk memastikan produk memenuhi segala bentuk standar maupun
peraturan yang diberlakukan terhadap produk tersebut biasanya untuk diuji-cobakan kepada umum.
7. Untuk mematangkan produk yang hendak diproduksi secara komersil, maka produk perlu memasuki
pasar untuk melihat ancaman-ancaman produk yang terjadi; misal: keamananan, regulasi, tanggung
jawab, ketahanan dan kerusakan (wear–and–tear), pelanggaran, siklus break even dan polusi, dan
konsekuensinya diperlukan peningkatan program pemasaran.
8. Model: merupakan alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun (look–like–models). Secara
jelas menggambarkan bentuk dan penampilan produk baik dengan skala yang diperbesar, 1:1, atau
diperkecil untuk memastikan produk yang akan dibangun sesuai dengan lingkungan produk maupun
lingkungan user.
9. Prototipe adalah bentuk efektif dalam mengkomunikasikan konsep produk namun jangan sampai
menyerupai bentuk produk sebenarnya karena mengandung resiko responden akan
menyamakannya dengan produk akhir.

PENGERTIAN KEMASAN PRODUK


Kemasan adalah desain kreatif yang mengaitkan bentuk, struktur, material, warna, citra, tipografi
dan elemen-elemen desain dengan informasi produk agar produk dapat dipasarkan. Kemasan
digunakan untuk membungkus, melindungi, mengirim, mengeluarkan, menyimpan, mengidentifikasi
dan membedakan sebuah produk di pasar (Klimchuk dan Krasovec, 2006:33).
Menurut Kotler & Keller (2009:27), pengemasan adalah kegiatan merancang dan memproduksi
wadah atau bungkus sebagai sebuah produk. Pengemasan adalah aktivitas merancang dan
memproduksi kemasan atau pembungkus untuk produk. Biasanya fungsi utama dari kemasan adalah
untuk menjaga produk. Namun, sekarang kemasan menjadi faktor yang cukup penting sebagai alat
pemasaran (Rangkuti, 2010:132).
Kemasan yang dirancang dengan baik dapat membangun ekuitas merek dan mendorong penjualan.
Kemasan adalah bagian pertama produk yang dihadapi pembeli dan mampu menarik atau
menyingkirkan pembeli. Pengemasan suatu produk biasanya dilakukan oleh produsen untuk dapat
merebut minat konsumen terhadap pembelian barang. Produsen berusaha memberikan kesan yang
baik pada kemasan produknya dan menciptakan model kemasan baru yang berbeda dengan
produsen lain yang memproduksi produk-produk sejenis dalam pasar yang sama.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 41


FUNGSI KEMASAN PRODUK
Banyak perusahaan yang sangat memperhatikan pembungkus suatu barang sebab mereka
menganggap bahwa fungsi kemasan tidak hanya sebagai pembungkus, tetapi jauh lebih luas dari
pada itu. Simamora (2007) mengemukakan pengemasan mempunyai dua fungsi yaitu:
1. Fungsi Protektif
Berkenaan dengan proteksi produk, perbedaan iklim, prasarana transportasi, dan saluran distribusi
yang semua berimbas pada pengemasan. Dengan pengemasan protektif, para konsumen tidak perlu
harus menanggung risiko pembelian produk rusak atau cacat.
2. Fungsi Promosional
Peran kemasan pada umumnya dibatasi pada perlindungan produk. Namun kemasan juga digunakan
sebagai sarana promosional. Menyangkut promosi, perusahaan mempertimbangkan preferensi
konsumen menyangkut warna, ukuran, dan penampilan.

Sedangkan menurut Kotler (1999:228), terdapat empat fungsi kemasan sebagai satu alat pemasaran,
yaitu :
1. Self service. Kemasan semakin berfungsi lebih banyak lagi dalam proses penjualan, dimana kemasan
harus menarik, menyebutkan ciri-ciri produk, meyakinkan konsumen dan memberi kesan
menyeluruh yang mendukung produk.
2. Consumer offluence. Konsumen bersedia membayar lebih mahal bagi kemudahan, penampilan,
ketergantungan dan prestise dari kemasan yang lebih baik.
3. Company and brand image. Perusahaan mengenal baik kekuatan yang dikandung dari kemasan yang
dirancang dengan cermat dalam mempercepat konsumen mengenali perusahaan atau merek
produk.
4. Inovational opportunity. Cara kemasan yang inovatif akan bermanfaat bagi konsumen dan juga
memberi keuntungan bagi produsen.

Selain berfungsi sebagai media pemasaran, kemasan juga memiliki beberapa fungsi lain, yaitu
sebagai berikut:
1. Kemasan melindungi produk dalam pergerakan. Salah satu fungsi dasar kemasan adalah untuk
mengurangi terjadinya kehancuran, busuk, atau kehilangan melalui pencurian atau kesalahan
penempatan.
2. Kemasan memberikan cara yang menarik untuk menarik perhatian kepada sebuah produk dan
memperkuat citra produk.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 42


3. Kombinasi dari keduanya, marketing dan Logistik dimana kemasan menjual produk dengan menarik
perhatian dan mengkomunikasikannya.

TUJUAN KEMASAN PRODUK


Menurut Louw dan Kimber (2007), kemasan dan pelabelan kemasan mempunyai beberapa tujuan,
yaitu:
1. Physical Production. Melindungi objek dari suhu, getaran, guncangan, tekanan dan sebagainya.
2. Barrier Protection. Melindungi dari hambatan oksigen uap air, debu, dan sebagainya.
3. Containment or Agglomeration. Benda-benda kecil biasanya dikelompokkan bersama dalam satu
paket untuk efisiensi transportasi dan penanganan.
4. Information Transmission. Informasi tentang cara menggunakan transportasi, daur ulang, atau
membuang paket produk yang sering terdapat pada kemasan atau label.
5. Reducing Theft. Kemasan yang tidak dapat ditutup kembali atau akan rusak secara fisik
(menunjukkan tanda-tanda pembukaan) sangat membantu dalam pencegahan pencurian. Paket juga
termasuk memberikan kesempatan sebagai perangkat anti-pencurian.
6. Fitur yang menambah kenyamanan dalam distribusi, penanganan, penjualan, tampilan, pembukaan,
kembali penutup, penggunaan dan digunakan kembali.
7. Kemasan dan label dapat digunakan oleh pemasar untuk mendorong calon pembeli untuk membeli
produk.

JENIS-JENIS KEMASAN
Berdasarkan struktur isi, kemasan dibagi menjadi tiga jenis, yaitu:
1. Kemasan Primer, yaitu bahan kemas langsung mewadahi bahan pangan (kaleng susu, botol
minuman, dll).
2. Kemasan Sekunder, yaitu kemasan yang fungsi utamanya melindungi kelompok kemasan lainnya,
seperti misalnya kotak karton untuk wadah kaleng susu, kotak kayu untuk wadah buah-buahan yang
dibungkus dan sebagainya.
3. Kemasan Tersier dan Kuarter, yaitu kemasan yang diperlukan untuk menyimpan, pengiriman atau
identifikasi. Kemasan tersier umumnya digunakan sebagai pelindung selama pengangkutan.

Berdasarkan frekuensi pemakaiannya, kemasan dibagi menjadi tiga jenis, yaitu:


1. Kemasan sekali pakai (Disposable), yaitu kemasan yang langsung dibuang setelah satu kali pakai.
Contohnya bungkus plastik, bungkus permen, bungkus daun, karton dus, makanan kaleng.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 43


2. Kemasan yang dapat dipakai berulang kali (Multi Trip), kemasan jenis ini umumnya tidak dibuang
oleh konsumen, akan tetapi dikembalikan lagi pada agen penjual untuk kemudian dimanfaatkan
ulang oleh pabrik. Contohnya botol minuman dan botol kecap.
3. Kemasan yang tidak dibuang (Semi Disposable). Kemasan ini biasanya digunakan untuk kepentingan
lain di rumah konsumen setelah dipakai. Contohnya kaleng biskuit, kaleng susu dan berbagai jenis
botol.

Berdasarkan tingkat kesiapan pakai, kemasan dibagi menjadi dua jenis, yaitu:
1. Kemasan siap pakai, yaitu bahan kemas yang siap untuk diisi dengan bentuk yang telah sempurna
sejak keluar dari pabrik. Contohnya adalah wadah botol, wadah kaleng, dan sebagainya.
2. Kemasan siap dirakit, yaitu kemasan yang masih memerlukan tahap perakitan sebelum pengisian,
misalnya kaleng dalam bentuk lempengan dan silinder fleksibel, wadah yang terbuat dari kertas, foil
atau plastik.

PENGERTIAN SKETSA
1. Menurut Linda Murray dan Peter, Sketsa adalah rancangan kasar dari suatu komposisi atau
2. sebagian komposisi dibuat demi kepuasan pribadi. Pada tahap ini ada beberapa hal yang menjadi
acuan yaitu skala, perbandingan, komposisi, penyinaran dan lain sebagainya.
3. Sementara menurut H.W Flower, Sketsa adalah begitu saja tanpa persiapan. Merupakan gambaran
atau lukisan pendahuluan yang kasar, ringan dan semata-mata garis besar. Kegiatan menggambar
sketsa pada dasarnya memerlukan alat dan bahan yang sangat sederhana untuk dapat membuat
tanda goresan yang mewakili bentuk sesungguhnya.
4. Beberapa garis yang digoreskan pada bidang datar dapat memberikan suatu kesan simbol tentang
bentuk yang ada di sekitar kita atau gagasan tentang sesuatu yang terlihat dan terlintas dalam benak
seseorang.
5. Dengan demikian pikiran dan perasaan dapat diungkapkan dalam bentuk visual melalui kegiatan
menggambar, sehingga menggambar termasuk kegiatan mendasar dalam berkarya seni rupa.
6. Kegiatan menggambar sketsa dapat dianalogikan dengan kegiatan menulis. Ketika kita hendak
menulis, sebelum dapat menulis kalimat yang baik kita cenderung menulis dan merangkai beberapa
kata terlebih dahulu hingga diperoleh kalimat yang sesuai.
7. Demikian pula halnya dengan kegiatan menggambar sketsa. Sebelum dapat membuat karya seni
rupa yang utuh, umumnya para seniman membuat sketsa terlebih dahulu.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 44


8. Menurut Fajar Sidik (1981) garis atau penggarisan merupakan unsur yang paling menonjol hakiki
dalam seni lukis, akan tetapi pada dasarnya terdapat perbedaan antara sketsa dengan lukisan. Ada
ungkapan yang menarik yang disampaikan oleh Kusnadi, seorang seniman dan kritikus seni rupa.

Sketsa ibarat gesekan biola tunggal, sedangkan lukisan merupakan sebuah orkes yang lengkap.
Ungkapan ini menyatakan dua hal, pertama, sketsa sebagai ungkapan estetis dihadirkan secara
sangat sederhana karena menggunakan garis secara hemat dan selektif.
Umumnya sketsa dikerjakan dengan cepat dan secara spontan. Jika sketsa dibangun oleh unsur-
unsur garis sebagai medium utamanya, lukisan merupakan ungkapan lengkap, dalam arti
penyajiannya dibangun dengan menggunakan unsur-unsur lain, seperti tekstur, kedalaman/ruang,
gelap-terang, dan warna di samping unsur garis.
Bahkan, dalam lukisan unsur warna menjadi penting sebagai unsur tambahannya (Schinneller,1966).
Sebagaimana halnya dengan karya lukisan, sketsa juga memiliki keragaman tema, gaya dan teknik
pengungkapannya. Perbedaan yang mencolok hanyalah pada medium pengucapannya.

JENIS-JENIS SKETSA
1. Gambar garis besar yaitu sketsa yang membuat garis-garis bentuk sederhana tanpa rincian dan tidak
selesai.
2. Sketsa cepat yaitu sketsa yang menggunakan beberapa garis saja untuk menampilkan citra suatu
sketsa yang sudah selesai.
3. Studi citra yaitu sketsa yang berupa coretan dengan cepat dan kurang terperinci hanya menunjukan
bentuk global.

KOMPOSISI UNSUR SKETSA


Komposisi memiliki peranan penting dalam terciptanya sebuah sketsa yang bagus. Komposisi atau
susunan unsur-unsur dalam seni rupa harus berada pada perbandingan yang tepat agar dihasilkan
karya yang pas. Adapun unsur-unsur dalam sketsa antara lain :
1. Garis – Garis adalah unsur yang memiliki peran utama di dalam membentuk komposisi. Jenis garis
yang dapat membentuk komposisi : komposisi garis lurus; komposisi garis lengkung.
2. Warna – Meskipun umumnya sketsa terdiri dari satu jenis warna, akan tetapi pengaturan komposisi
warna pada objek sktesa sangat diperlukan agar memberikan kesan harmonis. Komposisi warna
pada sketsa umumnya diatur berdasarkan gelap terang pencahayaan.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 45


3. Bidang dan bentuk – Bidang dan bentuk adalah unsur yang dibentuk melalui garis-garis yang disusun
atau digores sedemikian rupa. Keharmonisan dari komposisi bentuk ditentukan dari berbagai faktor
unsur-unsurnya yaitu simetris, asimetris, sentral, dan diagonal.
4. Efek pencahayaan – Unsur gelap terang merupakan pelengkap dalam pengkomposisian warna.
Meskipun sketsa cenderung berupa gambar kasar yang tidak selesai, akan tetapi goresan-goresan
yang dihasilkan kerap kali menghasilkan efek gelap terang sehingga sebuah objek dapat diamati
dengan cukup jelas.

ATURAN DALAM MEMBUAT SKETSA


1. Membuat kerangka gambar yang terdiri dari garis-garis vertical, horizontal, maupun lengkung secara
tipis.
2. Menggambar garis sekundernya, misalnya melukis kerangka kubus atau kotak dalam keadaan tipis
3. Menebalkan garis sketsa yang sudah benar. Ketebalan sesuai dengan karakter jenis garis yang
diinginkan.

FUNGSI ATAU MANFAAT SKETSA


Senada dengan defenisinya, sktesa memiliki beberapa fungsi yaitu :
1. Untuk lebih memfokuskan gambaran atau gagasan tema
2. Meminimalisir kesalahan
3. Mempertajam pengamatan
4. Meningkatkan kemampuan koordinasi hasil pengamatan dan keterampilan tangan.
SUMBER
Prototipe Produk http://www.kajianpustaka.com/2016/10/pengertian-fungsi-tujuan-dan-jenis-
kemasan.html
http://www.edutafsi.com/2015/01/pengertian-jenis-jenis-sketsa.html

3.3 SOAL JAWABAN PILIHAN GANDA

1. Untuk mendapatkan keunggulan bersaing, maka yang harus diperhatikan oleh perusahaan
adalah.....
a. Memahami kelemahan-kelemahan para pesaing
b. Memahami keunggulan produk pesaing
c. Memahami lingkungan perusahaan
d. Memahami kebutuhan pelanggan di setiap segmen pasar

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 46


2. Agar kita dapat membuat desain produk dengan benar, maka kita perlu mengenal komponen produk
terlebih dahulu. Berikut adalah 3 komponen utama produk, yaitu..
a. Merek, harga dan manfaat
b. Merek, harga dan kemasan
c. Merek, ide dan harga
d. merek,harga,dan kualitas
e. Merek, ide dan kemasan

3. Fase pengembangan produk baru ketika secara fisik produk didesain agar dapat memenuhi
kebutuhan pelanggan sekaligus memenuhi spesifikasi teknis disebut fase ....
a. Pengembangan konsep
b. Perencanaan produk
c. Desain produk
d. Pengembangan ide
e. pengembangan kualitas

4. Proses desain produk dapat dilakukan dengan bekerja sama dengan perusahaan lain yang
menspesialisaikan diri membuat komponen produk tertentu bagi perusahaan. Perusahaan semacam
ini disebut ….
a. Produsen kontrak
b. Distributor utama
c. Pemasok
d. Perantara
e. konsumen

5. Strategi memproduksi barang dan jasa yang terstandarisasi tetapi memasukkan beberapa
tingkatan kastemisasi pada produk atau jasa akhir, disebut..
a. Kastemisasi personal
b. Kastemisasi massa
c. Kastemisasi Individu
d. Kastemisasi perusahaan
e. kastemisasi akhir

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 47


6. . Pengembangan produk baru atau perbaikan produk, merupakan contoh dari tipe inovasi….
a. Manajemen
b. Proses
c. Produk
d. Jasa
e. harga

7.Suatu bentuk kesepakatan atau perjanjian antara dua atau lebih pihak untuk berbagi
pengetahuan, teknologi, dan sumber daya yang dapat menguntungkan semua pihak yang terlibat,
merupakan salah satu bentuk analisis....
a. Internal
b. Strategik
c. Eksternal
d. Standar
e. kesepakatan

8.Untuk dapat mempertahan produk pada fase pertumbuhan, maka strategi yang baik digunakan
adalah...
a. Menambah kapasitas produk baru yang lebih berfariasi untuk memperluas permintaan konsumen
b. Menambah kapasitas produk yang sudah ada untuk menampung peningkatan permintaan produk
c. Mengirangi produk yang sudah ada agar permintaan dapat dibatasi
d. Mengganti produk baru untuk menampung peningkatan permintaan produk
e. semua jawaban benar

9.Pengelompokan komponen-komponen atau bagian-bagian rakitan dalam satu unit yang


menjadikan kelompok komponen-komponen tersebut menjadi mudah untuk digantikan atau
dipertukarkan, disebut sebagai desain...
a. Moduler
b. Tertunda
c. Katemisasi
d. Lancar
e. pengelompokan

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 48


10. Pendekatan tradisional menunjukkan bahwa teknologi akan ditransfer secara bertahap antara
pemasaran, teknis, dan operasi. Proses ini dinamakan proses sekuensial yang berarti bahwa...
a. Setiap fungsi menyelesaikan pekerjaannya sendiri-sendiri sebelum berlanjut ke tahap berikutnya.
b. Setiap fungsi menyelesaikan pekerjaannya bersama-sama sebelum berlanjut ke tahap berikutnya.
c. Setiap fungsi menyelesaikan pekerjaannya sendiri-sendiri setelah selesainya tahap berikutnya.
d. Setiap fungsi menyelesaikan pekerjaannya bersama-sama setelah selesainya tahap berikutnya.
e. semua jawaban salah

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 49


BAB 5
Proses Kerja Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa

5.1 TUJUAN PEMBELAJARAN


Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini siswa diharapkan dapat memahami tentang:
 Tahapan – tahapan pembuatan prototype produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk
digital)
 Keunggulan dan kelemahan produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)
 Proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk
digital)

5.2 URAIAN MATERI


Tahapan – tahapan pembuatan prototype produk barang/jasa (hardware/software/produk digital)
Diagram Alur Proses Produksi (Production Flow Chart Diagram)
Diagram alur proses produksi ini harus dibuat secara jelas terlebih dahulu sebelum suatu proses
produksi dijalankan. Berdasarkan diagram alur proses produksi tersebutlah pengetesan dan
monitoring atas barang dalam proses produksi (work in process) harus dilakukan agar produk akhir
bermutu sesuai dengan rencana. Seandainya timbul variasi mutu pun, tingkat toleransinya dari
penyimpan masih dalam batas-batas yang dapat diterima. Artinya, melalui tes-tes pada berbagai
tahapan proses produksi harus dilakukan agar bila terjadi komponen atau barang yang cacat (defect)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 50


dapat segera diketahui untuk segera ditindak lanjuti. Masing-masing jenis industri manufaktur
mempunyai diagram alur proses produksi yang berbeda satu sama lain karena produk yang harus
dihasilkan berbeda. Bahkan untuk produk yang sejenis pun, diagram alur proses produksinya belum
tentu persis sama karena masing-masing mempunyai ciri khas atau spesifikasi sendiri-sendiri.
Diagram alur proses produksi yang berbeda produk, misalnya diagram alur proses produksi tekstil
sama sekali berbeda dengan diagram alur proses produksi pembuatan obat-obatan (farmasi). Akan
tetapi, walaupun sama-sama industri manufaktur farmasi (obat-obatan), diagram alur proses
produksinya dapat berbeda, misalnya yang satu berbentuk tablet, sedangkan yang lain berbentuk
cair.

Prosedur pengawasan mutu produk


Pengawasan atas mutu suatu barang hasil produksi, seyogyanya meliputi pengetahuan
hal-hal berikut:
1. Kerusakan dan Mutu Produk
Seperti telah dijelaskan bahwa suatu barang (jasa) dibuat melalui suatu proses. Proses pembuatan
tersebut disesuaikan dengan bentuk dan mutu barang yang ingin dihasilkan.
2. Mencegah atau Menghindarkan Terjadinya Kerusakan Barang (produk)
Kiat utama dari pencegahan kerusakan suatu produk sebenarnya sangat sederhana saja, yakni
kerusakan harus dicegah sebelum terjadi.
3. Kendali Mutu Terpadu
Uraian di atas menunjukkan bahwa mencegah terjadinya kerusakan produk selama proses produksi,
berarti mengadakan suatu rangkaian kegiatan terpadu dalam pengendalian mutu. Bila ada
pengendalian atau controlling atas mutu tentunya harus dimulai sejak perencanaan (planning) mutu
produk bersangkutan. Antara tahap perencanaan dan tahap seperti pengorganisasian (organizing)
dan pelaksanaan (actuating) harus disertai pengawasan mutu. Hal ini memberi gambaran bahwa
manajemen mutu (quality management) meliputi berbagai apsek keikutsertaan (participation) dari
berbagai pihak di dalam perusahaan yang menghasilkan suatu produk yang mutunya harus
dikendalikan.
Jenis-jenis pengawasan mutu produk :
1. Pemantauan Mutu Bahan-Bahan
Apakah bahan baku yang digunakan sesuai dengan mutu yang direncanakan? Hal ini perlu diamati
sejak rencana pembelian bahan, penerimaan bahan di gudang, penyimpanan di gudang, sampai
dengan saat bahan baku tersebut akan digunakan.
2. Pemantauan Proses Produksi

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 51


Bahan baku yang telah diterima di gudang, selanjutnya akan diproses dalam mesin-mesin produksi
untuk diolah menjadi barang jadi. Dalam hal ini, selain cara kerja peralatan produksi yang mengolah
bahan baku dipantau, juga hasil kera mesin-mesin tersebut dipantau agar menghasilkan barang
sesuai yang direncanakan.
3. Pemantauan Produk Jadi
Pemeriksaan atas hasil produksi jadi untuk mengetahui apakah produk sesuai dengan rencana
ukuran dan mutu atau tidak. Sekaligus untuk mengetes mesin yang mengolah selama proses
produksi. Bila produk atau produk setengah jadi sesuai dengan bentuk, ukuran, dan mutu yang
direncanakan maka produk-produk tersebut dapat digudangkan.
Selanjutnya dipasarkan (didistribusikan). Namun bila terdapat barang yang cacat maka barang
tersebut harus dibuang atau remade dan mesin perlu disetel kembali agar beroperasi secara akurat.
4. Pemantauan Pengepakan
Bungkus dapat merupakan alat untuk melindungi barang agar tetap dalam kondisi sesuai dengan
mutu.

TAHAPAN – TAHAPAN KEGIATAN DESAIN PRODUK


Seorang product designer harus melalui tahapan – tahapan dalam merencanakan suatu produk,
tahapan tersebut yaitu :
Memformulasikan hasil marketing research
Adapun yang menjadi titik tolak dalam tahapan kegiatan Desain Produk adalah riset pemasaran.
Untuk mengetahui produk yang diinginkan pelanggan, product designer dapat memperoleh data dari
riset pemasaran yang langsung berhubungan dengan pelanggan. Riset ini dilakukan baik untuk
produk yang betul – betul baru maupun untuk produk yang sudah ada.
Pengembangan suatu riset dalam perusahaan akan menghasilkan sebuah gagasan atau ide untuk
membuat suatu produk, dimana ide tersebut diperoleh dari data yang didapatkan saat riset itu
sendiri dilakukan. Dalam riset pembuatan produk baru atau pengembangan produk yang sudah ada,
perusahaan harus mempertimbangkan hal – hal sebagai berikut :
 Keinginan pelanggan dalam hal kegunaan, kualitas, modal dan warna dari produknya denga tidak
mengabaikan penentuan harga
 Biaya dari pembuatan produk baru atau pengembangan dari produk yang sudah ada apakah
perusahaan mampu untuk membayarnya.
Untuk hal – hal tersebut diatas, maka riset ini perlu ditunjang dengan faktor – faktor yang berupa
waktu untuk menjalankan penelitian, mencari informasi atau keterangan berdasarkan pengalaman.
Mempertimbangkan kemampuan fasilitas perusahaan

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 52


Untuk melaksanakan kegiatan pembuatan suatu produk, maka desainer harus mempertimbangkan
kemampuan dari perusahaan itu sendiri, diantaranya : tenaga kerja, mesin – mesin, peralatan
penunjang dan perkakas lainnya. Dalam membuat produk, desainer harus mempertimbangkan biaya
yang seekonomis mungkin.
Membuat sketsa
Dalam membuat sketsa, bentuk dari produk yang akan dibuat akan terlihat jelas satu dengan yang
lainnya. Sketsa tersebut dibuat untuk mempermudah dalam pembuatan gambar kerja ( blue Print ),
sketsa dari masing – masing produk walaupun sketsa ini tidak menunjukan ukuran – ukuran yang
sebenarnya, tapi dapat terlihat dal skala perbandingan.
Membuat gambar kerja
Pembuatan gambar kerja ini adalah merupakan tahap akhir dalam kegiatan Desain Produk, dimana
dalam gambar kerja ini dapat digambarkan bentuk dan ukuran yang sebenarnya dengan skala yang
diperkecil. Selain itu, dalam gambar kerja juga diperlihatkan bahan – bahan yang akan dipergunakan
dalam pembuatan produk tersebut. Setelah gambar kerja tersebut selesai dirancang, kemudian
diserahkan kepada pelaksana kegiatan untuk segera dipelajari dan dikerjakan lebih lanjut cara proses
produksinya. (SMEKISA, 2018)
Keunggulan dan kelemahan produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk digital)

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN PADA MACAM-MACAM HARDWARE :


HARDWARE
1. Komputer
Kelebihan Komputer
-Komputer dapat memilih dan melakukan klafikasi yang tinggi (Accuracy)
-Komputer mampu menyimpan dan mengolah data dan jumlah besar (Capasity)
-Komputer mampu melakukan perhitungan-perhitungan dalam mengolah data dengan kecepatan
-Komputer dapat melakukan pekerjaan berdasarkan kondisi yang kita inginkan
-Komputer memiliki daya ingat yang tinggi
-Komputer dapat menghasilkan informasi
-Komputer dapat di pergunakan untuk memindahkan informasi dari suatu tempat ke tempat lain
Kekurangan Komputer
-Komputer tidak dapat beroperasi tanpa intruksi
-Kmputer tidak dapat berperasi tanpa adanya PEMAKAI/USER

4. CPU (Central Processing Unit)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 53


Kekurangan dari CPU Import Build up adalah sebagai berikut :
1. Yang menjadi Kekurangan pertama dari CPU Import Build Up adalah harganya yang cenderung
lebih mahal 40%-50% jika dibandingkan dengan CPU rakitan dengan spek yang sama. Hal ini karena
memang sebanding dengan kwalitas dan performa yang kita dapatkan dari CPU Import Build up itu
sendiri dibandingkan dengan CPU rakitan.
2. Tidak bebas menentukan komponen.
3. Tidak mudah menemukanya, karena tidak semua ens sedia CPU Import Build Up

Adapun kelebihan dari CPU Import Build Up adalah sebagai berikut :


1.Komponenya sudah teruji baik secara material maupun kwalitas.
2. Tidak perlu pusing dalam menentukan komponen yang berkwalitas.
3. Memiliki ensit pendingin lebih bagus
4. Jauh lebih awet dibandingkan dengan CPU Rakitan, dikarenakan perusahaan tidak sembarangan
dalam memilih dan merakit unit tersebut.
5. Performa lebih teruji meskipun pemakaian jangka waktu yang lama
6. Lebih aman dan nyaman dalam pemakaian.
7. Lebih hemat dalam pemakaian listrik.
8. Unit lebih minimalis sehingga lebih hemat tempat.
9. OS Windows Original.

5. Monitor Jenis LCD


Kelebihan Monitor LCD
Ukuran Dimensi Monitor Ramping. Bentuk serta ukuran monitor yang ramping dan tidak terlalu
besar membuat tempat yang akan diletakkan monitor akan hemat, sehingga monitor ini cukup cocok
jika diletakkan tempat yang tidak luas.
Berat Monitor Ringan. Ukuran monitor yang ramping berdampak pula terhadap beratnya. Berat
monitor lcd yang ringan sehingga pengguna tidak merasa ribet jika memindahkannya, pengguna
lebih mudah untuk memindahkan atau membawa monitor tersebut.
Kualitas Gambar Baik. Kualitas yang dihasilkan oleh monitor lcd ini cukup baik, gambar yang
dihasilkan pun lebih tajam dan lebih jernih. Sehingga cocok untuk anda yang senang multimedia
maupun desain.
Baik Untuk Mata. Radiasi yang ditimbulkan oleh monitor LCD lebih kecil sehingga baik bagi mata para
pengguna ensiti LCD. Monitor ini juga lebih nyaman untuk dilihat dari jarak pandang yang dekat.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 54


Hemat Daya Listrik. Penggunaan monitor LCD lebih diuntungkan karena konsumsi listrik lebih hemat
dari monitor lain. Konsumsi daya listrik monitor LCD setengah dari jenis monitor CTR.
Tidak Memantulkan Cahaya. Pada monitor LCD cahaya tidak dipantulkan lagi, sehingga jika ada
cahaya di arah depan monitor tidak dipantulkan kembali. Hal tersebut membuat nyaman
penggunaan dari monitor karena tidak silau dari cahaya.
# Kekurangan Monitor LCD
Sudut Pandang Terbatas. Sudut pandang yang terbatas membuat gambar yang dihasilkan berbeda-
beda, penglihatan harus sejajar didepan monitor.
Masalah Dead Pixel. Dead Pixel merupakan titik hitam yang diakibatkan adanya pixel yang mati.
Dead Pixel ens ditimbulkan dari gagalnya produksi atau dari aktivitas kita yang menimbulkan Dead
Pixel. Jika layar LCD timbul Dead Pixel kita sebagai pengguna monitor akan cukup terganggu. Tidak
ingin terdapat dead pixel ? berikut ini Cara Menghindari Dead Pixel Pada LCD.
Layar LCD Sensitif. Komponen layar LCD ensitive, membuat rentan terhadap benturan dalam
membawa monitor anda harus lebih hati-hati.
Harga Monitor Lumayan Mahal. Dipasaran harga monitor LCD masih lumayan tinggi, dengan harga
tersebut belum terjangkau oleh banyak kalangan.
Harga Servis Mahal. Kekurangan yang satu ini karena belum banyaknya orang yang ahli dalam
memperbaiki kerusakan monitor berjenis LCD dan komponen-komponen monitor susah didapat. Hal
tersebutlah yang menyebabkan harga servis monitor mahal.

6. PRINTER
Jenis-jenis printer yang akan saya bahas kali ini adalah:
1.Printer Dot-Matrix
2.Printer inkjet
3.Printer Laser Jet
Saya akan membahas kelebihan dan kekurangan printer-printer tersebut. Berikut ulasannya:

1.Printer Dot-matrix
Kelebihan:
-Printer ini masih banyak digunakan karena memang terkenal awet.
-Pita printer dot-matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet
dan laserjet.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 55


-Jenis printer dot-matrix sangatlah bervariasi, ada yang berjenis colour dan adapula yang non colour.
-Untuk printer colour, digunakan pita khusus yang mempunyai 4 warna, yaitu hitam, biru, merah,
kuning. Dapat mencetak rangkap sekaligus.
-Dapat mencetak ukuran kertas yang lebar.
Kekurangan:
-Pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah. Ketika sedang mencetak, printer jenis ini
suaranya cenderung keras.
-Kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti
titik-titik yang saling berhuhungan.
-Dpi dan ppm rendah.
-Gerakannya lambat.
-Warna yang dihasilkan tidak bervariasi.

2. Printer Inkjet
Kelebihan:
-Tinta untuk mencetak dan kualitas mencetak gambar berwarna cukup bagus.
-Menggunakan teknik semorot, maka printer ini sama sekali tidak menimbulkan suara/berisik.
Seoerti halnya printer-printer sebelumnya.
-Menggunakan resolusi cetak yang tinggi. Maka hasil cetakan printer jenis ini biasanya lebih bagus
apabila dibanding dengan jenis printer sebelumnya, pada khususnya dalam menghasilkan gambar
ataupun grafik.
-Dpi dan Ppm lebih tinggi dibandingkan dot-matrix.
-Lebih mudah mencetak gambar dan warna.
-Kemampuan mencetak sampai kertas yang lebar dengan kualitas yang baik.
Kekurangan:
-Tidak bisa mencetak secara rangkap pada saat bersamaan.
-Biaya operasional lebih mahal dibandingkan printer dot-matrix.
-Waktu mencetak lebih panjang dibandingkan printer laserjet.

3. Printer Laserjet.
Kelebihan:
-Daya cetaknya juga cukup banyak dan bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit.
-Kualitas hasil cetak laser printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya.
-Hasil cetakannya lebih cepat kering, dan tidak mudah luntur bila terkena air.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 56


-Pilihan huruf yang dimiliki juga sangat beragam demikian pula style ataupun bentuk dari huruf yang
bersangkutan.
-Printer jenis ini memakai sistem yanh hampir sama dengan mesin foto copy, sehingga hasil
cetakannya jauh lebih rapi dibandingkan generasi-generasi printer sebelumnya.
-Dpi dan Ppm sangat tinggi.
-Kapasitas warna lebih banyak.
Kekurangan:
-Harga printer ini cukup mahal.
-Biaya operasional tonggi.
-Tidak dapat digunakan secara terus menerus.

5. DISK Atau Memory Penyimpanan Data


Kekurangan dan kelebihan HDD
Pendekatan teknologi : HDD konvensional didalamnya berisi beberapa cakram yang tercakup
dalam suatu lapisan magnetik dan kemudian diputar dengan kecepatan yang sangat tinggi.
Komponen yang disebut head lalu bergerak melintasi cakram-cakram, mengubah bahan magnet
untuk merekam data maupun membaca informasi yang tersimpan. Baca juga: Jenis-jenis
hardisk/HDD dan Sejarah Hardisk
Komponen inti hardisk HDD lebih sederhana, sehingga memungkinkan bagi pabrikan untuk
membuat hard drive dengan kapasitas besar namun dengan harga yang lebih rendah Proses Read
anda Write data pada HDD konvensional membutuhkan banyak kerja, misalnya head harus bergerak,
dan cakram harus berputar persis pada titik yang tepat sebelum hardisk bisa melakukan apa-apa. Hal
ini semua tentu saja membutuhkan waktu, dan inilah mengapa harddisk adalah salah satu yang
menyumbang hambatan kinerja utama pada banyak komputer.
Selain itu juga HDD lebih menguras banyak daya listrik daripada komponen lainnya, sehingga
merupakan masalah tersendiri bagi laptop yang biasa digunakan dengan daya dari baterai. Head
HDD bisa sangat dekat dengan cakram, atau hingga sebatas ketebalan rambut. Jadi jika ada kejutan
pada waktu yang salah maka kedua komponen ini sangat mungkin bisa berbenturan - sehingga
secara langsung akan merusak Hardisk dan tentu saja plus kehilangan data. Meskipun keluaran yang
lebih baru dilengkapi dengan teknologi anti tabrakan, namun kemungkinan ini tak bisa dihindari
100%. Jadi jangan sampai hardisk HDD biasa terjatuh walau dalam keadaan tak bekerja, atau
terbentur ketika komputer bekerja.
> Kekurangan dan kelebihan SSD

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 57


Pendekatan teknologi : SSD melakukan pendekatan yang sangat berbeda untuk menyimpan
data, yaitu dibuat sebagai chip memori. Namun jenis chip yang tepat bervariasi, tetapi kebanyakan
menggunakan flash memory (seperti kartu memori yang biasanya digunakan pada kamera digital,
atau smartphone) yang mampu menyimpan data bahkan tanpa daya. Kelemahan teknologi ini
adalah jauh lebih mahal, yaitu SSD umumnya memiliki kapasitas lebih rendah namun dengan harga
yang tinggi.
Namun harga yang mahal ini dikompensasi dengan kinerja komputer yang sangat baik. Hard
disk konvensional mungkin memakan waktu beberapa detik bagi cakram-cakram untuk mencapai
kecepatan penuh, namun SSD selalu siap kapan saja. SSD tidak harus memutar HEAD, atau
menunggu cakram hingga mencapai titik tertentu sebelum bisa membaca data, sehingga waktu
aksesnya bisa menjadi 60 kali lebih cepat daripada hardisk biasa.
Kecepatan read and write SSD lebih dekat dengan teknologi HDD, dan secara keseluruhan
kinerjanya tidak begitu bisa dikatakan luarbiasa. Namun, jika PC dilengkapi dengan SSD, maka ia akan
dengan mudah bisa membagi waktu yang dibutuhkan untuk booting.
Keunggulan SSD lainnya termasuk memiliki karakter anti kejut yang sangat baik, artinya Anda
tidak akan kehilangan data hanya karena hardrive terjatuh. SSD juga bekerja tanpa suara berisik,
serta jauh lebih ringan daripada HDD.
Kelebihan SSD lainnya adalah mengkonsumsi daya yang sangat rendah, terutama pada saat tak
melakukan baca atau tulis. SSD sangat sedikit menggunakan total daya listrik dari sebuah komputer,
jadi bisa secara signifikan memperpanjang catudaya baterai laptop.

6. PROCESSOR
A. Intel Atom
Kelebihan dan kekurangan Intel Atom
-Setiap produk pasti memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing. Demikian juga dengan
prosesor Intel Atom ini yang akan kita bahas dalam penjelasan dibawah ini.
Kelebihan prosesor Intel Atom ini adalah:
-Konsumsi daya lebih rendah, hanya 1-2,5 watt karena memiliki desain baru yang lebih efisien
namun dengan performa yang lumayan bagus.
-Penggunaan daya yang relatif rendah pada saat idle sehingga menghemat energi.
-Memiliki harga yang cukup murah, bahkan versi desktop sudah termasuk satu bagian dengan
motherboard.
-Beberapa versi dari prosesor ini tidak lagi menggunakan kipas sebagai pendingin aktif, melainkan
hanya menggunakan heatsink sehingga tidak berisik.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 58


Kekurangan prosesor Intel Atom adalah:
-Kinerja rendah dan tidak multicore, namun pada versi yang terbaru sudah multicore.
-Aplikasi besar tidak dapat dijalankan pada prosesor ini.
-Tidak memiliki dukungan terhadap grafis 3D dan turunannya, seperti game dan desain grafis.
Pada versi dekstop, motherboard menjadi satu dengan prosesor sehingga jika salah satu rusak maka
harus mengganti semuanya sehingga lebih mahal. (insyaAlloh kerusakan ini jarang terjadi)

B. AMD FX 9590
Kelebihan
Dukungan Socket yang Sama
AMD FX 9590, merupakan prosesor AMD terbaru yang masih menggunakan socket
motherboard yang sama yaitu AM3+. Dengan begitu pengguna lama (FX 83xx), tentu dapat
mengganti atau upgrade ke processor ini tanpa perlu membeli lagi motherboard.
Kecepatan Ekstra
Prosesor AMD terbaru dari AMD ini hadir dengan default clock yang tergolong tinggi
dibandingkan sebelumnya. AMD FX 9590 ini mampu berlari pada kecepatan 4,7 GHz. Masih kurang
cukup, tenang karena processor ini akan bisa berlari lebih kencang lagi ketika menjalankan program
atau games berat yang membutuhkan kemampuan tambahan. Tidak tanggung-tanggung, tenaga
tambahan pada processor ini membuat AMD FX 9590 bisa mencapi clock hingga 5 GHz.
Peningkatan Performa
Tidak hanya sekadar teori di atas kertas. Saat prosesor AMD terbaru ini diuji dalam berbagai
games dan aplikasi, skornya cukup memuaskan. Dibandingkan seri sebelumnya, peningkatan
performa sangat terlihat jelas pada processor ini. Tentu karena jumlah inti di prosessor ini jumlahnay
cukup besar yaitu delapan core. Hasil uji benchmark pun cukup memuaskan. Pada pengujian
cinebench dan 3d Professional saja, prosesor ini mendapatkan hasil yang cukup memuaskan.
Mainan Baru Para Overclocker
Para enthusiast dan overclocker adalah orang-orang yagn senang dengan prosesor AMD
terbaru ini. Mengapa? Karena AMD FX 9590 ini memiliki potensi besar untuk di-overclocok pada
kecepatan tertinggi atau kecepatan maksimum yang bisa diraih oleh prosesor ini.
Kekurangan
Tidak Ada Fitur Baru
Prosesor AMD terbaru ini sayangnya tidak memiliki fitur terbaru. Fitur-fitur yang ada pada
AMD FX 9590 ini masih sama dengan yang digunakan pada AMD FX seri sebelumnya, sebut saja fitur

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 59


-fitur seperti Advanced Vector Extensions (AVX), Advanced. Encryption Standard (AES), AMD Turbo
Core versi 3.0, dan Floating Point Vector Multiply (FMA)
Boros daya
AMD FX 9590 ini memang tergolong kencang. Sayangnya meski tergolong kencang,
prosesor AMD terbaru ini terhitung boros. Hal ini karena prosessor ini mempunyai TDP sebesar
220W. Tentu dengan TDP sebesar itu, prosesor ini memerlukan power suply yang berkelas dan
cooling fan yang tidak sembarangan. Penggunaan stock cooling.hanya akan menghasilkan usaha sia-
sia karena stock cooling tidak cukup mampu mendinginkan prosesor ini.
Harga yang Relatif Tinggi
Prosessor ini berada pada kisaran harga sekitar USD 800. Harga tersebut memang sangat
tinggi meskipun performa yang diberikan cukup menjanjikan. Bagi mereka yang tidak keberatan
dengan harga dengan penggunaan listrik yang boros tentu hal ini tidak masalah. Tetapi lain cerita
jika pengguna yang ingin memiliki prosessor ini terhambat masalah dana. Memang dengan harga
yang cukup ganas tersebut membuat prosessor benar-benar berada di kelas premium. (Puspasari,
2015)

SOFTWARE
Kelebihan :
Sangat simple, fleksibel dan ringkas
Keunggulan dan keuntungan pertama menggunakan aplikasi portable adalah
kesederhanaan, fleksibilitas dan keringkasannya. Anda bisa membawa kemana pun aplikasi portable
menggunakan penyimpanan massal seperti Flash drive, Harddisk eksternal maupun DVD-Rom dan
menggunakannya pada berbagai komputer. Tidak perlu menginstal, tidak perlu menunggu proses
yang lama. Ini seperti ketika Anda membuka file foto dari Flash drive Anda di sebuah komputer.
Anda bisa menutupnya setiap saat.

Dapat di copy ke komputer


Sama seperti halnya berbagai file lainnya, aplikasi portable juga bisa di copy ke komputer
rekan Anda dari penyimpanan massal. Tidak perlu menyimpan di Local Disk C, Anda bisa
menyimpannya di partisi manapun selama itu masih berhubungan dengan komputer. Bahkan selain
itu, Anda juga tetap bisa membuat file shortcut untuk diletakan pada dekstop seperti halnya aplikasi
non portable untuk pengaksesan lebih cepat.

Aplikasi portable browser meningkatkan keamanan

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 60


Saat ini developer aplikasi web browser banyak merilis aplikasi mereka dalam versi portable.
Tentu ini cukup membantu bagi pengguna internet yang tidak ingin kecolongan data-datanya
maupun ingin menghindari dari peretasan. Sebagai contoh, ketika Anda menggunakan komputer
umum dan Anda bisa melakukan browsing dengan web browser portable agar jejak-jejak
pengaksesan tidak dapat dilihat oleh orang lain seperti akun email, jejaring sosial, baik alamat email
maupun password atau bahkan history.

Ukuran kecil
Anda bisa membandingkan aplikasi Photoshop yang secara umum bisa mencapai ratusan
MB. Namun dengan Photoshop Portable ukuran file jauh lebih kecil. Tentu bisa menghemat Harddisk
Anda dan tidak akan menguras RAM lebih banyak.

Aplikasi portable membuat sistem bersih dari Registry


Perlu diketahui bahwa Registry adalah pengganti berkas-berkas konfigurasi. Apabila ada
sebuah software yang sudah diinstal pada sistem operasi Windows, maka secara otomatis program
tersebut mencatatkan jejaknya pada sistem registry. Inilah mengapa, pada saat proses uninstall
dilakukan sebenarnya penghapusan hanya dilakukan pada sebagian file saja serta bukan menghapus
semua file hingga bersih. Berbeda jika Anda menggunakan aplikasi portable, karena tidak akan ada
Registry mengganggu. Tidak ada proses uninstall karena Anda hanya cukup melakukan delete seperti
menghapus file foto biasa.

Gratis
Pada umumnya dan kebanyakan, program aplikasi portable tersedia secara gratis. Anda bisa
mendapatkannya pada situs distributor portableapps.com. Meski demikian tidak semua aplikasi
portable yang beredar adalah resmi. Terkadang ada sebuah program yang “dirombak” menjadi
portable oleh pihak tertentu tanpa seijin developer yang bersangkutan.

Kekurangan
Tidak seperti program aplikasi konvensional, aplikasi portable umumnya tidak begitu lengkap
terutama fitur-fiturnya. Kemungkinan karena ukurannya yang kecil.

Tidak semua dapat dijalankan


Biasanya untuk aplikasi berukuran mencapai ratusan MB tidak dapat dijalankan langsung
dari perangkat penyimpanan massal.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 61


Tidak memiliki plugin
Aplikasi portable tentu tidak dapat dipasang tambahan plugin (program komputer yang
dirancang untuk menambah fungsionalitas sebuah program utama). Jadi tentu saja aplikasi portable
hanya memiliki fitur utama saja. [ALX] (Plimbi, 2014)

Kelebihan dan Kekurangan Pendistribusian Barang Secara Digital


Digital
Dalam proses pendistribusian barang kita mengenal distribusi Digital. Pendistribusian barang
digital adalah proses pengirima barang yang dilakukan menggunakan media Internet Jenis distribusi
ini biasanya dilakukan untuk barang-barang yang bersifat digital pula seperti Dokument, Gambar,
Misic maupun software.untuk cara pengirimannya sendiri dapat dilakukan dengan cara media Digital
baik itu menggunakan Email, Sharing Folder, Cloud computer,Activ Directory . Proses gigital ini
biasanya terdiri dari 2 proses yaitu proses Opload File dan Proses Download File.

Sebagai perbandingan akan coba dijabarkan beberapa kelebihan ataupun kekurangan


Pendistribusian barang secara Digita :
Berikut ini adalah kelebihan dan kekurangan pendistribusian barang secara Digital :
a. Kelebihan :
* Mengurangi biaya komunikasi
* Pengiriman produk digital yang cepat, seperti gambar, dokumen, dan software sehingga kita tdak
pelu mengambil barang atau proses pengiriman barang.
* Meningkatkan fleksibilitas lokasi
* Komunikasi yang lebih kaya dibandingkan komunikasi melalui kertas, telepon, karena
menggunakan klip video, suara dan demonstrasi.
b. Kekurangan :
* Kurangnya bandwith, sehingga seringkali beberapa transaksi yang masih agak lambat
* Kurangnya keamanan, keandalan, dan standar sistem
* Kurangnya kepercayaan pada integritas lawan transaksi yang tidak dikenal, integritas transaksi
tersebut, dan uang elektrinik yang hanya berupa bit dan bytes

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 62


Dari kelebihan dan kekurangan diatas maka kita dapat menentukan apakah perusahaan yang
kita tempati bisa menerapkan proses bisnis ini atau tidak. Demikian informasi yang bisa saya
sampaikan. semoga bisa membantu anda dalam pemilihan proses pendistribusian.
(Cahyo, 2014)

Proses kerja pembuatan prototype produk barang/jasa komputer(hardware/software/produk


digital)
1. Tahapan pembuatan prototype dan kemasan produk barang/jasa
1) Tahapan prototype
Sebelum mendesain produk barang atau jasa ada beberapa tahapan yang harus diperhatikan, yakni
sebagai berikut:
a) Pendefenisian produk
Merupakan penerjemahan konsep teknikal yang berhubungan dengan kebutuhan dan
perilaku konsumen kedalam bentuk perancangan termasuk aspek hukum yang melibatkan
keamanan dan perlindungan terhadap konsumen.
b) Working Model.
Dibuat tidak harus mempresentasikan fungsi produk secara keseluruahan dan di buat pada
skala yang sepelunya saja untuk membuktikan konsep dari pembuatan produk, dan menenmukan
hal-hal yang tidak sesuai dengan konsep yang telah di buat.Working model juga dibangun untuk
menguji parameter fungsional dan membantu perancangan prototype rekayasa.
c) Prototipe rekayasa (engineering prototype)
Dibuat seperti halnya working model, namun mengalami perubahan tingkat kompleksitas
maupun superioritas dari working model, dibangun mencapai tingkat kualitas teknis tertentu agar
dapat diteruskan menjadi prototype produksi atau untuk dilanjutkan pada tahap produksi. Prototype
rekayasa ini dibuat untuk keperluan pengujian kinerja opersioanal dan kebutuhan rancangan system
produksi.

d) Prototipe produksi (production prototype)


Bentuk yang dirancang dengan seluruh fungsi operasional untuk menentukan kebutuhan
dan metode produksi dibangun pada skala sesungguhnya dan dapat menghasilkan data kinerja dan
daya tahan produk dan partnya.
e) Qualifield production item
Dibuat dalam skala penuh berfungsi secara penuh dan diproduksi pada tahap awal dalam
jumlah kecil untuk memastikan produk memenuhi segala bentuk standar maupun peraturan yang

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 63


diberlakukan terhadap produk tersebut biasanya untuk diuji-cobakan kepada umum.Untuk
mematangkan produk yang hendak diproduksi secara komersil, maka produk perlu memasuki pasar
untuk melihat ancaman-ancaman produk yang terjadi; misal: keamananan, regulasi, tanggung jawab,
ketahanan dan kerusakan (wear–and–tear), pelanggaran, siklus breakeven dan polusi, dan
konsekuensinya diperlukanpeningkatan program pemasaran.
f) Model
Model merupakan alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun (look–like–models).
Secara jelas menggambarkan bentuk dan penampilan produk baik dengan skala yang diperbesar, 1:1,
atau diperkecil untuk memastikan produk yang akan dibangun sesuai dengan lingkungan produk
maupun
lingkungan user
2) Tahapan Desain kemasan
Agar kemasan terlihat menarik harus dirancang dan dibuat sebaik mungkin, dalm merancang
atau merencanakan pembuatan suatu kemasan sebaiknya kita memperhatikan hal-hal seperti
berikut ini:
a) Kesesuaian antara produk dengan bahan pengemasnya
Maksudnya adalah dalam menentukan bahan pengemas kita harusmempertimbangkan
produk yang kita miliki.Jika produk kita berbentuk cairan seperti jus atau sirup, kita bisa memilih
bahan pengemas seperti botol atau gelas plastic.Jika produk kita berupa makanan kering seperti
kripik, kerupuk, atau yang lainnya kita bisa menggunakan plastic transparan dan lain sebagainya.
Plastic dapat digunakan sebagai kemasan primer sekaligus dengan labelnya, juga bisa
dimasukkankedalam kemasan lain seperti dus kertas sebagai kemasan sekunder.
b) Ukuran kemasan dan ketebalan bahan kemasan
Ukuran kemasan berkaitan dengan banyak sedikitnya isi yang diinginkan,sedangkan
ketebalan berkaitan dengan keawetan dari produk yang ada Figure 1 Kemasan Sariwangi
didalamnya.Jika produknya sangat ringan seperti kerupuk sebaiknya kemasan dibuat dalam relative
besar.
c) Bentuk kemasan
Agar kemasan menarik bentuk pengmas bisa dirancang dalam bentuk yang unik tergantung
dari kreativitas perancangnya.Misalnya kemasan dus kertas bisa dibuat seperti tabung, kubus, balok,
trapezium atau bentuk-bentuk lainnya (SMKI, 2018)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 64


4.3 SOAL JAWABAN PILIHAN GANDA
1.Diagram Alur Proses Produksi disebut juga dengan..
A. Produk digital
B. Production Flow Chart Diagram
C. Hardware
D. Prototype
E. Work in process

2. merupakan tahap akhir dalam kegiatan Desain Produk merupakan pengertian dari
A. Pembuatan gambar kerja
B. Membuat sketsa
C. Membuat software
D. Mengolah Perusahaan
E. Membuat denah

3. Bentuk dari produk yang akan dibuat akan terlihat jelas satu dengan yang lainnya merupakan
pengertian dari
A. Pembuatan gambar kerja
B. Membuat sketsa
C. Membuat software
D. Mengolah Perusahaan
E. Membuat denah

4. MACAM-MACAM HARDWARE,KECUALI
A. Komputer
B. CPU
C. Monitor
D. Printer
E. Linux

5. Yang termasuk HARDWARE


A. Komputer

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 65


B. Linux
C. Microsoft
D. Debian
E. Windows

6. .MACAM-MACAM SOFTWARE,KECUALI
A. Linux
B. Microsoft
C. Printer
D. Windows
E. Debian

7.Yang termasuk SOFTWARE


A. Komputer
B. CPU
C. Monitor
D. Linux
E. Printer

8. Pengawasan atas mutu suatu barang hasil produksi, seyogyanya meliputi pengetahuan hal-hal
berikut adalah.
A. Kerusakan dan Mutu Produk
B. Matematika
C. Hasil
D. IPA
E. IPS

9.Salah satu tahapan – tahapan dalam merencanakan suatu produk, tahapan tersebut yaitu
A. Membiarkan jika ada kerusakan
B. Berpura pura tidak tahu
C. Masa bodoh
D. Memformulasikan hasil marketing research
E. Santui

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 66


10.Kelebihan dari software,Kecuali
A. Dapat di copy ke komputer
B. Tidak semua dapat dijalankan
C. Aplikasi portable browser meningkatkan keamanan
D. Aplikasi portable membuat sistem bersih dari Registry
E. Gratis

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 67


BAB 6
Gambar Kerja Produk

6.1 Tujuan Pembelajaran


Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini siswa diharapkan dapat memahami tentang:
 Konsep lembar kerja
 Tujuan gambar kerja
 Langkah-langkah pembuatan gambar kerja produk barang/jasa
komputer(hardware/software/produk digital)

6.2 Uraian Materi


PENGERTIAN GAMBAR KERJA
1. Menurut Suratman pada buku menggambar teknik mesin dengan standar iso di halaman 15,
diterbitkan oleh CV. Pustaka Setia di Bandung tahun 2011. Gambar kerja adalah suatu teknik
penggambaran yang digunakan untuk menjelaskan secara gamblang persyaratan item yang di
rekayasa, aktifitas menggambar mesin menghasilkan dokumen gambar yang berfungsi sebagai
bahasa atau media untuk menyampaikan ide, gagasan, atau informasi dari para insinyur yang
mendesian suatu produk kepada para pekerja yang akan membuatnya.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 68


2. Menurut Sujiyanto pada buku menggambar teknik mesin di halaman 7, diterbitkan oleh Kanisus
diYogyakarta tahun 2012. Gambar kerja adalah komunikasi utama antara si pembuat gambar atau
ide dengan si pelaksana di lapangan, dan gambar harus dipahami oleh kedua belah pihak.
3. Menurut Ir. Ohan Juhana pada buku menggambar teknik mesin dengan standar iso di halaman
14, diterbitkan oleh CV. Pustaka Setia di Bandung tahun 2011. Gambar teknik adalah gambar yang
menitik beratkan pada penyampaian maksud dari pembuat gambar secara obyektif, gambar jenis ini
menggunakan simbol-simbol yang dapat diterima secara internasional. Simbol tersebut sudah di
rangkumkan dalam sebuah standar yang dapat di terima di seluruh dunia, yaitu standar ISO. Selain
itu ada juga standar lain yang di keluarkan oleh suatu Negara.
4. Berdasarkan teori-toeri diatas dapat disimpulkan gambar Kerja adalah suatu bahasa yang
digunakan oleh designer kepada si pelaksana dilapangan, dengan menggunakan standar-standar
internasional dan harus dipahami oleh kedua belahpihak.

FUNGSI GAMBAR KERJA


1. Gambar kerja sebagai bahasa teknik dan pola penyampaian informasi, Fungsi- fungsi gambar
dapat digolongkan menjadi tiga golongan, yaitu :
2. Penyampaian Informasi
3. Gambar berfunsi untuk meneruskan maksud dari perancangan dengan tepat kepada orang –orang
yang bersangkutan kepada perancanaan proses, pembuatan, pemeriksaan dan sebagainya. Orang-
orang yang bersangkutan bukan hanya orang-orang pabrik atau orang di bengkel sendiri, tetapi juga
orang orang dalam pabrik atau bengkel sub kontrak atau orang asing dengan bahasa lain (SMKI,
2018)
Lembar Kerja Siswa (LKS) adalah lembaran yang berisi tugas yang harus dikerjakan oleh peserta
didik. LKS biasanya berupa petunjuk, langkah untuk menyelesaikan suatu tugas, suatu tugas yang
diperintahkan dalam lembar kegiatan harus jelas kompetensi dasar yang akan dicapainya.
(Depdiknas; 2004;18). Trianto (2008 :148) mendefinisikan bahwa Lembar Kerja Siswa adalah
panduan siswa yang digunakan untuk melakukan kegiatan penyelidikan dan pemecahan masalah.
(Andre, 2018)
Tujuan gambar kerja
Fungsi dan tujuan gambar teknik.
Setiap gambar itu memiliki maksud dan tujuan masing-masing,tapi dimana setiap gambar itu akan
berbeda fungsi dan tujuan ,tetapi secara garis besar,fungsi dan tujuan gambar teknik adalah sbb:

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 69


 Penyampaian Informasi.
 Penyimpanan dan penggunaan keterangan (data teknis).
 Cara-cara pemikiran (perencanaan) data penyiapan informasi.

”Jadi fungsi gambar yang sangat mendasar adalah sebagai sebuah alat untuk menyatakan maksud
atau pemikiran dari seseorang. Oleh karena gambar sering dipakai sebagai alat komunikasi yang
pokok di kalangan orang-orang teknik maka gambar disebut sebagai bahasa teknik atau bahasa
untuk sarjana teknik”.
Penerusan informasi adalah fungsi yang penting untuk bahasa maupun gambar. Gambar
bagaimanapun juga merupakan “bahasa teknik”, oleh karena itu diharapkan bahwa gambar harus
meneruskan keterangan-keterangan secara tepat dan objektif.
Dalam penyampaian informasi dengan lisan (suara), kalimat yang pendek, ringkas dan jelas harus
mewakili semua yang ingin dikemukakan oleh pembicara, sehingga pendengar akan mudah mengerti
dengan apa yang dimaksud oleh pembicara.
Begitu pun dalam penyampaian informasi dengan gambar (visual), informasi yang ringkas, lengkap
dan mudah dimengerti oleh pembaca. Dalam gambar informasi-informasi yang ingin diutarakan
diberikan dengan lambang-lambang tertentu. Maka dari itu dibuatlah standar lambang-lambang
yang digunakan secara umum agar semua kalangan pembaca, dari manapun orang itu berasal akan
mengerti dengan apa yang diutarakan penulis.
“Penyampaian informasi dengan gambar harus sesingkat-singkatnya, selengkap-lengkapnya dan
sejelas-jelasnya. Penyampaian informasi dengan gambar banyak memakai simbol-simbol standar,
maka penting bagi penulis maupun pembaca agar mengetahui dan memahami apa maksud dari
lamabang-lambang yang tertera”.
Tujuan penggunaan gambar teknik adalah untuk menterjemahkan gambar desain menjadi gambar
terukur sehingga dapat dipahami orang lain, terutama oleh pelaksana, bagian produksi, menghitung
biaya, penggunaan material dan lain sebagainya. (Arifin, 2015)

Langkah-langkah pembuatan gambar kerja produk barang/jasa (hardware/software/produk


digital)
Perangkat Lunak Komputer dan Perangkat Keras
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital,
termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis
oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini
menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 70


Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
 Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar
media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
 Sistem operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
 Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk
bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu
bahasa rakitan.
 Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras
pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu
penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
 Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali
jarak jauh.
 Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source
software)
 Perangkat lunak gratis (freeware)
 Perangkat lunak uji coba (shareware / 'trialware)
 Perangkat lunak perusak (malware)
Pengertian dari Software / Perangkat Lunak Komputer yang merupakan sebuah program komputer
yang menjembatani pengguna komputer dan perangkat keras yang digunakannya. Dengan kata lain,
perangkat lunak merupakan penerjemah antara manusia sebagai orang yang memberi instruksi dan
komputer sebagai pihak yang menerima instruksi.

Jenis Software Atau Perangkat Lunak Komputer


Perangkat Lunak atau Software dibagi menjadi dua kategori yaitu perangkat lunak sistem dan
perangkat lunak aplikasi.
1.Perangkat Lunak Atau Software Sistem (System Software) Perangkat Lunak Sistem adalah
perangkat lunak atau software yang berhubungan langsung dengan komponen perangkat keras
komputer (Hardware), perawatan, maupun pemrogramannya. Perangkat lunak sistem ada tiga
macam yaitu sebagai berikut :

Sistem Operasi (Operating System)


Sistem Operasi merupakan perangkat lunak yang bertugas mengontrol dan melakukan manajemen
perangkat keras / Hardware serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat
lunak aplikasi. Komputer tidak dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi jika kita tidak memiliki

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 71


sistem operasi di dalamnya. contohnya : Windows, Mac Os, BeOS, DOS, UNIX, Novell Netware yang
menjalankan sistem operasi network berbasis DR-DOS, FreeBSE (SO turunan UNIX), atau Windows
dengan aplikasi Citrix Metaframe.

Secara umum tugas-tugas dari sistem operasi adalah sebagai berikut.


 Mengatur User interface, yaitu bagaimana antara komputer dan pengguna bisa saling berinteraksi.

 Mengoordinasikan perangkat keras / hardware denga perangkat lunak / software yang terdapat

pada komputer
 Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam memori.

 Mengatur cara penyimpanan dan pengambilan data pada media penyimpanan.

 Mengelola semua sumber daya sistem pada komputer dan lain-lain.

Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan instruksi dan aturan yang tertuang dalam bentuk kode-kode yang
diberikan pada komputer untuk melaksanakan suatu tugas. Manusia memberikan instruksi yang
dimengerti oleh komputer melalui bahasa pemrograman, dan komputer akan menerjemahkannya.
Berbicara masasalah software pemrograman ini, saya mempunyai pengalaman membuat salah satu
Program ATM Bank Mandiri Bank Terbaik di Indonesia untuk lebih jelasnya silahkan anda kunjungi
sini : Program ATM Bank Mandiri Bedasarkan levelnya bahasa pemrograman dibagi menjadi tiga
kelompok yaitu sebagai berikut.
 Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah atau bahasa mesin. Contoh low level

language adalah sebagai berikut.


1. Machine code, merupakan kode yang disimpan dalam bentuk angka biner (0 dan 1) di mana angka
biner tersebut berfungsi menyimpan instruksi yang diperlukan oleh mesin.
2. Assembly code, merupakan kode untuk mempresentasikan machine code ke dalam komputer.
Assembly code ini akan diubah menjadi machine code melalui bahasa assembler.
 Middle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah. Contoh middle level

language adalah bahasa C dan C++. Bahasa C dan C++ merupakan compiler untuk membuat aplikasi
interfacing komputer maupun microcontroller.
 High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi di mana struktur maupun tata bahasa dalam

penulisan program mudah dipahami oleh manusia. Contoh high level language adalah sebagai
berikut : Basic, Pascal, FORTRAN, COBOL, dan Prolog
Utility Software

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 72


Utility Software merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menyelesaikan suatu
permasalahan tertentu dalam sistem komputer. Seperti membantu pengoperasian mesin dalam
komputer di antaranya mempersiapkan pemakaian media disk, membuat duplikat (copy file),
membuat atau menghapus proteksi (keamanan) suatu sistem software, memperbaiki bagian file
pada disk yang rusak, menguji kebenaran kinerja dari komputer, dan lain-lain.Contohnya : WinRar,
Scandisk, Disk Defragmenter, Norton Ghost, Tune Up Utilites, Advanced System Care, CC-Cleaner,
dll.
Perangkat Lunak Atau Software Aplikasi (Application Software)
Perangkat lunak aplikasi (application software) merupakan program yang dibuat atau
dirancang untuk menyelesaikan suat aplikasi tertentu. Selain perangkat lunak sistem, sebuah
komputer juga membutuhkan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk menyelesaikan tugas-
tugas tertentu yang membantu pengguna dalam kegiatan sehari-hari.
Pada Saat ini banyak perangkat lunak aplikasi yang tersedia dalam bentuk paket-paket
program. Progam ii banyak dibuat oleh perusahaan software dan bisa dibeli bebas di toko-toko
penjualan software. Program aplikasi ada banyak macamnya yaitu saya kasih contoh : Microsoft
Office Word, Software Desain Kaos dan Jaket, Excel, Power Point, CorelDraw Graphics Suite, Adobe
Photoshop, Software ERP Indonesia, AutoCAD, MYOB Accounting, Macromedia Freehand, Microsoft
Access, Visual Basic, Microsoftt Visual Foxpro,dll.

Gambar 02.Pengertian Software Atau Perangkat Lunak Komputer


Software komputer terbagi menjadi 5:
1. Software berbayar (licence)
2. Software gratis (Freeware)
3. Software gratis (Open-source)
4. Software berbagi (shareware)
5. Software iklan/spam (adware)
Pengertian Software Berbayar (lisence)
Software berbayar (licence) adalah software komputer yang didistribusikan secara komersil atau
berbayar. Ciri Software jenis ini adalah adanya kewajiban untuk mengisi kode aktivasi yang

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 73


didapatkan melalui pembelian dengan developer / pembuat software yang bersangkutan agar dapat
menggunakan software tersebut. Terdapat juga diantaranya yang memberikan masa ujicoba gratis
(trial) untuk menggunakan software yang bersangkutan. biasanya paling banyak yang berbayar
adalah software bisnis
Pada umumnya software / perangkat lunak yang berjenis software berbayar adalah program-
program seperti Microsoft Office, Adobe Photoshop, AutoCAD, Software ERP dll.
Dan biasanya para pembuat software telah memiliki toko online sendiri untuk memasarkan produk
softwarenya kepada pelanggannya, ya seperti toko online jual beli yang sudah bertebaran di
indonesia, cohtonya seperti : Rakuten.co.id: Toko Online Murah, Serba Ada Barang Unik Jepang,
Ekiosku.com Jual Beli Online Aman Menyenangkan, dan Bajumurmer.com Toko Baju Online Jual
Atasan Wanita Dress Ecer Grosir Reseller Murah. yang sama-sama memasarkan produknya melalui
sebuah situs websitenya, yang bertujuan agar para konsumennya dapat dengan cepat mengetahui
produk-produk unggulannya.
Pengertian Software Gratis (freeware)
Pengertian software gratis adalah perangkat lunak tersebut dibagikan secara cuma-cuma tanpa
mewajibkan pengguna untuk membeli software tersebut serta dapat digunakan untuk jangka waktu
juga dengan hak distribusi yang tak terbatas. Software yang termasuk dalam kategori freeware
antara lain seperti browser Mozilla Firefox, Opera, CCleaner, Smadav, WinRar dll. Pertanyaan yang
kerap muncul dibenak pengguna adalah mengapa mereka mendistribusikan software tersebut
secara cuma-cuma? Lalu apa untungnya buat mereka?
Pada umumnya developer atau pembuat software gratis tersebut juga menyediakan versi berbayar
lainnya yang menambahkan fitur yang tak terdapat pada versi gratis nya. Namun adakalanya
pembuat yang ‘murni’ hanya menyediakan versi gratis nya. Kendati demikian pada umumnya
mereka tetap memperoleh keuntungan berupa donasi dari pengguna yang tersebar diseluruh
penjuru dunia. Selain itu mereka juga mendapatkan keuntungan lain dari sponsorship atau banner
yang memasangkan iklan pada situs mereka.
Pengertian Software Gratis (open source)
Pengertian Software open source hampir sama dengan software freeware. Yang membedakan
adalah pada software open source pihak pembuat / developer turut menyediakan source code atau
keseluruhan bahasa pemrograman yang menciptakan software tersebut hingga berjalan. Dengan
demikian, bahasa pemrograman tersebut dapat dimanfaatkan oleh pengguna lainnya -khususnya
bagi programmer- untuk memodifikasi, mengurangkan atau menambahkan source code yang
bersangkutan untuk dikembangkan lebih lanjut untuk digunakan sendiri maupun didistribusikan
kembali secara bebas dan gratis! Situs paling terkenal untuk mendapatkan software – software

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 74


berjenis open source tersebut dapat mengunjungi link berikut: ( Pengertian Software Open Source ).
Pengertian Software Berbagi ( Shareware )
Pengertian Software Shareware adalah software yang bebas digunakan namun dibatasi oleh jangka
waktu tertentu (trial). Beberapa software shareware juga terdapat limitasi pada penggunaan fitur
khusus yang terdapat didalamnya sehingga software shareware ini dapat didownload dan
dipergunakan secara gratis melalui situs resmi mereka namun setelah batas waktu yang ditentukan
selesai, maka software tersebut tidak akan dapat digunakan lagi. Contoh Software Shareware pada
umumnya adalah program antivirus, software grafis, software riset dll.
Pengertian Software iklan / spam ( Adware )
Pengertian Software dalam kategori ini dapat dibedakan menjadi 2: Adware dan Trojan Adware. Bila
anda pernah menggunakan program Messenger dari Microsoft tentunya pernah melihat adanya
banner atau pop-up yang muncul pada saat software Messenger tersebut dijalankan. Software
tersebut memanfaatkan ruang yang tersedia untuk dipasangkan iklan promosi dsb. Dalam tahap
yang wajar, banner tersebut hanya muncul diprogam dan saat-saat tertentu.
Pada kategori yang kedua, software iklan tersebut dapat pula berbentuk Trojan Adware yang
terinstal secara diam – diam di komputer atau bahkan situs yang “tidak bersih”. Software yang
terinstal secara diam-diam dikomputer tersebut cukup berbahaya karena dapat mengganggu kinerja
komputer anda karena software tersebut dapat menyamarkan dirinya dalam bentuk software
antivirus, registry cleaner atau bahkan pesan promosi lainnya yang bila di klik akan tertuju pada situs
mereka. Untuk menghindari software yang masuk kedalam kategori ini umumnya antivirus saat ini
sudah dapat mendeteksi serta memblokirnya.
Perangkat Keras Komputer Hardware Gambar Fungsi dan Macamnya

Perangkat keras komputer biasa dikenal juga hardware komputer merupakan bagian fisik
keseluruhan dari komputer. Pada komputer terdapat komponen-komponen yang salah satu
bagiannya adalah perangkat keras komputer sebagai bentuk secara fisik yang dapat dilihat dan
disentuh keberadaannya dimana terangkai sedemikian rupa menjadi komputer.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 75


Gambar 03.komputer
Pengertian komputer secara sederhana yaitu penggabungan dari alat elektronik yang bekerjasama
dengan terkoordinasi oleh kontrol program hasilnya memiliki fungsi dan kemampuan tertentu.
Kemampuan dari komputer itu sendiri pada dasarnya adalah mampu menerima data dan setelah itu
dapat mengolah data tersebut sedemikian rupa lalu akan dihasilkan informasi sebagai output.
Berikut akan weblog jelaskan dengan lengkap perangkat keras komputer disertai gambar dan
fungsinya agar lebih mudah dalam memahami dari banyaknya macam-macam perangkat keras
(hardware) komputer. Dalam memudahkan mempelajari dan mengenal berbagai perangkat keras
pada komputer maka di buatkan penggolongan hardware komputer berdasarkan :
1. Input Device (Perangkat Masukan)
2. Process Device (Perangkat Pemrosesan)
3. Output Device (Perangkat Keluaran)
4. Storage Device (Perangkat Penyimpanan)
5. Periferal (Perangkat Tambahan)
Penjelasan lebih detail mengenai setiap Perangkat Keras Komputer (Hardware Komputer) disertai
Gambar dan Fungsi maupun Macam-macamnya dari penggolongan yang telah disebutkan diatas
bisa menyimak lebih lanjut dibawah ini.
Input Device (Perangkat Masukan)

Gambar 04.Imput Device

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 76


Input Device merupakan perangkat-perangkat keras komputer yang memiliki fungsi untuk
memasukkan data ke dalam memori komputer, sebagai contoh input device yaitu keyboard, mouse,
touchpad, touch screen, light pen, joy stick, games paddle, barcode, digitizer, scanner, sensor dan
voice recognizer.
Process Device (Perangkat Pemrosesan)
Central Procesing Unit (CPU)

Gambar 05.Processor
Central Procesing Unit (CPU) atau yang lebih dikenal dengan nama Prosesor adalah perangkat keras
yang sangat penting dalam memahami dan melaksanakan perintah dari perangkat lunak.
Memori - Random Access Memory (RAM)

Gambar 06.Memory
Memori merupakan media penyimpanan data sementara pada komputer, memori bertugas dalam
jangka pendek atau sekedar transit data dalam menyimpan data sehingga komputer tidak perlu
selalu akses langsung ke harddisk dalam mencari dan mengolah data, maka dari itu besarnya RAM
menentukan dan membantu kecepatan dari komputer.
Video Graphic Array - VGA Card (Kartu Grafis)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 77


Gambar 07.VGA
VGA Card merupakan kartu ekspansi dalam menciptakan dan menampilkan tampilan di layar
monitor, pada saat sekarang ini pada motherboard biasanya sudah tersedia VGA onboard sehingga
tidak diperlukan lagi VGA Card namun untuk memiliki kualitas yang baik dan juga untuk
menghubungkan kebeberapa layar monitor tentu perlu ditambahkan VGA Card yang bisa
disesuaikan dengan kebutuhan.
Motherboard (Papan Induk)

Gambar 08.Motherboard
Motherboard biasa disingkat Mobo merupakan sebuah papan sirkuit utama tempat berbagai
elektronik (Prosesor, Memori, Slot VGA) saling terhubung yang memiliki chip bios, jalur-jalur dan
juga konektor sebagai penghubung dari masing-masing perangkat yang terpasang.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 78


Power Supply Unit (PSU)

Gambar 09.Power Supply


Power Supply merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai penghantar arus listrik
atau daya, kontrol voltase kepada perangkat keras komputer.

Casing Unit

Gambar 10.casing
Casing Unit merupakan wadah atau tempat untuk menempatkan beberapa perangkat utama
komputer seperti motherboard, VGA Card, Prosesor dan beberapa perangkat yang lainnya termasuk
Power Supply.
Output Device (Perangkat Keluaran)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 79


Gambar 11.Output Device
Output Device merupakan perangkat-perangkat keras komputer yang memiliki fungsi untuk
menghasilkan keluaran baik berupa hardcopy (di cetak di kertas) atau softcopy (ke layar monitor)
dan juga keluaran berupa suara. Sebagai contoh yang termasuk output device yaitu printer (dot
matrix, inkjet printer, printer laser), video display (monitor), flat panel display (Liquid Crystal Dispaly),
Speaker dan masih banyak lagi.

Monitor / Screen Monitor


Monitor (Visual Display Unit) adalah media sebagai sarana dalam menampilkan apa saja yang kita
lakukan dengan komputer seperti mengetik di papan keyboard yang setelah itu diolah dan
ditampilkan pada monitor.
Storage Device (Perangkat Penyimpanan)

Gambar 12. Storage Device


Storage Device adalah media sebagai penyimpanan data, beberapa diantaranya yaitu :

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 80


 Harddisk media yang berfungsi sebagai alat booting dan juga menyimpan data.
 DVD/CD-ROM merupakan media penyimpanan dalam bentuk kepingan cakram dengan
menggunakan DVD-RW/CD-RW drive.
 Floopydisk atau disket termasuk media penyimpanan data dengan kapasitas yang kecil dan saat ini
jarang sekali digunakan, sebagaian digunakan hanya sebagai alat bantu dalam installasi dan booting
beberapa Motherboard tertentu.
 Flashdisk merupakan media penyimpanan eksternal yang saat ini paling banyak digunakan karena
bentuknya yang kecil dan mudah dibawa dengan kemampuan penyimpanan yang cukup besar.
Periferal (Perangkat Tambahan)
Network Interface Card - NIC : LAN Card

Gambar 13.Network Interface Card


Perangkat Keras Komputer yang berfungsi agar komputer dapat terhubung dengan komputer lainnya
maka diperlukan sebuah perangkat keras agar mampu terhubung ke jaringan komputer seperti
Kartu Jaringan (network interface card - NIC). Dalam merencanakan membentuk suatu jaringan atau
dikenal dengan topologi jaringan maka peran dari kartu jaringan adalah penting untuk
menghubungkan komputer satu dengan yang lainnya, namun bila komputer berdiri sendiri alias
sekedar dijadikan personal komputer saja maka kebutuhan NIC tidak harus ada. NIC pada saat ini
sudah disediakan secara onboard pada motherboard sehingga tidak usah repot lagi untuk
membelinya lagi, tetapi untuk keperluan tertentu atau ingin meningkatkan kualitasnya tentulah
diperlukan NIC/Lan Car dengan kualitas yang lebih baik lagi.
Perangkat tambahan lainnya seperti modem sebagai alat komunikasi dua arah, dimana modem saat
ini lebih mengarah kepada alat yang digunakan untuk terhubung ke komputer secara global yang
biasa kita menyebut dengan internet, dimana pengertian internet secara umum merupakan jaringan
terbesar dari komputer yang dari sana dapat saling akses dan juga bertukar data informasi.
Berbagai Perangkat Keras Komputer (Hardware) Gambar Fungsi dan Macamnya seperti yang telah
disebutkan diatas sebenarnya masih banyak lagi dan akan terus bertambah seiring kemajuan dan

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 81


juga perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi dimana tentunya disesuaikan dengan
kebutuhan manusia dalam meningkatkan produktifitasnya (Rahmanto, 2016)

DESAIN SISTEM
Analisis sistem (system analysis) mendeskripsikan apa yang harus dilakukan system untuk memenuhi
kebutuhan informasi pemakai. Desain sistem (system design) menentukan bagaimana sistem akan
memenuhi tujuan tersebut. Desain sistem terdiri dari aktivitas desain yang menghasilkan spesifikasi
fungsional. Desain sistem dapat dipandang sebagai desain interface, data dan proses dengan
tujuan menghasilkan spesifikasi yang sesuai dengan produk dan metode interfacepemakai, struktur
database serta pemrosesan dan prosedur pengendalian (Ioanna etal., 2007). Desain sistem akan
menghasilkan paket software prototipe, produk yang baik
sebaiknya mencakup tujuh bagian :
- Fitur menu yang cepat dan mudah.
- Tampilan input dan output.
- Laporan yang mudah dicetak.
- Data dictionary yang menyimpan informasi pada setiap field termasuk panjang field, pengeditan
dalam setiap laporan dan format field yang digunakan.
- Database dengan format dan kunci record yang optimal.
- Menampilkan query online secara tepat ke data yang tersimpan pada database.
- Struktur yang sederhana dengan bahasa pemrograman yang mengizinkan pemakai
melakukan pemrosesan khusus, waktu kejadian, prosedur otomatis dan lain-lain. (SMKI, 2018)

5.3 SOAL JAWABAN PILIHAN GANDA


1.Apa fungsi gambar kerja ?
a. Gambar kerja sebagai bahasa teknik dan pola penyampaian informasi, Fungsi-fungsi gambar dapat
digolongkan menjadi tiga golongan
b.sebagai penghias
c.sebagai pedoman
d.sebagai kinerja
e.sebagai lembar kerja siswa

2.Tujuan gambar kerja adalah?


a.sebagai informasi

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 82


b. Penyampaian Informasi.Penyimpanan dan penggunaan keterangan (data teknis).Cara-cara
pemikiran (perencanaan) data penyiapan informasi.
c.sebagai penyimpanan
d.sebagai cara cara untuk menyimpan data
e.sebagai otak dari sebuah komputer

3.Assembly code adalah?


a.sebuah code yang ada di komputer
b.sebuah kode yang ada di apk android
c. merupakan kode untuk mempresentasikan machine code ke dalam komputer. Assembly code ini
akan diubah menjadi machine code melalui bahasa assembler
d.merupakan kode untuk microsoft word
e.sebuah code yang di gunakan untuk kata sandi

4.Perangkat lunak adalah?


a.perangkat yang tidak bisa di sentuh
b.hardware
c.microsoft
d. istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer,
dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata
lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan
perangkat keras komputer.
e.sebuah perangkat yang mempunyai otak

5.Apa pengertian gambar kerja menurut suratman?


a.pada buku menggambar teknik mesin
b.pustaka stia bandung
c.sebuah halaman yang berisi suatu teknik
d. a dan b benar
e. pada buku menggambar teknik mesin dengan standar iso dihalaman 15, diterbitkan oleh CV.
Pustaka Setia di Bandung tahun 2011. Gambarkerja adalah suatu teknik penggambaran yang
digunakan untuk menjelaskansecara gamblang persyaratan item yang di rekayasa, aktifitas
menggambar mesinmenghasilkan dokumen gambar yang berfungsi sebagai bahasa atau media

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 83


untukmenyampaikan ide, gagasan, atau informasi dari para insinyur yang mendesian suatu produk
kepada para pekerja yang akan membuatnya.

6.Apa pengertian gambar kerja menurut sujiyanto?


a. pada buku menggambar teknik mesin di halaman 7, diterbitkan oleh Kanisus diYogyakarta tahun
2012. Gambar kerja adalah komunikasi utama antara si pembuat gambar atau ide dengan si
pelaksana di lapangan, dan gambar harus dipahami oleh kedua belah pihak.
b.pada buku menggambar teknik mesin dengan isi pelaksana
c.komunikasi utama yang dilaksanakan di area kerja
d.pada buku menggambar teknik dari gambar harus di pahami
e.a.dan c benar

7.Apa pengertian gambar kerja menurut ir ohan pohana?


a.menurut ir ohan pohana adalah sebuah gambran yang harus di pahami
b. pada buku menggambar teknik mesin dengan standar iso di halaman 14, diterbitkan oleh CV.
Pustaka Setia di Bandung tahun 2011. Gambar teknik adalah gambar yang menitik beratkan pada
penyampaian maksud dari pembuat gambar secara obyektif, gambar jenis ini menggunakan simbol-
simbol yang dapat diterima secara internasional. Simbol tersebut sudah di rangkumkan dalam
sebuah standar yang dapat di terima di seluruh dunia, yaitu standar ISO.
c.sebuah misi yang harus di selesaikan
d.sebuah makalah di dinding
e.semua benar

8.Lembar kerja siswa (LKS) adalah?


a.lembaran yang harus di kerjakan di manasaja
b.lembaran yang harus dikerjakan di area tertentu
c. lembaran yang berisi tugas yang harus dikerjakan oleh peserta didik
d.kertas yang di isi dengan gambaran
e.lembaran yang di isi dengan berbagai macam karakter

9.low level league adalah?


a.bahasa yang rendah atau bahasa isyarat
b.bahasa yang sering di gunakan oleh manusia
c.bahasa yang hanya ada di inggris

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 84


d. merupakan bahasa tingkat rendah atau bahasa mesin.
e.semua benar

10.utility software adalah?


a.sebuah materi yang di perjuakkan
b.merupakan perangkat keras yang berfungsi untuk mengakses internet
c.bahan bahan yang di butuhkan oleh ilmuan
d.serangan dari virus komputer
e. merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk menyelesaikan suatu permasalahan tertentu
dalam sistem komputer

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 85


Bab 7
Pengujian Produk

7.1 Tujuan Pembelajaran


Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini siswa diharapkan dapat memahami tentang:
 Arti dan tujuan pengujian produk
 Tahapan pengujian produk
 Metode pengujian produk

7.2 Uraian Materi


A. Arti dan tujuan pengujian produk
ARTI PENGUJIAN PRODUK – Atau pengujian konsep produk, suatu kegiatan yang merupakan salah
satu tahap dalam pengembangan produk baru. Sebelum diproduksi dan dipasarkan, produk baru
terlebih dahulu diuji untuk mendapatkan umpan balik dari kelompok konsumen yang menjadi
sasaran. Dengan pengujian konsep produk ini perusahaan akan memperoleh produk atau merek
yang mempunyai masa depan baik.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 86


Produk atau konsep produk dapat disajikan baik seGara simbolik maupun fisik. Konsumen dimintai
pendapatnya tentang produk tersebut dengan segala atributnya. Setiap pengujian produk atau
konsep produk harus mencakup pertanyaan-pertanyaan sebagai berikut: apakah konsepnya jelas
dan mudah dimengerti? Apakah anda melihat manfaat khas yang tidak terdapat pada produk lain
dari pesaing? Apakah anda menyukai produk ini dibanding dengan produk lain? Apakah anda
bersedia membeli produk ini? Apakah produk ini memenuhi kebutuhan anda? Perbaikan apakah
yang anda usulkan atas produk ini? Dengan pengujian produk ini perusahaan dapat lebih
memperkaya konsep produk dan memilih yang terbaik.
Advertisement
Metode ini dapat diterapkan untuk produk atau jasa apa saja, seperti mobil listrik, jasa perbankan
yang baru, jenis rekreasi baru, atau suatu program kesehatan. Banyak perusahaan merasa puas
apabila sudah mendapatkan gagasan produk, dan tidak mematangkan gagasan tersebut menjadi
konsep untuk diuji. Produk tersebut tentu akan banyak mengalami kesulitan di pasaran, yang
sebenarnya dapat dihindarkan apabila sebelumnya telah dikembangkan konsep produk dan diuji.
(definisi, Tanpatanggal)

b. Tahapan pengujian produk


(1) memberikan penilaian yang lebih rinci mengenai peluang su kses produk baru,
(2) mengidentifikasi penyesuaian-penyesuaian akhir yang dibutuhkan untuk produk, dan
(3) menetapkan elemen-elemen penting dalam program pemasaran yang akan digunakan untuk
memperkenalkan produk di pasar.
Secara garis besar, terdapat 4 kegiatan dalam pengujian pasar/ produk:
a. Pengujian teknis (technical testing) dengan cara membuat prototipe yang merupakan
approximationproduk akhir.
Sebagai contoh estimasi usia pajang produk dapat mempengaruhi frekuensi dan biaya pengiriman.
Kemungkinan timbulnya masalah pemakaian yang signifikan dapat mengakibatkan diperlukannya
tambahan informasi periklanan, labeling, atau point-of-sale.
b. Pengujian preferensi dan kepuasan (preference and satisfaction testing) yang digunakan untuk
menetapkan elemen-elemen yang akan dirancang dalam rencana pemasaran dan untuk membuat
ramalan penjualan awal dari produk baru. Secara umum ada dua cara utama untuk keperluan tipe
pengujian ini. Pendekatan pertama adalah meminta konsumen untuk memakai suatu produk selama
jangka waktu tertentu, lalu kemudian mereka diminta untuk menjawab sejumlah pertanyaan
berkaitan dengan preferensi dan kepuasan mereka.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 87


Pendekatan kedua adalah melakukan “blind test” sedemikian rupa sehingga konsumen
membandingkan berbagai alternatif produk tanpa, mengetahui nama merek atau produsennya.
Tujuan dan metode pengujian preferensi dan kepuasan .
c. Pengujian pasar simulasi (simulated test markets atau laboratory test markets), merupakan
prosedur riset pemasaran yang dirancang untuk memberikan gambaran yang cepat dan murah
mengenai pangsa pasar yang dapat diharapkan dari produk baru. Beberapa model yang dapat
digunakan adalah BASES, ASSESSOR, LITMUS, dan DESIGNOR.
d. Pengujian pasar (test markets)
Dalam uji pasar, perusahaan menawarkan suatu produk untuk dijual di wilayah pasar yang terbatas
yang sedapat mungkin mewakili keseluruhan pasar di mana produk tersebut nantinya akan dijual.
Keputusan untuk melakukan pengujian pasar atau tidak ditentukan oleh sejumlah faktor.
(Taufiqullah, 2018)
e.Metode pengujian produk
Secara prinsip, ada perbedaan signifikan antara metode pengujian (goods) dan produk
bisnis/industrial (business goods). Dalam pengujian produk konsumen, perusahaan berusaha
mengestimasi empat variabel, yaitu percobaan produk (product trial), pengulangan pembelian
pertama (first repeat), adopsi produk, dan frekuensi pembelian.
Tentu saja perusahaan mengharapkan bahwa semua variabel tersebut menunjukkan tingkat yang
tinggi. Metode pokok untuk menguji pasar produk konsumen, mulai dari yang paling murah hingga
yang paling mahal, berturut-turut adalah:

(1) Sales-Wave Research


Dalam metode ini, konsumen yang pada mulanya mencoba suatu produk secara gratis ditawarka
kembali produk tersebut, atau produk pesaing, dengan harga yang sedikit diturunkan (lebih murah).
Mereka mungkin ditawari produk tersebut sebanyak tiga sampai lima kali (gelombang penjualan =
sales waves), kemudian pemisahaan memperhatikan berapa kali konsumen tersebut memilih produk
perusahaan dan tingkat kepuasan mereka. Metode ini juga meliputi usaha mem- presentasikan
kepada konsumen satu atau beberapa konsep iklan dalam bentuk kasarnya untuk mengamati
dampaknya terhadap pembelian ulang.
(2) Simulated Test Marketing
Metode ini membutuhkan 30 sampai 40 pembeli yang qualified di pusat pertokoan atau tempat
lainnya. Perusahaan menanyakan beberapa hal kepada mereka, berkaitan dengan preferensi dan
awareness mereka terhadap merek-merek pada jenis produk tertentu. Mereka dapat saja diundang
untuk menyaksikan pertunjukan iklan singkat, termasuk yang sudah terkenal maupun yang masih

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 88


baru. Dalam penayangan tersebut disisipkan iklan produk baru. Kemudian konsumen diberi sejumlah
uang dan diminta untuk datang ke toko khusus di mana mereka dapat membelanjakan uang
tersebut sesuai kebumhan masing-masing. Meskipun mereka tidak membeli merek baru yang
diteliti, mereka tetap diberikan sampel gratis merek tersebut.
Perusahaan lalu mengamati jumlah konsumen yang membeli merek baru tersebut dan merek
pesaing. Data ini memberikan gambaran mengenai efektivitas iklan mereka terhadap iklan pesaing.
Konsumen kemudian diminta mengungkapkan alasan-alasan mereka untuk membeli atau tidak
membeli. Beberapa minggu kemudian mereka diwawancarai kembali melalui telepon untuk
menentukan sikap mereka terhadap produk tersebut, penggunaannya, kepuasannya, dan minat
untuk membeli kembali, serta ditawari kesempatan untuk membeli kembali produk tersebut.
(3) Controlled Test Marketing
Beberapa perusahaan riset menangani berbagai toko partisipan yang akan menjual produk-produk
baru dengan imbalan tertentu. Perusahaan yang menghasilkan produk baru menennikan jumlah
toko dan lokasi pengujian produknya. Kemudian perusahaan riset mengirimkan produk baru
tersebut ke toko-toko bersangkutan clan mengendalikan penempatannya pada rak pajangan, jumlah
pajangan, serta promosi pembelian dan harga sesuai kesepakatan. Hasil penjualan dapat dilacak
dengan menggunakan scanner elektronik. Perusahaan dapat mengevaluasi pengaruh Tdan lokal clan
promosi selama pengujian.
Controlled test marketing memungkinkan perusahaan untuk menguji pengaruh faktor-faktor dalam
toko (in-store factors) dan iklan terbatas pada perilaku pembelian konsumen tanpa melibatkan
konsumen secara langsung. Suatu sampel konsumen kemudian diwawancarai untuk memperoleh
kesan mereka terhadap, produk tersebut. Perusahaan tidak harus menggunakan wiraniaga mereka
sendiri, memberi potongan penjualan, atau `membeli jaringan distribusi. Sebaliknya, metode ini
tidak memberikan informasi mengenai cara membujuk distributor agar bersedia menjual produk
baru perusahaan.
(4) Test Markets
Uji pasar merupakan cara utama dalam menguji produk konsumen baru dalam situasi yang sama
dengan yang akan dihadapi dalam peluncuran produk bersangkutan. Perusahaan biasanya bekerja
sama dengan perusahaan riset untuk menentukan kota-kota di mana wir aniaga perusahaan akan
mencoba membujuk para distributor agar menjual produk tersebut dan menempatkannya dalam rak
pajangan mereka. Perusahaan melakuan periklanan dan promosi sama seperti yang akan dilakukan
dalam pemasaran secara nasional. Biaya yang dibutuhkan akan sangat tergantung pada jumlah kota,
lama pengujian, dan jumlah data yang ingin dikumpulkan perusahaan.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 89


Melalui uji pasar akan diperoleh beberapa manfaat, di antaranya memberikan prediksi yang lebih
dapat diandalkan mengenai penjualan di masa depan; pengujian awal atas rencana pemasaran;
perusahaan dapat mengetahui kekurangan yang ada pada produk. Perusahaan memperoleh
gambaran atas berbagai masalah potensial dalam jaringan distribusi; dan perusahaan memperoleh
pemahaman lebih baik atas perilaku berbagai segmen pasar.
Sementara itu, produk bisnis juga memperoleh manfaat dari uji pasar, di mana pengujiannya
bervariasi tergantung jenis barangnya. Barang-barang industri yang mahal dan menggunakan
teknologi baru biasanya menjalani pengujian Alpha dan Beta. Pengujian Alpha merupakan pengujian
produk untuk mengukur dan meningkatkan kinerja, keandalan, rancangan, dan biaya operasi
produk. Jika hasilnya baik, perusahaan akan melanjutkan dengan pengujian Beta dengan
mengundang para pengguna potensial agar dapat melakukan pengujian secara, rahasia di tempat
mereka sendiri. Metode uji pasar lainnya adalah dengan memperkenalkan produk bisnis baru
tersebut dalam pameran dagang.
Selain itu, produk baru industrial dapat pula diuji di tempat pajangan distributor dan dealer. Cara
lain yang juga dapat ditempuh adalah uji pemasaran. di mana perusahaan menghasilkan pasokan
produk dalam jumlah terbatas dan menyerahkannya kepada wiraniaganya untuk menjualnya di
daerah geografis yang terbatas dengan dukungan promosi, katalog tercetak, dan sebagainya. Melalui
cara ini, manajemen dapat mempelajari apa yang mungkin terjadi dalam pemasaran berskala penuh
dan menyajikan informasi yang lebih lengkap untuk memutuskan komersialisasi produk tersebut.
Sejumlah ukuran (seperti biaya, laba, Return On Investment, dan arus kas) digunakan, demikian pula
metode-metode seperti analisis payback periog break -even analysis dan risk analysis. Analisis bisnis
membutuhkan informasi rinci mengenai biaya manufaktur, biaya pemasaran, tingkat penjualan yang
diperkirakan, dan tingkat kemungkinan kanibalisasi produk. Evaluasi finansial untuk produk baru
lebih kompleks dibandingkan produk yang sudah mapan. Hal ini terjadi karena sejumlah faktor, di
antaranya rentang waktu, kemungkinan kanibalisasi, dari kebutuhan akan investasi. Dalam hal
rentang waktu misalnya, penjualan dan biaya untuk produk baru kerapkali sangat bervariasi
sepanjang waktu. Jarang sekali ada produk baru yang langsung diadopsi konsumen.
Konsekuensinya, biaya pemasaran pada tahun pertama akan sangat besar dibandingkan tahun-
tahun berikutnya, oleh karena adanya tuntutan kebutuhan untuk menciptakan awareness dan
insentif untuk distribusi produk serta product trial. Selain itu, jika produk baru meng- kanibalisasi
penjualan produk yang sudah ada atau memanfaatkan fasilitas produksi dan atau pemasaran yang
sama dengan produk saat ini, maka hanya penjualan dan biaya inkremental dari produk baru
bersangkutan saja yang boleh diperhitungkan dalam mengevaluasi kontribusi laba produk baru
tersebut. (taufqullah, 2018)

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 90


7.3 SOAL JAWABAN PILIHAN GANDA
1.Apa arti dan tujuan pengujian produk?
A. pengujian konsep produk, suatu kegiatan yang merupakan salah satu tahap dalam pengembangan
produk baru. Sebelum diproduksi dan dipasarkan, produk baru terlebih dahulu diuji untuk
mendapatkan umpan balik dari kelompok konsumen yang menjadi sasaran
B.pengujian agar laku
C.tujuan untuk kesuksesan
D.tujuan untuk beberapa hal oleh produk
E.pengawetan

2. Metode apa yang dapat diterapkan untuk produk atau jasa apa saja, seperti mobil listrik, jasa
perbankan yang baru, jenis rekreasi baru, atau suatu program kesehatan?
A.Akuntansi
B. Advertisement
C.imunisasi
D.edutaiment
E.teater

3.dengan cara apa pengujian teknis atau technical testing dilakukan ?


A.dengan cara di masukan kedalam mesin
B.dengan acara dicapslock
C. dengan cara membuat prototipe yang merupakan approximationproduk akhir.
D.A.dan B benar
E.dengan cara membuat email lalu dimasukan ke dalam drive

4.apa fungsi Pengujian preferensi dan kepuasan (preference and satisfaction testing)?
A.sebagai pengatur jalanya file
B.sebagai pengatur data
C.sebagai percobaan yang pertama
D. digunakan untuk menetapkan elemen-elemen yang akan dirancang dalam rencana pemasaran
dan untuk membuat ramalan penjualan awal dari produk baru. Secara umum ada dua cara utama
untuk keperluan tipe pengujian ini

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 91


E.digunakan untuk menguji produk yang sudah lama

5.Apa yang dimaksud Pengujian pasar simulasi (simulated test markets atau laboratory test
markets)?
A.pengujian yang ada kaitanya dengan si ulasi dasar
B.Pengujian yang dilakukan disekolah oleh siswa siswi tkj
C.pengujian yang berbasis komputer
D.Pengujian yang berada di pasar simulasi ynag dilakukan oleh sekelompok orang yang di anggap
hanadal
E. merupakan prosedur riset pemasaran yang dirancang untuk memberikan gambaran yang cepat
dan murah mengenai pangsa pasar yang dapat diharapkan dari produk baru. Beberapa model yang
dapat digunakan adalah BASES, ASSESSOR, LITMUS, dan DESIGNOR.

6.Tahapan pengujian produk sebagai berikut kecuali???


A.hutang
B. Pengujian teknis (technical testing)
C.Pengujian preferensi dan kepuasan (preference and satisfaction testing)
D. Pengujian pasar simulasi (simulated test markets atau laboratory test markets)
E.Pengujian pasar (test markets)

7.sebutkan apa saja metode pengujian produk?kecuali


A. Sales-Wave Research
B.manual
C. Simulated Test Marketing
D. Controlled Test Marketing
E. Test Markets

8. Uji pasar merupakan cara utama dalam menguji produk konsumen baru dalam situasi yang sama
dengan yang akan dihadapi dalam peluncuran produk bersangkutan.merupakan pengertian dari?
A.pengujian produk
B.penjelasan produk
C. Test Markets
D.simulated test marketing
E.controled

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 92


9. Beberapa perusahaan riset menangani berbagai toko partisipan yang akan menjual produk-produk
baru dengan imbalan tertentu. Perusahaan yang menghasilkan produk baru menennikan jumlah
toko dan lokasi pengujian produknya. Kemudian perusahaan riset mengirimkan produk baru
tersebut ke toko-toko bersangkutan clan mengendalikan penempatannya pada rak pajangan, jumlah
pajangan, serta promosi pembelian dan harga sesuai kesepakatan. Merupakan pengertian dari?
A.test Markets
B.penjelasan
C.pengujian produk
D. Controlled Test Marketing
E.simulating test marketiketing

10. Metode ini membutuhkan 30 sampai 40 pembeli yang qualified di pusat pertokoan atau tempat
lainnya. Perusahaan menanyakan beberapa hal kepada mereka, berkaitan dengan preferensi dan
awareness mereka terhadap merek-merek pada jenis produk tertentu. Mereka dapat saja diundang
untuk menyaksikan pertunjukan iklan singkat, termasuk yang sudah terkenal maupun yang masih
baru.merupakan pengertian dari?
A.Controleed
B.simulasi
C.test
D.simulasi dasar
E. Simulated Test Marketing

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 93


Bab 8.
Biaya Produksi

8.1 Tujuan Pembelajaran


Setelah mengikuti kegiatan belajar 1 ini siswa diharapkan dapat memahami tentang:
 Biaya produksi
 Harga pokok pesanan (Job order costing)
 Harga pokok process (Job processing cost)

8.2 Uraian Materi


A.Biaya produksi
akumulasi dari semua biaya-biaya yang dibutuhkan dalam proses produksi dengan tujuan untuk
menghasilkan suatu produk atau barang. Biaya-biaya ini meliputi biaya bahan baku, biaya tenaga
kerja, biaya operasional barang / pabrik, dan lain sebagainya.
Biaya produksi dalam suatu perusahaan (khususnya manufaktur) merupakan bagian terpenting
dalam proses produksi, hal ini dikarenakan biaya produksi dalam perusahaan tersebut merupakan

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 94


pengeluaran yang paling besar diantara biaya-biaya yang lain dan terjadi terus menerus selama
proses produksi terus berjalan.
Biaya Produksi dapat digolongkan sebagai berikut,

1) Biaya Bahan Baku


Biaya bahan baku merupakan salah satu elemen yang paling penting dari biaya produksi. Masalah
yang dihadapi manajemen berhubungan dengan bahan yaitu keterlambatan tersedianya bahan akan
mempengaruhi kelancaran kegiatan produksi, sedangkan persediaan bahan yang terlalu berlebihan
berarti suatu pemborosan modal kerja yang tertanam di dalam persediaan bahan baku yang ada
alam perusahaan.
 Menurut Ralph S. Polimeni (1985), “Bahan baku adalah bahan mentah dasar yang akan diolah
menjadi barang jadi. Biaya bahan baku ada yang bersifat langsung ataupun tidak langsung”.
 Menurut Lili M. Sadeli (2004), ” Biaya bahan mentah yang secara fisik dapat diidentifikasi sebagai
bagian dari barang jadi, dan yang dapat ditelusuri pada barang jadi tersebut dengan cara yang
sederhana dan ekonomis.
 Menurut Supriyono (1989), “Biaya bahan baku adalah harga perolehan dari bahan baku yang dipakai
dalam pengolahan produk”. Berdasarkan pengertian tersebut yang dimaksud dengan biaya bahan
baku yaitu biaya yang digunakan untuk membeli bahan baku untuk memproduksi suatu jenis produk.
2) Biaya Tenaga Kerja Langsung
Tenaga kerja merupakan pelaku utama dalam produksi, pengeluaran biaya-biaya untuk gaji atau
upah tenaga kerja juga sangat besar.
Menurut Lili M. Sadeli (2004), “Biaya tenaga kerja langsung adalah seluruh tenaga kerja yang dapat
ditelusuri secara fisik pada barang jadi dengan cara yang ekonomis.
Menurut Supriyono (1989), “Biaya tenaga kerja langsung adalah balas jasa yang diberikan kepada
karyawan pabrik yang manfaatnya dapat diidentifikasikan atau diikuti jejaknya pada produk tertentu
yang dihasilkan perusahaan.”
Menurut Abdul Halim (2010), “Biaya tenaga kerja langsung didefinisikan sebagai pembayaran-
pembayaran kepada para pekerja yang didasarkan pada jam kerja atau atas dasar unit yang
diproduksi”.
Tentang biaya tenaga kerja langsung Ibnu Subiyanto menyatakan :
Biaya tenaga kerja langsung adalah kompensasi yang diberikan kepada semua karyawan yang
terlibat langsung dalam pengolahan produk, mudah ditelusur ke produk tertentu, dan merupakan
biaya yang besar atas produk yang dihasilkan. Biaya tenaga kerja tidak langsung adalah kompensasi

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 95


yang dibayarkan kepada semua karyawan yang tidak termasuk ke dalam tenaga kerja langsung. (Ibnu
Subiyanto, 1993).
3) Biaya Overhead Pabrik
Tentang biaya overhead pabrik Supriyono menyatakan :
Biaya overhead pabrik adalah biaya produksi selain biaya bahan baku dan biaya tenaga kerja
langsung, yang elemennya dapat digolongkan ke dalam :
1. biaya bahan penolong
2. biaya tenaga kerja tidak langsung
3. penyusutan dan amortisasi aktiva tetap pabrik
4. reparasi dan pemeliharaan aktiva tetap pabrik
5. biaya listrik, air pabrik
6. biaya asuransi pabrik
7. biaya overhead lain- lain.
Tentang biaya overhead pabrik Abdul Halim menyatakan :
Biaya overhead pabrik (BOP) adalah seluruh biaya produksi yang tidak dapat diklasifikasikan sebagai
biaya bahan baku langsung atau biaya tenaga kerja langsung. Biaya overhead dapat pula
didefinisikan sebagai seluruh biaya produksi yang tidak dilacak atau tidak perlu dilacak ke unit
produksi secara individual.
 Biaya overhead pabrik yang dibebankan
Tentang biaya overhead pabrik yang dibebankan Ibnu Subiyanto menyatakan :
Perhitungan tarif biaya overhead pabrik dilakukan setelah anggaran biaya overhead pabrik dan
taksiran produksi ditentukan. Dasar yang digunakan untuk membebankan BOP dipilih dengan
kriteria
o ada hubungan langsung antara dasar pembebanan yang digunakan dengan jumlah BOP

o mudah dihitung dan diterapkan

o biaya untuk menghitung kecil.

Tingkatan kegiatan yang diterapkan Tentang tingkatan kegiatan yang ditetapkan dalam biaya
overhead pabrik Ibnu Subiyanto menyatakan :
Kapasitas normal atau jangka panjang, konsep semacam ini mengasumsikan taraf atau tingkat
kapasitas yang mantap selama satu periode yang cukup lama untuk menyeimbangkan tingkat
produksi yang tinggi dan yang rendah. Dengan demikian kapasitas yang diperkirakan atau
diharapkan selama satu periode tidak berubah- ubah.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 96


Perkiraan kapasitas aktual atau jangka pendek, kapasitas yang diperkirakan untuk periode
berikutnya dapat dijadikan dasar untuk mengitung overhead. Dengan demikian tarif overhead itu
akan berbeda tergantung pada perkiraan peribahan tingkat kapasitas, sebaiknya tarif overhead yang
didasarkan pada suatu kapasitas normal akan tetap relatif tetap, walaupun kapasitas aktual berubah.

Pembebanan biaya overhead lebih atau kurang


Tentang pembebanan biaya overhead lebih atau kurang Ibnu Subiyanto menyatakan :
Saldo dalam akun overhead pabrik kolektif biasanya tidak cocok dengan saldo pada alur overhead
pabrik terapan karena tidak telitinya perkiraan mengenai salah satu hal berikut:
o Taksiran biaya overhead untuk periode bersangkutan
o Taksiran produksi (yang tidak sama dengan kapasitas normal)
o Efisiensi jam kerja atau jam mesin. (Roanita, 2017)

B. Harga pokok pesanan (Job order costing)


alam menentukan suatu harga pokok produksi, diperlukan biaya-biaya yang berkaitan dengan
kegiatan produksi. Biaya yang terkait adalah biaya bahan baku langsung, biaya tenaga kerja
langsung, dan biaya tidak langsung (overhead). Biaya tidak langsung terdiri dari berbagai macam
biaya, sehingga jika perhitungannya tidak akurat, maka harga pokok produksi pun tidak akan akurat.
Agar perhitungan biaya tidak langsung akurat, dibutuhkan salah satu metode untuk menghitungnya,
yaitu metode harga pokok pesanan (Job Order Costing Method).
Sebelum mengetahui tentang Metode Harga Pasar atau yang dikenal sebagai Job Order Costing
Methodkita perlu mengetahui apa itu biaya. Cost (biaya) dapat diartikan sebagai semua
pengorbanan yang perlu dilakukan untuk suatu proses produksi, yang dinyatakan dengan satuan
uang menurut harga pasar yang berlaku, baik yang sudah terjadi maupun yang akan terjadi. Adapun
cost sendiri didefinisikan oleh Mulyadi (1993, 8) dalam buku Akuntansi Biaya, Penentuan Harga
Pokok dan Pengendalian Biaya, Biaya adalah pengorbanan sumber ekonomi yang diukur dengan
satuan uang yang telah terjadi atau kemungkinan akan terjadi untuk mencapai tujuan-tujuan
tertentu.
Metode Harga Pokok Pesanan atau yang biasa dikenal dengan Job Order Costing Method adalah
suatu metode pengumpulan biaya produksi untuk menentukan harga pokok produksi pada
perusahaan atas dasar pesanan. Dalam kalkulasi biaya Job Order, setiap job atau pesanan adalah
suatu satuan akuntansi yang dibebankan biaya bahan, upah dan biaya overhead dengan
menggunakan nomor-nomor order, biaya untuk setiap pesanan yang dikerjakan untuk pelanggan
tertenti dicatat dalam suatu kartu yang disebut kartu biaya Job Order. Tujuan dari metode harga

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 97


pokok pesanan adalah untuk menentukan harga pokok produk dari setiap pesanan baik harga pokok
pesanan secara keseluruhan dari tiap-tiap pesanan maupun untuk persatuan.Dalam metode ini
biaya-biaya produksi dikumpulkan untuk pesanan tertentu dan harga pokok produksi persatuan di
hitung dengan cara membagi total biaya produksi untuk pesanan tersebut.
Mulyadi (1993, 24) dalam buku Akuntansi Biaya, Penentuan Harga Pokok dan Pengendalian Biaya,
mengemukakan syarat-syarat penggunaan metode harga pokok pesanan sebagai berikut:
1. Bahwa masing-masing pesanan pekerjaan atau produk dapat dipisahkan identitasnya secara jelas
dan perlu dilakukan penentuan harga pokok pesanan secara individual.
2.Bahwa biaya produksi harus dipisahkan kedalam dua golongan, yaitu biaya produksi langsung dan
biaya produksi tidak langsung. Biaya produksi langsung terdiri dari biaya bahan baku dan biaya
tenaga kerja, sedangkan biaya produksi tidak langsung terdiri dari biaya-biaya produksi selain biaya
bahan baku dan biaya tenaga kerja langsung.
3. Bahwa biaya bahan baku dan biaya tenaga kerja langsung dibebankan atau diperhitungkan secara
langsung terhadap pesanan yang bersangkutan, sedangkan biaya produksi tidak langsung (overhead)
dibebankan pada pesanan tertentu atas dasar tarif yang ditentukan dimuka (Predetermined rate).
4. Bahwa harga pokok tiap-tiap pesanan ditentukan pada saat pesanan selesai.
5. Bahwa harga pokok persatuan produk dihitung dengan cara membagi jumlah biaya produksi yang
dibebankan pada pesanan tertentu dengan jumlah satuan produk dalam pesanan yang
bersangkutan.
Didalam suatu perusahaan, untuk memudahkan pembebanan biaya kepada setiap jenis produk
pesanan dalam penerapan metode harga pokok pesanan, biaya produksi digolongkan menjadi dua
golongan yaitu:
1. Biaya produksi langsung
Biaya produksi langsung terdiri atas biaya bahan langsung dan biaya tenaga kerja langsung. Biaya-
biaya tersebut merupakan biaya yang mudah ditelusuri melekatnya pada setiap produk pesanan
yang dibuat. Oleh karena itu, baik biaya bahan langsung maupun biaya tenaga kerja langsung, dapat
secara langsung dihitung sebagai bagian dari harga pokok produk. Dengan kata lain biaya bahan
langsung dan biaya tenaga kerja langsung yang dibebankan kepada produk adalah biaya yang
sesungguhnya terjadi untuk pembuatan produk yang bersangkutan.
2. Biaya produksi tidak langsung
Biaya yang termasuk kedalam golongan produksi tidak langsung, adalah biaya-biaya yang tidak dapat
secara langsung dibebankan kepada produk. Dalam perusahaan yang membuat lebih dari satu jenis
produk, banyak ditemukan biaya yang sulit ditelusuri melekatnya pada produk, sehingga terlalu
rumit untuk secara langsung diperhitungkan sebagai bagian dari harga pokok tiap jenis produk yang

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 98


dibuat. Oleh karena itu dalam metode harga pokok pesanan, biaya produksi tidak langsung yang
dibebankan kepada produk, atau yang menjadi bagian dari harga pokok produk ditetapkan
berdasarkan tarip yang telah ditetapkan sebelum proses produksi dimulai. Dengan demikian, bukan
biaya produksi tidak langsung yang sesunggguhnya terjadi.
Perlu juga di perhatikan bahwa dalam metode harga pokok pesanan yang digunakan dalam
perusahaan yang diproduksinya berdasarkan pesanan memiliki karakteristik sebagai berikut:
1. Perusahaan memproduksi berbagai macam produk sesuai dengan spesifikasi pemesanan dan
setiap jenis produk perlu dihitung harga pokok produksinya secara individual.
2. Biaya produksi harus digolongkan berdasarkan hubungannya dengan produk yang menjadi biaya
produksi langsung dan biaya produksi tidak langsung.
3. Biaya produksi langsung terdiri biaya bahan baku dan biaya tenaga kerja langsung sedangkan
biaya produksi tidak langsung disebut dengan istilah biaya overhead pabrik.
4. Biaya produksi langsung diperhitungkan sebagai harga pokok produksi pesanan tertentu
berdasarkan biaya sesungguhnya ke dalam harga pokok pesanan berdasarkan tarif yang ditentukan
dimuka.
5. Harga pokok produksi per unit dihitung pada saat pesanan selesai diproduksi dengan cara
membagi jumlah biaya produksi yang dikeluarkan untuk pesanan tersebut dengan jumlah unit
produksi yang dihasilkan dalam pesanan yang bersangkutan.
Metode harga pokok pesanan juga mempunyai beberapa manfaat bagi manajemen perusahaan
untuk:
1. Menentukan harga jual yang akan dibebankan kepada pemesan.
2. Mempertimbangkan penerimaan dan penolakan pesanan.
3. Memantau realisasi biaya produksi.
4. Menghitung laba atau rugi dari tiap pesanan.
5. Menentukan harga pokok persediaan produk jadi dan produk dalam proses yang akan disajikan
dalam neraca.
Metode harga pokok pesanan memiliki keuntungan dan kerugian. Adapun keuntungan dari metode
harga pokok pesanan:
1. Memberikan struktur yang lengkap dan terbatas pada Direct Cost, yaitu Direct Material dan Direct
Labour.
2. Tepat, lengkap, historis, sederhana dan mampu diperbandingkan.
3. Meningkatkan kemampuan untuk mengatur dan mengevaluasi prestasi bistoris dari bagian-bagian
operasi, product lines, departemen fungsional dan staf manajemen dalam suatu organisasi.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 99


4. Kemapuan untuk mengendalikan operasi berjalan dengan mendeteksi dan menganalisa
penyimpangan-penyimpangan atas kecenderungan bistoris dalam pola biaya.
5. Penambahan kemampuan untuk merencanakan dan melaksanakan kegiatan-kegiatan dimasa yang
akan datang dalam organisasi.
Sedangkan kerugian yang ditimbulkan dari metode ini, yaitu pemborosan yang terjadi dalam
memproduksi suatu pesanan atau kelompok pesanan yang dibebankan pada biaya pesanan.
Pemborosan ini tidak dipisahkan sehingga tidak memungkinkan untuk suatu perbandingan dengan
biaya-biaya yang seharusnya terjadi.
Jadi, metode harga pokok pesanan merupakan metode yang digunakan perusahaan dalam
menentukan harga pokok produksi atas suatu pesananan yang membebani biaya langsung dan biaya
tidak langsung. (kompasiana, 2015)

C. Harga pokok process (Job processing )


Dalam kebanyakan bisnis manufaktur, biaya produksi dipertanggung-jawabkan menggunakan salah
satu dari dua jenis system akumulasi biaya: pertama, sistem perhitungan biaya berdasarkan pesanan
(job order cost system) dan kedua, sistem perhitungan biaya berdasarkan proses (process cost
system). Pada umumnya, sistem perhitungan biaya berdasarkan proses lebih ekonomis daripada
sistem perhitungan biaya berdasarkan pesanan. Sebaliknya, sistem perhitungan biaya berdasarkan
proses hanya dapat digunakan apabila yang diproduksi dalam satu departemen atau pusat biaya
adalah produk sejenis atau homogen.
Untuk menetapkan biaya ke produk, banyak perusahaan menggunakan sistem kalkulasi biaya
pesanan, kalkulasi biaya proses, atau kalkulasi biaya operasi. Manajemen berdasarkan kegiatan
(activity based management) dapat digabungkan dengan sistem kalkulasi biaya produk tersebut.
Suatu batch, kontrak, atau pesanan menyerap biaya dengan menggunakan sistem pesanan
pekerjaan (job order). Bahan langsung dari tenaga kerja langsung yang berkaitan dengan setiap
pekerjaan diidentifikasi dan diakumulasi pada kartu biaya pesanan. Karena sumber daya overhead
pabrik biasanya tidak dapat ditelusuri pada suatu pekerjaan tertentu, overhead ditetapkan atas
dasar hubungan sebab akibat.
Kalkulasi biaya proses mengakumulasi biaya per departemen untuk suatu periode waktu dan
mengalokasikan biaya tersebut diantara produk yang diproses selama periode berjalan. Kalkulasi
biaya proses mengetahui biaya setiap job (pekerjaan) lebih besar daripada biaya tambahan yang
dikeluarkan jika menggunakan sistem kalkulasi biaya pesanan. Suatu perusahaan mungkin
menemukan bahwa gabungan sistem kalkulasi biaya proses dan kalkulasi biaya pesanan adalah
sistem yang paling baik dalam memenuhi kebutuhan; sistem seperti ini adalah sistem kalkulasi biaya

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 100


operasi. Baik organisasi jasa maupun manufaktur harus memilih sistem yang paling baik untuk
memenuhi kebutuhan mereka masing-masing.
Dalam memutuskan apakah akan menggunakan kalkulasi biaya proses, kalkulasi biaya pesanan, atau
kalkulasi biaya operasi, akuntan harus mempelajari sifat operasi manufaktur perusahaan. Kalkulasi
biaya proses mengakumulasi biaya periode tertentu dalam setiap departemen. Pendekatan ini
berbeda dengan kalkulasi biaya pesanan dimana job menjadi titik penting dalam penetapan biaya.
Kalkulasi biaya proses dapat disesuaikan untuk perusahaan dengan operasi perakitan lini, dimana
terjadi arus produk yang berkesinambungan. Kalkulasi biaya operasi menjadi lebih tepat jika bahan
langsung dapat dialokasikan secara khusus pada batch-batch dan biaya konversi dapat diterapkan
pada semua unit fisik yang melalui operasi tersebut.
Metode rata-rata tertimbang dan first in first our (FIFO) merupakan dua pendekatan untuk
menangani persediaan awal dalam kalkulasi biaya proses. Kalkulasi biaya FIFO menunjukkan unit
persediaan awal yang terpisah dari biaya yang dibebankan pada unit yang dimulai dan diselesaikan
dalam suatu periode. Perhitungan unit ekuivalen dalam dua metode ini berbeda karena perlakuan
terhadap persediaan awal. Dengan menggunakan manufaktur just in time (JIT), akuntan dapat
mengabaikan kalkulasi unit ekuivalen secara keseluruhan karena terdapat sedikit atau tidak sama
sekali barang dalam proses akibat pengurangan waktu tenggang. Akibat pengurangan yang
subtansial atas tingkat persediaan barang dalam proses dan barang jadi, kebutuhan untuk
mengalokasikan biaya secara terpisah ke persediaan akhir menjadi berkurang. Sistem JIT
membebankan biaya tenaga kerja langsung dan overhead pabrik ke harga pokok penjualan secara
langsung dan bukan ke barang dalam proses dan barang jadi. Pengurangan yang subtansial atas
biaya akuntansi mengabaikan penurunan marjinal dalam keakuratan biaya produk perusahaan.
Kalkulasi biaya pesanan mungkin menjadi kurang berguna dalam penetapan yang terotomasi, karena
lot menjadi sangat kecil untuk memperoleh pesanan pekerjaan (job order) yang unik pada setiap lot.
Selain itu, perusahaan juga kurang menyukai pembuatan barang secara besar-besaran untuk
persediaan, Sistem kalkulasi biaya job dan lot memudahkan pendekatan kalkulasi biaya proses dan
operasi dalam manufaktur yang fleksibel.
Setelah barang melewati operasi manufaktur, akuntan menghitung biaya per unit produk untuk
menentukan nilai persediaan. Variabel yang berbeda menyulitkan penentuan biaya produk dalam
proses ini. Sebagai contoh, penambahan bahan dapat menyebabkan kenaikan biaya per unit atau
unit yang dipertanggung-jawabkan. Adalah lebih sederhana jika bahan yang ditambahkan tidak
meningkatkan unit terkait. Kenaikan unit yang dipertanggung-jawabkan yang berasal dari
penambahan bahan mengharuskan kita menghitung kembali biaya per unit departemen sebelumnya
untuk menyebarkan biaya ini kepada unit yang bertambah itu.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 101


Perusahaan mengalami kehilangan unit dalam pemrosesan karena faktor-faktor yang tidak dapat
dikendalikan, seperti pendiutan atau penguapan. Manajemen harus menentukan batas toleransi
normal untuk kehilangan yang diperkirakan. Setiap kehilangan yang melebihi batas tersebut
merupakan kehilangan unit yang abnormal. Kalkulasi unit ekuivalen memasukkan unit yang hilang
sehingga kehilangan unit itu akan menanggung biaya. Biaya kehilangan unit yang abnormal
merupakan biaya periode. Titik dimana inspeksi terjadi dan unit yang hilang terdeteksi, menentukan
apakah baik persediaan akhir maupun unit yang ditransfer atau hanya unit yang ditransfer yang akan
menerima biaya dari kehilangan unit yang normal. Metode ini menunjukkan biaya unit yang hilang
memberikan insetif kepada manajemen agar lebih mengusahakan cara untuk mencegah kehilangan.
Penggunaan konsep kerusakan nol yang meningkat juga mengurangi terjadinya kehilangan.

Proses costing
Proses costing merupakan metode akuntansi yang menelusuri dan terakumulasi biaya langsung, dan
mengalokasikan biaya tidak langsung dari proses manufaktur. Biaya dikeluarkan untuk produk,
biasanya dalam batch besar, yang mungkin mencakup produksi sebulan itu. Akhirnya, biaya harus
dialokasikan untuk unit individu produk. Ini memberikan biaya rata-rata untuk masing-masing unit,
dan merupakan kebalikan dari ekstrim Job costing yang mencoba untuk mengukur biaya individu
produksi masing-masing unit. Process costing biasanya bab signifikan. Proses penetapan biaya
adalah jenis operasi biaya yang digunakan untuk memastikan biaya produk pada setiap proses atau
tahap pembuatan. CIMA mendefinisikan process costing sebagai “Metode biaya diterapkan di mana
barang atau jasa hasil dari urutan operasi atau proses yang terus menerus atau berulang-ulang.
Biaya dirata-ratakan atas unit yang diproduksi selama periode”. Process costing cocok untuk industri
yang memproduksi produk homogen dan di mana produksi aliran kontinu. Sebuah proses dapat
disebut sebagai sub-unit organisasi khusus yang ditetapkan untuk biaya pengumpulan tujuan.
Karakteristik sistem biaya proses yang diterapkan pada perusahaan manufaktur adalah sebagai
berikut:
1. Sistem produksi merupakan sistem produksi yang berjalan terus menerus (intermitten);
2. Produk yang dihasilkan merupakan produksi massal dan bersifat seragam (homogen);
3. Tujuan produksi adalah untuk membentuk persediaan (inventory).
Dalam laporan pertanggung-jawaban untuk sistem biaya proses ini, terdiri dari 3 bagian yakni:
1. Bagian pertama berisi informasi data produksi yang sekaligus laporan arus fisik. Perlu dipahami
bahwa pengertian unit dalam bagian ini adalah unit ekuivalen.
2. Bagian kedua berisi informasi total akumulasi biaya yang menjadi tanggung-jawab Manajer
Departemen Produksi yang bersangkutan.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 102


3. Bagian ketiga berisi informasi bagaimana total biaya didistribusikan menjadi nilai dari barang dalam
proses dan produk jadi.
Dalam system biaya proses ini, pada tiap akhir periode pertama masih terdapat barang dalam proses
pada akhir periode. Dimana barang dalam proses akhir periode pertama akan diberlakukan sebagai
barang dalam proses awal pada periode kedua. Dengan kata lain pada periode kedua sudah terdapat
barang dalam proses awal, sehingga untuk alokasi biaya produksi terdapat 2 alternatif yang dapat
dipilih, yakni:
1. Metode masuk pertama keluar pertama (FIFO);
2. Metode rata-rata (Average Method).
Unit ekuivalensi merupakan jumlah unit jadi yang dihasilkan dengan menggunakan bahan, pekerja,
overhead yang dikeluarkan selama satu periode yang tersedia untuk menyelesaikan unit tersebut.

Kalkulasi Metode FIFO


Dalam metode ini, biaya persediaan awal barang dalam proses dipisahkan dari biaya yang
ditambahkan pada periode berjalan dan tidak dirata-ratakan dengan biaya tambahan baru. Metode
ini menghasilkan 2 angka biaya per unit:
1. Persediaan awal barang dalam proses yang diselesaikan;
2. Unit yang dimulai dan diselesaikan dalam periode yang sama.
Biaya persediaan awal barang dalam proses dicantumkan sebagai satu angka terpisah. Biaya yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan unit persediaan awal ditambahkan kebiaya tadi. Jumlah kedua
biaya ini kemudian ditransfer ke departemen berikutnya.

Kalkulasi Metode Rata-rata (Average)


Dalam kalkulasi atau penetapan biaya rata-rata dalam hal ini, berarti bahwa biaya persediaan awal
barang dalam proses digabungkan dengan periode yang baru. Kemudian biaya unit-unit yang
ditransfer ke departemen berikutnya dihitung melalui perkalian jumlah unit yang ditransfer dengan
biaya akhir per unit.
Dalam metode rata-rata biaya persediaan awal barang dalam proses ditambahkan ke biaya dari
departemen sebelumnya dan biaya bahan, pekerja dan overhead pabrik yang dikeluarkan selama
periode itu. Biaya per unit akan ditentukan dengan membagi biaya-biaya ini dengan kuantitas
produksi ekuivalen. Unit-unit serta biayanya kemudian ditransfer ke departemen berikutnya sebagai
suatu angka kumulatif.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 103


Perbandingan Metode FIFO dan Average
Kalkulasi biaya rata-rata dan kalkulasi biaya FIFO masing-masing mempunyai keunggulan tersendiri.
Pemilihan salah satu metode itu akan tergantung seluruhnya pada sikap manajemen mengenai
prosedur penentuan biaya yang lebih layak dan praktis.
Metode rata-rata umumnya lebih mudah untuk digunakan karena perhitungannya lebih mudah.
Metode ini paling sesuai jika hanya bahan baku, biaya konversi dan tingkat persediaan stabil.
Metode FIFO paling sesuai digunakan apabila tingkat harga bahan baku, biaya konversi atau tingkat
persediaan berfluktuasi. Metode FIFO lebih disukai untuk kepentingan pengendalian, karena biaya
per unit untuk setiap periode independen terhadap periode sebelumnya. Perbedaan mendasar
diantara kedua metode terutama berkaitan dengan perlakuan terhadap persediaan awal barang
dalam proses. Kesulitan yang dihadapi dalam prosedur akuntansi biaya proses adalah:
1. Penentuan kuantitas produksi dan tahap-tahap penyelesaiannya seringkali bermasalah;
2. Perhitungan biaya bahan seringkali memerlukan analisis yang cermat;
3. Industri yang menggunakan kalkulasi biaya proses pada umumnya merupakan jenis industry yang
banyak menghasilkan produk (heterogen).

Memperhitungkan Adanya Persediaan Produk Dalam Proses Awal


Dalam suatu departemen produksi, produk yang belum selesai diproses pada akhir periode akan
menjadi persediaan produk dalam proses pada awal periode berikutnya.
Produk dalam proses awal periode ini akan membawa harga pokok persatuan yang berasal dari
periode sebelumnya, yang kemungkinan akan berbeda dengan harga pokok per satuan yang
dikeluarkan oleh departemen produksi yang bersangkutan dalam periode sekarang. Dengan
demikian jika dalam periode sekarang dihasilkan produk selesai yang ditransfer ke gudang atau ke
departemen berikutnya, harga pokok yang melekat pada persediaan produk dalam proses awal akan
menimbulkan masalah dalam penentuan harga pokok produk selesai tersebut.

Metode Rata-Rata Tertimbang


Dalam metode ini, jumlah harga pokok produk dalam proses awal ditambahkan dengan biaya
produksi yang dikeluarkan periode sekarang dibagi dengan unit ekuivalensi produk untuk
menghasilkan harga pokok rata-rata tertimbang.
Harga pokok produk yang dihasilkan oleh departemen setelah departemen pertama merupakan
harga pokok kumulatif, yaitu merupakan penjumlahan harga pokok dari departemen satu
ditambahkan dengan departemen berikutnya yang bersangkutan.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 104


Metode FIFO
Dalam metode ini, menganggap biaya produksi periode sekarang pertama kali digunakan untuk
menyelesaikan produk yang pada awal periode masih dalam proses, baru kemudian sisanya
digunakan untuk mengolah produk yang dimasukkan dalam proses periode sekarang.
Oleh karena itu dalam perhitungan unit ekuivalensi tingkat penyelesaian persediaan produk dalam
proses awal harus diperhitungkan.
Dalam departemen setelah departemen I, produk telah membawa harga pokok dari periode
sebelumnya digunakan pertama kali untuk menentukan harga pokok produk yang ditransfer ke
departemen berikutnya atau ke gudang.

Tambahan Bahan Baku Setelah Departemen Produksi I


Tambahan bahan baku ini mempunyai kemungkinan :
1. Tidak menambah jumlah produk yang dihasilkan. Tambahan initi dak terpengaruh terhadap
perhitungan unit ekuivalensi produk yang dihasilkan, sehingga tidak mempengaruhi perhitungan HPP
per satuan yang diterima dari departemen produksi sebelumnya. Menambah jumlah produk yang
dihasilkan. Hal ini akan berakibat diadakannya penyesuaian HPP per satuan yang diterima dari
departemen produksi sebelumnya. (Simbolon, 2015)

8.3 SOAL JAWABAN PILIHAN GANDA


1.Yang termasuk biaya eksplisit, kecuali
A. Bahan bakar
B. Bahan baku
C. Karyawan
D. Tenaga sendiri
E. Petugas keamana

2.Salah satu contoh biaya tetap adalah


A. BIAYA membeli gula
B. BIAYA membeli telur
C. BIAYA mebeli mentega
D. BIAYA sewa tempat
E. BIAYA gaji karyawan baru

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 105


3. Yang manakah berikut ini ini yang digolongkan sebagai biaya tetap?
a. Sewa pabrik
b. Biaya penggunaan listrik
c. Biaya penggunaan air
d. Biaya penggunaan minyak untuk mobil perusahaan
e. Semua jawaban benar

4. Yang tidak termasuk ke dalam jenis-jenis biaya produksi


a. Biaya administrasi
b. Biaya pemasaran
c. Biaya kerugian
d. Biaya keuangan

5. Biaya marjinal akan mulai meningkat ketika....


a. Produksi total mulai menurun
b. Biaya produksi total mencapai maksimum
c. Biaya produksi rata-rata mencapai minimum
d. Produksi marjinal mulai merosot

6. Yang manakah dari pernyataan berikut adalah yang paling tepat?


a. Kurva biaya marjinal memotong AC pada nilai AC yang paling maksimum
b. Kurva biaya marjinal memotong AC dan AVC pada titik- titiknya yang paling minimum
c. Kurva biaya marjinal naik dari kiri bawah ke kanan atas
d. Kurva biaya marjinal selalu memotong AC dan AVC di sebelah kiri AC dan AVC

7. Faktor yang mempengaruhi skala ekonomis adalah...


a. Tingkat produksi yang ingin dicapai
b. Spesialisasi faktor produksi
c. Sifat dari pilihan kapasitas pabrik yang tersedia
d. Harga input yang digunakan dalam proses produksi.

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 106


8. Q FC VC TC
0 25 0 25
1 25 30 55
2 25 55 80
3 25 72 97
Dari data diatas, besarnya biaya marginal saat barang yang diproduksi 2 unit adalah...
A. 80
B. 30
C. 25
D. 17
E. 0
9. Berikut ini adalah sumber pendapatan:
1Gaji
2Bunga simpanan
3Sewa hak milik
4Retribusi
Yang termasuk pendapatan rumah tangga keluarga adalah...
A. 1 dan 3
B. 1, 2, dan 3
C. 2 dan 4
D. 4 saja
E. semua
10. Berikut ini data penjualan barang
Quantity Price Total revenue Marginal revenue
1 Rp500 Rp500
2 Rp450 Rp900
3 Rp400 Rp1200
Penerimaan marginal (MR) saat barang yang diproduksi 2 adalah...
A. 300
B. 400
C. 450
D. 900
E. 1.200

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 107


DAFTAR PUSTAKA
'Ainiy, A. A. (2012, agustus 22). Ide dan peluang usaha komputer(hardware/software/produk digital).
Retrieved from Teknogala: http://teknogala.blogspot.com/2012/08/ide-inspirasi-bisnis-teknologi-
komputer.html
Aldi, G. (2015, Agustus 17). Komponen-Komponen Wide Area Network (WAN). Retrieved Juli 23, 2018, from
Rancang Bangun Jaringan: http://ganiaaldi.blogspot.com/2015/08/komponen-komponen-wide-area-
network-wan.html
Andre, K. ( 2018). Pengertian Lembar Kerja Siswa (LKS). Retrieved Agustus 06, 2018, from Lenterakecil:
https://lenterakecil.com/pengertian-lembar-kerja-siswa-lks/
Aqim, M. (2015, September 07). JENIS – JENIS KESALAHAN DAN PERBAIKAN PADA JARINGAN NIRKABEL.
Retrieved Juni 23, 2018, from Belajar TI: http://belajarinfo341.blogspot.com/2015/09/jenis-
kesalahan-dan-perbaikan-pada.html
Arifin, M. (2015, 11). Pengertian dan fungsi gambar teknik. Retrieved Agustus 06, 2018, from Autocad
Tangerang: http://www.autocadtangerang.com/2015/11/pengertian-dan-fungsi-gambar-teknik.html
Ayu, F. (2016, Agustus 08). Pengertian dan Fungsi Converter. Retrieved Juli 30, 2018, from Sebats:
https://www.sebats.com/2016/08/pengertian-dan-fungsi-converter.html
Basi, K. H. ( 2017 , December 22). Mengenal Alat-Alat Fiber Optic / Optik dan Masing-Masing Fungsinya.
Retrieved Juli 30, 2018, from KOMPUTERDIA: https://www.komputerdia.com/2017/06/mengenal-
alat-alat-fiber-optic-optik-dan-masing-masing-fungsinya.html
Basi, K. H. ( 2017 , December 22 December 2017 ). Mengenal Alat-Alat Fiber Optic / Optik dan Masing-
Masing Fungsinya. Retrieved Juli 30, 2018, from KOMPUTERDIA:
https://www.komputerdia.com/2017/06/mengenal-alat-alat-fiber-optic-optik-dan-masing-masing-
fungsinya.html
Basi, K. H. (2017, December 22). Mengenal Alat-Alat Fiber Optic / Optik dan Masing-Masing Fungsinya.
Retrieved Juli 30, 2018, from Komputerdia: https://www.komputerdia.com/2017/06/mengenal-alat-
alat-fiber-optic-optik-dan-masing-masing-fungsinya.html
Basi, K. H. (2017, December 22). Mengenal Alat-Alat Fiber Optic / Optik dan Masing-Masing Fungsinya.
Retrieved Juli 30, 2018, from Komputerdia: https://www.komputerdia.com/2017/06/mengenal-alat-
alat-fiber-optic-optik-dan-masing-masing-fungsinya.html
Basi, K. H. (2017, December 22). Mengenal Alat-Alat Fiber Optic / Optik dan Masing-Masing Fungsinya.
Retrieved Juli 30, 2018, from Komputerdia: https://www.komputerdia.com/2017/06/mengenal-alat-
alat-fiber-optic-optik-dan-masing-masing-fungsinya.html

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 108


Blogspot. (2016, mei). ARTIKEL PENGERTIAN HAK ATAS KEKAYAAN INTELEKTUAL (HAKI). Retrieved from
Blogspot: http://komasartikel1042.blogspot.com/2016/05/artikel-pengertian-hak-atas-
kekayaan.html
BOOK. (n.d.).
Budiansyah. (2018). GPON dan Pengertianya. Retrieved Juli 30, 2018, from academia:
www.academia.edu/8519050/GPON_DAN_PENGERTIANNYA
Cahyo. (2014, December 17). Kelebihan dan Kekurangan Pendistribusian Barang Secara Digital. Retrieved
Agustus 11, 2018, from Teknologi: http://cahyo-welly.blogspot.com/2014/12/kelebihan-dan-
kekurangan.html
Computer, P. (2014). Jenis Konektor Fiber Optic. Retrieved Juli 23, 2018, from Platinum Computer – One Stop
IT Solution Company: https://platinum-computer.com/jenis-konektor-fiber-optic/
definisi. (Tanpatanggal). Arti definisi pengertian. Retrieved from Arti definisi pengertian: http://arti-definisi-
pengertian.info/arti-pengujian-produk/
EependI. (2012, Juli 31). Optical Network Unit (ONU). Retrieved Juli 30, 2018, from Catatan Harian:
http://eependi.blogspot.com/2012/07/optical-network-unit-onu.html
Fathurohman, A. (2011). PRINSIP KERJA FIBER OPTIK ADALAH. Retrieved Juli 23, 2018, from Dunia OPTIK:
http://optics-optics.blogspot.com/2013/03/prinsip-kerja-fiber-optik.html
fauzye. (2016, September 09). KONSEP DASAR JARINGAN KOMPUTER. Retrieved Juli 23, 2018, from Site Title:
https://fauzyeblog.wordpress.com/2016/09/09/konsep-dasar-jaringan-komputer-beserta-cara-
kerjanya-lan-man-wan-intranetinternetpan/
fitrahkaa. (2013, april 8). FAKTOR-FAKTOR KEBERHASILAN DAN KEGAGALAN USAHA. Retrieved from fitrahka:
https://fitrahka.wordpress.com/2013/04/08/faktor-faktor-keberhasilan-dan-kegagalan-usaha/
Graha, g. (2015, April). Pengertian gelombang radio. Dipetik Juli 23, 2018, dari Pengertian Ilmu:
http://www.pengertianilmu.com/2015/04/pengertian-gelombang-radio.html
idoidoidoido. (2011, Desember 19). Teknologi WAN (Wide Area Network). Retrieved Juli 23, 2018, from Step
by Step Jaringan Komputer: https://benetworker.wordpress.com/2011/12/19/part-2-teknologi-wan-
wide-area-network/
Iksan. (2012, November 26). Fungsi Konektor. Retrieved Juli 30, 2018, from Fungsi.info:
http://fungsi.info/fungsi-konektor/
InfoIT. (2012, 02). PENYAMBUNGAN KSO SECARA FUSION SPLICER. Retrieved Juli 30, 2018, from Informasi
dunia tik: informasi-dunia-tik.blogspot.com/2012/02/penyambungan-kabel-serat-optik-secara.html
Kawat, M. (2009, Oktober 19). Konsep dasar Jaringan Access Fiber Optik. Retrieved Juli 23, 2018, from
SCRIBD: https://id.scribd.com/doc/212398582/Konsep-Dasar-Jaringan-Access-Fiber

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 109


Keymaster. (2017, February 05). Cara memeriksa Perangkat Apa Saja Yang Terkoneksi Pada Sebuah Jaringan
Nirkabel. Retrieved Juli 23, 2018, from Suara Sektor ICT Indonesia:
http://mastel.id/forums/topic/cara-memeriksa-perangkat-apa-saja-yang-terkoneksi-pada-sebuah-
jaringan-nirkabel/
KGE. (TanpaTahun). Gangguan dan Troubleshooting Fiber Optic. Retrieved Juli 30, 2018, from Wordpress:
https://kge1992.wordpress.com/gangguan-dan-troubleshooting-fiber-optic/
kompasiana. (2015, November 22). Harga pokok pesanan (Job order costing). Retrieved from kompasiana:
https://www.kompasiana.com/enitaeys/56406459a2afbdab068b4567/metode-harga-pokok-
pesanan-job-order-costing-method?page=all
Modul. (Tanpatahun). Produk Kreatif dan Kewirausahaan – Konsep Desain/ Prototype dan Kemasan Produk
Barang/Jasa. Retrieved from http://kewirausahaan.net: http://kewirausahaan.net/produk-kreatif-
dan-kewirausahaan-konsep-desain-prototype-dan-kemasan-produk-barangjasa/
Netconnect, D. (1994, Juni). Topologi dan Teknologi FTTH. Retrieved Juli 23, 2018, from DTC:
http://www.dtcnetconnect.com/DtC/index.php/60-topologi-dan-teknologi-ftth
Ngulik. (2013, Agustus). Fungsi dan Kegunaan Patch Cord atau Patch Cable. Retrieved Juli 30, 2018, from
Ngulik.Org: http://www.ngulik.org/2013/08/fungsi-dan-kegunaan-patch-cord.html
Online, B. B. (2016, agustus 2). 6 Daftar Peluang Bisnis Di Bidang Komputer Yang Layak Di Coba Dan Sangat
Menguntungkan. Retrieved from https://www.berbisnisinternet.com/5-daftar-peluang-bisnis-di-
bidang-komputer-yang-layak-di-coba-dan-sangat-menguntungkan/
pklbptik. ( 2016, February 12). Permasalahan pada jaringan dan cara memperbaikinya. Retrieved Juli 23,
2018, from Catatan harian, Permasalahan pada jaringan dan cara memperbaikinya:
http://blog.unnes.ac.id/ayukwitantri/2016/02/12/permasalahan-pada-jaringan-dan-cara-
memperbaikinya/
Plimbi. (2014, April 27). Berbagai Kelebihan Aplikasi Portable dan Sedikit Kekurangannya. Retrieved Agustus
11, 2018, from Plimbi Editor: https://www.plimbi.com/article/145431/berbagai-kelebihan-aplikasi-
portable-dan-sedikit-k
Puspasari, N. S. (2015, Desember 07). KELEBIHAN DAN KEKURANGAN PADA MACAM-MACAM HARDWARE.
Retrieved Agustus 11, 2018, from Computer:
http://novipuspasari.blogspot.com/2015/12/kekurangan-dan-kelebihan-pada-hardware.html
putra, B. (2015, Januari 29). Pengertian Pigtail. Retrieved Juli 30, 2018, from SHARING ILMU TEKNOLOGI:
http://bobbyfrisella.blogspot.com/2015/01/pigtail-adalah-salah-kabel-yang.html
Rahayu, P. M. (2016, juni). Jenis-jenis Hak Atas Kekayaan Intelektual . Retrieved from Putri Blog :
http://putrimayangrahayu.blogspot.com/2015/06/jenis-jenis-hak-atas-kekayaan.html

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 110


Rahmanto, Y. A. (2016, February). Perangkat Lunak Komputer dan Perangkat Keras . Retrieved Agustus 06,
2018, from Sistem Informasi Manajemen: http://yosiadir.blogspot.com/2016/02/perangkat-lunak-
komputer-dan-perangkat.html
Ramadhan, M. (2016, 05). MENERAPKAN PROSEDUR KESEHATAN, KESELAMATAN, DAN KEAMANAN KERJA.
Retrieved Juli 30, 2018, from Apa itu teknik jaringan teknis:
http://topjaringanakses.blogspot.com/2016/05/menerapkanprosedur-kesehatan.html
Riadi, M. (2016, oktober 29). Pengertian, Fungsi, Tujuan dan Jenis-jenis Kemasan . Retrieved from
KajianPustaka.com: https://www.kajianpustaka.com/2016/10/pengertian-fungsi-tujuan-dan-jenis-
kemasan.html
Roanita. (2017, November 17). Biaya produksi. Retrieved from Dictio: https://www.dictio.id/t/apa-yang-
dimaksud-dengan-biaya-produksi/14039
Saleh, K. (2016, July 13). Memeriksa Hasil Perbaikan Koneksi Jaringan. Retrieved Juli 30, 2018, from kang
saleh blogspot: http://kang-saleh.blogspot.com/2016/07/memeriksa-hasil-perbaikan-koneksi.html
Salehuddin. (2016, July 13). Memeriksa Hasil Perbaikan Koneksi Jaringan. Retrieved Juli 23, 2018, from kang-
salehblog: http://kang-saleh.blogspot.com/2016/07/memeriksa-hasil-perbaikan-koneksi.html
Septianugiks. (2014, November 01). Line of sight (LOS). Retrieved Juli 23, 2018, from Septianugiks Line of
sight (LOS): https://septianugiks.wordpress.com/2014/11/01/line-of-sight-los/
Silviani, G. (2015, Oktober 08). Prosedur Penyambungan Fiber Optik dengan Splicer. Retrieved Juli 30, 2018,
from SlideShare: https://www.slideshare.net/gitasilviani22/prosedur-penyambungan-fiber-optik-
dengan-splicer
Simbolon, H. A. (2015, Maret 25). Harga pokok process (Job processing ). Retrieved from akuntasi Terapan:
https://akuntansiterapan.com/2015/03/25/process-costing/
SMEKISA. (2018). Blitar: Scribd. Retrieved Agustus 11, 2018
SMKI. (2018). Blitar: Power Point. Retrieved Agustus 11, 2018
SMKI. (2018). Blitar: Wikihow.
SMKI. (2018). Blitar: Wikihow.
Sudibyo, A. (2017, May 31). Next Generation Network Performance METRO ETHERNET NETWORK. Retrieved
Juli 23, 2018, from Geniuses: http://amin.blog.st3telkom.ac.id/2017/05/31/next-generation-
network-performance-metro-ethernet-network/
sukkhendro. (2015, Desember 15). Urutan Core Kabel Fiber Optik berdasarkan warna. Retrieved Juli 23,
2018, from SMK TELKOM JAKARTA: http://sukkhendro54.blogspot.com/2015/12/urutan-core-kabel-
fiber-optik.html
Sukkhendro. (2016, Maret 20). Menggunakan alat ukur OTDR. Retrieved Juli 30, 2018, from SMK TELKOM
JAKARTA: http://sukkhendro54.blogspot.com/2016/03/menggunakan-alat-ukur-otdr.html

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 111


Sukkhendro. (2016, September 21). MENGUKUR DAYA SINYAL OPTIK DENGAN MENGGUNAKAN OPTICAL
POWER METER OMP. Retrieved Juli 30, 2018, from SMK TELKOM JAKARTA:
http://sukkhendro54.blogspot.com/2016/09/mengukur-daya-simyal-optik-dengan.html
Taufiqullah. (2018, juli 12). Arti dan tujuan pengujian produk. Retrieved from TN Blogs:
https://www.tneutron.net/blogs/tahap-iv-pengujian-pasarproduk/
taufqullah. (2018, juni 27). Metode pengujian produk. Retrieved from TN Blogs:
https://www.tneutron.net/blogs/metode-pokok-menguji-pasar-produk/
Templates, S. (2017, 04). Kabel Fiber Optic - Pengertian, Fungsi, Karakteristik, Kelebihan dan Kelemahan
Kabel Fiber Optik dalam Jaringan Komputer. Retrieved Juli 23, 2018, from Teorikomputer:
http://www.teorikomputer.com/2017/04/kabel-fiber-optic-pengertian-fungsi.html
Wikipedia. (2017, Oktober 03). Jaringan nirkabel. Retrieved Juli 23, 2018, from Wikipedia bahasa Indonesia,
ensiklopedia bebas: https://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_nirkabel
Wikipedia. (2017, Juli 28). Spektrum elektromagnetik. Retrieved Juli 23, 2018, from Wikipedia bahasa
Indonesia, ensiklopedia bebas: https://id.wikipedia.org/wiki/Spektrum_elektromagnetik
Wikipedia. (tanpa tahun). Kekayaan intelektual. Retrieved from Wikipedia:
https://id.wikipedia.org/wiki/Kekayaan_intelektual
Zethcorner. (2009, Mei 04). Penyambungan serat optik. Retrieved Juli 30, 2018, from wordpress:
https://zethcorner.wordpress.com/2009/05/04/penyambungan-serat-optik/
zulkarnain, i. (2014, februari 6). Peluang dan Resiko Usaha . Retrieved from blogspot:
http://iswandarazzalahh.blogspot.com/

EBIHAN DAN KEKURANGAN PADA MACAM-MACAM HARDWARE. Dipetik Agustus 11, 2018, dari Computer:
http://novipuspasari.blogspot.com/2015/12/kekurangan-dan-kelebihan-pada-hardware.html
SMEKISA. (2018). Blitar: Scribd. Dipetik Agustus 11, 2018
SMKI. (2018). Blitar: Power Point. Dipetik Agustus 11, 2018

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 112


TIM KERJA BY:

Nama :Rahmad Aryaganes I


Alama : Blitar, Kec. Kanigoro, Des.Banggle ,Dsn.Semanding RT : 04 RW : 08
Tempat/tanggal Lahir : Manokwari, 21 juni 2001
Pendidikan Formal : - SDN Banggle 02
- Smpn 4 Blitar
- SMK 1 Islam Blitar
No Telepon : 081232305165

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 113


Nama : Wahyu Romadhon
Alamat :Blitar, Kec. Ponggok, Ds. Bendo, RT:01 RW:04
Tempat/Tanggal :LahirBlitar 19 November 2001
Pendidikan Formal : - SDN Bendo 01
-SMP 03 Ponggok
-SMK 1 Islam Blitar
No Telepon : 085895769232

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 114


Nama : Dani Bagus W
Alamat : Blitar, Kec. Kanigoro, Des.Banggle ,Dsn.Semanding RT : 03 RW : 09
Tempat/Tanggal Lahir : Blitar 05 Agustus 2001
Pendidikan Formal : - SDN Banggle 02
-SMPN 10 Blitar
-SMK 1 Islam Blitar
No Telepon : 081216678225

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 115


Nama : Toni Wahyu S
Alamat : Blitar, Kec.Sanan Kulon, Des.Tuliskriyo , RT : 02 RW : 02
Tempat/Tanggal Lahir : Blitar 23 Mei 2001
Pendidikan Formal : - SDN 1 MB Hulu
-MTs PPKP Sampit
-SMK 1 Islam Blitar
No Telepon : 082121700435

PRODUK KREATIF DAN KEWIRAUSAHAAN 116


Produk kreatif
&
kewirausahaan

SMK ISLAM 1 BLITAR


Jl. Musi Barat No.6, Kauman, Kepanjenkidul,
PRODUK Kota
KREATIFBlitar, Jawa Timur 66117
DAN KEWIRAUSAHAAN 117

Anda mungkin juga menyukai