OLEH
Untuk multimedia interaktif, flowchat menggambarkan secara langsung alur dari proyek
yang dibuat. Mulai dari awal program, input, proses, output, dilanjutkan dengan keluar dari
program.
INPUT
PROSES
OUTPUT
END/ KELUAR
Tujuannya adalah
Symbol-simbol Flowchart
Penerapan materi flowchart di atas untuk program multimedia interaktif model tutorial seperti
dibawah ini
Gambar flowchart di atas akan sangat membantu dalam menentukan navigasi dari proyek
multimedia interaktif yang dibuat. Proyek multimedia tidak lebih dari susunan teks, grafik, suara
animasi, dan elemen video sehingga menghasilkan produk yang sesuai dengan pesan yang ingin
disampaikan. Pemetaan struktur proyek harus dimulai dari awal hingga akhir yang
menggambarkan koneksi atau hubungan sehingga menciptakan pengorganisasian isi dan pesan.
Pada navigasi atau site map akan menggambarkan daftar isi dan bagan logis antar muka
interaktif.
Pada halaman web, site map umumnya merupakan daftar isi dengan tingkatan yang sederhana
dan setiap heading terhubung kesebuah halaman web utama. Site map sangat berguna untuk
proyek multimedia interaktif karena berupa daftar isi yang menjelaskan hal yang akan terjadi
ketika pengguna berinteraksi. Berikut ini struktur navigasi proyek multimedia.
1. Linier
Navigasi dilakukan secara berurutan, sehingga pengguna melakukannya satu per satu
secara berurutan. Jika suatu halaman di klik maka akan muncul halaman selanjutnya,
begitu seterusnya.
2. Hierarki
Navigasi cabang pohon yang merupakan linier dengan percabangan
3. Nonlinier
Navigasi yang dilakukan secara bebas tanpa melalui jalur yang telah ditentukan.
Pengguna dapat bergerak bebas tanpa ada pembatasan.
4. Komposit
Navigasi ini dapat bergerak bebas (nonlinier), tetapi terkadang ada pembatasan navigasi.
Storyboard
1. Konsep dasar
2. Segitiga exposure
3. Iso
4. Speed
5. Diafragma dan
6. Mengoprasikan
D. Template Storyboard
Di bawah ini adalah contoh storyboard multimedia interaktif model kartu
Berikut hasil storyboard multimedia interaktif di atas
Storyboard atau disebut juga kerangka grafis digunakan untuk mendiskripsikan proyek multimedia
interaktif dengan detail menggunakan kata-kata dan sketsa untuk setiap tampilan layar, suara,
pilihan navigasi, pilihan warna dan gradasi yang tepat, isi teks, atribut dan font, bentuk tombol,
style, serta umpan balik/respon. Komponen-komponen penyusun storyboard interaktif antara lain
sketsa atau gambar layar, warna, teks, narasi, animasi, video, audio, dan interaksi dengan pengguna
A. Soal Pilihan Ganda
Pilihan Jababan yang paling tepat.
a. Double column
b. Kartu
c. Landscape
d. Poster
e. Leaflet
6. Kesalahan yang dapat terjadi pada Diagram Arus Data (DAD) antara lain black hole. Black hole
adalah…
a. Proses mempunyai input, tetapi tidak menghasilkan output
b. Proses mempunyai input, tetapi menghasilkan output
c. Proses tidak mempunyai input atau tidak mempunyai output
d. Jawaban a dan b benar
e. Jawaban a, b, dan c benar
7. Berikut ini yang termasuk metode pembahasan adalah…
a. Optimasi keputusan
b. Tim kerja
c. Proposal
d. Penyediaan bahan
e. Semua jawaban benar
8. Perencanaan merupakan spesifikasi dari tujuan perusahan yang ingin dicapai serta cara-cara
yang akan ditempuh untuk mencapai tujuan tersebut. Definisi tersebut berasal dari…
a. Gitosudarmo dan Mulyono
b. Habib dan Safroni
c. Soekarno
d. B.J. Habibie
e. Albert Enstein
9. Pemilihan atau penetapan tujuan-tujuan organisasi dan penentuan strategi, kebijaksanaan,
proyek, program, prosedur, metode, sistem, anggaran, dan standar yang dibutuhkan dalam
mencapai tujuan adalah pengertian dari…
a. Storyboard
b. Planning
c. Praproduksi
d. Produksi
e. Postproduksi
10. Bidang fungsional mencakup hal berikut ini, kecuali…..
a. Produksi
b. Rencana produksi
c. Pemasaran
d. Keuangan
e. Personalia
11. Karakteristik-karakteristik (sifat) rencana meliputi factor-faktor berikut ini, kecuali…
a. Kompleksitas
b. Fleksibel
c. Keformalan
d. Biaya
e. Makanan
12. Waktu menyangkut rencana….
a. Jangka pendek
b. Jangka sorong
c. Jajar genjang
d. Jam
e. Keuangan
13. Berikut ini yang termasuk salah satu unsur rencana adalah….
a. Waktu anggaran
b. Waktu tidur
c. Waktu makan
d. Waktu istirahat
e. Waktu anggaran
14. Penetuan tujuan yang menyeluruh atau keseluruhan dan menyangkut jaka panjang atau
organisasi tersebut sebagai keseluruhan atau totalitas, merukana pengertian dari…
a. Global plan
b. Postproduksi
c. Produksi
d. Storyboard
e. Semua benar
15. Usaha untuk menyusun dan memilih urutan kegiatan yang akan dicapai terlebih dahulu dan
kegiatan yang akan dilakuan kemudahan, merupakan pengertian dari…
a. Produksi
b. Arti strategi
c. Global plan
d. Storyboard
e. Semuanya benar
B. Soal Esai
Jawablah dengan tepat dan benar.
1. Fungsi essternal entity suatu DFD adalah…
2. Fungsi data store suatu DFD adalah….
3. Kesalahan yang dapat terjadi pada Diagram Arus Data (DAD) antara lain black hole. Black hole
adalah….
4. Tingkatan diagram yang merupakan level tertinggi pada DFD yakni…
5. Symbol yang bertugas mengirimkan data / informasi dari source ke sink atau dari sink ke source
adalah symbol…..
6. Yang bertugas mengolah data/ informasi adalah….
7. Pengertian storyboard secara global adalah…..
8. Daftar gambar dari setiap adegan yang divisualisasikan dalam bentuk sketsa atau gambar
disebut….
9. Dua macam format yang digunakan dalam membuat storyboard yaitu
10. Ide cerita dalam pembuatan stop motion berguna untuk….