Anda di halaman 1dari 24

Penulisan

Naskah
Multimedia
Apa itu Multimedia?

● Multi = "banyak"
● Media = bentuk jamak dari "medium"
● Medium = sebuah saluran komunikasi
Multimedia Interaktif
Pengguna memiliki kemampuan untuk menelusuri, menavigasi, dan
menganalisis materi sampai tingkat tertentu.
Tingkat Interaktivitas
1. Program linier :
Pengguna hanya mengontrol kecepatan.
2. Program percabangan :
Pengguna memiliki kendali atas urutan presentasi dengan
memilih dari sekelompok pilihan seperti dari menu utama.
3. Hypermedia :
● jaring informasi yang saling terkait
● Pengguna hampir sepenuhnya mengontrol kecepatan.
● Tautan menyediakan akses informasi acak.
FlowChart

Flowchart (alur diagram) adalah representasi visual dari urutan dan


aliran seluruh program multimedia.

Flowchart juga berfungsi untuk menterjemahkan tingkat


interaktivitas ke dalam bentuk visual
Contoh FlowChart
Simbol dalam Flowchart
Struktur Flowchart
Berikut adalah struktur flowchart berdasarkan tingkat
interaktivitas:

1. Struktur Linear

Pengguna menavigasi secara berurutan, berpindah dari satu layar ke


layar berikutnya.
Struktur Flowchart
2. Struktur Hirarkis

Pengguna mulai dari halaman beranda yang memiliki link mengarah ke halaman terkait
atau subordinat; halaman-halaman subordinat, berisi link kembali ke halaman muka.
Struktur Flowchart
2. Struktur Non Linear

Pengguna dapat menavigasi dengan bebas melalui konten proyek web, tidak terikat
oleh rute yang telah ditentukan sebelumnya.
Struktur Flowchart
2. Struktur Campuran

Untuk sebagian besar pengguna dapat menavigasi dengan bebas (seperti pada struktur
non-linier), tetapi terkadang dibatasi pada struktur linier atau hierarki untuk beberapa
materi.
Storyboard

Storyboard Multimedia adalah alat komunikasi yang digunakan oleh


desainer multimedia untuk memetakan dan mengatur ide sebelum
benar-benar mengembangkan program multimedia

Setiap storyboard biasanya mendeskripsikan semua elemen


yang muncul di satu layar (teks instruksional, grafik, animasi,
dll.),
Pengembangan Antarmuka
Bagian dari pembuatan Storyboard adalah menentukan antarmuka
yang sesuai dan konsisten untuk digunakan dalam program
Multimedia yang akan dibuat.
Pertimbangan dalam Menulis Naskah

1. Elemen-elemen yang akan muncul di layar, termasuk latar


belakang, teks, grafik, animasi, klip video, dan klip audio.
2. Bagaimana elemen akan diatur di layar.
3. Apa yang akan berinteraksi dengan pelajar di layar.
4. Opsi navigasi apa yang akan tersedia di layar.
5. Bagaimana teori desain instruksional terbukti dalam
"tampilan dan nuansa" di setiap layar.
Tahapan Dalam Multim. Pembelajaran
(Gagne)
1. Mendapatkan perhatian
2. Memberitahu pelajar tentang tujuan
3. Merangsang ingatan akan pembelajaran sebelumnya
4. Mempresentasikan materi stimulus
5. Memberikan bimbingan belajar
6. Kesempatan unjuk kerja (Praktek)
7. Memberikan umpan balik tentang kebenaran kinerja
8. Menilai kinerja
9. Meningkatkan retensi dan transfer (follow up)
Faktor Umum dalam Multimedia Pemb.
(Alessi & Trollip)
● Pendahuluan Program
○ Judul Program
○ Bantuan
○ Identifikasi Pengguna
● Kendali Siswa
○ Cara untuk mengendalikan
■ Tombol
■ Menu
■ Hyperlink
○ Jenis Pengendalian
■ Kendali dengan Mouse
■ Kendali dengan Keyboard
Faktor Umum dalam Multimedia Pemb.
(Alessi & Trollip)
● Penyajian Informasi (Text, grafis, animasi, video, suara)
● Bantuan
○ Prosedural
○ Informal
● Penutup Program
○ Temporal
○ Permanen
○ Jaring Pengaman
○ Kredit
Komponen Multimedia
Teks : .txt, .rtf, .doc, and .docx.
Grafis: .bmp, .tif, .gif, and .jpg.
Sound: .wav, .aiff, .m4a, mp3, aac, and .wma.
Video: .mov, .avi, .mpg, mp4, wmv, mts, and flv.
Animation .flc, .fli, and .swf. Digital video and .gif file formats are
also used for animation content.
Control: tingkat kendali yang diberikan kepada pengguna
Komponen Multimedia
Berbagai elemen multimedia biasanya dihasilkan oleh program
aplikasi yang berbeda, seperti:

● Program Grafik / Gambar (Photoshop / Canva)


● Program animasi (Animate / Blender)
● Pemrosesan Kata (Ms. Word / Google Docs)
● Pengambilan gambar - kamera digital, pemindai
● Pengeditan Video Digital (Premiere Pro / Final Cut Pro)
● Rekaman suara dan program pengeditan. (Audacity / Audition)
Komponen Multimedia
Karena penggunaan banyaknya komponen, mengembangkan
program multimedia umumnya membutuhkan banyak
keterampilan:

● Keterampilan desain instruksional


● Keterampilan desain grafis
● Keterampilan produksi audio
● Keterampilan produksi video
● Kemampuan menulis
● Keterampilan pemrograman
Komponen Multimedia
Meskipun prosesnya melibatkan banyak keterampilan, produk
multimedia skala kecil dapat dibuat oleh individu melalui
penggunaan authoring tools.
Apa itu Multimedia Authoring Tools?
Program yang menjadi perantara antara desainer multimedia dan
programmer
Programming vs Authoring
Macam Program Authoring

● Articulate Storyline
● Lectora
● Captivate
● Camtasia
● PowerPoint
● dsb.

Anda mungkin juga menyukai