Anda di halaman 1dari 16

AutoCAD

untuk
Desain dan Finishing
Rancang Bangun 3D
Sanksi Pelanggaran Pasal 113
Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014
tentang Hak Cipta

1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf i untuk Penggunaan
Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara paling lama 1 (satu) tahun
dan/atau pidana denda paling banyak Rp100.000.000 (seratus juta rupiah).

2. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau
pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta
sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf c, huruf d, huruf f,
dan/atau huruf h untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan
pidana penjara paling lama 3 (tiga) tahun dan/atau pidana denda paling
banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).

3. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau
pemegang Hak Cipta melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta
sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf a, huruf b, huruf e,
dan/atau huruf g untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan
pidana penjara paling lama 4 (empat) tahun dan/atau pidana denda paling
banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).

4. Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud pada ayat (3)
yang dilakukan dalam bentuk pembajakan, dipidana dengan pidana penjara
paling lama 10 (sepuluh) tahun dan/atau pidana denda paling banyak
Rp4.000.000.000,00 (empat miliar rupiah).
AutoCAD
untuk
Desain dan Finishing
Rancang Bangun 3D

Suparno Sastra M.

PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO


AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D

Suparno Sastra M.
2017, PT Elex Media Komputindo, Jakarta
Hak cipta dilindungi undang-undang
Diterbitkan pertama kali oleh
Penerbit PT Elex Media Komputindo
Kelompok Gramedia, Anggota IKAPI, Jakarta 2017
anindita@elexmedia.id

ID: 717050259
ISBN: 978-602-04-0094-5

Dilarang keras menerjemahkan, memfotokopi, atau memperbanyak sebagian


atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penerbit.

Dicetak oleh Percetakan PT Gramedia, Jakarta


Isi di luar tanggung jawab percetakan
DAFTAR ISI

Ucapan Terima Kasih - v


Kata Pengantar - vii
Daftar Isi – ix

BAB 1. SETING PRA DESAIN RANCANG BANGUN 3D – 1


1.1 Seting Pra Desain – 1
1.1.1 Seting Working Units – 1
1.1.2 Seting Drawing Limits – 3
1.1.3 Seting Snap dan Grid – 3
1.2 Seting Viewport – 4
1.2.1 Membagi Viewport – 4
1.2.2 Mengatur Sudut Pandang – 7
1.3 Seting dan Aplikasi Bidang Kerja 3D – 9
1.3.1 Menentukan Jenis Bidang Kerja (Workspace) – 9
1.3.2 Menyimpan Jenis Workspace – 13
1.4 Parameter Penggambaran Dasar 3D – 14
1.4.1 Elevation – 14
1.4.2 Thickness – 15
1.4.3 Extrusion – 15
1.5 Seting UCS Bidang 3D – 17
1.5.1 Memindah UCS – 17
1.5.2 Memutar UCS – 20
1.5.3 Memindah UCS pada Bidang Sejajar – 22
1.5.4 Kembali ke WCS – 24
1.5.5 Menggunakan Perintah Plan – 25

BAB 2. FINISHING DAN PRESENTASI DESAIN – 29


2.1 Menentukan Jenis Proyeksi – 29
2.1.1 Isometri – 30
2.1.2 Perspektif – 31
2.2 Teknik Rendering Desain – 33
2.2.1 Mengganti Material – 33
2.2.2 Melengkapi Background – 37

ix
2.2.3 Pencahayaan (Lighting) – 42
2.3 Jenis Visual Style – 45
2.4 Presentasi Interaktif – 50
2.5 Animasi Desain – 51

BAB 3. MEMBUAT OBJEK LINEAR DAN OBJEK KURVA – 57


3.1 Membuat Objek Linear – 57
3.1.1 Line – 57
3.1.2 Multiline – 59
3.1.3 Polyline – 60
3.1.4 Polygon – 61
3.1.5 Rectangle – 63
3.2 Membuat Objek Kurva – 64
3.2.1 Arc – 64
3.2.2 Circle – 65
3.2.3 Ellipse – 67
3.2.4 Spline – 68

BAB 4. FASILITAS MODIFIKASI OBJEK 3D – 71


4.1 Rotasi Objek 3D – 71
4.2 Move Objek 3D – 74
4.3 Mirror Objek 3D – 76
4.4 Fillet Objek 3D – 78
4.5 Chamfer Objek 3D – 81
4.6 Array Bidang 3D – 84
4.6.1 3D Array Rectangular – 84
4.6.2 3D Array Polar – 87
4.7 Operasi Model Solid (Boolean) – 90
4.7.1 Union – 91
4.7.2 Subtract – 92
4.7.3 Intersect – 94

BAB 5. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 36 – 97


5.1 Membuat Denah 3D – 97
5.2 Membuat Pintu dan Jendela – 99
5.3 Membuat Lantai dan Plafon – 116
5.4 Membuat Atap – 118
5.5 Membuat Ornamen Teras – 120
5.6 Membuat Bidang Dasar – 123
5.7 Finishing Desain – 124
5.7.1 Mengganti Material – 124

x
5.7.2 Pencahayaan – 127
5.7.3 Mengatur Proyeksi – 129
5.7.4 Rendering Desain – 133

BAB 6. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 40 – 137


6.1 Membuat Dinding 3D – 137
6.2 Membuat Pintu dan Jendela – 143
6.2.1 Membuat Pintu 3D – 143
6.2.2 Membuat Jendela 3D – 158
6.2.3 Membuat Lantai 3D – 175
6.2.4 Membuat Atap 3D – 177
6.2.5 Membuat Bidang Dasar – 183
6.3 Finishing dan Rendering Desain – 186
6.3.1 Mengatur Sudut Pandang (View) – 186
6.3.2 Pencahayaan – 190
6.3.3 Mengganti Material – 194
6.3.4 Rendering Desain – 199
6.3.5 Mengganti Background Image – 202

BAB 7. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 45 – 205


7.1 Pra Desain 3D – 206
7.2 Membuat Dinding 3D – 207
7.3 Membuat Pintu 3D dan Jendela 3D – 212
7.3.1 Membuat Pintu 3D – 212
7.3.2 Membuat Jendela 3D – 224
7.4 Membuat Lantai 3D – 231
7.5 Membuat Dag Teras dan Ornamen – 235
7.5.1 Membuat Dag Teras – 235
7.5.2 Membuat Ornamen – 239
7.6 Membuat Plafond 3D – 242
7.7 Membuat Atap 3D – 244
7.8 Membuat Landscape (Alas 3D) – 246
7.9 Finishing dan Teknik Rendering – 248

BAB 8. DESAIN RANCANG BANGUN RUMAH TIPE 81 – 257


8.1 Membuat Denah 3D – 257
8.2 Membuat Lantai 3D – 260
8.3 Membuat Pintu dan Jendela – 261
8.4 Membuat Plafond – 277
8.5 Membuat Atap – 279
8.6 Membuat Dag Teras – 283

xi
8.7 Finishing dan Rendering Desain – 287
8.7.1 Mengatur Sudut Pandang (View) – 287
8.7.2 Pencahayaan (Lighting) – 291
8.7.3 Mengganti Material Objek – 294

BAB 9. TEKNIK RENDERING DAN ANIMASI DESAIN – 299


9.1 Memilih Jenis Proyeksi – 299
9.1.1 Isometri – 300
9.1.2 Perspektif – 301
9.2 Teknik Rendering – 303
9.2.1 Mengganti Material – 303
9.2.2 Melengkapi Background – 307
9.2.3 Pencahayaan (Lighting) – 311
9.3 Animasi Interaktif – 314
9.4 Membuat Animasi Desain – 315

DAFTAR PUSTAKA – 321


TENTANG PENULIS – 323

xii
BAB 1
SETING PRA DESAIN
RANCANG BANGUN 3D

1.1 Seting Pra Desain


Seting pra desain merupakan hal yang penting dilakukan sebelum
melakukan penggambaran 3D dengan AutoCAD. Pengaturan-
pengaturan dalam seting pra desain akan membantu dan
mempercepat dalam proses visualisasi ide dan gagasan perancangan
desain, terutama desain 3D.

1.1.1 Seting Working Units


Pengaturan Units dapat dilakukan melalui kotak dialog Drawing Units
dengan cara klik Application Menu.

Metode untuk seting Units:

a. Klik ikon Application Menu .


b. Pilih menu Drawing Utilities > Units.
c. Setelah keluar kotak dialog Drawing Units > lakukan pengaturan.
d. Melalui Precision pada bagian Lenght > pilih dua angka di
belakang koma (0.00).
e. Melalui Precision pada bagian Angle > pilih dua angka di
belakang koma (0.00).

1
Gambar 1.1 Proses mengatur Units

Gambar 1.2 Kotak dialog Drawing Units

f. Untuk mengakhiri pengaturan klik OK.

2
g. Hasil pengaturan dapat Anda amati pada bagian pojok kiri bawah
interface AutoCAD seperti berikut.

Koordinat
penggambaran

Gambar 1.3 Posisi angka koordinat penggambaran

1.1.2 Seting Drawing Limits


Batas bidang gambar (limit standard) yang disediakan oleh AutoCAD
Secara default hanya 12 units arah sumbu X (horisontal) dan 9 units
arah sumbu Y (vertikal), oleh karena itu Anda perlu melakukan
pengaturan terhadap batas bidang gambar (Drawing Limits).

Metode untuk seting Drawing Limits:


a. Ketik Limits pada keyboard > Enter.
b. Tentukan batas pojok kiri bawah, misalnya ketik (-2,-2) > Enter.
c. Tentukan batas pojok kanan atas, misalnya (20,20) > Enter.
d. Tampilkan seluruh area gambar dengan cara ketik Zoom > Enter.
e. Ketik All > Enter.

1.1.3 Seting Snap dan Grid


Selain menentukan Working Units dan Drawing Limits, pengaturan
yang perlu dilakukan adalah menentukan Snap dan Grid. Pengaturan
ini juga berfungsi membantu memudahkan proses penggambaran
agar gambar yang dihasilkan lebih akurat dan presisi.

Metode untuk seting Drafting Settings:


a. Ketik dsettings > Enter.
b. Keluar kotak dialog Drafting Settings.
c. Pilih tab Snap and Grid.

3
d. Isikan 1.00 (satu) pada Grid X spacing.
e. Isikan 1.00 (satu) pada Grid Y spacing.
f. Biarkan nilai Snap X spacing dan Snap Y spacing 0.50
(setengah).
g. Akhiri pengaturan dengan klik OK.

Gambar 1.4 Kotak dialog Drafting Settings

1.2 Seting Viewport


1.2.1 Membagi Viewport
Tahap membagi bidang gambar (viewport) merupakan tahap yang
perlu dilakukan sebelum Anda mulai menggambar objek 3D. Hal
tersebut bertujuan untuk mempermudah proses penggambaran dan
rekonstruksi desain. Dengan bantuan beberapa viewport tersebut
objek yang Anda buat bisa dilihat dari beberapa sisi sekaligus,
sehingga bisa mempertinggi kualitas dan ketelitian hasil desain.
Selain itu, penggunaan beberapa bidang gambar (viewport) juga akan
membantu dalam pengaturan UCS karena sistem penggambaran 3D
pada AutoCAD terdiri atas beberapa bidang penggambaran.

4
Sehingga apabila akan dilakukan proses penggambaran pada salah
satu bidang, maka harus mengaktifkan UCS pada bidang
penggambaran tersebut.

Metode untuk membagi viewport:


a. Pastikan Anda sudah membuka program AutoCAD.
b. Sebagai contoh, misalnya Viewport akan dibagi menjadi tiga
bagian.
c. Pilih tab View > pilih Ribbon panel Viewport > klik ikon Set
Viewports .
d. Melalui Set Viewport configuration > pilih Three: Right.

Gambar 1.5 Letak Set Viewports pada Ribbon panel

e. Setelah Anda memilih jumlah bidang kerja (viewport), tunggulah


hingga muncul tampilan bidang seperti terlihat berikut.

5
Gambar 9.27 Desain yang sudah dirender dengan empat lampu

m. Simpan dengan pilih File > Save.

9.3 Animasi Interaktif


Jika menggunakan proyeksi isometri (parallel) dan proyeksi perspektif
Anda tidak bisa menampilkan bagian-bagian tertentu secara jelas
dan bagus, maka dapat digunakan perangkat Continuous Orbit
untuk membuat jenis animasi interaktif (memutar objek 3D).
Perangkat tersebut juga dapat diakses dari Dashboard, namun
defaultnya perangkat tersebut tidak terlihat, karena itu Anda dapat
menampilkan dengan cara klik dan tahan Constrained Orbit pada 3D
Navigate control panel kemudian pilih Continuous Orbit .

Metode untuk membuat animasi interaktif :


a. Pastikan sudah terbuat objek 3D dan tampilkan pada bidang 3D,
atau gunakan desain 3D lain yang sudah terbuat sebelumnya.
b. Gunakan bidang kerja 3D Modeling.
c. Tampilkan sudut pandang gambar pada SW Isometric.
d. Klik Continuous Orbit pada 3D Navigate control panel.
e. Lakukan klik dan tahan lalu geser sesuai dengan kecepatan putar
yang Anda inginkan hingga objek 3D berputar.

314
Tentang Penulis

Penulis adalah seorang arsitek yang juga pemerhati bidang komputer


grafis, selain itu juga masih aktif sebagai dosen pada sebuah institusi
swasta di Yogyakarta Program Studi Teknik Sipil dan Arsitektur.
Bidang komputer grafis merupakan bidang yang sudah ditekuninya
selama puluhan tahun, karena selain bekerja sebagai arsitek dan
konsultan perencana bangunan pada sebuah developer juga aktif
mengajar mata kuliah yang berbasis komputer (Computer Based)
maupun mata kuliah teori.
Selain menulis buku-buku komputer (kategori Grafik - CAD) dan
desain grafis, penulis juga menulis buku-buku arsitektur maupun
interior, dan aktivitas itu hingga kini masih aktif ditekuninya. Hingga
saat ini buku yang sudah ditulis sudah lebih dari delapan puluh judul
buku, terdiri dari buku-buku Grafik - CAD, Animasi, dan Desain Grafis
maupun buku-buku Arsitektur dan Interior.
E-mail: desainbintang70@gmail.com

Catatan:
Untuk melakukan pemesanan buku, hubungi
Layanan Langsung PT Elex Media Komputindo:
Gramedia Direct
Jl. Palmerah Barat No. 29-37, Jakarta 10270
Telemarketing/CS: 021-53650110/111
ext: 3901/3902/3292

323

Anda mungkin juga menyukai