Grafkom 2105029 T1
Grafkom 2105029 T1
Disusun oleh :
Teddy Ronaldo_2105029
MATA KULIAH
GRAFIKA KOMPUTER
Prodi D4 Rekayasa Perangkat Lunak
Kedua, buka dan pilih workload (jenis pengembangan) yang akan digunakan
Ketiga, tunggu installasi workload sampai selesai
-> Aplikasi Rumah Adat Indonesia Berbasis Android Menggunakan Augmented Reality, dalam
aplikasi ini menggunakan metode Black Box dalam basis Augmented Reality yang menunjang
dan membangkitkan semangat para pelajar maupun masyarakat umum agar dapat mengenali
berbagai macam rumah tradisional yang ada di Indonesia dengan cara yang sangat modern ini
dengan menggunakan smart phone android
(http://ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/article/view/2749/1713)
4. Aplikasi yang menggunakan Grafika Komputer?
-> Aplikasi Seni Lukisan (ApSeL) dalam Pengajaran Pendidikan Seni Visual di Sekolah
Menengah, dalam aplikasi ini menerapkan perubahan arus teknologi masa kini yang meraba ke
ranah Pendidikan, oleh karena itu penerapan aplikasi seni lukisan ini dapat mempermudah
pedadogi Pendidikan terhadap generasi masa kini
(https://msocialsciences.com/index.php/mjssh/article/view/2136/1505)