DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN
A. Tujuan
Buku penilaian untuk unit kompetensi Menciptakan Karya Desain dibuat sebagai
konsekuensi logis dalam pelatihan berbasis kompetensi yang telah menempuh
tahapan penerimaan pengetahuan, keterampilan, dan sikap kerja melalui buku
informasi dan buku kerja. Setelah latihan-latihan (exercise) dilakukan berdasarkan
buku kerja maka untuk mengetahui sejauh mana kompetensi yang dimilikinya perlu
dilakukan uji komprehensif secara utuh per unit kompetensi dan materi uji
komprehensif itu ada dalam buku penilaian ini.
B. Metode Penilaian
Adapun tujuan dibuatnya buku penilaian ini, yaitu untuk menguji kompetensi peserta
pelatihan setelah selesai menempuh buku informasi dan buku kerja secara
komprehensif dan berdasarkan hasil uji inilah peserta akan dinyatakan kompeten
atau belum kompeten terhadap unit kompetensi Menciptakan Karya Desain.
Metoda Penilaian yang dilakukan meliputi penilaian yang opsinya sebagai berikut:
1. Metoda Penilaian Pengetahuan
a. Tes Tertulis
Untuk menilai pengetahuan yang telah disampaikan selama proses pelatihan
terlebih dahulu dilakukan tes tertulis melalui pemberian materi tes dalam
bentuk tertulis yang dijawab secara tertulis juga. Untuk menilai pengetahuan
dalam proses pelatihan materi tes disampaikan lebih dominan dalam bentuk
tes essay tertutup.
b. Tes Wawancara
Tes wawancara dilakukan untuk menggali atau memastikan hasil tes tertulis
sejauh itu diperlukan. Tes wawancara ini dilakukan secara perseorangan
antara penilai dengan peserta uji/peserta pelatihan. Penilai sebaiknya lebih
dari satu orang.
BAB II
MENCIPTAKAN KARYA DESAIN
Pelatihan :
waktu : 30 menit
PETUNJUK UMUM
Jawablah materi tes ini pada lembar jawaban/kertas yang sudah disediakan.
Modul terkait dengan unit kompetensi agar disimpan.
Bacalah materi tes secara cermat dan teliti.
Essay
1. Sebutkan alat gambar dan teknik sketsa yang biasa digunakan untuk membuat
sketsa.
2. Sebutkan prinsip-prinsip pembuatan layout menurut Ken Anderson.
NO. PENILAIAN
NO. SOAL KUNCI JAWABAN JAWABAN PESERTA KETERANGAN
KUK
K BK
Essay
A.1 Terlampir
A.2 Terlampir
5. Standar Kinerja
a. Selesai dikerjakan tidak melebihi waktu yang telah ditetapkan.
6. Instruksi Kerja
a. Siapkan alat dan bahan-bahan yang dibutuhkan.
b. Siapkan referensi data dari majalah desain atau internet.
c. Carilah iklan-iklan terbaru dari brand yang menggunakan motif geometris
dalam produknya.
d. Pilih 4-5 iklan yang memiliki kemiripan visual.
e. Buatlah 3 kata kunci yang berlawanan dari iklan-iklan tersebut.
f. Buatlah 1 buah konsep desain motif baru berdasarkan 3 kata kunci yang telah
dipilih.
g. Buatlah karakter/mood visual yang sesuai dengan konsep desain tersebut.
h. Tuliskan penjelasan dari pemilihan karakter/mood visual tersebut.
i. Berdasarkan konsep desain, buatlah 10 sketsa thumbnail desain motif secara
manual.
j. Buatlah 1 buah sketsa kasar desain motif berdasarkan 10 sketsa thumbnail.
k. Buatlah 1 buah sketsa berwarrna desain motif hasil pengembangan dari
sketsa kasar. Dapat dikerjakan secara manual maupun computerized.
l. Buatlah perencanaan media yang akan digunakan untuk desain motif
tersebut.
m. Buatlah 1 buah desain motif yang diterapkan dalam media berukuran 10 cm x
100 cm.
n. Terapkan prinsip keseimbangan asimetris dalam desain motif
o. Buatlah 2 buah alternatif desain motif dalam ukuran 20 cm x 20 cm yang
sudah diubah dari desain awal.
p. Pilihlah 1 buah karya desain yang akan diwujudkan dalam bentuk purwarupa
berukuran 20 x 20 cm.
q. Tentukan material yang sesuai untuk mewujudkan desain motif untuk
selendang perempuan bekerja yang aktif.
r. Tentukan teknik pembuatan purwarupa dari desain motif untuk selendang
perempuan bekerja yang aktif.
s. Buatlah purwarupa dalam bentuk ukuran 20 cm x 20 cm.
t. Buat laporan yang mencakup konsep desain hingga hasil akhir.
Catatan :
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
Catatan :
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………
LAMPIRAN
Keep Informed, art in history, yaitu layout artis harus selalu memperkaya diri
dengan referensi sejarah visual berupa arsitektur, landscape, kostum, dan lain-
lain.
Keep Informed, rendering, yaitu terus melengkapi diri dengan pengetahuan
tentang style, medium, tekstur, permukaan, komposisi, dan teknik menggambar.
Keep Informed, technical information, yaitu pengetahuan akan berbagai macam
efek teknis yang ditimbulkan oleh lensa, filter, benda cair, kaca, dan lain-lain.
Timing the Mood, yaitu emosi dalam suatu adegan dapat dibangun dengan
mengatur timing dan cuts.