Oleh :
LOVRI DAHLIANA , S.Pd
NIM. 20314242
Oleh :
LOVRI DAHLIANA , S.Pd
NIM. 20314242
A. Tujuan Pembelajaran
1. Pengetahuan
a. Produk
1) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik dapat
menjelaskan pengertian evaluasi pembuatan desain berbasis gambar
raster pada aplikasi adobe photoshop dengan mengerjakan soal terkait di
LP 3 minimal nilai sama dengan KKM.
2) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik mampu
menganalisis konsep evaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster
desain pada aplikasi adobe photoshop dengan mengerjakan soal terkait
LP3 minimal nilai sama dengan KKM.
3) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik mampu
mengevaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster pada aplikasi
adobe photoshop dengan mengerjakan soal terkait di LP 3 minimal nilai
sama dengan KKM
b. Proses
Peserta didik diharapkan dapat melakukan langkah-langkah evaluasi
pembuatan desain berbasis gambar raster pada aplikasi adobe photoshop
dengan mengerjakan evaluasi yang terkait dengan LP 4 minimal nilai sama
dengan KKM
2. Keterampilan
Dengan menggunakan komputer peserta didik dapat membuat desain berbasis
gambar raster pada aplikasi photoshop sesuai rincian tugas kinerja di LP 5
minimal nilai sama dengan KKM
B. Kompetensi Dasar
3.11 Mengevaluasi Pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster
4.11 Membuat Desain Berbasis Gambar Raster
C. Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK)
1. Pengetahuan
a. Produk
3.11.1 Menjelaskan Pengertian Evaluasi Pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster
pada Aplikasi Adobe Photoshop
3.11.2 Menganalisis Konsep Evaluasi pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster
desain pada Aplikasi Adobe Photoshop
3.11.3 Mengevaluasi Pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster Pada Aplikasi
Adobe Photoshop
b. Proses
3.11.4 Melakukan langkah-langkah evaluasi pembuatan desain berbasis gambar
raster desain pada Aplikasi Adobe Photoshop
2. Keterampilan
Membuat Desain berbasis gambar raster pada Aplikasi Adobe Photoshop
dalam bentuk sebuah Brosur Promosi sekolah
D. Materi Pembelajaran
1. Pengertian Evaluasi pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster
2. Konsep Evaluasi Pembuatan Desain Berbasis gambar Raster
3. Langkah-langkah evaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster
4. Langkah-langkah Pembuatan Desain berbasis gambar Raster berupa Brosur promosi sekolah
G. Sumber Belajar
- Patwiyanto, dkk.2018. Dasar Desain Grafis SMK/MAK Kelas X Program Keahlian :Teknologi Komputer dan
Informatika. Yogyakarta : ANDI halaman 182-183
-Sumadiiwan.2017.”Prinsip-prinsip Desain Grafis “. https://docplayer.info/36139570-Prinsip-prinsip-desain-
grafis.html . Diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 13.00
-Dahliani.2008.Penerapan Prinsip-Prinsip Desain pada Masjid Banjarmasin.e-jurnal Fakultas Teknik Unlam
Banjarmasin.https://media.neliti.com/media/publications/65791-ID-studi-penerapan-prinsip-prinsip-
desain-p.pdf. diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 13.45
-Safri,ST.2018. ”Prinsip-prinsip Desain Grafis”.https://www.grafis-media.website/2018/10/7-prinsip-desain-
grafis.html. diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 14.25
H. Langkah-Langkah Pembelajaran
Orientasi
Pendahuluan 1. Guru mengkondisikan peserta didik secara psikis dan fisik
untuk siap belajar diawali dengan berdoa bersama yang Religius
dipimpin oleh salah seorang peserta didik/ketua kelas
2. Menanyakan kepada peserta didik untuk kesiapan dan
kenyamanan untuk belajar Collaboratif 15 menit
3. Peserta didik aktif memberikan informasi keadaan kelas dan
kehadiran peserta didik ketika guru mengabsen
4. Guru Memberikan motivasi belajar kepada peserta didik Communication
secara tentang informasi kontekstual dengan manfaat dan
diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari.
5. Mereview kembali materi pembelajaran sebelumnya yang
berkaitan dengan manipulasi gambar raster dengan berbagai Critical
fitur efek Thingking
6. Menyampaikan kompetensi dasar dan menjelaskan tujuan
pembelajaran
Apersepsi Creativy
7. Guru Menayangkan beberapa produk desain berbasis raster
kepada peserta didik terkait dengan materi yang akan
dipelajari dari berbagai sumber belajar dengan pertanyaan: HOTs
“Pernahkah ananda melihat sebuah karya desain seperti
brosur,leafleat, spanduk di sekitar tempat tinggal
ananda?,tentu dengan berbagai bentuk dan desain bukan? “
8. Peserta didik menerima tanya jawab terkait dengan tayangan
beberapa contoh produk desain grafis yang ditayangkan
9. Peserta didik menerima ,menyampaikan cakupan materi dan
menjelaskan uraian kegiatan pembelajaran memberikan
orientasi terhadap materi yang akan dipelajari dan produk
yang akan dibuat berupa brosur Promosi Sekolah.
Penentuan Project
10. Peserta didik dan guru sama-sama memperhatikan sebuah
Kegiatan slide presentasi yang berisi data grafik jumlah penerimaan
Inti peserta didik baru di SMA Tiumang 3 Tahun Terakhir dan Communication
sebuah desain brosur Promosi Sekolah Tahun Sebelumnya.
11. Peserta didik diminta untuk menyampaikan pendapat tentang Critical
data grafik penerimaan peserta didik yang ditampilkan dan Thingking
Brosur tersebut
12. Peserta didik menganalisis dan menuliskan beberapa solusi Creativy 105 menit
yang bisa dilakukan terkait pemecahan masalah yang bisa
dilakukan. HOTs
13. Guru menyampaikan kriteria dan konten yang harus ada
dalam brosur promosi sekolah dan peserta didik memberikan Collaboration
tanggapan dan masukan terhadap kriteria dan konten brosur
yang efektif untuk promosi sekolah
14. Peserta didik berdiskusi dan mengevaluasi desain brosur
tahun sebelumnya dan menuliskan beberapa kekurangan dari
brosur yang telah ada sebelumnya.
Mendesain Perencanaan Produk
2. Instrumen penilaian (disesuaikan dengan isian kolom 6 silabus untuk pengetahuan dan
keterampilan)
a. Lembar Penilaian 1 (LP1 ) : Sikap Prilaku Karakter
b. Lembar Penilaian 2 (LP2) : Sikap Sosial
c. Lembar Penilaian 3 (LP3 ) : Produk dilengkapi Kunci LP3
d. Lembar Penilaian 4 (LP4) : Assesmen Kinerja Proses
e. Lembar Penialian 5 ( LP5) : Assesmen Kinerja Keterampilan
2) Pengayaan
Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang telah melampaui KKM yang telah
ditentukan.Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai materi
pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik. Fokus pengayaan adalah
pendalaman dan perluasan dari kompetensi yang dipelajari.
J. Lampiran
1. Materi Pelajaran
Tuliskan materi sesuai dengan indikator pencapaian kompetensi
a. Penggalan Materi 1
Materi pembelajaran untuk IPK Pengetahuan (Produk) berisikan pengetahuan Faktual dan
Konseptual (menjelaskan dan menganalisis)
b. Penggalan Materi 2
Materi pembelajaran untuk IPK Pengetahuan (Proses) berisikan pengetahuan prosedural
(Langkah-langkah,prosedur)
c. Penggalan Materi 3
Materi kegiatan keterampilan (membuat sesuai dengan penggalan materi 2)
2. Penilaian, terdiri atas
a. Rubrik penilaian mencakup Indikator, Lembar Penilaian (LP) dan butir soal, Kunci LP dan
jawaban butir soal
b. Rincian Soal untuk masing-masing LP dilengkapi dengan kunci jawaban
Mengetahui,
Kepala SMAN 1 Tiumang Guru Matapelajaran
Oleh :
LOVRI DAHLIANA , S.Pd
NIM. 20314242
BAHAN AJAR
Sekolah : SMA Negeri 1 Tiumang
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester : X/II
Materi Pokok : Evaluasi Pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster
Alokasi Waktu : 1 x Pertemuan (2 x 45 menit)
A. Tujuan Pembelajaran
1. Pengetahuan
a. Produk
Evaluasi Pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster adalah serangkaian tindakan yang bisa dilakukan
dalam menilai pembuatan desain berdasarkan kepada prinsip desain grafis dan kriteria yang telah ditentukan
agar hasil desain yang kita buat lebih efektif dan menarik.
2. Konsep Evaluasi Pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster
Konsep Evalusi pembuatan Desain berbasis Gambar Raster berdasarkan hal berikut ini:
A. Evaluasi Pembuatan Desain berdasarkan unsur Tata Letak/Layout
Layout didalam bahasa memiliki arti tata letak. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar
dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima
informasi yang disajikan.Upaya pengaturan yang berkenaan dengan ukuran antara bagian satu dengan
bagian lainnya. Besar kecil, luas, sempit, panjang pendek, atau tinggi rendah adalah persoaalan Proporsi.
Dalam tata letak sebuah karya desain, contoh seperti brosur pada unsur tata letak/layout kita perlu
memperhatikan beberapa prinsip-prinsip desain berikut ini:
a. Prinsip Simplicity/ Kesederhanaan
Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan.
Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita
(body teXIt) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf
blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It
Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan
tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Kesederhanaan sebagai prinsip utama agar
pembaca atau yang melihat desain kita tetap tahu dan paham terhadap isi yang disampaikan melalui
desain tersebut. Kesalahan umum pada desainer pemula adalah membuat desain yang sebagus dan
semenarik mungkin yang menuntun pembaca hanya mengamati desainnya dengan melupakan esensi
pokok dari isi desain tersebut.
Silahkan ananda lihat 2 buah desain berikut,apa yang ananda fikirkan tentang prinsip kesederhanaan
pada 2 buah gambar itu?
Untuk lebih jelas silahkan akses informasi lebih lanjut tentang prinsip keseimbangan:
https://www.grafis-media.website/2017/08/pengertian-simetris-dan-asimetris-contohnya.html
c. prinsip Unity ( Kesatuan)
Prinsip Kesatuan dalam desain dapat didefinisikan sebagai pengaturan yang tepat pada elemen-
elemen desain untuk memberikan keselarasan secara keseluruhan.desainer menggunakan kesatuan
agar elemen-elemen dalam suatu komposisi tampak berhubungan.ketika setiap elemen memiliki
hubungan visual yang jelas antara satu dan lainnya, maka lebih mudah disatukan.Kesatuan adalah
kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan
terhadap pesan yang dimaksud.
d. Prinsip Keberagaman
Prinsip keberagaman lebih ditekankan kepada pembuatan desain yang tidak monoton dan menjadi
lebih menarik dengan penyisipan beberapa elemen yang akan membuat desain menjadi lebih baik
.
Beberapa hal yang bisa kita lakukan dalam membuat sebuah desain penerapan prinsip
keberagaman adalah:
1) Buatlah desain yang tidak monoton
2) Gunakan gambar ilustrasi untuk memperkaya desain
3) Perkaya desain dengan ukuran besar kecil elemen-elemen yang digunakan
Pada karya diatas menurut ananda, pada bagian manakan yang menerapkan prinsip penekanan?
Jadi, harap diperhatikan prinsip desain yang satu ini. Jangan sampai orang yang melihatnya salah
pengertian.Sebagai seorang desain grafis, kita harus tahu dasar-dasar teori warna.Misalnya:
Warna cerah mengekspresikan kebahagiaan. Warna biru mengekspresikan ketenangan, dan
seterusnya. Untuk referensi lebih lanjut tentang pemilihan warna bisa ananda akses
link:https://glints.com/id/lowongan/kombinasi-warna-desain-grafis/#.YJaCX7UzY2w
B. Konsep Brosur
1) Pengertian Brosur
Brosur adalah ialah salah satu media yang dipakai untuk bisa menyampaikan sebuah promosi. Brosur
ini berfungsi untuk memberikan informasi produk yang di tawarkan kepada calon konsumen. Umumnya,
brosur ini bentuknya selembaran kertas yang isinya barisan kata dan informasi sebuah produk lalu
ditambah sedikit gambar untuk pendukungnya.
2) Ciri-ciri Brosur
Berikut ini beberapa ciri-ciri dari sebuah brosur
a. Pernyataan pesannya itu tunggal.
b. Disusun berguna memberi ataupun membujuk dan mempengaruhi orang atau pelanggan agar
membeli ataupun mengadopsi pesan.
c. Di terbitkan hanya cukup sekali, tapi dapat di cetaknyaa dapat berkali-kali baik yang sudah
diperbarui ataupun tidak.
d. Brosur harus sangat menarik perhatian sang pelanggan ataupun publiknya.
e. Mempunyai sistem distribusinya yang sendiri dan bukan bagian dari sebuah media yang lainnya.
f. Copynya yang harus jelas dan juga desainnya haruslah menarik.
3) Tujuan Brosur
a. Informasi
b. Promosi
c. Untuk meningkatkan daya tarik suatu produk/ tempat/instansi seperti sekolah
d. Sebagai identitas untuk suatu produk / tempat/instansi seperti sekolah
Contoh brosur
Sumber : dokumen pribadi
Penggalan Materi 2
1. Jalankan Aplikasi Adobe Photoshop yang sudah terinstall pada komputer ananda
2. Buat lembar kerja baru pada Abobe Photoshop dengan memilih menu File New atau dengan menekan
kombinasi tombol Ctrl +N pada keyboard
3. Atur ukuran dokumen seperti width (lebar), Height (tinggi), resolution, color mode , dan Background contents
4. Setelah dilakukan pengaturan, kemudian Klik tombol OK ,Maka akan terbentuk lembar kerja untuk pembuatan
brosur dengan nama LATIHANBROSURLOVRI.
5. Untuk memudahkan bekerja dan mengatur tata letak dan isi konten pada brosur, bagi area kerja menjadi 3 bagian
6. Kemudian kita mulai melakukan desain background brosur dengan menggunakan tool yang ada pada aplikasi
adobe photoshop, pada tutorial ini kita menggunakan pen tool dengan pengaturan pada property bar menjadi
Shape.
7. Lakukan pengaturan fill color pada shape sesuai dengan rancangan warna brosur yang sudah direncanakan pada
property bar set shape fiil type pilih fill /warna
Peserta didik dapat mempraktekkan pembuatan brosur sekolah sesuai dengan kriteria dan konten brosur yang talah
disampaikan dalam pembelajaran.
Rujukan
Patwiyanto, dkk. 2018. Dasar Desain Grafis SMK/MAK Kelas X Program Keahlian Teknologi Komputer dan
informatika. Yogyakarta: ANDI
Sumadiiwan.2017.”Prinsip-prinsip Desain Grafis “.https://docplayer.info/36139570-Prinsip-prinsip-desain-grafis.html .
Diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 13.00
Dahliani.2008.Penerapan Prinsip-Prinsip Desain pada Masjid Banjarmasin.e-jurnal Fakultas Teknik Unlam
Banjarmasin.https://media.neliti.com/media/publications/65791-ID-studi-penerapan-prinsip-prinsip-desain-
p.pdf. diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 13.45
Safri,ST.2018. ”Prinsip-prinsip Desain Grafis”.https://www.grafis-media.website/2018/10/7-prinsip-desain-grafis.html.
diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 14.25
Admin.2020.”Prinsip-Prinsip Tata Letak Desain Grafis”. https://smkn1panjalu.sch.id/prinsip-prinsip-tata-letak-desain-
grafis/#google_vignette diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 15.00
R.Kuncoro Wulan Dewojati.2009. “DesainGrafis sebagai media ungkap periklanan” https: //journal. uny.ac.id/index.
php /imaji/article/view/6633 diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 16.00
Kusumo, H .2018.Pemanfaatan Brosur sebagai Media Promosi untuk meningkatkan Jumlah Peserta Didik pada Duta
Islamic Svhool (DIS) Semarang.jurnal Nusantara Aplikasi Manajemen Bisnis. https://ojs.unpkediri. ac.i
d/index.php /manajemen/article/view/11916 diakses 23 mei 2021 pukul 10.21
-
\ DESAIN GRAFIS
DASAR LKPD
MENGEVALUASI PEMBUATAN
DESAIN BERBASIS GAMBAR RASTER
LOVRI DAHLIANA,S.Pd
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
Mengevaluasi Pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster
Kelas : ..........................................................................................................................
Waktu : ........................................................................................................
A. Tujuan Pembelajaran
1. Pengetahuan
a. Produk
A. Langkah Pembelajaran
LKPD I
Lakukan evaluasi desain brosur diatas berdasarkan prinsip tata letak /layout dan kriteria
brosur !
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
5. Melakukan evaluasi dalam pembuatan desain berbasis gambar raster menjadi hal yang
penting dalam kegiatan pembuatan sebuah produk desain. Jelaskan bagaimana fungsi
evaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster terhadap produk yang akan dibuat.
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................
B. Tugas pembuatan Brosur
a. Bacalah potongan artikel berikut ini dengan cermat
Peran Promosi Sekolah dalam meningkatkat Minat Peserta didik Baru dan Masyarakat
Menghadapi situasi dan kondisi pada era globalisasi yang semakin banyak persaingan
menuntut oragnisasi agar lebih efektif dan efisien dalam meningkatkan mutu pendidikan.Selain itu
strategi yang tepat dan efektif juga harus dilakukan agar mampu menarik minat masyarakat.
Menurut Qohar (2016:29) ada beberapa strategi yang dapat digunakan sekolah dalam
berkomunikasi dengan masyarakat yaitu dengan cara memberikan laporan kepada orang tua
mengenai perkembangan setiap anaknya diskeolah dengan begitu orang tua akan mempunyai
gambaran dan penilaian terhadap sekolah. Sekolah memiliki nilai baik dari masyarakat dapat
dilihat dari banyaknya peminat dan kepercayaan dari masyarakat terhadap sekolah (Asrori &
Nugroho, 2016).
Saat ini jika suatu organisasi pendidikan tidak mempunyai strategi yang baik untuk
menarik perhatian masyarakat , maka akan kalah bersaing dengan organisasi lain sehingga akan
berdampak kepada mutu dan kualitas dari organisasi pendidikan tersebut.Strategi merupakan
rencana cermat mengenai kegiatan untuk mencapai sasaran khusus atau tujuan yang telah
ditetapkan sebelumnya (Arifin , 2017)/ Dalam menyonsong Tahun Pelajaran baru 2021/2022 , hal
ini menjadi sebuah agenda besar dalam meningkatkan minat masyarakat sekitar untuk memilih
SMAN 1 Tiumang sebagai sekolah pilihan bagi peserta didik baru. SMA Negeri 1 Tiumang adalah
sebuah organisasi pendidikan yang masih belum optimal dalam melaksanakan strategi promosi
atau pemasaran sekolah kepada masyarakat. Hal ini bisa dilihat dari masih rendahnya tingkat
penerimaan peserta didik baru setiap tahunnya. Oleh sebab itu perlu dilakukan sebuah strategi
promosi sekolah yang menarik dan dengan memanfaatkan media informasi yang dapat diterima
oleh masyrarakat dan diharapkan mampu dalam meningkatkan informasi dan minat masyarakat
untuk mendaftarkan anaknya ke SMAN 1 Tiumang.
Sumber : https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/inspirasi-manajemen-pendidikan/
b. Diskusikan dengan teman ananda mengenai solusi pemilihan dan perancangan media
brosur atau leaflet yang akan dibuat untuk kebutuhan promosi sekolah.
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
c. Analisis tentang rencana pembuatan brosur yang tepat dan menarik !
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
a. Perencanaa
2) Pembagian Tugas
1) Desain
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
................................................................ ..................................................................
F. Peta Konsep
Pengertian evalusi pembuatan desain berbasis gambar raster
G. Daftar Pustaka
Patwiyanto, dkk. 2018. Dasar Desain Grafis SMK/MAK Kelas X Program Keahlian Teknologi Komputer
dan informatika. Yogyakarta: ANDI
Sumadiiwan.2017.”Prinsip-prinsip Desain Grafis “.https://docplayer.info/36139570-Prinsip-prinsip-
desain-grafis.html . Diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 13.00
Dahliani.2008.Penerapan Prinsip-Prinsip Desain pada Masjid Banjarmasin.e-jurnal Fakultas Teknik
Unlam Banjarmasin.https://media.neliti.com/media/publications/65791-ID-studi-penerapan-
prinsip-prinsip-desain-p.pdf. diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 13.45
Safri,ST.2018. ”Prinsip-prinsip Desain Grafis”.https://www.grafis-media.website/2018/10/7-prinsip-
desain-grafis.html. diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 14.25
Admin.2020.”Prinsip-Prinsip Tata Letak Desain Grafis”. https://smkn1panjalu.sch.id/prinsip-prinsip-tata-
letak-desain-grafis/#google_vignette diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 15.00
R.Kuncoro Wulan Dewojati.2009. “DesainGrafis sebagai media ungkap periklanan” https: //journal.
uny.ac.id/index. php /imaji/article/view/6633 diakses pada tanggal 08 Mei 2021 pukul 16.00
KUNCI JAWABAN LKPD
Mengevaluasi Pembuatan Desain Berbasis gambar Raster
LKPD I
Analisis konsep evaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster pada aplikasi Adobe
Photoshop , kemudian kerjakan soal berikut ini dengan menuliskan deskripsi hasil identifikasi
sebagai konsep evaluasi pembuatan desain gambar raster .
1. Jelaskan pengertian evaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster !
Evaluasi Pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster adalah serangkaian tindakan /metode yang
bisa dilakukan dalam menilai pembuatan desain berdasarkan kepada prinsip-prinsip desain grafis
agar hasil desain yang kita buat lebih maksimal dan menarik.
2. Dalam melakukan evaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster berdasarkan prinsip
dan unsur tata letak, kriteria produk yang telah dipelajari. Analisis hubungan dari tata
letak / layout terhadapan hasil sebuah desain berbasis gambar raster yang menarik.
Layout merupakan usaha untuk menyusun, menata, atau memadukan elemenelemen atau unsur-
unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel dll) menjadikan komunikasi visual yang komunikatif,
estetik dan menarik. Di sini diperlukan pertimbangan ketika sedang mendesain suatu infomasi
yang seefektif mungkin.Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar
menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi
yang disajikan.
3. Pemilihan warna dalam membuat sebuah karya desain menjadi hal yang penting untuk
dipertimbangkan untuk menghasilkan desain yang menarik. Bagaimana pemilihan
warna dalam yang ananda lakukan dalam membuat sebuah karya desain seperti brosur
promosi sekolah?
Warna menjadi salah satu elemen yang penting dalam desain grafis. Warna dinilai mampu
mewakili emosi dari karya yang dibuat agar pesan bisa tersampaikan oleh audiens. Seorang
desainer setidaknya harus memiliki pengetahuan yang cukup tentang teori warna. Warna
dapat memberikan pengaruh ke dalam sebuah desain karena mampu membuat sesuatu yang
tidak indah menjadi lebih artistik dan lain sebagainya. Hal tersebut dikarenakan kita lebih
mudah menyerap sesuatu melalui atau dalam bentuk visual dan warna memiliki peranan
disitu. Tiap warna memiliki arti tersendiri dan masing-masing warna juga dapat mewakili
pesan yang ingin disampaikan. Maka itu, sebagai desainer perlu berhati-hati saat memilih
warna.
Lakukan evaluasi desain brosur diatas berdasarkan prinsip tata letak /layout dan kriteria
brosur !
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................
5. Melakukan evaluasi dalam pembuatan desain berbasis gambar raster menjadi hal yang
penting dalam kegiatan pembuatan sebuah produk desain. Jelaskan bagaimana pentingnya
evaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster terhadap produk yang akan dilakukan?
Evalusi pembuatan desain sangat penting untuk dilakukan dengan tujuan supaya hasil dari
desain yang dibuat sesuai dengan prinsip-prinsip desain yang membantu seorang desainer
untuk menhasilkan sebuah karya yang maksimal dan menarik
C. Tugas Proyek Brosur
Tuliskan hasil diskusi analisis ananda dalam sebuah laporan singkat dan ditampilkan di depan
kelas.
a. Analisis mengenai solusi pemilihan dan perancangan media brosur atau leaflet yang
akan dibuat untuk kebutuhan promosi sekolah.
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
b. Diskusikan dengan teman ananda tentang rencana pembuatan brosur yang akan dibuat
!
1) Persiapan Alat dan bahan yang dibutuhkan
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
a. Perencanaa
7) Pembagian Tugas
4) Desain brosur
d. Laksanakan pembuatan desain brosur promosi sekolah isilah tabel disksusi berikut
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
.................................................................. ..................................................................
MEDIA PEMBELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS
KELAS X SEMESTER 2
5/24/2021
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
KOMPETENSI DASAR
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
TUJUAN PEMBELAJARAN
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
A. Pengertian Evaluasi Pembuatan Desain
Berbasis Gambar Raster/Bitmap
MATERI
PEMBELAJARAN (source: Patwiyanto dkk.2018. Dasar Desain Grafis kelas SMK Kelas X halaman 182).
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
B. Konsep Evaluasi Pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster/Bitmap
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
Prinsip Tata Letak
KRITERIA PROJECT (source: Patwiyanto dkk.2018. Dasar Desain Grafis kelas SMK Kelas X halaman 53-54).
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
Prinsip Tata Letak
Beberapa Pedoman dalam membuat
Kesatuan Sebagai Berikut:
Kesatuan dan 1. Gunakan hanya satu atau dua jenis huruf
Harmoni 2. Konsisten dengan jenis font,ukuran dan
KOMPETENSI DASAR
gaya font
3. Menggunakan palet warna yang sama
TUJUAN 4. Lakukan perulangan pada area yang
PEMBELAJARAN berbeda
5. Pilih visual yang serupa untuk warna ,
MATERI
tema atau bentuk
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT (source: Patwiyanto dkk.2018. Dasar Desain Grafis kelas SMK Kelas X halaman 51).
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
Prinsip Tata Letak Beberapa langkah yang bisa dilakukan untuk
menata letak untuk menciptakan proporsi
Sebagai Berikut:
Proporsi 1. Tentukan unsur yang akan ditampilkan
KOMPETENSI DASAR dalam layout
2. Tentukan unsur utama yang menjadi
pusat perhatian
TUJUAN 3. Tentukan unsur yang menjadi prioritas
PEMBELAJARAN dan pendukung
4. Berikan ruang kosong untuk unsur
MATERI
utama
PEMBELAJARAN
5. Mainkan beberapa unsur dengan variasi
ukuran
KRITERIA PROJECT (source: Patwiyanto dkk.2018. Dasar Desain Grafis kelas SMK Kelas X halaman 55-56).
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
Prinsip Tata Letak
Beberapa langkah yang bisa dilakukan untuk
Rhyme/irama menata letak untuk menciptakan irama
Sebagai Berikut:
KOMPETENSI DASAR 1. Gandakan objek dengan bentuk dan
ukuran yang sama
TUJUAN 2. Gandakan objek dengan variasi ukuran
PEMBELAJARAN 3. Gandakan objek dengan bentuk yang
sama untuk menciptakan objek baru
MATERI 4. Konsisten dalam unsur dan posisi pada
PEMBELAJARAN halaman yang berbeda
KRITERIA PROJECT (source: Patwiyanto dkk.2018. Dasar Desain Grafis kelas SMK Kelas X halaman 57).
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
Prinsip Tata Letak
Beberapa langkah yang bisa dilakukan
untuk menata letak untuk menciptakan
Emphasis/Penekanan
penekanan/fokus Sebagai Berikut:
KOMPETENSI DASAR 1. riset (Research)
2. Citra, teks atau keduanya
TUJUAN 3. Area Ruang
PEMBELAJARAN 4. Prespektif
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT (source: Patwiyanto dkk.2018. Dasar Desain Grafis kelas SMK Kelas X halaman 58-59).
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
Prinsip Tata Letak
Repetisi/pengulangan
KOMPETENSI DASAR
Elemen visual yang berulang dalam sebuah desain.
Pengulangan akan mengembangkan komposisi dan
TUJUAN memperkuat desain dalam kesatuan komposisi
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT (source: Patwiyanto dkk.2018. Dasar Desain Grafis kelas SMK Kelas X halaman 58-59).
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
Prinsip Tata Letak
KRITERIA PROJECT (source: Patwiyanto dkk.2018. Dasar Desain Grafis kelas SMK Kelas X halaman 58-59).
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
B. Konsep Evaluasi Pembuatan Desain Berbasis Gambar Raster/Bitmap
Keserasian Warna
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA BROSUR
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
50 D ATA P E N E R I M A A N P E S E R TA D I D I K B A R U D I S M A N 1
TIUMANG
45
Dalam Zonasi Luar Zonasi
40
35
KOMPETENSI DASAR 30
25
TUJUAN 20
PEMBELAJARAN 15
10
MATERI
5
PEMBELAJARAN
0
2018/2019 2019/2020 2020/2021 2021/2022
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
Brosur sekolah
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
KRITERIA PROJECT BROSUR PROMOSI SEKOLAH
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
PEMBUATAN BROSUR PROMOSI SEKOLAH
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
PEMBUATAN BROSUR PROMOSI SEKOLAH
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
PEMBUATAN BROSUR PROMOSI SEKOLAH
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
PEMBUATAN BROSUR PROMOSI SEKOLAH
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
PEMBUATAN BROSUR PROMOSI SEKOLAH
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
PELAKSANAAN
PROJECT
EVALUASI
EVALUASI KEGIATAN SILAHKAN AKSES LINK
BERIKUT
Berikut ini aktifitas pembuatan project Brosur Promosi
sekolah yang akan ananda buat :
KRITERIA PROJECT
EVALUASI
KOMPETENSI DASAR
TUJUAN
PEMBELAJARAN
TERIMA KASIH
MATERI
PEMBELAJARAN
KRITERIA PROJECT
EVALUASI
Tabel Spesifikasi Lembar Penilaian
Proses:
Melakukan langkah – langkah evaluasi LP 4 Proses: RTK 1, 2, Dipercayakan kepada
pembuatan desain berbasis gambar raster pada 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 judgement Penilai/Guru
aplikasi adobe photoshop
Keterampilan:
Membuat desain berbasis gambar raster pada LP 5 Penilaian Proyek Dipercayakan kepada
aplikasi adobe photoshop berupa brosur promosi judgement Penilai/Guru
sekolah
LP 1: Format Penilaian Sikap Prilaku Karakter
Petunjuk:
Untuk setiap sikap berikut ini, beri penilaian atas Peserta Didik Peserta Didik dengan menggunakan skala
berikut ini:
1 Kedisiplinan
2 Kejujuran
5 Tanggung jawab
6 Memecahkan masalah
7 Kemandirian (Pro-aktif)
8 Ketekunan (berkesinambungan)
∑(𝐵𝑛 + 𝐸𝑛 )
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 𝐴𝑡𝑡𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒 (𝑁𝐴𝑡) = × 𝑆𝑚𝑎𝑥
(5 + 5) × 𝑛𝑚𝑎𝑥
Keterangan:
Deskripsi Skor
No Komponen
5 4 3 2 1
Petunjuk:
Untuk setiap keterampilan sosial berikut ini, beri penilaian atas keterampilan sosial Peserta Didik dengan
menggunakan skala berikut ini:
Format Pengamatan Keterampilan Sosial
1 Bertanya
Menyumbang ide atau
2 pendapat
Menjadi pendengar yang
3 baik
4 Berkomunikasi
Keterangan;
D = Memerlukan perbaikan
C = Menunjukkan kemajuan
B = Memuaskan
A = Sangat Baik
1. Evaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster menjadi sangat pentinga karena dengan melakukan
evaluasi pembuatan desain seorang desainer bisa mengetahui bagaimana sebuah desain bisa dibuat
dengan lebih baik. Bagaimana pendapatmu dengan pernyataan tersebut? Dan jelaskan pengertian
evaluasi pembuatan desain secara singkat !
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
............................................................................................................................. ...........................................
............................................................................................................................. ...........................................
2. Salah satu cara terbaik untuk memudahkan unsur penangkapan pesan dalam sebuah karya desain
adalah dengan mengatur gelap dan terangnya. Kategori warna low contrast value berarti....
............................................................................................................................. ...........................................
................................................................................................................................. .......................................
3. Setiap dokumen baru mempunyai latar belakang yang isinya dapat ditentukan pada saat pembuatannya.
Jika dokumen baru yang ditampilkan mempunya latar belakang dengan pola papan catur maka opsi yang
dipilih pada kotak dialog new adalah
............................................................................................................................. ...........................................
........................................................................................................................................................................
............................................................................................................................. ..........................................
4. Dalam mengevaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster dapat dilakukan berdasarkan kepada
prinsip-prinsip desain. Prinsip desain yang mengatur bagaimana sebuah karya desain tidak hanya
menampilkan sebuah desain yang monoton dan menggunakan gambar ilustrasi untuk memperkaya
desain disebut sebagai prinsip?
............................................................................................................................. ...........................................
.......................................................................................................................................................................
5. Dalam sebuah desain akan terdapat proses repetisi/pengulangan pada elemen-elemen desian yang
dibuat/digunakan, sehingga akan menciptakan sebuah pola . Prinsip penyusunan elemen ini dikenal
dengan ?
............................................................................................................................. ...........................................
.................................................................................................................................................... ...................
6. Stabilitas dalam sebuah desain diperlukan untuk menciptakan elemen yang merata pada setiap sisi nya,
dan menghindari terjadinya tampilan yang berat pada titik visual. Prinsip apakah yang digunakan dalam
stabilitas desain ini?
............................................................................................................................. ...........................................
............................................................................................................................. ..........................................
7. Membuat sebuah desain harus memperhatikan prinsip kesatuan /unity. Dalam pembuatan sebuah karya
desain perlu memperhatikan prinsip kesatuan apa saja yang harus kita perhatikan ?
............................................................................................................................. ...........................................
............................................................................................................................. ..........................................
8. Perhatikan gambar rancangan brosur berikut
Bagaimana penerapan prinsip desain pada brosur tersebut jika lihat dari segi keseimbangan?
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
9. Pada brosur yang ditampilkan diatas, pemilihan warna teks menjadi salah satu penerapan prinsip desain
yang masih belum tepat. Bagaimana pendapatmu tentang pemilihan warna teks yang tepat?
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………………..
10. Pada brosur diatas juga menerapkan prinsip keseimbangan yang masih belum tepat. Silahkan ananda
analisis prinsip keseimbangan yang belum tepat dalam pembuatan brosur tersebut!
.............................................................................................................................................................. ..........
........................................................................................................................................................................
............................................................................................................................. ...........................................
...................................................................................................................................................................... .
Kunci
Lembar Penilaian 3 (LP 3): Produk
1. Evaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster menjadi sangat pentinga karena dengan melakukan
evaluasi pembuatan desain seorang desainer bisa mengetahui bagaimana sebuah desain bisa dibuat
dengan lebih baik. Bagaimana pendapatmu dengan pernyataan tersebut? Dan jelaskan pengertian
evaluasi pembuatan desain berbasis bitmat secara singkat !
Pendapat saya ………………………..
2. Salah satu cara terbaik untuk memudahkan unsur penangkapan pesan dalam sebuah karya desain
adalah dengan mengatur gelap dan terangnya. Kategori warna low contrast value berarti......
3. Setiap dokumen baru mempunyai latar belakang yng isinya dapat ditentukan pada saat pembuatannya.
Jika dokumen baru yang ditampilkan mempunya latar belakang dengan pola papan catur maka opsi yang
dipilih pada kotak dialog new adalah
Transparent
4. Dalam mengevaluasi pembuatan desain berbasis gambar raster dapat dilakukan berdasarkan kepada
prinsip-prinsip desain. Prinsip desain yang mengatur bagaimana sebuah karya desain tidak hanya
menampilkan sebuah desain yang monoton dan menggunakan gambar ilustrasi untuk memperkaya
desain disebut sebagai prinsip?
Keberagaman
5. Dalam sebuah desain akan terdapat proses repetisi/pengulangan pada elemen-elemen desain yang
dibuat/digunakan, sehingga akan menciptakan sebuah pola . Prinsip penyusunan elemen ini dikenal
dengan ?
Rhytm
6. Stabilitas dalam sebuah desain diperlukan untuk menciptakan elemen yang merata pada setiap sisi nya,
dan menghindari terjadinya tampilan yang berat pada titik visual. Prinsip apakah yang digunakan dalam
stabilis desain ini?
Keseimbangan/balance
7. Membuat sebuah desain harus memperhatikan prinsip kesatuan /unity. Dalam pembuatan sebuah karya
desain perlu memperhatikan prinsip kesatuan apa saja yang harus kita perhatikan ?
Kesatuan setiap Elemen dalam suatu komposisi harus tampak berhubungan ketika setiap elemen
memiliki hubungan visual yang jelas antara satu sama lainnya. Maka akan dengan mudah disatukan
sehingga komposisi tidak akan berantakan dan membingungkan, sehingga desain menjadi terorganisasi
dan membangkitkan kualitasnya dan konsep akan dikomunikasikan dengan jelas.
1. Guru meminta peserta didik melakukan langkah-langkah evaluasi pembuatan desain berbasis gambar
raster berdasarkan prinsip –prinsip desain pada Aplikasi Adobe Photoshop
2. Penentuan skor kinerja Peserta Didik mengacu pada Format Assessmen Kinerja pada tabel
3. Berikan format ini kepada Peserta Didik sebelum assessmen dimulai
4. Peserta Didik diijinkan mengakses kinerja mereka sendiri dengan menggunakan format yang tersedia
Skor Assesmen
Skor Oleh
No Rincian Tugas Kinerja Pesert Oleh
Maksimum
a Didik Guru
Sendiri
a. Perencanaan
c. Pelaporan
Skor
3 Dalam pelaporan tidak Dalam pelaporan Dalam pelaporan Seluruh aspek dalam
jelas dalam proses sudah melakukan sudah melakukan pelaporan sudah
pembuatan laporan , proses pembuatan proses pembuatan dilakukan dg baik
dalam presentasi laporan , dalam laporan , dalam proses pembuatan
brosur dan presentasi brosur dan presentasi brosur dan laporan , dalam
memberikan umpan memberikan umpan memberikan umpan presentasi brosur dan
balik meskipun sebagian meskipun sebagian memberikan umpan
kurang jelas, sudah jelas dengan sangat baik