1. RPP
2. Bahan ajar
3. Media Pembelajaran (menekankan pada pemanfaatan media berbasis AI, AR, dan VR)
4. LKPD (Lembar Kerja Peserta Didik)
5. Kisi-kisi, Instrumen dan Rubrik Penilaian
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Kelas/Semester : X/II
A. Kompetensi Dasar
1. Pengetahuan
a. Produk
3.14.1. Menyeleksi kesesuaian hasil produksi dengan naskah.
3.14.2. Memilih fitur yang tepat pada perangkat lunak penyunting video/animasi
sesuai kebutuhan
b. Proses
3.14.3. Menyeleksi fitur perangkat lunak rendering akhir.
2. Keterampilan
C. Tujuan Pembelajaran:
1. Pengetahuan:
a. Produk
1) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa dapat Menjelaskan
Pengertian Produksi Video dengan mengerjakan soal terkait di LP 3 minimal
nilai sama dengan KKM.
2) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, siswa mampu Memproduksi
sebuah Video dan cara Membuat Sinopsis, Naskah, dan Storyboard dengan
mengerjakan soal terkait LP3 minimal nilai sama dengan KKM.
3) Siswa diharapkan dapat Menganalisis hasil evaluasi Dokumen Pra-Produksi serta
Pembuatan Sinopsis, Naskah dan Storyboard dengan mengerjakan evaluasi yang
terkait dengan LP 4 minimal nilai sama dengan KKM.
b. Proses
2. Keterampilan:
Media
a. Slide : Materi Pasca Produksi
b. Realita : Laptop, Infocus
Sumber Belajar
a. Buku Referensi : Patwiyanto. 2018. Simulasi dan Komunikasi Digital.
Jakarta: Yudistira
Alat dan Bahan
1. Laptop
2. Infocus
3. Whiteboard
4. Spidol
5. Komputer
Sumber Ajar
G. Langkah Pembelajaran
Pertemuan 1 : PBL
1. Kegiatan Pendahuluan
Mengamati :
Menanya :
Critical Thinking
Mengumpulkan informasi :
Menalar :
Mengkomunikasikan
Communication, Collaboration dan Creativity
12. Guru Mendorong peserta didik untuk
mengumpulkan informasi dari berbagai media
yang akan digunakan dalam Sinopsis, Naskah dan
Communication
Storyboard.
Mandiri Collaboration
13. Guru meminta setiap kelompok untuk berdiskusi
tentang jenis video yang akan dihasilkan dan Creativity
aplikasi editor video dengan tanggung jawab
penuh
14. Peserta didik mampu membedakan bentuk-
bentuk Sinopsis, Naskah dan Storyboard yang ada
pada saat ini
Menalar
Communication, Collaboration dan Critical Critical Thinking
Thinking Mandiri Communication
Collaboration
15. Guru Mempersilahkan kelompok untuk
mempresentasikan hasil diskusi kelompoknya. HOTS
16. Peserta didik menganalisis dan mengevaluasi
hasil penyelesaian Permasalahan yang diajukan
oleh guru
17. Guru dan Peserta didik menyimpulkan
pengertian Visualisasi Konsep, Sinopsis, Naskah
dan Storyboard.
3. Kegiatan Penutup
Tabel 3 Kegiatan Penutup PBL
1. Teknik penilaian
a. Sikap Prilaku Karakter : Format Penilaian Sikap
b. Sikap Sosial : Format Penilaian Sikap
c. Produk : Ujian Tulis
d. Proses : Format Assessmen Kinerja Proses
e. Keterampilan : Format Assessmen Kinerja Keterampilan
2. Instrumen penilaian
a. LP1 : Sikap Prilaku Karakter
b. LP2 : Sikap Sosial
c. LP3 : Produk dilengkapi kunci LP3
d. LP4 : Proses
e. LP5 : Keterampilan
3. Pembelajaran remedial dan pengayaan
I. Lampiran
1. Materi pembelajaran
2. Rubrik penilaian
Mengetahui
PEMFORMATAN E-BOOK
E-Book merupakan naskah yang dapat dibaca atau ditampilkan pada perangkat digital. Buku
cetak pada umumnya terdiri atas setumpuk kertas terjilid yang berisi teks dan atau gambar,
maka naskah digital berisikan informasi digital yang dapat berisi teks, gambar, audio, video, yang
dapat dibaca di komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
E-book dapat berfungsi sebagai salah satu alternatif media belajar yang disajikan lebih menarik
dan membuat pembelajaran menjadi lebih menyenangkan, serta dapat berfungsi sebagai media
berbagi informasi yang dapat disebarluaskan secara lebih mudah baik melalui media seperti
website, kelas maya, email dan media digital lainnya. Seseorang dengan mudah dapat menjadi
pengarang serta penerbit dari naskah yang dibuatnya sendiri.
1. Jenis Format Naskah Digital
Berdasarkan bentuk naskah digital yang merujuk pada jenis buku digital yang ada berikut
adalah pelbagai jenis format naskah digital:
• EPUB – Electronic Publication. EPUB didefinisikan oleh International Digital Publishing
Forum (idpf.org), yaitu format standar yang digunakan untuk publikasi digital dan
dokumen berdasarkan standar web. EPUB merupakan representasi dari pengemasan,
struktur pengkodean, dan peningkatan semantik konten web, termasuk XHTML, CSS,
SVG, gambar, dan lainnya untuk penyebaran dalam format sebuah file. Saat ini EPUB
sudah memiliki dua versi yaitu EPUB 2 dan EPUB 3.
• PDF - Portable Document Format yang diciptakan oleh Adobe untuk produk Acrobat
mereka. Format ini secara tidak langsung merupakan format yang digunakan untuk
pertukaran dokumen. Dukungan perangkat lunak untuk format ini hampir mencakupi
semua platform komputer dan perangkat genggam. Beberapa perangkat memiliki
masalah dengan PDF karena kebanyakan konten yang tersedia akan ditampilkan baik
untuk format A4 atau surat, yang keduanya tidak mudah dibaca ketika diperkecil
sesuai layar kecil. Beberapa aplikasi pembaca buku digital dapat menyusun ulang
tampilan beberapa dokumen PDF, termasuk Sony PRS505, untuk mengakomodasi
layar kecil.
• HTML - Hyper Text Markup Language adalah tulang punggung dari World Wide Web.
Banyak teks yang didistribusikan dalam format ini. Selain itu, beberapa pembaca e-
book mendukung Cascading Style Sheets (CSS) yang pada dasarnya gaya utama
panduan untuk halaman HTML.
• XHTML - versi khusus dari HTML dirancang agar sesuai dengan aturan konstruksi XML.
Ini adalah format standar untuk data EPUB.
• XML - tujuan umum markup language untuk pertukaran data. Dalam konteks digital
book umumnya terbatas pada XHTML dan RSS feed meskipun beberapa format lain
yang telah ditetapkan.
Electronic publication (EPUB) merupakan salah satu format buku digital yang disepakati
oleh International Digital Publishing Forum (IDPF) pada Oktober 2011. EPUB menggantikan
peran Open eBook sebagai format buku terbuka. EPUB terdiri atas file multimedia, html5, css,
xhtml, xml yang dikemas dalam satu file.
Sebagai format yang tidak mengacu kepada salah satu pengembang tertentu, EPUB dapat
dibaca di pelbagai perangkat, seperti: komputer, Android, iOS, Kobo eReader, Blackberry
playbook, Barnes and Noble Nook, Sony Reader, dan berbagai perangkat lainnya. Format EPUB
mendukung penyesuaian tampilan teks sesuai dengan ukuran layar kecil untuk perangkat
tertentu. Pada format EPUB 3.0 sudah dimungkinkan menyertakan fitur audio, video, maupun
animasi ke dalam buku digital.
Format EPUB merupakan salah satu format buku digital yang paling populer saat ini.
Berbagai kelebihan yang ditawarkan telah menjadikan EPUB sebagai salah satu format buku
digital yang paling banyak digunakan. Fitur-fiturnya antara lain:
Aplikasi editor EPUB menggunakan Sigil. Sigil adalah sebuah perangkat lunak editor untuk EPUB
yang bersifat open source. Beberapa fitur dari Sigil adalah sebagai berikut.
• Gratis dan Open Source dengan lisensi GPLv3.
• Multiplatform: dapat dijalankan di Windows, Linux dan Mac.
• Multiple view: Book view, Code View dan Preview.
• Dapat langsung mengedit tampilan EPUB di book view.
• Generator daftar isi dengan support untuk heading multi-level.
• Editor metadata.
Sigil sudah mendukung import file video dan audio semenjak versi 0.7.0. Dalam buku ini kita akan
menggunakan Sigil versi 0.9.7. Untuk mengunduh Sigil, dapat meng-akses website pada alamat
http://sigil-ebook.com/.
Panel sebelah kiri merupakan Book Browser untuk file-file yang terdapat di dalam EPUB, panel
tengah merupakan editor, dan panel sebelah kanan untuk menampilkan daftar isi dari EPUB
yang sedang dikerjakan.
4. Aplikasi Pembaca Naskah Digital
Format EPUB membutuhkan aplikasi alat baca. Daftar aplikasi alat baca naskah digital
dapat dikategorikan berdasarkan platform dan sistem operasinya. Platform yang dimaksud
seperti komputer, laptop, tablet, dan smartphone.
Pertimbangkan juga perangkat yang akan digunakan oleh pembaca. Pembaca yang
menggunakan feature phone tidak dapat menampilkan EPUB yang menyertakan video maupun
audio.
a. Mengatur Tata Letak Dokumen
Sebelum diformat, bahan ajar dalam bentuk dokumen harus terlebih dahulu disesuaikan
formatnya dengan cara melakukan beberapa pengaturan.
b. Mengatur Audio
Format audio yang dapat digunakan untuk naskah digital adalah mp3. Pada contoh ini
digunakan Format Factory versi 4.0.0 untuk mengubah format file selain mp3 menjadi
format mp3Pengembangan Naskah Digital
Proses pengembangan EPUB lebih mudah dilakukan jika menggunakan materi atau bahan ajar
yang dibuat dalam format dokumen. Terdapat 3 tahap pengembangan EPUB yang dibahas dalam
kegiatan belajar ini.
Langkah pertama yang harus dilakukan dalam pengembangan naskah digital adalah pengubahan
materi yang dimiliki menjadi format EPUB. Materi yang dapat diubah menjadi format EPUB
adalah materi dalam bentuk word atau pdf.
1. Konversi dari Word 2013 menjadi HTML (Hyper Text Markup Languange) dan Pdf
Dokumen yang tata letaknya telah diatur, dapat dikonversi ke dalam bentuk HTML dan Pdf
menggunakan rumus sebagai berikut.
Pilih menu Save As terlebih dahulu dari Word
1. Tentukan letak dokumen yang akan disimpan
2. Pilih file tipe ke HTML atau Pdf
3. Beri Nama File tersebut
4. Tekan Tombol Save
5. File HTML atau Pdf sudah ada di folder atau tempat yang disimpan tadi.
• Siapakah pengarangnya?
• Apakah dapat dibaca umum atau hanya kalangan tertentu?
• Berapakah harganya?
Pada ahirnya seseorang menjadi ragu akan buku tersebut. Apakah layak dibaca atau tidak. Tidak
menarik bukan?
Sigil mempunyai fitur yang dapat digunakan untuk membuat identitas naskah digital secara
terstruktur. Dapat ditambahkan pula sampul, kolofon atau metadata, indentasi pada setiap
paragraf, dan daftar isi, agar memudahkan ketika melakukan pencarian. Jika naskah tersebut
mempunyai banyak bab/ bagian, juga dapat menambahkan page break pada Sigil.
Buku ini mengajarkan teknik, yang dapat digunakan sebagai panduan ketika membuat EPUB.
Hal yang perlu dilakukan adalah mengikuti langkah-langkah yang disusun dengan urutan
berikut ini.
4. Indentasi
Indentasi adalah bagian paragraf yang menjorok ke dalam pada baris-baris paragraf. Dalam
pembuatan EPUB, indentasi adalah langkah awal dalam membuat daftar isi. Membuat indentasi
pada buku digital dapat dilakukan dengan dua cara sebagai berikut.
Membuat Indentasi pada Word, sebelum dikonversi ke HTML.
Membuat indentasi di Word dapat memanfaatkan fasilitas heading yang berada di tab Home
-> kelompok Styles. Jika menggunakan indentasi jenis ini, secara otomatis file HTML akan
terformat ketika memasukannya ke Sigil. Berikut adalah contoh pembuatan heading di
Word.
6. Daftar Isi
Daftar isi merupakan cara utama pengguna melakukan navigasi di dalam dokumen EPUB.
Pengguna dapat langsung membuka bagian naskah digital yang ingin dibaca dengan
menggunakan daftar isi tanpa harus membuka tiap-tiap halaman, sistem yang mirip dengan
hyperlink di halaman web. Sigil memiliki fitur untuk membuat daftar isi secara otomatis. Hal yang
perlu dipersiapkan hanyalah menentukan heading pada setiap bagian yang ingin dimasukkan di
dalam daftar isi.
7. Sampul
Sampul dalam naskah digital muncul pada tampilan utama perangkat lunak pembaca
naskah digital, yang tampil bersama informasi lainnya seperti judul naskah dan nama pengarang
seperti gambar di bawah ini.
Pada Desember 2016, Readium telah teruji menjadi salah satu aplikasi yang memiliki rangking
atas jika digunakan pada Windows yang diinstal pada komputer atau laptop.
Sebagai prasyarat
instalasi, diperlukan
akun Goolge.
Selanjutnya, lakukan
langkah-langkah
sebagai berikut untuk
membaca naskah
digital menggunakan
Readium.
c. Untuk membaca EPUB pada iOS, dapat mengunduh Gitden Reader pada iTunes.
Aplikasi ini tersedia gratis
dan dapat di install pada
iPhone dan iPad. Pada
Januari 2016, telah
dilakukan update ke versi
4.5.1 dengan pilihan
bahasa Ingris, Jepang, dan
Cina. Aplikasi ini
mendukung iOS 6.0 atau
setelahnya. Selanjutnya import EPUB yang ingin dibaca. Tampilan Gitden Reader di iOS sama
dengan tampilan di Android.
Jika ingin mempelajari lebih dalam aplikasi ini, silahkan membaca panduan secara lengkap pada
situs: http://gitden.com/manual/.
d. Aplikasi Pemformatan E-Book Pada PC atau Laptop:
Aplikasi yang dapat digunakan untuk menyusun naskah digital dengan format EPUB adalah:
• aplikasi pengolah kata, misalnya MS Office atau Libre Office;
• aplikasi pengolah gambar, misalnya GIMP, Paint, atau Adobe Photoshop;
• aplikasi audio video editor, misalnya Audacity, Any Video Converter, dan Format Factory;
aplikasi EPUB editor, misalnya Sigil atau Viewporter.
LKPD & JOBSHEET
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui praktikum peserta didik dapat memahami bentuk kolaborasi antar
sistem komputer.
2. Melalui praktikum peserta didik dapat menentukan langkah-langkah yang akan
dilakukan ketika akan melakukan kolaborasi antar komponen komputer
3. Melalui praktikum peserta didik memahami bahwa ada media perantara saat
melakukan interaksi dalam sistem komputer
E. INFORMASI PENDUKUNG
Perhatikan video kolaborasi dalam sistem komputer yang ditayangkan guru.
Dari tayangan video tersebut peserta didik diminta untuk :
1. Melakukan selfie dengan kamera handphone
2. Memindahkan hasil foto selfie kedalam komputer
3. Menghubungkan komputer ke printer dan melakukan cetak foto dengan
perintah print
4. Hasil foto tercetak
4. Pastikan kabel penghubung dari printer ke komputer atau pc sudah terpasang dan
kertas untuk cetak foto sudah tersedia didalam printer
5. Selanjutnya pastikan juga komputer atau pc sudah terinstal software driver printer
yang akan digunakan
6. Klik kanan pada foto pilih print dan klik kiri untuk ambil peritah print
7. Kemudian pilih jenis printer yang terkoneksi dan klik kiri di pilihan print
G. PENUGASAN
Setelah melakukan praktikum, analisa kembali langkah-langkah yang telah
dilakukan dalam proses mengerjaan project tersebut. Kemudian jawablah
pertanyaan berikut ini dengan disertai diskripsi penjelasan yang baik dan benar.
No Pertanyaan Jawaban
4.
5.
4.
5.
H. EVALUASI
1. Bu Angel akan mencetakan dokumen nilai dengan menggunakan printer yang baru
saja dibeli. Langkah pertama Bu Angel menghubungkangkan semua kabel serta
menekan tompol power untuk menghidupkan printer. Selanjutnya Bu Angel juga
menginstal software driver printer didalam komputer, agar komputer dapat mengenali
printer dan dapat terhubung dan bekerja dengan baik. Dari ilustrasi tersebut apa
sajakah yang menjadi media perantara agar kolaborasi antar komputer dan printer
terjadi... (Pilih semua jawaban yang sesuai)
A. Keyboard
B. Mouse
C. Kabel penghubung
D. Software driver
1. Kriteria penilaian
1) Penilaian Sikap
No Aspek Skor Keterangan
1 Bernalar Kritis Peserta Didik tidak dapat bernalar kritis dalam
1 mengemukakan pendapat/gagasan
Peserta Didik dapat sedikit bernalar kritis dalam
2
mengemukakan pendapat/gagasan (50% tepat)
Peserta Didik dapat bernalar kritis dalam mengemukakan
3
pendapat/gagasan (75% tepat)
Peserta Didik dapat bernalar kritis dalam mengemukakan
4
pendapat/gagasan dengan tepat
2 Kreatif Peserta Didik tidak ada kreatifitas dalam pembuatan bahan
1
presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal penugasan
Peserta Didik sedikit memiliki kreatifitas dalam pembuatan
2 bahan presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal
penugasan
Peserta Didik cukup memiliki kreatifitas dalam bahan
3
presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal penugasan
Peserta Didik sangat kreatif dalam pembuatan bahan
4
presentasi dari penyajian jawabanatas soal-soal penugasan
3 Gotong royong Peserta Didik tidak secara sukarela dalam berkolaborasi, tidak
1 saling peduli dan tidak bias berbagi dalam menyelesaikan
tugas kelompoknya.
Peserta Didik secara sukarela dalam berkolaborasi tapi tidak
2 saling peduli dan tidak bisa berbagi dalam menyelesaikan
tugas kelompoknya.
Peserta Didik secara sukarela dalam berkolaborasi, bisa saling
3 peduli tetapi tidak bisa berbagi dalam menyelesaikan tugas
kelompoknya.
Peserta Didik secara sukarela dalam berkolaborasi, bias saling
4 peduli dan bisa berbagi dalam menyelesaikan tugas
kelompoknya.
4 Mandiri Peserta Didik tidak bersedia mengemukakan ide pada saat
1 diskusi dan praktikum dan tidak bertanggung jawab selama
proses belajar.
Peserta Didik bersedia mengemukakan ide pada saat diskusi
2 dan praktikum dan tidak bertanggung jawab selama proses
belajar.
Peserta Didik bersedia mengemukakan ide pada saat diskusi
3
dan praktikum dan bertanggung jawab selama proses belajar.
Peserta Didik bersedia mengemukakan ide pada saat diskusi
4 dan praktikum dan sangat bertanggung jawab selama proses
belajar.
Petunjuk Penskoran :
1. Skor akhir menggunakan skala 1 sampai 4
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑘𝑜𝑟
2. Perhitungan skor akhir menggunakan rumus : Nilai = = x4
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
3. Peserta Didik memperoleh nilai :
Nilai Score
Sangat baik 3.20 – 4,00 (80 – 100)
Baik 2.8 – 3.19 (70 – 79)
Cukup 2.4 – 2.79 (60 – 69)
Kurang Kurang dari 2.4 (60)
2) Penilaian pengetahuan
Penugasan Kelompok
Jenis Soal
Nama peserta (Pilihan Ganda atau Uraian)
No Jumlah Nilai Akhir
didik
1 2 3 4 dst
1
2
3
4
5
3) Penilaian Keterampilan
Penilaian Unjuk Kerja
𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑆𝑘𝑜𝑟
1. Perhitungan skor akhir menggunakan rumus : Nilai = x
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑀𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
100
2. Peserta didik memperoleh nilai :
Prediket Nilai Akhir
Sangat baik (80 – 100)
Baik (70 – 79)
Cukup (60 – 69)
Kurang (60)
Aspek Penilaian
Nama
No Kelompok individu
Peserta Didik Nilai
Nilai Akhir Diskusi
LKPD
A B C D A B C
Kelompok 1
Kelompok 2
dst
Indikator Penilaian :
Individu : Kelompok :
4 : Sering 4 : Memuaskan
3 : Kadang-kadang 3 : Baik
2 : Jarang 2 : Cukup
1 : Tidak pernah 1 : Kurang
No Pertanyaan
1 Apa yang kamu tahu tentang e-book?
2 Apa saja komponen yang penyusun e-book?
3 Apa saja jenis format e-book yang ada?
4 Apa anda mampu menjelaskan langkah-langkah pembuatan e-book?
5 Apa anda mampu mengoperasikan aplikasi pembaca e-book dan e-book editor ?
No Pernyataan Ya Tidak
1 Saya lebih suka banyak ilustrasi (gambar) saat belajar
2 Saya lebih mudah memahami pelajaran dengan bentuk ilustrasi
gambar
3 Saya sering mengantuk dan susah fokus jika guru menerangkan atau
berbicara
4 Saya lebih mudah mengingat materi tayangan film/video dari pada
penjelasan guru
5 Saya lebih mudah mengingat dari penjelasan atau pemapaparan guru
6 Saya lebih mudah hafal apabila diucapkan dan didengar berulangkali
7 Saya suka jika mendengarkan orang yang sedang berbicara
8 Saya lebih mudah belajar melalui praktik dari pada mendengarkan
9 Saya memiliki smartphone