(RPP)
A. Tujuan Pembelajaran:
1. Pengetahuan:
a. Produk
1) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik dapat mengemukakan
jenis-jenis disain grafis vector dengan mengerjakan soal terkait di LP 3 minimal nilai
sama dengan KKM.
2) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik mampu mengklasifikan tool
yang digunakan untuk mendisain logo dengan mengerjakan soal terkait LP 3 minimal nilai
sama dengan KKM.
3) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik mampu merancang logo
dengan baik pada aplikasi CorelDraw dengan mengerjakan soal terkait LP3 minimal nilai
sama dengan KKM.
b. Proses
Peserta didik diharapkan dapat mengkombinasikan penggunaan tools pada aplikasi
CorelDraw dengan mengerjakan evaluasi yang terkait dengan LP4 minimal nilai sama
dengan KKM.
2. Keterampilan:
Dengan menggunakan komputer peserta didik dapat membuat disain logo vector dengan
menggunakan fitur-fitur atau tools yang terdapat di aplikasi Corel Draw sesuai rincian tugas
kinerja di LP 5 minimal nilai sama dengan KKM.
B. Kompetensi Dasar
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5 Mengabungkan dan teks yang berbasis vector
b. Proses
Peserta didik diharapkan dapat mengkombinasikan penggunaan tools pada aplikasi
CorelDraw dengan mengerjakan evaluasi yang terkait dengan LP4 minimal nilai sama
dengan KKM.
2. Keterampilan:
Dengan menggunakan komputer peserta didik dapat membuat disain logo vector dengan
menggunakan fitur-fitur atau tools yang terdapat di aplikasi Corel Draw sesuai rincian tugas
kinerja di LP 5 minimal nilai sama dengan KKM.
D. Materi Pembelajaran:
1. Dasar-dasar desain grafis vektor
2. Prinsip dasar-dasar desain grafis vektor
3. Penerapan dasar-dasar desain grafis vektor
4. Membuat desain logo produk makanan dengan aplikasi CorelDraw
c. Sumber Belajar
• Chayo, Yosafat, 2007. ”Aplikasi Grafis Terkini dalam Dunia Percetakan dan Sablon”,
Yogyakarta: Andi Publlisher
• Pembelajaran Disain Grafis Untuk Siswa Part #1.
https://www.youtube.com/watch?v=ukoWKqvA7U4. Oleh: Musmaizar, S.Pd.
• Video Tutorial Cara Mendisain Logo dengan CorelDraw X7
https://www.youtube.com/watch?v=ukoWKqvA7U4 . Oleh Musmaizar, S.Pd
• Video Tutorial Cara Manipulasi Teks di CorelDraw X7
https://www.youtube.com/watch?v=ukoWKqvA7U4 . Oleh Musmaizar, S.Pd
G. Langkah Pembelajaran
Alokasi
Tahap Uraian Kegiatan Keterangan
Waktu
Pendahuluan ❖ Orientasi :
1. Menyiapkan peserta didik secara psikis dan fisik 5 menit
untuk mengikuti proses pembelajaran engan
berdo’a;
❖ Apersepsi :
8. Guru menyampaikan tentang sebuah kasus 5 menit
pembuatan logo produk makanan yang kurang
enak untuk dibaca.
Kemudian bertanya kepada peserta didik, ”Apakah
yang dipermasalahkan dari kasus tersebut dan
apakah logo seperti itu pernah kalian lihat ?”
❖ Penyelesaian project
26. Peserta melakukan pembuatan desain logo yang 40 menit
telah dirancang menggunakan aplikasi CorelDraw.
27. Guru memantau keaktifan, kerjasama dan
tanggungjawab peserta didik selama melaksanakan
pembuatan project.
28. Peserta didik mendokumentasikan setiap tahapan
dan aktifitas pembuatan project dan mencatat setiap
kendala dan permasalahan yang ditemukan.
29. Guru mendemonstrasikan beberapa tools yang bisa
digunakan dalam pembuatan project.
30. Peserta didik mendiskusikan permasalahan yang
muncul dan menyelesaikan permasalahan baik
dengan mencari referensi dari beberapa sumber di
internet dan dari guru
31. Guru melakukan monitoring realisasi
perkembangan pembuatan desain logo oleh peserta
didik, melakukan penilaian terhadap progress
pembuatan project.
32. Peserta didik mengakses beberapa link tutorial yang
bisa dimanfaatkan sebagai informasi tambahan
yang membantu dalam membuat desain logo yang
tengah dibuat.
Kegiatan
42. Peserta didik mengerjakan evaluasi secara mandiri
Penutup dan hasil evaluasi diupload melalui Google Form. 5 menit
43. Peserta didik bersama dengan guru melakukan
refleksi kesimpulan kegiatan pembelajaran yang
telah dilakukan dengan memberikan beberapa
pertanyaan:
Apa yang ananda pelajari hari ini?
Apa yang paling ananda sukai dari pembelajaran
ini?
Apa yang belum ananda pahami dari kegiatan
pembuatan project ini?
44. Peserta didik melakukan analisis kelebihan dan
kekurangan kegiatan pembelajaran
45. Peserta didik memberikan kesimpulan dari
pembelajaran yang telah dilakukan
46. Guru memberi apresiasi terhadap hasil kerja
peserta didik
47. Guru menutup pembelajaran
2. Instrumen penilaian
a. LP1 : Sikap Prilaku Karakter
b. LP2 : Sikap Sosial
c. LP3 : Produk dilengkapi kunci LP3
d. LP4 : Proses
e. LP5 : Keterampilan
❖ Remedial Keterampilan
b. Pengayaan
Pengayaan diberikan kepada peserta didik yang telah melampaui KKM yang telah
ditentukan. Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai materi
pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik. Fokus pengayaan adalah
pendalaman dan perluasan dari kompetensi yang dipelajari.
I. Lampiran
1. Materi pembelajaran
2. Rubrik penilaian
A. Tujuan Pembelajaran:
1. Pengetahuan:
a. Produk
1) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik dapat mengemukakan
jenis-jenis disain grafis vector dengan mengerjakan soal terkait di LP 3 minimal nilai
sama dengan KKM.
2) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik mampu mengklasifikan
tool yang digunakan untuk mendisain logo dengan mengerjakan soal terkait LP 3
minimal nilai sama dengan KKM.
3) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik mampu merancang logo
dengan baik pada aplikasi CorelDraw dengan mengerjakan soal terkait LP3 minimal nilai
sama dengan KKM.
b. Proses
Peserta didik diharapkan dapat mengkombinasikan penggunaan tools pada aplikasi
CorelDraw dengan mengerjakan evaluasi yang terkait dengan LP4 minimal nilai sama
dengan KKM.
2. Keterampilan:
Dengan menggunakan komputer peserta didik dapat membuat disain logo vector dengan
menggunakan fitur-fitur atau tools yang terdapat di aplikasi Corel Draw sesuai rincian tugas
kinerja di LP 5 minimal nilai sama dengan KKM.
B. Kompetensi Dasar
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5 Mengabungkan dan teks yang berbasis vector
b. Proses
Peserta didik diharapkan dapat mengkombinasikan penggunaan tool pada aplikasi
coreldraw untuk membuat logo berbasis vektor dengan mengerjakan evaluasi yang
terkait dengan LP 4 minimal nilai sama dengan KKM.
2. Keterampilan
Dengan menggunakan komputer peserta didik dapat mengkombinasikan disain logo
vector dan teks menggunakan fitur-fitur atau tools yang terdapat di aplikasi Corel Draw
sesuai rincian tugas kinerja di LP 5 minimal nilai sama dengan KKM.
1. Disain Grafis
Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan
elemen visual, seperti tipografi, fotografi, serta ilustrasi yang dimaksudkan untuk
menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan.
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku,
majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain
grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain
interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang
desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup
pengolahan ruang.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya.
Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna)
membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti
2. Vektor
Vector adalah gambar yang terbuat dari beberapa titik dan garis (poligon),
kombinasi gambar jenis ini melalui proses rumus matematika khusus dalam pembuatan
gambar. Setiap alur vector dapat dengan mudah ditambah atribut untuk membuat
berbagai bentuk yang diinginkan. Vector juga dapat ditambahkan dan menghilangkan
atribut seperti ketebalan garis, warna, warna isi, nodes dan lainnya.
3. Elemen Warna
Di dalam dunia desain dan percetakan, warna menjadi hal pokok selain desain itu
sendiri. Dikenal dua jenis pewarnaan yang digunakan di dalam desain, RGB (Red, Green,
Blue) dan CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).
CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key / Black) adalah ruang warna untuk materi
design cetakan. Mesin cetak membuat gambar dengan menggabungkan warna
CMYK ke berbagai tingkat dengan tinta fisik. Ini dikenal sebagai pencampuran
subtraktif. Semua warna dimulai sebagai putih kosong, dan setiap lapisan tinta
mengurangi kecerahan awal untuk menciptakan warna yang disukai. Ketika semua
warna dicampur bersama maka akan menciptakan warna hitam murni.
RGB (Red, Green dan Blue) adalah ruang warna untuk gambar digital.
Gunakan mode warna RGB jika desain Anda seharusnya ditampilkan di layar apa
pun. Sumber cahaya dalam perangkat menciptakan warna apa pun yang dibutuhkan
dengan mencampurkan merah, hijau, dan biru dan memvariasikan intensitasnya. Ini
dikenal sebagai pencampuran aditif yang mana semua warna dimulai dari kegelapan
hitam dan kemudian cahaya merah, hijau dan biru ditambahkan di atas satu sama
lain untuk mencerahkannya dan menciptakan pigmen yang sempurna.
Saat cahaya merah, hijau, dan biru dicampur bersama pada intensitas yang
sama, mereka menciptakan warna putih bersih. Desainer dapat mengontrol aspek
seperti saturasi, vibrancy, dan shading dengan memodifikasi salah satu dari tiga
warna sumber. Karena dilakukan secara digital, perancang memanipulasi
bagaimana cahaya di layar bermanifestasi untuk menciptakan warna yang mereka
inginkan.
4. Fungsi Tools
❖ Penggalan Materi 2
2. Move (memindah)
Untuk memindah objek, pilih objek yang diinginkan dengan cara klik dan tarik objek
tersebut. Apabila ingin menggeser beberapa objek sekaligus, pastikan ketika
melakukan klik dan drag, pointer mouse diposisikan pada salah satu objek tersebut.
4. Rotate (memutar)
Pilihlah objek yang akan dilakukan rotate, setelah itu klik sekali lagi pada sembarang
bagian objek untuk menjadikan mode rotate. Mode ini ditandai dengan tanda hitam
di sisi objek berubah menjadi panah melingkar. Setelah itu klik dan tarik panah
tersebut untuk memutar objek. Apabila menginginkan objek berputar sesuai
porosnya, kita harus memindah porosnya dengan cara klik dan tarik pada ikon poros.
Setelah selesai melakukan rotasi, klik sekali lagi pada objek untuk
mengembalikannya ke mode resize.
B. Penggunaan Tools
Berikut ini cara menggunakan beberapa tool untuk membuat desain logo pada perangkat
lunak CorelDraw X7.
1. Shape Tool
a. Klik 1x di posisi awal, kemudian drag mouse ke arah yang diinginkan lalu klik 1x
untuk mengakhiri (garis lurus)
b. Klik tahan di posisi awal, kemudian drag mouse secara tidak beraturan lalu lepas
klik nya
3. Pen Tool
6. Ellipse tool
7. Polygon tool
2. Memotong Objek
a. Trim
Trim berfungsi untuk memotong sebuah objek dengan objek lain yang
bersinggungan atau menempel pada objek tersebut. Cara kerjanya, objek
pertama yang diseleksi atau dipilih akan memotong objek yang kedua.
Cara penggunaanya:
Buat dua buah objek dengan menggunakan Rectangle Tool (F6), kemudian
dekatkan atau tumpuk objek A (Biru) ke objek B (Hijau) Kemudian klik Trim,
maka objek kedua akan terpotong sesuai dengan bentuk objek A atau objek
pertama yang diseleksi.
b. Intersect
Intersect diguanakan untuk membuat atau mendapatkan objek baru dari hasil
persinggungan dari dua buah objek. Jadi kalau membuat dua buah objek
kemudian kedua objek tersebut disinggungkan atau tumpuk, dengan mengklik
icon Intersect maka persinggungan objek tersebut akan menghasilkan objek
baru.
D. Efek Warna
Setelah kita membuat objek sederhana dengan tool-tool di CorelDraw dan telah
mempelajari bagaimana caranya menggambar bidang lain di CorelDraw, sekarang kita
akan mempelajari bagaimana caranya mewarnai objek-objek yang telah kita buat.
1) Klik “objek” lalu klik icon pada toolbar sehingga muncul pilihan
Uniform Fill, fountain Fill dan lain-lain
2) Pada pilihan Uniform pilih warna yang dikehendaki menurut Models, Mixers
atau Palettes. lalu klik OK.
3) Pada Fountain FIll, pilih tipe gradasi baik itu Linear, Radial, Conical atau
Square.
❖ Penggalan Materi 3
Penerapan Dasar-Dasar Desain Grafis Vektor
Pada praktek kali ini, kita akan menerapkan dasar-dasar desain grafis vektor adalah daun.
Berikut langkah-langkahnya:
1. Buka aplikasi CorelDraw X7
• Buat ukuran desain, Width = 10 cm dan Height = 10 cm, Resolusi = 150 px
• Bentuk pola dengan menggunakan Shape tool kemudian lengkungan setiap garis
dengan cara mengklik kanan di garis lalu pilih To curve
• Drag mouse di dalam pola daun sampai membentuk pola tulang daun
• Ganti warna tulang daun dengan warna hijau dengan menyelaksi semua garis tulang
daun kemudian tekan tombol F11. Lalu ganti warna garis dengan warna hijau tua.
Pada kegiatan kali ini kita akan membuat sebuah logo produk makanan, dimana logo ini
nantinya akan menjadi simbol dari produk tersebut. Berikut langkah-langkahnya:
1. Membuat Logo Produk Makanan
• Buka aplikasi CorelDraw kemudian buat ukuran 10 cm x 10 cm resolusi 150 px
• Klik Contour tool kemudian drag mouse ke bagian dalam sehingga membantuk
dua buah lingkaran
• Klik Pick tool lalu perbesar lebar garis dengan cara menyeleksi kedua lingkaran
kemudian atur nilai lebar garis di bagian properti bar
• Buat persegi dengan Recangle tool kemudian tumpulka sudutnya dengan Shap
tool. Kemudian beri warna gradasi hijau tua dan muda.
• Klik Pen tool, kemudian buat pola seperti pada gambar. Kemudian beri warna
gradasi hijau tua dan muda. Lalu beri garis warna hijau muda dengan Freehand
tool setelah itu atur ukuran lebar garis
A. Tujuan Pembelajaran:
1. Pengetahuan:
a. Produk
1) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik dapat mengemukakan
jenis-jenis disain grafis vector dengan mengerjakan soal terkait di LP 3 minimal nilai
sama dengan KKM.
2) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik mampu mengklasifikan tool
yang digunakan untuk mendisain logo dengan mengerjakan soal terkait LP 3 minimal nilai
sama dengan KKM.
3) Secara mandiri dan tanpa membuka bahan ajar, peserta didik mampu merancang logo
dengan baik pada aplikasi CorelDraw dengan mengerjakan soal terkait LP3 minimal nilai
sama dengan KKM.
b. Proses
Peserta didik diharapkan dapat mengkombinasikan penggunaan tools pada aplikasi
CorelDraw dengan mengerjakan evaluasi yang terkait dengan LP4 minimal nilai sama
dengan KKM.
2. Keterampilan:
Dengan menggunakan komputer peserta didik dapat membuat disain logo vector dengan
menggunakan fitur-fitur atau tools yang terdapat di aplikasi Corel Draw sesuai rincian tugas
kinerja di LP 5 minimal nilai sama dengan KKM.
B. Kompetensi Dasar
3.5 Menerapkan penggabungan gambar dan teks yang berbasis vektor
4.5 Mengabungkan dan teks yang berbasis vector
b. Proses
Peserta didik diharapkan dapat mengkombinasikan penggunaan tools pada aplikasi
CorelDraw dengan mengerjakan evaluasi yang terkait dengan LP4 minimal nilai sama
dengan KKM.
2. Keterampilan:
Dengan menggunakan komputer peserta didik dapat membuat disain logo vector dengan
menggunakan fitur-fitur atau tools yang terdapat di aplikasi Corel Draw sesuai rincian tugas
kinerja di LP 5 minimal nilai sama dengan KKM.
D. Materi Pembelajaran:
1. Dasar-dasar desain grafis vektor
2. Prinsip dasar-dasar desain grafis vektor
3. Penerapan dasar-dasar desain grafis vector
4. Membuat desain logo produk makanan dengan aplikasi CorelDraw
E. Peta Konsep
2. Uraikanlah dari perbandingan warna RGB dan CMYK, apa kelebihan masing-masing
jenis warna tersebut?
............................................................................................................................. ...........
............................................................................................................................. ...........
............................................................................................................... .........................
Lakukanlah analisis dari gambar tersebut dan evaluasilah apa saja unsur-unsur yang
terdapat di dalam desain vector tersebut dan pesan yang disampaikan oleh si pembuat
disain
............................................................................................................................. ...........
........................................................................................................................ ................
............................................................................................................................. ...........
LKPD 2
Diskusikan dengan teman sekelompok, bagaimana membuat rancangan logo vektor yang
menarik dengan tema makanan sehat sesuai kriteria yang telah ditentukan
...............................................................................................................................................
............................................................................................................................. ..................
............................................................................................................................. ..................
...............................................................................................................................................
............................................................................................................................. ..................
Perkiraan
No Kegiatan Keterangan
waktu
PERENCANAAN
Konsep desain
1
Pembagian Tugas
Pengumpulan informasi
PROSES PEMBUATAN
2
Memilih salah satu disain
LKPD 4
Tulislah tahap demi tahap proses pembuatan project dan uraikan permasalahan yang
ditemukan saat pengerjaan
F. Hasil Akhir
Hasil Desain Logo diupload ke sosial media Instagram atau facebook dengan sekolah.
G. Daftar Pustaka
Hidayat, Rudi. 2011. Teknologi Informasi dan komunikasi untuk SMA/MA kelas XII.
Erlangga. Jakarta.
Novianto, A. (2018). Dasar Desain Grafis (C2) Program Keahlian Teknik Komputer dan
Informatika Kelas X . Jakarta: Erlangga.
HelloWorld. 2020. https://hel0world.blogspot.com/2020/12/teknik-manipulasi-gambar-
vektor.html . Akses 06 mei 2020.
http://www.awiracr.com/2018/12/modul-multimedia-pemberian-efek-pada.html
https://kursuskomputerbandung.id/cara-menggabungkan-objek-di-coreldraw/
http://tutorialcorelid.blogspot.com/2018/05/fungsi-weld-trim-intersect-simplify_19.html
https://taqospot.blogspot.com/2016/01/mengenal-fungsi-shaping-di-coreldraw.html
Pahamilah tentang teori Desain Grafis Vektor, lalu jawablah soal-soal berikut ini :
1. Silahkan analisis dari warna dasar CMYK, bagaimana warna-warna tersebut bisa
menjadi sebuah kesan visual dalam desain grafis ?
CMYK merupakan warna dasar dalam percetakan. Perpaduan dari 4 warna tersebut
akan menjadi suatu kesatuan warna yang dapat menampilkan kesan visual yang
menarik. Hal ini terjadi karena gradasi warna yang muncul mampu menambah makna
dari desain yang dibuat.
2. Uraikanlah dari perbandingan warna RGB dan CMYK, apa kelebihan masing-masing
jenis warna tersebut?
Kelebihan CMYK:
• Gambar jenis objek vector bisa diubah dalam bentuk dan ukuran tanpa harus
menurunkan kualitas grafis.
• Proses membuat gambar dan edit gambar terbilang sangat mudah, maka akan
terasa menyenangkan.
• Hasil grafis vector bisa diprint dengan kualitas terbaik dari printer.
• Kapasitas penyimpanan objek gambar vector lebih efisien.
Kelebihan RGB
• Akurasi tinggi
• RGB merupakan pilihan terbaik untuk berbagai perangkat seperti monitor, LCD,
layar ponsel, dan lain sebagainya.
• Warna RGB yang lebih jelas dan terang jika dibandingkan CMYK saat berada di
LCD monitor.
• Kemudahan untuk dikonversi menjadi CMYK. Kamu tetap bisa menggunakan
mode RGB ketika melakukan desain dan kemudian mengubah menjadi
CMYK ketika sudah naik cetak.
Lakukanlah analisis dari gambar tersebut dan evaluasilah apa saja unsur-unsur yang
terdapat di dalam desain vector tersebut dan pesan yang disampaikan oleh si pembuat
disain
Unsur desain:
1. Teks
2. Gambar
3. Warna solid dan gradasi
4. Shape
Petunjuk:
Untuk setiap sikap berikut ini, beri penilaian atas peserta didik peserta didik dengan
menggunakan skala berikut ini:
Skor Perolehan
Believe (B) Evaluation (E)
No Aspek Sikap /ranah Non-instruksional/ (Attitude) (Preferensi oleh (Oleh Guru/
Peserta didik ybs.) mentor)
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
1 Kedisiplinan
2 Kejujuran
3 Kerja sama (Peduli)
4 Responsif terhadap informasi
5 Tanggung jawab
6 Memecahkan masalah
7 Kemandirian (Pro-aktif)
8 Ketekunan (berkesinambungan)
𝐸 ∑(�� +
�) (5 + 5) ×
𝑛�𝑎𝑥
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 ���𝑖���� × 𝑆�𝑎𝑥
(𝑁��) =
Keterangan:
�� dan 𝐸� skor B dan E pada aspek sikap ke n
𝑛�𝑎𝑥= banyaknya aspek sikap = 8
Petunjuk:
Untuk setiap keterampilan sosial berikut ini, beri penilaian atas keterampilan sosial peserta
didik dengan menggunakan skala berikut ini:
1 Bertanya
Menyumbang ide atau
2 pendapat
Menjadi pendengar yang
3 baik
4 Berkomunikasi
Keterangan;
D = Memerlukan perbaikan
C = Menunjukkan kemajuan
B = Memuaskan
A = Sangat Baik
(Musmaizar, S.Pd.)
1. Upaya editing dalam rangka menciptakan ilusi atau efek pada sebuah gambar untuk
menghasilkan karya yang lebih menarik, serta dapat disesuaikan dengan keinginan
pengguna merupakan ciri dari ….
2. Memberikan efek pada sebuah objek merupakan perubahan dan konsekuensi langsung
yang disebabkan oleh sebuah tindakan yang bertujuan untuk memberikan kesan yang
lebih menarik. Yang dimaksud dengan konsep di atas adalah ….
3. Efek gambar yang membentuk efek pencitraan bidang garis kurva tertutup merupakan
efek dari ….
4. Membuat warna pada objek seperti gradasi dapat menggunakan perintah ….
Tidak dijawab 0
Jawaban salah 1
Jawaban benar 10
Prosedur:
1. Guru meminta peserta didik menyebutkan langkah-langkah memberikan efek pada objek
dan manipulasi objek.
2. Penentuan skor kinerja peserta didik mengacu pada Format Assessmen Kinerja pada tabel
3. Berikan format ini kepada peserta didik sebelum assessmen dimulai
4. Peserta didik diijinkan mengakses kinerja mereka sendiri dengan menggunakan format
yang tersedia
( ) (Musmaizar, S.Pd)
2. 71 – 80 B Baik
3. 70 C Cukup
4. ≤ 70 D Kurang
a. Perencanaan
1) Pemilihan ide konsep logo produk
makanan
Skor
3 Dalam pelaporan tidak Dalam pelaporan sudah Dalam pelaporan Seluruh aspek dalam
Jelas, dalam proses melakukan proses sudah melakukan pelaporan sudah
pembuatan laporan , pembuatan laporan , proses pembuatan dilakukan dg baik
dalam presentasi Hasil dalam presentasi hasil laporan , dalam proses pembuatan
desain dan memberikan desain dan memberikan presentasi hasil desain laporan , dalam
umpan balik umpan balik meskipun dan memberikan presentasi hasil desain
umpan balik meskipun dan memberikan
sebagian kurang jelas
sebagian sudah jelas umpan balik dengan
sangat baik