MEMBUAT
TIPOGRAFI &
LOGO
AGUS JEMAT
SMPI AL AZHAR 8 BEKASI
KOMPETENSI AWAL
Peserta didik menguasai teknik menggambar dan mendesain
Peserta didik menggunakan cara artistik untuk memecahkan masalah
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Di akhir fase D, peserta didik mampu menuangkan pengalamannya secara visual sebagai
ekspresi kreatif dengan rinci, ditandai penguasaan ruang, proporsi dan gestur, baik
secara mandiri dan/atau berkelompok. Diharapkan pada akhir fase ini, proses kreatif dan
kegiatan apresiasi peserta didik telah mencerminkan penguasaan terhadap bahan, alat,
teknik, teknologi dan prosedur yang mewakili perasaan dan empati peserta didik. Selain
itu, peserta didik juga dapat menyampaikan pesan lisan atau tertulis tentang karya seni
rupa berdasarkan pada pengamatannya terhadap karya seni rupa tersebut.
INFORMASI UMUM 2
TARGET PESERTA DIDIK :
Siswa Reguler dan Cerdas Istimewa (CIBI)
PENDEKATAN
Inkuiri, Proses, Presentasi
MODEL PEMBELAJARAN
METODE
Tanya Jawab, Diskusi, Penugasan Praktek Kerja, Presentasi
INFORMASI UMUM 2
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Siswa mampu menganalisis nilai artistik dan filosofi dari elemen visual yang
terdapat pada karya tipografi dan logo disekitar diri siswa dengan teliti.
2. Siswa mampu menghubungkan elemen visual yang terdapat pada
rancangan tipografi dan logo dengan filosofi dan konsep visual yang artistik
serta sesuai dengan personal branding dirinya.
3. Siswa mampu berkarya menciptakan karya rancangan tipografi dan logo
untuk personal branding yang artistik secara visual dan kuat secara filosofis.
4. Sisa mampu mempresentasikan hasil karya rancangan tipografi dan logo di
depan kelas dengan bahasa yang baik.
5. Siswa dapat mengapresiasi karya rancangan tipografi dan logo karya dirinya
sendiri dan karya teman dengan baik dan obyektif.
PEMAHAMAN BERMAKNA
Tipografi dan logo merupakan karya visual yang penting dikuasai untuk kebutuhan
kehidupan masa sekarang ini. Salah satu indikator karya tipografi dan logo yang
bagus adalah terdapat kesesuaian antara elemen visual dengan filososfinya. Tipografi
dan Logo dapat diaplikasikan dalam berbagai kebutuhan visual salah satunya brand
identity yang sangat penting untuk identitas sebuah brand baik untuk
pribadi/personal brand, brand kelompok, komunitas, masyrakat, produk atau hal lain
yang bersifat historis dan ekonomis.
PERTANYAAN PEMANTIK
1. Dimana kita dapat menemukan tipografi dalam keseharian?
2. Tipografi di keseharian yang paling menarik?
3. Dimana kita dapat menemukan logo dalam keseharian?
4. Logo brand populer apa yang menurutmu paling bagus secara visual
dan filosofis?
KOMPONEN INTI
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN KE-1
PENDAHULUAN 15 menit
Pembukaan, guru melakukan :
Salam, menyapa, berdoa, menyanyikan lagu nasional, Absensi siswa.
Guru melakukan Apersepsi, mengaitkan kompetensi awal dengan materi.
PENUTUP 15 menit
1. Refleksi, Guru bersama siswa menyimpulan materi pembelajaran hari ini.
2. Guru mengajak siswa mengisi google form pertanyaan refleksi.
3. Guru menyampaikan rencana pembelajaran selanjutnya yaitu membuat
logo
KOMPONEN INTI 4
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN KE-2
PENDAHULUAN 15 menit
Pembukaan, guru melakukan :
Salam, menyapa, berdoa, menyanyikan lagu nasional, Absensi siswa.
Guru melakukan Apersepsi, mengaitkan kompetensi awal dengan materi.
PENUTUP 15 menit
1. Refleksi, Guru bersama siswa menyimpulan materi pembelajaran hari ini.
2. Guru mengajak siswa mengisi google form pertanyaan refleksi.
3. Guru menyampaikan rencana pembelajaran pada subunit selanjutnya.
KOMPONEN INTI 4
DIFERENSIASI PENCAPAIAN TINGGI
B. Peserta didik CIBI dilibatkan dalam pembuatan karya tipografi dan logo
dalam kegiatan sekolah
KOMPONEN INTI
DIFERENSIASI KESULITAN BELAJAR
Materi Pendalaman
diperuntukkan bagi peserta didik yang belum mampu membuat karya tipografi
dan logo dengan teknik manual dengan baik. Peserta didik akan membuat
personal branding tipografi dan logo menggunakan template pada aplikasi
design seperi canva atau logo creator.
ASESMEN
Diagnostik
1. Soal isian tentang Tipografi dan Logo
2. Tanya Jawab dalam pertanyaan pemantik
Sumatif
1. Pertanyaan yang akan diberikan diakhir unit atau saat sumatif
tengah/akhir semester (STS/SAS)
KOMPONEN INTI
REFLEKSI
Peserta didik
Setelah kegiatan pembelajaran Peserta didik perlu menjawab
pertanyaan:
1. Hal-hal apa saja yang kalian pelajari hari ini?
2. Manfaat apa saja yang kalian peroleh dari pelajaran hari ini?
3. Sikap positif apa yang kalian temukan saat kalian berpartisipasi
dalam kegiatan pembelajaran hari ini?
4. Tantangan apa yang kalian temukan pada kegiatan pembelajaran
hari ini?
5. Apa yang akan kalian perbaiki pada pertemuan berikutnya
Guru
1. Setelah kegiatan pembelajaran Guru perlu menjawab pertanyaan:
2. Apakah saya telah melakukan persiapan dengan baik?
3. Apakah saya melakukan kegiatan pembelajaran dengan baik?
4. Apakah siswa menyukai model pembelajaran yang saya berikan?
5. Kalau tidak apa alasannya?
6. Apakah dari kegiatan pembelajaran ini kompetensi siswa
bertambah?
7. Apakah bentuk penilaian dan rubrik penilaian sudah sesuai untuk
kompetensi yang dinilai?
8. Apakah tujuan pembelajaran (Capaian Kompetensi) tercapai?
KOMPONEN INTI
LK PERTEMUAN 1
A. Bentuk Soal
Kerjakan Tugas Berikut ini :
1. Buatlah karya tipografi personal branding dirimu atau
tokoh publik yang kamu pilih dengan memperhatikan
elemen visual, prinsip dan filosofi yang sesuai dengan
kepribadian, nilai atau value yang sesuai dengan citra
dirimu atau tokoh publik yang kamu pilih!
2. Buatlah karya tersebut menggunakan teknik manual
dengan boleh menggunakan beragam media dan alat.
3. Kerjakan pada media kertas dalam format landscape.
4. Presentasikan hasil karya beserta filosofinya didepan
kelas
LAMPIRAN
LK PERTEMUAN 1
LAMPIRAN
ASESMEN SUMATIF
LAMPIRAN
ASESMEN SUMATIF
LAMPIRAN
LEMBAR REFLEKSI PESERTA DIDIK
LAMPIRAN
GLOSARIUM
LAMPIRAN
GLOSARIUM
Proporsi/Skala hubungan antar objek secara ukuran, jumlah, dan juga terhadap
bidang gambar secara keseluruhan
Harmoni penyusunan elemen-elemen yang menyebabkan pengamat merasakan
mereka bagian dari sebuah kesatuan
Gerak/irama penggunaan susunan elemen-elemen untuk mengesankan gerak ke
sebuah titik pada karya
Garis horizontal, vertikal, diagonal, lurus, lengkung, putus-putus, titik-titik, tebal,
tipis
Bentuk dua dimensi rata, geometris (lingkaran, persegi, segitiga), organis
Bentuk tiga dimensi bervolume, geometris (kubus, bola, kerucut), organis
(manusia, binatang, tanaman, bangunan, objek)
Warna Primer warna dasar yang bukan campuran dari warna lain seperti biru,
kuning, merah
Warna Sekunder warna yang dihasilkan dari campuran dua warna primer
Tekstur tampilan pada permukaan objek yang menyampaikan rasanya (halus,
kasar, lengket, dll)
Ruang area di sekitar, dalam, atau bagian dari gambar, terkait dengan perspektif
dan terdiri dari ruang positif dan negatif
Pencahayaan Gelap/terang dari warna. Penambahan warna putih pada warna
menjadikannya tint (cerah). Penambahan warna hitam pada warna
menjadikannya shade (gelap)
LAMPIRAN
DAFTAR PUSTAKA
Buku :
Tiswarie, Ardhana & Albert Samoel,Vincent. 2021. Buku Panduan Guru
Seni Rupa untuk SMP kelas VII. Jakarta: Pusat Perbukuan. Badan Standar,
Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan,
Kebudayaan, Riset, dan Teknologi ISBN 978-602-244-403-9
Panitia Pameran KIAS (Ed). 1990. Perjalanan Seni Rupa Indonesia: Dari
Zaman
Prasejarah Hingga Kini. Jakarta: Pameran KIAS.
Center for Responsive Schools. 2016. Responsive Classroom for Music,
Art, PE, and
Other Special Areas. Massachusetts: Center for Responsive Schools, Inc.
Hogan, J. 2018. Studio Thinking from the Start: The K–8 Art Educator’s
Handbook. New York: Teachers College Press.
Hume, H. 2014. The Art Teacher’s Survival Guide for Secondary Schools.
California: Jossey-Bass.
Internet :
https://www.youtube.com/watch?v=oLfsYKQ4U-Q (sumber media video :
channel youtube kreatifer)
https://makinrajin.com/blog/filosofi-logo/
https://hellomotion.com/woroworo/jenis-jenis-logo-yang-harus-kamu-
ketahui
https://www.thelogocreative.co.uk/how-to-select-the-best-type-of-logo-
for-your-business/
http://www.artnet.com/artists/mochtar-apin/rumah-rumah-va0bilDkNs_
Z2z2VYMFNxg2
http://archive.ivaa-online.org/pelakuseni/s-sudjojono
http://archive.ivaa-online.org/artworks/detail/11754
http://archive.ivaa-online.org/pelakuseni/s-sudjojono
https://www.kemdikbud.go.id/main/galleries/festival-dan-lomba-seni-
siswa-nasional-2018-resmi-dibuka (2015)
https://tricorners.wordpress.com/2012/10/20/sejarah-mesin-cetak (2012)
http://ardilamadi.blogspot.com/2013/08/logo-elpiji.html (2015)
https://www.magno-design.com/?id=brandstory
https://www.pertamina.com/id/makna-logo (2020)
https://tumpi.id/proses-perubahan-dan-arti-logo-pertamina/ (2012-2019)
LAMPIRAN