KOMPETENSI AWAL
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Di akhir fase D, peserta didik mampu menuangkan pengalamannya secara visual sebagai ekspresi kreatif
dengan rinci, ditandai penguasaan ruang, proporsi dan gestur, baik secara mandiri dan/atau
berkelompok. Diharapkan pada akhir fase ini, proses kreatif dan kegiatan apresiasi peserta didik telah
mencerminkan penguasaan terhadap bahan, alat, teknik, teknologi dan prosedur yang mewakili
perasaan dan empati peserta didik. Selain itu, peserta didik juga dapat menyampaikan pesan lisan atau
tertulis tentang karya seni rupa berdasarkan pada pengamatannya terhadap karya seni rupa tersebut.
Pada akhir materi, siswa mampu meningkatkan kemandirian melalui (1) keberanian mencoba dan (2)
menumbuhkan rasa percaya diri akan keputusannya sendiri; meningkatkan kemampuan kreatif melalui
pengembangan gagasan dan pembuatan kombinasi yang baru, serta dapat menerima perbedaan dalam
berbagai segi kehidupan.
Laptop, smartphone, Foto/Gambar aneka produk visual yang memuat Tipografi/Huruf dan Logo
Alat tulis, alat gambar, kertas, penggaris, busur, jangka
Siswa Reguler
PENDEKATAN
MODEL PEMBELAJARAN
Sintak :
METODE
Mendorong siswa untuk menganalisis dan menghubungkan berbagai referensi visial dan filososfis dari
elemen visual untuk kemudian menyimpulkannya dan menghasilkan karya tipografi dan logo personal
branding yang artistik dan sesuai dengan citra diri.
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Siswa mampu menganalisis nilai artistik dan filosofi dari elemen visual yang terdapat pada karya
tipografi dan logo disekitar diri siswa dengan teliti.
2. Siswa mampu menghubungkan elemen visual yang terdapat pada rancangan tipografi dan logo
dengan filosofi dan konsep visual yang artistik serta sesuai dengan personal branding dirinya.
3. Siswa mampu berkarya menciptakan karya rancangan tipografi dan logo untuk personal
branding yang artistik secara visual dan kuat secara filosofis.
4. Sisa mampu mempresentasikan hasil karya rancangan tipografi dan logo di depan kelas dengan
bahasa yang baik.
5. Siswa dapat mengapresiasi karya rancangan tipografi dan logo karya dirinya sendiri dan karya
teman dengan baik dan obyektif.
PEMAHAMAN BERMAKNA
Tipografi dan logo merupakan karya visual yang penting dikuasai untuk kebutuhan kehidupan masa
sekarang ini. Salah satu indikator karya tipografi dan logo yang bagus adalah terdapat kesesuaian antara
elemen visual dengan filososfinya. Tipografi dan Logo dapat diaplikasikan dalam berbagai kebutuhan
visual salah satunya brand identity yang sangat penting untuk identitas sebuah brand baik untuk
pribadi/personal brand, brand kelompok, komunitas, masyrakat, produk atau hal lain yang bersifat
historis dan ekonomis.
PERTANYAAN PEMANTIK
(PJBL-Pertanyaan Mendasar)
(PJBL-Perencanaan Produk)
(PJBL-Menyusun jadwal)
(PJBL-Monitoring)
(PJBL-Menguji Hasil)
(PJBL-Evaluasi)
(PJBL-Pertanyaan Mendasar)
(PJBL-Perencanaan Produk)
(PJBL-Menyusun jadwal)
(PJBL-Monitoring)
(PJBL-Menguji Hasil)
PENUTUP 15 menit
Bentuk diferensiasi untuk siswa yang memiliki potensi untuk mendapat pencapaian tinggi :
1. Siswa membuat presentasi karya tipografi dan logonya dalam bentuk presentasi canva yang
dilengkapi animasi dan tampilan menarik
2. Siswa membuat karya tipografi dan logogramnya dalam bentuk vektor graphic digital
3. Siswa membuat rancangan beragam aplikasi penerapan logonya pada benda pakai.
4. Siswa diminta membuatkan tipografi dan logo untuk kegiatan sekolah
MATERI PENDALAMAN
Diperuntukkan bagi peserta didik yang belum mampu membuat karya tipografi dan logo dengan teknik
manual dengan baik. Peserta didik akan membuat personal branding tipografi dan logo menggunakan
template pada aplikasi design seperi canva atau logo creator.
ASESMEN
Diagnostik
1. Mendiagnosis daya serap materi peserta didik dalam aktivitas pembelajaran di kelas melalui
monitoring dan pengujian hasil dalam proses berkarya
2. Memacu perubahan suasana kelas sehingga dapat meningkatkan motivasi belajar peserta didik
dengan program-program pembelajaran yang positif, suportif, dan bermakna melalui pemutaran
video, berkarya praktek dan presentasi karya tipografi dan logo.
Sumatif
1. Pertanyaan yang akan diberikan diakhir unit atau saat sumatif tengah/akhir semester (STS/SAS)
REFLEKSI
Peserta didik
Guru
LK PERTEMUAN 1
A. Bentuk Soal
1. Buatlah karya tipografi personal branding dirimu atau tokoh publik yang kamu pilih dengan
memperhatikan elemen visual, prinsip dan filosofi yang sesuai dengan kepribadian, nilai atau
value yang sesuai dengan citra dirimu atau tokoh publik yang kamu pilih!
2. Buatlah karya tersebut menggunakan teknik manual dengan boleh menggunakan beragam
media dan alat.
3. Kerjakan pada media kertas dalam format landscape.
4. Presentasikan hasil karya beserta filosofinya didepan kelas
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
2. Manfaat apa saja yang kalian peroleh dari pelajaran hari ini?
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
3. Sikap positif apa yang kalian temukan saat kalian berpartisipasi dalam kegiatan pembelajaran
hari ini?
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
4. Tantangan apa yang kalian temukan pada kegiatan pembelajaran hari ini?
........................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................
GLOSARIUM
Ekspresif mengungkapkan perasaan dan pertimbangan dalam diri Geometris ragam hias berbentuk
lingkaran dan macam persegi
Gradasi perpindahan warna yang berangsur lembut dari warna gelap ke terang ataupun sebaliknya
Imajinasi daya pikir untuk membayangkan kejadian berdasarkan pengalaman ataupun khayalan
Keseimbangan kesamaan bobot dari unsur-unsurnya Kontras perbedaan yang mencolok pada suatu pola
atau unsur
Logo identitas visual terhadap suatu entitas yang mempunyai kriteria khusus seperti bentuk, filosofi dan
warna
Proporsi ukuran dan skala relatif dari satu objek ke objek lainnya Realistis apa adanya sesuai penglihatan
Ruang area yang ditempati subjek dalam karya seni dua dimensi atau tiga dimensi Simetris sama besar
atau sama berat kanan dan kiri
Tipografi seni menata huruf dan mengatur penyebarannya pada ruang yang tersedia
Visual dapat dilihat dengan indra penglihat
Pola penyusunan elemen-elemen yang berulang atau beragam (bentuk, garis, warna) atau motif
Kontras penyusunan elemen-elemen rupa yang berseberangan sifat (tekstur lembut dan kasar;
pencahayaan gelap dan terang) untuk menonjolkan perbedaan, visual yang menarik, atau fokus karya
Fokus Perhatian atau titik penting pada karya yang dicapai dengan menghadirkan kontras, pengulangan,
atau melalui warna dan bentuk yang berbeda dari yang lain
Keseimbangan kesan berat dan titik penting dari penyusunan elemen-elemen rupa secara simetris atau
asimetris
Proporsi/Skala hubungan antar objek secara ukuran, jumlah, dan juga terhadap bidang gambar secara
keseluruhan
Harmoni penyusunan elemen-elemen yang menyebabkan pengamat merasakan mereka bagian dari
sebuah kesatuan
Gerak/irama penggunaan susunan elemen-elemen untuk mengesankan gerak ke sebuah titik pada karya
Garis horizontal, vertikal, diagonal, lurus, lengkung, putus-putus, titik-titik, tebal, tipis
Bentuk dua dimensi rata, geometris (lingkaran, persegi, segitiga), organis Bentuk tiga dimensi
bervolume, geometris (kubus, bola, kerucut), organis (manusia, binatang, tanaman, bangunan, objek)
Warna Primer warna dasar yang bukan campuran dari warna lain seperti biru, kuning, merah
Warna Sekunder warna yang dihasilkan dari campuran dua warna primer Tekstur tampilan pada
permukaan objek yang menyampaikan rasanya (halus, kasar, lengket, dll)
Ruang area di sekitar, dalam, atau bagian dari gambar, terkait dengan perspektif dan terdiri dari ruang
positif dan negatif
Pencahayaan Gelap/terang dari warna. Penambahan warna putih pada warna menjadikannya tint
(cerah). Penambahan warna hitam pada warna menjadikannya shade (gelap)
DAFTAR PUSTAKA
Buku :
Tiswarie, Ardhana & Albert Samoel,Vincent. 2021. Buku Panduan Guru Seni Rupa untuk SMP kelas VII.
Jakarta: Pusat Perbukuan. Badan Standar, Kurikulum, dan Asesmen Pendidikan Kementerian Pendidikan,
Kebudayaan, Riset, dan Teknologi ISBN 978-602-244-403-9
Panitia Pameran KIAS (Ed). 1990. Perjalanan Seni Rupa Indonesia: Dari Zaman prasejarah Hingga Kini.
Jakarta: Pameran KIAS.
Center for Responsive Schools. 2016. Responsive Classroom for Music, Art, PE, and Other Special Areas.
Massachusetts: Center for Responsive Schools, Inc.
Hogan, J. 2018. Studio Thinking from the Start: The K–8 Art Educator’s Handbook. New York: Teachers
College Press.
Hume, H. 2014. The Art Teacher’s Survival Guide for Secondary Schools. California: Jossey-Bass.
Internet :
https://makinrajin.com/blog/filosofi-logo/
https://hellomotion.com/woroworo/jenis-jenis-logo-yang-harus-kamu-ketahui
https://www.thelogocreative.co.uk/how-to-select-the-best-type-of-logo-for-your-business/
http://www.artnet.com/artists/mochtar-apin/rumah-rumah-va0bilDkNs_Z2z2VYMFNxg2
http://archive.ivaa-online.org/pelakuseni/s-sudjojono
http://archive.ivaa-online.org/artworks/detail/11754
http://archive.ivaa-online.org/pelakuseni/s-sudjojono
https://www.kemdikbud.go.id/main/galleries/festival-dan-lomba-seni-siswa-nasional-2018-resmi-
dibuka (2015)
https://tricorners.wordpress.com/2012/10/20/sejarah-mesin-cetak (2012)
http://ardilamadi.blogspot.com/2013/08/logo-elpiji.html (2015)
https://www.magno-design.com/?id=brandstory
https://www.pertamina.com/id/makna-logo (2020)
https://tumpi.id/proses-perubahan-dan-arti-logo-pertamina/ (2012-2019)