KEPUTUSAN
DAN
PENGAMBILAN
KEPUTUSAN
Juwairiah, S.SI.,M.T
Sistem Informasi-UPNVY
Level Manajemen
Direktur,
Manajemen
tingkat atas Wakil direktur
(rencana strategis)
Manajemen Puncak
Keputusan
Strategis
Keputusan Operasional
Manajemen Bawah
3
Menurut
Shro dan
Tingkatan Manajemen Strategis:
Burc (1974) berkaitan dengan kebijakan jangka
dan Marc panjang serta penempatan organisasi
(1991), pada lingkungan.
TINGKATAN dalam
organisasi
MANAJEMEN dikenal ada
3 tingkatan Tingkatan Manajemen Taktis :
manajemen, Bertugas untuk menterjemahkan
DAN yaitu: kebijakan strategis menjadi bagian-
bagian yang harus dikerjakan serta
KEPUTUSAN mengatur koordinasi internal organisasi
4
JENIS-JENIS
KEPUTUSAN
1.Keputusan Terstruktur
2.Keputusan Semiterstruktur
3.Keputusan Tidak Terstruktur
1. KEPUTUSAN TERSTRUKTUR
+ Keputusan terstruktur adalah keputusan yang dilakukan secara berulang-
ulang dan bersifat rutin
+ Dibuat berdasarkan kebiasaan, aturan dan prosedur
+ Prosedur untuk pengambilan keputusan sangat jelas
+ Memiliki pemecahan yang standar berdasarkan analisa kuantitatif /
perhitungan
+ Sering diotomasi
+ Keputusan ini terutama dilakukan pada manajemen tingkat bawah
+ Contoh: Keputusan pemesanan barang, keputusan penagihan piutang
Juwairia
h-SI-
UPNYK
2. KEPUTUSAN SEMITERSTRUKTUR
+ Keputusan semiterstruktur adalah keputusan yang
mempunyai sifat yakni sebagian keputusan dapat
ditangani oleh komputer dan yang lain tetap harus
dilakukan oleh pengambil keputusan
+ Contoh: Pengevaluasian kredit, penjadwalan
produksi, pengendalian sediaan
Juwa
iriah-
SI-
UPN
3. KEPUTUSAN TAK TERSTRUKTUR
+ Tidak terjadi berulang-ulang atau tidak selalu terjadi atau rutin
+ Tidak ada model untuk memecahkan masalah ini
+ Problem yang masih kabur dan cukup kompleks, belum ada
solusi langsung yang bisa dipakai
+ Keputusan ini menuntut pengalaman, intuisi dan berbagai
sumber yang bersifat eksternal
+ Keputusan ini umumnya terjadi pada manajemen tingkat atas
+ Contoh: Pengembangan teknologi baru, pengembangan jenis
usaha baru, keputusan untuk bergabung dengan perusahaan
lain (merger), dan perekrutan eksekutif
Juwa
iriah-
SI-
UPN
Problem Structure
Computer Manager
SolveDSS DSS Solve
1-9
Decision Support Frameworks
Type of Control
2-19
Sistem dan
Lingkungan
© 2005 Prentice Hall, Decision Support Systems and Intelligent Systems, 7th Edition, Turban, Aronson, and Liang 2-20
Tipe Sistem
§ Closed system
§ Independent
§ Takes no inputs
§ Delivers no outputs to the environment
§ Black Box
§ Open system
§ Accepts inputs
§ Delivers outputs to environment
2-21
DECISION MAKING
2-33
Models Used for DSS
§ Iconic
§ Small physical replication of system
§ Analog
§ Behavioral representation of system
§ May not look like system
§ Quantitative (mathematical)
§ Demonstrates relationships between systems
2-34
Model
ikonik
Mobil
Model
Analog
Model
Matematika
Pernyataan kuantitatif berupa
persamaan Matematik yang
mewakili masalah
Manfaat Model
+ Kemudahan manipulasi
+ Kompresi waktu
+ Biaya analisis yang lebih rendah pada model
+ Biaya membuat kesalahan pada percobaan
+ Pencantuman risiko/ketidakpastian
+ Evaluasi banyak alternatif
+ Memperkuat pembelajaran dan pelatihan
1. Intelligence
Phases of
Decision- 2. Design
Making
Process 3. Choice
(Simon 1977)
4. Implementation
Phase of
Decision-
Making
Process
(Simon)
1. Decision-Making: Intelligence Phase
+ Pindai lingkungan
+ Analisis tujuan organisasi
+ Mengumpulkan data
+ Identifikasi masalah
Masalah adalah perbedaan antara apa yang orang inginkan (atau
harapkan) dan apa yang sebenarnya terjadi
+ Kategorikan masalah
+ Terurai menjadi bagian-bagian yang lebih kecil
+ Menilai kepemilikan dan tanggung jawab untuk penyelesaian
masalah
+ Identifikasi Peluang
1. Decision-Making: Intelligence Phase
Masalah potensial dalam pengumpulan dan estimasi
data/informasi:
+ Kekurangan data
+ Biaya pengumpulan data
+ Data yang tidak akurat dan/atau tidak tepat
+ Estimasi data seringkali bersifat subyektif
+ Data kunci mungkin kualitatif
+ Data berubah dari waktu ke waktu (ketergantungan waktu)
1. Decision-Making: Intelligence Phase
+ Klasifikasi Masalah
Klasifikasi masalah menurut tingkat keterstrukturannya (terstruktur atau
tidak terstruktur)
+ Dekomposisi Masalah
Seringkali memecahkan submasalah yang lebih sederhana dapat
membantu memecahkan masalah yang kompleks
Informasi/data dapat meningkatkan keterstrukturan situasi masalah
+ Hasil dari fase intelijen: A Formal Problem Statement
2. Decision-Making: The Design Phase
+ Menemukan/mengembangkan dan menganalisis kemungkinan
arah tindakan
+ Model masalah pengambilan keputusan dibangun, diuji, dan
divalidasi
+ Pemodelan: membuat konsep masalah dan mengabstraksikannya
ke dalam bentuk kuantitatif dan/atau kualitatif (yaitu, menggunakan
simbol/variabel)
- Abstraksi: membuat asumsi untuk penyederhanaan
- Analisis biaya/manfaat
- Pemodelan: seni dan sains
2. Decision-Making: The Design Phase
§ Model Normatif (= optimasi)
§ alternatif yang dipilih adalah yang terbaik dari semua alternatif yang
mungkin
§ Asumsi pembuat keputusan yang rasional
§ Manusia adalah makhluk ekonomi yang bertujuan memaksimalkan
pencapaian tujuan
§ Untuk situasi pengambilan keputusan, semua alternatif tindakan dan
konsekuensi diketahui
§ Pengambil keputusan memiliki urutan atau preferensi yang
memungkinkan mereka untuk mengurutkan keinginan dari semua
konsekuensi
2. Decision-Making: The Design Phase
§ Model Heuristik (= suboptimalisasi)
§ alternatif yang dipilih adalah yang terbaik dari hanya sebagian dari
alternatif yang mungkin
§ Seringkali, tidak layak untuk mengoptimalkan masalah realistis
(ukuran/kompleksitas).
§ Suboptimalisasi juga dapat membantu mengendurkan asumsi
yang tidak realistis dalam model
§ Membantu mencapai solusi yang cukup baik dengan lebih cepat
2. Decision-Making: The Design Phase
§ Model Deskriptif
§ menggambarkan hal-hal sebagaimana adanya atau sebagaimana
diyakini (berdasarkan matematika)
§ Mereka tidak memberikan solusi tetapi informasi yang dapat
mengarah pada solusi
§ Simulasi - metode pemodelan deskriptif yang paling umum
(penggambaran matematis sistem dalam lingkungan komputer)
§ Mengizinkan eksperimen dengan model deskriptif suatu sistem
2. Decision-Making: The Design Phase
§ Web-based systems
§ m-Commerce
§ PDA, Cell phones, Tablet PCs
§ GSS with visual/immersive presence
§ RFID and other wireless technologies
§ Faster computers, better algorithms, to process “huge”
amounts of heterogeneous/distributed data