Anda di halaman 1dari 46

RANCANG BANGUN SISTEM PLATE RECOGNITION

PADA PINTU PARKIR OTOMATIS MENGGUNAKAN


ESP32CAM BERBASIS IoT DI SMK BINA MANDIRI
(Studi Kasus Smk Bina Mandiri)

PROPOSAL SKRIPSI

Diajukan kepada

Program Studi TEKNIK INFORMATIKA

Untuk Penyusunan Skripsi

Oleh :

FIQRI FIRMANSYAH

NIM. 1120120029

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


KONSENTRASI COMPUTER NETWORKING
INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS BINA SARANA GLOBAL
TANGERANG
2023

1
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT karena berkat Rahmat dan Karunia-Nya
penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Salawat serta salam semoga
senantiasa tercurah kepada Nabi Muhammad SAW, keluarganya, para sahabatnya,
hingga umatnya sampai akhir zaman, amin.
Penulisan skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan
dalam jenjang perkuliahan Strata 1 (S1) Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana
Global. Penulisan skripsi ini tidak lepas dari hambatan dan kesulitan, namun berkat
bimbingan, bantuan, nasihat dan saran serta kerja sama dari berbagai pihak,
khususnya kedua orangtua dan kelurga penulis yang selalu mendukung baik
dukungan moral dan material, memberikan motivasi hidup yang luar biasa untuk
penulis serta mendoakan penulis, akhirnya penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
Selanjutnya dengan tulus hati penulis ingin mengucapkan terima kasih
kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam penyusunan skripsi ini,
diantaranya:
1. Bapak Dr. H. Dedi Royadi, M.Si. selaku Ketua Institut Teknologi dan Bisnis
Bina Sarana Global.
2. Bapak Muchamad Iqbal, S.E., M.Kom. selaku Wakil Rektor Bidang
Akademik
3. Bapak Rahmat Tullah, M.Kom. selaku Ketua Program Studi Teknik
Infromatika.
4. Bapak Rahmat Tullah, M.Kom. selaku PA TI 20 CN M yang selalu
memberikan nasihat selama perkuliahan.
5. Bapak Rahmat Tullah, M.Kom. selaku Dekan TI.
6. Ibu Ferawati M.PD, selaku pembimbing.
7. Rekan-rekan yang telah membantu penulis dan telah meluangkan waktu
untuk mendukung penulis.
Semoga Allah SWT memberikan balasan yang berlipat ganda
kepada semuanya. Demi perbaikan selanjutnya, saran dan kritik yang
membangun akan penulis terima dengan senang hati. Akhirnya hanya
kepada Allah SWT penulis serahkan segalanya, mudah mudahan skripsi
ini dapat bermanfaat khususnya bagi penulis dan umumnya bagi kita semua.

Tangerang, 10 agustus 2023


Penulis,

Fiqri Firmansyah

i
ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................................i


DAFTAR ISI.......................................................................................................................ii
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ..............................................................................................................1
1.2. Identifikasi Masalah .....................................................................................................2
1.3. Rumusan Masalah.........................................................................................................2
1.4. Ruang Lingkup .............................................................................................................3
1.5. Tujuan dan Manfaat ......................................................................................................4
1.5.1. Tujuan .......................................................................................................................4
1.5.2. Manfaat ......................................................................................................................4
1.6. Metode Penelitian .........................................................................................................5
1.6.1. Jenis Penelitian ..........................................................................................................5
1.6.2. Metode Pengumpulan Data .......................................................................................5
1.6.3. Metode pengembangan/Metode Analisis dan sistematika Penulisan ........................5
1.7. Sistematika Penulisan ...................................................................................................6

BAB II LANDASAN TEORI

2.1 Teori-Teori Dasar /Umum .............................................................................................7


2.1.1Konsep Dasar Teknologi..............................................................................................7
2.1.2 Konsep Dasar Informasi .............................................................................................7
2.1.3 Konsep Dasar Teknologi Informasi ............................................................................8
2.1.4 Konsep Dasar Sistem ..................................................................................................11
2.1.5 Perancangan ................................................................................................................11
2.1.6 Sistem Keamanan .......................................................................................................12
2.1.7 Konsep Dasar Flowchart ............................................................................................12
2..2 Teori-Teori yang Berhubungan Dengan Topik Yang dibahas ......................................16
2.2.1 Konsep Internet of things ...........................................................................................16
2.2.2 Pengertian Mikrokontroler .........................................................................................18
2.2.3 Konsep Jaringan Komputer ........................................................................................18
2.2.4 Modul NodeMCU ESP8266 .......................................................................................19
2.2.5 Motor Servo ................................................................................................................19
2.2.6 Sensor Ultrasonic ........................................................................................................20
2.2.7 Modul ESP32-CAM ...................................................................................................21
2.2.8 Arduino IDE ...............................................................................................................22
2.2.9 Fritzing........................................................................................................................23
2.2.10 Telegram Mesengger ................................................................................................24

ii
2.3 Literature Review ...........................................................................................................25

BAB III ANALISIS SYSTEM BERJALAN


3.1 Gambaran Umum Objek yang Diteliti...........................................................................29
3.1.1 Sejarah Singkat ...........................................................................................................29
3.1.2 Struktur Organisasi .....................................................................................................30
3.1.3 Wewenang dan Tanggung Jawab ................................................................................30
3.2 Tata Laksana Sistem yang Berjalan ...............................................................................33
3.3 Masalah yang Dihadapi .................................................................................................33
3.4 Alternatif Pemecahan Masalah ......................................................................................34
3.5 User Requerements.. ......................................................................................................34
3.5.1 Elisitasi Tahap I ..........................................................................................................34
3.5.2 Elisitasi Tahap II .........................................................................................................35
3.5.3 Elisitasi Tahap III ........................................................................................................36
3.5.4 Final Draft Elisitasi ....................................................................................................38

Daftar Pustaka......................................................................................................................40

iii
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Parkir merupakan salah satu fasilitas penting dalam sebuah tempat dimana
sistem parkir yang baik akan menciptakan sebuah kemajuan tersendiri di suatu tempat.
Perkembangan perkotaan dan peningkatan jumlah kendaraan bermotor di seluruh dunia
telah membawa tantangan serius dalam pengelolaan parkir di lingkungan perkotaan.
Sistem parkir manual, di mana pengemudi bertanggung jawab untuk mencari tempat
parkir, manuver kendaraan, dan membayar biaya parkir, telah menjadi pendekatan yang
umum dalam manajemen parkir di berbagai kota. Namun, sistem ini semakin
dihadapkan pada sejumlah masalah dan batasan yang memengaruhi efisiensi dan
kenyamanan bagi pengguna.
Beberapa masalah utama yang muncul dalam sistem parkir manual meliputi.
Kemacetan Lalu Lintas, Parkir manual sering kali mengakibatkan manuver yang lambat
dan tidak efisien saat pengemudi mencari tempat parkir yang sesuai. Hal ini dapat
menyebabkan kemacetan lalu lintas yang merugikan mobilitas perkotaan. Kesulitan
Mencari Tempat Parkir Pengemudi sering menghabiskan waktu yang signifikan untuk
mencari tempat parkir yang tersedia Pemanfaatan Ruang yang Tidak Efisien Banyak
tempat parkir seringkali tidak dimanfaatkan secara optimal, dengan kendaraan
ditempatkan dengan jarak yang lebih besar daripada yang seharusnya. Kecelakaan dan
Kerusakan Kendaraan Proses parkir manual meningkatkan risiko goresan atau
kerusakan pada kendaraan akibat manuver yang sulit Kehilangan Waktu dan Energi
Proses parkir manual menghabiskan waktu dan pengemudi, yang bisa digunakan untuk
aktivitas lain.
Dalam upaya mengatasi masalah-masalah ini, perubahan menuju sistem parkir
otomatis, yang menggunakan teknologi seperti sensor parkir, aplikasi berbasis IoT, dan
sistem manajemen parkir cerdas, telah menjadi fokus utama. Sistem parkir otomatis
menawarkan sejumlah potensi manfaat, termasuk. Pengurangan Kemacetan Dengan
mengarahkan pengemudi langsung ke tempat parkir yang tersedia Peningkatan Efisiensi
Sistem otomatis dapat mengoptimalkan penggunaan ruang parkir yang tersedia,
meningkatkan efisiensi parkir di lingkungan Kenyamanan Pengguna, Pengguna jalan
akan merasakan kenyamanan dengan proses parkir yang lebih cepat dan mudah.
Manajemen Sumber Daya yang Lebih Baik. Data yang dihasilkan oleh sistem otomatis
dapat membantu untuk mengelola sumber daya parkir dengan lebih baik.
Tempat parkir otomatis dalam penggunaannya menggunakan sistem parkir tanpa
petugas penjaga dan pengguna akan dilengkapi dengan suatu alat elektronik yaitu
esp32cam berupa kamera yang digunakan untuk penggunaan akses parkiran.
Penggunaannya palang parkir dapat membuka tutup secara otomatis , palang dapat
dibuat sesuai dengan ukuran dan kebutuhan.

1
Sistem parkir otomatis ini akan diperuntukan sebagai pengatur parkiran yang
digunakan untuk seluruh pengguna di sekolah Smk Bina Mandiri agar dapat
memudahkan pengelolaan parkiran, sistem ini menggunakan sensor Esp32Cam untuk
mendeteksi kendaraan yang akan memasuki area parkir , dan akan digunakan untuk
pendeteksi plat kendaraan yang akan masuk area dan keluar area parkiran parkiran.
Sedangkan jika pihak Luar ingin memasuki area sekolah dan parkiran maka sistemnya
akan sama yaitu dengan mendeteksi plat pada kendaraan yang akan memasuki area
parkiran,dengan jaminan akan diminta untuk memperlihatkan kartu identitas sebagai
jaminan saat berkunjung ke sekolah.
Fokus penelitian ini menggunakan plate recognition pada parkir otomatis di
parkiran sekolah serta menggunakan kamera Esp32cam yang digunakan untuk
mendeteksi kendaraan keluar masuk parkiran area sekolah SMK BINA MANDIRI agar
dapat meningkatkan kemanan area parkiran dan mencegah kepadatan antrian yang akan
menimbulkan kemacetan di area parkiran sekolah.

1.2. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, dapat diidentifikasi permasalahan yang


muncul sebagai berikut :

1. Terjadinya kemacetan serta kepadatan di area parkir terutama pada saat jumlah
kendaraan melebihi kapasitas ruang parkir yang tersedia.
2. Penggunaan ruang yang tidak efisien dalam parkir manual menyebabkan penggunaan
ruang yang tidak efisien dan meningkatkan waktu parkir yang lebih lama.
3. keamanan dalam parkir manual rentan terjadi Tindakan pencurian terhadap
kendaraan.

1.3. Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas maka rumusan masalah dalam


penelitian ini adalah :

1. Bagaimana merancang dan membangun sistem plate recognition pada parkir


otomatis menggunakan ESP32CAM
2. Sejauh mana efektivitas plate recognition dalam pengggunaan sistem pintu parkir
otomatis dalam mengurangi waktu antrean kendaraan
3. Bagaimana menguji perancangan plate recognition palang parkir dan bagaimana
memodifikasinya menjadi lebih baik.

2
4. Apa saja faktor-faktor yang mempengaruhi keamanan sistem parkir otomatis
menggunakan plate recognition, dan serta bagaimana upaya pencegahan dapat
ditingkatkan untuk mengurangi risiko pencurian.

1.4 Ruang Lingkup

Adapun ruang lingkup penelitian ini adalah sebagai berikut,


1. Sistem parkir yang dibangun terdiri dari :
a. Portal
b. Esp32cam
2. Memverifikasi kendaraan masuk
a. Esp32-Cam
b. Mengidentifiksi dan verifikasi serta pencocokan kode dari Esp32cam yang
akan dibaca oleh Esp32cam
3. Portal yang digunakan untuk membuka area parkiran yaitu hasil pembacaan deteksi
dari Esp32cam terhadap adanya kendaraan.
a. Menggunakan sensor esp32cam sebagai pendeteksi kendaraan masuk
b. Menggunakan motor servo sebagai penggerak palang pintu otomatis
c. Portal palang pintu berupa prototype
4. Portal yang digunakan sebagai alat membuka jalur keluar parkiran hasil dari
pembacaan kamera Esp32Cam yang digunakan untuk menutup Kembali jika
pergerakan kendaraan sudah terbaca dan terverifikasi.
a. Menggunakan Arduino UNO sebagai alat sistem.
b. Menggunakan motor servo sebagai penggerak pintu otomatis
c. Menggunakan sensor Esp32cam sebagai alat pendeteksi kendaraan yang masuk
menggunakan plate recognition dan sebagai alat untuk mendeteksi pergerakan
kendaraan jika ada yang melewatinya maka akan tertutup.
d. Portal palang pintu berupa prototype.
5. Monitoring data pengguna parkir yaitu dengan mengunakan Esp32cam yang
digunakan sebagai plate recognition dan akan mendaftarkan nomor plat nomor
kendaraan.
a. Menggunakan LCD display I2C 12x6 untuk menampilkan kode unik dari
Esp32cam.

3
6. Pada sistem parkir otomatis ini tidak mencakup pada sisi keamanan suatu
kendaraan di tempat parkir.
7. Pada sistem parkir otomatis ini tidak mencatat sebuah terjadinya waktu masuk dan
keluarnya sebuah kendaraan di tempat parkir.
8. Pada sistem ini hanya berupa rekayasa portal parkir otomatis menggunakan RFID
berbasis Arduino UNO.

1.3. Tujuan dan Manfaat


1.3.1. Tujuan
tujuan dari perncangan sistem palang parkir otomatis di smk bina mandiri
adalah sebagai Upaya meningkatkan efisiensi parkir dengan adanya sistem
otomatis dapat melancarkan proses keluar masuk kendaraan serta mengurangi
waktu antrian.
Serta dapat meningkatkan dari segi keamanan area parkir yang dapat
menyebabakan timbulnya rasa aman dan nyaman bagi para pengguna.
1.3.2. Manfaat
Manfaat dari penelitian ini dalam perancangan sistem pengenalan plat
nomor pada palang parkir otomatis di Smk Bina Mandiri adalah
meningkatkan keamanan, mengurangi kecurangan, dan meningkatkan
efisiensi dalam manajemen parkir. Hal ini memungkinkan pemilik parkir
untuk mengontrol akses ke area parkir dengan lebih baik dan
mengumpulkan data tentang penggunaan parkir yang dapat digunakan untuk
analisis Selain itu, ini juga memberikan kenyamanan kepada penggguna ,
karena dapat memasuki atau meninggalkan area parkir tanpa harus
menunggu.
1.4. Metode Penelitian
1.4.1. Jenis Penelitian
1.4.2. Metode pengumpulan Data
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah :
a. Metode observasi
Pada metode ini penulis melakukan pengamatan terhadap
objek lokasi penelitian dengan mengacu pada syarat-syarat dsan
aturan penelitian ilmiah.

4
b. Metode interview
Dalam tahap ini penulis mewawancarai pihak sekolah smk bina
mandiri guna pembahasan mengenai kebutuhan pengguna,masalah yang
dihadapi serta pengalaman keamanan pengguna di dalam Kawasan area
parkir sekolah.
c. Metode Kuisioner
Dalam tahp ini penulis melakukan daftar pertanyaan tertulis yang
diberikan kepada responden untuk diisi. Agar dapat mengetahui bagaimana
responden menilai.

1.4.3. Metode Pengembangan/Metode Analisis dan rancangan


Metode yang digunakan dalam penulisan laporan proposal
menggunakan metode analisis dan perancangan.
1. Metode Analisis
a. Analisis dan pengumpulan data
Dalam tahap ini penulis melakukan tahap analisis serta
pengumpulan data yang dilakukan untuk mengoptimalkan area
parkir,efisiensi pengelolaan parkir yang berfungsi untuk mengetahui
kedatangan waktu parkir,durasi parkir,dan penggunaan parkir.
2. Metode Rancangan
a. Penyusunan Konsep
Dalam tahap ini penulis Menyusun konsep dari ide
dasar,objektif,teknologi dan media yang digunakan serta Batasan
lain dirumuskan.
b. Perancangan Desain Sistem
Dalam tahap ini penulis membuat sebuah rancangan untuk
mempermudah pengimplementasian rancangan sistem,penulis.
c. Implementasi Desain Sistem
Dalam tahap ini penulis melakukan pembuatan hasil dari rancangan
sistem ke dalam pengujian sebenarnya. Penulis juga mulai
merancang semua sistem gerak dan sensor kedalam rancangan.

5
1.5. Sistematika penulisan
Pembahasan laporan ini dibagi menjadi beberapa bab dan pokok-pokok permasalahan.
Sistematika penulisan secara umum pada laporan ini adalah:

BAB 1 menjelaskan mengenai latar belakang yang berisikan penjelasan perancangan


alat yang akan dibuat, di dalam rumusan masalah peneliti mejelaskan berupa alat yang
akan diteliti dalam perancangan pembuatan, di dialam ruang lingkup peneliti
menjelaskan uraian yang menjelaskan kopmleksitas atau lingkup objek yang diteliti
oleh peneliti.

6
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1. Teori-Teori Dasar/Umum


2.1.1 Konsep dasar Teknologi
2.1.1.1 Pengertian Teknologi
Menurut Diana (2018:1) Teknologi perangkat elektronik yang berfungsi
mengolah data sehingga dapat memproses, menyimpan informasi bahkan mengirimkan
informasi dalam berbagai cara untuk menghasilkan informai yang berkualitas , infromasi
yang relevan,akuran dan tepatv waktu, sehingga dapat digunakan untuk keperluan pribadi,
Pendidikan bsisnis,dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk
pengambilan keputusan.
Sedangkan menurut Sodiq Anshori (2018:5) Teknologi adalah sebuah pengetahuan
yang ditujukan untuk menciptakan alat, tindakan pengolahan dan ekstraksi benda.
2.1.2. Konsep Dasar Informasi
2.1.2.1 Pengertian informasi
Menurut Supianti (2018:4) informasi adalah suatu teknologi yang
digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun,
menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang
berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk
keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk
pengambilan keputusan.
Sedangkan menurut Sodiq Anshori (2018:5) yang dimaksud dengan
informasi yang sering disamakan dengan pengertian data. Data adalah sesuatu yang belum
diolah dan belum dapat digunakan sebagai dasar yang kuat dalam mengambil suatu
keputusan.

2.1.2.2 Jenis-Jenis Informasi


Menurut Bambang (2021:4) berikut ini adalah jenis-jenis informasi :
1. Absolute Information
Merupakan induk dari informasi yang disampaikan dengan jaminan dan
tidak diperlukan penjelasan selanjutnya.
2. Substitusional Information
Informasi ini memiliki konsep yang dipakai pada beberapa informasi. Istilah
substitusional informasi juga bisa dikenal dengan komunikasi.
3. Philosophic Information
Informasi ini memiliki konsep informasi yang menghubungkan antara
pengetahuan dan kebijakan.
7
4. Subjective Information
Jenis informasi ini memiliki keterkaitan antara perasaan dan informasi
manusia.informasi ini sangat bergantung pada penyajiannya atau orang yang
menyampaikan informasi.
5. Objective Information
Jenis informasi tertuju pada informasi-informasi tertentu yang logis.
6. Cultural Information
Jenis informasi yang ditekankan pada dimensi cultural.

2.1.2.3 Kualitas Informasi


Menurut Difio Rahmandha (2020:9) berikut kualitas informasi adalah
sebagai Berikut :
1. Akurat, berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak
menyesatkan,serta informasi juga harus jelas sehingga mampu
mencerminkan maksudnya.
2. Tepat waktu, berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh
terlambat, karena informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai
lagi.
3. Relevan, berarti informasi tersebut mempunyai manfaat atau berguna bagi
pemakainya.
4. Ketersediaaan, Pertumbuhan data sejalan dengan waktu akan membutuhkan
ruang penyimpanan lebih besar. Padahal tidak semua data tersebut dapat kita
atur dengan sistem offline dan online. Sehingga informasi yang dibutuhkan
dapat tersedia sesuai kebutuhan pemakainya.
5. Mudah dipahami, Informasi harus mudah dimengerti dan dipahami oleh
pembuat keputusan, baik yang menyangkut pekerjaan rutin maupun
keputusan strategis. Hindari informasi yang rumit karena hal tersebut akan
menghambat pengambilan keputusan.
6. Bermanfaat, Berarti informasi harus mampu memberikan sumbangan yang
berguna bagi pemakai atau pembuat keputusan.

2.1.3 Konsep Dasar Teknologi Informasi


2.1.3.1 Pengertian Teknologi Informasi
Menurut Harun (2018:3) teknologi informasi adalah penggunaan peralatan
elektronika, terutama komputer untuk menyimpan, menganalisis, dan mendistribusikan
informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar. Teknologi Informasi
merupakan suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk
memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, dan memanifulasi data untuk
menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat, dan
tepat waktu.
Sedangkan Menurut Mukhsin (2020:2) Teknologi informasi adalah suatu
teknologi yang digunakan untuk mengolah data, yang mencakup proses pengumpulan,
8
penyusunan, penyimpanan, dan modifikasi data untuk menghasilkan informasi yang
berkualitas tinggi.

2.1.3.2 Tujuan Teknologi Informasi


2.1.3.3 Fungsi Teknologi Informasi
Menurut Yohanes dkk (2019:4) fungsi dari teknologi
informasi adalah sebagai Berikut :
1. Menangkap (capture)
Menerima input dari hardware ( keyboard, scanner, mic, dan yang lainnnya).
Dalam fungsi ini, akan menghasilkan sebuah data, data tersebut sebagai
bahan untuk membuat informasi. Sehingga setelah menghasilkan data,
selanjutnya data tersebut akan di olah atau diproses
2. Mengolah (processing)
Aktifitas dari fungsi ini adalah Mengolah atau memproses data masukan
yang diterima untuk menjadi suatu informasi. Pengolahan atau pemrosesan
dapat berupa pengubahan data kebentuk lain (konversi), analisis kondisi
(analisis), perhitungan (kalkulasi), penggabungan (sintesis), segala bentuk
data dan informasi.
3. Menghasilkan (generatering)
Setelah data diolah akan menghasilkan informasi, yang akan dimanfatkan
untuk pengambilan keputusan
4. Menyimpan (storage)
Merekam informasi dan data kedalam suatu media yang kemudian bisa
digunakan untuk keperluan lainnya. Dan bisa digunakan kembali apa bila
diperlukan diwaktu yang akan datang.
5. Mencari Kembali (retrifal)
Mampu mencari dan menelusuri kembali informasi dan data yang sudah
pernah disimpan, pada saat ingin dimanfaatkan kembali.
6. Sebagai Transmisi (transmission)
Dapat mengirimkan data dan informasi dari satu lokasi kelokasi lainnya
dengan memanfaatkan komputer ataupun dengan telephone dll, melalui
jaringan penghubung.
2.1.3.4 Manfaat Teknologi Informasi

Menurut Yohanes dkk (2019:4-6) Manfaat teknologi


informasi adalah sebagai berikut :

1. Efisiensi dan Efektivitas Kinerja


Teknologi membuat pekerjaan manusia menjadi lebih efisien. Efisien di sini
artinya menghemat tenaga, menghemat biaya, dan menghemat waktu.
2. Keunggulan Kompetitif

9
Untuk mencapai keunggulan kompetitif, suatu perusahaan dituntut untuk
cepat tanggap dalam mengatasi suatu permasalahan, dan untuk itu
diperlukan juga kecepatan untuk mengolah data dan informasi.
3. Mempermudah Komunikasi
Sebagai contohnya adalah email. Email merupakan bentuk aplikasi
teknologi informasi yang sudah kita ketahui dimanfaatkan untuk sarana
komunikasi.

2.1.3.5 Komponen-Komponen Teknologi Informasi

Menurut Rahmat Sulaiman Naibaho (2017:7) Berikut ini adalah


komponen-komponen yang terdapat dalam teknologi informasi yaitu sebagai
berikut :

1. Perangkat keras (hardware) Merupakan perangkat fisik yang membangun


sebuah teknologi informasi. Contohnya : monitor, keyboard, mouse, printer,
harddisk, memori, mikroprosesor, CD-ROM, kabel jaringan, antenna
telekomunikasi, CPU, dan peralatan I/O.
a. Perangkat lunak sistem, merupakan perangkat lunak yang dibuat khusus
untuk dapat mengontrol semua perangkat keras, sehingga semua
perangkat keras teknologi informasi dapat bekerja dengan kompak
sebagai sebuah sistem yang utuh. Misalnya : Sistem Operasi Window,
Linux, Unix, OS/2, dan FreeBSD.
b. Perangkat lunak bahasa pemrograman, merupakan perangkat lunak
yang dapat digunakan untuk membuat program aplikasi maupun
perangkat lunak sistem. Misalnya: Visual Basic, Delphi, Turbo C,
Fortran, Cobol, Turbo Assembler, dan Java.
c. Perangkat lunak aplikasi, merupakan program jadi siap pakai yang
dibuat untuk keperluan khusus. Misalnya untuk keperluan multimedia :
ada perangkat lunak Jet Audio, Windows Media layer, Winamp, Real
Player. Untuk keperluan aplikasi perkantoran: ada Microsoft Office dan
Open Office yang terdiri atas beberapa program untuk berbagai
keperluan seperti pengolahan kata, angka, data dan presentasi.

2. Perangkat lunak (software) Merupakan program yang dibuat untuk


keperluan khusus yang tersusun atas program yang menentukan apa yang
harus dilakukan oleh komputer. Perangkat lunak dapat dibagi menjadi tiga,
yaitu :

3. Manusia (brainware) Merupakan personel-personel yang terlibat langsung


dalam pemakaian komputer, seperti Sistem Analis, Web Master, Web
Disigner, Animator, Programmer, Operator, User dan lain-lain. Terdapat
berbagai peran yang dapat dilakukan manusia dalam bagian sistem
komputer, antara lain :

10
a. Analis sistem, berperan melakukan analisis terhadap masalah yang
dihadapi, serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk program
komputer.
b. Programmer, berperan menerjemahkan rancangan yang dibuat analis
kedalam bahasa pemrograman sehingga solusi dapat dijalankan
komputer.
c. Operator berfungsi menjalankan komputer berdasarkan instruksi yang
diberikan.
d. Teknisi, bertugas merakit atau memelihara perangkat keras komputer,
dan lain-lain.

2.1.4 Konsep dasar Sistem

2.1.4.1 Pengertian Sistem

Menurut Mdjahidin dan Putra (2019:1) Sistem didefinisikan sebagai suatu


Kumpulan atau himpunan dari unsur komponen atau variable yang terorganisir
saling berinteraksi,saling bergantung satu sama lain dan terpadu.

Sedangkan menurut Jogiyanto H.M (2019:2) sistem adalah sekumpulan dari


prosedur-prosedur yang mempunyai tujuan tertentu.

2.1.4.2. Klasifikasi Sistem

Menurut Sunu (2018:3) Berikut terdapat beberapa klasifikasi sistem yaitu:


1. Sistem Abstrak dan Sistem Fisik
Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak
tampak secara fisik, misalnya sistem teologi yaitu sistem yang berupa pemikiran
tentang hubungan antara manusia dengan Tuhan. Sedangkan sistem fisik
merupakan sistem yang ada secara fisik, seperti sistem komputer, sistem produksi,
sistem penjulan dan sebagainya

2. Sistem Alamiah dan Sistem Buatan Manusia

Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat
oleh manusia. Sedangkan sistem buatan manusia merupakan sistem yang
melibatkan hubungan manusia dengan mesin, misalnya sistem informasi berbasis
komputer

3. Sistem Deterministik dan Sistem Probabilistik

Sistem yang beroperasi dengan tingkah laku yang dapat diprediksi disebut
sebagai sistem deterministik. Sedangkan sistem probabilistik adalah sistem yang
kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi.

11
4. Sistem Terbuka dan Sistem Tertutup

Sistem yang tidak saling berhubungan dan tidak saling terpengaruh oleh
lingkungan luarnya disebut sistem tertutup. Sedangkan sistem terbuka adalah
sistem yang berhubungan dan dipengaruhi oleh lingkungan luarnya yang
menerima masukan dan menghasilkan keluaran untuk subsistem lainnya.

2.1.5 Perancangan
2.1.5.1 Pengertian Perancangan

Menurut Adiguna (2018:4) Perancangan adalah Proses untuk mendefinisikan


sesuatu yang akan dikerjakan dengan menggunakan.Teknik yang bervariasi serta di
dalamnya melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga
keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya.

Menurut Iqbal dkk (2019:2) “Perancangan adalah suatu kegiatan yang


memiliki tujuan untuk mendesain sistem baru yang dapat menyelesaikan kebutuhan
maupun masalah-masalah yang dihadapi untuk mencapai tujuan yang diperoleh dari
pemilihan alternatif sistem yang terbaik.

2.1.5.2 Tujuan Perancangan sistem

Menurut Nurlaela dkk (2020:4) mendefinisikan “Pengertian Perancangan


Sistem merupakan tahapan lanjutan setelah tahapan analisis sistem dalam daur
hidup pengembangan sistem”.

2.1.6 Sistem Keamanan


2.1.6.1 Penegrtian Kemanan

Menurut Mardhani (2020:3) Keamanan atau security adalah berasal dari


Bahasa latin securus yang memiliki pengertian terbebas dari bahaya,ketakutan dan
ancaman.

Sedangkan menurut Masnur dkk (2021:2) Secara Umum Keamanan adalah


keadaan bebas dari bahaya.Istilah ini bisa digunakan dengan hubungan kepada
kejahatan, segala bentuk kejahatan, dan lain-lain. Keamanan merupakan topik
yang luas termasuk keamanan nasional terhadap serangan teroris, keamanan
komputer terhadap hacker atau cracker, keamanan rumah.

2.1.6.2 Pengertian Sistem Keamanan

Secara Umum Keamanan adalah keadaan bebas daribahaya. Istilah ini


bisa digunakan dengan hubungan kepada kejahatan, segala bentuk kejahatan,
dan lain-lain. Keamanan merupakan topik yang luas termasuk keamanan nasional
terhadap serangan teroris, keamanan komputer terhadap hacker atau cracker.

12
2.1.7 Konsep Dasar Flowchart
2.1.7.1 Pengertian Flowchart
Menurut Ilham Budiman dkk (2021:2) Flowchart merupakan penggambaran
secara grafik dari langkah-langkah dan urutan prosedur suatu program,. Biasanya
mempengaruhi penyelesaian masalah yang khusunya perlu dipelajari dan
dievaluasi lebih lanjut.
Sedangkan Menurut Rizqi Rosali (2019:2) Flowchart atau sering disebut
dengan diagram alir merupakan suatu jenis diagram yang merepresentasikan
algoritma atau langkah-langkah instruksi yang berurutan dalam sistem. seorang
analis sistem menggunakan flowchart sebagai bukti dokumentasi untuk
menjelaskan gambaran logis sebuah sistem yang akan dibangun kepada
programmer.
2.1.7.2 Fungsi Flowchart
Menurut Rizqi Rosali (2019:3-4) . Berikut ini akan dijelaskan mengenai
beberapa fungsi flowchart sebagai berikut :
1. Merancang Proyek Baru
merancang suatu proyek, maka hal selanjutnya yang dapat Anda lakukan
adalah memetakan proyek tersebut ke bentuk flowchart. Itu dapat
membantu Anda untuk merancang serangkaian langkah-langkah yang
melibatkan keputusan Bersama
2. Mengelola Alur Kerja
mengelola alur kerja, flowchart adalah cara yang paling penting dilakukan.
Sebab, flowchart berperan dalam penentuan integritas dari proses tersebut,
yaitu dapat menciptakan hasil yang berkualitas berdasarkan prosedur.
3. Memodelkan Proses Bisnis
Tujuan pemodelanflowchart dapat dilakukan untuk memberikan hasil yang
konsisten dan dapat juga diprediksi
4. Mendokumentasikan Setiap Proses
Dalam menyelesaikan suatu proyek perlu adanya dokumentasi proses.
Dengan begitu, flowchart menjadi media yang bagus untuk memenuhi
tujuan tersebut. Jika dibandingkan dengan membuat dokumentasi setiap
proses melalui narasi dengan memetakannya ke dalam bentuk flowchart,
maka menggunakan flowchart merupakan hal yang lebih efisien dibanding
dengan narasi.
5. Merepresentasikan Algoritma
sebelum menuangkan proyek tersebut kedalam bentuk program, para
perancang sistem terlebih dahulu menentukan algoritma untuk
menyelesaikan proyek tersebut menggunakan SDL . SDL
(SpecificationandDescriptionLanguage) merupakan suatu spesifikasi
bahasa yang digunakan untuk mendeskripsikan perilaku dari sistem
tersebut. Nah, flowchart dapat memenuhi kebutuhan tersebut. Sebab,
flowchart menawarkan berbagai simbol yang unik yang dapat digunakan
untuk memetakan sistem yang akan dirancang. Selain itu, flowchart juga
13
menawarkan sumber daya yang dapat digunakan untuk menyelesaikan
suatu masalah.
6. Mengaudit Proses
flowchart dapat digunakan untuk mendeteksi kerusakan yang terjadi
dalam setiap proses. Flowchart dapat membantu Anda menyelesaikan
permasalahan dengan cara membagi setiap langkah dari proses itu
kedalam segmen-segmen yang lebih kecil, kemudian memeriksa bagian
mana yang tidak berfungsi atau perlu diadakan perbaikan.

2.1.7.3 Simbol-Simbol Flowchart


Menurut Rizqi Rosali (2019:4-7) Berikut adalah symbol-simbol flowchart
yang terbagi kedalam 3 kategori :
1. Simbol Arus (FlowDirectionSymbols)

Biasanya simbol yang termasuk kedalamketegori ini digunakan sebagai


simbol penghubung. Beberapa simbol yang termasuk ke dalam kategori ini, yaitu :

Gambar 2.1 Flowchart Simbol Arus


Sumber : Rizqi Rosali (2019:5)

14
2. Simbol Proses (ProcessingSymbols)

simbol proses digunakan untuk menyatakan simbol yang berkaitan dengan


serangkaian proses yang dilakukan. Berikut beberapa simbol yang termasuk
kedalam bagian proses, yaitu:

Gambar 2.2 Flowchart Simbol Proses


Sumber : Rizqi Rosali (2019:6)

15
3. Simbol I/O (Input/Output)

Simbol yang termasuk kedalam bagian input-output berkaitan dengan


masukan dankeluaran. Berikut beberapa simbol yang termasuk, yaitu :

Gambar 2.3 Simbol Input-Output


Sumber : Riqi Rosali (2019:7)

16
2.2 Teori-Teori yang berhubungan dengan Topik yang Dibahas
2.1.1 Konsep Internet Of Things
2.1.1.1. Sejarah Internet Of things

Menurut Burange dkk (2018:3) Sejarah perkembangan internet of things dari tahun
ke tahun sebagai berikut :
1. Pada tahun 1990 John Romkey menciptakan pemanggang roti yang bisa dinyalakan
melalui internet.
2. Pada tahun 1994 Steve mann menciptakan wear cam
3. Pada tahun 2000 LG mengumumkan menciptakan kulkas pintar yang akan
menentukan sendiri aapak bisa makanan di dalamnya di isi ulang.
4. Pada tahun 2003 , RFid diadopsi oleh pangkalan militer AS di program savi serta
melihat ritel Walmart untuk menyebarkan RFID di semua toko-toko di seluruh
dunia.
5. Pada tahun 2005 The Guardian dan BostonGlobe amerika telah mengutip banyak
artikel mengenai IOT.
6. Pada tahun 2008 kelompok Perusahaan di amerika serikat meluncurkan IPSO
Alliance untuk mempromosikan penggunaaan Internet Protocol atau IP dalam
jaringan Smart Project dan untuk mengaktifkan IOT.
7. Pada tahun 2008 FCC menyetujui penggunaaan shitespacespectrum.\
8. Pada tahun 2011 munculnya IPv6 yang memicu pertumubuhan besar pada internet
of things perkembangan ini didukung oleh banyak Perusahaan teknologi raksasa
seperti Cisco,IBM dan Ericson yang digunakan dalam dunia Pendidikan dan
komersil dengan IOT teknologi hanya dapat dijelaskan sebagai hubungan amtara
manusia dan komputer.
2.2.1.2 Pengertian Internet of Things
Menurut Rahmatullah (2021:1) Internet of Things atau IoT merupakan
sebuah inovasi dimana beberapa perangkat elektronik dapat dikendalikan dari jarak
jauh dengan memanfaatkan internet untuk mendapatkan sistem kontrol yang lebih
efisien dan hemat waktu
Sedangkan menurut Noufal falah (2022:1) internet of things adalah sebuah
teknologi canggih yang pada dasarnya merujuk pada banyak device dan suaru
sistem di seluruh dunia yang saling terhubung satu sama lainnya dengan
menggunakan internet dan bisa saling berbagi data,teknologi-teknologi ini
memeliki sensor dan software dengan tujuan untuk
berkomunikasi,menegndalikan,menghubungkan,dan bertukar data melalui
perangkat lain selama masih terhubung dengan internet.

17
2.2.1.3 Manfaat Penerapan Internet of Things
Menurut Noufal falah (2022:5-9) berikut ini adalah manfaat dari penerapan
Internet of Things :
1. Bidang Kesehatan

Manfaat IoT atau Internet of Things dalam bidang Kesehatan yaitu


sebagai alat untuk riset mengenai monitoring sistem Kesehatan pasien
menggunakan wireless sensor yang dipasangkan pada tubuh
pasien,beberapa hal yang akan dipantau adalah psikologi pasien tekanan
darah, detak jantung semua kegiatan akan dipantau melalui remote yang
terhubung dengan internet.

2. Pelayanan Publik
Manfaat IoT dalam pelayanan public adalah sebagai pembantu warga
dalam menjalankan aktivitaa sehari hari ,membantu mengontrol dan
memantau seluruh kegiatan dengan lebih mudah serta konektivitas antar
perangkat akan menjadi lebih mudah karena semakin baiknya koneksi
antar jaringan berjalan,maka sistem perangkat IoT akan berjakan dengan
cepat dan efektif. Dan ini contoh dalam pelayanan public seperti E-
Tilang,sambungan listrik dan Bus modern.

3. Pendidikan
Manfaat IoT dalam dunia Pendidikan adalah membantu meningkatkan
keamanan sekolah,membantu memantau kehadiran siswa dan
staff,membantu dalam peminjaman buku,dan pembelajaran dengan
sistem E-zzlearning adalah pembelajran jarak jauh dengan
menggabungkan prinsip-prinsip dalam proses pembelajaran dengan
teknologi.
4. Kehidupan Sehari-hari
Manfaat IoT dalam kehidupan sehari-hari adalah membantu perangkat
elektronik yang ada dirumah agar dapat terhubung ke internet. Yang
fungsinya untuk membantu dalam pengoperasian jarak jauh, seperti
untuk lampu, AC, kipas angin,pintu dan lain sebagainya.

2.2.2 Pengertian Mikrokontroler


Menurut Ahmad Junaedi (2021:2-3) Mikrokontroler adalah sebuah komputer kecil
yang dikemas dalam bentuk chip IC (Integrated Circuit) dan dirancang untuk melakukan
tugas atau operasi tertentu.Pada dasarnya ,sebuah IC mikrokontroler terdiri dari satu atau
lebih inti Processor (CPU),memori (RAM dan ROM) serta perangkat INPUT dan
OUTPUT yang dapat di program. Dalam pengaplikasiannya,pengendali mikro yang dalam
18
Bahasa inggris disebut dengan microcontroller ini digunakan dalam produk ataupun
perangkat yang dikendalikan secara otomatis seperti sistem control mesin mobil,dan lain-
lain
Sedangkan menurut Sumarsono dan Dwiatmi Wahyu Sapta (2018:2) mikrokontorel
adalah sebuah CPU yang mengatur sistem kerja komputer yang dibangun oleh
microprocessor.Memori terdiri dari atas GEPROM untuk menyimpan program dan RAM
untuk menyimpan data.sistem I/O bisa dihubungkan dengan perangkat luar misalnya
sebuah keyboard dan sebuah monitor,bergantung pada aplikasinya.
2.2.3 Konsep jaringan Komputer
2.2.3.1 Pengertian Jaringan Komputer
Menurut Ferawati (2023:1) jaringan komputer adalah suatu sistem operasi yang
terdiri dari banyak komputer dan perangkat jaringan lain yang bekerja sana untuk
mencapai suatu tujuan.
Sedangkan enurut (Palealu dkk:2020:2) jaringan komputer adalah sebuah sistem
operasi yang terdiri dari beberapa komputer dan perangkat jaringan lainnya yang
bekerjsama dalam mencapai tujuan yang sama.
2.2.3.2 Jenis-Jenis Jaringan komputer
Menurut fitri hidayatullah (2021:2-4) jenis-jenis jaringan komputer sebagai
berikut :
1. Local Area Network (LAN)
Merupakan sebuah jaringan yang dibatasi oleh area yang realtif kecil.
LAN umumnya dibatasi oleh area lingkungan,seperti sebuah perkantoran
disebuah Gedung atau sekolah-sekolah yang berukuran tidak lebih dari
sekitar satu kilometer persegi. Dalam beberapa model konfigurasi LAN,
satu komputer biasanya dijadikan sebuah file server,yang digunakan untuk
menyimpan perangkat lunak yang mengatur aktivitas jaringan ataupun
sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan oleh komputer-komputer
yang terhubung kedalam jaringan yang disebut workstation.kemampuan
workstation biasanya lebih rendah dari file server dan mempunyai aplikasi
lain,selain aplikasi untuk jaringan.Sebagian besar LAN menggunakan
media kable untuk menghubungkan antara satu komputer dengan
komputer lainnya.

2. Metropolitan Area Network (MAN)


Pada dasarnya MAN jaringan Versi LAN yang berukuran lebih besar dan
biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat
mencakup kantor-kantor Perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga
sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi atau umum.
MAN mamou menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan
dengan jaringan televisi kabel.

19
3. Wide Area Network (WAN)
Adalah sebuah jaringan yang dapat menjangkau daerah geografis yang
luas seringkali mencakuo sebuah negara,bahkan benua. WAN biasanya
menggunakan sarana satelit ataupun kabel bawah laut. Internet meruoakan
salah satu bentuk jaringan komputer yang termasuk dalam WAN,meski
demikian antara LAN,MAN,WAN tidak banyakn berbeda dalam beberapa
hal,hanya lingkup areanya saja yang berbeda satu diantara yang lainnya.

2.2.4 Modul NodeMCU ESP8266


2.2.4.1 Pengertian NodeMCU

Menurut Soffa Zahra dkk (2019:3) Pengertian NodeMCU adalah sebuah


board elektronik yang berbasis chip ESP8266 dengan kemampuan menjalankan
fungsi mikrokontroler dan juga koneksi internet (WiFi). Terdapat beberapa I/O
sehingga dapat dikembangkan menjadi sebuah aplikasi monitoring maupun
controlling pada proyek IOT. NodeMCU ESP8266 dapat deprogram
menggunakan Arduino IDE. Bentuk fisik dari NodeMCU ESP 8266, terdapat
port USB (mini USB)
Sehingga akan memudahkan dalam pemrogrammannya.

2.2.4.2 Pengertian ESP8266


Menurut Soffa Zahra dkk (2019:3) Pengertian ESP8266 merupakan modul
turunan pengembangan dari modul Platform IoT (Internet of Things) keluarga
ESP8266. Secara fungsi modul ini hamper menyerupai dengan platform modul
Arduino,tetapi yang membedakan yaitu dikhususkan untuk connected to
internet.
2.2.5 Motor Servo
2.2.5.1 Pengertian Motor Servo
Menurut Agung Rizki Wiguna (2020:14) Motor servo merupakan aktuator
atau sebuah alat perangkat disebut motor, yang dirancang menggunakan sistem
control umpan balik loo yang tertutup disebut servo. Sehingga bisa diatur atau di
set-up dalam menentukan dan memastikan dari sudut poros output motor.

20
Gambar 2.2.6 : Motor Servo

Sumber : www.tokopedia.com

Motor servo sendiri terdiri dari motor DC, gear , rangkaian kontrol, dan
potensiometer. Serangkaian gear melekat di poros motor DC kemudian
memperlambat pada putaran poros dan meningkatkan torsi pada motor servo,
kemudian potensiometernya mengalami perubahan resistensinya pada saat motor
DC berputar berfungsi untuk batas penentu posisi putaran poros motor servo.
Penggunaan sistem kontrol loop tertutup pada motor servo berguna untuk
mengontrol Gerakan dan posisi akhir dari proses.
2.2.5.2 Jenis Motor Servo
Menurut Agung Rizki Wiguna (2020:14-15) Motor servo memeliki
dua macam jenis , yakni motor servo AC dan DC. Motor servo DC biasanya
digunakan pada asplikasi-aplikasi yang lebih kecil contohnya Prototype.
Sedangkan motor servo AC digunakan dalam menangani arus yang tinggi
atau beban yang lebih berat, yang biasanya sering diaplikasikan pada mesin-
mesin industri. Terdapat dua jenis motor servo dipasaran , yaitu motor servo
180 dan servo rotation continuous dan memeliki perbedaan menurut rotasi
pada umumnya.
1. Motor servo standard servo rotation 180⁰ merupakan jenis yang
paling umum dari motor servo, yang putaran poros outputnya
terbatas hanya 90⁰ kearah kanan dan 90⁰ kearah kiri. Total putaran
poros hanya setengah lingkaran atau 180⁰.

2. Motor servo rotation continuous hampir sama dengan jenis servo


standard, tetapi putaran porosnya dapat berputar terus atau dengan
kata lain tanpa batas, baik ke arah kiri ataupun kanan.

2.2.6 Ultrasonic Sensor


2.2.6.1 Pengertian Ultrasonic Sensor

Menurut Adhitya (2018:14) Sensor ultrasonik merupakan sensor 40


KHZ. HC-SR04 sendiri merupakan ultrasonik yang bisa digunakan
dalam mengukur jarak penghalang dan sensor. Transmitter dan Receiver
merupakan dua komponen utama penyusun dalam HC-SR04.
Memancarkan gelombang ultrasonik berfrekuensi 40 KHZ merupakan
fungsi dari ultrasonik Transmitter kemudian setelah yang menangkap
hasil dari pantulan gelombang ultrasonik itu ultrasonik receiver.

Sedangkan Menurut Sarmidi dan Sidik Ibnu Rahmat (2019:3)


Sensor Ultrasonik merupakan sensor yang berfungsi untuk mengubah
besaran fisis (suara) menjadi besaran listrik maupun sebaliknya yang
dikonversi menjadi jarak.

21
Gambar 2.2.7 Ultrasonic sensor
Sumber : www.indiamart.com

2.2.7 Modul ESP32-CAM


2.2.7.1 Pengertian ESP32-CAM
Menurut Maldini (2022:2-3) Modul ESP32-CAM adalah
mikrokontroler versi kamera berkualitas baik yang termasuk kamera
OV2640. Dilengkapi dengan slot MicroSD dan koneksi Wifi +
Bluetooth yang hemat daya. untuk memberi pengguna kemampuan
untuk membuat sistem yang berkonsep Internet of Things, seperti
kamera CCTV online yang dapat diprogram dengan Arduino IDE.

Sedangkan menurut Azmi dan Pranata (2022:3) ESP32-CAM


adalah mikrokontroler yang dapat diprogram yang memiliki WiFi dan
Bluetooth di dalamnya, serta 4MB RAM eksternal. Modul kamera
ESP32-CAM sangat kecil dan sangat kompetitif, dengan ukuran hanya
27 x 40,5 x 4,5 mm dan arus hingga 6 mA dalam mode tidur. ESP32-
CAM dapat digunakan dalam banyak aplikasi Internet of Things (IoT).

22
Gambar 2.8 ESP32-CAM
Sumber : Edgoad.com

2.2.8 Arduino IDE


2.2.8.1 Pengertian Arduino IDE
Menurut Agus Setiawan dan Sobri Sungkar (2018:2) Arduino Software
(IDE) IDE itu merupakan kependekan dari Integrated Developtment Enviroenment,
atau secara bahasa mudahnya merupakan lingkungan terintegrasi yang digunakan
untuk melakukan pengembangan. Disebut sebagai lingkungan karena melalui
software inilah Arduino dilakukan pemrograman untuk melakukan fungsi - fungsi
yang dibenamkan melalui pemrograman.
Sedangkan menurut Slamet Purwo Santoso dan Fajar Wijayanto (2020:4)
Integrated Development Environment (IDE). IDE merupakan perangkat lunak yang
memainkan peran yang sangat penting dalam pemrograman, kompilasi biner, dan
unduhan memori mikrokontroler. Selain banyak modul pendukung (sensor,
monitor, pembaca, dll.) Arduino telah menjadi platform karena telah menjadi
pilihan bagi banyak professional.

Gambar 2.2.8 Aduino IDE


Sumber : www.progrmka.com.ua

23
2.2.8.2 Pemrogramman C (Sketch)

Menurut Putra (2020:18) Sketsa (sketch) atau program adalah


kumpulan perintah yang dapat mengontrol arduino dan perangkat lainnya
sesuai keinginan pembuat. Secara sintaks, kode atau perintah yang tidak
mengikuti aturan disebut salah. Kesalahannya dinakaman kesalahan sintaks
atau sintaks error. Program bahasa C digunakan untuk arduino. Sketch
biasanya menyertakan dua definisi fungsi utama: setup() dan loop()

Sedangkan menurut Sasmoko (2021:15) Program Arduino (sketch)


mempunyai dua fungsi yang harus ada: 1. void setup( ) { } Semua kode
didalam kurung kurawal akan dijalankan hanya satu kali ketika program
Arduino dijalankan untuk pertama kalinya. 2. void loop( ) { } Fungsi ini
akan dijalankan setelah setup (fungsi void setup) selesai. Setelah
dijalankan satu kali fungsi ini akan dijalankan lagi, dan lagi secara terus
menerus sampai catu daya (power) dilepaskan.

2.2.9 Fritzing
Menurut Teja (2018:2) Fritzing adalah suatu software atau perangkat lunak
gratis yang digunakan oleh desainer, seniman, dan para penghobi elektronika
untuk perancangan berbagai peralatan elektronika. antarmuka fritzing dibuat
seinteraktif dan semudah mungkin agar bias digunakan oleh orang yang minim
pengetahuannya tentang symbol dari perangkat elektronika. Di dalam fritzing
sudah terdapat skema siap pakai dari berbagai mikrokontroller arduino serta
shieldnya. Software ini memang khusus dirancang untuk perancangan dan
pendokumentasian tentang produk kreatif yang menggunakan mikrokontroller
arduino.

Sedangkan Menurut Rifaldi Fajrin (2021: 3) Fritzing adalah perangkat


lunak gratis yang dapat digunakan dengan baik untuk belajar tentang elektronika.
Perangkat lunak ini dapat dijalankan di lingkungan sistem operasi GNU / Linux
atau Microsoft Windows. Masing-masing software ini memiliki kelebihannya
masing-masing untuk setiap jenis penggunaan dan kebutuhannya. Ada sejumlah
hal menarik tentang fritzing artinya bahasa yang berorientasi pada suatu mesin
dan beraras tinggi berorientasi pada manusia.

24
Gambar 2.2.9 Fritzing
Sumber : Rudyeko.wordpress.com

2.2.10 Telegram Messenger


2.2.10.1 Pengertian Telegram Messenger

Menurut Agus Setiawan dkk (2020:1) Aplikasi Telegram merupakan


layanan pengirim pesan dengan fokus pada kecepatan dan keamanan. Kita
dapat menggunakan Telegram di semua perangkat kerja pada saat yang
bersamaan, pesan kita dapat tersinkronisasi dengan baik di sejumlah
ponsel, tablet, ataupun komputer (Windows, Mac, dan, Linux).
Sedangkan Menurut Dhanan Abimanto (2021:1) Telegram merupakan
aplikasi pengirim pesan teks, gambar, audio, video, dan sticker secara instan
dan gratisan berbasis cloud yang memfokuskan pada kecepatan dan keamanan.

Gambar 2.2.10 Telegram Messenger


Sumber : Logos-world.net

2.2.10.2 Bot Telegram

Menurut Deanna Durbin Hutagalung dkk (2022:1) Bot Telegram adalah


sebuah bot atau robot yang diprogram dengan berbagai perintah untuk
menjalankan serangkaian instruksi yang diberikan oleh pengguna..

Sedangkan Menurut Angga Dwi Mulyanto (2020:1) Bot merupakan


aplikasi pihak ketiga yang dapat dijalankan di dalam Telegram. Pengguna

25
dapat mengirim pesan, perintah, dan inline request. Kita dapat mengkontrol
bot menggunakan HTTPS ke API telegram.

2.2.10.3 API Telegram

Menurut Athallah dan Agung (2022:2) API atau Application


Programming Interface adalah sebuah antar muka yang dapat menghubungkan
aplikasi satu dengan aplikasi lainnya. API berfungsi sebagai perantara antara
berbagai aplikasi, baik di dalam atau di luar platform.

2.3 Literature Review

Adapun penelitian-penelitian yang menjadi referensi peneliti untuk


mengambil judul, antara lain :

Tabel 2.1 literature Review

No Judul Tahun Penulis Metode Hasil

1 PENGUJIAN ESP32- 2023 Salsabila Metode Hasil dari


CAM BERBASIS Alnitri yang penelitian
MIKROKONTROLER Arrahma digunakan tersebut
ESP32 dan Riki pada adalah
Mukhaiyar penelitian merancang
ini adalah sebuah alat
Metode yang dapat
Prinsip mendeteksi
Kerja dan video hasil
Rancangan tangkapan
Hardware kamera
menggunakan
Esp32-cam

26
2 Rancang Bangun 2020 Angga Metode yang Hasil dari
Sistem Keamanan Masri, digunakan penelitian
Pintu Rumah Gamaria pada tersebut
Menggunakan Mandar, penelitian ini adalah
Esp32-Cam dan Abdul adalah metode merancang
Haris observasi sistem
Muhammad keamanan
pintu rumah
menggunakan
Esp32-cam

3 Rancang bangun 2021 Azis Isrofi, Metode yang Hasil dari


Robot Pemotong Shoffin digunakan penelitian
Rumput Otomatis Nahwa pada tersebut
Menggunakan Utama, dan penelitian ini adalah
Wireless Oddy adalah metode merancang
Kontroller Modul Virgantara Perancangan sebuah alat
Esp32-cam Putra pemotong
Berbasis IoT rumput
otomatis

27
4 Alat Ukur Tinggi 2021 Rachmat Metode yang Hasil dari
Dan Berat Badan Agusli, digunakan penelitian
Berbasis Arduino Rahmat pada tersebut
Uno Tullah, dan penelitian ini adalah
Naufal adalah membuat alat
Karisma yang dapat
membantu
untuk
mengetahui
berat ideal

5 Perancangan 2020 Khozainuz Metode yang Hasil dari


Sistem Keamanan Zuhri dan digunakan penelitian ini
ganda Brangkas Ahmad pada adalah
Berbasis Ikhwan penelitian ini membuat alat
Telegram adalah yang
Menggunakan menggunakan digunakan
Mikrokontroler metode sebagai
ESP32-CAM tahapan dalam pengaman
proses sebuah ganda pada
rancangan suatu brankas
menggunakan
ESP32-CAM

Dari beberapa penelitian terdahulu diatas, terdapat persamaan dan


perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang sedang dibahas, antara
lain:

1. Penelitian Pengujian Esp32-Cam Berbasis Mikrokontroler Esp32 Memiliki


pembahasan yang sama yaitu sama-sama membahas tentang Esp32-cam, namun
memiliki perbedaan yaitu :

28
a. Pada penelitian terdahulu sama-sama menggunakan Esp32-cam sebagai
modul kamera yang digunakan
b. Pada penelitian terdahulu menggunakan metode penelitian prototype.
c. Pada penelitian terdahulu menggunakan mikrokontroler Arduino
ATMEGA8355 sedangkan pada penelitian ini menggunakan Arduino
UNO R3
2. Penelitian Rancang Bangun Sistem Keamanan Rumah Menggunakan Esp32-Cam
memiliki pembahasan yang sama yaitu sama-sama membahas Esp32-Cam namun
memiliki perbedaan :
a. Pada penelitian terdahulu menggunakan metode penelitian riset dan
pengembangan
b. Pada penelitian terdahulu menggunakan solenoid sebagai pengunci
sedangkan pada penelitian ini hanya menggunakan servo sebagai alat
untuk penutup.
c. Pada penelitian terdahulu menggunakan mikrokontroler Arduino
ATMEGA8388 sedangkan pada penelitian ini menggunakan Arduino
UNO R3.
3. Penelitian Rancang Bangun Robot Pemotong Rumput Otomatis
MenggunakanWireless Kontroler Modul Esp32-Cam memiliki pembahasan yang
sama yaitu sama-sama menggunakan Esp32-Cam namun memiliki perbedaan :
a. Pada penelitian terdahulu menggunakan alat pemotong sebagai
pemotong rumput sertabebeda dengan penelitian ini yang hanya
menggunakan servo sebagai alat penggerak.
b. Pada penelitian terdahulu menggunakan mikrokontroler Arduino
ATMEGA328 sedangkan pada penelitian ini menggunakan Arduino
UNO R3.

4. Penelitian Alat Ukur Tinggi dan Berat badan Berbasis Arduino


5. Penelitian Sistem keamanan Ganda Brangkas Berbasis Telegram menggunakan
Mikrokontroler Esp32-Cam yaitu sama-sama menggunakan Esp32-Cam namun
memiliki perbedaan :
a. Pada penelitian terdahulu tidak merancang alat tetapi hanya
menggunakan sistem.

29
b. Sama-sama menggunakan telegram sebagai aplikasi untuk
pemberitahuan sistem alat yang bekerja.
c. Pada penelitian terdahulu dana pada penelitian ini sama-sama
menggunakan Arduino UNO

BAB III
ANALISIS SISTEM BERJALAN

3.1 Gambaran Umun Objek yang Diteliti


3.1.1 Sejarah Singkat
Sekolah menengah kejuruan (SMK) yang dulu sebagian dikenal dengan STM
menjadi salah satu pilihan pendidikan anak selain SMA. Bahkan, dari tahun ke tahun siswa
SMK terus meningkat. Sejarah menyebutkan SMK sudah ada sejak zaman penjajahan
Belanda.
Sebagaimana dikutip dari Buku SMK Dari Masa ke Masa yang diterbitkan Kementerian
Pendidikan dan Kebudayaan pada 2015 lalu disebutkan sekolah kejuruan yang didirikan
Belanda memiliki tiga corak yaitu corak kewanitaan, sekolah teknik, dan sekolah
pertanian. Kala itu ada beberapa jenis sekolah teknik. Misalnya Ambachts School van
Soerabaia yaitu sekolah teknik malam hari untuk anak-anak Indo dan Belanda yang bekerja
siang hari. Sekolah ini berdiri sejak 1853 di Surabaya.

Kemudian ada Burger Avond School yang harus waktu pendidikannya 2 tahun. Ini adalah
sekolah pertukangan yang digabungkan dengan Hoogere Burger School (HBS sama
dengan sekolah menenah umum) yang berdiri pada 1876.

Pada 1885 Burger Avond School mulai dipisahkan dari HBS. Setelah berdiri
sendiri, lama pendidikan menjadi 4 tahun dan mata pelajarannya diperluas menjadi sekolah
teknik. Pada 1912, sekolah ini menjelma menjadi Koningin Emma School (KES). Sekolah
teknik yang dikhususnya bagi bangsa Eropa juga ada yaitu Europeese Ambacht School.
Sekolah yang bahasa pengantarnya bahasa Belanda ini berdiri sejak 1900. Siswa di sekolah
ini harus menempuh pendidikan selama 3 tahun.Ada pula Koningin Weihelmina School
(KWS) yang berdiri pada 1901 dengan lama pendidikana 3 tahun. Bebrapa tahun berselang
ada KWS-B dengan jurusan mesin, bangunan sipil, dan pertambangan. Pada 1913, lama
pendidikan 3 tahun menjadi 4 tahun. Jurusan bangunan sipil juga dipecah sejak 1921
menjadi bangunan sipil dan bangunan air. Jurusan mesin juga berkembang pada 1926

30
dengan menjadi jurusan mesin khusus dan listrik. Paling akhir adalah Middelbare Technise
School (Sekolah Teknik Menengah) yang kemudian menjadi cikal bakal STM.

3.1.2 Struktur Organisasi

Berdasarkan data dari sekolah Smk Bina mandiri inilah Struktur organisasi dari
sekolah tersebut.

Sumber 3.1 struktur organisasi smk bina mandiri

Sumber : https://smkbinamandiri.sch.id/struktur-organisasi/

3.1.3 Wewenang dan Tanggung Jawab

Berikut adalah penjelasan wewenang dan tanggung jawab dari masing-masing


posisi yang tersusun dalam struktur Sekolah Smk Bina Mandiri

Tabel 3.2 Wewenang dan tangung jawab Organisasi sekolah

No Jabatan Wewenang dan Tanggung Jawab


1 Organisasi Yayasan Yayasan adalah badan hukum yang
didirikan dari kekayaan yang
dipisahkan serta memiliki tujuan
tertentu di bidang sosial,
kemanusiaan, dan keagamaan yang
tidak memiliki anggota. Untuk
mencapai tujuannya, yayasan
diperkenankan untuk melakukan
kegiatan usaha dengan cara
mendirikan badan usaha dan/atau ikut
serta pada suatu badan usaha

31
2 Kepala Sekolah sebagai pemimpin di bidang
pengajaran,pengembangan kurikulum,
administrasi kesiswaan, administrasi
personalia staf, hubungan masyarakat,
administrasi school plant,
perlengkapan, serta organisasi
sekolah.
3 Komite Sekolah Sebagai lembaga pemberi.
Pertimbangan (advisory agency)
dalam penentuan dan pelaksanaan
kebijakan pendidikan di satuan
pendidikan. Sebagai lembaga
pendukung (supporting agency), baik
yang berwujud finansial, pemikiran,
maupun tenaga dalam
penyelenggaraan pendidikan di satuan
pendidikan
4 Komite Sekolah Melakukan kerjasama dengan
masyarakat dan pemerintah berkenaan
dengan penyelenggaraan pendidikan
yang bermutu. Menampung dan
menganalisis aspirasi, ide, tuntutan,
dan berbagai kebutuhan pendidikan
yang diajukan masyarakat.
5 Bendahara Sekolah Menerima Dana Rutin sekolah yang
diajukan,oleh Kepala Sekolah.
Menyimpan,Keuangan Sekolah di
Rekening Sekolah.
Mengeluarkan/membayar harus
berdasarkan persetujuan/diketahui
Kepala Sekolah. Membayar Gaji guru
dan staf setiap bulan serta honor dan
transport kegiatan tambahan.
6 Wakil Kesiswaan Menyusun program pembinaan
kesiswaan. Melaksanakan bimbingan,
pengarahan dan pengendalian
kegiatan siswa/OSIS dalam rangka
menegakkan disiplin dan tata tertib
sekolah.

7 Wakil Humas Mengkoordinasikan segala aspek dari


setiap urusan / bidang yang akan
diinformasikan kepada orang tua /
wali atau Dinas Instansi lain baik
negeri maupun swasta.
Mengkoordinir pelayanan terhadap
Tamu Dinas, yang berkepentingan
dengan Kepala Sekolah, Guru, Siswa
32
dan warga sekolah

8 Wakil kurikulum Membantu kepala sekolah dalam


menangani urusan-urusan yang
berkaitan dengan kurikulum
pendidikan di sekolah, sesuai dengan
visi, misi, dan program kerja yang
telah ditetapkan.

9 Wakil Sarana dan prasana Bertanggung jawab kepada Kepala


Sekolah dalam dalam memimpin,
merencanakan, mengembangkan,
mengarahkan, mengkoordinasikan,
mengawasi, dan mengendalikan
kegiatan sekolah dalam melaksanakan
program bidang sarana
10 Ketua Program Kepala Program Keahlian (Kaprog)
merupakan guru SMK yang diberikan
tugas tambahan khusus untuk
membantu Kepala Sekolah dalam
mengelola kegiatan akademik
disekolahnya. Kegiatan akademik di
Sekolah Menengah Kejuruan (SMK)
meliputi Pembelajaran (Teori dan
Praktik), Kunjungan Industri, Praktik
Kerja Lapangan (PKL), Ujian
Nasional, Uji Kompetensi Kejuruan
(UKK).

33
3.4 Tata Laksana Sistem Berjalan
Pada penelitian ini menggunakan sistem flowchart untuk menggambarkan alur
proses yang berjalan saat ini, Sistem palang pintu parkir otomatis di Smk Bina Mandiri.

Gambar 3.3 Flowchart sistem plate recognition palang parkir


Berdasarkan gambar 3.3 alur flowchart sistem yang berjalan saat ini bisa dijelaskan
sebagai berikut:

1. Ekstrasi Plat
Merupakan proses awal mula dari rangkaian alur kerja pada saat ekstrasi plat
kendaraan.
2. Penegnalan karakter
Proses pertama pada saat memasuki parkiran dengan scan plat recognition
menggunakan Esp32cam
3. Penginputan ke sistem
Didalam proses penginputan ke sistem adalah hasil dari ekstrasi plat dan proses
pengenalan karakter plat kendaraan.

3.3 Masalah yang dihadapi


Berdasarkan hasil pengamatan penulis terhadap sistem yang berjalan disampaikan
masalah-masalah yang timbul dari sistem yang berjalan saat ini. Berikut merupakan masalah-
masalah yang dihadapi:
1. Tindak kejahatan pencurian yang sering kali terjadi di Smk Bina mandiri

2. Antrian Panjang saat memasuki area parkiran smk Bina mandiri

3. Tidak adanya teknologi sistem keamanan yang memeberikan jaminan kepada


pengguna parkir di smk bina mandiri.

34
3.4 Alternatif Pemecahan Masalah
Dari masalah yang telah dijabarkan oleh penulis pada kolom
sistem yang berjalan diatas, maka penulis memiliki ide dalam
pemecahan masalah pada sistem yang berjalan tersebut, sebagai
berikut:
1. Membuat teknologi sistem keamanan ruangan menggunakan
Internet of Things yang dapat mengontrol rumah melalui bot
telegram serta mendapatkan notifikasi dari telegram kepada
pengguna parkir tersebut.
2. Menggunakan mikrokontroler NodeMCU 8266 dan sensor
RFID sebagai media tap untuk mendeteksi kartu mendeteksi
Gerakan kendaraan jika kendaraan melewati area palang
parkir.
3. Memberikan fitur teknologi sistem palang parkir otomatis
yang dapat dikontrol melalui aplikasi Telegram serta
mendapatkan informasi secara langsung berupa notifikasi
kepada petugas parkir.

3.5 User Requirements (Elistasi)


3.5.1 Elisitasi Tahap 1
Elisitasi tahap I adalah data yang diperoleh dari hasil pendataan lapangan atas
beberapa kekurangan pada pengelolaan sistem yang sedang berjalan melalui metode
observasi, wawancara, dan penelitian berupa analisis kebutuhan, seperti yang terlihat
pada tabel berikut:

Non Fungsional

Analisa Kebutuhan

No. Saya ingin sistem ini dapat:

1 Mudah dalam mengakses aplikasi.

2 Dapat memonitoring area parkir

35
3 Meningkatkan Keamanan area parkir

4 Dapat digunakan jarak jauh.

Penyusun Stakeholder

Fiqri Firmasnyah Smk Bina Mandiri

NIM : 1120120029

3.5.2. Elisitasi tahap II

Elisitasi tahap II dibentuk berdasarkan elisitasi tahap I yang


kemudian diklasifikasikan lagi dengan menggunakan metode MDI.
Sesuai dengan ruang lingkup penelitian yang sudah dijelaskan pada bab
sebelumnya, maka semua requirement diatas diberi opsi I (Inessential).

1. M dalam MDI adalah Mandatory (Yang diinginkan), artinya


kebutuhan harus ada dan tidak dapat dihapus saat membuat system
baru.
2. D dalam MDI adalah Desirale (Diperlukan), yang berarti
persyaratannya tidak terlalu penting dan dapat dihapus. Tetapi jika
persyaratan digunakan dalam pembuatan system, itu akan membuat
system lebih sempurna.
3. I dalam MDI adalah Inessential (Yang tidak mutlak diinginkan),
yang berarti bahwa persyaratan tersebut bukan bagian dari system
yang sedang dibahas dan harus dibatalkan atau di hapus.

36
Tabel Elisitasi Tahap II

Fungsional
Analisa Kebutuhan
No. Keterangan M D I

1 Dapat diakses dengan jaringan internet. ✓

2 User dapat mengecek kendaraan ✓

3 Dapat memonitoring keamanan area parkir ✓

4 Sistem dapat diakses 24 jam nonstop. ✓

Memiliki aplikasi yang bisa di pantau melalui


5 ✓
smartphone.

Non-Functional
Analisa Kebutuhan
No. Saya ingin sistem ini dapat: M D I

1 Mudah dalam mengakses aplikasi. ✓

2 Meningkatkan Keamanan area parkir ✓

3 Dapat digunakan jarak jauh. ✓

3.5.3. Elisitasi Tahap III


Elisitasi tahap III dibentuk berdasarkan elisitasi tahap II yang kemudian
diklasifikasikan lagi dengan menggunakan metode TOE dengan opsi HML. Bila
terdapar requirement yang opsinya High (H) maka dinyatakan di eliminasi.

1. “T” dalam TOE merupakan Technical, menandakan prosedur atau teknik untuk
mengintergrasikan persyaratan ini kedalam system yang diusulkan.
2. “O” dalam TOE yang berarti Operational, apa arti dari prosedur untuk
menggunakan persyaratan dalam system yang akan dikembangkan.
3. “E” dalam TOE yang berarti Economy, mempunyai maksud yaitu berapa biaya
untuk mengintegrasikan persyaratan ini kedalam system.
37
M
Non-Functional T O E
e
t
o
d
e

T
OE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa bagian yaitu:
a. Low (L) : Mudah untuk dikerjakan
b. Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan
c. High (H) : Sulit untuk dikerjakan. Karena teknik pembuatan
dan
Pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga
requirement tersebut harus dieliminasi.

Tabel Elisitasi Tahap III


Fungsional
T O E
Analisa Kebutuhan

No. Keterangan L M H L M H L M H

Dapat diakses dengan jaringan


1 ✓ ✓ ✓
internet.

User dapat mengecek suhu dan


2 ✓ ✓ ✓
kelembapan real time.

User dapat melihat


3 ✓ ✓ ✓
keamanan kendaraan

38
Analisa Kebutuhan

No. Saya Ingin Sistem Ini Dapat: L M H L M H L M H

1 Mudah dalam mengakses


✓ ✓ ✓
aplikasinya.

2 Dapat memonitoring area


✓ ✓ ✓
parkir

3 Meningkatkan Kamanan ✓ ✓ ✓

4 Dapat digunakan jarak jauh. ✓ ✓ ✓

3.5.4. Final Draft Elisitasi


Draf elisitasi akhir merupakan langkah heuristik dalam bentuk final yang
dapat dijadikan dasar dan acuan untuk menyusun desain jaringan berdasarkan
heuristik tahap ketiga di atas. menganalisa dan merancang jaringan.

Tabel 3. 1 Final Draft Elisitasi

Fungsional

Analisa Kebutuhan

No. Keterangan

1 Dapat diakses dengan jaringan internet.

2 Dapat memonitoring system parkir

3 Dapat memonioring dari jarak jauh.

4 Sistem dapat diakses 24 jam nonstop.

6 Memiliki aplikasi yang bisa di pantau melalui smartphone.

7 Dapat diakses dengan jaringan internet.

Non Functional

39
Analisa Kebutuhan

No. Saya Ingin Sistem Ini Dapat:

1 Mudah dalam mengakses aplikasinya.

2 Dapat memonitoring kendaraan

3 Meningkatkan Keamanan parkir

4 Dapat digunakan jarak jauh.

Tangerang, 24 Agustus 2023

Penyusun,

Fiqri Fiqri Firmansyah

NIM : 11201200029

MENGETAHUI

Stakeholder, Dosen Pengampu,

Smk Bina mandiri Ferawati M.Pd

40
DAFTAR PUSTAKA
Utama, S. N., & Putra, O. V. (2021). Rancang Bangun Robot Pemotong
Rumput Otomatis Menggunakan Wireless Kontroler Modul Esp32-Cam
Berbasis Internet Of Things (Iot). Jurnal Teknoinfo, 15(1), 45–55.

Zuhri, K., & Ikhwan, A. (2020). Perancangan Sistem Keamanan Ganda


Brangkas Berbasis Telegram Menggunakan Mikrokontroler ESP32-CAM.
Jurnal Teknologi Dan Informatika (JEDA), 1(2).

Arrahma, S. A., & Mukhaiyar, R. (2023). Pengujian Esp32-Cam Berbasis


Mikrokontroler ESP32. JTEIN: Jurnal Teknik Elektro Indonesia, 4(1), 60–66.

Agusli, R., Tullah, R., & Karisma, N. (2021). Alat Ukur Tinggi dan Berat Badan
Berbasis Arduino Uno. Academic Journal of Computer Science Research, 3(1).

41

Anda mungkin juga menyukai