MUHAMMAD ILHAM
1704411496
PROPOSAL
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk melakukan penelitian dalam rangka
penyusunan skripsi pada Program Studi Informatika Fakultas Teknik Komputer
Universitas Cokroaminoto Palopo
MUHAMMAD ILHAM
1704411496
Menyetujui,
Pembimbing 2, Pembimbing 1,
Mengetahui,
Ketua Program Studi Informatika,
iv
8. Saudara-saudara seperjuangan teman-teman Fakultas Teknik Komputer
Angkatan 2017, dan semua pihak tanpa terkecuali penulis yang tidak dapat
disebutkan satu persatu, yakin bahwa kalianlah yang telah menjadi bagian
cerita terindah yang tak terlupakan dalam penulis.
Terlebih kepada semua pihak yang memberikan bantuan kepada penulis
yang tidak bisa disebutkan satu persatu, dan penulis mengucapkan terima
kasih yang setulus tulusnya atas segala kabaikan kepada penulis. Dan semoga
Allah SWT membalas kebaikan yang ada padanya, Amiin Yaa
Rabbal’Alamin.
Dengan akhir kata, semoga proposal ini memberikan manfaat yang baik
khusunya kepada penulis, dan juga kepada semua yang membutuhkanya.
Terima Kasih.
Wassalamu’Alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.
Muhammad Ilham
v
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN SAMPUL .................................................................................. i
HALAMAN JUDUL...................................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii
KATA PENGANTAR ................................................................................... iv
DAFTAR ISI .................................................................................................. vi
DAFTAR TABEL .......................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... viii
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. ix
BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................... 2
1.3 Tujuan Penelitian......................................................................... 2
1.4 Manfaat Penelitian....................................................................... 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................... 4
2.1 Kajian Teori................................................................................. 4
2.2 Hasil Penelitian Yang Relevan .................................................... 13
2.3 Kerangka Pikir............................................................................. 14
BAB III PEMBAHASAN .............................................................................. 15
3.1 Jenis Penelitian ............................................................................ 15
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ..................................................... 16
3.3 Batasan Penelitian ....................................................................... 16
3.4 Tahapan Penelitian ...................................................................... 17
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 41
vi
DAFTAR TABEL
Halaman
1. Use case diagram .................................................................................... 11
2. Activity diagram ...................................................................................... 11
3. Class diagram ......................................................................................... 12
4. Waktu penelitian ..................................................................................... 16
5. admin....................................................................................................... 36
6. Profil desa ............................................................................................... 37
7. Visi dan misi ........................................................................................... 37
8. Struktur organisasi .................................................................................. 37
9. Agenda desa ............................................................................................ 38
10. Berita ....................................................................................................... 38
11. Syarat layanan ......................................................................................... 38
12. Presentase penelitian ............................................................................... 40
vii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
1. Kerangka pikir ........................................................................................ 13
2. Analisis sistem yang berjalan .................................................................. 17
3. Analisis sistem yang diusulkan ............................................................... 18
4. Use case diagram admin ......................................................................... 20
5. Use case diagram kelola profil desa ....................................................... 21
6. Use case diagram kelola visi dan misi ................................................... 21
7. Use case diagram kelola struktur organisasi .......................................... 22
8. Use case diagram kelola agenda desa .................................................... 22
9. Use case diagram kelola berita ............................................................... 23
10. Use case diagram kelola syarat layanan ................................................. 23
11. Use case diagram user ............................................................................ 24
12. Activity diafram login admin .................................................................. 25
13. Avtivity diagram profil desa admin ......................................................... 25
14. Activity diagram visi dan misi admin ..................................................... 26
15. Activity diagram struktur organisasi admin ............................................ 26
16. Activity diagram agenda desa admin ...................................................... 27
17. Activity diagram berita admin ................................................................. 27
18. Activity diagram syarat layanan admin ................................................... 28
19. Activity diagram profil desa user ............................................................ 28
20. Activity diagram visi dan misi user ........................................................ 29
21. Activity diagram struktur organisasi user ............................................... 29
22. Activity diagram agenda desa user ......................................................... 30
23. Activity diagram berita user .................................................................... 30
24. Activity diagram syarat layanan user ...................................................... 31
25. Class diagram ......................................................................................... 31
26. Perancangan interface menu login admin ............................................... 32
27. Perancangan interface menu administrator ............................................. 32
28. Perancangan interface menu beranda ..................................................... 33
29. Perancangan interface menu profil desa ................................................. 33
30. Perancangan interface menu visi dan misi.............................................. 34
viii
31. Perancangan interface menu struktur organisasi .................................... 34
32. Perancangan interface menu agenda desa ............................................... 35
33. Perancangan interface menu berita ......................................................... 35
34. Perancangan interface menusyarat layanan ............................................ 36
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
1. Instrumen Observasi ............................................................................... 45
2. Instrumen Wawancara............................................................................. 47
ix
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Menurut Jimi Asmara (2019: 1), pembangunan desa saat ini tidak terlepas
dari perkembangan teknologi informasi, mulai dari yang paling sederhana seperti
penggunaan telepon selular sampai pada penggunaan smartphone hingga
pemanfaatan internet dengan berbagai fitur yang bertujuan untuk membantu
masyarakat dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Tuntutan masyarakat akan
pemerintahan yang baik dan berkualitas dalam penyampaian informasi sudah
sangat mendesak. Salah satu solusi yang dibutuhkan adalah keterpaduan sistem
penyelenggaraan pemerintah melalui sistem informasi.sistem ini bisa diakses
dengan mudah baik oleh masyarakat desa maupun instansi pemerintahan lain baik
pusat maupun daerah untuk mengakses seluruh data dan informasi terkait
pelayanan publik.
baebunta kabupaten luwu utara. Kantor desa sassa merupakan salah satu instansi
pemerintahan yang melakukan pelayanan administrasi kependudukan seperti
pengurusan Kartu Keluarga (KK), Kartu Tanda Penduduk (KTP), surat
keterangan tidak mampu, surat pindah dan surat pengantar. Sebagian besar proses
administrasi dan pelayanan kepada masyarakat sudah menggunakan sistem
komputerisasi akan tetapi, dalam hal penyebaran informasi kepada masyarakat
desa masih dilakukan dengan cara konvensional menggunakan papan informasi,
dari mulut ke mulut serta penyampaian melalui rumah ibadah. Penyapaian
informasi secara konvensional ini dapat menyebabkan keterlambatan informasi
ataupun ketidakakuratan informasi yang diterima oleh masyarakat umum
khususnya masyarakat desa sassa dikarenakan desa sassa terdiri dari 11 dusun
yang masing-masing dusunya memiliki jarak yang berjauhan dan akses ke
beberapa dusun masih sulit dikarenakan infrastruktur jalan yang masih belum
memadai.
Yuhefizar, Prayitno, dan Safitri (dalam Yanuardi & Permana, 2018: 2) website
adalah keseluruhan halam web yang terdapat dari sebuah domain yang
menandung informasi.
Dengan demikian dapat disimpulkan pengertian Website adalah sekumpulan
halaman yang terdiri dari beberapa laman yang berisi innformasi dalam bentuk
digital melalui jalur koneksi internet
5. Web Browser
Menurut Limantra (dalam Suryadi, 2019: 14) Web browser adalah aplikasi
perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya utuk berinteraksi dengan teks,
gambar, video, games, dan informasi lainya yang berlokasi pada halaman web
atau LAN. Menurut Winarno dan Utomo (dalam Yanuardi & Permana, 2018: 2)
web browser adalah alat yang digunakan untuk melihat halaman web. Menurut
Ardhana (dalam Dian Ardiansyah, dkk, 2019: 69) web browser adalah suatu
perogram yang digunaka membaca kode HTML yang kemudian
menerjemahkanya dalam bentuk visual.
Dengan demikian dapat disimpulkan pengertian web browser adalah suatu
rogram yang digunakan untuk menjelajahi internet dan menampilkan dokumen-
dokumen, media, dan informasi memalui sebuah halaman web atau LAN.
6. XAMPP
Menurut Sarwindah (2018: 111) Xampp merupakan perangkat lunak bebas
yang mendukung banyank sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa
program. Menurut Mawaddah dan Fauzi (dalam Putra & Nita, 2019: 82) xampp
ialah software yang didalamnya terdapat server MySQL dan didukung oleh PHP
sebagai bahasa pemrograman untuk membuat website dinamis serta terdapat web
server apache yang dapat dijalankan di beberapa platform seperti OS X, windows,
linux, mac, dan solaris. Menurut Geovanne Farell, dkk (2018: 58) Xampp
digunakan untuk server localhost atau server yang berdiri sendiri dan terdiri dari
beberapa program seperti perl, apache http server, penerjemah bahasa yang sudah
ditulis sesuai dengan bahasa pemrograman pop, dan msql database. Sedangkan
mnama Xampp sendiri adalah singkatan dari X yaitu empat sistem oprasi apapun,
apache, mysql, perl dan php.
7
Sehingga dapat disimpulkan xampp adalah sebuah software yang terdiru dari
beberapa program yang digunakan untuk merancang sebuah website dinamis.
7. Sublime Text Editor
Menurut Johni S Pasaribu (2017: 158) sublame text editor adalah editor teks
untuk berbagai bahasa pemrograman PHP. Sublime text editor merupakan editor
teks lintas platform dengan python Aplication Programing Interface (API).
Pengertian lainya Sublime text adalah teks editor berbasis python, sebuah teks
editor yang elegan, kaya fitur, cross platform, mudah dan simpel yang cukup
terkenal di kalangan pengembang dan desainer-desainer bahasa pemrograman
PHP. Putra (dalam Aji & Nita, 2019: 282). Sedangkan menurut Bos (dalam Aji &
Nita, 2019: 282) sublime text adalah bagian dari teks editor yang mengembangkan
kualitas kode dan dapat meningkatkan produktivitas.
Berdasarkan pendapat ahli diatas dapat disimpulkan sublime text editor
adalah sebuah teks editor yang mudah dan simpel yang memiliki banyak fitur dan
dapat digunakan di beberapa sistem operasi yang berbeda.
8. Pemrograman PHP
Menurut Darman Umagapi & Arisandy Ambarita (2018: 63) PHP adalah
singkatan dari Hypertext Prepocessor yaitu bahasa pemrograman yang digunakan
secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web
yang bisa digunakan bersamaan dengan HTML. Menurut Andi, Wahana
Komputer (dalam Muhammad Saed Novendri, dkk, 2019: 47 ) bahasa
pemrograman PHP merupakan bahasa pemrograman untuk membuat website
yang bersifat server-side scripting, PHP bersifat dinamis PHP dapat dijalankan
pada berbagai macam sistem operasi seperti windows, linux, mac os. Selain
apache, PHP juga mendukung berbagai server lain sepeti Microsoft ISS,
Caudium, dan PWS. PHP dapat memanfaatkan database untuk menghasilkan
halaman web yang dinamis. Sistem manajemen database yabf sering di gunakan
bersama PHP adalah MySQL. Namun, PHP juga mendukung sistem database
oracle, microsoft acces, interbase, d-base, dan postgreSQL. Menurut Anhar
(dalam Putra & Nita, 2019: 82) PHP adalah Script yang digunakan dalam
pembuatan halaman Website dinamis yang artinya bisa diperbaharui secara
berkala.
8
Dari pendapat ahli diatas dapat disimpulkan hypertext processor atau PHP
merupakan sebuah bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan untuk
membuat website dinamis serta dapat dijalankan pada berbagai macam sistem
operasi.
9. HTML (HyperText Maerkup Languange)
Menurut Hidayatullah dan Kawistara (dalam Muhammad Saed Novendri,
dkk, 2019: 47) Hyper Text Markup Language (HTML) adalah bahasa standart
yang digunakan untuk menampilkan halaman web. Sedangkan menurut Ahmat
Josi (2017: 51) HTML yaitu skrip yang berupa tag-tag untuk membuat dan
mengatur struktur website. Pegertian lain dikemukakan oleh Tim EMS (dalam
Suryadi, 2019: 15) HTML dalam ilmu komputer merupakan bahasa pemformatan
teks untuk dokumen-dokumen pada jaringan komputer yang dikenal sebagai
World Wide Web atau yang biasa disebut web saja.
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan HyperText Maerkup Langueange
(HTML) merupakan bahasa standar yang berisi skrip berupa tag-tag untuk
mengatur sebuah website.
10. MySQL (My Strukture Query Languange)
Menrut Faizal & Irnawati (dalam Suryadi, 2019: 15) MySQL merupakan
perangkat lunak sistem manajemen berbasis data SQL atau Database
Management System (DBMS) yang multi threat dan multi user, dengan sekitar
enam juta instalasi di seluruh dunia. Menurut Adi (dalam Putra & Nita, 2019: 82)
MySQL merupakan suatu program database server dimana perangkat lunak
tersebut mampu untuk digunakan sebagai transaksi menerima dan mengirim
dengan waktu yang singkat dan pengguna dengan jumlah banyak sesuai standar
SQL (Struktured Query Languange) yaitu bahasa pemrograman database.
Menurut Andi, Wahana Komputer (dalam Muhammad Saed Novendri, dkk, 2019:
48) MySQL merupakan sistem manajemen database yang bersifat rasional.
Artinya, data yang dikelola dalam database akan diletakkan pada beberapa tabel
yang terpisah sehingga manipulasi data akan lebih cepat. MySQL digunakan untuk
mengelola database dari yang kecil hingga sangat besar.
9
pengembangan aplikasi web berbasis PHP dibandingkan jika meulis semua kode
program dari awal.
13. Research & Development (R&D)
Menurut Sugiyono (dalam Nurhasanah, 2021: 149) metode R&D adalah
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji
keefektifan produk tersebut. Merut Sukmadinata (dalam Birru Muqdamien, dkk,
2021: 27), R&D adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan
suatu produk baru atau menyempurnakan yang ada yang dapat dipertanggung
jawabkan. Merut Borg and Gall (dalam M. Kamal, 2020: 12), penelitian
pengembangan adalah model penelitian pengembangan berbasis produk yang
mana penelitinya digunakan untuk mendesain produk dan prosedur yang baru
yang diuji coba di lapangan secara sistematik, dievaluasi dan direvisi samapai
ditemukan keefektifanya, berkualitas dan memenuhi standar.
14. Unified Modeling Languange (UML)
Menurut Herlawati (dalam Thoha Nurhadiyan, dkk, 2019: 38) UML adalah
metodologi untuk mengembangkan sistem OOP dan sekelompok perangkat tool
untuk mendukung pengembangan sistem tersebut. Menurut Adi Nugroho (dalam
Yanuardi & Permana, 2018: 2) UML (Unified Modeling Languange) adalah
bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma
(berorientasi objek). Sedangkan menurut Ginting (dalam Heriyanto, 2018: 67)
Unified Modeling Languange (UML) bukanlah suatu proses melainkan bahasa
pemodelan secara grafis untuk menspesifikasikan, memvisualisasikan,
membangun, dan mendokumentasikan seluruh artifak sistem perangkat lunak.
a. Use Case Diagram
Use Case adalah deskripsi dari fungsi dari sebuah sistem dari perspektif
pengguna. Use Case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipikal interaksi antara
pengguna sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita
bagaimana sebuah sistem dipakai. Use Case juga dapat dikatakan sebagai
rangkaian atau uraian kelompok yang saling terkait dan membenrtuk sistem yang
teratur yang dilakukan atau diawasi sebuah aktor. Adapun simbol Use Case
digaram dapat dilihat pada tabel berikut :
Tabel 1. Use Case Diagram
11
b. Activity Diagram
Activity diagram adalah teknik untuk mendeskripsikan logika procedural,
proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus. Yang perlu diperhatikan disini
adalah program activity diagram menggambarkan aktifitas sistem bukan apa yang
dilakukan aktor . jadi aktifitas yang dapat dilakukan oleh sistem, berikut adalah
simbol-simbol yang sering digunakan saat membuat activity diagram:
Tabel 2. Activity Diagram
c. Class Diagram
Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu
sistem. Hal ini disebabkan karenana class adalah deskripsi kelompok onyek-
obyek dengan property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Disamping itu
class diagram bisa memberikan pandangan global atas sebuah sistem. Adapun
simbol class diagram dapat dilihat pada tabel berikut:
12
Masalah yang muncul pada kantor desa sassa yaitu belum adanya sebuah
sistem informasi yang dapat memberikan informasi seputar desa kepada
masyarakat umum terkhusus warga desa sassa. Pemberitahuan informasi
pada kantor desa sassa saat ini masih dilakukan secara konvensional.
14
Website ini diharapkan dapat berguna bagi kantor desa sassa, masyarakat
umum, dan warga desa sassa dalam mencari informasi terkait desa dan
dipastikan informasi yang didapatkan juga akurat. Sehingga kantor desa
sassa kecamatan baebunta kabupaten luwu utara sdapat menjadi lebih
baik dan maju lagi kedepanya.
1. Pengumpulan Data
a. Observasi
Pada tahapan ini dilakukan pengamatan secara langsung ke lokasi penelitian
untuk melihat dan melakukan pendataan bagaimana keadaan yang terjadi pada
kantor desa sassa.
b. Wawancara
Pada tahapan ini dilakukan pembicaraan langsung terhadap narasumber yang
berkaitan pada kantor desa sassa.
c. Studi pustaka
Pada tahapan ini peneliti memilih studi pustaka untuk mempelajari buku,
jurnal, dan skripsi sesuai yang dibutuhkan.
2. Analisis Sistem
a. Sistem yang berjalan
Analisis sistem yang berjalan digunakan untuk mengidentifikasi dan
mengevaluasi permasalahan dan hambatan yang terjadi sehingga dapat diusulkan
rancangan perbaikanya. Adapun sistem yang berjalan pada kantor desa sassa
adalah sebagai berikut:
c. Kebutuhan fungsional
Kebutuhan fungsional dari website yang akan dibuat adalah sebagai berikut:
1) Kebutuhan fungsional admin
a) Admin dapat melakukan login.
b) Admin dapat mengolah menu beranda.
c) Admin dapat mengolah menu profil desa.
19
d. Kebutuhan Non-fungsional
Kebutuhan non fungsional adalah analisis data yang mendeskripsikan
kebutuhan dari luar sistem yang mendukung dalam pembuatan sistem. Kebutuhan
non fungsional website yang akan dibuat adalah sebagai berikut:
1) Perangakat lunak/Software
a) Sisitem operasi windows 7 ultimate.
b) Bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
c) Text editir sublime text.
d) Framewirk codeigniter.
e) Google chrome/mozilla firefox.
2) Perangkat keras/Hardware
a) Asus intel celeron(R) CPU 1017U.
b) Processor 1.60GHz (2 CPUs), - 1.6Hz.
c) RAM 2 GB.
d) Keyboard.
3. Desain
a. Perancangan model/sistem
20
Use case diagram kelola profil desa menjelaskan bahwa admin dapat
menginput, mengedit, mengahpus, serta menyimpan data. Untuk lebih jelasnya
lihat pada gambar berikut:
Use case diagram kelola struktur organisasi menjelaskan bahwa admin dapat
menambah, mengedit, menyimpan, serata menghapus data . Untuk lebih jelasnya
lihat pada gambar berikut:
Use case diagram kelola berita menjelaskan bahwa admin dapat menambah,
mengedit, menyimpan, dan menghapus data. Untuk lebih jelasnya lihat pada
gambar berikut:
Use case diagram user menjelaskan bahwa user dapat melihat menu beranda,
profil desa, visi dan misi, struktur organisasi, berita, dan syarat layanan. Untuk
lebih jelasnya lihat pada gamabar berikut:
2) Activity diagram
Aktivitas yang digambarkan adalah aktivitas sistem buakan apa yang
dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dimagsud ialah apa yang dilakukan olah
admin dan sistem serta user dan sistem.
a) Activity diagram login admin
Pada activity diagram login admin ini, admin dapat melakuka login dengan
menginput user name dan password kemudian sistem akan memvalidasi dan jika
benar akan menampilkan halaman beranda. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat
pada gamabar berikut:
25
b. Rancangan interface
a) Halaman login admin
Tabel agenda desa merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan data
agenda desa. Tabel terdiri dari 4 field yaitu, agenda_id, agenda_judul, agenda_isi,
dan agenda_gambar. Rancangan tabel agenda desa dapat dilihat pada tabel
berikut:
Tabel 9. Agenda_desa
No Field Type Keterangan
1 *Agenda_id Int(11) Id Agenda desa
2 Agenda_judul Varchar(100) Header
3 Agenda_isi Text Isi Agenda desa
4 Agenda_gambar Varchar(100) Gambar
f) Tabel berita
Tabel berita merupakan tabel yang diguanakan untuk menyimpan data berita.
Tabel ini terdiri dari 4 field yaitu, berita_id, berita_judul, berita_isi, dan
berita_gambar. Rancangan tabel dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 10. Berita.
penelitian, yaitu kantor desa sassa yang berada di kabupaten luwu utara.
Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan, penyampaian informasi pada warga
desa sassa masih dilakukan dengan cara konvensional yaitu melalui media papan
informasi dan dari mulut ke mulut.
Langkah selanjutnya peneliti melakukan tahapan pengumpulan data yang
digunakan dalam sistem informasi berbasis website pada kantor desa sassa.
Pengumpulan datanya dilakukan dengan mengkaji data dengan cara mencari
informasi dari berbagai sumber tertulis seperti urnal, buku, maupun dokumen-
dokumen yang relevan terkait dengan penelitian yang dilakukan. Kemudian
mengambil data-data dengan memberikan list data yang dibutuhkan.
Setelah itu dilakukan proses tahapan perancangan desain produk, seperti
kebutuhan fungsional, non-fumgsional, perancangan model/sistem, serta
perancangan databasenya. Peranvangan model/sistem dibuat dan di desain
menggunakan aplikasi Visio 2010, dimulai dari pembuatan diagram use case,
diagram activity, diagram sequence, serta diagram class dibuat denga Visio 2010.
Sistem informasi berbasis website ini dirancang untuk staf kantor desa sassa
dalam mengelola data atau informasi mengenai desa sassa. Pada website tersebut
dirancang hak akses untuk staf kantor desa agar dapat mengelola data yang ada
pada website dengan cara login terlebih dahulu. Selanjutnya setelah selesai
dilakukan perancangan dilanjutkan pembuatan web dengan menggunakan
pemrograman PHP dan didukung program lunak tambahan yaitu google
chrome/mozilla firefox, sublime text, dan XAMPP. Adapun fungsi dari sublime
text sebagai teks editor, dan XAMPP sebagai webserver pengelola database. Serta
google chrome/mozilla firefox digunakan untuk membantu menampilkan website.
5. Pengujian
Sebelum aplikasi di implementasikan maka perlu dilakukan pengujian
terlebih dahulu untuk menemukan masalah pada sistem tersebut kemudian
dilakukan perbaikan terhadap website tersebut sehingga dapat menghasilkan
sebuah website sesuai dengan kebutuhan yang sebelumya telah ditentukan.
a. Pengujian sistem
Pengujian sistem dilakukan dengan pengujian black box. Pada pengujian
black box dilakukan pengujian terhadap tombol-tombol yang ada pada website.
40
Setiap tombol dan link yang ada akan diuji kesesuaian output dan tidak adanya
error yang ditemukan.
b. Penilaian ahli
Pada setiap pembuatan perangkat lunak harus melewati pengujian, sebelum
perangkat lunak digunakan untuk menjalankan tugasnya. Pengujian perangkat
lunak tersebut merupakan proses atau rangkaian yang dirancang untuk
memastikan perangkat luak tersebut sesuai dengan yang diharapkan. Sehingga
dibutuhkan seorang penguji untuk menemukan bug atau error yang ada pada
website.
Prosedur untuk melakukan pengujian sistem ini adalah dengan menjalankan
sistem informasi berbasis website pada kantor desa sassa yang dikakukan oleh ahli
dalam bidang web. Pengujian dilakukan dengan mengisi kuisioner berupa
checklist semua fungsi sistem informasi berbasis website pada kantor desa sassa.
Skala yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala guttman. Kemudian
presentase kelayakan didapat menggunakan perhitungan sebagai berikut:
Tabel 11. Presentase penilaian
6. Hasil akhir
Hasil akhir dari penelitian ini ialah menghasilkan suatu sistem informasi
berbasis website pada kantor desa sassa. Sistem ini diterapkan dan dapat berguna
bagi pihak desa dan masyarakat luas, serta mempermudah penyebaran informasi
dan pencarian data dengan memanfaatkan terknologi internet.
DAFTAR PUSTAKA
Aji, S., & Nita, S. (2019). Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan
Tumbuhan Bagi Penyandang Tuna Rungu Pada SDLB Manisrejo Kota
Madiun. 281–286.
ambarita, arisandy. (2018). Sistem Informasi Geografis Wisata Bahari pada
Dinas Pariwisata Kota Ternate. 1(2), 59–69.
https://doi.org/10.31219/osf.io/xq9sv
Destiningrum, M., & Adrian, Q. J. (2017). Sistem Informasi Penjadwalan Dokter
Berbassis Web Dengan Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus:
Rumah Sakit Yukum Medical Centre). Jurnal Teknoinfo, 11(2), 30.
https://doi.org/10.33365/jti.v11i2.24
Farell, G., Saputra, H. K., & Novid, I. (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi
Pengarsipan Surat Menyurat (Studi Kasus Fakultas Teknik Unp). Jurnal
Teknologi Informasi Dan Pendidikan (JTIP), 11(2), 56–62.
Fortun, P., & Karawang, B. (2019). 1 , 2 , 3 , 4. 1(1), 68–79.
Judul Penelitian:
MUHAMMAD ILHAM
1704411496
Muhammad Ilham
Lampiran 2.Istrumen Wawancara
Judul Penelitian:
MUHAMMAD ILHAM
1704411496