Anda di halaman 1dari 57

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS

WEBSITE PADA KANTOR DESA SASSA KABUPATEN LUWU


UTARA

MUHAMMAD ILHAM
1704411496

FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER


UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO
2021
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PADA BERBASIS WEBSITE
PADA KANTOR DESA SASSA KABUPATEN LUWU UTARA

PROPOSAL

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk melakukan penelitian dalam rangka
penyusunan skripsi pada Program Studi Informatika Fakultas Teknik Komputer
Universitas Cokroaminoto Palopo

MUHAMMAD ILHAM
1704411496

PROGRAM STUDI INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER
UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO
2021
PENGESAHAN PROPOSAL

Judul : Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Website


pada Kantor Desa Sassa Kabupaten Luwu Utara
Nama : Muhammad Ilham
NIM : 1704411496
Program Studi : Informatika
Telah diseminarkan pada :
Hari/Tanggal :
Tempat :

Disetujui untuk melakukan penelitian dalam rangka penyusunan skripsi.

Menyetujui,
Pembimbing 2, Pembimbing 1,

Suparman, S.S., M.Hum. Rusmala, S.Kom., M.Kom


Tanggal: Tanggal:

Mengetahui,
Ketua Program Studi Informatika,

Vicky Bin Djusmin, S.Kom., M.Kom.


NIDN : 0927119004
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh


Segala puji bagia Allah SWT, yang senantiasa melimpahkan rahmat dan
hidayah-Nya sehingga penyusun dapat menyelesaikan tugas akhir proposal ini.
Serta tak lupa pula kita kirimkan solawat dan selam kepada junjungan kita
Nabiullah Muhammad SAW atas semua teladanya.
Proposal berjudul “Rancang Bangun Sistem Informasi Kantor Desa Sassa
Berbasis Website” Yang disusun untuk melakukan penelitian terselesaikanya
proposal ini tidak terlepas dari bantuan dan bimbingan.
Dengan menyadari bahwa keterbatasan kemampuan yang ada pada peneliti
sehingga bentuk dan misi dari penulisan masih jauh dari kesempurnaan dan
banyak kekurangan. Oleh katena itu, dengan segala kesederhanaan hati dari
peneliti dan saran yang bersifat membangun dari semua pihak yang bertujuan
menyempurnakan proposal ini. Kesuksesan penyusun dalam proposal ini tidak
lain karena adanya dukungan dan bantuan dari berbagai pihak, sehingga penuis
dapat menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Ibu Dr Ma’rufi, M.Pd, Rektor Universitas Cokroaminoto Palopo.
2. Ibu Rusmala, S.Kom.,M.Kom., Dekan Fakultas Teknik Komputer Universitas
Cokroaminoto Palopo dan Pembimbing I yang telah meluangkan waktunya
untuk selalu membimbing,memberikan bantuan dan arahannya sehingga
proposal ini dapat terselesaikan.
3. Bapak Muhammad Idham Rusdi,S.T.,M.Kom., Selaku Ketua Program Studi
Informatika.
4. Bapak Nirsal,S.Kom.,Mpd., Wakil Dekan Fakultas Teknik Komputer.
5. Bapak Suparman,S.S.,M.Hum., Pembimbing II yang juga telah memberikan
waktu luang untuk membimbing serta memberikan bantuan dan arahan
sehingga proposal ini dapat terselesaikan.
6. Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Cokroaminoto Palopo dan pada
program Studi Informatika Fakultas Teknik Komputer yang membimbing dan
memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis selama dibangku perkulihan.
7. Kedua Orang tua serta saudari-saudari yang selalu memberikan doa restu dan
bantuan moril dan material serta dukungan.

iv
8. Saudara-saudara seperjuangan teman-teman Fakultas Teknik Komputer
Angkatan 2017, dan semua pihak tanpa terkecuali penulis yang tidak dapat
disebutkan satu persatu, yakin bahwa kalianlah yang telah menjadi bagian
cerita terindah yang tak terlupakan dalam penulis.
Terlebih kepada semua pihak yang memberikan bantuan kepada penulis
yang tidak bisa disebutkan satu persatu, dan penulis mengucapkan terima
kasih yang setulus tulusnya atas segala kabaikan kepada penulis. Dan semoga
Allah SWT membalas kebaikan yang ada padanya, Amiin Yaa
Rabbal’Alamin.
Dengan akhir kata, semoga proposal ini memberikan manfaat yang baik
khusunya kepada penulis, dan juga kepada semua yang membutuhkanya.
Terima Kasih.
Wassalamu’Alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Palopo, April 2021

Muhammad Ilham

v
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN SAMPUL .................................................................................. i
HALAMAN JUDUL...................................................................................... ii
HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii
KATA PENGANTAR ................................................................................... iv
DAFTAR ISI .................................................................................................. vi
DAFTAR TABEL .......................................................................................... vii
DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... viii
DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................. ix
BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah ....................................................................... 2
1.3 Tujuan Penelitian......................................................................... 2
1.4 Manfaat Penelitian....................................................................... 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA.................................................................... 4
2.1 Kajian Teori................................................................................. 4
2.2 Hasil Penelitian Yang Relevan .................................................... 13
2.3 Kerangka Pikir............................................................................. 14
BAB III PEMBAHASAN .............................................................................. 15
3.1 Jenis Penelitian ............................................................................ 15
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ..................................................... 16
3.3 Batasan Penelitian ....................................................................... 16
3.4 Tahapan Penelitian ...................................................................... 17
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 41

vi
DAFTAR TABEL
Halaman
1. Use case diagram .................................................................................... 11
2. Activity diagram ...................................................................................... 11
3. Class diagram ......................................................................................... 12
4. Waktu penelitian ..................................................................................... 16
5. admin....................................................................................................... 36
6. Profil desa ............................................................................................... 37
7. Visi dan misi ........................................................................................... 37
8. Struktur organisasi .................................................................................. 37
9. Agenda desa ............................................................................................ 38
10. Berita ....................................................................................................... 38
11. Syarat layanan ......................................................................................... 38
12. Presentase penelitian ............................................................................... 40

vii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
1. Kerangka pikir ........................................................................................ 13
2. Analisis sistem yang berjalan .................................................................. 17
3. Analisis sistem yang diusulkan ............................................................... 18
4. Use case diagram admin ......................................................................... 20
5. Use case diagram kelola profil desa ....................................................... 21
6. Use case diagram kelola visi dan misi ................................................... 21
7. Use case diagram kelola struktur organisasi .......................................... 22
8. Use case diagram kelola agenda desa .................................................... 22
9. Use case diagram kelola berita ............................................................... 23
10. Use case diagram kelola syarat layanan ................................................. 23
11. Use case diagram user ............................................................................ 24
12. Activity diafram login admin .................................................................. 25
13. Avtivity diagram profil desa admin ......................................................... 25
14. Activity diagram visi dan misi admin ..................................................... 26
15. Activity diagram struktur organisasi admin ............................................ 26
16. Activity diagram agenda desa admin ...................................................... 27
17. Activity diagram berita admin ................................................................. 27
18. Activity diagram syarat layanan admin ................................................... 28
19. Activity diagram profil desa user ............................................................ 28
20. Activity diagram visi dan misi user ........................................................ 29
21. Activity diagram struktur organisasi user ............................................... 29
22. Activity diagram agenda desa user ......................................................... 30
23. Activity diagram berita user .................................................................... 30
24. Activity diagram syarat layanan user ...................................................... 31
25. Class diagram ......................................................................................... 31
26. Perancangan interface menu login admin ............................................... 32
27. Perancangan interface menu administrator ............................................. 32
28. Perancangan interface menu beranda ..................................................... 33
29. Perancangan interface menu profil desa ................................................. 33
30. Perancangan interface menu visi dan misi.............................................. 34

viii
31. Perancangan interface menu struktur organisasi .................................... 34
32. Perancangan interface menu agenda desa ............................................... 35
33. Perancangan interface menu berita ......................................................... 35
34. Perancangan interface menusyarat layanan ............................................ 36
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
1. Instrumen Observasi ............................................................................... 45
2. Instrumen Wawancara............................................................................. 47

ix
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Menurut Jimi Asmara (2019: 1), pembangunan desa saat ini tidak terlepas
dari perkembangan teknologi informasi, mulai dari yang paling sederhana seperti
penggunaan telepon selular sampai pada penggunaan smartphone hingga
pemanfaatan internet dengan berbagai fitur yang bertujuan untuk membantu
masyarakat dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Tuntutan masyarakat akan
pemerintahan yang baik dan berkualitas dalam penyampaian informasi sudah
sangat mendesak. Salah satu solusi yang dibutuhkan adalah keterpaduan sistem
penyelenggaraan pemerintah melalui sistem informasi.sistem ini bisa diakses
dengan mudah baik oleh masyarakat desa maupun instansi pemerintahan lain baik
pusat maupun daerah untuk mengakses seluruh data dan informasi terkait
pelayanan publik.

Seiring berkembanganya kemajuan teknologi mengakibatkan kebutuhan


pengolahan data yang cepat, akurat, mudah dan praktis menjadi sebuah tuntutan,
sehingga saat ini mayoritas lembaga sudah memanfaatkan sistem pengolahan data
yang terkomputerisasi. Tidak terkecuali pengolahan data dilembaga pemerintahan
desa, setiap desa diwajibkan memberikan pelayanan yang sebaik-baiknya kepada
masyarakat dibidang pembuatan surat, pembayaran pajak, pendataan penduduk
dan keperluan lain yang terkait pelayanan di kantor desa.

Perkembangan pemerintahan desa saat ini sudah baik dengan adanya


anggaran dana desa dari pemerintah pusat yang bertujuan untuk memajukan desa,
pembangunan desa saat ini tidak terlepas dari dukungan teknologi informasi,
hampir setiap desa membutuhkan teknologi informasi guna meningkatkan layanan
kepada masyarakat. Salah satu contohnya adanya program internet masuk desa,
internet saat ini tidak hanya diminati oleh masyarakat perkotaan saja tetapi sudah
sampai kemasyarakat desa salah satunya di desa sassa.

Desa adalam kesatuan masyarakat hukum yang memiliki batas-batas wilayah


yang berwenang untuk mengatur dan mengurus kepentingan masyarakat sekitar
(Pakpahan & Fa, 2020: 110). Desa sassa merupakan bagian dari kecamatan
2

baebunta kabupaten luwu utara. Kantor desa sassa merupakan salah satu instansi
pemerintahan yang melakukan pelayanan administrasi kependudukan seperti
pengurusan Kartu Keluarga (KK), Kartu Tanda Penduduk (KTP), surat
keterangan tidak mampu, surat pindah dan surat pengantar. Sebagian besar proses
administrasi dan pelayanan kepada masyarakat sudah menggunakan sistem
komputerisasi akan tetapi, dalam hal penyebaran informasi kepada masyarakat
desa masih dilakukan dengan cara konvensional menggunakan papan informasi,
dari mulut ke mulut serta penyampaian melalui rumah ibadah. Penyapaian
informasi secara konvensional ini dapat menyebabkan keterlambatan informasi
ataupun ketidakakuratan informasi yang diterima oleh masyarakat umum
khususnya masyarakat desa sassa dikarenakan desa sassa terdiri dari 11 dusun
yang masing-masing dusunya memiliki jarak yang berjauhan dan akses ke
beberapa dusun masih sulit dikarenakan infrastruktur jalan yang masih belum
memadai.

Setelah mempelajari dan mengamati permasalahan yang ada maka penulis


berinisiatif melakukan penelitian dengan merancang tenologi informasi berbasis
website yang berjudul “Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Website Pada
Kantor Desa Sassa Kabupaten Luwu Utara” agar dapat membantu kantor desa
Sassa untuk mengembangkan dan memberikan informasi tentang desa kepada
masyarakat dengan mudah dan dapat diakses kapan pun dan dimanapun.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang ditemukan diatas, maka rumusan masalah


dari penelitian adalah “Bagaimana merancang dan membangun Sistem Informasi
Berbasis Website pada Kantor Desa Sassa” .

1.3 Tujuan Penelitian

Berdasarkan Rumusan Masalah diatas, maka tujuan penelitian in adalah


Merancang dan Membangun Sitem Informasi Berbasis Website pada Kantor Desa
Sassa.

1.4 Manfaat Penelitian


3

Berdasarkan Penelitian inidilaksanakan, penulis berharap hasilnya dapat


bermanfaat kepada pihak-pihak sebagai berikut :

1. Manfaat Bagi Kantor Desa Sassa


Pada hasil penelitian ini bermanfaat dalam mempermudah pegawai
kantor desa dalam menyampaikan informasi yang ada serta memperlancar
dan mempermudah pelayanan kepada masyarakat dan dapat meningkatkan
kemampuan bagi para aparatur desa dalam bidang teknologi informasi dan
komunikasi.
2. Manfaat Terhadap Akademik
Hasil penulisan ini dapat dijadikan pedoman dalam referensi untuk
mahasiswa terhadap langkah pengembangan selanjutnya.
3. Manfaat Bagi Peneliti
Manfaat bagi peneliti yaitu sebagai penambah wawasan pengetahuan
khusunya dibidang sistem informasi dengan mengaplikasikan ilmu yang telah
diperoleh secara teori lapangan.
4. Manfaat bagi Masyarakat
Diharapka dengan adanya Wensite ini dapat mempermudah lapisan
masyarakat desa sassa dalam mendapatkan informasi dengan cepat dan
akurat.
BAB II
TUJUAN PUSTAKA
2.1 Kajian Teori
Kajian teori dalam penelitian merupakan salah satu tahapan yang paling
penting untuk diperhatikan oleh para peneliti. Penjelasan materi-materi yang
dikaji dan digunakan untuk merancang sistem yang akan dibangun atau kajian
materi yang bersumber dari buku, internet dan, media cetak lainya.
1. Pengertian Rancang Bangun
Menurut Bambang (dalam Sari, 2017: 83), rancang bangun adalah proses
pembangunan sistem untuk menciptakan sistem yang baru maupun mengganti
atau memperbaiki sistem yang telah ada baik secara keseluruhan maupun hanya
sebagian. Menurut Pressman (dalam Mluyati, 2019 30), perancangan merupakan
salah satu hal yang penting dalam membuat perogram. Adapun tujuan dari
perancangan adalah untuk memberi gambaran yang jelas dan lengkap kepada
pemrogram dan ahli teknik yang terlibat. Perancangan harus berguna dan mudah
dipahami sehingga mudah digunakan. Pengertian lainya yaitu perancangan sistem
merupakan suatu aktifitas/proses yang dilakukan untuk menggambarkan
bagaimana proses bisnis berjalan dengan membuat diagram seperti use case
diagram, Deni dan Nur (dalam Taufiq , 2019: 120)
Denga demikian pengertian rancang bangun adalah membuat atau
menciptakan sebuah sistem untuk memperbaiki sebuah sistem yang telah ada
sebelumnya.
2. Sistem
Menurut Sutabri (dalam Herliana & Rasyid, 2016: 42), sistem sebagai
sekelompok unsur-unsur yang erat hubunganya dengan satu dan yang lain, yang
berfungsi bersama untuk mencapai tujuan tertentu. Menurut Bayu Kristiawan &
Sukadi(dalam Heriyanto, 2018: 65), sistem adalah suatu jaringan kerja dari
prosedur-prosedur yang saling berhubungan dan berkumpul bersama untuk
melakukan kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu. Sedangkan
Menurut Geovanne Farell, dkk (2018: 56) sistem dapat didefinisikan dengan
pendekatan prosedur dan pendekatan komponen. Dengan pendekatan prosedur,
sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari prosedur-prosedur yang
memiliki tujuan tertentu. Dengan pendekatan komponen, sistem dapat
5

didefinisikan sebagai kumpulan komponen yang saling berhubungan satu dengan


lainya membentuk satu kesatuan untuk mencapai tujuan tertentu.
Dengan demikian dapat disimpulkan pengertian Sistem adalah suatu
kumpulan komponen dari subsistem yang saling bekerja sama dari prosedur-
prosedur yang saling berhubungan untuk menghasilka sebuah output dalam
mencapai tujuan tertentu.
3. Sistem Informasi
Menurut Jugiyanto (dalam Destiningrum & Adrian, 2017: 31) sistem
informasi adalah suatu sistem dalam suatu organisasi yang mempertemukan
keburuhan pengolahan trasaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerian
serta kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu
dengan laporan yang dioerlukan. Sedangkan menurut Kadir (dalam Suryadi, 2019:
14) sistem informasi adalah kerangka kerja yang mengkoordinasikan sumber daya
manusia dan komputer untuk mengubah masukan menjadi keluaran guna
mencapai sasaran-sasaran perusahaan. Menurut John F.Nash dan Martil B.Robert
(dalam Nurmi, 2017: 2) menyatakan bahwa sistem informasi adalah kombinasi
dari orang-orang, fasilitas, tekniologi, media, prosedur-prosedur dan pengendalian
yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting, proses tipe transaksi
rutin tertentu, memberi sinyal kepada manajemen yang lainya terhadap kejadian-
kejadian internal.
Dengan demikian berdasarkan pendapat ahli diatas dapat disimpulkan bahwa
sistem informasi merupakan kumpulan komponen dalam suatu organisasi yang
berfungsi sebagai pengolahan dengan tujuan menjadi sususan yang sistematik
sehingga menghasilkan sebuah komunikasi atau informasi.
4. Website
Menurut Raharjo (dalam Slamet Riyanto dan Inung Diah Kurniawati, 2018:
44) website atau yang sering dikenal dengan nama WWW (World Wide Web)
merupakan suatu layanan didalam jaringan yang berupa ruang informasi.
Pengertian website juga dikemukankan oleh Rohi Abdulloh (dalam Josi, 2017:
51) website dapat diartikan sekumpulan halaman yang terdiri dari beberapa laman
yang berisi informasi dalam bentuk data digital baik berupa text, gambar, video,
audio, dan animasi lainya yang disediakan melalui jalur koneksi internet. Menurut
6

Yuhefizar, Prayitno, dan Safitri (dalam Yanuardi & Permana, 2018: 2) website
adalah keseluruhan halam web yang terdapat dari sebuah domain yang
menandung informasi.
Dengan demikian dapat disimpulkan pengertian Website adalah sekumpulan
halaman yang terdiri dari beberapa laman yang berisi innformasi dalam bentuk
digital melalui jalur koneksi internet
5. Web Browser
Menurut Limantra (dalam Suryadi, 2019: 14) Web browser adalah aplikasi
perangkat lunak yang memungkinkan penggunanya utuk berinteraksi dengan teks,
gambar, video, games, dan informasi lainya yang berlokasi pada halaman web
atau LAN. Menurut Winarno dan Utomo (dalam Yanuardi & Permana, 2018: 2)
web browser adalah alat yang digunakan untuk melihat halaman web. Menurut
Ardhana (dalam Dian Ardiansyah, dkk, 2019: 69) web browser adalah suatu
perogram yang digunaka membaca kode HTML yang kemudian
menerjemahkanya dalam bentuk visual.
Dengan demikian dapat disimpulkan pengertian web browser adalah suatu
rogram yang digunakan untuk menjelajahi internet dan menampilkan dokumen-
dokumen, media, dan informasi memalui sebuah halaman web atau LAN.
6. XAMPP
Menurut Sarwindah (2018: 111) Xampp merupakan perangkat lunak bebas
yang mendukung banyank sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa
program. Menurut Mawaddah dan Fauzi (dalam Putra & Nita, 2019: 82) xampp
ialah software yang didalamnya terdapat server MySQL dan didukung oleh PHP
sebagai bahasa pemrograman untuk membuat website dinamis serta terdapat web
server apache yang dapat dijalankan di beberapa platform seperti OS X, windows,
linux, mac, dan solaris. Menurut Geovanne Farell, dkk (2018: 58) Xampp
digunakan untuk server localhost atau server yang berdiri sendiri dan terdiri dari
beberapa program seperti perl, apache http server, penerjemah bahasa yang sudah
ditulis sesuai dengan bahasa pemrograman pop, dan msql database. Sedangkan
mnama Xampp sendiri adalah singkatan dari X yaitu empat sistem oprasi apapun,
apache, mysql, perl dan php.
7

Sehingga dapat disimpulkan xampp adalah sebuah software yang terdiru dari
beberapa program yang digunakan untuk merancang sebuah website dinamis.
7. Sublime Text Editor
Menurut Johni S Pasaribu (2017: 158) sublame text editor adalah editor teks
untuk berbagai bahasa pemrograman PHP. Sublime text editor merupakan editor
teks lintas platform dengan python Aplication Programing Interface (API).
Pengertian lainya Sublime text adalah teks editor berbasis python, sebuah teks
editor yang elegan, kaya fitur, cross platform, mudah dan simpel yang cukup
terkenal di kalangan pengembang dan desainer-desainer bahasa pemrograman
PHP. Putra (dalam Aji & Nita, 2019: 282). Sedangkan menurut Bos (dalam Aji &
Nita, 2019: 282) sublime text adalah bagian dari teks editor yang mengembangkan
kualitas kode dan dapat meningkatkan produktivitas.
Berdasarkan pendapat ahli diatas dapat disimpulkan sublime text editor
adalah sebuah teks editor yang mudah dan simpel yang memiliki banyak fitur dan
dapat digunakan di beberapa sistem operasi yang berbeda.
8. Pemrograman PHP
Menurut Darman Umagapi & Arisandy Ambarita (2018: 63) PHP adalah
singkatan dari Hypertext Prepocessor yaitu bahasa pemrograman yang digunakan
secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web
yang bisa digunakan bersamaan dengan HTML. Menurut Andi, Wahana
Komputer (dalam Muhammad Saed Novendri, dkk, 2019: 47 ) bahasa
pemrograman PHP merupakan bahasa pemrograman untuk membuat website
yang bersifat server-side scripting, PHP bersifat dinamis PHP dapat dijalankan
pada berbagai macam sistem operasi seperti windows, linux, mac os. Selain
apache, PHP juga mendukung berbagai server lain sepeti Microsoft ISS,
Caudium, dan PWS. PHP dapat memanfaatkan database untuk menghasilkan
halaman web yang dinamis. Sistem manajemen database yabf sering di gunakan
bersama PHP adalah MySQL. Namun, PHP juga mendukung sistem database
oracle, microsoft acces, interbase, d-base, dan postgreSQL. Menurut Anhar
(dalam Putra & Nita, 2019: 82) PHP adalah Script yang digunakan dalam
pembuatan halaman Website dinamis yang artinya bisa diperbaharui secara
berkala.
8

Dari pendapat ahli diatas dapat disimpulkan hypertext processor atau PHP
merupakan sebuah bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan untuk
membuat website dinamis serta dapat dijalankan pada berbagai macam sistem
operasi.
9. HTML (HyperText Maerkup Languange)
Menurut Hidayatullah dan Kawistara (dalam Muhammad Saed Novendri,
dkk, 2019: 47) Hyper Text Markup Language (HTML) adalah bahasa standart
yang digunakan untuk menampilkan halaman web. Sedangkan menurut Ahmat
Josi (2017: 51) HTML yaitu skrip yang berupa tag-tag untuk membuat dan
mengatur struktur website. Pegertian lain dikemukakan oleh Tim EMS (dalam
Suryadi, 2019: 15) HTML dalam ilmu komputer merupakan bahasa pemformatan
teks untuk dokumen-dokumen pada jaringan komputer yang dikenal sebagai
World Wide Web atau yang biasa disebut web saja.
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan HyperText Maerkup Langueange
(HTML) merupakan bahasa standar yang berisi skrip berupa tag-tag untuk
mengatur sebuah website.
10. MySQL (My Strukture Query Languange)
Menrut Faizal & Irnawati (dalam Suryadi, 2019: 15) MySQL merupakan
perangkat lunak sistem manajemen berbasis data SQL atau Database
Management System (DBMS) yang multi threat dan multi user, dengan sekitar
enam juta instalasi di seluruh dunia. Menurut Adi (dalam Putra & Nita, 2019: 82)
MySQL merupakan suatu program database server dimana perangkat lunak
tersebut mampu untuk digunakan sebagai transaksi menerima dan mengirim
dengan waktu yang singkat dan pengguna dengan jumlah banyak sesuai standar
SQL (Struktured Query Languange) yaitu bahasa pemrograman database.
Menurut Andi, Wahana Komputer (dalam Muhammad Saed Novendri, dkk, 2019:
48) MySQL merupakan sistem manajemen database yang bersifat rasional.
Artinya, data yang dikelola dalam database akan diletakkan pada beberapa tabel
yang terpisah sehingga manipulasi data akan lebih cepat. MySQL digunakan untuk
mengelola database dari yang kecil hingga sangat besar.
9

Berdasarkan pengertian diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa MySQL


adalah suatu perangkat lunak atau program yang digunakan untuk membuat
sebuah basis data yang bersifat open source.
11. Framework
Menurut Betha Sidik (dalam Destiningrum & Adrian, 2017: 32) Framework
adalah kumpulan instruksi-instruksi yang dikumpulkan dalam class dan function-
function dengan fungsi masing-masing untuk memudahkan developer dalam
memanggilnya tanpa harus harus menuliskan syntax program yang sama secara
berulang serta dapat menghemat waktu. Merut Zulkifli Ahmad (dalam Wahyudi
Fajar Ramadhan, dkk, 2020: 125), framewoek codeigniter adalah sekumpulan
library yang diorganisasikan pada sebuah rancangan arsitektur untuk memberikan
kecepatan, kemudahan, konsistensi didalam pengembangan aplikasi. Sedangkan
merut Achmad Fikri Sallaby dan Indra Kanedi (2020: 50), faramework adalah
kumpulan intruksi-intruksi yang dikumpulkan dalam class dan function-function
yang berfungsi masing-masing untuk memudahkan developer dalam
memanggilnya tanpa harus menuliskan syntax program yang sama berulang-ulang
serta dapat menghemat waktu.
Dari pengertian diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa framework merupakan
kumpulan library atau class yang masing-masing memiliki fungsi tersendiri
dalam membangun sebuah kerangka kerja.
12. Codeigniter
Menurut Thoha Nurhadiyan, M.Kom & Edy Junaedi, S.Kom (2019: 38)
Codeigniter (CI) adalah framework pengembangan aplikasi (Aplication
Development Framework) dengan menggunakan PHP, suatu kerangka untuk
bekerja atau membuat program dengan menggunakan PHP yang lebih sistematis.
Menurut Betha Sidik (dalam Destiningrum & Adrian, 2017: 32) Codeigniter
sebuah framework php yang bersifat open source dan menggunakan metode MVC
(Model, View, Controller) untuk memudahkan developer atau programmer dalam
membangun sebuah aplikasi berbasis web tanpa harus membuatnya dari awal.
Menurut Hakim (dalam Ratna Jafar , dkk, 2020: 64) Codeigniter adalah sebuah
framework PHP yang dapat membantu mempercepat developer dalam
10

pengembangan aplikasi web berbasis PHP dibandingkan jika meulis semua kode
program dari awal.
13. Research & Development (R&D)
Menurut Sugiyono (dalam Nurhasanah, 2021: 149) metode R&D adalah
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji
keefektifan produk tersebut. Merut Sukmadinata (dalam Birru Muqdamien, dkk,
2021: 27), R&D adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan
suatu produk baru atau menyempurnakan yang ada yang dapat dipertanggung
jawabkan. Merut Borg and Gall (dalam M. Kamal, 2020: 12), penelitian
pengembangan adalah model penelitian pengembangan berbasis produk yang
mana penelitinya digunakan untuk mendesain produk dan prosedur yang baru
yang diuji coba di lapangan secara sistematik, dievaluasi dan direvisi samapai
ditemukan keefektifanya, berkualitas dan memenuhi standar.
14. Unified Modeling Languange (UML)
Menurut Herlawati (dalam Thoha Nurhadiyan, dkk, 2019: 38) UML adalah
metodologi untuk mengembangkan sistem OOP dan sekelompok perangkat tool
untuk mendukung pengembangan sistem tersebut. Menurut Adi Nugroho (dalam
Yanuardi & Permana, 2018: 2) UML (Unified Modeling Languange) adalah
bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma
(berorientasi objek). Sedangkan menurut Ginting (dalam Heriyanto, 2018: 67)
Unified Modeling Languange (UML) bukanlah suatu proses melainkan bahasa
pemodelan secara grafis untuk menspesifikasikan, memvisualisasikan,
membangun, dan mendokumentasikan seluruh artifak sistem perangkat lunak.
a. Use Case Diagram
Use Case adalah deskripsi dari fungsi dari sebuah sistem dari perspektif
pengguna. Use Case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipikal interaksi antara
pengguna sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita
bagaimana sebuah sistem dipakai. Use Case juga dapat dikatakan sebagai
rangkaian atau uraian kelompok yang saling terkait dan membenrtuk sistem yang
teratur yang dilakukan atau diawasi sebuah aktor. Adapun simbol Use Case
digaram dapat dilihat pada tabel berikut :
Tabel 1. Use Case Diagram
11

No Gambar Nama Keteranga


n
1 Actor Menspesifikasikan himpunan peran yang
pengguna mainkan ketika berinteraksi
dengan use case.
2 Generalizatio Hubungan dimana objek anak (descendent
n berbagi perilaku dan struktur data dari
objek yang ada diatasnya objek induk
(ancestor).
3 Include Menspesifikasikan bahwa use case sumber
secara eksplisit.
4 Use Case Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang
ditampilkan sistem yang menghasilkan
suatu hasil yang terukur bagi suatu aktor.
Sumber: Rosa dan Shalahuddin (2015: 156).

b. Activity Diagram
Activity diagram adalah teknik untuk mendeskripsikan logika procedural,
proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus. Yang perlu diperhatikan disini
adalah program activity diagram menggambarkan aktifitas sistem bukan apa yang
dilakukan aktor . jadi aktifitas yang dapat dilakukan oleh sistem, berikut adalah
simbol-simbol yang sering digunakan saat membuat activity diagram:
Tabel 2. Activity Diagram

No Gambar Nama Keterangan


1 Actifity Memperlihatkan bagaimana masing-masing
kelas antarmuka saling berinteraksi satu
sama lain.
2 Action State dari sistem yang mencerminkan
eksekusi dari suatu aksi.
3 Intital Node Bagaimana objek dibentuk atau diawali.
4 Actifity Bagaimana objek dibentuk dan dihancurkan.
Final Node
Sumber: Rosa dan Shalahuddin (2015: 167)

c. Class Diagram
Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu
sistem. Hal ini disebabkan karenana class adalah deskripsi kelompok onyek-
obyek dengan property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Disamping itu
class diagram bisa memberikan pandangan global atas sebuah sistem. Adapun
simbol class diagram dapat dilihat pada tabel berikut:
12

Tabel 3. Class Diagram

No Gambar Nama Keterangan


1 Generalizatio Hubungan dimana objek anak (descendent)
n berbagi perilaku dan struktur data dari objek
yang ada di atasnya objek induk (ancestor).
2 Class1
Class Himpunan dari objek-objek yang berbagi
atribut serta operasi yang sama.
3 Association
Menghubungkan antara objek satu dengan
objek lainnya.
Sumber: Rosa dan Shalahuddin (2015: 167)

2.2 Penelitian yang Relevan


Penelitian ini merujuk pada beberapa penelitian yang sudah ada sebagai
referensi dalam penelitian untuk diukur, penelitian tersebut antara lain:
1. Penelitian pertama oleh (Jimi, 2019 "Rancang Bangun Sistem Informasi Desa
Berbasis Website Studi Kasus Desa Netpala"). Penelitian ini bertujuan untuk
menghasilkan sebuah website informasi desa yang dapat meningkatkan
pelayanan kepada masyarakat desa netpala, akses informasi bisa diperoleh
dengan mudah, mempromosikan hasil usaha masyaraka, potensi desa, jumlah
penduduk, luas wilayah dan sebagainya.
2. Penelitian kedua oleh (Slamet Riyanto dan Inung Diah Kurniawati, 2018
"Rancang Bangun Website Desa Kresek-Madiun untuk Media Informasi
Potensi Wisata Alam dan Kuliner"). Penelitian ini bertujuan untuk
membangun sebuah website desa sebagai media informasi potensi wisata dan
kuliner untuk mengetahui tingkat kemanfaatan website desa di desa kresek
kecamatan wungu kabupaten madiun.
3. Penelitian ketiga oleh (Herpendi, 2017 "Sistem Informasi Desa di Kecamatan
Takisung"). Bertujuan untuk mempermudah pihak kecamatan dan kelurahan
untuk menyampaikan informasi mengenai data-data kependudukan dan profil
tentang desa kepada masyarakat desa.
4. Penelitian keempat oleh (Nggewa & Ferdinandus Lidang Witi, 2021 "Rancang
Bangun Sistem Informasi Desa Manulando Berbasis Web"). Penelitian ini
bertujuan untuk membangun sistem informasi dengan bahasa pemrograman
PHP serta desain perangkat lunak menggunakan DFD yang dapat membantu
13

pemerintah desa dalam melayani masyarakat serta mempermudah masyarakat


megakses informasi tentang desa.
5. Penelitian keliama oleh (Rahmat Aditiya., 2021 "Rancang Bangun Sistem
Informasi Desa pada Kelurahan Lingga Tiga Kabupaten Labuhan Batu
Berbasis Web"). Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan
membangun sebuah website sistem yang bersifat offline yang dapat
membantu proses pendataan dan pengolahan data desa di desa lingga tiga.

2.3 Kerangak Pikir


Kantor Desa Sassa merupakan kantor desa yang berada di kecamatan
Baebunta Kabupaten Luwu Utara. Masalah yang timbul pada kantor desa Sassa
yaitu belum adanya sebuah sistem informasi yang dapat memperkenalkan tentang
desa Sassa kepada masyarakat luas khususnya warga masyarakat desa sassa itu
sendiri. Oleh karena itu peneliti merancang dan membangun sebuah sistem
informasi berbasis website pada kantor desa sassa menggunakan kerangka kerja
Framework Codeigniter, bahasa pemrograman PHP, dan database MySQL dalam
membangun website desa.
Untuk lebih jelasnya kerangka pikir rancang bangun sistem informasi
berbasis website pada kantor desa sassa kabupaten luwu utara dalam bentuk
skema sebagai berikut :

Kantor desa sassa merupakan instansi pemerintahan yang berada di


kecamatan baebunta kabupaten luwu utara yang berupaya untuk
memaksimalkan kualitasnya.

Masalah yang muncul pada kantor desa sassa yaitu belum adanya sebuah
sistem informasi yang dapat memberikan informasi seputar desa kepada
masyarakat umum terkhusus warga desa sassa. Pemberitahuan informasi
pada kantor desa sassa saat ini masih dilakukan secara konvensional.
14

Website ini diharapkan dapat berguna bagi kantor desa sassa, masyarakat
umum, dan warga desa sassa dalam mencari informasi terkait desa dan
dipastikan informasi yang didapatkan juga akurat. Sehingga kantor desa
sassa kecamatan baebunta kabupaten luwu utara sdapat menjadi lebih
baik dan maju lagi kedepanya.

Dari permasalahan tersebut maka dibutuhkan suatu sistem informasi


berbasis website pada kantor desa sassa, dengan menggunakan kerangka
kerja Framework Codeigniter, bahasa pemrograman PHP, dan database
MySQL.

Gambar 1. Kerangka Pikir


BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D)
yang diartikan sebagai suatu pengkajian sistematik terhadap pendesainan,
pengembangan dan evaluasi program, proses dan produksi pembelajaran yang
harus memenuhi kriteria validasi, kepraktisan, dan efektifitas. Prosedur penelitian
yang dilakukan peneliti dalam pengembangan ini diadaptasi dari langkah-langkah
pengembangan yang dikembangakan oleh Borg & Gall yang terdiri dari 10
tahapan yaitu potensi dan masalah, mengumpulkan informasi, desain produk,
validasi desain, perbaikan desain, uji coba produk, revisi produk, uji coba
pemakaian, revisi produk, dan produksi massal.
Namun dalam penelitian yang peneliti lakukan hanya pada sampai tahap 9,
karena peneliti tidak samapai pada pembuatan produk secara massal dikarenakan
produk atau sistem yang dibuat hanya satu dalam bentuk web. Metode penelitian
R&D (Research & Development) digunakan karena metode ini sesuai dengan
tujuan penelitian yang ingin dicapai yaitu, merancang dan membangun sistem
informasi berbasis website pada kantor desa sassa kabupaten luwu utara.
Dalam proses penelitian ini peneliti menggunakan pendekatan metode
waterfall dimana pendekatan ini memulai tahapan yang sistematis atau terstruktur
yaitu dimulai dengan pengumpulan data, analisis sistem, perancangan sistem,
pembuatan sistem, pengujian sistem, dan implementasi.
1. Pengumpuan data
Pengumpulan data dilakukan dengan mendatangi dan menanyakan secara
langsung keopada narasumber terkait di lapangan, setelah melakukan wawancara
kemuduan penulis mencari referensi pada jurnal-jurnal dan dokumen yang relevan
terkait penelitian yang dlilakukan .
2. Analisis sistem
Tahapan ini dikaukan sebuah analisis sistem yang berjalan pada proses
penympaian informasi kepada masyarakat desa sassa, dari data-data yang telah
diperoleh melalui observasi dan wawancara kemudian mencari solusi unruk
membuat sistem baru yang lebih efektif.
3. Perancangan sistem
16

Pada perancangan ini dilakukan perancangan dengan dengan menentukan


bagaimana alur yang dibuat.
4. Pembuatan sistem
Pada tahapan ini peneliti membuat sistem informasi berbasis website pada
kantor desa sassa kabupaten luwu utara sesuai dengan parancangan sistem yang
diusulkan.
5. Pengujian sistem
Pada tahapan ini dilakukan pengujian terhadap website yang telah dibuat
untuk memeriksa kesalahan yang ada pada website.
6. Implementasi
Tahapan ini adalah tahapan akhir dari pembuatan sistem, dimana sistem yang
telah diuji sebelumnya kemudian diimplementasikan.
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian
Tempat penelitian dilakukan di kantor desa sassa kecamatan baebunta
kabupaten luwu utara. Waktu penelitian dilaksanakan selama 4 bulan yaitu sejak
Tabel 4. Waktu Penelitian
Bulan
No Kegiatan September Oktober November Desember
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Identifikasi
masalah
2 Pengumpulan
data
3 Analisis data
4 Perancangan
5 Uji coba
6 Implementasi

3.3 Batasan Penelitian


1. Penelitian ini dilakuakan pada kantor desa sassa kecamatan baebunta
kabupaten luwu utara.
2. Penelitian ini hanya berfokus tentang informasi pada desa sassa
3. Website ini dirancang dalam nentuk online yang berarti hanya dapat diakses
jika terhubung ke jaringan internet.
17

4. Website ini dibuat pada sistem oprasi windows dengan menggunakan


software yaitu, sublime text, xampp, framework codeigniter, bahasa
pemrograman PHP dan database MySQL.
5. Pengujian sistem yang digunakan adalah pengujian black box.

3.4 Tahapan Penelitian

1. Pengumpulan Data
a. Observasi
Pada tahapan ini dilakukan pengamatan secara langsung ke lokasi penelitian
untuk melihat dan melakukan pendataan bagaimana keadaan yang terjadi pada
kantor desa sassa.
b. Wawancara
Pada tahapan ini dilakukan pembicaraan langsung terhadap narasumber yang
berkaitan pada kantor desa sassa.
c. Studi pustaka
Pada tahapan ini peneliti memilih studi pustaka untuk mempelajari buku,
jurnal, dan skripsi sesuai yang dibutuhkan.
2. Analisis Sistem
a. Sistem yang berjalan
Analisis sistem yang berjalan digunakan untuk mengidentifikasi dan
mengevaluasi permasalahan dan hambatan yang terjadi sehingga dapat diusulkan
rancangan perbaikanya. Adapun sistem yang berjalan pada kantor desa sassa
adalah sebagai berikut:

Gambar 2. Sistem yang berjalan


18

b. Sistem yang diusulkan


Sistem yang diusulkan penulis untuk menangani untuk mengatasi masalah
penyebaran informasi informasi yang masih dilakukan secara konvensional seperti
sebelumnya adalah membuat suatu sistem informasi berbasis website pada kantor
desa sassa agar dapat mempermudah masyarakat dalam mendapatkan informasi
tentang desa.
Berikut gambar sistem yang diusulkan dalam penelitian ini:

Gambar 3. Sistem yang diusulkan

c. Kebutuhan fungsional
Kebutuhan fungsional dari website yang akan dibuat adalah sebagai berikut:
1) Kebutuhan fungsional admin
a) Admin dapat melakukan login.
b) Admin dapat mengolah menu beranda.
c) Admin dapat mengolah menu profil desa.
19

d) Admin dapat mengolah visi dan misi.


e) Admin dapat mengolah struktur organisasi.
f) Admin dapat mengolah berita.
g) Admin dapat mengolah syarat dan layanan.
h) Admin dapat logout.
2) User
a) User dapat melihat beranda.
b) User dapat meihat visi dan misi.
c) User dapat melihat struktur organisasi.
d) User dapat melihat berita.
e) User dapat melihat syarat dan layanan.

d. Kebutuhan Non-fungsional
Kebutuhan non fungsional adalah analisis data yang mendeskripsikan
kebutuhan dari luar sistem yang mendukung dalam pembuatan sistem. Kebutuhan
non fungsional website yang akan dibuat adalah sebagai berikut:
1) Perangakat lunak/Software
a) Sisitem operasi windows 7 ultimate.
b) Bahasa pemrograman PHP dan database MySQL.
c) Text editir sublime text.
d) Framewirk codeigniter.
e) Google chrome/mozilla firefox.
2) Perangkat keras/Hardware
a) Asus intel celeron(R) CPU 1017U.
b) Processor 1.60GHz (2 CPUs), - 1.6Hz.
c) RAM 2 GB.
d) Keyboard.

3. Desain
a. Perancangan model/sistem
20

Pada tahapan ini dilanjutkan bagaimana membentuk sistem dan


menggambarkan model sistem dengan menggunakan usecase digram, activity
diagram, dan class diagram berdasarkan sistem yang akan dibangun.
1) Usecase diagram
a) Use case diagram admin
Use case diagram admin pada gambar dibawah ini menggambarkan bahwa
admin dapat mengakses halaman login, beranda, profil desa, visi dan misi,
struktur organisasi, berita, syarat layanan, dan logout. Untuk lebih jelasnya dapat
dilihat dari gambar berikut:

Gambar 4. Use case diagram admin

b) Use case diagram kelola profil desa


21

Use case diagram kelola profil desa menjelaskan bahwa admin dapat
menginput, mengedit, mengahpus, serta menyimpan data. Untuk lebih jelasnya
lihat pada gambar berikut:

Gambar 5. Use case diagram kelola profil desa

c) Use case diagram kelola visi dan misi


Use case diagram kelola visi dan misi menjelaskan bahwa admin dapat
menambah, mengedit, menyimpan, dam menghapus data. Untuk lebih jelasnya
lihat pada gambar berikut:

Gambar 6. Use case diagram kelola visi dan misi

d) Use case diagram kelola struktur organisasi


22

Use case diagram kelola struktur organisasi menjelaskan bahwa admin dapat
menambah, mengedit, menyimpan, serata menghapus data . Untuk lebih jelasnya
lihat pada gambar berikut:

Gambar 7. Use case diagram kelola struktur organisasi

e) Use case diagram kelola agenda desa


Use case diagram kelola agenda desa menjelaskan bahwa admin dapat
menambah, mengedit, menyimpan, dan menghapus data. Untuk lebih jelasnya
lihat pada gambar berikut:

Gambar 8. Use case diagram kelola agenda desa


f) Use case diagram kelola berita
23

Use case diagram kelola berita menjelaskan bahwa admin dapat menambah,
mengedit, menyimpan, dan menghapus data. Untuk lebih jelasnya lihat pada
gambar berikut:

Gambar 9. Use case diagram kelola berita

g) Use case diagram kelola syarat layanan


Use case diagram kelola syarat layanan menjelaskan bahwa admin dapat
menambah, mengedit, menyimpan, dan menghapus data. Untuk lebih jelasnya
lihat pada gamabar berikut ini:

Gambar 10. Use case diagram kelola syarat layanan

h) Use case diagram user


24

Use case diagram user menjelaskan bahwa user dapat melihat menu beranda,
profil desa, visi dan misi, struktur organisasi, berita, dan syarat layanan. Untuk
lebih jelasnya lihat pada gamabar berikut:

Gambar 11. Use case diagram user

2) Activity diagram
Aktivitas yang digambarkan adalah aktivitas sistem buakan apa yang
dilakukan aktor, jadi aktivitas yang dimagsud ialah apa yang dilakukan olah
admin dan sistem serta user dan sistem.
a) Activity diagram login admin
Pada activity diagram login admin ini, admin dapat melakuka login dengan
menginput user name dan password kemudian sistem akan memvalidasi dan jika
benar akan menampilkan halaman beranda. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat
pada gamabar berikut:
25

Gambar 12. Activity diagram login admin


b) Activity diagram profil desa admin
Pada activity diagram profil desa admin ini, admin dapat melakukan
pengelolaan seprti menambah, mengedit, menghapus, serta menyimpan data yang
ada pada menu profil desa. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat apada gambar
berikut:

Gambar 13. Activity diagram profil desa admin


c) Activity diagram visi dan misi admin
Pada activity diagram visi dam misi admin ini, admin dapat melakukan
pengelolaan seperti menambah, mengedit, menghapus, serta menyimpan data
yang ada pada menu visi dan misi. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada
gamabar berikut:
26

Gambar 14. Activity diagram visi dam misi admin


d) Activity diagram struktur organisasi admin
Pada activity diagram struktur organisasi admin ini, admin dapat melakukan
pengelolaan seperti menambah, mengedit, menghapus, dan menyimpan data yang
ada pada menu struktur organisasi. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada
gamabar berikut:

Gambar 15. Activity diagram struktur organisasi admin


e) Activity diagram agenda desa admin
Pada actitivity diagram agenda desa admin ini, admin adapat melakukan
pengelolaan seperti menambah, mengedit, menghapus, serta menyimpan data
yang ada pada menu agenda desa. Untuk lebih jelasnya lihat pada gambar berikut:
27

Gambar 16. Activity diagram agenda desa admin


f) Activity diagram berita admin
Pada activity diagram berita admin ini, admin dapat melakukan pengelolaan
seperti menambah, mengedit, menghapus, serta menyimpan data yang ada pada
menu berita. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar berikut:

Gambar 17. Activity diagram berita admin


g) Activity diagram syarat layanan admin
Pada activity diagram syarat layanan admin ini, admin dapat melakukan
pengolaan seperti menambah, mengedit, menghapus, serta menyimpan data yang
ada pada menu syarat dan layanan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar
berikut:
28

Gambar 18. Activity diagram syarat layanan admin


h) Activity diagram profil desa user
Pada activity diagram profil desa user ini, user dapat melihat menu profil
desa yang berisi informasi mengenai profil kantor desa sassa. Untuk lebih jelasnya
dapat dilihat pada gamabar berikut:

Gambar 19. Activity diagram profil desa user


i) Activity diagram visi dan misi user
Pada activity diagram visi dan misi user ini, user dapat melihat menu visi dan
misi desa yang berisi informasi visi dan misi yang ada pada kantor desa sassa.
Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gamabar berikut:
29

Gambar 20. Activity diagram visi dan misi user


j) Activity diagaram struktur organisasi user
Pada activity diagram struktur organisasi user ini, user dapat melihat menu
struktur organisasi desa yang berisi informasi mengenai struktur organisasi yang
ada pada kantor desa sassa. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gamabar
berikut:

Gambar 21. Activity diagram struktur organisasi user


k) Activity diagram agenda desa user
Pada activity agenda desa user ini, user dapat melihat menu agenda desa yang
beri informasi mengenai jadwal kegiatan terbaru kantor desa sassa. Untuk lebih
jelasnya dapat dilihat pada gamabar berikut:
30

Gambar 22. Activity diagram agenda desa user


l) Activity diagram berita user
Pada activity diagram berita user ini, user dapat melihat menu berita yang
berisi informasi mengenai berita-berita terbaru kantor desa sassa. Untuk lebih
jelasnya dapat dilihat pada gamabar berikut:

Gambar 23. Activity diagram berita user


m) Activity diagaram syarat layanan user
Pada activity diagram syarat layanan user ini, user dapat menlihat menu
syarat layanan desa yang berisi informasi mengenai syarat apa saja yang
dipersiapakan dalam melakukan pengurusan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat
pada gamabar berikut:
31

Gambar 24. Activity diagram syarat layanan user


3) Class diagaram
Class diagaram dari program yang telah dibuat yang saling berelasi. Untuk
lebih jelasnya dapat dilihat pada gamabar berikut:

Gambar 25. Class diagram


32

b. Rancangan interface
a) Halaman login admin

Gambar 26. Halaman login admin


b) Menu administrator

Gambar 27. Menu administrator


c) Menu beranda
33

Gambar 28. Menu beranda


d) Menu profil desa

Gambar 29. Menu profil desa


e) Menu visi dan misi
34

Gambar 30. Menu visi dan misi


f) Menu struktur organisasi

Gambar 31. Menu struktur organisasi


g) Menu agenda desa
35

Gambar 32. Menu agenda desa


h) Menu berita

Gambar 33. Menu berita


i) Menu syarat layanan
36

Gamabar 34. Menu syarat layanan


c. Rancangan database
Rancangan database rancang bangun sistem informasi berbasis website pada
kantor desa sassa terdiri dari 6 tabel yaitu, tabel admin, tabel profil desa, tabel visi
dan misi, tabel struktur organisasi, tabel syarat layanan, dan tabel berita
a) Tabel admin
Tabel admin merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan data admin.
Tabel ini terdiri dari 3 field yaitu, admin_id, username, dan password. Rancang
tabel admin dapat dilihat sebagai berikut:
Tabel 5. Admin.

No Field Type Keterangan


1 *admin_id Int(11) Id admin
2 Username Varchar(100) Username
2 Password Varchar(100) Password

b) Tabel profil desa


Tabel profil desa merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan data
profil desa. Tabel ini beri 4 field yaitu, profil_id, profil_judul, profil_isi, dan
profil_gambar. Rancangan tabel profil desa dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 6. Tabel Profil_desa
37

No Field Type Keterangan


1 *Profil_id Int(11) Id profil
2 Profil judul Varchar(100) Header
3 Profil isi Text Isi profil desa
4 Profil_gambar Varchar(100) Gambar

c) Tabel visi dan misi


Tabel visi dan misi merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan data
visi dan misi. Tabel ini terdiri dari 4 field yaitu, vismis_id, vismis_judul,
vismis_isi, dan vismis_keterangan. Rancangan tabel visi dan misi dapat dilihat
pada tebel berikut:
Tabel 7. Visi_misi.

No. Field Type Keterangan


1. *Vismis_Id Int (11) Id Visi Dan Misi
2. Vismis_Judul Varchar (100) Header
3. Vismis_Isi Text Isi Visi Dan Misi
4. Vismis_Keterangan Varchar (100) Keterangan

d) Tabel struktur organisasi


Tabel struktur organisasi merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan
data struktur organisasi. Tabel ini terdiri dari 4 field yaitu, struktur_id,
struktur_isi, struktur keterangan, dan struktur gambar. Rancangan tabel struktur
organisasi dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 8. Struktur_organisasi.

No. Field Type Keterangan


1. *Struktur_Id Int (11) Id Struktur Organisasi
2. Struktur_Isi Text Isi Struktur Organisasi
3. Struktur_Keterangan Varchar (100) Keterangan
4. Struktur_Gambar Varchar (100) Gambar

e) Tabel agenda desa


38

Tabel agenda desa merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan data
agenda desa. Tabel terdiri dari 4 field yaitu, agenda_id, agenda_judul, agenda_isi,
dan agenda_gambar. Rancangan tabel agenda desa dapat dilihat pada tabel
berikut:
Tabel 9. Agenda_desa
No Field Type Keterangan
1 *Agenda_id Int(11) Id Agenda desa
2 Agenda_judul Varchar(100) Header
3 Agenda_isi Text Isi Agenda desa
4 Agenda_gambar Varchar(100) Gambar

f) Tabel berita
Tabel berita merupakan tabel yang diguanakan untuk menyimpan data berita.
Tabel ini terdiri dari 4 field yaitu, berita_id, berita_judul, berita_isi, dan
berita_gambar. Rancangan tabel dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 10. Berita.

No. Field Type Keterangan


1. *Berita_Id Int (11) Id Berita
2. Berita_Judul Varchar (100) Header
3. Berita_Isi Text Isi Berita
4. Berita_Gambar Varchar (100) Gambar

g) Tabel syarat layanan


Tabel syarat layanan merupakan tabel yang digunakan untuk menyimpan data
syarat layanan. Tabel ini terdiri dari 3 field yaitu, layanan_id, layanan_isi, dan
layanan_kategori. Rancangan tabel syarat layanan dapat dilihat pada tabel berikut:
Tabel 11. Syarat_layanan.

No. Field Type Keterangan


1. *Layanan_Id Int (11) Id Syarat Layanan
2. Layanan_Isi Text Isi Syarat Layanan
3. Layanan_Kategori Varchar (100) Kategori Syarat Layanan
4. Pembuatan
Tahap dalam pembuatan website sistem informasi berbasis website pada
kantor desa sassa ini dimulai dengan observasi dengan mengamati lokaso
39

penelitian, yaitu kantor desa sassa yang berada di kabupaten luwu utara.
Berdasarkan hasil observasi yang dilakukan, penyampaian informasi pada warga
desa sassa masih dilakukan dengan cara konvensional yaitu melalui media papan
informasi dan dari mulut ke mulut.
Langkah selanjutnya peneliti melakukan tahapan pengumpulan data yang
digunakan dalam sistem informasi berbasis website pada kantor desa sassa.
Pengumpulan datanya dilakukan dengan mengkaji data dengan cara mencari
informasi dari berbagai sumber tertulis seperti urnal, buku, maupun dokumen-
dokumen yang relevan terkait dengan penelitian yang dilakukan. Kemudian
mengambil data-data dengan memberikan list data yang dibutuhkan.
Setelah itu dilakukan proses tahapan perancangan desain produk, seperti
kebutuhan fungsional, non-fumgsional, perancangan model/sistem, serta
perancangan databasenya. Peranvangan model/sistem dibuat dan di desain
menggunakan aplikasi Visio 2010, dimulai dari pembuatan diagram use case,
diagram activity, diagram sequence, serta diagram class dibuat denga Visio 2010.
Sistem informasi berbasis website ini dirancang untuk staf kantor desa sassa
dalam mengelola data atau informasi mengenai desa sassa. Pada website tersebut
dirancang hak akses untuk staf kantor desa agar dapat mengelola data yang ada
pada website dengan cara login terlebih dahulu. Selanjutnya setelah selesai
dilakukan perancangan dilanjutkan pembuatan web dengan menggunakan
pemrograman PHP dan didukung program lunak tambahan yaitu google
chrome/mozilla firefox, sublime text, dan XAMPP. Adapun fungsi dari sublime
text sebagai teks editor, dan XAMPP sebagai webserver pengelola database. Serta
google chrome/mozilla firefox digunakan untuk membantu menampilkan website.
5. Pengujian
Sebelum aplikasi di implementasikan maka perlu dilakukan pengujian
terlebih dahulu untuk menemukan masalah pada sistem tersebut kemudian
dilakukan perbaikan terhadap website tersebut sehingga dapat menghasilkan
sebuah website sesuai dengan kebutuhan yang sebelumya telah ditentukan.
a. Pengujian sistem
Pengujian sistem dilakukan dengan pengujian black box. Pada pengujian
black box dilakukan pengujian terhadap tombol-tombol yang ada pada website.
40

Setiap tombol dan link yang ada akan diuji kesesuaian output dan tidak adanya
error yang ditemukan.
b. Penilaian ahli
Pada setiap pembuatan perangkat lunak harus melewati pengujian, sebelum
perangkat lunak digunakan untuk menjalankan tugasnya. Pengujian perangkat
lunak tersebut merupakan proses atau rangkaian yang dirancang untuk
memastikan perangkat luak tersebut sesuai dengan yang diharapkan. Sehingga
dibutuhkan seorang penguji untuk menemukan bug atau error yang ada pada
website.
Prosedur untuk melakukan pengujian sistem ini adalah dengan menjalankan
sistem informasi berbasis website pada kantor desa sassa yang dikakukan oleh ahli
dalam bidang web. Pengujian dilakukan dengan mengisi kuisioner berupa
checklist semua fungsi sistem informasi berbasis website pada kantor desa sassa.
Skala yang digunakan dalam penelitian ini adalah skala guttman. Kemudian
presentase kelayakan didapat menggunakan perhitungan sebagai berikut:
Tabel 11. Presentase penilaian

No. Persentase Interpretasi


1. 0% - 20% Sangat Buruk

2. 21% - 40% Buruk


3. 41% - 60% Cukup

4. 61% - 80% Baik

5. 81% - 100% Sangat Baik

6. Hasil akhir
Hasil akhir dari penelitian ini ialah menghasilkan suatu sistem informasi
berbasis website pada kantor desa sassa. Sistem ini diterapkan dan dapat berguna
bagi pihak desa dan masyarakat luas, serta mempermudah penyebaran informasi
dan pencarian data dengan memanfaatkan terknologi internet.
DAFTAR PUSTAKA

Aji, S., & Nita, S. (2019). Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan
Tumbuhan Bagi Penyandang Tuna Rungu Pada SDLB Manisrejo Kota
Madiun. 281–286.
ambarita, arisandy. (2018). Sistem Informasi Geografis Wisata Bahari pada
Dinas Pariwisata Kota Ternate. 1(2), 59–69.
https://doi.org/10.31219/osf.io/xq9sv
Destiningrum, M., & Adrian, Q. J. (2017). Sistem Informasi Penjadwalan Dokter
Berbassis Web Dengan Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus:
Rumah Sakit Yukum Medical Centre). Jurnal Teknoinfo, 11(2), 30.
https://doi.org/10.33365/jti.v11i2.24
Farell, G., Saputra, H. K., & Novid, I. (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi
Pengarsipan Surat Menyurat (Studi Kasus Fakultas Teknik Unp). Jurnal
Teknologi Informasi Dan Pendidikan (JTIP), 11(2), 56–62.
Fortun, P., & Karawang, B. (2019). 1 , 2 , 3 , 4. 1(1), 68–79.

Heriyanto, Y. (2018). Perancangan Sistem Informasi Rental Mobil Berbasis Web


Pada PT.APM Rent Car. Jurnal Intra-Tech, 2(2), 64–77.
Herliana, A., & Rasyid, P. M. (2016). Sistem Informasi Monitoring
Pengembangan Software Pada Tahap. Jurnal Informatika, 1, 41–50.
Informasi, S., Belitung, B., Informasi, P. S., Penerimaan, P., Baru, S., & Web, C.
P. (2018). Sistem Pendaftaran Siswa Baru Pada SMP N 1 Kelapa Berbasis
Web. 07(September), 110–115.
Informatika, U. J. T., Aditiya, R., Labuhanbatu, A. W., & Artikel, I. (2021).
Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Pada Kelurahan Lingga Tiga
Kabupaten Labuhanbatu Berbasis Web. 03(01), 14–21.
https://doi.org/10.52332/u-net.v5i1.337
Jafar, R., Abdullah, M. H., & Safi, M. (2020). Perancangan Sistem Informasi
Menejemen Sarana Dan Prasarana Menggunakan Framework Codeigniter
Pada Akademi Ilmu Komputer Ternate. Jurnal Ilmiah ILKOMINFO - Ilmu
Komputer & Informatika, 3(2), 62–68.
https://doi.org/10.47324/ilkominfo.v3i2.103
Jimi, A. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Website (Studi
Kasus Desa Netpala). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI),
2(1), 1–7. https://doi.org/10.37792/jukanti.v2i1.17

Josi, A. (2017). Penerapan Metode Prototyping Dalam Membangun Website Desa


(Studi Kasus Desa Sugihan Kecamatan Rambang). Jti, 9(1), 50–57.
42

Matematika, D. A. N., & Usia, A. (2021). TAHAP DEFINISI DALAM FOUR-D


MODEL PADA PENELITIAN RESEARCH & DEVELOPMENT ( R & D )
ALAT PERAGA EDUKASI ULAR TANGGA UNTUK MENINGKATKAN
PENGETAHUAN SAINS. 6(1).
Mluyati, S. S. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Penyewaan Wedding
Organizer Berbasis Web Dengan Php Dan Mysql Pada Kiki Rias. Jurnal
Teknik, 7(2), 29–35. https://doi.org/10.31000/jt.v7i2.1355
Nggewa, M. Y., & Ferdinandus Lidang Witi. (2021). Rancang Bangun Sistem
Informasi Desa Manulondo Berbasis Web. SATESI: Jurnal Sains Teknologi
Dan Sistem Informasi, 1(2), 75–78. https://doi.org/10.54259/satesi.v1i2.38
Novendri, M. S., Saputra, A., & Firman, C. E. (2019). Aplikasi Inventaris Barang
Pada MTS Nurul Islam Dumai Menggunakan PHP Dan MySQL. Lentera
Dumai, 10(2), 46–57.
Nurhadiyan, T., Kom, M., Kom, E. J. S., Mart, L., Sale, W., Komputer, S., Mart,
L., Lotte, P. T., & Whole, M. (2019). Perancangan Sistem Pengendalian
Dokumen Pt . Lotte Mart Whole Sale Serang Menggunakan Codeigniter.
6(1), 36–45.
Nurhasanah, E. (2021). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Sejarah
Perkembangan Islam Berbasis Macromedia Flash untuk Meningkatkan Hasil
Belajar Mahasiswa. Ainara Journal (Jurnal Penelitian Dan PKM Bidang
Ilmu Pendidikan), 2(3), 148–153. https://doi.org/10.54371/ainj.v2i3.69
Nurmi, N. (2017). Membangun Website Sistem Informasi Dinas Pariwisata. Edik
Informatika, 1(2), 1–6. https://doi.org/10.22202/ei.2015.v1i2.1418
Pakpahan, S., & Fa, A. (2020). Sistem Informasi Pengelolaan Dana Desa Pada
Desa Hilizoliga Berbasis Web. 05.
Pasaribu, J. S. (2017). Penerapan Framework Yii Pada Pembangunan. Jurnal
Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, III(2), 154–163.
Putra, A. B., & Nita, S. (2019). Perancangan dan Pembangunan Sistem Informasi
E-Learning Berbasis Web ( Studi Kasus Pada Madrasah Aliyah Kare Madiun
). Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi 2019, 1(1), 81–
85.
Ramadhan, W. F., Nurkomala, W., Nas, C., Cirebon, K., Mahasiswa, D., Tamu,
D. B., Artikel, D., Kegiatan, D., Agenda, D., Berprestasi, D. M., Katalog, D.,
Informasi, D., & Statistik, D. (2020). APLIKASI WEB PORTAL
MANAJEMEN INFORMATIKA BERBASIS WEBSITE DENGAN
MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DAN MYSQL. 10(2),
124–135.
Sains, J. (2017). Sistem Informasi Desa di Kecamatan Takisung. 3(November),
76–82.
43

Sari, Y. P. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Dan Persediaan Di Kota


Prabumulih. Jurnal Sistem Informasi Dan Komputerisasi Akuntansi (JSK),
1(1), 81–88. http://jsk.ac.id/index.php/JSK/article/view/11
Slamet Riyanto dan Inung Diah Kurniawati. (2018). Rancang Bangun Website
Desa Kresek-Madiun Untuk Media Informasi Potensi Wisata Alam Dan
Kulinier. JUSIKOM PRIMA (Junal Sistem Informasi Ilmu Komputer Prima),
26(2), 4549–4556.
Suryadi, A. (2019). Rancang Bangun Sistem Pengelolaan Arsip Surat Berbasis
Web Menggunakan Metode Waterfall (Studi Kasus : Kantor Desa Karangrau
Banyumas). Jurnal Khatulistiwa Informatika, 7(1), 13–21.
https://doi.org/10.31294/jki.v7i1.36
Taufiq, R., Ummah, R. R., Nasrullah, I., & Permana, A. A. (2019). Rancang
Bangun Sistem Informasi Penggajian Pegawai Berbasis Web di Madrasah
Ibtidaiyah Nurul Huda Kota Tangerang. Jurnal Informatika Universitas
Pamulang, 4(4), 119. https://doi.org/10.32493/informatika.v4i4.3951
Yanuardi, & Permana, A. A. (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi
Keuangan Pada Pt . Secret. Jurnal Teknik Informatika (JIKA), 1–7.
LAMPIRAN
Lampiran 1. Lembar Intrument Observasi

LEMBAR INSTRUMEN OBSERVASI

Judul Penelitian:

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PADA


KANTOR DESA SASSA KABUPATEN LUWU UTARA

MUHAMMAD ILHAM
1704411496

FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER


UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO
2021
LEMBAR INSTRUMEN OBSERVASI
Judul Penelitian : Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Website Pada
Kantor Desa Sassa Kabupaten Luwu Utara
Tempat Penelitian : Kantor Desa Sassa
Nama Mahasiswa : Muhammad Ilham
NIM : 1704411496
Program Studi : Informatika
Petunjuk Pengisian
Isislah lembar pernyataan observasi yang telah dibuat dalam tabel dengan
prosedur sebagai berikut
1. Berikut ini sajikan 2 pernyataan yang harus diamati dan dijawab sesuai hasil
pengamatan.
2. Berikan tanda ceklis () alternatif jawaban yang benar-benar cocok dan
sesuai berdasarkan keadaan sebenarnya. Bila terjadi kekeliruan, anda dapat
menambahkan keterangan yang telah tersedia pada lembar observasi namun
tetap memberikan tanda ceklis pada pilihan yang benar.
Tabel Instrumen Observasi
No Aspek Yang Diamati Ya Tidak
1 Kantor desa memiliki fasilitas yang memadai untuk 
menjalankan sistem ini.
2 Ada operator atau admin yang siap mengontrol atau 
memegang kendali sistem
Berilah komentar gambaran mengenai aspek yang diamati selama proses
observasi berlangsung!

Palopo, Desember 2021

Muhammad Ilham
Lampiran 2.Istrumen Wawancara

LEMBAR INSTRUMEN WAWANCARA

Judul Penelitian:

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEBSITE PADA


KANTOR DESA SASSA KABUPATEN LUWU UTARA

MUHAMMAD ILHAM
1704411496

FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER


UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO
2021
LEMBAR INSTRUMEN WAWANCARA

Judul penelitian : Rancang Bangun Sistem Informasi Berbasis Website Pada


Kantor Desa Sassa Kabupaten Luwu Utara
Tempat penelitian : Kantor Desa Sassa
Nama Mahasiswa : Muhammad Ilham
NIM : 1704411496
Program Studi : Informatika
Nama Lengkap : Ema Aryani M. A.Md.Kep
Pekerjaan : Sekertaris Desa Sassa

No Pertanyaan Hasil Wawancara


1 Sebelumnya apakah ada yang sudah Belum ada.
meneliti di tempat ini mengenai
sistem informasi ?
2 Bagaimana sistem yang berjalan Untuk penyampaian informasi
saat ini dalam hal pengaksesan masih dilakukan secara konvensioal
informasi dan pelayanan desa ? menggunakan papan informasi dan
dari mulut kemulut.
3 Apakah ada aplikasi yang sekarang Belum ada.
digunakan untuk menyebarkan
informasi ?
4 Apakah dibutuhkan aplikasi khusus Dibutuhkan, agar penyampaian
dalam melakukan pengaksesan informasi jadi lebih cepat.
informasi ?
5 Bagaimana jika saya mengusulkan Sangat membantu, selain untuk
sistem informasi berbasis website membantu dalam penyebaran
yang dapat membantu dalam proses informasi juga bisa menjadi salah
peenyebaran informasi pada desa satu nemtuk pengembangan desa.
ini ?

Palopo, Desember 2021

Ema Aryani M. A.Md.Kep

Anda mungkin juga menyukai