i
ii
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Swt. yang senantiasa melimpahkan rahmat dan
hidayah-Nya, sehingga penyusunan proposal ini dapat terselesaikan. Serta tak lupa
pula kita panjatkan salam kepada junjungan Nabiullah Muhammad Saw. atas
semua teladannya. Proposal ini berjudul ”Rancang Bangun Aplikasi Penjualan
Pupuk Bersubsidi di Toko Usaha Nuslima Kecamatan Bua” yang disusun untuk
melakukan penelitian. Terselesaikannya laporan ini tidak terlepas dari bantuan
dan bimbingan berbagai pihak.
Selama proses penyelesaian proposal ini banyak bantuan tenaga, pemikiran
baik moral maupun material dari berbagai banyak pihak. Oleh karena itu, pada
kesempatan ini dengan segala kerendahan hati penulis menyampaikan banyak
terima kasih yang setulus-tulusnya kepada:
1. Rahman Hairuddin, S.P., M.Si. selaku rektor Universitas Cokroaminoto
Palopo.
2. Nirsal, S.Kom., M.Pd. selaku Dekan Fakultas Teknik Komputer Universitas
Cokroaminoto Palopo.
3. Vicky Bin Djusmin, S.Kom, M.Kom. selaku Ketua Program Studi
Informatika Universitas Cokroaminoto Palopo.
4. Fitrah Eka Susilawati, S.Kom., M.Kom., selaku Pembimbing I.
5. Suparman, S.S., M.Hum., selaku Pembimbing II.
6. Bapak dan Ibu serta staf Universitas Cokroaminoto Palopo, khususnya pada
program Studi Informatika Fakultas Teknik Komputer yang telah membina
dan memberikan bekal ilmu pengetahuan kepada penulis selama berada
dibangku perkuliahan.
7. Khususnya kedua orang tua tercinta Jais dan Andi Nonang yang telah
memberikan doa sehingga proses penulisan proposal ini dapat berjalan
dengan baik dan tepat waktu, serta tak lupa kepada saudaraku dan keluarga
yang menjadi salah satu motivasi penulis dalam menyelesaikan proposal ini.
8. Saudara-saudara seperjuangan angkatan 2018, semua pihak tanpa terkecuali
yang tidak dapat disebutkan satu persatu.
Dan kepada semua pihak tanpa telah memberikan bantuan kepada penulis
yang tidak sempat disebutkan satu persatu, penulis mengucapkan terima kasih
iii
yang setulus-tulusnya atas segala kebaikan dan jasa-jasa kepada penulis. Semoga
Allah SWT membalas budi baik semuanya, Insya Allah. Aamiin Ya
Robbal’Alamin. Akhir kata, semoga proposal ini dapat memberikan manfaat,
khususnya bagi penulis, dan umumnya bagi semua pihak yang membutuhkan.
Terima kasih
Wassalamualaikum w.wb
Palopo, 12 Maret
2022
Penulis
iv
DAFTAR ISI
Halaman
PROPOSAL ............................................................................................................. i
PENGESAHAN PROPOSAL................................ Error! Bookmark not defined.
KATA PENGANTAR ........................................................................................... iii
DAFTAR ISI ........................................................................................................... v
DAFTAR TABEL .................................................................................................. vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .................................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................... 3
1.4 Manfaat Penelitian .............................................................................................. 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................. 4
2.1 Kajian Teori ........................................................................................................ 4
2.2 Penelitian Yang Relevan ................................................................................... 13
2.3 Kerangka Berfikir ............................................................................................. 16
BAB III METODE PENELITIAN........................................................................ 17
3.1 Jenis Penelitian.................................................................................................. 17
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ........................................................................... 19
3.3 Batasan Penelitian ............................................................................................. 19
3.4 Teknik Pengumpulan Data ................................................................................ 20
3.5 Tahapan Penelitian ............................................................................................ 20
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 38
v
DAFTAR TABEL
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Tahapan Penelitian Research And Development. ............................................ 17
Gambar 2. Tahap Pengembangan Waterfall. .................................................................... 18
Gambar 3. Sistem yang Berjalan....................................................................................... 21
Gambar 4. Analisa Sistem yang Diusulkan ...................................................................... 22
Gambar 5. Use Case Diagram Admin .............................................................................. 23
Gambar 6. Use Case Diagram User ................................................................................. 24
Gambar 7. Activity Diagram Login ................................................................................... 25
Gambar 8. Activity Diagram Kelola Data Master ............................................................. 25
Gambar 9. Activity Diagram Kelola Data Transaksi ........................................................ 26
Gambar 10. Activity Diagram Mengelola Laporan ........................................................... 26
Gambar 11. Activity Diagram Kelola Data Pupuk ............................................................ 27
Gambar 12. Activity Diagram Logout ............................................................................... 27
Gambar 13. Sequence Diagram Login .............................................................................. 28
Gambar 14. Sequence diagram Menu utama .................................................................... 29
Gambar 15. Sequence diagram Logout ............................................................................. 29
Gambar 16. Class Diagram .............................................................................................. 30
Gambar 17. Entity Relationship diagram (ERD) .............................................................. 31
Gambar 18. Tampilan Login ............................................................................................. 31
Gambar 19. Menu Utama .................................................................................................. 31
Gambar 20. Menu Kelola admin ....................................................................................... 32
Gambar 21. Menu Kelola Petani ....................................................................................... 32
Gambar 22. Menu Kelola Pupuk....................................................................................... 32
Gambar 23. Menu Transaksi ............................................................................................. 33
Gambar 24. Menu Laporan ............................................................................................... 33
Gambar 25. Menu Pencarian............................................................................................. 33
vii
1
BAB I
PENDAHULUAN
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1) Macam-Macam Pupuk
Berdasarkan sumber bahannya, pupuk digolongkan menjadi 2 jenis yaitu:
a. Pupuk Organik
Pupuk organik merupakan pupuk yang berasal dari pelapukan sisa-sisa
tanaman, hewan dan bahan alam lainnya. Baik yang diproses secara alami
maupun melalui rekayasa manusia. Yang termasuk pupuk organic antara
lain : pupuk kandang, pupuk kompos, pupuk hijau, humus dan pupuk
organic buatan.
b. Pupuk Anorganik
Pupuk anorganik adalah pupuk buatan maupun pupuk alam yang terbuat
dari bahan kimia. Misalnya pupuk NPK, urea phonska, TSP dan lain-lain.
2) Pupuk Subsidi dan Non Subsidi
a. Pupuk Subsidi
Pupuk bersubsidi di Indonesia diberikan kepada para petani dalam rangka
mendukung ketahanan pangan nasional. Pemberian pupuk bersubsidi ini
haruslah memenuhi enam prinsip utama yang sudah dicanangkan yakni
jenis, jumlah, harga, tempat, waktu, dan mutu.
b. Pupuk Non Subsidi
Pupuk non subsidi adalah pupuk yang pengadaan dan penyalurannya di
luar program pemerintah dan tidak mendapat subsidi.
3. Sistem Informasi
Sistem informasi adalah gabungan dari perangkat lunak (software),
perangkat keras (hardware), infrastruktur, dan sumber daya manusia. Keempat
bagian utama ini saling berkaitan untuk menciptakan atau menghasilkan sebuah
sistem yang dapat mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat. Di
dalamnya terdapat proses, perencana, control, koordinasi, dan pengambilan
keputusan sehingga sistem dapat digunakan oleh pengguna sebagai sistem yang
kompleks.
Sistem informasi memiliki beberapa komponen dan beberapa elemen, yang
mana antara komponen dan elemen saling berkaitan dan memiliki fungsional kerja
yang menyatu, sehingga sistem informasi dapat bekerja dengan baik.
1) Input (masukan), komponen ini berfungsi untuk menerima semua masukan
dari pengguna, inputan yang diterima dalam bentuk data.
6
ada. Jadi, dapat disimpulkan bahwa rancang bangun adalah membuat suatu
aplikasi ataupun sistem yang belum ada pada suatu instansi atau objek tersebut.
Rancang bangun adalah sekumpulan aktifitas yang menggambarkan bagaimana
sistem akan berjalan. Ini bertujuan untuk menghasilkan perangkat yang sesuai
dengan kebutuhan.
5. Visual Studio
Menurut Ruli (2017), “Microsoft Visual Studio adalah perangkat lunak
lengkap yang dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi, baik aplikasi
bisnis, aplikasi pribadi, atau aplikasi lain yang berupa aplikasi konsol, aplikasi
Windows atau komponen aplikasi web. Kompilator termasuk dalam paket Visual
Studio termasuk Visual C++, Visual C#, Visual Basic, Visual Basic .NET, Visual
InterDev, Visual J++, Visual J#, Visual FoxPro, dan Visual SourceSafe".
6. Basis Data
Basis data adalah kumpulan data yang saling terkait dan saling berkaitan
satu sama lain. Basis data didefinisikan sebagai representasi fakta dunia nyata
yang mewakili suatu objek, seperti manusia, Hewan, komoditas, peristiwa,
konsep, dll yang direkam dalam bentuk huruf, kata, simbol, angka, suara, gambar,
dll. Basis data dapat dipahami sebagai tempat berkumpul, sarang atau gudang
menyimpan sesuatu. Oleh karena itu, database dapat dipahami sebagai tempat
berkumpul, menyimpan data untuk objek atau peristiwa yang saling berhubungan
(Simarmata & Hasibuan, 2018).
7. My Structured Query Language (MySQL)
My Structured Query Language (MySQL) merupakan suatu perangkat lunak
sistem manajemen basis data SQL (database sistem manajemen) atau DBMS yang
multithread dan multiuser. MySQL juga merupakan salah satu database server
yang sangat terkenal dan banyak digunakan untuk membangun aplikasi web yang
menggunakan database sebagai sumber dan pengolahan data. Beberapa
keunggulan dari MySQL yaitu:
1) Cepat, handal, dan mudah digunakan. MySQL tiga sampai empat kali lebih
cepat daripada server database komersial yang tersedia saat ini, mudah
diatur, dan tidak memerlukan ahli untuk mengelola instalasi MySQL.
8
3) Insinyur dan penganalisa perangkat lunak saling bergantung satu sama lain.
Kerugian dari strategi Black box Testing adalah:
1) Rencanakan eksperimen yang merepotkan tanpa rincian yang jelas;
2) Masuk akal untuk mengulangi tes yang sebelumnya dilakukan oleh insinyur
perangkat lunak;
3) Beberapa bagian ujung yang gelap tidak dicoba dengan cara apa pun.
10. Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram (ERD) model ERD menggunakan motode
pendekatan top down, dimulai dengan mengidentifikasi data penting hubungan
antara entitas dan data harus direpresentasikan dalam model, kemudian
menambahkan beberapa properti dan batasan pada entitas, atribut, dan relationship
(Yulia, 2017).
Diagram hubungan entitas atau ERD adalah diagram struktural yang
digunakan untuk mendesain database. ERD menggambarkan data yang akan
disimpan dalam sistem dan batasannya. Komponen utama yang terdapat dalam
ERD adalah himpunan entitas, himpunan relasi, dan batasan (Latukolan et al.,
2019).
Pemetaan ERD adalah langkah memetakan atau mengubah diagram ERD
menjadi bentuk baru dengan elemen yang sama. Misalnya, pemetaan ERD
mengubah ERD menjadi tabel (Elmasri & Navathe, n.d.). Langkah-langkah yang
dilakukan dalam pemetaan tersebut adalah:
1. Pemetaan regular entity atau entitas kuat,
2. Pemetaan entitas lemah,
3. Pemetaan tipe relasi entitas 1:1. (one-to-one),
4. Memetakan entitas dengan tipe relasi 1:N (one-to-many),
5. Memetakan entitas dengan tipe relasi N:N (many-to-many),
6. Memetakan atribut dengan sekumpulan atribut sebagai Setiap entitas
7. Memetakan entitas dengan tipe relasi N-ary atau entitas dengan lebih dari 3
entitas yang saling terhubung dalam suatu hubungan.
11. UML (Unified Modeling Language)
Menurut Shalahuddin (2016), Unified Modeling Language (UML) adalah
salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia industri untuk
mendefinisikan requirement, membuat analisis dan desain, serta menggambarkan
10
b. Class Diagram
Class adalah sebuah spesifikasi yang akan menghasilkan sebuah objek dan
merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class
menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan
layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metode/fungsi). Class Diagram
menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta
hubungan satu sama lain seperti pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Berikut ini
komponen-komponen yang terdapat dalam class diagram seperti rincian tabel 2 di
bawah ini:
c. Sequence Diagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antara sejumlah objek dalam
urutan waktu. Diawali dari apa yang men-trigger aktivitas tersebut, proses dan
perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan keluaran apa yang dihasilkan
masing-masing objek, termasuk aktor, memiliki lifeline vertical. Pesan
digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek lainnya. Pada fase
desain berikutnya, pesan akan dipetakan menjadi metode dari class. Berikut ini
komponen-komponen yang terdapat dalam sequence diagram seperti rincian tabel
3 di bawah ini:
kelola data produk dan data penjualannya, serta diberikan fasilitas menu khusus
bagi customer untuk memperoleh informasi dan dapat melakukan transaksi.
2. Penelitian yang dilakukan (Asfinoza et al., 2018), “Sistem Informasi
Penjualan Pupuk Berbasis Web pada PT. Sri Aneka Karyatama”. Penelitian ini
mengembangkan sistem informasi penjualan untuk PT. Sri Aneka Karyatama
dimana beberapa masalah seperti jarak antara pelanggan dan perusahaan dalam
proses pemesanan pupuk, kesalahan dalam mencatat pesanan, membutuhkan
waktu sedikit lebih lama dalam membuat laporan, dan begitu banyak pesaing
sehingga perusahaan ini membutuhkan media dan alat yang sangat besar. Tentang
sebuah perusahaan dan produk di perusahaan ini, penulis menggunakan
metodologi penelitian Iteratif metodologi ini disusun oleh 4 tahap, analisis
pertama, desain kedua, pengkodean ketiga dan yang terakhir adalah sebuah ujian.
Sistem ini dikembangkan dalam bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai
sistem manajemen basis data, pada sistem ini terdapat data produk, data
penjualan, data pengiriman, data produk sampingan, data pemasok dan laporan
penjualan, sehingga dengan adanya Sistem Informasi Pembuatan Pupuk Penjualan
ini, dapat membantu mempermudah proses transaksi pupuk, dan sebagai media
promosi.
3. Penelitian Damasius (Utama et al., 2019), dalam penelitiannya yang
berjudul Rancang Bangun Sistem Informasi Pemesanan Custom Furniture
Berbasis Website” pada penelitian ini CV. Bali Interio merupakan salah satu
perusahaan yang bergerak di bidang Custom Furniture. Perusahaan tersebut
mempunyai permasalahan pada proses bisnis mulai dari penempatan dokumen
yang tidak terstruktur, pembuatan dokumen yang kurang cepat, jadwal
pengukuran yang kurang disiplin, serta konsumen yang ingin memesan secara
online dan ingin mengetahui seberapa jauh proses pembuatan produk yang mereka
pesan. Tujuan penelitian ini adalah rancang bangun aplikasi sistem informasi
pemesanan Custom Furniture. Metode penelitian yang digunakan yaitu SDLC
dengan model waterfall dan hasil yang diharapkan yaitu terciptanya aplikasi
sistem informasi pemesanan Custom Furniture berbasis website yang dapat
mengelola informasi, mengelola dokumen, mengelola pemesanan online serta
mempercepat dalam proses pemesanan.
15
sesuai order. Sedangkan dari sisi administrator, sistem berbasis web membuat
promosi produk baru atau produk unggulan beserta promosi tambahan lainnya
lebih mudah disebarluaskan ke pelanggan. Admin dapat memantau transaksi
dengan memverifikasi order, kemudian mencetak bukti pesanan, setelah itu
mengkonfirmasi pembayaran, menginput resi pengiriman barang, serta mencetak
laporan penjualan. Dengan sistem berbasis web, Aneka Citra Snack dapat
meluaskan pangsa pasar, meningkatkan penjualan produk makanan khas Bangka
Belitung, dan sekaligus mempromosikan budaya Bangka Belitung melalui
makanan tradisional.
Masalah yang sering terjadi pada proses penyaluran pupuk masih menggunakan
kertas sebagai media laporan dan itu membuat dan petani kerepotan seperti
tercecernya data-data , memakan waktu yang lama dalam mencari data petani
sehingga membuat kinerja tidak efisien dan juga sering terjadi penimbunan dan
penyalahgunaan pupuk .
Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mempermudah dan membantu Toko
Usaha Nuslima dalam mengelola penjualan. Sehingga memberikan keuntungan
bagi pihak penjual, yaitu dapat meningkatkan penyaluran pupuk hingga sampai ke
petani.
17
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode
Research And Development (R&D). Metode penelitian Research and
Development (R&D) merupakan metode penelitian yang digunakan untuk
menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk tersebut. Untuk
menghasilkan produk tertentu digunakan penelitian yang bersifat analisis
kebutuhan dan untuk menguji keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi
di masyarakat luas, maka diperlukan penelitian untuk menguji keefektifan produk
tersebut (Sugiyono, 2011 :297).
sebelumnya atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada pada software
tersebut.
Sesuai dengan karakter tersebut maka penulis berusaha membuat sebuah
aplikasi penjualan pupuk bersubsidi pada Toko Usaha Nuslima.
o Penelitian 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Analisis
1
Kebutuhan
2 Perancangan
3 Implementasi
Pengujian
4
Sistem
5 Pemeliharaan
d) Crystal Report.
2) Kebutuhan perangkat keras
Adapun spesifikasi hardware yang digunakan dalam membuat aplikasi
sebagai berikut:
a) Processor Intel Core I3-100G1 1,2 Ghz.
b) Installed Memory (RAM) 4.00 GB.
c) TFT SVA Touchscreen LCD 14 Inci HD.
d) Storage 500 GB SSD.
e) Mouse.
f) Keyboard.
2. Perancangan
Desain atau Perancangan sistem dilakukan dengan melakukan pengambaran
pemodelan sistem yang akan dibangun berdasarkan solusi permasalahan dari
tahap analisis. Pengambaran dilakukan dengan melihat fungsi-fungsi sistem,
aliran data pada sistem. Hasil dari perancangan ini berupa perancangan logika
proses dalam bentuk UML, perancangan basis data dan perancangan interface.
a. Use case diagram
Use case diagram adalah gambaran fungsionalitas dari suatu sistem,
sehingga pengguna sistem paham dan mengerti mengenai kegunaan sistem yang
akan dibangun. Dalam use case diagram aplikasi ini terdapat dua aktor yaitu
admin dan user.
c. Sequence Diagram
Sequence diagram adalah suatu diagram yang memperhatikan atau
menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada
sebuah urutan atau rangkaian waktu. interaksi antara objek tersebut termaksud
pengguna, disiplin, dan sebagainya berupa pesan.
1) Sequence Diagram Login Admin
Sequence diagram login admin menjelaskan bahwa, admin melakukan login
dengan cara memasukkan username dan password kemudian menekan tombol
login, setelah itu sistem akan memvalidasi username dan password yang
dimasukkan oleh admin, jika benar maka sistem akan menampilkan menu utama,
jika salah maka sistem akan menampilkan pesan bahwa username dan password
yang dimasukkan salah. Lebih jelas dapat dilihat pada gambar :
d. Class Diagram
Class diagram dibuat pada penelitian ini terdiri dari enam class diagram.
Pemodelan suatu sistem dapat memberikan gambaran hubungan antar class dari
suatu sistem dan memberikan penjelasan aturan dan tanggung class.
f. Perancangan Interface
Perancangan interface dalam penelitian ini dapat dilihat pada gambar-
gambar dibawah ini:
a. Tampilan Login
g. Rancangan Database
a. Tabel admin
Tabel admin adalah tabel yang digunakan untuk menyimpan data admin.
Tabel ini terdiri dari 12 field, yaitu, admin_id, Nama_admin, Email_admin,
Password, Username. Rancangan tabel admin dapat dilihat pada tabel 8.
Table 6. Admin
No. Field Type Keterangan
1. *kodeadmin Varchar(10) Kode admin
2. Nama_admin Varchar (50) Nama admin
4. Password Varchar (10) Password
5. Username Varchar (40) Username
b. Tabel petani
Tabel petani adalah tabel untuk menyimpan petani dari 7 field, yaitu , Id
petani, nama_petani, alamat petani, kelompok tani, no. handphone, username
password, dapat dilihat pada tabel 9.
Table 7. Petani
No. Field Type Keterangan
1. *Kode_petani Varchar(20) Kode petani
2. Nama_petani Varchar (50) Nama petani
3. Alamat Varchar(32) Alamat
4. Kelompok_tani Varchar(20) Kelompok tani
5. No. handphone Int(20) Nomor_handphone
c. Tabel jual
Tabel jual adalah tabel untuk menyimpan data jual terdiri dari 8 field, dapat
dilihat pada tabel 8.
Table 8. jual
No. Field Type Keterangan
1. *nojual Int (11) Nojual
2. Tgljual date Tanggal jual
3. jamjual time Jam jual
4. Item jual Int (10) Item jual
5. Total jual Double Total jual
6. dibayar Int(100) Dibayar
7. kembali Int(100) Kembali
8. Kode petani Varchar(20) Kode Petani
9. Kode admin Varchar(20) Kode Admin
35
e. Tabel pupuk
Tabel pupuk adalah tabel untuk menyimpan data pupuk pelanggan terdiri
dari 4 field, dapat dilihat pada tabel 12.
3. Implementasi
Setelah melakukan analisis sistem dan perancangan sistem secara rinci,
maka tahap selanjutnya akan dilakukan implementasi sistem yang dilakukan
dengan membangun aplikasi penjualan berbasis desktop dengan menggunakan
Visual Studio 2012. Pada tahap ini akan menampilkan hasil implementasi
berdasarkan hasil desain yang telah dirancang. Adapun tahapan pembuatan
program tersebut sebagai berikut :
a. Membuat tampilan login. Pada tampilan ini terdapat logo login, username
dan password.
b. Membuat menu utama. Pada tampilan menu utama terdapat judul penjualan
dan tombol-tombol yang akan masuk ke masing-masing yaitu, login, menu
utama, transaksi, cari data dan logout.
36
5. Pemeliharaan
Hasil akhir dari penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi penjualan
pupuk bersubsidi berbasis desktop, perangkat lunak yang sudah jadi dioperasikan
dan dipelihara oleh pengguna. Pemeliharaan memungkinkan pengembang untuk
melakukan perbaikan terhadap bug yang tidak terdeteksi pada tahap sebelumnya.
Pemeliharaan meliputi perbaikan bug, peningkatan implementasi unit sistem, serta
peningkatan dan penyesuaian sistem sesuai kebutuhan. Diharapkan dengan adanya
aplikasi ini dapat mempermudah proses penjualan di toko Usaha Nuslima,
khususnya pada musim pupuk tiba.
38
DAFTAR PUSTAKA
Aditia, R. (2020). Sistem Informasi Penjualan Pupuk di Pt. Agro Subur Anugerah
Berbasis Website. Jurnal Fasilkom (Teknologi Informasi Dan Ilmu
Komputer), 10(3), 320–326.
Asfinoza, A., Puspasari, S., & Sunardi, H. (2018). Sistem Informasi Penjualan
Pupuk Berbasis Web pada PT. Sri Aneka Karyatama. Jurnal Media
Infotama, 14(1).
Devianty, D., Ibrahim, R. N., & Wahyudi, H. (2021). Perancangan Sistem E-Arsip
Menggunakan Subject Filing System Berbasis Framework Codeigniter (Studi
Kasus Stmik Mardira Indonesia). Jurnal Computech & Bisnis, 15(2), 100–
107.
Dewi, M. A., Kurniati, D., & Irmayani, W. (2017). Aplikasi Pelayanan Jasa
Persediaan bahan Baku Pada Laundry Q Pontianak. Jurnal Khatulistiwa
Informatika, 5(2).
Elmasri, R. N., & Navathe, S. (n.d.). SB (2016) Fundamentals of Database
systems. Pearson, NewYork.
Fadillah, Y., & Suprianto, S. (2017). Sistem Informasi Penjualan Produk Krupuk
Berbasis Web responsive. Just It: Jurnal Sistem Informasi, Teknologi
Informasi Dan Komputer, 8(1), 31–37.
Fauzan, R., Siahaan, D., Rochimah, S., & Triandini, E. (2019). Use case diagram
similarity measurement: A new approach. 2019 12th International
Conference on Information & Communication Technology and System
(ICTS), 3–7.
Febrina, C. A., & Megawaty, D. A. (2021). Aplikasi E-Marketplace Bagi
Pengusaha Stainless Berbasis Mobile Di Wilayah Bandar Lampung. Jurnal
Teknologi Dan Sistem Informasi, 2(1), 15–22.
Ferdika, M., & Kuswara, H. (2017). Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web
Pada PT Era Makmur Cahaya Damai Bekasi. Information System For
Educators And Professionals: Journal of Information System, 1(2), 175–188.
Girsang, Z. (2018). Rancang Bangun Sistem Pengontrol Lampu Otomatis
Berbasis Arduino Uno R3 Dan Smartphone. Unimed.
Haerulah, E., & Ismiyatih, S. (2017). Aplikasi E-Commerce Penjualan Souvenir
39