HERIANTI
1804411332
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk melakukan penelitian dalam rangka
penyusunan skripsi pada Program Studi Informatika Fakultas Teknik Komputer
Universitas Cokroaminoto Palopo
HERIANTI
18044111332
Mengetahui,
Ketua Program Studi Informatika,
Assalamualaikum warahmatullahiwabarakatu,
Segala puji hanyalah kepunyaan Allah SWT, yang senantiasa melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya sehingga dapat menyelesaikan proposal ini. Serta tak
lupa salawat salam kepada junjungan Nabiullah Muhammad SAW atas semua
teladannya.
Proposal ini berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Desa Seppong
Kecamatan Belopa Utara Berbasis Website” yang disusun untuk melakukan
penelitian. Terselesaikan-Nya proposal ini tidak terlepas dari bantuan dan
bimbingan berbagai pihak.
Dengan menyadari bahwa keterbatasan kemampuan yang ada pada peneliti
sehingga bentuk dan isi dari penulis masih jauh dari kesempurnaan dan banyak
kekurangan. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati peneliti dan saran
yang bersifat membangun dari semua pihak yang bertujuan menyempurnakan
proposal ini.
Selama penyelesaian proposal ini banyak ditunjang dengan bantuan tenaga,
pemikiran baik moral maupun material dari berbagai banyak pihak. Oleh karena
itu, sepantasnya bila pada kesempatan ini dengan segala kerendahan hati peneliti
menyampaikan banyak terima kasih kepada:
1. Rahman Hairuddin, S.P., M.Si., selaku Rektor Universitas Cokroaminoto
palopo yang selalu menjadi panutan bagi seluruh mahasiswa.
2. Nirsal, S.Kom., M.P.d., selaku Dekan Fakultas Teknik Komputer Universitas
Cokroaminoto Palopo yang selalu menjadi panutan bagi seluruh mahasiswa
Fakultas Teknik Komputer
3. Syafriadi, S.Kom., M.Kom., selaku Wakil Dekan Fakultas Teknik Komputer
Universitas Cokroaminoto Palopo yang selalu menjadi panutan bagi seluruh
mahasiswa Fakultas Teknik Komputer
4. Vicky Bin Djusmin, S.Kom., M.Kom., selaku Ketua Program Studi
Informatika Universitas Cokroaminoto Palopo yang selalu memberikan
akademik yang baik bagi penulis.
5. Fitrah Eka Susilawati, S.Kom., M.Kom., selaku pembimbing I yang telah
meluangkan waktunya untuk selalu membimbing, dan memberikan bantuan
dan arahannya sehingga proposal ini dapat terselesaikan.
iv
6. Tsamratul’aeni, S.S., M.Hum., selaku pembimbing II yang telah meluangkan
waktunya untuk selalu membimbing, dan memberikan bantuan dan arahannya
sehingga proposal ini dapat terselesaikan.
7. Dosen serta Staf Universitas Cokroaminoto Palopo, khususnya pada program
Studi Teknik Informatika Fakultas Komputer yang telah membina dan
memberikan bekal ilmu pengetahuan kepada penulis selama berada dibangku
kuliah.
8. Khususnya kedua orang tua telah memberikan doa dan segalanya sehingga
proses penulisan proposal ini dapat berjalan dengan baik dan tepat waktu,
serta
9. Saudara-saudara seperjuangan teman-teman Fakultas Teknik Komputer
Angkatan 2018. Semua pihak tanpa terkecuali yang penulis tidak dapat
disebutkan satu persatu, yakinlah bahwa kalian telah menjadi bagian cerita
terindah yang tak terlupakan dalam kehidupan penulis.
Dan kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan kepada penulis
yang tidak sempat penulis sebut satu persatu, peneliti mengucapkan terima kasih
yang setulus-tulusnya atas segala kebaikan dan jasa-jasa kepada penulis. Semoga
Allah SWT membalas budi baik semuanya, Insya Allah amin Yaa Robbal’Alamin.
Akhir kata, semoga proposal ini dapat memberikan manfaat, khususnya
bagi penulis, dan umumnya bagi semua pihak yang membutuhkan. Terima kasih
Wassalam.
Herianti
v
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL............................................................................................... 2
PENGESAHAN PROPOSAL................................................................................. 3
KATA PENGANTAR ............................................................................................ 3
DAFTAR ISI ........................................................................................................... 5
DAFTAR TABEL ................................................................................................... 5
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. 6
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 2
1.3 Tujuan Penelitian ........................................................................................... 2
1.4 Manfaat Penelitian ......................................................................................... 2
1.5 Batasan Penelitian ......................................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................. 4
2.1 Kajian Teori ................................................................................................... 4
2.2 Hasil Penelitian Yang Relavan .................................................................... 13
2.3 Kerangka Pikir ............................................................................................. 15
BAB III METODE PENELITIAN........................................................................ 16
3.1 Jenis Penelitian ............................................................................................ 16
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ..................................................................... 19
3. 3 Tahapan Penelitian ..................................................................................... 20
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 39
vi
DAFTAR TABEL
Halaman
1. Use Case Diagram .............................................................................................. 9
2. Activity Diagram ............................................................................................... 10
3. Class Diagram .................................................................................................. 11
4. Sequence Diagram ............................................................................................ 12
5.Waktu Penelitian ................................................................................................ 19
6. Admin................................................................................................................ 36
7. Layanan Masyarakat ......................................................................................... 36
8. Informasi APBD ............................................................................................... 36
9. Saran dan Aspirasi Masyarakat ......................................................................... 36
10. Pengumuman ................................................................................................... 37
11. Persentase Penilaian ........................................................................................ 38
viii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
1. Kerangka Pikir .................................................................................................. 15
2. Tahapan Penelitian R&D .................................................................................. 16
3. Tahapan Metode Waterfall................................................................................ 18
4. Sistem yang Berjalan......................................................................................... 21
5. Sistem yang di usulkan ..................................................................................... 21
6. UseCase Diagram Admin.................................................................................. 24
7. Use Case Diagram login Admin ....................................................................... 24
8. Use Case Diagram Menu Layanan masyarakat ................................................ 25
9. Use Case Diagram Menu Saran dan Aspirasi Masyarakat ............................... 25
10. Use Case Diagram Menu informasi APBD Desa ........................................... 26
11. Use Case Diagram Menu Pengumuman ......................................................... 26
12. Use Case Diagram User ................................................................................. 27
13. Activity Login Admin ...................................................................................... 27
14. Activity Diagram Layanan Masyarakat ........................................................... 28
15. Activity Diagram Saran dan Aspirasi Masyarakat .......................................... 28
16. Activity Infromasi APBD ................................................................................ 29
17. Activity Pengumuman...................................................................................... 29
18. Activity logout Admin ...................................................................................... 30
19. Sequence Diagram Login Admin .................................................................... 30
20. Sequence Diagram Admin ............................................................................... 31
21. Sequence Diagram User ................................................................................. 31
22. Diagram Class ................................................................................................ 32
23. Rancangan Interface Admin ............................................................................ 32
24. Rancangan Menu Admin ................................................................................. 33
25. Rancangan Menu Beranda ............................................................................. 34
26. Rancangan Menu Layanan Masyarakat .......................................................... 34
27. Rancangan Menu Saran dan Aspirasi Masyarakat .......................................... 35
28. Rancangan Informasi APBD Desa .................................................................. 35
29.Rancangan Menu Pengumuman ....................................................................... 36
ix
BAB I
PENDAHULUAN
Pada Kantor Desa Seppong yang masih mengalami kesulitan dalam proses
pelayanan masyarakat mulai dari data kependudukan, laporan APBD desa,surat-
menyurat dan menyampaikan informasi-informasi desa semua masih dilakukan
secara konvensional. Oleh karena itu, penulis berencana membangun sistem
pelayanan yang dapat membantu bagian KAUR/KASI Umum dalam pelayanan
data kependudukan, laporan APBD desa, surat-menyurat dan menyampaikan
informasi-informasi desa agar lebih meningkatkan kinerja dan pelayanan kantor
Desa Seppong agar lebih terorganisir dengan baik. Maka peneliti merasa perlu
untuk membuat sebuah sistem informasi untuk mengatasi kegiatan pelayanan
kantor desa yang masih mengalami kendala dalam melakukan pelayanan. Oleh
karena itu, peneliti tertarik untuk mengambil judul “Rancang Bangun Aplikasi
Pelayanan Desa Seppong Kecamatan Belopa Utara Berbasis Website”.
yang dapat diakses atau ditampilkan menggunakan web browser. HTML sendiri
secera resmi lahir pada tahun 1998 oleh Tim Berners Lee dan dikembangkan oleh
Word Wide Web Consortium (W3C), yang kemudian pada tahun 2004 dibentuklah
Web Heypertext Application Tecnology Working Group (WHATG) yang hingga
kini bertanggung jawab akan perkembangan bahasa HTML 5, sebuah versi
terbaru dari HTML yang mendukung tidak hanya gambar dan teks, namun juga
menu interaktif, audio, video, dan lain sebagainya.
9. Framework
Dalam pembuatan website untuk memudahkan dalam pengerjaan bisa
munggunakan framework. Framework kumpulan perintah atau fungsi dasar yang
membentuk aturan-aturan tertentu dan saling berinteraksi satu sama lain sehingga
dalam pembuatan aplikasi website, diharuskan mengikuti aturan dari framework
tersebut. Sebuah web application framework bersifat open source digunakan
untuk membangun aplikasi web. Tujuan utama pengembangan codeigniter adalah
untuk membantu developer dalam perngerjaan aplikasi yang lebih cepat dari pada
menulis semua code dari awal dan codeigneter merupakan salah satu framework
PHP tercepat yang ada saat ini Desmulyati (2019).
Menurut Syahrul & Desmulyati, (2019) mengemukakan bahwa Framework
adalah kumpulan perintah atau fungsi dasar yang membentuk aturan-aturan
tertentu dan saling berinteraksi satu sama lain sehingga dalam pembuatan aplikasi
website, diharuskan mengikuti aturan dari Framework tersebut.
Dari beberapa pendapat peneliti diatas, peneliti dapat menyimpulkan bahwa
framework adalah kumpulan perintah atau aturan-aturan yang saling berkaitan
dalam pembuatan website sehingga programmer akan lebih mudah melakukan
perubahan-perubahan terhadap aplikasinya (website).
10. Xampp
XAMPP adalah perangkat lunak open source pada dasarnya adalah tuan
rumah local atau server local, server local berfungsi di komputer desktop atau
laptop. Penggunaan XAMPP adalah untuk menguji klien atau situs web sebelum
mengunggahnya ke server web jarak jauh. Bentuk XAMPP adalah X singkatan
dari Cross-platform biasanya berjalan dikomputer mana saja dengan sistem
8
2. Activity Diagram
Activitity diagram adalah teknik untuk mendeskripsikan logika procedural,
proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus. Yang perlu diperhatikan disini
adalah diagram activity mengambarkan aktifitas sistem bukan apa yang dilakukan
actor. Jadi, aktifitas yang dapat dilakaukan oleh sistem. Berikut adalah simbol-
simbol yang sering digunakan pada saat pembuatan activity diagram.
4. Sequence Diagram
Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah
scenario, diagram ini menunjukan sejumlah contoh objek dan message (pesan)
yang diletakkan diantara objek-objek ini didalam use case . komponen utama
sequence diagram terdiri atas objek yang dituliskan dengan kotak segiempat
bernama message diwakili oleh garis dengan tanda panah dan waktu yang
ditunjukan dengan progress vertical. Berikut simbol sequence diagram dapat
dilihat pada table berikut:
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan peneliti dalam penelitian proposal ini adalah
Research And Development (R&D) yang saat ini merupakan salah satu jenis
penelitian yang banyak dikembangkan. Research And Development (R&D) adalah
suatu proses atau langkah-langkah untuk menghasilkan suatu produk baru atau
mengembangkan produk yang sudah ada serta menguji validitas dan keefektifan
produk tersebut dalam penerapannya. Alasan peneliti memilih jenis penelitian ini
karena penelitian ini menghasilkan produk yang akan diuji kevalidan dan
keefektifan produk. Produk dalam hal ini berupa software. Adapun dalam
pengembangan perangkat lunak digunakan metode pengembangan waterfall.
Uji Coba Pemakaian Revisi Produk Uji Coba Produk Perbaikan Desain
Pembuatan Produk
Revisi Produk
Massal
yang nantinya dapat digunakan sebagai bahan guna dalam merencanakan dan
membuat sebuah produk yang diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut.
3. Desain Produk
Produk yang dihasilkan dalam penelitian R&D ada banyak jenisnya.untuk
menghasilkan sebuah sistem kerja baru, maka perlu dibuat rancangan kerja baru
berdasarkan penilaian sistem kerja lama, sehingga dapat ditemukan kelemahan-
kelemahan dari sistem tersebut. Desain produk haruslah dibuat dalam bentuk
gambar atau bagan, sehingga dapat digunakan sebagai pegangan guna menilai dan
membuatnya, serta akan memberikan kemudahan pada pihak lain dalam
memahaminya.
4. Validasi Desain
Validasi sistem merupakan proses kegiatan untuk menilai rancangan produk
yang dibuat apakah sistem dapat bekerja lebih efektif dari pada sistem yang lama
atau tidak.
5. Perbaikan Desain
Yang bertugas dalam memperbaiki desain adalah peneliti yang akan
menghasilkan produk tersebut.
6. Uji Coba Produk
Desain produk baru langsung diuji, setelah divalidasi dan direvisi.
7. Revisi Produk
Pengujian produk terhadap sampel yang terbatas tersebut dapat menunjukkan
bahwa kinerja sistem kerja baru ternyata yang lebih baik bila dibandingkan
dengan sistem yang lama. Perbedaan yang sangat signifikan, sehingga sistem
kerja baru tersebut bisa diterapkan atau diberlakukan.
8. Uji Coba
Pemakaian Setelah pengujian terhadap produk yang dihasilkan sukses, dan
mungkin ada revisi yang tidak begitu penting, maka langkah berikutnya yaitu
produk yang berupa sistem kerja baru tersebut diberlakukan atau diterapkan pada
kondisi nyata untuk ruang lingkup yang luas. Hal ini menunjukkan bahwa produk
yang baru lebih baik dari pada produk lama.
18
9. Revisi Produk
Dilakukan apabila dalam pemakaian terdapat kekurangan dan kelemahan.
Dalam uji pemakaian sebaiknya pembuat produk selalu mengevaluasi bagaimana
kinerja produk.
10. Pembuatan Produk Massal
Pada tahap pembuatan produk masal ini dilaksanakan bila produk yang telah
diuji cobakan dinyatakan efektif serta layak untuk diproduksi secara massal.
Namun dalam penelitian yang peneliti lakukan hanya sampai pada tahap 9,
karena penelitian tidak sampai pada tahap pembuatan produk massal. Ini karena
sistem atau produk yang dibuat hanya satu dalam bentuk web.
Adapun metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penlitian ini
adalah metode waterfall. Metode waterfall ini mengambil pendekatan sistematis
dan skensual. Model ini dinamakan model waterfall karena tahapan yang dilalui
harus menunggu penyelesaian tahapan sebelumnya dan dijalankan secara
berurutan.
Pengumupulan Data
Analisis Sistem
Perancangan Sistem
Pembuatan Sistem
Implementasi
3. 3 Tahapan Penelitian
1. Pengumpulan Data
a. Wawancara (Interview)
Pada tahap ini penulis akan melakukan wawancara dengan melakukan
wawancara secara langsung kepada Kepala Desa Seppong. Adapun pertanyaan
yang diajukan penulis kepada narasumber yaitu tentang permasalahan yang ada
pada Kantor Desa Seppong.
b. Observasi
Melakukan pengamatan langsung pada lokasi penelitian Kantor Desa
Seppong, kemudian mencatat sengala mengenai hal-hal yang diamati seperti apa
sistem yang ada dan bagaimana sistem tersebut bekerja.
c. Dokumentasi
Tahap dokumentasi merupakan pengumpulan data yang berupa dokumen,
dalam penelitian ini dokumen-dokumen yang berhubungan dengan proses
pengambilan gambar pada Kantor Desa Seppong.
b. Studi Pustaka
Studi pustaka adalah pengumpulan data dengan cara mengambil data,
membaca, dan mempelajari literature dari sumber-sumber yang terkait penelitian
berupa buku, skripsi, jurnal, dan sumber lainnya kemudian informasi yang
diperoleh dijadikan sebagai acuan dalam membangun sistem.
2. Analisis Sistem
a. Sistem yang Berjalan
Analisis sistem bertujuan untuk mempelajari, menganalisis masalah dan
memahami sistem yang ada sesuai dengan tujuan yang akan dicapai. Sistem yang
berjalan saat ini pada Kantor Desa Seppong, masih dilakukan secara manual
dengan menyimpan data-data dalam bentuk pembukuan. Proses yang berjalan saat
ini yaitu masyarakat atau orang yang membutuhkan informasi datang secara
langsung ke kantor desa dimana masyarakat memberikan data kemudian pegawai
mencatat data penduduk dalam bentuk pembukuan sehingga menghasilkan
laporan data penduduk. Seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi
21
Sistem
Pegawai Masyarakat
Sistem
Login
Beranda
Layanan masyarakat
Informasi APBD
Admin Desa User
Pengumuman
Logout
Keterangan :
1) Admin
Aktivitas yang dilakukan oleh admin pertama adalah melakukan proses
login sesudah melakukan login admin masuk ke halaman dashboard yang
merupakan tampilan awal, lalu admin dapat mengelola layanan masyarakat,
Admin juga dapat mengelola menu saran dan aspirasi masyarakat, informasi
tentang APBD, pengumuman dan melakukan logout dari sistem.
2) User
Aktivitas yang dilakukan oleh user pada sistem ini adalah dapat melihat
informasi pelayanan terkait Kantor Desa Seppong tanpa harus melakukan proses
login. Jika masyarakat (user) ingin mengakses informasi seputar Desa Seppong
mereka dapat melihat informasi melalui website desa dengan mengakses situs
website desa tersebut.
c. Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional dari sistem yang akan dibuat yaitu sebagai berikut:
a. Kebutuhan Admin
1) Admin dapat login sebagai admin
2) Admin dapat mengelola beranda.
3) Admin dapat mengelola layanan masyarakat
4) Admin dapat mengelola saran dan aspirasi masyarakat
5) Admin dapat mengelola pengumuman
6) Admin juga dapat melakukan logout pada sistem.
b. kebutuhan Fungsional User
1) User dapat melihat beranda.
2) User dapat melihat layanan masyarakat
3) User dapat melihat informasi tentang APBD Desa
4) User dapat melihat pengumuman Desa
23
a) Xamppv.3.2.1;
b) Google Chrome atau MozillaFirefox
c) Framework CodeIngiter
d) Microsoft office Visio2010
Adapun spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam membuat
website ini adalah sebagai berikut:
a) RAM 4 GB
b) Laptop, HP
c) Processor Intel(R) Celeron(R)2.20GHz.
d) Mouse
e) Harddisk 1000GB (Giga Byte)
3. Desain
Desain sistem merupakan tahap selanjutnya setelah analisis sistem,
mendapatkan gambaran tentang apa yang dikerjakan pada analisa sistem, maka
dilanjutkan dengan memikirkan bagaimana membentuk sistem tersebut.
a. Perancangan Model/Sistem
Perancangan sistem pada penelitian ini meggunakan pemodelan UML
(Unified Modeling Language), jenis UML yang digunakan yaitu diagram use
case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram.
tersebut digunakan. Use case diagram website ini memiliki dua faktor yaitu
admin dan user.
a) Use case Diagram Admin
Use Case diagram Admin di bawah ini menggambarkan apa saja yang dapat
dilakukan/diakses oleh admin seperti mengakses halaman login, mengakses
halaman beranda, mengakses halaman layanan masyarakat, mengakses halaman
saran dan aspirasi, mengakses halaman informasi APBD desa, mengakses
halaman pengumuman dan logout. Untuk jelasnya dapat di lihat pada gambar
berikut.
Sistem
Login
Beranda
Layanan masyarakat
Informasi APBD
Admin Desa User
Pengumuman
Logout
Berikut adalah diagram use case login admin pada website Kantor Desa
Seppong :
Sistem
Input Username
Login
include Input Password
Sistem
Edit
Menu Layanan
masyarakat
Admin Simpan
Sistem
Tambah
Edit
Admin
Simpan
Sistem
Tambah
Edit
Hapus
Admin
simpan
Sistem
Tambah
Edit
Menu Pengumuman
Hapus
Admin
simpan
Berikut adalah use case diagram user pada website Kantor Desa Seppong :
27
Sistem
Beranda
Layanan Masyarakat
User
Informasi APBD
pengumuman
2) Activity Diagram
a. Activity Diagram Admin
Pada diagram Activity ini admin melakukan login terlebih dahulu untuk
dapat mengakses ke menu utama.
ADMIN SISTEM
Login Validasi
Menampilkan menu
utama
ADMIN SISTEM
Klik Tombol
ADMIN SISTEM
Klik Tombol
ADMIN SISTEM
Klik Tombol
ADMIN SISTEM
Menampilkan halaman
Pilih Menu Pengumuman
Pengumuman
Klik Tombol
ADMIN SISTEM
b. Diagram Sequence
Sequence diagram adalah suatu diagram yang menampilkan interaksi-
interaksi antar objek didalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau
rangkaian waktu. Interaksi antara objek tersebut termasuk pengguna, disiplin, dan
sebagainya berupa pesan.
1) Sequence Diagram Login Admin
Sequence diagram login admin menjelaskan bahwa, admin melakukan
login dengan cara memasukkan username dan password kemudian menekan
tombol login, setelah itu sistem akan memvalidasi username dan password yang
dimasukkan oleh admin, jika benar maka sistem akan menampilkan halaman
administrator, jika salah maka sistem akan menampilkan pesan bahwa username
dan password yang dimasukkan salah. Sequence diagram login admin dapat
dilihat pada gambar berikut.
Logout
Terkonfirmasi
Pilih menu
beranda
Menampilkan
halaman beranda
Menampilkan
halaman layanan
Menampilkan halaman
saran dan aspirasi
Menampilkan halaman
informasi APBD
Menampilkan halaman
pengumuman
e. Digram Class
Diagram class dari program yang akan dibuat yang saling berelasi. Diagram
classnya dapat di lihat pada gambar berikut.
Layanan Masyarakat Saran dan Aspirasi
- id
- id
- judul
- tanggal
- isi
- isi
+ edit + tambah
+ simpan + edit
+ hapus
+ simpan
Admin
- username
- password
+ login
- id - id
- judul - judul
- tanggal - tanggal
- isi - isi
+ tambah + tambah
+ edit + edit
+ hapus + hapus
+ simpan + simpan
f. Rancangan Interface
a. Tampilan Login
Tampilan form login admin untuk masuk ke menu admin, seperti pada
gambar sebagai berikut :
3
2
6 5
kehalaman terdepan.
3) Address bar, berfungsi sebagai kolom untuk mengisi alamat website.
4) Text box untuk menginput username dan password
5) Tombol untuk login
b. Tampilan Menu Admin
Form di bawah ini merupakan menu admin yang digunakan oleh admin
untuk mengolah data pada website yang akan di buat,
1 3
2 4
1
3
2 4
1
2 3
4
5
f. Rancangan Database
Rancangan Database dimaksud untuk mengidentifikasi file database yang
diperlukan. Pada rancangan database ini akan digunakan metode Entity
Relationship Diagram (ERD).
a) Tabel Admin
Tabel 6. Admin
No field Type Value
1 Username Varchar 20
2 Password Varchar 15
e) Tabel Pengumuman
Tabel 10. Pengumuman
No field Type Value
1 Id Int 13
2 Judul Varchar 150
3 Tanggal Int 10
4 Isi Text -
4. Pembuatan
5. Pengujian
Sebelum aplikasi diimplementasikan maka perlu dilakukan pengujian
terlebih dahulu untuk menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem tersebut
kemudian dilakukan perbaikan terhadap website tersebut sehingga menghasilkan
website sesuai dengan kebutuhan yang sebelumnya telah ditentukan.
a) Pengujian Sistem
Pengujian sistem ini akan dilakukan menggunakan pengujian black box.
Pada pengujian black box dilakukan pengujian terhadap fungsi tombol yang ada
38
pada website. Setiap tombol yang ada akan diuji kesesuaian hasil output dan tidak
adanya error yang ditemukan.
b) Pengujian Ahli
Penilaian ahli akan dilakukan oleh pihak yang akan di tunjuk oleh dosen
pembimbing untuk menguji keakuratan website yang telah dibuat. Proses
pengujian ini dilakukan guna memeriksa apakah website yang dibuat tersebut
telah dapat digunakan atau dioprasikan secara optimal agar dapat nantinya
digunakan tanpa adanya kendala yang terjadi dan apakah layak untuk digunakan
atau tidak.
6. Hasil Akhir
Hasil akhir dari penelitian ini ialah menghasilkan suatu sistem pelayanan
berbasis website pada Desa Seppong. Sistem ini diharapkan dapat diterapkan dan
berguna bagi pihak pegawai desa dan masyarakat luas, serta mempermudah
pekerjaan dan pencarian data lainnya dengan memanfaatkan jaringan internet.
39
DAFTAR PUSTAKA
Anraeni, S., Hasanuddin, T., Belluano, P. L. L., & Fadhiel, M. (2020). Sistem
Informasi Pelayanan Administrasi Kependudukan Desa Pucak,
Kecamatan Tompobulu, Kabupaten Maros. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah Mandar, 6(2), 50-54.
Ahmad, R. F., & Hasti, N. (2018). Sistem Informasi Penjualan Sandal Berbasis
Web. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 8(1), 67-72.
Ariansyah, A., Fajriyah, F., & Prasetyo, F. S. (2017). Rancang bangun Sistem
Informasi pendataan Alumni pada stie prabumulih berbasis website
dengan menggunakan bootstrap. Jurnal Mantik Penusa, 1(2).
Anjelita, P., & Rosiska, E. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning
Pada SMK Negeri 3 Batam. Computer and Science Industrial
Engineering (Comasie), 1(01), 132-141.
Firman, A., Wowor, H. F., & Najoan, X. (2016). Sistem informasi perpustakaan
online berbasis web. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, 5(2), 29-36.
Firmansyah, Y., Maulana, R., & Fatin, N. (2020). Sistem Informasi Pengaduan
Warga Berbasis Website. Jurnal Cendikia, 19(1), 397-404.
Fajriyah, F., & Josi, A. (2017). Rancang Bangun Sistem Informasi Tender Karet
Desa Jungai Menggunakan Metode Waterfall. Jurnal Sisfokom (Sistem
Informasi Dan Komputer), 6(2), 111-115.
Hanafi. (2017). Konsep Penelitian R&D Dalam Bidang Pendidikan. Jurnal Kajian
Keislaman. 4(2), 129-150.
Ibrahim, A., & Ambarita, A. (2018). Sistem Informasi Pengaduan Pelanggan Air
Berbasis Website Pada PDAM Kota Ternate. IJIS-Indonesian Journal On
Information System, 3(1).
Jimi, A. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Website (Studi
Kasus Desa Netpala). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (Jukanti),
2(1), 1-7.
40
Lestari, M. A., Tabrani, M., & Ayumida, S. (2018). Sistem Informasi Pengolahan
Data Administrasi Kependudukan Pada Kantor Desa Pucung Karawang.
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi
dan Komunikasi, 13(3), 14-21.
Prayogi, Y. R., Hardiansyah, F. F., Ramadijanti, N., Ahsan, A. S., & Erifani, U.
(2020). Penerapan Aplikasi Pelayanan Desa Berbasis Mobile Dengan
Konsep Smart Village Di Desa Pegantenan, Kecamatan Pegantenan,
Kabupaten Pamekasan. Selaparang Jurnal Pengabdian Masyarakat
Berkemajuan, 4(1), 646-652.