Anda di halaman 1dari 51

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAYANAN DESA

SEPPONG KECAMATAN BELOPA UTARA


BERBASIS WEBSITE

HERIANTI
1804411332

FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER


UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO
2022
PROPOSAL

RANCANG BANGUN APLIKASI PELAYANAN DESA SEPPONG


KECAMATAN BELOPA UTARA
BERBASIS WEBSITE

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk melakukan penelitian dalam rangka
penyusunan skripsi pada Program Studi Informatika Fakultas Teknik Komputer
Universitas Cokroaminoto Palopo

HERIANTI
18044111332

PROGRAM STUDI INFORMATIKA


FAKULTAS TEKNIK KOMPUTER
UNIVERSITAS COKROAMINOTO PALOPO
2022
PENGESAHAN PROPOSAL

Judul : Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Desa Seppong


Kecamatan Belopa Utara Berbasis Website
Nama : Herianti
NIM : 1804411332
Program Studi : Informatika

Telah diseminarkan pada:


Hari / Tanggal :
Tempat :

Disetujui untuk melakukan penelitian.


Menyetujui,
Pembimbing II, Pembimbing I,

Tsamratul’aeni, S.S., M.Hum. Fitrah Eka Susilawati, S.Kom., M.Kom.


Tanggal : Tanggal :

Mengetahui,
Ketua Program Studi Informatika,

Vicky Bin Djusmin, S.Kom., M.Kom.


NIDN. 0927119004
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum warahmatullahiwabarakatu,
Segala puji hanyalah kepunyaan Allah SWT, yang senantiasa melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya sehingga dapat menyelesaikan proposal ini. Serta tak
lupa salawat salam kepada junjungan Nabiullah Muhammad SAW atas semua
teladannya.
Proposal ini berjudul “Rancang Bangun Aplikasi Pelayanan Desa Seppong
Kecamatan Belopa Utara Berbasis Website” yang disusun untuk melakukan
penelitian. Terselesaikan-Nya proposal ini tidak terlepas dari bantuan dan
bimbingan berbagai pihak.
Dengan menyadari bahwa keterbatasan kemampuan yang ada pada peneliti
sehingga bentuk dan isi dari penulis masih jauh dari kesempurnaan dan banyak
kekurangan. Oleh karena itu, dengan segala kerendahan hati peneliti dan saran
yang bersifat membangun dari semua pihak yang bertujuan menyempurnakan
proposal ini.
Selama penyelesaian proposal ini banyak ditunjang dengan bantuan tenaga,
pemikiran baik moral maupun material dari berbagai banyak pihak. Oleh karena
itu, sepantasnya bila pada kesempatan ini dengan segala kerendahan hati peneliti
menyampaikan banyak terima kasih kepada:
1. Rahman Hairuddin, S.P., M.Si., selaku Rektor Universitas Cokroaminoto
palopo yang selalu menjadi panutan bagi seluruh mahasiswa.
2. Nirsal, S.Kom., M.P.d., selaku Dekan Fakultas Teknik Komputer Universitas
Cokroaminoto Palopo yang selalu menjadi panutan bagi seluruh mahasiswa
Fakultas Teknik Komputer
3. Syafriadi, S.Kom., M.Kom., selaku Wakil Dekan Fakultas Teknik Komputer
Universitas Cokroaminoto Palopo yang selalu menjadi panutan bagi seluruh
mahasiswa Fakultas Teknik Komputer
4. Vicky Bin Djusmin, S.Kom., M.Kom., selaku Ketua Program Studi
Informatika Universitas Cokroaminoto Palopo yang selalu memberikan
akademik yang baik bagi penulis.
5. Fitrah Eka Susilawati, S.Kom., M.Kom., selaku pembimbing I yang telah
meluangkan waktunya untuk selalu membimbing, dan memberikan bantuan
dan arahannya sehingga proposal ini dapat terselesaikan.

iv
6. Tsamratul’aeni, S.S., M.Hum., selaku pembimbing II yang telah meluangkan
waktunya untuk selalu membimbing, dan memberikan bantuan dan arahannya
sehingga proposal ini dapat terselesaikan.
7. Dosen serta Staf Universitas Cokroaminoto Palopo, khususnya pada program
Studi Teknik Informatika Fakultas Komputer yang telah membina dan
memberikan bekal ilmu pengetahuan kepada penulis selama berada dibangku
kuliah.
8. Khususnya kedua orang tua telah memberikan doa dan segalanya sehingga
proses penulisan proposal ini dapat berjalan dengan baik dan tepat waktu,
serta
9. Saudara-saudara seperjuangan teman-teman Fakultas Teknik Komputer
Angkatan 2018. Semua pihak tanpa terkecuali yang penulis tidak dapat
disebutkan satu persatu, yakinlah bahwa kalian telah menjadi bagian cerita
terindah yang tak terlupakan dalam kehidupan penulis.
Dan kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan kepada penulis
yang tidak sempat penulis sebut satu persatu, peneliti mengucapkan terima kasih
yang setulus-tulusnya atas segala kebaikan dan jasa-jasa kepada penulis. Semoga
Allah SWT membalas budi baik semuanya, Insya Allah amin Yaa Robbal’Alamin.
Akhir kata, semoga proposal ini dapat memberikan manfaat, khususnya
bagi penulis, dan umumnya bagi semua pihak yang membutuhkan. Terima kasih
Wassalam.

Palopo, Juli 2022

Herianti

v
DAFTAR ISI

Halaman
HALAMAN JUDUL............................................................................................... 2
PENGESAHAN PROPOSAL................................................................................. 3
KATA PENGANTAR ............................................................................................ 3
DAFTAR ISI ........................................................................................................... 5
DAFTAR TABEL ................................................................................................... 5
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. 6
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang .............................................................................................. 1
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................... 2
1.3 Tujuan Penelitian ........................................................................................... 2
1.4 Manfaat Penelitian ......................................................................................... 2
1.5 Batasan Penelitian ......................................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................. 4
2.1 Kajian Teori ................................................................................................... 4
2.2 Hasil Penelitian Yang Relavan .................................................................... 13
2.3 Kerangka Pikir ............................................................................................. 15
BAB III METODE PENELITIAN........................................................................ 16
3.1 Jenis Penelitian ............................................................................................ 16
3.2 Tempat dan Waktu Penelitian ..................................................................... 19
3. 3 Tahapan Penelitian ..................................................................................... 20
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 39

vi
DAFTAR TABEL

Halaman
1. Use Case Diagram .............................................................................................. 9
2. Activity Diagram ............................................................................................... 10
3. Class Diagram .................................................................................................. 11
4. Sequence Diagram ............................................................................................ 12
5.Waktu Penelitian ................................................................................................ 19
6. Admin................................................................................................................ 36
7. Layanan Masyarakat ......................................................................................... 36
8. Informasi APBD ............................................................................................... 36
9. Saran dan Aspirasi Masyarakat ......................................................................... 36
10. Pengumuman ................................................................................................... 37
11. Persentase Penilaian ........................................................................................ 38

viii
DAFTAR GAMBAR

Halaman
1. Kerangka Pikir .................................................................................................. 15
2. Tahapan Penelitian R&D .................................................................................. 16
3. Tahapan Metode Waterfall................................................................................ 18
4. Sistem yang Berjalan......................................................................................... 21
5. Sistem yang di usulkan ..................................................................................... 21
6. UseCase Diagram Admin.................................................................................. 24
7. Use Case Diagram login Admin ....................................................................... 24
8. Use Case Diagram Menu Layanan masyarakat ................................................ 25
9. Use Case Diagram Menu Saran dan Aspirasi Masyarakat ............................... 25
10. Use Case Diagram Menu informasi APBD Desa ........................................... 26
11. Use Case Diagram Menu Pengumuman ......................................................... 26
12. Use Case Diagram User ................................................................................. 27
13. Activity Login Admin ...................................................................................... 27
14. Activity Diagram Layanan Masyarakat ........................................................... 28
15. Activity Diagram Saran dan Aspirasi Masyarakat .......................................... 28
16. Activity Infromasi APBD ................................................................................ 29
17. Activity Pengumuman...................................................................................... 29
18. Activity logout Admin ...................................................................................... 30
19. Sequence Diagram Login Admin .................................................................... 30
20. Sequence Diagram Admin ............................................................................... 31
21. Sequence Diagram User ................................................................................. 31
22. Diagram Class ................................................................................................ 32
23. Rancangan Interface Admin ............................................................................ 32
24. Rancangan Menu Admin ................................................................................. 33
25. Rancangan Menu Beranda ............................................................................. 34
26. Rancangan Menu Layanan Masyarakat .......................................................... 34
27. Rancangan Menu Saran dan Aspirasi Masyarakat .......................................... 35
28. Rancangan Informasi APBD Desa .................................................................. 35
29.Rancangan Menu Pengumuman ....................................................................... 36

ix
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Pelayanan kependudukan merupakan salah satu tugas terpenting dalam
sebuah instansi- instansi pemerintah seperti desa, terlebih di jaman yang sudah
modern seperti saat ini, dituntutnya suatu informasi yang akurat dan diperoleh
secara cepat dan mudah. Dalam undang-undang Nomor 6 Tahun 2014 tentang
Desa salah satu tugas pemerintahan desa adalah meningkatkan pelayanan bagi
warga masyarakat desa guna mempercepat perwujudan kesejahteraan umum. Hal
ini didukung oleh PP Nomor 43 Tahun 2014 pemerintahan desa adalah
penyelenggaraan urusan pemerintahan dan kepentingan masyarakat setempat
dalam sistem pemerintahan Negara Kesatuan Republik Indonesia. Dalam undang-
undang Nomor 25 Tahun 2009 tentang pelayanan publik merupakan kegiatan
atau rangkaian kegiatan dalam rangka pemenuhan kebutuhan pelayanan sesuai
peraturan perundang-undangan. Untuk memperoleh suatu informasi seperti itu,
maka pelayanan terhadap masyarakat harus lebih ditingkatkan menjadi lebih baik,
untuk itu pelayanan masyarakat harus dilakukan secara terkomputerisasi dalam
sebuah sistem informasi (Permana, 2021).
Sistem informasi mempunyai dampak yang cukup besar terhadap
perkembangan suatu instansi itu sendiri. Informasi yang berkualitas atau bernilai
tinggi hanya akan dapat dihasilkan dari sebuah sistem informasi yang juga
berkualitas. Dan penggunaan atau pemanfaatan sistem informasi dalam suatu
instansi sangat penting, bahkan di era seperti sekarang ini sudah hampir semua
pekerjaan sudah menggunakan sistem informasi untuk mempermudah proses
pelayanan masyarakatnya. Banyak sekali manfaat dari penggunaan suatu sistem
informasi bagi suatu instansi yaitu akan lebih mudah, dan cepat dalam
menyelesaikan suatu pekerjaan (Permana, 2021).
Tuntutan masyarakat akan pemerintah yang baik sudah sangat mendesak
untuk dilaksanakan aparaturnya. Salah satu solusi yang diperlukan adalah
keterpaduan sistem penyelenggaraan pemerintah melalui jaringan sistem
informasi online antar instansi pemerintah baik pusat dan daerah untuk mengakses
seluruh data dan informasi terutama berkaitan pelayanan publik.
2

Pada Kantor Desa Seppong yang masih mengalami kesulitan dalam proses
pelayanan masyarakat mulai dari data kependudukan, laporan APBD desa,surat-
menyurat dan menyampaikan informasi-informasi desa semua masih dilakukan
secara konvensional. Oleh karena itu, penulis berencana membangun sistem
pelayanan yang dapat membantu bagian KAUR/KASI Umum dalam pelayanan
data kependudukan, laporan APBD desa, surat-menyurat dan menyampaikan
informasi-informasi desa agar lebih meningkatkan kinerja dan pelayanan kantor
Desa Seppong agar lebih terorganisir dengan baik. Maka peneliti merasa perlu
untuk membuat sebuah sistem informasi untuk mengatasi kegiatan pelayanan
kantor desa yang masih mengalami kendala dalam melakukan pelayanan. Oleh
karena itu, peneliti tertarik untuk mengambil judul “Rancang Bangun Aplikasi
Pelayanan Desa Seppong Kecamatan Belopa Utara Berbasis Website”.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan diatas, maka
rumusan masalahnya adalah Bagaimana Merancang dan Membangun Aplikasi
Pelayanan Desa Seppong Kecamatan belopa Utara Berbasis Website ?

1.3 Tujuan Penelitian


Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun suatu
sistem informasi pelayanan kependudukan tingkat desa guna meningkatkan
kualitas pelayanan bagi aparat desa dan penggunaan pelayanan bagi warga desa.

1.4 Manfaat Penelitian


Setelah penelitian ini dilaksanakan, penulis berharap hasilnya dapat
bermanfaat kepada pihak-pihak sebagai berikut:
1. Manfaat Bagi Kantor Desa Seppong
Hasil penelitian ini bermanfaat bagi Desa Seppong untuk memberikan
pelayanan kepada masyarakat agar lebih mudah dan cepat, dan dengan adanya
sistem tersebut dapat membantu pihak kantor Desa Seppong.
2. Manfaat Bagi Peneliti
3

Bagi peneliti bermanfaat sebagai penambah wawasan dalam pengaplikasian


teknologi dan mengetahui media yang tepat dalam memberikan pelayanan yang
baik.
3. Manfaat Terhadap Dunia Akademik
Manfaat penelitian ini diharapkan akan memberikan suatu referensi yang
berguna dalam perkembangan dunia akademik dan menambah literatur bagi
pembuatan laporan sejenis dalam lingkungan Universitas Cokroaminoto Palopo.

1.5 Batasan Penelitian


Dalam hal ini, untuk menghindari terjadinya penyimpangan dalam
penulisan tugas akhir, peneliti membatasi masalah yang dibahas anatara lain.
1. Website yang dibuat akan menampilkan tentang informasi pelayanan pada
Kantor Desa Seppong.
2. Bahasa pemrograman yang digunakan yaitu Bahasa pemrograman PHP, dan
MySQL.
3. Website yang dirancang dalam bentuk online yang artinya hanya bisa
digunakan dalam kondisi terhubung dengan internet.
4. Teknik pengujian menggunakan pengujian Black Box.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Kajian Teori
Kajian teori berisi topik-topik yang akan dibahas dalam penelitian ini.
Kajian teori mempunyai peranan penting dalam hal melakukan penelitian. Dengan
kajian teori, peneliti dapat menjustifikasi adanya masalah penelitian dan
mengidentifikasi arah penelitian.
1. Rancang Bangun
Rancang bangun adalah suatu istilah umum untuk membuat dan mendesain
suatu objek dari awal pembuatan sampai akhir pembuatan (Fajriyah et al., 2017).
Rancang bangun juga merupakan serangkaian prosedur untuk menerjemahkan
hasil analisa dari sebuah sistem ke dalam sebuah program untuk mendeskripsikan
dengan detail bagaimana komponen-komponen diimplementasikan.
Berdasarkan pengertian diatas maka dapat disimpulkan bahwa rancang
bangun adalah tahap dari setelah analisis untuk menggambarkan, merencanakan
dan pembuatan sketsa atau kegiatan rancangan sistem dari beberapa elemen yang
terpisah yang akan menghasilkan kesatuan yang utuh dan berfungsi.
2. Sistem
Menurut Jimi (2019), Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-
prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan
suatu kegiatan tertentu untuk mencapai tujuan tertentu.
Sistem sebagai suatu jaringan kerja prosedur yang saling berhubungan,
sistem yang lebih menekankan pada elemen atau komponen mendefinisikan
sistem sebagai kumpulan elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan
tertentu Firmansyah, dkk (2020).
Sistem sebagai sekumpulan prosedur yang salin berkaitan dan saling
terhubung untuk melakukan suatu tugas bersama-sama.
3. Informasi
Menurut Ayu dan Permatasari (dalam Anjelita dan Rosiska. 2019 : 133).
Informasi adalah data yang telah dipilih atau diolah sehingga dapat digunakan
dalam proses pengambilan suatu keputusan. Dalam proses pengolahan sebuah
data menjadi suatu informasi, sistem mengelola data dari konteks yang tidak
5

berfungsi menjadi berfungsi dan dapat dimanfaatkan bagi penerimanya. Jika


dilihat dari segi nilainya, suatu informasi saling berhubungan dalam suatu
keputusan, apabila dalam keputusan tidak ada opsi, maka informasi tersebut
menjadi tidak berguna. Sedangkan menurut (Ahmad dan Hasti, 2018). Informasi
adalah sebuah data yang diolah dari bentuk yang tidak berguna menjadi bentuk
yang berguna bagi penerimanya.
Berdasarkan beberapa pendapat diatas, maka dapat disimpulkan bahwa
informasi adalah sebuah data yang sebelumnya sudah diolah menjadi bentuk yang
lebih berguna dan bermanfaat sehingga dapat digunakan dalam proses
pengambilan keputusan.
4. Sistem Informasi
Sekumpulan prosedur organisasi yang pada saat dilaksanakan akan
memberikan informasi bagi pengambil keputusan dan atau untuk mengendalikan
organisasi.Sistem informasi adalah suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang
terdiri dari komponen-komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan
yaitu mengendalikan organisasi (Firmansyah, dkk : 2020).
Menurut Aryanto (2019), sistem informasi merupakan suatu sistem yang
terdiri dari teknologi ataupun alat, media yang digunakan, prosedur yang
terorganisir, dan sumber daya manusia yang di dalamnya bekerja sebagai suatu
perpaduan sistem yang terorganisir.
Dari beberapa pengertian diatas, bisa disimpulkan bahwa sistem informasi
merupakan sistem yang berdiri dari teknologi dan alat yang dapat mengelola data
menjadi informasi.
5. Pelayanan Desa
Pelayanan Desa merupakan jasa pelayanan, baik dalam bentuk barang yang
pada prinsipnya menjadi tanggung jawab dan dilaksanakan oleh instansi
pemerintah di pusat, di daerah dan di lingkungan Desa dalam rangka upaya
pemenuhan kebutuhan masyarakat maupun dalam rangka pelaksanaan ketentuan
peraturan perundang-undangan.
6. Website
Website adalah halaman yang ditampilkan di internet yang memuat
informasi tertentu. World Wide Web yang dikenalkan juga dengan nama Web atau
WWW atau W3 dikembangkan pada tahun 1990 di CERN (Laboratorium Fisika
Partikel) di Swiss. Website merupakan fasilitas hiperteks untuk menampilkan data
berupa teks, gambar, suara, animasi, dan data mulitimedia lainnya (Paryanta, dkk
: 2017)
Menurut Waryanto (dalam Ningsih dan Abidin, 2021 : 207), website adalah
kumpulan halaman yang dibuat dengan tujuan tertentu pada domain tertentu di
internet. Kemudian halaman-halaman tersebut saling terkait serta dapat diakses
secara luas melalui halaman depan menggunakan browser dengan URL website.
Dari beberapa pendapat peneliti diatas, penulis dapat menyimpulkan bahwa
website adalah kumpulan dari berbagai macam halaman situs, yang terangkum
didalam sebuah domain atau subdomain yang tempatnya berada didalam WWW
(Word Wide Website) yang terdapat didalam internet.
7. WWW (World Wide Web)
Menurut Ibrahim, dkk (2018), secara sederhana World Wide Web (WWW)
adalah sekumpulan komputer yang menyediakan berbagai layanan informasi
(disebut server) dan didalamnya terdapat sekumpulan komputer yang terintegrasi
satu sama lainnya dengan menggunakan jaringan telekomunikasi yang rumit
sehingga mereka dapat berkomunikasi dengan cepat. Dalam World Wide Web
dikenal istilah client-server, yaitu merupakan hubungan komunikasi yang
dibangun antara website sebagai sumber informasi dan client sebagai pengguna
komputer. World Wide Web (WWW) merupakan layanan yang terdapat didalam
internet, dalaman WWW ini dimungkinkan untuk membuat halaman web yang
terdiri dari teks, suara, gambar, animasi ataupun gambar video sekalipun.
Berdasarkan penjelasan diatas, dapat disimpulkan bahwa World Wide Web
(WWW) merupakan penyediaan berbagai layanan informasi yang disebut server
yang menampilkan suatu media seperti teks, gambar.
8. HTML
HTML atau Hypertext Markup Languange merupakan sebuah bahasa
pemrograman terstruktur yang dikembangkan untuk membuat halaman website
7

yang dapat diakses atau ditampilkan menggunakan web browser. HTML sendiri
secera resmi lahir pada tahun 1998 oleh Tim Berners Lee dan dikembangkan oleh
Word Wide Web Consortium (W3C), yang kemudian pada tahun 2004 dibentuklah
Web Heypertext Application Tecnology Working Group (WHATG) yang hingga
kini bertanggung jawab akan perkembangan bahasa HTML 5, sebuah versi
terbaru dari HTML yang mendukung tidak hanya gambar dan teks, namun juga
menu interaktif, audio, video, dan lain sebagainya.
9. Framework
Dalam pembuatan website untuk memudahkan dalam pengerjaan bisa
munggunakan framework. Framework kumpulan perintah atau fungsi dasar yang
membentuk aturan-aturan tertentu dan saling berinteraksi satu sama lain sehingga
dalam pembuatan aplikasi website, diharuskan mengikuti aturan dari framework
tersebut. Sebuah web application framework bersifat open source digunakan
untuk membangun aplikasi web. Tujuan utama pengembangan codeigniter adalah
untuk membantu developer dalam perngerjaan aplikasi yang lebih cepat dari pada
menulis semua code dari awal dan codeigneter merupakan salah satu framework
PHP tercepat yang ada saat ini Desmulyati (2019).
Menurut Syahrul & Desmulyati, (2019) mengemukakan bahwa Framework
adalah kumpulan perintah atau fungsi dasar yang membentuk aturan-aturan
tertentu dan saling berinteraksi satu sama lain sehingga dalam pembuatan aplikasi
website, diharuskan mengikuti aturan dari Framework tersebut.
Dari beberapa pendapat peneliti diatas, peneliti dapat menyimpulkan bahwa
framework adalah kumpulan perintah atau aturan-aturan yang saling berkaitan
dalam pembuatan website sehingga programmer akan lebih mudah melakukan
perubahan-perubahan terhadap aplikasinya (website).
10. Xampp
XAMPP adalah perangkat lunak open source pada dasarnya adalah tuan
rumah local atau server local, server local berfungsi di komputer desktop atau
laptop. Penggunaan XAMPP adalah untuk menguji klien atau situs web sebelum
mengunggahnya ke server web jarak jauh. Bentuk XAMPP adalah X singkatan
dari Cross-platform biasanya berjalan dikomputer mana saja dengan sistem
8

operasi apapun. Setelah instalasi XAMPP selesai, dapat memulai dan


menghentikan setiap modul dengan menggunakan Panel Kontrol XAMPP,
misalnya menguji aplikasi PHP dikomputer, dapat memulai dua modul Apache
dan MySQL. Perangkat lunak XAMPP mengemulasi server jauh seperti
lingkungan dikomputer lokal.
Menurut Ramadhan (2018), XAMPP adalah server yang paling popular
dikalangan programmer, selain fiturnya yang lengkap XAMPP sangat mudah
digunakan.
Dari beberapa pendapat peneliti diatas, penulis dapat menyimpulkan bahwa
XAMPP adalah perangkat lunak yang mempunyai sistem operasi yang banyak
diminati oleh pengguna yang mempunyai server.
11. Research & Devolopement (R&D)
Menurut Wulantina & Maskar (2019), mengemukakan bahwa R&D dapat
diartikan sebagai penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang
digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk
tersebut. Penelitian ini untuk menghasilkan produk baru atau menyempurnakan
produk yang telah ada. Prosedur penelitian yang dilakukan peneliti dalam
pengembangan ini diadaptasi dari langkah-langkah pengembangan yang
dikembangkan oleh Borg & Gall tersebut dengan pembatasan. Research and
Devolopment (R&D) menurut Borg dan Gall dalam Zuhriya (2019), yang terdiri
dari 10 tahap, yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk,
validasi desain, ujicoba pemakaian, revisi produk, ujicoba produk, revisi produk,
produksi massal.
Dari beberapa pengertian di atas, bisa ditarik kesimpulan bahwa Research
and Devolopment (R&D) merupakan metode penelitian yang digunakan untuk
menghasilkan produk tertentu untuk produk baru atau menyempurnakan produk
yang telah ada.
12. Microsoft Visio 2013
Menurut Rahmaningtias & Hati (2020), mengemukakan bahwa Microsoft
office visio merupakan software yang digunakan untuk membuat diagram atau
chart. Aplikasi ini sangat membantu dalam menuangkan ide-ide atau konsep ke
9

dalam bentuk flowchart, diagram dan grafik ilustrasi lainnya untuk


mengambarkan informasi dan sistem, dari penjelasan dalam bentuk teks menjadi
bentuk diagram gambar disertai penjelasan singkat.
Menurut Khairul & Widjaja (2018), mengemukakan bahwa Microsoft Visio
adalah aplikasi utama untuk membuat semua diagram bisnis, mulai dari flowchart,
network diagram, dan organization charts, untuk membuat denah dan
branstorming diagram. Sedangkan menurut Setiadi (dalam Muchtar(2019)
mengemukakan bahwa Microsoft Visio (atau sering disebut Visio) adalah sebuah
program aplikasi komputer yang sering digunakan untuk membuat diagram,
diagram alur (flowchart), brainstorm, dan skemajaringan yang dirilis oleh
Microsoft Corporation.
Dari beberapa pengertian di atas, bisa ditarik kesimpulan bahwa Microsoft
Visio merupakan aplikasi (software) yang digunakan dalam pembuatan diagram
maupun flowchart.
13. UML (Unified Modeling Language)

UML menurut Lestari, M. (2018) merupakan bahasa visual untuk pemodelan


dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks-
teks pendukung”. “Unified Modeling Language (UML) adalah bahasa untuk
menspesifikasi, memvisualisasikan, serta mengontruksi bangunan dasar sistem
perangkat lunak termasuk melibatkan pemodelan aturan-aturan bisnis”. UML
menyediakan beberapa diagram visual yang menunjukkan berbagai aspek dalam
sistem. 12 Alat bantu yang digunakan dalam perancangan berorientasi objek
berbasiskan UML adalah sebagai berikut:

Tabel 1. Use Case Diagram


No Gambar Nama Keterangan
1 Menspesifikasi himpunan peran yang
Actor pengguna mainkan ketika berinteraksi
dengan use case

2 Hubungan dimana perubahan yang


Dependency terjadi pada suatu elemen mandiri
(independen) akan mempengaruhi
elemen yang tidak mandiri
10

Tabel 1. Use Case Diagram (Lanjutan)


3 Generalization Hubungan dimana objek anak
(descendent) berbagi perilaku dan
struktur data dari objek yang ada
diatasnya objek induk (ancestor)
4 Menspesifikasikan bahwa use case
Include sumber secara eksplisit
5 Menspesifikasikan bahwa use case
Extend target memperluas perilaku dari use
case sumber pada suatu titik yang
diberikan
6 Association Hubungan antara objek satu dengan
objek lainnya
7 Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang
Use Case ditampilkan sistem yang menghasilkan
suatu yang terukur bagi suatu aktor
8 Menspesifikasikan paket yang
Sistem menampilkan sistem secara terbatas
9 Elemen fisik yang eksis saat aplikasi
Note dijalankan dan mencerminkan suatu
sumber daya komputasi
Sumber: Rosa dan salahuddin (Dalam Muchtar, 2019:14)

2. Activity Diagram
Activitity diagram adalah teknik untuk mendeskripsikan logika procedural,
proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus. Yang perlu diperhatikan disini
adalah diagram activity mengambarkan aktifitas sistem bukan apa yang dilakukan
actor. Jadi, aktifitas yang dapat dilakaukan oleh sistem. Berikut adalah simbol-
simbol yang sering digunakan pada saat pembuatan activity diagram.

Tabel 2. Activity Diagram


No Gambar Nama Keterangan
Memperhatikan bagaimana
masing-masing kelas antar
1 Activity
muka saling berinterkas satu
sama lain.
State dari sistem yang
2 Action mencerminkan eksekusi dari
Suatu aksi
11

Tabel 2. Activity Diagram (Lanjutan)


Bagaimana objek dibentuk
3 Intital Node
atau diawal
Actifity Final Bagaimana objek dibentuk
4
Node dan dihancurkan.
Sumber: Rosa dan Shaluddin (Dalam Muchtar, 2019:16)
3. Class Diagram
Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu
sistem. Class diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur class dari
suatu sistem. Hal ini disebabkan karena class adalah deskripsi kelompok objek-
objek dengan property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Disamping itu
class diagram bisa memberikan pandangan global atas sebuah sistem. Adapun
simbol class diagram dapat dilihat pada tabel berikut.

Tabel 3. Class Diagram


No Gambar Nama Keterangan
1 Hubungan dimana objek anak
(descendent) brbagi perilaku dan
Generalization
struktur data dari objek yang ada
diatasnya objek induk (ancestor)
2 Upaya untuk menghindari asosiasi
Narcy
dengan lebih dari 2 (dua) objek.
Association
3 Himpunan dari objek-objek yang
Class1 Class berbagi atribut serta operasi yang sama.
4 Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang
yang ditampilkan sistem yang
Collaboration
menghasilkan suatu hasil yang terukur
bagi semua aktor
5 Operasi yang benar-benar dilakukan
Realization
oleh suatu objek
6 Hubungan dimana perubahan yang
terjadi pada suatu elemen
Dependency mandiri (independent) akan
mempengaruhi elemen yang tergantung
padanya elemen yang tidak mandiri
7 Association Menghubungkan antara objek satu
dengan objek lainnya
Sumber:Rosa dan shaluddin (Dalam Muchtar, 2019:15)
12

4. Sequence Diagram
Sequence diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah
scenario, diagram ini menunjukan sejumlah contoh objek dan message (pesan)
yang diletakkan diantara objek-objek ini didalam use case . komponen utama
sequence diagram terdiri atas objek yang dituliskan dengan kotak segiempat
bernama message diwakili oleh garis dengan tanda panah dan waktu yang
ditunjukan dengan progress vertical. Berikut simbol sequence diagram dapat
dilihat pada table berikut:

Tabel 4. Sequence Diagram


No Gambar Nama Keterangan
1 LifeLine Objek entity, antarmuka yang
saling berinteraksi
2 Message Spesifikasi dari komunikasi antar
objek yang memuat informasi-
informasi tentang aktivitas yang
terjadi.
3 Message Spesifikasi dari komunikasi antar
objek yang memuat informasi-
informasi tantang aktivitas yang
terjadi.
Sumber: Rosa dan shaluddin (Dalam Muchtar, 2019:16)14.

14. Black Box Text


Menurut Lestari (2019), menjelaskan bahwa Black Box Testing juga dikenal
Behavioral Testing adalah metode pengujian perangkat lunak dimana struktur
internal, desain dan implementasi bagian yang diuji tidak diketahui penguji, dalam
pengujian Black Box yang di ujikan adalah fungsionalitas dan non fungsionaltitas.
Menurut Setiyani (2019), Black Box Testing merupakan pengujian kualitas
perangkat lunak yang berfokus pada fungsionalitas perangkat lunak. Pengujian
black box testing bertujuan untuk menemukan fungsi yang tidak benar, kesalahan
pada struktur data, kesalahan performasi, kesalahan inisialisasi dan terminasi.
Dalam pengujian Black Box Testing digunakan alat untuk menjawab data yang
disebut dengan pengujian penerimaan pengguna, dokumen ini berisi indicator dari
prosedur-prosedur pengujian fungsionaltias dari perangkat lunak. Klasifikasi
black box testing mencakup beberapa pengujian yaitu:
13

a. Pengujian fungsional, pengujian ini dilakukan dalam bentuk tertulis untuk


memeriksa apakah aplikasi berjalan seperti yang diharapkan.
b. Pengujian asap (smoke testing), pengujian ini dilakukan untuk memeriksa
apakah aplikasi tersebut sudah siap untuk pengujian yang lebih besar dan
bekerja dengan baik tanpa cela sampai tingkat yang paling diharapkan.
c. Recorverytesting, pengujian ini pada dasarnya dilakukan untuk memeriksa
seberapa cepat dan baiknya aplikasi bisa pulih terhadap semua jenis crash
atau kegagalan hardware masalah bencana dan lain-lain.
Black box adalah metode pengujian perangkat lunak yang menguji
fungsionalitas aplikasi yang bertentangan dengan stuktur internal atau kerja.
Pengetahuan khusus dari kode aplikasi/stuktur internal dan pengetahuan
pemrograman pada umunya tidak diperlukan. Uji kasus dibangun disekitar
spesifikasi dan persyaratan, dan desain untuk menurunkan uji kasus.
Pengujian pada black box berusaha menemukan kesalahan seperti:
a. Fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang.
b. Kesalahan interface.
c. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eskternal.
d. Kesalahan kinerja.
e. Inisialisasi dan kesalahan terminasi.

2.2 Hasil Penelitian Yang Relavan


Penelitian ini merujuk pada beberapa penelitian yang sudah ada sebagai
referensi dalam penelitian untuk diukur, penelitian tersebut anatara lain:

1. Khaerunnisa, dkk (2021), dengan Judul Penelitian “ sistem Informasi


Pelayanan Administrasi Kependudukan Berbasis Web Menggunakan Metode
Waterfall Di Desa Sidakangen Purbalingga” Sistem Informasi Pelayanan
Administrasi ini menggunakan metode pengembangan Waterfall dengan
metode pengujian Blackbox dan MOS (Mean Opinion Score) yang
membuktikan bahwa adanya sistem ini masyarakat akan lebih mudah dalam
melakukan proses pelayanan administrasi tingkat desa.
14

2. Permana (2021), dengan Judul Penelitian “ Sistem Informasi Pelayanan Desa


Berbasis Web Di Desa Palanyar Cipeucang Pandeglang Banten” dalam
perancangan penelitian ini metode yang digunakan adalah pendekatan
terstuktur, metode pengembangan menggunakan waterfall, alat yang
digunakan untuk merancang sistem yaitu DFD, sedangkan untuk merancang
dan mengimplementasikan sistem informasi pelayanan desa ini menggunakan
bahasa pemrograman PHP, database MySQL dan untuk text editor
menggunakan aplikasi Sublime text.
3. Maryam, dkk (2021), dengan Judul Penelitian “ Rancang Bangun Sistem
Informasi Pelayanan Surat Keterangan Berbasis Website” sistem
dikembangkan menggunakan metode watrefall, melalui lima tahapan yaitu
Requirement Analysis, Design, Coding, Testing, dan Implementation Sistem
dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework sistem
MySQL.
4. Anraeni, dkk (2020), dengan Judul Penelitian “ Sistem Informasi Pelayanan
Administrasi Kependudukan Desa Pucak, Kecamatan Tompobulu, Kabupaten
Maros” penelitian ini menggunakan model siklus hidup pengembangan
sistem waterfall dan perancangan sistem informasi pelayanan desa berbasis
web. Hasil penelitian yang di dapatkan yaitu sistem telah berhasil dibuat dan
diterapkan pada kantor desa pucak dalam pengelohan data penduduk dan
pelayanan penduduk atau warga setempat untuk pembuatan surat-surat.
5. Risah, dkk (2020), Degan Judul Penelitian “ Penerapan Aplikasi Pelayanan
Desa Berbasis Mobile Dengan Konsep Smart Village Di Desa Pegantenan,
Kecamatan Pegantenan, Kabupaten Pamekasan” Pada pengabdian masyarakat
ini dikembangkan sebuah aplikasi pelayanan desa berbasis mobile sehingga
dapat diakses oleh seluruh masyarakat Desa Pegantenan dalam rangka
mewujudkan program Smart Village dan upaya menuju Penyelenggaraan
Pemerintah Desa yang transparan dan berkemajuan.
15

2.3 Kerangka Pikir


Sebuah kerangka pikir merupakan susunan dari pokok permasalahan
sehingga mengasilkan suatu solusi. Kerangka pikir penelitian ini dibuat dalam
bentuk skema seperti gambar berikut.

Desa seppong merupakan salah satu desa yang berada di


Kecamatan Belopa Utara yang memiliki tanggung jawab dalam
melayani masyarakat.

Permasalahan yang ada pada kantor Desa Seppong adalah


kurang efektifnya proses pelayanan, selama ini proses
pelayanan pada Desa Seppong masih dilakukan secara manual

Berdasarkan masalah yang dihadapi pada Desa Seppong maka


solusi yang ditawarkan penulis yaitu merancang sistem
pelayanan kepada masyarakat untuk memberikan pelayanan
yang cepat dan akurat kepada masyarakat.

Dengan adanya rancangan sistem pelayanan ini diharapkan


dapat mempermudah aparat Desa Seppong dalam melakukan
pelayanan kepada masyarakat
Gambar 1. Kerangka Pikir
16

BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan peneliti dalam penelitian proposal ini adalah
Research And Development (R&D) yang saat ini merupakan salah satu jenis
penelitian yang banyak dikembangkan. Research And Development (R&D) adalah
suatu proses atau langkah-langkah untuk menghasilkan suatu produk baru atau
mengembangkan produk yang sudah ada serta menguji validitas dan keefektifan
produk tersebut dalam penerapannya. Alasan peneliti memilih jenis penelitian ini
karena penelitian ini menghasilkan produk yang akan diuji kevalidan dan
keefektifan produk. Produk dalam hal ini berupa software. Adapun dalam
pengembangan perangkat lunak digunakan metode pengembangan waterfall.

Potensi dan Masalah Pengumpulan Data Desain Produk Validasi Desain

Uji Coba Pemakaian Revisi Produk Uji Coba Produk Perbaikan Desain

Pembuatan Produk
Revisi Produk
Massal

Gambar 2. Tahapan Penelitian R&D


Adapun tahapan-tahapan dalam penelitian Research And Development
menurut Sugiyono (Hanafi, 2017), yaitu:
1. Potensi dan masalah
Potensi merupakan segala sesuatu yang dapat menambah nilai tambah jika
didayagunakan. Sedangkan masalah terjadi jika terjadi penyimpangan, serta
masalah juga dapat diubah menjadi potensi apabila peneliti dapat
mendayagunakan masalah yang ada.
2. Mengumpulkan Informasi
Setelah potensi dan masalah bisa ditunjukkan secara factual dan up to date,
langkah selanjutnya ialah mengumpulkan berbagai informasi dan studi literatur
17

yang nantinya dapat digunakan sebagai bahan guna dalam merencanakan dan
membuat sebuah produk yang diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut.
3. Desain Produk
Produk yang dihasilkan dalam penelitian R&D ada banyak jenisnya.untuk
menghasilkan sebuah sistem kerja baru, maka perlu dibuat rancangan kerja baru
berdasarkan penilaian sistem kerja lama, sehingga dapat ditemukan kelemahan-
kelemahan dari sistem tersebut. Desain produk haruslah dibuat dalam bentuk
gambar atau bagan, sehingga dapat digunakan sebagai pegangan guna menilai dan
membuatnya, serta akan memberikan kemudahan pada pihak lain dalam
memahaminya.
4. Validasi Desain
Validasi sistem merupakan proses kegiatan untuk menilai rancangan produk
yang dibuat apakah sistem dapat bekerja lebih efektif dari pada sistem yang lama
atau tidak.
5. Perbaikan Desain
Yang bertugas dalam memperbaiki desain adalah peneliti yang akan
menghasilkan produk tersebut.
6. Uji Coba Produk
Desain produk baru langsung diuji, setelah divalidasi dan direvisi.
7. Revisi Produk
Pengujian produk terhadap sampel yang terbatas tersebut dapat menunjukkan
bahwa kinerja sistem kerja baru ternyata yang lebih baik bila dibandingkan
dengan sistem yang lama. Perbedaan yang sangat signifikan, sehingga sistem
kerja baru tersebut bisa diterapkan atau diberlakukan.
8. Uji Coba
Pemakaian Setelah pengujian terhadap produk yang dihasilkan sukses, dan
mungkin ada revisi yang tidak begitu penting, maka langkah berikutnya yaitu
produk yang berupa sistem kerja baru tersebut diberlakukan atau diterapkan pada
kondisi nyata untuk ruang lingkup yang luas. Hal ini menunjukkan bahwa produk
yang baru lebih baik dari pada produk lama.
18

9. Revisi Produk
Dilakukan apabila dalam pemakaian terdapat kekurangan dan kelemahan.
Dalam uji pemakaian sebaiknya pembuat produk selalu mengevaluasi bagaimana
kinerja produk.
10. Pembuatan Produk Massal
Pada tahap pembuatan produk masal ini dilaksanakan bila produk yang telah
diuji cobakan dinyatakan efektif serta layak untuk diproduksi secara massal.
Namun dalam penelitian yang peneliti lakukan hanya sampai pada tahap 9,
karena penelitian tidak sampai pada tahap pembuatan produk massal. Ini karena
sistem atau produk yang dibuat hanya satu dalam bentuk web.
Adapun metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penlitian ini
adalah metode waterfall. Metode waterfall ini mengambil pendekatan sistematis
dan skensual. Model ini dinamakan model waterfall karena tahapan yang dilalui
harus menunggu penyelesaian tahapan sebelumnya dan dijalankan secara
berurutan.
Pengumupulan Data

Analisis Sistem

Perancangan Sistem

Pembuatan Sistem

Implementasi

Gambar 3. Tahapan Metode Waterfall


Dalam perkembangan metode waterfall memiliki beberapa tahapan yang
berurutan yaitu:
1. Pengumpulan data
Pada tahap pengumpulan data yang pertama kali dilakukan adalah
melakukan wawancara kepada narasumber, setalah melakukan wawancara
kemudian dilanjutkan dengan studi literature dengan cara mencari informasi dari
berbagai sumber tertulis jurnal, buku maupun dokumen-dokumen yang relavan
19

terkait dengan penelitian yang dilakukan, kemudian mengambil data-data dengan


memberikan list data yang dibutuhkan.
2. Analisis Sistem
Tahapan ini dilakukan sebuah analisis sistem yang berjalan pada proses
penyampaian dan pelayanan di Kantor Desa Seppong. Dari data-data yang telah
diperoleh melalui observasi dan wawancara, kemudian mencari solusi untuk
membuat sistem baru yang lebih efektif.
3. Perancangan sistem
Pada tahapan ini dilakukan membangun sistem informasi berbasis website
pada Kantor Desa Seppong. Tahapan perancangan ini lakukan dengan
menentukan bagaimana alur baru yang akan dibuat.
4. Pembuatan Sistem
Pada tahapan ini peneliti melakukan pembuatan pelayanan berbasis
website pada Desa Seppong berdasarkan sistem yang diusulkan.
5. Implementasi
Tahapan ini merupakan tahapan akhir dari pembuatan sistem, dimana
sistem yang telah diuji sebelumnya kemudian diimplementasikan kepada
masyarakat dan pihak Kantor Desa Seppong.

3.2 Tempat dan Waktu Penelitian


Lokasi penelitian di Kantor Desa Seppong. Penelitian ini dilaksanakan
selama 3 bulan yaitu sejak bulan Agustus 2022 sampai bulan Oktober 2022
Tabel 5.Waktu Penelitian
No Kegiatan Agustus September Oktober
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengumpulan Data
2 Analisis Data
3 Perancangan
4 Pembuatan Sistem
5 Implementasi
20

3. 3 Tahapan Penelitian
1. Pengumpulan Data
a. Wawancara (Interview)
Pada tahap ini penulis akan melakukan wawancara dengan melakukan
wawancara secara langsung kepada Kepala Desa Seppong. Adapun pertanyaan
yang diajukan penulis kepada narasumber yaitu tentang permasalahan yang ada
pada Kantor Desa Seppong.
b. Observasi
Melakukan pengamatan langsung pada lokasi penelitian Kantor Desa
Seppong, kemudian mencatat sengala mengenai hal-hal yang diamati seperti apa
sistem yang ada dan bagaimana sistem tersebut bekerja.
c. Dokumentasi
Tahap dokumentasi merupakan pengumpulan data yang berupa dokumen,
dalam penelitian ini dokumen-dokumen yang berhubungan dengan proses
pengambilan gambar pada Kantor Desa Seppong.
b. Studi Pustaka
Studi pustaka adalah pengumpulan data dengan cara mengambil data,
membaca, dan mempelajari literature dari sumber-sumber yang terkait penelitian
berupa buku, skripsi, jurnal, dan sumber lainnya kemudian informasi yang
diperoleh dijadikan sebagai acuan dalam membangun sistem.

2. Analisis Sistem
a. Sistem yang Berjalan
Analisis sistem bertujuan untuk mempelajari, menganalisis masalah dan
memahami sistem yang ada sesuai dengan tujuan yang akan dicapai. Sistem yang
berjalan saat ini pada Kantor Desa Seppong, masih dilakukan secara manual
dengan menyimpan data-data dalam bentuk pembukuan. Proses yang berjalan saat
ini yaitu masyarakat atau orang yang membutuhkan informasi datang secara
langsung ke kantor desa dimana masyarakat memberikan data kemudian pegawai
mencatat data penduduk dalam bentuk pembukuan sehingga menghasilkan
laporan data penduduk. Seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi
21

maka tidak menutup kemungkinan sistem informasi pemerintahan dirancang dan


dibuat guna mengurangi segala permasalahan yang timbul pada instansi seperti
pada Kantor Desa Seppong saat ini.

Sistem

Masyarakat datang ke kantor desa

Mendapatkan informasi pelayanan


apa saja yang ada di kantor desa

Menyampaikan informasi dan


pelayanan yang ada di kantor desa

Pegawai Masyarakat

Gambar 4. Sistem yang Berjalan


Masyarakat datang langsung ke Kantor Desa Seppong untuk mencari
informasi seperti syarat layanan pembuatan surat, informasi APBD dan berita
mengenai Kantor Desa Seppong kemudian Staf Kantor Desa memberikan
pelayanan dan informasi kepada masyarakat yang dilakukan secara langsung
melalui lisan.
b. Sistem yang diusulkan
Adapun analisis sistem yang diusulkan pada penelitian ini dapat dilihat pada
gambar berikut:

Sistem

Login

Beranda

Layanan masyarakat

Saran dan aspirasi


masyarakat

Informasi APBD
Admin Desa User

Pengumuman

Logout

Gambar 5. Sistem yang di usulkan


22

Keterangan :
1) Admin
Aktivitas yang dilakukan oleh admin pertama adalah melakukan proses
login sesudah melakukan login admin masuk ke halaman dashboard yang
merupakan tampilan awal, lalu admin dapat mengelola layanan masyarakat,
Admin juga dapat mengelola menu saran dan aspirasi masyarakat, informasi
tentang APBD, pengumuman dan melakukan logout dari sistem.
2) User
Aktivitas yang dilakukan oleh user pada sistem ini adalah dapat melihat
informasi pelayanan terkait Kantor Desa Seppong tanpa harus melakukan proses
login. Jika masyarakat (user) ingin mengakses informasi seputar Desa Seppong
mereka dapat melihat informasi melalui website desa dengan mengakses situs
website desa tersebut.
c. Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional dari sistem yang akan dibuat yaitu sebagai berikut:

a. Kebutuhan Admin
1) Admin dapat login sebagai admin
2) Admin dapat mengelola beranda.
3) Admin dapat mengelola layanan masyarakat
4) Admin dapat mengelola saran dan aspirasi masyarakat
5) Admin dapat mengelola pengumuman
6) Admin juga dapat melakukan logout pada sistem.
b. kebutuhan Fungsional User
1) User dapat melihat beranda.
2) User dapat melihat layanan masyarakat
3) User dapat melihat informasi tentang APBD Desa
4) User dapat melihat pengumuman Desa
23

d. Kebutuhan Non Fungsional


Untuk mewujudkan tujuan tersebut maka dibutuhkan beberapa kebutuhan
nonfungsional dalam membangun sistem pelayanan berbasis website ini. Dalam
membangun sebuah website dibutuhkan perangkat lunak dan perangkat keras yang
mendukung proses dari sistem yang akan dibangun.
Adapun perangkat lunak pendukung yang digunakan dalam pembuatan
website ini adalah sebagai berikut:

a) Xamppv.3.2.1;
b) Google Chrome atau MozillaFirefox
c) Framework CodeIngiter
d) Microsoft office Visio2010
Adapun spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam membuat
website ini adalah sebagai berikut:
a) RAM 4 GB
b) Laptop, HP
c) Processor Intel(R) Celeron(R)2.20GHz.
d) Mouse
e) Harddisk 1000GB (Giga Byte)

3. Desain
Desain sistem merupakan tahap selanjutnya setelah analisis sistem,
mendapatkan gambaran tentang apa yang dikerjakan pada analisa sistem, maka
dilanjutkan dengan memikirkan bagaimana membentuk sistem tersebut.

a. Perancangan Model/Sistem
Perancangan sistem pada penelitian ini meggunakan pemodelan UML
(Unified Modeling Language), jenis UML yang digunakan yaitu diagram use
case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram.

1) Use Case Diagram


Use Case Diagram adalah interaksi tipikal antara pengguna sistem dengan
sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem
24

tersebut digunakan. Use case diagram website ini memiliki dua faktor yaitu
admin dan user.
a) Use case Diagram Admin
Use Case diagram Admin di bawah ini menggambarkan apa saja yang dapat
dilakukan/diakses oleh admin seperti mengakses halaman login, mengakses
halaman beranda, mengakses halaman layanan masyarakat, mengakses halaman
saran dan aspirasi, mengakses halaman informasi APBD desa, mengakses
halaman pengumuman dan logout. Untuk jelasnya dapat di lihat pada gambar
berikut.

Sistem

Login

Beranda

Layanan masyarakat

Saran dan aspirasi


masyarakat

Informasi APBD
Admin Desa User

Pengumuman

Logout

Gambar 6. Use Case Diagram Admin


b) Use Case Diagram login Admin

Berikut adalah diagram use case login admin pada website Kantor Desa
Seppong :

Sistem

Input Username

Login
include Input Password

Admin Tekan Tombol


Login

Gambar 7.Use Case Diagram login Admin


25

Gambar di atas menunjukkan bahwa admin melakukan login dengan cara


menginput username dan password lalu menekan tombol login kemudian sistem
akan memvalidasi username dan password yang telah diinput apakah sudah benar
atau belum.

c) Use Case Diagram Menu Layanan Masyarakat

Sistem

Edit

Menu Layanan
masyarakat

Admin Simpan

Gambar 8. Use Case Diagram Menu Layanan Masyarakat


Gambar di atas menunjukkan bahwa menu layanan masyarakat admin
mengelola halaman layanan masyarakat edit data dan menyimpan data.

d) Use case Diagram Menu Saran dan Aspirasi Masyarakat

Sistem

Tambah

Edit

Saran dan Aspirasi


masyarakat
Hapus

Admin
Simpan

Gambar 9. Use Case Diagram Menu Saran dan Aspirasi Masyarakat


Gambar diatas menunjukkan bahwa pada menu saran dan aspirasi, admin
mengelola halaman saran dan aspirasi masyarakat edit data, tambah data, hapus
data dan menyimpan data.
26

e) Use Case diagram Menu Informasi APBD Desa

Sistem

Tambah

Edit

Infromasi APBD Desa

Hapus
Admin

simpan

Gambar 10. Use Case Diagram Menu Informasi APBD Desa


Gambar diatas menunjukkan bahwa pada menu informasi APBD Desa,
admin mengelola halaman infromasi APBD desa edit data, tambah data, hapus
data dan menyimpan data.

f) Use Case Diagram Menu Pengumuman

Sistem

Tambah

Edit

Menu Pengumuman

Hapus
Admin

simpan

Gambar 11. Use Case Diagram Menu Pengumuman

Gambar diatas menunjukkan bahwa pada menu pengumuman, admin


mengelola halaman pengumuman edit data, tambah data, hapus data dan
menyimpan data.

g) Use Case Diagram User

Berikut adalah use case diagram user pada website Kantor Desa Seppong :
27

Sistem

Beranda

Layanan Masyarakat

Saran dan Aspirasi


Masyarakat

User

Informasi APBD

pengumuman

Gambar 12. Use Case Diagram User


Gambar di atas menunjukkan bahwa user dapat melihat menu beranda, menu
layanan masyarakat, menu saran dan aspirasi, menu informasi APBD desa, dan
menu pengumuman.

2) Activity Diagram
a. Activity Diagram Admin
Pada diagram Activity ini admin melakukan login terlebih dahulu untuk
dapat mengakses ke menu utama.

ADMIN SISTEM

Login Validasi

Input username Input password Data benar

Menampilkan menu
utama

Gambar 13. Activity Login Admin


b. Diagram Activity Layanan Admin
Activity diagram di bawah ini, menjelaskan bahwa admin dapat mengelola
layanan. Admin dapat melakukan proses tambah, edit, hapus, simpan mengenai
data layanan. Setelah itu, maka data layanan akan terupdate. Rancangan activity
28

diagram layanan seperti pada gambar berikut.

ADMIN SISTEM

Pilih Menu Layanan Menampilkan halaman layanan

Klik Tombol

Tambah Edit Hapus Simpan

Data Layanan Terupdate

Gambar 14. Activity Diagram Layanan


c. Diagram Activity Saran dan Aspirasi Masyarakat
Activity diagram di bawah ini, menjelaskan bahwa admin dapat mengelola
saran dan aspirasi masyarakat. Admin dapat melakukan proses tambah, edit,
hapus, simpan mengenai saran dan aspirasi masyarakat. Rancangan activity
diagram saran dan aspirasi masyarakat seperti pada gambar berikut.

ADMIN SISTEM

Menampilkan halaman Saran


Pilih Menu Saran dan Aspirasi
dan Aspirasi

Klik Tombol

Tambah Edit Hapus Simpan

Data saran dan aspirasi


Terupdate

Gambar 15. Activity Diagram Saran dan Aspirasi Masyarakat


d. Diagram Activity Informasi APBD
Activity diagram di bawah ini, menjelaskan bahwa admin dapat mengelola
informasi APBD. Admin dapat melakukan proses tambah, edit, hapus, simpan
mengenai informasi APBD. Rancangan activity diagram informasi APBD seperti
pada gambar berikut.
29

ADMIN SISTEM

Menampilkan halaman Informasi


Pilih Menu Infromasi APBD
APBD

Klik Tombol

Tambah Edit Hapus Simpan

Data Informasi APBD Terupdate

Gambar 16. Activity Infromasi APBD


e. Diagram Activity Pengumuman
Activity diagram di bawah ini, menjelaskan bahwa admin dapat mengelola
pengumuman. Admin dapat melakukan proses tambah, edit, hapus, simpan
mengenai pengumuman. Rancangan activity diagram pengumuman seperti pada
gambar berikut.

ADMIN SISTEM

Menampilkan halaman
Pilih Menu Pengumuman
Pengumuman

Klik Tombol

Tambah Edit Hapus Simpan

Data Pengumuman Terupdate

Gambar 17. Activity Pengumuman


f. Diagram Activity Logout Admin
Activity diagram di bawah ini menunjukkan tentang admin yang logout
dari sistem yaitu dengan cara menekan tombol logout maka sistem akan
menampilkan halaman login.
30

ADMIN SISTEM

Tekan Tombol LogOut Menampilkan Halaman Login

Gambar 18. Activity logout Admin

b. Diagram Sequence
Sequence diagram adalah suatu diagram yang menampilkan interaksi-
interaksi antar objek didalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau
rangkaian waktu. Interaksi antara objek tersebut termasuk pengguna, disiplin, dan
sebagainya berupa pesan.
1) Sequence Diagram Login Admin
Sequence diagram login admin menjelaskan bahwa, admin melakukan
login dengan cara memasukkan username dan password kemudian menekan
tombol login, setelah itu sistem akan memvalidasi username dan password yang
dimasukkan oleh admin, jika benar maka sistem akan menampilkan halaman
administrator, jika salah maka sistem akan menampilkan pesan bahwa username
dan password yang dimasukkan salah. Sequence diagram login admin dapat
dilihat pada gambar berikut.

Gambar 19. Sequence Diagram Login Admin


31

c. Diagram Sequence Admin


Sequence diagram kelola data admin menjelaskan bahwa admin yang dapat
menginput data pada semua menu yang ada kemudian menyimpan data yang
sudah diedit atau diinput, data-data pun bisa juga dihapus jika ingin diubah. Lebih
jelas dapat dilihat pada gambar berikut.
Home Layanan Saran dan Aspirasi Informasi APBD Pengumuman Logout Database
Admin
Melakukan login
lalu masuk ke
halaman
administrator
Pilih menu
layanan
Menampilkan Simpan data layanan
halaman kelola
layanan
Data layanan
Kelola dan
Menampilkan form data kelola tersimpan
simpan data
layanan layanan

Pilih menu saran


dan aspirasi

Menampilkan halaman Simpan data saran dan


kelola saran dan aspirasi aspirasi
Data saran dan aspirasi
Menamipilkan form data kelola tersimpan
Kelola dan simpan data
saran dan aspirasi saran dan aspirasi

Pilih menu informasi APBD

Simpan data informasi


APBD
Menampilkan halaman Data informasi
kelola informasi APBD Menampilkan form data kelola APBD tersimpan
infromasi APBD
Kelola dan simpan data infromasi APBD

Pilih menu pengumuman

Menampilkan halaman kelola


pengumuman Simpan data pengumuman
Data pengumuman
Kelola dan simpan data tersimpan
pengumuman Menampilkan form data
pengumuman

Logout

Terkonfirmasi

Gambar 20. Sequence Diagram Admin

d. Diagram Sequence User

Diagram sequence di bawah ini menjelaskan tentang aktivitas user bahwa


user dapat melihat beranda yang memuat informasi umum, layanan, infromasi
APBD, saran dan aspirasi dan pengumuman Lebih jelas dapat dilihat pada gambar
berikut.
User Beranda Layanan Saran dan Aspirasi Informasi APBD Pengumuman

Pilih menu
beranda

Menampilkan
halaman beranda

Pilih menu layanan

Menampilkan
halaman layanan

Pilih menu saran


dan aspirasi

Menampilkan halaman
saran dan aspirasi

Pilih menu informasi


APBD

Menampilkan halaman
informasi APBD

Pilih menu pengumuman

Menampilkan halaman
pengumuman

Gambar 21. Sequence Diagram User


32

e. Digram Class

Diagram class dari program yang akan dibuat yang saling berelasi. Diagram
classnya dapat di lihat pada gambar berikut.
Layanan Masyarakat Saran dan Aspirasi

- id
- id
- judul
- tanggal
- isi
- isi

+ edit + tambah
+ simpan + edit
+ hapus
+ simpan
Admin

- username
- password

+ login

Pengumuman Informasi APBD

- id - id
- judul - judul
- tanggal - tanggal
- isi - isi

+ tambah + tambah
+ edit + edit
+ hapus + hapus
+ simpan + simpan

Gambar 22. Diagram Class

f. Rancangan Interface
a. Tampilan Login
Tampilan form login admin untuk masuk ke menu admin, seperti pada
gambar sebagai berikut :

3
2

6 5

Gambar 23. Rancangan Interface Admin


Keterangan :
1) Back,berfungsi sebagai tombol kembali
2) Forward, berfungsi sebagai tombol yang digunakan apabila tidak sengaja
balik ke halaman sebelumnya yang pernah di buka, lalu mau kembali
33

kehalaman terdepan.
3) Address bar, berfungsi sebagai kolom untuk mengisi alamat website.
4) Text box untuk menginput username dan password
5) Tombol untuk login
b. Tampilan Menu Admin
Form di bawah ini merupakan menu admin yang digunakan oleh admin
untuk mengolah data pada website yang akan di buat,
1 3

2 4

Gambar 24. Rancangan Menu Admin


Keterangan :
1) Back berfungsi sebagai tombol kembali
2) Forward berfungsi apabila tidak sengaja kembali ke halaman sebelumnya dan
ingin kembali ke halaman terdepan
3) Adress bar kolom untuk mengisi alamat web
4) Keterangan nama admin
5) Menu bar atau baris menu
c. Menu Beranda
Menu beranda digunakan untuk menampilkan halaman utama website.
Berikut menu beranda
34

1
3
2 4

Gambar 25. Rancangan Menu Beranda


Keterangan :
1) Back berfungsi sebagai tombol kembali
2) Forward berfungsi apabila tidak sengaja kembali ke halaman sebelumnya dan
ingin kembali ke halaman terdepan
3) Adress bar kolom untuk mengisi alamat web
4) Menu bar atau baris menu
d. Tampilan Menu Layanan

1
2 3

4
5

Gambar 26. Rancangan Menu Layanan


Keterangan :
1) Back berfungsi sebagai tombol kembali
2) Forward berfungsi apabila tidak sengaja kembali ke halaman sebelumnya dan
ingin kembali ke halaman terdepan
3) Adress bar kolom untuk mengisi alamat web
4) Menu bar atau baris menu
5) Isi menu layanan
35

e. Tampilan Menu Saran dan Aspirasi


1 3
2
4

Gambar 27. Rancangan Menu Saran dan Aspirasi


Keterangan :
1) Back berfungsi sebagai tombol kembali
2) Forward berfungsi apabila tidak sengaja kembali ke halaman sebelumnya dan
ingin kembali ke halaman terdepan
3) Adress bar kolom untuk mengisi alamat web
4) Menu bar atau baris menu
5) Isi menu Saran dan Aspirasi
f. Tampilan Menu Informasi APBD Desa
1
3
2
4
5

Gambar 28. Rancangan Informasi APBD Desa


Keterangan :
1) Back berfungsi sebagai tombol kembali
2) Forward berfungsi apabila tidak sengaja kembali ke halaman sebelumnya dan
ingin kembali ke halaman terdepan
3) Adress bar kolom untuk mengisi alamat web
4) Menu bar atau baris menu
5) Isi menu informasi APBD Desa
36

g. Tampilan Menu Pengumuman

Gambar 29.Rancangan Menu Pengumuman

f. Rancangan Database
Rancangan Database dimaksud untuk mengidentifikasi file database yang
diperlukan. Pada rancangan database ini akan digunakan metode Entity
Relationship Diagram (ERD).
a) Tabel Admin
Tabel 6. Admin
No field Type Value
1 Username Varchar 20
2 Password Varchar 15

b) Tabel Layanan Masyarakat


Tabel 7. Layanan Masyarakat
No Field Type Value
1 Id Int 11
2 Judul Varchar 150
3 Isi Text -

c) Tabel Informasi APBD


Tabel 8. Informasi APBD
No Field Type Value
1 Id Int 13
2 Judul Varchar 150
3 Isi Text -
4 Tanggal Int 10

d) Tabel Saran dan Aspirasi Masyarakat


Tabel 9. Saran dan Aspirasi Masyarakat
No Field Type Value
1 Id Int 13
2 Tanggal Varchar 150
3 Isi Text -
37

e) Tabel Pengumuman
Tabel 10. Pengumuman
No field Type Value
1 Id Int 13
2 Judul Varchar 150
3 Tanggal Int 10
4 Isi Text -

4. Pembuatan

Tahapan-tahapan dalam pembuatan sistem informasi pelayanan data


penduduk berbasis website pada Desa Seppong terlebih dahulu melakukan
observasi dilokasi penelitian serta melakukan wawancara kepihak yang
bersangkutan seperti Pegawai untuk memperoleh informasi. Lokasi penelitian
sendiri bertempat pada Desa Seppong Kecamatan Belopa Utara Kabupaten Luwu.
Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti pada Kantor Desa Seppong
mengenai pelayanan masyarakat yang masih menggunakan metode convesional
atau manual, sehingga akan sulit dalam proses pelayanan masyarakat dan
pemumpukan data sering terjadi dalam pendataan penduduk, sehingga pelayanan
kepada masyarakat masih kurang optimal. Maka untuk masalah ini diperlukan
suatu sistem pelayanan masyarakat yang berbasis website yang bisa di simpan
secara aman pada Database yang ada pada sistem pelayanan dengan adanya sistem
pelayanan berbasis website tersebut dapat memudahkan proses pelayanan
masyarakat.

5. Pengujian
Sebelum aplikasi diimplementasikan maka perlu dilakukan pengujian
terlebih dahulu untuk menemukan kesalahan-kesalahan terhadap sistem tersebut
kemudian dilakukan perbaikan terhadap website tersebut sehingga menghasilkan
website sesuai dengan kebutuhan yang sebelumnya telah ditentukan.

a) Pengujian Sistem
Pengujian sistem ini akan dilakukan menggunakan pengujian black box.
Pada pengujian black box dilakukan pengujian terhadap fungsi tombol yang ada
38

pada website. Setiap tombol yang ada akan diuji kesesuaian hasil output dan tidak
adanya error yang ditemukan.

b) Pengujian Ahli
Penilaian ahli akan dilakukan oleh pihak yang akan di tunjuk oleh dosen
pembimbing untuk menguji keakuratan website yang telah dibuat. Proses
pengujian ini dilakukan guna memeriksa apakah website yang dibuat tersebut
telah dapat digunakan atau dioprasikan secara optimal agar dapat nantinya
digunakan tanpa adanya kendala yang terjadi dan apakah layak untuk digunakan
atau tidak.

Persentase = Skor yang didapatkan X 100%

Tabel 11. Persentase Penilaian


No Persentase Interpretasi
1 0% - 20% Sangat Buruk
2 21% - 40% Buruk
3 41% - 60% Cukup
4 61% - 80% Baik
5 81% - 100% Sangat Baik

6. Hasil Akhir

Hasil akhir dari penelitian ini ialah menghasilkan suatu sistem pelayanan
berbasis website pada Desa Seppong. Sistem ini diharapkan dapat diterapkan dan
berguna bagi pihak pegawai desa dan masyarakat luas, serta mempermudah
pekerjaan dan pencarian data lainnya dengan memanfaatkan jaringan internet.
39

DAFTAR PUSTAKA

Anraeni, S., Hasanuddin, T., Belluano, P. L. L., & Fadhiel, M. (2020). Sistem
Informasi Pelayanan Administrasi Kependudukan Desa Pucak,
Kecamatan Tompobulu, Kabupaten Maros. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer
Fakultas Ilmu Komputer Universitas Al Asyariah Mandar, 6(2), 50-54.

Ahmad, R. F., & Hasti, N. (2018). Sistem Informasi Penjualan Sandal Berbasis
Web. Jurnal Teknologi Dan Informasi, 8(1), 67-72.

Ariansyah, A., Fajriyah, F., & Prasetyo, F. S. (2017). Rancang bangun Sistem
Informasi pendataan Alumni pada stie prabumulih berbasis website
dengan menggunakan bootstrap. Jurnal Mantik Penusa, 1(2).

Anjelita, P., & Rosiska, E. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi E-Learning
Pada SMK Negeri 3 Batam. Computer and Science Industrial
Engineering (Comasie), 1(01), 132-141.

Firman, A., Wowor, H. F., & Najoan, X. (2016). Sistem informasi perpustakaan
online berbasis web. Jurnal Teknik Elektro dan Komputer, 5(2), 29-36.

Firmansyah, Y., Maulana, R., & Fatin, N. (2020). Sistem Informasi Pengaduan
Warga Berbasis Website. Jurnal Cendikia, 19(1), 397-404.

Fathoni, W. N., & Maryam, M. (2021). Rancang Bangun Sistem Informasi


Pelayanan Surat Keterangan Berbasis Web (Studi Kasus: Desa
Dawungan Kecamatan Masaran Kabupaten Sragen). Jurnal Pendidikan
Dan Teknologi Indonesia, 1(5), 199-208.

Fajriyah, F., & Josi, A. (2017). Rancang Bangun Sistem Informasi Tender Karet
Desa Jungai Menggunakan Metode Waterfall. Jurnal Sisfokom (Sistem
Informasi Dan Komputer), 6(2), 111-115.

Hanafi. (2017). Konsep Penelitian R&D Dalam Bidang Pendidikan. Jurnal Kajian
Keislaman. 4(2), 129-150.

Ibrahim, A., & Ambarita, A. (2018). Sistem Informasi Pengaduan Pelanggan Air
Berbasis Website Pada PDAM Kota Ternate. IJIS-Indonesian Journal On
Information System, 3(1).

Jimi, A. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Website (Studi
Kasus Desa Netpala). Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (Jukanti),
2(1), 1-7.
40

Kurniawan, A., Chabibi, M., & Dewi, R. S. (2020). Pengembangan Sistem


Informasi Pelayanan Desa Berbasis Web Dengan Metode Prototyping

Khairul, R. S., & Widjaja, A. (2018). Rancang Bangun Sistem Informasi


Penjualan Alumunium Pada Hari-Hari Alumunium Dengan Metodologi
Berorientasi Obyek. Idealis: Indonesia Journal Information System, 1(4),
224-231.

Khaerunnisa, N., Maryanto, E., & Chasanah, N. (2021). Sistem Informasi


Pelayanan Administrasi Kependudukan Berbasis Web Menggunakan
Metode Waterfall Di Desa Sidakangen Purbalingga. Jurnal Ilmu
Komputer dan Informatika, 1(2), 99-108.

Lestari, M. A., Tabrani, M., & Ayumida, S. (2018). Sistem Informasi Pengolahan
Data Administrasi Kependudukan Pada Kantor Desa Pucung Karawang.
Jurnal Interkom: Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi
dan Komunikasi, 13(3), 14-21.

Muchtar. (2019). Rancang Bangun Website pada Kantor Kelurahan Salobulo


Kota Palopo.

Mandiri, J. S. S. N. (2016). Sistem Informasi Pelayanan Puskesmas Berbasis Web.


Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE), 2(1).

Mahendra, G. S., & Aryanto, K. Y. E. (2019). SPK Penentuan Lokasi ATM


Menggunakan Metode AHP Dan SAW. Jurnal Nasional Teknologi dan
Sistem Informasi, 5(1), 49-56.

Mulyani, S. (2017). Metode Analisis dan perancangan sistem. Abdi Sistematika.

Nugroho, F. E., & Taufik, R. (2022). Rancang Bangun Sistem Informasi


Pelayanan Pengaduan Masyarakat Berbasis Web Pada Desa Sukadamai
Kabupaten Tangerang. Jurnal Dinamika UMT, 6(2), 1-10.

Ningsih, N. A., & Abidin, M. R. I. (2021). Perancangan Design User Interface


Website Pada Pet Shop Azria Di Kabupaten Lamongan. BARIK, 2(3),
202-216.

Rindengan, M. (2016). Kepemimpinan Lurah Dalam Pelayanan Administrasi Di


Kelurahan Tinoor I Kecamatan Tomohon Utara. Politico: Jurnal Ilmu
Politik, 3(1), 1167.
41

Romadhon, S. S., & Desmulyati, D. (2019). Perancangan Website Sistem


Informasi Simpan Pinjam Menggunakan Framework Codeiginter Pada
Koperasi Bumi Sejahtera Jakarta. Journal of Information System,
Informatics and Computing, 3(1), 21-28.

Ramadhan, S. F., & Rusmawan, U. (2018). Membangun aplikasi dengan php,


codeigniter, dan ajax. Elex Media Komputindo.

Rahmaningtias, D., & Hati, S. W. (2020). Perancangan Standard Operating


Procedure (SOP) dan Sistem Informasi Barang Masuk dan Keluar pada
Ritel PT Krisna Makmur Abadi. Jurnal Akuntansi, Ekonomi dan
Manajemen Bisnis, 8(1), 105-114.

Sujana, C., & Darmansyah, D. (2018). Analisa Dan Perancangan Sistem


Penjualan Barang Berbasis Web Pada PT. Asia Tiara. Jurnal Interkom:
Jurnal Publikasi Ilmiah Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi,
12(4), 33-39.

Suharsana, I. K., & Wirawan, I. W. W. (2016). Implementasi Model View


Controller Dengan Framework Codeigniter Pada E-Commerce Penjualan
Kerajinan Bali. Jurnal Sistem dan Informatika (JSI), 11(1), 19-28.

Solihin, H. H. (2017). Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru


Berbasis Web (Studi Kasus: SMP Plus Babussalam Bandung).
Infotronik: Jurnal Teknologi Informasi Dan Elektronika, 1(1), 54-63.

Paryanta, P., Sutariyani, S., & Susilowati, D. (2017). Sistem informasi


administrasi kependudukan berbasis web desa Sawahan. Jurnal
Khatulistiwa Informatika, 3(2), 490755.

Permana, B. R. S. (2021). Sistem Informasi Pelayanan Desa Berbasis Web Di


Desa Palanyar Cipeucang Pandeglang Banten. Jurnal Simasi: Jurnal
Ilmiah Sistem Informasi, 1(2), 93-101.

Prayogi, Y. R., Hardiansyah, F. F., Ramadijanti, N., Ahsan, A. S., & Erifani, U.
(2020). Penerapan Aplikasi Pelayanan Desa Berbasis Mobile Dengan
Konsep Smart Village Di Desa Pegantenan, Kecamatan Pegantenan,
Kabupaten Pamekasan. Selaparang Jurnal Pengabdian Masyarakat
Berkemajuan, 4(1), 646-652.

Widyawati, E. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Kependudukan Berbasis Web Di


Desa Kedungrejo Waru-Sidoarjo. Jurnal Manajemen Informatika, 6(1).
42

Wulantina, E., & Maskar, S. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Matematika


Berbasis Lampungnese Etnomatematics. Development of Material Based
on Lampungnese Etnomatematics, 9(9), 2.

Zulkarnaen, M. F., Putri, L. L., & Asyari, H. (2018). Sistem Informasi


Administrasi Kependudukan Kelurahan Rembige Berbasis Web. Jurnal
Manajemen Informatika Dan Sistem Informasi, 2(1), 57-62.

Zuhriyah, R. (2019). Pengembangan Game Jumanji Tiruan sebagai Media


Pembelajaran PPKn pada Materi Kewenangan Lembaga-Lembaga
Negara menurut UUD NRI Tahun 1945 bagi Peserta Didik Kelas X di
MA Al Falah Bangilan Tuban. Kajian Moral dan Kewarganegaraan,
7(2).

Anda mungkin juga menyukai