PENDAHULUAN
pendidikan yang saling terkait secara terpadu untuk mencapai tujuan pendidikan
nasional. Diperlukan sistem pendidikan yang mencetak siswa yang mandiri, dan
berwawasan luas, maka dari itu untuk melaksanakan hal tersebut membutuhkan
Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan (KTSP) yang saat ini telah diterapkan di
afektif, dan psikomotor. Namun dengan adanya perubahan kurikulum 2013 ini
yang proses pembelajarannya berpusat pada siswa, dimana siswa harus berfikir
kritis untuk menyelesaikan masalah dan memperluas materi. Sehingga tidak hanya
di kelas saja siswa dapat memperoleh pengetahuan yang di dapat dari guru, namun
bagi kehidupan manusia. Peran ilmu pengetahuan ini tidak lepas dari kemajuan
satu teknologi yang paling pesat berkembang saat ini pada dunia pendidikan
1
2
era modern seperti saat ini, mengharuskan kita untuk menguasai teknologi yang
ada. Keberadaan teknologi di dalam kelas pada saat pembelajaran merupakan hal
yang harus dianggap biasa bahkan pada nantinya komputer akan dianggap sama
keberadaannya seperti papan tulis yang saat ini harus ada di ruangan kelas
(Rusman, 2013:5).
yang sering digunakan berbasis teknologi adalah Power Point dan Swish Max.
Kedua media tersebut di gunakan sebagai media presentasi pada saat proses
antara Swish Max 4 dengan Power Point yaitu Swish Max 4 merupakan program
flash, memiliki ratusan efek-efek tulisan yang tidak dimiliki oleh power point
serta hasil karya dapat diekspor ke dalam format file swf, avi, maupun exe
sedangkan power point tidak bisa. Menurut Syarif (2005:1) Swish Max sangat
mudah dipelajari dan dapat membuat animasi dengan teks, gambar, grafik, dan
serta bisa dijadikan tambahan untuk pembuatan video editing, (2) sangat mudah
digunakan terutama bagi pemula karena koleksi script dan effectnya yang mudah
format foto seperti jpg, jif, jpeg, gif, gifs, png, bmp, dan .dib, (4) swish max relatif
lebih mudah digunakan dibandingkan dengan macromedia flash dan dengan hasil
yang relatif sama hasil sudah dilengkapi dengan animasi yang menarik dan mudah
3
dalam penggunaaannya., (5) swish max mampu menangani link antar objek
maupun dokumen, (6) swish max memungkinkan melakukan import file animasi
sepert flash, (7) swish max dapat dipadukan dengan beberapa aplikasi program
lain seperti photoshop dan corel draw, (8) dapat menstimulasi efek gerak, (9)
dapat diberi suara dan warna, (10) tidak memerlukan keahlian khusus dalam
yang diterima oleh siswa. Dalam proses belajar mengajar agar pembelajaran
efektif maka diperlukan suatu media yang sesuai dengan karakter siswa, mata
pembelajaran yang baik akan menuntun siswa untuk dapat meningkatkan hasil
belajar dengan baik. Media pembelajaran adalah saluran atau perantara yang
digunakan untuk menyampaikan pesan atau materi ajar. Media sangat diperlukan
dalam pembelajaran sebagai alat penyampaian informasi dan pesan dari guru
kepada siswa. Pembelajaran yang baik dan berlangsung lancar memerlukan media
siswa kelas XI didapat data. Setelah dilakukan analisis maka ditemui bahwa 100%
digunakan untuk browsing, 20% menonton youtube, 35% sosial media, dan 5%
fasilitas yang dimiliki oleh peserta didik belum dimanfaatkan dengan maksimal
telah memiliki laboratorium komputer dan beberapa infokus yang biasa digunakan
materi yang cukup sulit dipelajari berdasarkan data dari penyebaran kuesioner,
sebenarnya materi tesebut tidak terlalu sulit. Guru sudah mensiasatinya dengan
software ini adalah karena sifatnya yang mudah digunakan baik untuk pemula dan
berbasis Swish Max materi respon bangsa Indonesia terhadap imperialism dan
berbasis Swish Max materi respon bangsa Indonesia terhadap imperialisme dan
siswa dalam mempelajari materi sejarah yaitu berbasis Swish Max materi respon
4. Jenis huruf yang digunakan dalam media ini adalah Times New Roman
5. Materi dalam media akan disajikan dengan memasukkan gambar atau video
2. Agar siswa dapat memahami berbasis Swish Max materi respon bangsa
adalah:
pelaksanaannya.
bangsa Eropa ke Indonesia yang termasuk dalam Sub Bab materi respon
digunakan dalam penelitian ini, maka dipandang perlu untuk memberikan definisi
2. Swish Max adalah piranti lunak penyusun bahan ajar multimedia berbasis
flash yang dapat dipublikasikan dalam berbagai bentuk seperti .Avi, Flash,
dan Exe.