NIM:1704411646
JUDUL:Perancangan Sistem Informasi Pendataan Penduduk Berbasis Website Di Desalawewe
Kecamatan Baebunta Selatan
berurutan.
2. Analisis
1. Bagaimana cara anda menguji keberhasilan pengumpulan data penduduk?
Jawab:dengan cara melakukan analisis data penduduk
2. Masalah apa yang anda temui pada pengelolaan data penduduk di desa lawewe?
jawab:masalah yang saya temui pada desa lawewe yaitu pengelolan data yang masih
manual.
Use case diagram kelolah halaman laporan menjelaskan bahwa admin dapat
mengelolah menu mencetak laporan dengan cara mencetak
laporan,mendownload laporan melalui pdf dan microsoft exel
b) User
1. Use case diagram permintaan penduduk
Use case diagram permintaan penduduk menjelaskan bahwa user dapat
mengajukan permohonan dengan cara menambah data, mengedit data dan
mengahpus data
c) Angket
Angket merupakan seperangkat pertanyaan tertulis yang akan diberikan kepada
pihak-pihak penelitihan dan pertanyaan tersebut telah disampaikan oleh penulis.
d) Studi Pustaka
Studi Pustaka adalah kegiatan mengumpulkan informasi yang relevan dengan
mencari bacaan dan referensi untuk dipelajari guna memberikan landasan teori
yang akurat
a) Analisis Sistem yang berjalan
Sistem yang berjalan dimana aktor pertama berperan sebagai guru yang
memberikan materi dan pertanyaan dengan mengunakan buku untuk untuk
menunjang actor kedua yaitu siswa tunagraita yang mendengarkan materi yang
diampaikan dan memberikan jawaban atas pertanyaan yang diajukan oleh guru.
Sistem yang diusulkan pada gambar diatas dimana penguna dapat masuk
kedalam menu awal, menu utama kemudian pada alaman menu utama terdapat
pilihan belajar dan bermain kemudian penguna juga dapat kealaman petunjuk,
alam propil dan keluar dari alaman aplikasi
C.Jenis penelitihan
Pada penelitihan ini mengunakan metode penelitian research and devoplement (R
& D). Dipilih karna metode ini sesuai dengan tujuhan penelitihan yang ingin dicapai, yakni
mengahasilkan suatu produk tertentu, dan menguji keefektifan produk.
2. Analisis
1. Siapa yang akan menerapkan aplikasi yang anda buat kepada siswa SLB?
Jawab: Aplikasi yang akan saya buat akan di terapkan oleh guru yang ada di sekolah
SLB.
2. Bagimana bentuk aplikasi yang anda buat?
Jawab: bentuk aplikasi yang saya buat yaitu berbentuk game berhitung
3. Desain dan pembuatan
a) Membuat asset game
Membuat asset game bagian penting dari sebua game yang digunakan untuk
membuat gambar yang membantu menyediakan visualisasi dalam game
berdasarkan storyboard.
c) Membuat game
Membuat game setelah menyelesaikan langka persiapan, penulis mulai membuat
game dengan menampatkan block kode dan layout game mengunakan construct 2.
NAMA:Nabila
NIM:2004411503
JUDUL:Raancang Bangun Media Pembelajaran Metode Markeless Augmented Reality(AR)
Pengenalan hewan Pda SDN 049 Salubone
b. Wawancara
Wawancara dilakukan kepada kepala sekolah dan guru untuk mengkali dan
mendapatkan informasi atau data tentang materi dan proses pembelajaran yang
digunakan saat ini dan dikumpulkan dan teknik pengumpulan data lainya
sehingga mendapatkan hasil informasi atau data yang diinginkan.
2. Analisis
a. Analisis Sistem yang berjalan
b. Analisis system yang di usulkan
1. Jelaskan tujuan dari proposal anda?
Jawab: tujuan dari proposal saya yaitu
a. untuk mengetahui bagaimana merancang aplikasi media pembelajaran
menggunakan metode markeless augmented reality (AR) pengenalan
hewan pada SDN 049 Salubone
b. untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran AR
c. untuk mengetahui respon siswa dan guru terhadap apllikasi media
pembelajaran menggunakan metode markeless augmented reality (AR)
pengenalan hewan pada SDN 049 Salubone
2. Jelaskan manfaat dari proposal anda?
Jawab:manfaat proposal saya yaitu
a. Manfaat bagi akademilk
Diharapkan dalam penelitian ini akan memberikan referensi dalam proses
pperkuliahan dan sebagai evaluasi untuk meningkatkan mutu pendidikan
serta bahan reverensi baru bagi penelitian yang akan dating.
b. Manfaat bagi penelliti
Dari hasil penelitian ini sebagai wada dalam mengimplementasikan ilmu-
ilmu yang telah diperohleh di bnagku kulia maupun di luar kulia serta
menamba wawaasan penulis teknologi informasi, khusnya dalam aplikasii
(AR) pengenalan hewan.
c. Bagi sekolah
Dapat menjadi bahan kjian dan pertimbangan pada SDN 049 Salubone
untuk diterapkan kepada siswa kelas Satu yang ingin menggunakan
aplikasi ini.
3. Desain dan pembuatan
a) Perancangan model system
Perancangan model/sistem yang penulis gunakan yaitu Activity
diagram.
1. Activity diagram halaman utama
2. Activity diagram tampilah halaman 3D
3. Activity diagram tampilan menu profil
4. Activity diagram tampilan menu petunjuk
b) Perancangan interface
rancangan halaman multimedia interaktif pada aplikasi ini dirancang
dengan mengunakan unity 3D terdiri dari beberapa tombol (button)
antara lain tombol play, tombol close, tombol petunjuk, mute dan
propil
b. Wawancara
Melakukan wawancara kepada kepala sekolah dan guru untuk mengali dan
mendapatkan informasi atau data tentang materi dan proses pembelajaran
yang digunakan saat ini dan dikumpulkan dari teknik pengumpulan data
lainnnya sehingga mendapatkan hasil informasi atau data yang diinginkan.
c. Studi pustaka
Digunakan untuk memperholeh data yang relevan dari penelitihan yang sudah
dilakukan sebelumnyadan sesuai dengan kajian penelitihan ini.
Analisis Sistem yang berjalan
Pada sistem yang berjalan guru melakukan proses pembelajaran menggunakan
papan tulis, buku cetak dan cerama.
a. Analisis system yang di usulkan
Pada sistem yang diusulkan proses pembelajaran tidak lagi menggunakan
media papan tulis dan buku cetak tetapi menggunakan sebuah aplikasi
augmented reality yang telah dirancang semenraik mungkin.
2. Analisis
1. Bagaimana merancang aplikasi anda?
Jawab:cara merancang aplikasi saya yaitu:
a. Tahap pertama analisis kinerja untuk mengetahui dan
mengklafikasikan permasalahan yang dihadi di SDN 008 Dandang
kabupaten luwu utara berkaitan dengan aplikasi kemudian
mengembangkan aplikasi
b. Tahap dua yaitu menganalisis kebutuhan dengan cara menentukan
aplikasi yang diperlukan oleh siswa untuk meningkatkan kualitas
baelajar mengajar pada siswa kelas tiga SDN 008 Dandang kabupaten
luwu utara.
2. Aplikasi apa yang digunakan untuuk menguji aplikasi anda?
Jawab: aplikasi yang saya gunakan untuk menguji yaiyu aplikasi black
box testing.
3. Desain dan pembuatan
a. Perancangan model system
Perancangan model system yang penulis gunakan yaitu acktivity diagram
Sistem yang diudulkana pada visualisasi 3D istana datu luwu yaitu akan dibuat lebih
menarik dalam pengenalan rumah adat tersebut, tidak hanya dalam bentuk text dan gambar tapi
juga dalam bentuk augmented reality.
2.Analisis
1. Apa landasan kamu mengambil tempat ini untuk meneliti?
Jawab:karna saya tertarik dan tempat itu terdapat masalah seperti yg saya
jelaskan di latar belakang sehingga saya mengambil judul tersebut.
2. Aplikasi yang adnda gunakan untuk membuat aplikasi anda?
a. Xampp
b. Sublime text
c. Balsamix
d. Corel drow
3. Desain dan pembuatan
1. Activity diagram halaman utama
Pada gambar pertama menampilkan halaman utama.
2. Activity diagram halaman menu Rumah adat langkanae berbasis AR
Menampilkan halaman rumah adat langkanae berbasis augmeted
realiti.
3. Activity diagram halaman menu video 3D museum batara guru
Menampilkan vidio dokumentasi 3 dimensi museum batara guru.